Add missing GLAPIENTRY
authorKarl Schultz <kschultz@freedesktop.org>
Thu, 4 Dec 2003 20:23:44 +0000 (20:23 +0000)
committerKarl Schultz <kschultz@freedesktop.org>
Thu, 4 Dec 2003 20:23:44 +0000 (20:23 +0000)
src/mesa/main/api_arrayelt.c
src/mesa/main/api_arrayelt.h
src/mesa/main/api_loopback.c
src/mesa/main/api_noop.c
src/mesa/main/api_noop.h
src/mesa/main/dlist.c

index 68e263ea1bbee80f1863275968d92e8e53592e6e..aefeadf228a16dde9b3ea7e9e6e0097aaa23f521 100644 (file)
@@ -337,7 +337,7 @@ static void _ae_update_state( GLcontext *ctx )
 }
 
 
-void _ae_loopback_array_elt( GLint elt )
+void GLAPIENTRY _ae_loopback_array_elt( GLint elt )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    AEcontext *actx = AE_CONTEXT(ctx);
index 706a72308c55fbffa14dfcbf224e9137214193ea..1c0af9f3ea8da32a21c72686497f0f782bd61207 100644 (file)
@@ -32,6 +32,6 @@
 extern GLboolean _ae_create_context( GLcontext *ctx );
 extern void _ae_destroy_context( GLcontext *ctx );
 extern void _ae_invalidate_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state );
-extern void _ae_loopback_array_elt( GLint elt );
+extern void GLAPIENTRY _ae_loopback_array_elt( GLint elt );
 
 #endif
index c163d668fdd9fd1047da4ee41b2feaec5ae2fa7c..33e7ee8e7124e117ae34d26ef791200c9d7780d3 100644 (file)
@@ -218,7 +218,7 @@ loopback_Color4us_f( GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha
           USHORT_TO_FLOAT(blue), USHORT_TO_FLOAT(alpha) );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Color4ub_f( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha )
 {
    COLORF( UBYTE_TO_FLOAT(red), UBYTE_TO_FLOAT(green),
index e60720fff52f6f4715308fe3af2cf1656d8198c1..bde37e70e3d50b37f3641eaa691b3222affe4f12 100644 (file)
  * currently enabled hardware vertex.
  *
  */
-void _mesa_noop_EdgeFlag( GLboolean b )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_EdgeFlag( GLboolean b )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ctx->Current.EdgeFlag = b;
 }
 
-void _mesa_noop_EdgeFlagv( const GLboolean *b )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_EdgeFlagv( const GLboolean *b )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ctx->Current.EdgeFlag = *b;
 }
 
-void _mesa_noop_Indexf( GLfloat f )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_Indexf( GLfloat f )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ctx->Current.Index = f;
 }
 
-void _mesa_noop_Indexfv( const GLfloat *v )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_Indexfv( const GLfloat *v )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ctx->Current.Index = *v;
 }
 
-void _mesa_noop_FogCoordfEXT( GLfloat a )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_FogCoordfEXT( GLfloat a )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLfloat *dest = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_FOG];
@@ -77,7 +77,7 @@ void _mesa_noop_FogCoordfEXT( GLfloat a )
    dest[3] = 1.0;
 }
 
-void _mesa_noop_FogCoordfvEXT( const GLfloat *v )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_FogCoordfvEXT( const GLfloat *v )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLfloat *dest = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL];
@@ -87,7 +87,7 @@ void _mesa_noop_FogCoordfvEXT( const GLfloat *v )
    dest[3] = 1.0;
 }
 
-void _mesa_noop_Normal3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_Normal3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLfloat *dest = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL];
@@ -97,7 +97,7 @@ void _mesa_noop_Normal3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c )
    dest[3] = 1.0;
 }
 
-void _mesa_noop_Normal3fv( const GLfloat *v )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_Normal3fv( const GLfloat *v )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLfloat *dest = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL];
@@ -107,7 +107,7 @@ void _mesa_noop_Normal3fv( const GLfloat *v )
    dest[3] = 1.0;
 }
 
-void _mesa_noop_Color4f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_Color4f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLfloat *color = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0];
@@ -117,7 +117,7 @@ void _mesa_noop_Color4f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d )
    color[3] = d;
 }
 
-void _mesa_noop_Color4fv( const GLfloat *v )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_Color4fv( const GLfloat *v )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLfloat *color = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0];
@@ -127,7 +127,7 @@ void _mesa_noop_Color4fv( const GLfloat *v )
    color[3] = v[3];
 }
 
-void _mesa_noop_Color3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_Color3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLfloat *color = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0];
@@ -137,7 +137,7 @@ void _mesa_noop_Color3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c )
    color[3] = 1.0;
 }
 
-void _mesa_noop_Color3fv( const GLfloat *v )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_Color3fv( const GLfloat *v )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLfloat *color = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0];
@@ -147,7 +147,7 @@ void _mesa_noop_Color3fv( const GLfloat *v )
    color[3] = 1.0;
 }
 
-void _mesa_noop_MultiTexCoord1fARB( GLenum target, GLfloat a )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_MultiTexCoord1fARB( GLenum target, GLfloat a )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint unit = target - GL_TEXTURE0_ARB;
@@ -164,7 +164,7 @@ void _mesa_noop_MultiTexCoord1fARB( GLenum target, GLfloat a )
    }
 }
 
-void _mesa_noop_MultiTexCoord1fvARB( GLenum target, const GLfloat *v )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_MultiTexCoord1fvARB( GLenum target, const GLfloat *v )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint unit = target - GL_TEXTURE0_ARB;
@@ -181,7 +181,7 @@ void _mesa_noop_MultiTexCoord1fvARB( GLenum target, const GLfloat *v )
    }
 }
 
-void _mesa_noop_MultiTexCoord2fARB( GLenum target, GLfloat a, GLfloat b )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_MultiTexCoord2fARB( GLenum target, GLfloat a, GLfloat b )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint unit = target - GL_TEXTURE0_ARB;
@@ -198,7 +198,7 @@ void _mesa_noop_MultiTexCoord2fARB( GLenum target, GLfloat a, GLfloat b )
    }
 }
 
-void _mesa_noop_MultiTexCoord2fvARB( GLenum target, const GLfloat *v )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_MultiTexCoord2fvARB( GLenum target, const GLfloat *v )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint unit = target - GL_TEXTURE0_ARB;
@@ -215,7 +215,7 @@ void _mesa_noop_MultiTexCoord2fvARB( GLenum target, const GLfloat *v )
    }
 }
 
-void _mesa_noop_MultiTexCoord3fARB( GLenum target, GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c)
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_MultiTexCoord3fARB( GLenum target, GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint unit = target - GL_TEXTURE0_ARB;
@@ -232,7 +232,7 @@ void _mesa_noop_MultiTexCoord3fARB( GLenum target, GLfloat a, GLfloat b, GLfloat
    }
 }
 
-void _mesa_noop_MultiTexCoord3fvARB( GLenum target, const GLfloat *v )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_MultiTexCoord3fvARB( GLenum target, const GLfloat *v )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint unit = target - GL_TEXTURE0_ARB;
@@ -249,7 +249,7 @@ void _mesa_noop_MultiTexCoord3fvARB( GLenum target, const GLfloat *v )
    }
 }
 
-void _mesa_noop_MultiTexCoord4fARB( GLenum target, GLfloat a, GLfloat b,
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_MultiTexCoord4fARB( GLenum target, GLfloat a, GLfloat b,
                              GLfloat c, GLfloat d )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -267,7 +267,7 @@ void _mesa_noop_MultiTexCoord4fARB( GLenum target, GLfloat a, GLfloat b,
    }
 }
 
-void _mesa_noop_MultiTexCoord4fvARB( GLenum target, const GLfloat *v )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_MultiTexCoord4fvARB( GLenum target, const GLfloat *v )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint unit = target - GL_TEXTURE0_ARB;
@@ -284,7 +284,7 @@ void _mesa_noop_MultiTexCoord4fvARB( GLenum target, const GLfloat *v )
    }
 }
 
-void _mesa_noop_SecondaryColor3fEXT( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_SecondaryColor3fEXT( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLfloat *color = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1];
@@ -294,7 +294,7 @@ void _mesa_noop_SecondaryColor3fEXT( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c )
    color[3] = 1.0;
 }
 
-void _mesa_noop_SecondaryColor3fvEXT( const GLfloat *v )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_SecondaryColor3fvEXT( const GLfloat *v )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLfloat *color = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1];
@@ -304,7 +304,7 @@ void _mesa_noop_SecondaryColor3fvEXT( const GLfloat *v )
    color[3] = 1.0;
 }
 
-void _mesa_noop_TexCoord1f( GLfloat a )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_TexCoord1f( GLfloat a )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLfloat *dest = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0];
@@ -314,7 +314,7 @@ void _mesa_noop_TexCoord1f( GLfloat a )
    dest[3] = 1;
 }
 
-void _mesa_noop_TexCoord1fv( const GLfloat *v )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_TexCoord1fv( const GLfloat *v )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLfloat *dest = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0];
@@ -324,7 +324,7 @@ void _mesa_noop_TexCoord1fv( const GLfloat *v )
    dest[3] = 1;
 }
 
-void _mesa_noop_TexCoord2f( GLfloat a, GLfloat b )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_TexCoord2f( GLfloat a, GLfloat b )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLfloat *dest = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0];
@@ -334,7 +334,7 @@ void _mesa_noop_TexCoord2f( GLfloat a, GLfloat b )
    dest[3] = 1;
 }
 
-void _mesa_noop_TexCoord2fv( const GLfloat *v )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_TexCoord2fv( const GLfloat *v )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLfloat *dest = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0];
@@ -344,7 +344,7 @@ void _mesa_noop_TexCoord2fv( const GLfloat *v )
    dest[3] = 1;
 }
 
-void _mesa_noop_TexCoord3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_TexCoord3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLfloat *dest = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0];
@@ -354,7 +354,7 @@ void _mesa_noop_TexCoord3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c )
    dest[3] = 1;
 }
 
-void _mesa_noop_TexCoord3fv( const GLfloat *v )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_TexCoord3fv( const GLfloat *v )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLfloat *dest = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0];
@@ -364,7 +364,7 @@ void _mesa_noop_TexCoord3fv( const GLfloat *v )
    dest[3] = 1;
 }
 
-void _mesa_noop_TexCoord4f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_TexCoord4f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLfloat *dest = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0];
@@ -374,7 +374,7 @@ void _mesa_noop_TexCoord4f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d )
    dest[3] = d;
 }
 
-void _mesa_noop_TexCoord4fv( const GLfloat *v )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_TexCoord4fv( const GLfloat *v )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLfloat *dest = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0];
@@ -386,7 +386,7 @@ void _mesa_noop_TexCoord4fv( const GLfloat *v )
 
 
 
-void _mesa_noop_VertexAttrib1fNV( GLuint index, GLfloat x )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_VertexAttrib1fNV( GLuint index, GLfloat x )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    if (index < VERT_ATTRIB_MAX) {
@@ -396,7 +396,7 @@ void _mesa_noop_VertexAttrib1fNV( GLuint index, GLfloat x )
       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glVertexAttrib1f" );
 }
 
-void _mesa_noop_VertexAttrib1fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_VertexAttrib1fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    if (index < VERT_ATTRIB_MAX) {
@@ -406,7 +406,7 @@ void _mesa_noop_VertexAttrib1fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glVertexAttrib1fv" );
 }
 
-void _mesa_noop_VertexAttrib2fNV( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_VertexAttrib2fNV( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    if (index < VERT_ATTRIB_MAX) {
@@ -416,7 +416,7 @@ void _mesa_noop_VertexAttrib2fNV( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y )
       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glVertexAttrib2f" );
 }
 
-void _mesa_noop_VertexAttrib2fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_VertexAttrib2fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    if (index < VERT_ATTRIB_MAX) {
@@ -426,7 +426,7 @@ void _mesa_noop_VertexAttrib2fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glVertexAttrib2fv" );
 }
 
-void _mesa_noop_VertexAttrib3fNV( GLuint index, GLfloat x,
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_VertexAttrib3fNV( GLuint index, GLfloat x,
                                   GLfloat y, GLfloat z )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -437,7 +437,7 @@ void _mesa_noop_VertexAttrib3fNV( GLuint index, GLfloat x,
       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glVertexAttrib3f" );
 }
 
-void _mesa_noop_VertexAttrib3fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_VertexAttrib3fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    if (index < VERT_ATTRIB_MAX) {
@@ -447,7 +447,7 @@ void _mesa_noop_VertexAttrib3fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glVertexAttrib3fv" );
 }
 
-void _mesa_noop_VertexAttrib4fNV( GLuint index, GLfloat x,
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_VertexAttrib4fNV( GLuint index, GLfloat x,
                                   GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -458,7 +458,7 @@ void _mesa_noop_VertexAttrib4fNV( GLuint index, GLfloat x,
       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glVertexAttrib4f" );
 }
 
-void _mesa_noop_VertexAttrib4fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_VertexAttrib4fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    if (index < VERT_ATTRIB_MAX) {
@@ -470,7 +470,7 @@ void _mesa_noop_VertexAttrib4fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
 
 /* Material
  */
-void _mesa_noop_Materialfv( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_Materialfv( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i, nr;
@@ -499,64 +499,64 @@ void _mesa_noop_Materialfv( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params )
 
 /* These really are noops outside begin/end:
  */
-void _mesa_noop_Vertex2fv( const GLfloat *v )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_Vertex2fv( const GLfloat *v )
 {
    (void) v;
 }
 
-void _mesa_noop_Vertex3fv( const GLfloat *v )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_Vertex3fv( const GLfloat *v )
 {
    (void) v;
 }
 
-void _mesa_noop_Vertex4fv( const GLfloat *v )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_Vertex4fv( const GLfloat *v )
 {
    (void) v;
 }
 
-void _mesa_noop_Vertex2f( GLfloat a, GLfloat b )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_Vertex2f( GLfloat a, GLfloat b )
 {
    (void) a; (void) b;
 }
 
-void _mesa_noop_Vertex3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_Vertex3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c )
 {
    (void) a; (void) b; (void) c;
 }
 
-void _mesa_noop_Vertex4f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_Vertex4f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d )
 {
    (void) a; (void) b; (void) c; (void) d;
 }
 
 /* Similarly, these have no effect outside begin/end:
  */
-void _mesa_noop_EvalCoord1f( GLfloat a )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_EvalCoord1f( GLfloat a )
 {
    (void) a;
 }
 
-void _mesa_noop_EvalCoord1fv( const GLfloat *v )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_EvalCoord1fv( const GLfloat *v )
 {
    (void) v;
 }
 
-void _mesa_noop_EvalCoord2f( GLfloat a, GLfloat b )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_EvalCoord2f( GLfloat a, GLfloat b )
 {
    (void) a; (void) b;
 }
 
-void _mesa_noop_EvalCoord2fv( const GLfloat *v )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_EvalCoord2fv( const GLfloat *v )
 {
    (void) v;
 }
 
-void _mesa_noop_EvalPoint1( GLint a )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_EvalPoint1( GLint a )
 {
    (void) a;
 }
 
-void _mesa_noop_EvalPoint2( GLint a, GLint b )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_EvalPoint2( GLint a, GLint b )
 {
    (void) a; (void) b;
 }
@@ -565,14 +565,14 @@ void _mesa_noop_EvalPoint2( GLint a, GLint b )
 /* Begin -- call into driver, should result in the vtxfmt being
  * swapped out:
  */
-void _mesa_noop_Begin( GLenum mode )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_Begin( GLenum mode )
 {
 }
 
 
 /* End -- just raise an error
  */
-void _mesa_noop_End( void )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_End( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glEnd" );
@@ -587,7 +587,7 @@ void _mesa_noop_End( void )
  * (None of the functions in this file are suitable for GL_COMPILE
  * modes).
  */
-void _mesa_noop_Rectf( GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2 )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_Rectf( GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2 )
 {
    {
       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -607,7 +607,7 @@ void _mesa_noop_Rectf( GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2 )
  * support can hook these in, but still need to supply an array-elt
  * implementation.
  */
-void _mesa_noop_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
@@ -622,7 +622,7 @@ void _mesa_noop_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
 }
 
 
-void _mesa_noop_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
                             const GLvoid *indices)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -654,7 +654,7 @@ void _mesa_noop_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
    glEnd();
 }
 
-void _mesa_noop_DrawRangeElements(GLenum mode,
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_DrawRangeElements(GLenum mode,
                                  GLuint start, GLuint end,
                                  GLsizei count, GLenum type,
                                  const GLvoid *indices)
@@ -680,7 +680,7 @@ void _mesa_noop_DrawRangeElements(GLenum mode,
  *     map(1,2)_vertex is disabled, and to purge those vertices from
  *     the vb.
  */
-void _mesa_noop_EvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_EvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
@@ -718,7 +718,7 @@ void _mesa_noop_EvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 )
 
 
 
-void _mesa_noop_EvalMesh2( GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 )
+void GLAPIENTRY _mesa_noop_EvalMesh2( GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLfloat u, du, v, dv, v1, u1;
index ecc889b67eea6204beb4ca898fa2778e46722f99..7bb9c88dd1a821f49d8d7176e215d0bf0665644f 100644 (file)
  * currently enabled hardware vertex.
  *
  */
-extern void _mesa_noop_EdgeFlag( GLboolean b );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_EdgeFlag( GLboolean b );
 
-extern void _mesa_noop_EdgeFlagv( const GLboolean *b );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_EdgeFlagv( const GLboolean *b );
 
-extern void _mesa_noop_FogCoordfEXT( GLfloat a );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_FogCoordfEXT( GLfloat a );
 
-extern void _mesa_noop_FogCoordfvEXT( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_FogCoordfvEXT( const GLfloat *v );
 
-extern void _mesa_noop_Indexf( GLfloat i );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Indexf( GLfloat i );
 
-extern void _mesa_noop_Indexfv( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Indexfv( const GLfloat *v );
 
-extern void _mesa_noop_Normal3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Normal3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c );
 
-extern void _mesa_noop_Normal3fv( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Normal3fv( const GLfloat *v );
 
-extern void _mesa_noop_Materialfv(  GLenum face, GLenum pname,  const GLfloat *param );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Materialfv(  GLenum face, GLenum pname,  const GLfloat *param );
 
 extern void _mesa_noop_Color4ub( GLubyte a, GLubyte b, GLubyte c, GLubyte d );
 
 extern void _mesa_noop_Color4ubv( const GLubyte *v );
 
-extern void _mesa_noop_Color4f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Color4f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d );
 
-extern void _mesa_noop_Color4fv( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Color4fv( const GLfloat *v );
 
 extern void _mesa_noop_Color3ub( GLubyte a, GLubyte b, GLubyte c );
 
 extern void _mesa_noop_Color3ubv( const GLubyte *v );
 
-extern void _mesa_noop_Color3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Color3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c );
 
-extern void _mesa_noop_Color3fv( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Color3fv( const GLfloat *v );
 
-extern void _mesa_noop_MultiTexCoord1fARB( GLenum target, GLfloat a );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_MultiTexCoord1fARB( GLenum target, GLfloat a );
 
-extern void _mesa_noop_MultiTexCoord1fvARB( GLenum target, const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_MultiTexCoord1fvARB( GLenum target, const GLfloat *v );
 
-extern void _mesa_noop_MultiTexCoord2fARB( GLenum target, GLfloat a,
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_MultiTexCoord2fARB( GLenum target, GLfloat a,
                                           GLfloat b );
 
-extern void _mesa_noop_MultiTexCoord2fvARB( GLenum target, const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_MultiTexCoord2fvARB( GLenum target, const GLfloat *v );
 
-extern void _mesa_noop_MultiTexCoord3fARB( GLenum target, GLfloat a,
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_MultiTexCoord3fARB( GLenum target, GLfloat a,
                                        GLfloat b, GLfloat c);
 
-extern void _mesa_noop_MultiTexCoord3fvARB( GLenum target, const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_MultiTexCoord3fvARB( GLenum target, const GLfloat *v );
 
-extern void _mesa_noop_MultiTexCoord4fARB( GLenum target, GLfloat a,
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_MultiTexCoord4fARB( GLenum target, GLfloat a,
                                        GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d );
 
-extern void _mesa_noop_MultiTexCoord4fvARB( GLenum target, const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_MultiTexCoord4fvARB( GLenum target, const GLfloat *v );
 
 extern void _mesa_noop_SecondaryColor3ubEXT( GLubyte a, GLubyte b, GLubyte c );
 
 extern void _mesa_noop_SecondaryColor3ubvEXT( const GLubyte *v );
 
-extern void _mesa_noop_SecondaryColor3fEXT( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_SecondaryColor3fEXT( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c );
 
-extern void _mesa_noop_SecondaryColor3fvEXT( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_SecondaryColor3fvEXT( const GLfloat *v );
 
-extern void _mesa_noop_TexCoord1f( GLfloat a );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_TexCoord1f( GLfloat a );
 
-extern void _mesa_noop_TexCoord1fv( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_TexCoord1fv( const GLfloat *v );
 
-extern void _mesa_noop_TexCoord2f( GLfloat a, GLfloat b );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_TexCoord2f( GLfloat a, GLfloat b );
 
-extern void _mesa_noop_TexCoord2fv( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_TexCoord2fv( const GLfloat *v );
 
-extern void _mesa_noop_TexCoord3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_TexCoord3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c );
 
-extern void _mesa_noop_TexCoord3fv( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_TexCoord3fv( const GLfloat *v );
 
-extern void _mesa_noop_TexCoord4f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_TexCoord4f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d );
 
-extern void _mesa_noop_TexCoord4fv( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_TexCoord4fv( const GLfloat *v );
 
-extern void _mesa_noop_Vertex2fv( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Vertex2fv( const GLfloat *v );
 
-extern void _mesa_noop_Vertex3fv( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Vertex3fv( const GLfloat *v );
 
-extern void _mesa_noop_Vertex4fv( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Vertex4fv( const GLfloat *v );
 
-extern void _mesa_noop_Vertex2f( GLfloat a, GLfloat b );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Vertex2f( GLfloat a, GLfloat b );
 
-extern void _mesa_noop_Vertex3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Vertex3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c );
 
-extern void _mesa_noop_Vertex4f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Vertex4f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d );
 
-extern void _mesa_noop_VertexAttrib1fNV( GLuint index, GLfloat x );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_VertexAttrib1fNV( GLuint index, GLfloat x );
 
-extern void _mesa_noop_VertexAttrib1fvNV( GLuint index, const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_VertexAttrib1fvNV( GLuint index, const GLfloat *v );
 
-extern void _mesa_noop_VertexAttrib2fNV( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y );
-extern void _mesa_noop_VertexAttrib2fvNV( GLuint index, const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_VertexAttrib2fNV( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_VertexAttrib2fvNV( GLuint index, const GLfloat *v );
 
-extern void _mesa_noop_VertexAttrib3fNV( GLuint index, GLfloat x,
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_VertexAttrib3fNV( GLuint index, GLfloat x,
                                         GLfloat y, GLfloat z );
-extern void _mesa_noop_VertexAttrib3fvNV( GLuint index, const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_VertexAttrib3fvNV( GLuint index, const GLfloat *v );
 
-extern void _mesa_noop_VertexAttrib4fNV( GLuint index, GLfloat x,
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_VertexAttrib4fNV( GLuint index, GLfloat x,
                                          GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w );
 
-extern void _mesa_noop_VertexAttrib4fvNV( GLuint index, const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_VertexAttrib4fvNV( GLuint index, const GLfloat *v );
 
-extern void _mesa_noop_End( void );
-extern void _mesa_noop_Begin( GLenum mode );
-extern void _mesa_noop_EvalPoint2( GLint a, GLint b );
-extern void _mesa_noop_EvalPoint1( GLint a );
-extern void _mesa_noop_EvalCoord2fv( const GLfloat *v );
-extern void _mesa_noop_EvalCoord2f( GLfloat a, GLfloat b );
-extern void _mesa_noop_EvalCoord1fv( const GLfloat *v );
-extern void _mesa_noop_EvalCoord1f( GLfloat a );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_End( void );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Begin( GLenum mode );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_EvalPoint2( GLint a, GLint b );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_EvalPoint1( GLint a );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_EvalCoord2fv( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_EvalCoord2f( GLfloat a, GLfloat b );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_EvalCoord1fv( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_EvalCoord1f( GLfloat a );
 
 extern void _mesa_noop_vtxfmt_init( GLvertexformat *vfmt );
 
-extern void _mesa_noop_EvalMesh2( GLenum mode, GLint i1, GLint i2, 
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_EvalMesh2( GLenum mode, GLint i1, GLint i2, 
                                  GLint j1, GLint j2 );
 
-extern void _mesa_noop_EvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_EvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 );
 
 
 /* Not strictly a noop -- translate Rectf down to Begin/End and
  * vertices.  Closer to the loopback operations, but doesn't meet the
  * criteria for inclusion there (cannot be used in the Save table).
  */
-extern void _mesa_noop_Rectf( GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2 );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Rectf( GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2 );
 
 
-extern void _mesa_noop_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count);
-extern void _mesa_noop_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count);
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
                                    const GLvoid *indices);
-extern void _mesa_noop_DrawRangeElements(GLenum mode,
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_DrawRangeElements(GLenum mode,
                                         GLuint start, GLuint end,
                                         GLsizei count, GLenum type,
                                         const GLvoid *indices);
index d8ef3bbb315b9762b9e87e17c9df7fd6a0c4f086..375aa4bf86a3f211469a2dcb20a5b5b88dd2a367 100644 (file)
@@ -4670,7 +4670,7 @@ static void save_Attr4f( GLenum attr, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
    }
 }
 
-static void save_EvalCoord1f( GLfloat x )
+static void GLAPIENTRY save_EvalCoord1f( GLfloat x )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
@@ -4684,12 +4684,12 @@ static void save_EvalCoord1f( GLfloat x )
    }
 }
 
-static void save_EvalCoord1fv( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY save_EvalCoord1fv( const GLfloat *v )
 {
    save_EvalCoord1f( v[0] );
 }
 
-static void save_EvalCoord2f( GLfloat x, GLfloat y )
+static void GLAPIENTRY save_EvalCoord2f( GLfloat x, GLfloat y )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
@@ -4704,13 +4704,13 @@ static void save_EvalCoord2f( GLfloat x, GLfloat y )
    }
 }
 
-static void save_EvalCoord2fv( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY save_EvalCoord2fv( const GLfloat *v )
 {
    save_EvalCoord2f( v[0], v[1] );
 }
 
 
-static void save_EvalPoint1( GLint x )
+static void GLAPIENTRY save_EvalPoint1( GLint x )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
@@ -4724,7 +4724,7 @@ static void save_EvalPoint1( GLint x )
    }
 }
 
-static void save_EvalPoint2( GLint x, GLint y )
+static void GLAPIENTRY save_EvalPoint2( GLint x, GLint y )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
@@ -4739,7 +4739,7 @@ static void save_EvalPoint2( GLint x, GLint y )
    }
 }
 
-static void save_Indexf( GLfloat x )
+static void GLAPIENTRY save_Indexf( GLfloat x )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
@@ -4757,12 +4757,12 @@ static void save_Indexf( GLfloat x )
    }
 }
 
-static void save_Indexfv( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY save_Indexfv( const GLfloat *v )
 {
    save_Indexf( v[0] );
 }
 
-static void save_EdgeFlag( GLboolean x )
+static void GLAPIENTRY save_EdgeFlag( GLboolean x )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
@@ -4780,12 +4780,12 @@ static void save_EdgeFlag( GLboolean x )
    }
 }
 
-static void save_EdgeFlagv( const GLboolean *v )
+static void GLAPIENTRY save_EdgeFlagv( const GLboolean *v )
 {
    save_EdgeFlag( v[0] );
 }
 
-static void save_Materialfv( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *param )
+static void GLAPIENTRY save_Materialfv( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *param )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
@@ -4844,7 +4844,7 @@ static void save_Materialfv( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *param )
    }
 }
 
-static void save_Begin( GLenum mode )
+static void GLAPIENTRY save_Begin( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
@@ -4888,7 +4888,7 @@ static void save_Begin( GLenum mode )
    }
 }
 
-static void save_End( void )
+static void GLAPIENTRY save_End( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    SAVE_FLUSH_VERTICES( ctx );
@@ -4899,7 +4899,7 @@ static void save_End( void )
    }
 }
 
-static void save_Rectf( GLfloat a, GLfloat b,
+static void GLAPIENTRY save_Rectf( GLfloat a, GLfloat b,
                        GLfloat c, GLfloat d )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -4919,122 +4919,122 @@ static void save_Rectf( GLfloat a, GLfloat b,
 
 /*
  */
-static void save_Vertex2f( GLfloat x, GLfloat y )
+static void GLAPIENTRY save_Vertex2f( GLfloat x, GLfloat y )
 {
    save_Attr2f( VERT_ATTRIB_POS, x, y );
 }
 
-static void save_Vertex2fv( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY save_Vertex2fv( const GLfloat *v )
 {
    save_Attr2f( VERT_ATTRIB_POS, v[0], v[1] );
 }
 
-static void save_Vertex3f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+static void GLAPIENTRY save_Vertex3f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    save_Attr3f( VERT_ATTRIB_POS, x, y, z );
 }
 
-static void save_Vertex3fv( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY save_Vertex3fv( const GLfloat *v )
 {
    save_Attr3f( VERT_ATTRIB_POS, v[0], v[1], v[2] );
 }
 
-static void save_Vertex4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
+static void GLAPIENTRY save_Vertex4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
 {
    save_Attr4f( VERT_ATTRIB_POS, x, y, z, w );
 }
 
-static void save_Vertex4fv( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY save_Vertex4fv( const GLfloat *v )
 {
    save_Attr4f( VERT_ATTRIB_POS, v[0], v[1], v[2], v[3] );
 }
 
-static void save_TexCoord1f( GLfloat x )
+static void GLAPIENTRY save_TexCoord1f( GLfloat x )
 {
    save_Attr1f( VERT_ATTRIB_TEX0, x );
 }
 
-static void save_TexCoord1fv( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY save_TexCoord1fv( const GLfloat *v )
 {
    save_Attr1f( VERT_ATTRIB_TEX0, v[0] );
 }
 
-static void save_TexCoord2f( GLfloat x, GLfloat y )
+static void GLAPIENTRY save_TexCoord2f( GLfloat x, GLfloat y )
 {
    save_Attr2f( VERT_ATTRIB_TEX0, x, y );
 }
 
-static void save_TexCoord2fv( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY save_TexCoord2fv( const GLfloat *v )
 {
    save_Attr2f( VERT_ATTRIB_TEX0, v[0], v[1] );
 }
 
-static void save_TexCoord3f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+static void GLAPIENTRY save_TexCoord3f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    save_Attr3f( VERT_ATTRIB_TEX0, x, y, z );
 }
 
-static void save_TexCoord3fv( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY save_TexCoord3fv( const GLfloat *v )
 {
    save_Attr3f( VERT_ATTRIB_TEX0, v[0], v[1], v[2] );
 }
 
-static void save_TexCoord4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
+static void GLAPIENTRY save_TexCoord4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
 {
    save_Attr4f( VERT_ATTRIB_TEX0, x, y, z, w );
 }
 
-static void save_TexCoord4fv( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY save_TexCoord4fv( const GLfloat *v )
 {
    save_Attr4f( VERT_ATTRIB_TEX0, v[0], v[1], v[2], v[3] );
 }
 
-static void save_Normal3f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+static void GLAPIENTRY save_Normal3f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    save_Attr3f( VERT_ATTRIB_NORMAL, x, y, z );
 }
 
-static void save_Normal3fv( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY save_Normal3fv( const GLfloat *v )
 {
    save_Attr3f( VERT_ATTRIB_NORMAL, v[0], v[1], v[2] );
 }
 
-static void save_FogCoordfEXT( GLfloat x )
+static void GLAPIENTRY save_FogCoordfEXT( GLfloat x )
 {
    save_Attr1f( VERT_ATTRIB_FOG, x );
 }
 
-static void save_FogCoordfvEXT( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY save_FogCoordfvEXT( const GLfloat *v )
 {
    save_Attr1f( VERT_ATTRIB_FOG, v[0] );
 }
 
-static void save_Color3f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+static void GLAPIENTRY save_Color3f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    save_Attr3f( VERT_ATTRIB_COLOR0, x, y, z );
 }
 
-static void save_Color3fv( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY save_Color3fv( const GLfloat *v )
 {
    save_Attr3f( VERT_ATTRIB_COLOR0, v[0], v[1], v[2] );
 }
 
-static void save_Color4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
+static void GLAPIENTRY save_Color4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
 {
    save_Attr4f( VERT_ATTRIB_COLOR0, x, y, z, w );
 }
 
-static void save_Color4fv( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY save_Color4fv( const GLfloat *v )
 {
    save_Attr4f( VERT_ATTRIB_COLOR0, v[0], v[1], v[2], v[3] );
 }
 
-static void save_SecondaryColor3fEXT( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+static void GLAPIENTRY save_SecondaryColor3fEXT( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    save_Attr3f( VERT_ATTRIB_COLOR1, x, y, z );
 }
 
-static void save_SecondaryColor3fvEXT( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY save_SecondaryColor3fvEXT( const GLfloat *v )
 {
    save_Attr3f( VERT_ATTRIB_COLOR1, v[0], v[1], v[2] );
 }
@@ -5042,51 +5042,51 @@ static void save_SecondaryColor3fvEXT( const GLfloat *v )
 
 /* Just call the respective ATTR for texcoord
  */
-static void save_MultiTexCoord1f( GLenum target, GLfloat x  )
+static void GLAPIENTRY save_MultiTexCoord1f( GLenum target, GLfloat x  )
 {
    GLuint attr = (target & 0x7) + VERT_ATTRIB_TEX0;
    save_Attr1f( attr, x );
 }
 
-static void save_MultiTexCoord1fv( GLenum target, const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY save_MultiTexCoord1fv( GLenum target, const GLfloat *v )
 {
    GLuint attr = (target & 0x7) + VERT_ATTRIB_TEX0;
    save_Attr1f( attr, v[0] );
 }
 
-static void save_MultiTexCoord2f( GLenum target, GLfloat x, GLfloat y )
+static void GLAPIENTRY save_MultiTexCoord2f( GLenum target, GLfloat x, GLfloat y )
 {
    GLuint attr = (target & 0x7) + VERT_ATTRIB_TEX0;
    save_Attr2f( attr, x, y );
 }
 
-static void save_MultiTexCoord2fv( GLenum target, const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY save_MultiTexCoord2fv( GLenum target, const GLfloat *v )
 {
    GLuint attr = (target & 0x7) + VERT_ATTRIB_TEX0;
    save_Attr2f( attr, v[0], v[1] );
 }
 
-static void save_MultiTexCoord3f( GLenum target, GLfloat x, GLfloat y,
+static void GLAPIENTRY save_MultiTexCoord3f( GLenum target, GLfloat x, GLfloat y,
                                    GLfloat z)
 {
    GLuint attr = (target & 0x7) + VERT_ATTRIB_TEX0;
    save_Attr3f( attr, x, y, z );
 }
 
-static void save_MultiTexCoord3fv( GLenum target, const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY save_MultiTexCoord3fv( GLenum target, const GLfloat *v )
 {
    GLuint attr = (target & 0x7) + VERT_ATTRIB_TEX0;
    save_Attr3f( attr, v[0], v[1], v[2] );
 }
 
-static void save_MultiTexCoord4f( GLenum target, GLfloat x, GLfloat y,
+static void GLAPIENTRY save_MultiTexCoord4f( GLenum target, GLfloat x, GLfloat y,
                                  GLfloat z, GLfloat w )
 {
    GLuint attr = (target & 0x7) + VERT_ATTRIB_TEX0;
    save_Attr4f( attr, x, y, z, w );
 }
 
-static void save_MultiTexCoord4fv( GLenum target, const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY save_MultiTexCoord4fv( GLenum target, const GLfloat *v )
 {
    GLuint attr = (target & 0x7) + VERT_ATTRIB_TEX0;
    save_Attr4f( attr, v[0], v[1], v[2], v[3] );
@@ -5103,7 +5103,7 @@ static void enum_error()
  *
  * Check for errors at compile time?.
  */
-static void save_VertexAttrib1fNV( GLuint index, GLfloat x )
+static void GLAPIENTRY save_VertexAttrib1fNV( GLuint index, GLfloat x )
 {
    if (index < VERT_ATTRIB_MAX)
       save_Attr1f( index, x );
@@ -5111,7 +5111,7 @@ static void save_VertexAttrib1fNV( GLuint index, GLfloat x )
       enum_error(); 
 }
 
-static void save_VertexAttrib1fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY save_VertexAttrib1fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
 {
    if (index < VERT_ATTRIB_MAX)
       save_Attr1f( index, v[0] );
@@ -5119,7 +5119,7 @@ static void save_VertexAttrib1fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
       enum_error();
 }
 
-static void save_VertexAttrib2fNV( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y )
+static void GLAPIENTRY save_VertexAttrib2fNV( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y )
 {
    if (index < VERT_ATTRIB_MAX)
       save_Attr2f( index, x, y );
@@ -5127,7 +5127,7 @@ static void save_VertexAttrib2fNV( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y )
       enum_error();
 }
 
-static void save_VertexAttrib2fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY save_VertexAttrib2fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
 {
    if (index < VERT_ATTRIB_MAX)
       save_Attr2f( index, v[0], v[1] );
@@ -5135,7 +5135,7 @@ static void save_VertexAttrib2fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
       enum_error();
 }
 
-static void save_VertexAttrib3fNV( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, 
+static void GLAPIENTRY save_VertexAttrib3fNV( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, 
                                   GLfloat z )
 {
    if (index < VERT_ATTRIB_MAX)
@@ -5144,7 +5144,7 @@ static void save_VertexAttrib3fNV( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y,
       enum_error();
 }
 
-static void save_VertexAttrib3fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY save_VertexAttrib3fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
 {
    if (index < VERT_ATTRIB_MAX)
       save_Attr3f( index, v[0], v[1], v[2] );
@@ -5152,7 +5152,7 @@ static void save_VertexAttrib3fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
       enum_error();
 }
 
-static void save_VertexAttrib4fNV( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y,
+static void GLAPIENTRY save_VertexAttrib4fNV( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y,
                                   GLfloat z, GLfloat w )
 {
    if (index < VERT_ATTRIB_MAX)
@@ -5161,7 +5161,7 @@ static void save_VertexAttrib4fNV( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y,
       enum_error();
 }
 
-static void save_VertexAttrib4fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY save_VertexAttrib4fvNV( GLuint index, const GLfloat *v )
 {
    if (index < VERT_ATTRIB_MAX)
       save_Attr4f( index, v[0], v[1], v[2], v[3] );