progs/glsl: Fix multinoise GLSL compilation errors on Mac OS.
authorVinson Lee <vlee@vmware.com>
Wed, 18 Nov 2009 20:49:31 +0000 (12:49 -0800)
committerVinson Lee <vlee@vmware.com>
Wed, 18 Nov 2009 20:49:31 +0000 (12:49 -0800)
progs/glsl/multinoise.c

index 06207f78b587f48e41d26e6d31183796f9194eeb..d504ba1cc4e55a2b7fcf4996612325295fb3fc75 100644 (file)
@@ -22,22 +22,22 @@ static const char *FragShaderText[ 4 ] = {
    "void main()\n"
    "{\n"
    "   gl_FragColor.rgb = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].w ) * 0.5 + 0.5;\n"
-   "   gl_FragColor.a = 1;\n"
+   "   gl_FragColor.a = 1.0;\n"
    "}\n",
    "void main()\n"
    "{\n"
    "   gl_FragColor.rgb = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].xw ) * 0.5 + 0.5;\n"
-   "   gl_FragColor.a = 1;\n"
+   "   gl_FragColor.a = 1.0;\n"
    "}\n",
    "void main()\n"
    "{\n"
    "   gl_FragColor.rgb = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].xyw ) * 0.5 + 0.5;\n"
-   "   gl_FragColor.a = 1;\n"
+   "   gl_FragColor.a = 1.0;\n"
    "}\n",
    "void main()\n"
    "{\n"
    "   gl_FragColor.rgb = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].xyzw ) * 0.5 + 0.5;\n"
-   "   gl_FragColor.a = 1;\n"
+   "   gl_FragColor.a = 1.0;\n"
    "}\n"
 };
     
@@ -194,7 +194,7 @@ LoadAndCompileShader(GLuint shader, const char *text)
       GLchar log[1000];
       GLsizei len;
       glGetShaderInfoLog(shader, 1000, &len, log);
-      fprintf(stderr, "noise: problem compiling shader: %s\n", log);
+      fprintf(stderr, "multinoise: problem compiling shader: %s\n", log);
       exit(1);
    }
    else {