added divide by zero checks
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 3 Jan 2001 22:55:26 +0000 (22:55 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 3 Jan 2001 22:55:26 +0000 (22:55 +0000)
src/mesa/swrast/s_fog.c

index 6e6c207aa4aee04b19a90914a2278d6c9554b6b8..f103bdb02d4b04c7b4b35f55ce5180384b17a60d 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: s_fog.c,v 1.7 2001/01/03 15:59:30 brianp Exp $ */
+/* $Id: s_fog.c,v 1.8 2001/01/03 22:55:26 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -119,9 +119,14 @@ _mesa_win_fog_coords_from_z( const GLcontext *ctx,
    const GLfloat p10 = ctx->ProjectionMatrix.m[10];
    const GLfloat p14 = ctx->ProjectionMatrix.m[14];
    const GLfloat tz = ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_TZ];
-   const GLfloat szInv = 1.0F / ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SZ];
+   GLfloat szInv;
    GLuint i;
 
+   if (ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SZ] == 0.0)
+      szInv = 1.0F;
+   else
+      szInv = 1.0F / ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SZ];
+
    /*
     * Note: to compute eyeZ from the ndcZ we have to solve the following:
     *
@@ -149,7 +154,11 @@ _mesa_win_fog_coords_from_z( const GLcontext *ctx,
       case GL_LINEAR:
          {
             GLfloat fogEnd = ctx->Fog.End;
-            GLfloat fogScale = 1.0F / (ctx->Fog.End - ctx->Fog.Start);
+            GLfloat fogScale;
+            if (ctx->Fog.Start == ctx->Fog.End)
+               fogScale = 1.0;
+            else
+               fogScale = 1.0F / (ctx->Fog.End - ctx->Fog.Start);
             if (ortho) {
                for (i=0;i<n;i++) {
                   GLfloat ndcz = ((GLfloat) z[i] - tz) * szInv;