demos: move demos/texobj.c to tests/
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Sat, 18 Apr 2009 19:12:50 +0000 (13:12 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Sat, 18 Apr 2009 19:12:50 +0000 (13:12 -0600)
progs/demos/Makefile
progs/demos/texobj.c [deleted file]
progs/tests/Makefile
progs/tests/texobj.c [new file with mode: 0644]

index 8febc14d410fa734747eb4325efcd84fa571b075..c17595ec7946e8126597f6d8ce9cd3cdd7ad2436 100644 (file)
@@ -58,7 +58,6 @@ PROGS = \
        tessdemo \
        texcyl \
        texenv \
-       texobj \
        textures \
        trispd \
        tunnel \
diff --git a/progs/demos/texobj.c b/progs/demos/texobj.c
deleted file mode 100644 (file)
index 40bce6e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,284 +0,0 @@
-
-/*
- * Example of using the 1.1 texture object functions.
- * Also, this demo utilizes Mesa's fast texture map path.
- *
- * Brian Paul   June 1996   This file is in the public domain.
- */
-
-#include <assert.h>
-#include <math.h>
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <string.h>
-#include "GL/glut.h"
-
-static GLuint Window = 0;
-
-static GLuint TexObj[2];
-static GLfloat Angle = 0.0f;
-static GLboolean UseObj = GL_FALSE;
-
-
-#if defined(GL_VERSION_1_1) || defined(GL_VERSION_1_2)
-#  define TEXTURE_OBJECT 1
-#elif defined(GL_EXT_texture_object)
-#  define TEXTURE_OBJECT 1
-#  define glBindTexture(A,B)     glBindTextureEXT(A,B)
-#  define glGenTextures(A,B)     glGenTexturesEXT(A,B)
-#  define glDeleteTextures(A,B)  glDeleteTexturesEXT(A,B)
-#endif
-
-
-
-
-static void draw( void )
-{
-   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
-
-   glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
-
-   /* draw first polygon */
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef( -1.0, 0.0, 0.0 );
-   glRotatef( Angle, 0.0, 0.0, 1.0 );
-   if (UseObj) {
-#ifdef TEXTURE_OBJECT
-      glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, TexObj[0] );
-#endif
-   }
-   else {
-      glCallList( TexObj[0] );
-   }
-   glBegin( GL_POLYGON );
-   glTexCoord2f( 0.0, 0.0 );   glVertex2f( -1.0, -1.0 );
-   glTexCoord2f( 1.0, 0.0 );   glVertex2f(  1.0, -1.0 );
-   glTexCoord2f( 1.0, 1.0 );   glVertex2f(  1.0,  1.0 );
-   glTexCoord2f( 0.0, 1.0 );   glVertex2f( -1.0,  1.0 );
-   glEnd();
-   glPopMatrix();
-
-   /* draw second polygon */
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef( 1.0, 0.0, 0.0 );
-   glRotatef( Angle-90.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
-   if (UseObj) {
-#ifdef TEXTURE_OBJECT
-      glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, TexObj[1] );
-#endif
-   }
-   else {
-      glCallList( TexObj[1] );
-   }
-   glBegin( GL_POLYGON );
-   glTexCoord2f( 0.0, 0.0 );   glVertex2f( -1.0, -1.0 );
-   glTexCoord2f( 1.0, 0.0 );   glVertex2f(  1.0, -1.0 );
-   glTexCoord2f( 1.0, 1.0 );   glVertex2f(  1.0,  1.0 );
-   glTexCoord2f( 0.0, 1.0 );   glVertex2f( -1.0,  1.0 );
-   glEnd();
-   glPopMatrix();
-
-   glutSwapBuffers();
-}
-
-
-
-static void idle( void )
-{
-   static double t0 = -1.;
-   double dt, t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0;
-   if (t0 < 0.0)
-      t0 = t;
-   dt = t - t0;
-   t0 = t;
-   Angle += 120.0*dt;
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-
-/* change view Angle, exit upon ESC */
-static void key(unsigned char k, int x, int y)
-{
-   (void) x;
-   (void) y;
-   switch (k) {
-      case 27:
-#ifdef TEXTURE_OBJECT
-         glDeleteTextures( 2, TexObj );
-#endif
-         glutDestroyWindow(Window);
-         exit(0);
-   }
-}
-
-
-
-/* new window size or exposure */
-static void reshape( int width, int height )
-{
-   glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
-   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-   glLoadIdentity();
-   /*   glOrtho( -3.0, 3.0, -3.0, 3.0, -10.0, 10.0 );*/
-   glFrustum( -2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 6.0, 20.0 );
-   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-   glLoadIdentity();
-   glTranslatef( 0.0, 0.0, -8.0 );
-}
-
-
-static void init( void )
-{
-   static int width=8, height=8;
-   static GLubyte tex1[] = {
-     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
-     0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
-     0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0,
-     0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
-     0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
-     0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
-     0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
-     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
-
-   static GLubyte tex2[] = {
-     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
-     0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0,
-     0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0,
-     0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0,
-     0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0,
-     0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0,
-     0, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 0,
-     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
-
-   GLubyte tex[64][3];
-   GLint i, j;
-
-
-   glDisable( GL_DITHER );
-
-   /* Setup texturing */
-   glEnable( GL_TEXTURE_2D );
-   glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL );
-   glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST );
-
-
-   /* generate texture object IDs */
-   if (UseObj) {
-#ifdef TEXTURE_OBJECT
-      glGenTextures( 2, TexObj );
-#endif
-   }
-   else {
-      TexObj[0] = glGenLists(2);
-      TexObj[1] = TexObj[0]+1;
-   }
-
-   /* setup first texture object */
-   if (UseObj) {
-#ifdef TEXTURE_OBJECT
-      glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, TexObj[0] );
-      assert(glIsTexture(TexObj[0]));
-#endif
-   }
-   else {
-      glNewList( TexObj[0], GL_COMPILE );
-   }
-   /* red on white */
-   for (i=0;i<height;i++) {
-      for (j=0;j<width;j++) {
-         int p = i*width+j;
-         if (tex1[(height-i-1)*width+j]) {
-            tex[p][0] = 255;   tex[p][1] = 0;     tex[p][2] = 0;
-         }
-         else {
-            tex[p][0] = 255;   tex[p][1] = 255;   tex[p][2] = 255;
-         }
-      }
-   }
-
-   glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0,
-                 GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex );
-   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST );
-   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST );
-   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
-   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
-   if (!UseObj) {
-      glEndList();
-   }
-   /* end of texture object */
-
-   /* setup second texture object */
-   if (UseObj) {
-#ifdef TEXTURE_OBJECT
-      glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, TexObj[1] );
-      assert(glIsTexture(TexObj[1]));
-#endif
-      assert(!glIsTexture(TexObj[1] + 999));
-   }
-   else {
-      glNewList( TexObj[1], GL_COMPILE );
-   }
-   /* green on blue */
-   for (i=0;i<height;i++) {
-      for (j=0;j<width;j++) {
-         int p = i*width+j;
-         if (tex2[(height-i-1)*width+j]) {
-            tex[p][0] = 0;     tex[p][1] = 255;   tex[p][2] = 0;
-         }
-         else {
-            tex[p][0] = 0;     tex[p][1] = 0;     tex[p][2] = 255;
-         }
-      }
-   }
-   glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0,
-                 GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex );
-   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST );
-   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST );
-   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
-   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
-   if (!UseObj) {
-      glEndList();
-   }
-   /* end texture object */
-
-}
-
-
-
-int main( int argc, char *argv[] )
-{
-   glutInit(&argc, argv);
-   glutInitWindowPosition(0, 0);
-   glutInitWindowSize(300, 300);
-   glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
-
-   Window = glutCreateWindow("Texture Objects");
-   if (!Window) {
-      exit(1);
-   }
-
-   /* check that renderer has the GL_EXT_texture_object extension
-    * or supports OpenGL 1.1
-    */
-#ifdef TEXTURE_OBJECT
-   {
-      char *exten = (char *) glGetString( GL_EXTENSIONS );
-      char *version = (char *) glGetString( GL_VERSION );
-      if (   strstr( exten, "GL_EXT_texture_object" )
-          || strncmp( version, "1.1", 3 )==0
-          || strncmp( version, "1.2", 3 )==0 ) {
-         UseObj = GL_TRUE;
-      }
-   }
-#endif
-
-   init();
-
-   glutReshapeFunc( reshape );
-   glutKeyboardFunc( key );
-   glutIdleFunc( idle );
-   glutDisplayFunc( draw );
-   glutMainLoop();
-   return 0;
-}
index e5da72a3e4b07a7fade48255d30685f29a5454c4..f5fbf374f7aa76901f0781d488580a346163bb2d 100644 (file)
@@ -83,6 +83,7 @@ SOURCES = \
        texdown \
        texfilt.c \
        texline.c \
+       texobj.c \
        texobjshare.c \
        texrect.c \
        texwrap.c \
diff --git a/progs/tests/texobj.c b/progs/tests/texobj.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..40bce6e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,284 @@
+
+/*
+ * Example of using the 1.1 texture object functions.
+ * Also, this demo utilizes Mesa's fast texture map path.
+ *
+ * Brian Paul   June 1996   This file is in the public domain.
+ */
+
+#include <assert.h>
+#include <math.h>
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <string.h>
+#include "GL/glut.h"
+
+static GLuint Window = 0;
+
+static GLuint TexObj[2];
+static GLfloat Angle = 0.0f;
+static GLboolean UseObj = GL_FALSE;
+
+
+#if defined(GL_VERSION_1_1) || defined(GL_VERSION_1_2)
+#  define TEXTURE_OBJECT 1
+#elif defined(GL_EXT_texture_object)
+#  define TEXTURE_OBJECT 1
+#  define glBindTexture(A,B)     glBindTextureEXT(A,B)
+#  define glGenTextures(A,B)     glGenTexturesEXT(A,B)
+#  define glDeleteTextures(A,B)  glDeleteTexturesEXT(A,B)
+#endif
+
+
+
+
+static void draw( void )
+{
+   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
+
+   glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
+
+   /* draw first polygon */
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef( -1.0, 0.0, 0.0 );
+   glRotatef( Angle, 0.0, 0.0, 1.0 );
+   if (UseObj) {
+#ifdef TEXTURE_OBJECT
+      glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, TexObj[0] );
+#endif
+   }
+   else {
+      glCallList( TexObj[0] );
+   }
+   glBegin( GL_POLYGON );
+   glTexCoord2f( 0.0, 0.0 );   glVertex2f( -1.0, -1.0 );
+   glTexCoord2f( 1.0, 0.0 );   glVertex2f(  1.0, -1.0 );
+   glTexCoord2f( 1.0, 1.0 );   glVertex2f(  1.0,  1.0 );
+   glTexCoord2f( 0.0, 1.0 );   glVertex2f( -1.0,  1.0 );
+   glEnd();
+   glPopMatrix();
+
+   /* draw second polygon */
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef( 1.0, 0.0, 0.0 );
+   glRotatef( Angle-90.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
+   if (UseObj) {
+#ifdef TEXTURE_OBJECT
+      glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, TexObj[1] );
+#endif
+   }
+   else {
+      glCallList( TexObj[1] );
+   }
+   glBegin( GL_POLYGON );
+   glTexCoord2f( 0.0, 0.0 );   glVertex2f( -1.0, -1.0 );
+   glTexCoord2f( 1.0, 0.0 );   glVertex2f(  1.0, -1.0 );
+   glTexCoord2f( 1.0, 1.0 );   glVertex2f(  1.0,  1.0 );
+   glTexCoord2f( 0.0, 1.0 );   glVertex2f( -1.0,  1.0 );
+   glEnd();
+   glPopMatrix();
+
+   glutSwapBuffers();
+}
+
+
+
+static void idle( void )
+{
+   static double t0 = -1.;
+   double dt, t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0;
+   if (t0 < 0.0)
+      t0 = t;
+   dt = t - t0;
+   t0 = t;
+   Angle += 120.0*dt;
+   glutPostRedisplay();
+}
+
+
+
+/* change view Angle, exit upon ESC */
+static void key(unsigned char k, int x, int y)
+{
+   (void) x;
+   (void) y;
+   switch (k) {
+      case 27:
+#ifdef TEXTURE_OBJECT
+         glDeleteTextures( 2, TexObj );
+#endif
+         glutDestroyWindow(Window);
+         exit(0);
+   }
+}
+
+
+
+/* new window size or exposure */
+static void reshape( int width, int height )
+{
+   glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
+   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+   glLoadIdentity();
+   /*   glOrtho( -3.0, 3.0, -3.0, 3.0, -10.0, 10.0 );*/
+   glFrustum( -2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 6.0, 20.0 );
+   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+   glLoadIdentity();
+   glTranslatef( 0.0, 0.0, -8.0 );
+}
+
+
+static void init( void )
+{
+   static int width=8, height=8;
+   static GLubyte tex1[] = {
+     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
+     0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
+     0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
+
+   static GLubyte tex2[] = {
+     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
+     0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0,
+     0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0,
+     0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0,
+     0, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
+
+   GLubyte tex[64][3];
+   GLint i, j;
+
+
+   glDisable( GL_DITHER );
+
+   /* Setup texturing */
+   glEnable( GL_TEXTURE_2D );
+   glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL );
+   glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST );
+
+
+   /* generate texture object IDs */
+   if (UseObj) {
+#ifdef TEXTURE_OBJECT
+      glGenTextures( 2, TexObj );
+#endif
+   }
+   else {
+      TexObj[0] = glGenLists(2);
+      TexObj[1] = TexObj[0]+1;
+   }
+
+   /* setup first texture object */
+   if (UseObj) {
+#ifdef TEXTURE_OBJECT
+      glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, TexObj[0] );
+      assert(glIsTexture(TexObj[0]));
+#endif
+   }
+   else {
+      glNewList( TexObj[0], GL_COMPILE );
+   }
+   /* red on white */
+   for (i=0;i<height;i++) {
+      for (j=0;j<width;j++) {
+         int p = i*width+j;
+         if (tex1[(height-i-1)*width+j]) {
+            tex[p][0] = 255;   tex[p][1] = 0;     tex[p][2] = 0;
+         }
+         else {
+            tex[p][0] = 255;   tex[p][1] = 255;   tex[p][2] = 255;
+         }
+      }
+   }
+
+   glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0,
+                 GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex );
+   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST );
+   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST );
+   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
+   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
+   if (!UseObj) {
+      glEndList();
+   }
+   /* end of texture object */
+
+   /* setup second texture object */
+   if (UseObj) {
+#ifdef TEXTURE_OBJECT
+      glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, TexObj[1] );
+      assert(glIsTexture(TexObj[1]));
+#endif
+      assert(!glIsTexture(TexObj[1] + 999));
+   }
+   else {
+      glNewList( TexObj[1], GL_COMPILE );
+   }
+   /* green on blue */
+   for (i=0;i<height;i++) {
+      for (j=0;j<width;j++) {
+         int p = i*width+j;
+         if (tex2[(height-i-1)*width+j]) {
+            tex[p][0] = 0;     tex[p][1] = 255;   tex[p][2] = 0;
+         }
+         else {
+            tex[p][0] = 0;     tex[p][1] = 0;     tex[p][2] = 255;
+         }
+      }
+   }
+   glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0,
+                 GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex );
+   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST );
+   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST );
+   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
+   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
+   if (!UseObj) {
+      glEndList();
+   }
+   /* end texture object */
+
+}
+
+
+
+int main( int argc, char *argv[] )
+{
+   glutInit(&argc, argv);
+   glutInitWindowPosition(0, 0);
+   glutInitWindowSize(300, 300);
+   glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
+
+   Window = glutCreateWindow("Texture Objects");
+   if (!Window) {
+      exit(1);
+   }
+
+   /* check that renderer has the GL_EXT_texture_object extension
+    * or supports OpenGL 1.1
+    */
+#ifdef TEXTURE_OBJECT
+   {
+      char *exten = (char *) glGetString( GL_EXTENSIONS );
+      char *version = (char *) glGetString( GL_VERSION );
+      if (   strstr( exten, "GL_EXT_texture_object" )
+          || strncmp( version, "1.1", 3 )==0
+          || strncmp( version, "1.2", 3 )==0 ) {
+         UseObj = GL_TRUE;
+      }
+   }
+#endif
+
+   init();
+
+   glutReshapeFunc( reshape );
+   glutKeyboardFunc( key );
+   glutIdleFunc( idle );
+   glutDisplayFunc( draw );
+   glutMainLoop();
+   return 0;
+}