radeonsi: skip drawing if updating the scratch buffer fails
authorMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Thu, 10 Sep 2015 16:40:51 +0000 (18:40 +0200)
committerMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Thu, 24 Sep 2015 17:51:43 +0000 (19:51 +0200)
Cc: 11.0 <mesa-stable@lists.freedesktop.org>
Acked-by: Christian König <christian.koenig@amd.com>
Reviewed-by: Michel Dänzer <michel.daenzer@amd.com>
src/gallium/drivers/radeonsi/si_state_shaders.c

index b006f524b818463a36618df9e3fb86f6d7b9edbf..eb5d9f59e8416d7244eb2e4d56715ec1d8f9f4ae 100644 (file)
@@ -1152,14 +1152,16 @@ static void si_update_gs_rings(struct si_context *sctx)
 }
 
 /**
- * @returns 1 if \p sel has been updated to use a new scratch buffer and 0
- *          otherwise.
+ * @returns 1 if \p sel has been updated to use a new scratch buffer
+ *          0 if not
+ *          < 0 if there was a failure
  */
-static unsigned si_update_scratch_buffer(struct si_context *sctx,
+static int si_update_scratch_buffer(struct si_context *sctx,
                                    struct si_shader_selector *sel)
 {
        struct si_shader *shader;
        uint64_t scratch_va = sctx->scratch_buffer->gpu_address;
+       int r;
 
        if (!sel)
                return 0;
@@ -1180,7 +1182,9 @@ static unsigned si_update_scratch_buffer(struct si_context *sctx,
        si_shader_apply_scratch_relocs(sctx, shader, scratch_va);
 
        /* Replace the shader bo with a new bo that has the relocs applied. */
-       si_shader_binary_upload(sctx->screen, shader);
+       r = si_shader_binary_upload(sctx->screen, shader);
+       if (r)
+               return r;
 
        /* Update the shader state to use the new shader bo. */
        si_shader_init_pm4_state(shader);
@@ -1219,7 +1223,7 @@ static unsigned si_get_max_scratch_bytes_per_wave(struct si_context *sctx)
        return bytes;
 }
 
-static void si_update_spi_tmpring_size(struct si_context *sctx)
+static bool si_update_spi_tmpring_size(struct si_context *sctx)
 {
        unsigned current_scratch_buffer_size =
                si_get_current_scratch_buffer_size(sctx);
@@ -1227,6 +1231,7 @@ static void si_update_spi_tmpring_size(struct si_context *sctx)
                si_get_max_scratch_bytes_per_wave(sctx);
        unsigned scratch_needed_size = scratch_bytes_per_wave *
                sctx->scratch_waves;
+       int r;
 
        if (scratch_needed_size > 0) {
 
@@ -1239,6 +1244,8 @@ static void si_update_spi_tmpring_size(struct si_context *sctx)
                        sctx->scratch_buffer =
                                        si_resource_create_custom(&sctx->screen->b.b,
                                        PIPE_USAGE_DEFAULT, scratch_needed_size);
+                       if (!sctx->scratch_buffer)
+                               return false;
                }
 
                /* Update the shaders, so they are using the latest scratch.  The
@@ -1246,31 +1253,57 @@ static void si_update_spi_tmpring_size(struct si_context *sctx)
                 * last used, so we still need to try to update them, even if
                 * they require scratch buffers smaller than the current size.
                 */
-               if (si_update_scratch_buffer(sctx, sctx->ps_shader))
+               r = si_update_scratch_buffer(sctx, sctx->ps_shader);
+               if (r < 0)
+                       return false;
+               if (r == 1)
                        si_pm4_bind_state(sctx, ps, sctx->ps_shader->current->pm4);
-               if (si_update_scratch_buffer(sctx, sctx->gs_shader))
+
+               r = si_update_scratch_buffer(sctx, sctx->gs_shader);
+               if (r < 0)
+                       return false;
+               if (r == 1)
                        si_pm4_bind_state(sctx, gs, sctx->gs_shader->current->pm4);
-               if (si_update_scratch_buffer(sctx, sctx->tcs_shader))
+
+               r = si_update_scratch_buffer(sctx, sctx->tcs_shader);
+               if (r < 0)
+                       return false;
+               if (r == 1)
                        si_pm4_bind_state(sctx, hs, sctx->tcs_shader->current->pm4);
 
                /* VS can be bound as LS, ES, or VS. */
                if (sctx->tes_shader) {
-                       if (si_update_scratch_buffer(sctx, sctx->vs_shader))
+                       r = si_update_scratch_buffer(sctx, sctx->vs_shader);
+                       if (r < 0)
+                               return false;
+                       if (r == 1)
                                si_pm4_bind_state(sctx, ls, sctx->vs_shader->current->pm4);
                } else if (sctx->gs_shader) {
-                       if (si_update_scratch_buffer(sctx, sctx->vs_shader))
+                       r = si_update_scratch_buffer(sctx, sctx->vs_shader);
+                       if (r < 0)
+                               return false;
+                       if (r == 1)
                                si_pm4_bind_state(sctx, es, sctx->vs_shader->current->pm4);
                } else {
-                       if (si_update_scratch_buffer(sctx, sctx->vs_shader))
+                       r = si_update_scratch_buffer(sctx, sctx->vs_shader);
+                       if (r < 0)
+                               return false;
+                       if (r == 1)
                                si_pm4_bind_state(sctx, vs, sctx->vs_shader->current->pm4);
                }
 
                /* TES can be bound as ES or VS. */
                if (sctx->gs_shader) {
-                       if (si_update_scratch_buffer(sctx, sctx->tes_shader))
+                       r = si_update_scratch_buffer(sctx, sctx->tes_shader);
+                       if (r < 0)
+                               return false;
+                       if (r == 1)
                                si_pm4_bind_state(sctx, es, sctx->tes_shader->current->pm4);
                } else {
-                       if (si_update_scratch_buffer(sctx, sctx->tes_shader))
+                       r = si_update_scratch_buffer(sctx, sctx->tes_shader);
+                       if (r < 0)
+                               return false;
+                       if (r == 1)
                                si_pm4_bind_state(sctx, vs, sctx->tes_shader->current->pm4);
                }
        }
@@ -1281,6 +1314,7 @@ static void si_update_spi_tmpring_size(struct si_context *sctx)
 
        sctx->spi_tmpring_size = S_0286E8_WAVES(sctx->scratch_waves) |
                                S_0286E8_WAVESIZE(scratch_bytes_per_wave >> 10);
+       return true;
 }
 
 static void si_init_tess_factor_ring(struct si_context *sctx)
@@ -1502,7 +1536,8 @@ bool si_update_shaders(struct si_context *sctx)
 
        if (si_pm4_state_changed(sctx, ps) || si_pm4_state_changed(sctx, vs) ||
            si_pm4_state_changed(sctx, gs)) {
-               si_update_spi_tmpring_size(sctx);
+               if (!si_update_spi_tmpring_size(sctx))
+                       return false;
        }
 
        if (sctx->ps_db_shader_control != sctx->ps_shader->current->db_shader_control) {