mesa: use MAX_ values instead of literals
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 21 May 2009 22:52:45 +0000 (16:52 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 21 May 2009 22:52:45 +0000 (16:52 -0600)
src/mesa/vbo/vbo_exec_array.c

index 0d4cbe9a1e58282dee5bd2973e2fb92fc616d0b3..0e611840c2e48948a46961d3f168fc226dbcec39 100644 (file)
@@ -115,7 +115,7 @@ static void bind_array_obj( GLcontext *ctx )
    }
    exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG] = &arrayObj->EdgeFlag;
 
-   for (i = 0; i < 8; i++)
+   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; i++)
       exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_TEX0 + i] = &arrayObj->TexCoord[i];
 
    for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++)
@@ -216,7 +216,7 @@ static void recalculate_input_bindings( GLcontext *ctx )
          }
       }
 
-      for (i = 0; i < 16; i++) {
+      for (i = 0; i < MAX_VERTEX_ATTRIBS; i++) {
         if (exec->array.generic_array[i]->Enabled)
            inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i] = exec->array.generic_array[i];
         else {