(no commit message)
authorlkcl <lkcl@web>
Wed, 22 Jan 2020 10:01:14 +0000 (10:01 +0000)
committerIkiWiki <ikiwiki.info>
Wed, 22 Jan 2020 10:01:14 +0000 (10:01 +0000)
index.mdwn

index 63a28c9481564a45f82be37909550a6faee539d8..5c846aec854b9fc06a03f53e90754a53ed59cdcd 100644 (file)
@@ -28,11 +28,11 @@ Most labor is currently being applied to developing the GPU portion of the Libre
 
 The highest priority needed at the moment is a c++ engineer to work on a MESA 3D driver. This will begin life as similar to SwiftShader however retaining the vectorisation and predication intrinsics.
 
-Long-term we mainly need HDL engineers at the moment. Particularly those familiar with nMigen or just python.  Most of the techniques being used require software engineering skills (OO design, polymorphism) than they do more traditional HDL programming skills. See [[HDL_workflow]]
+Medium to long-term we need HDL engineers. Particularly those familiar with nMigen or just python.  Most of the techniques being used require software engineering skills (OO design, polymorphism) than they do more traditional HDL programming skills. Basically if you have experience in 2 of the following you'll do fine: python, nmigen, verilog/VHDL/gate-level design. See [[HDL_workflow]]
 
 Also, individuals with experience in formal mathematical verification are quite welcome.
 
-TODO: add a list of upcoming project tasks/milestones
+TODO: add a list of upcoming project tasks/milestones (link to bugtracker).
 
 # Resources