mesa: Drop index buffer bounds check
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Tue, 11 Nov 2014 09:21:40 +0000 (09:21 +0000)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Thu, 15 Jan 2015 01:09:50 +0000 (17:09 -0800)
The previous check was insufficient (as it did not take 'indices' into
consideration), and DX10 hardware does not need this check anyway.

Since index_bytes is no longer used, remove it.

On Bay Trail-D using Fedora 20 compile flags (-m64 -O2 -mtune=generic
for 64-bit and -m32 -march=i686 -mtune=atom for 32-bit), affects
Gl32Batch7:

32-bit: Difference at 95.0% confidence 1.66929% +/- 0.230107% (n=40)
64-bit: Difference at 95.0% confidence -1.40848% +/- 0.288038% (n=40)

The regression on 64-bit is odd.  Callgrind says the caller,
validate_DrawElements_common is faster.  Before it says 10,321,920
cycles, and after it says 8,945,664.

Signed-off-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
src/mesa/main/api_validate.c

index a93a67de1eafdf7a85ee2ca3b4954c2179922a89..869dc4ee47a38dddbd1c8b7603920ece2ac1d6e5 100644 (file)
 #include <stdbool.h>
 
 
-/**
- * \return  number of bytes in array [count] of type.
- */
-static GLsizei
-index_bytes(GLenum type, GLsizei count)
-{
-   if (type == GL_UNSIGNED_INT) {
-      return count * sizeof(GLuint);
-   }
-   else if (type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
-      return count * sizeof(GLubyte);
-   }
-   else {
-      ASSERT(type == GL_UNSIGNED_SHORT);
-      return count * sizeof(GLushort);
-   }
-}
-
-
 /**
  * Check if OK to draw arrays/elements.
  */
@@ -363,20 +344,10 @@ validate_DrawElements_common(struct gl_context *ctx,
    if (!check_valid_to_render(ctx, caller))
       return false;
 
-   /* Vertex buffer object tests */
-   if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.VAO->IndexBufferObj)) {
-      /* use indices in the buffer object */
-      /* make sure count doesn't go outside buffer bounds */
-      if (index_bytes(type, count) > ctx->Array.VAO->IndexBufferObj->Size) {
-         _mesa_warning(ctx, "%s index out of buffer bounds", caller);
-         return false;
-      }
-   }
-   else {
-      /* not using a VBO */
-      if (!indices)
-         return false;
-   }
+   /* Not using a VBO for indices, so avoid NULL pointer derefs later.
+    */
+   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.VAO->IndexBufferObj) && indices == NULL)
+      return false;
 
    if (count == 0)
       return false;
@@ -434,21 +405,9 @@ _mesa_validate_MultiDrawElements(struct gl_context *ctx,
    if (!check_valid_to_render(ctx, "glMultiDrawElements"))
       return GL_FALSE;
 
-   /* Vertex buffer object tests */
-   if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.VAO->IndexBufferObj)) {
-      /* use indices in the buffer object */
-      /* make sure count doesn't go outside buffer bounds */
-      for (i = 0; i < primcount; i++) {
-         if (index_bytes(type, count[i]) >
-             ctx->Array.VAO->IndexBufferObj->Size) {
-            _mesa_warning(ctx,
-                          "glMultiDrawElements index out of buffer bounds");
-            return GL_FALSE;
-         }
-      }
-   }
-   else {
-      /* not using a VBO */
+   /* Not using a VBO for indices, so avoid NULL pointer derefs later.
+    */
+   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.VAO->IndexBufferObj)) {
       for (i = 0; i < primcount; i++) {
          if (!indices[i])
             return GL_FALSE;