anv/meta: Pass the depth through the clear vertex shader
authorJason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
Thu, 17 Sep 2015 23:28:42 +0000 (16:28 -0700)
committerJason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
Fri, 18 Sep 2015 01:09:21 +0000 (18:09 -0700)
It shouldn't matter since we shut off the VS but it's at least clearer.

src/vulkan/anv_meta.c

index aa48b9784273ec7730f3f41b8ab852efef59ec12..4f70e573008994eacb73039b863ddad180548480 100644 (file)
@@ -39,13 +39,13 @@ anv_device_init_meta_clear_state(struct anv_device *device)
     * does not dead-code our inputs.
     */
    VkShaderModule vsm = GLSL_VK_SHADER_MODULE(device, VERTEX,
-      in vec2 a_pos;
+      in vec3 a_pos;
       in vec4 a_color;
       flat out vec4 v_color;
       void main()
       {
          v_color = a_color;
-         gl_Position = vec4(a_pos, 0, 1);
+         gl_Position = vec4(a_pos, 1);
       }
    );