mesa: remove unused DD_FLATSHADE
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Mon, 12 Mar 2012 00:31:32 +0000 (18:31 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Mon, 12 Mar 2012 17:40:43 +0000 (11:40 -0600)
Reviewed-by: José Fonseca <jfonseca@vmware.com>
Reviewed-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
src/mesa/main/debug.c
src/mesa/main/light.c
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/main/state.c

index cfa2f933d96c214eea8d815d566537bdaf04d71c..facba91a0fe1d177c0e74dc800282c42824492a2 100644 (file)
@@ -100,10 +100,9 @@ void
 _mesa_print_tri_caps( const char *name, GLuint flags )
 {
    _mesa_debug(NULL,
-          "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
+          "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
           name,
           flags,
-          (flags & DD_FLATSHADE)           ? "flat-shade, " : "",
           (flags & DD_SEPARATE_SPECULAR)   ? "separate-specular, " : "",
           (flags & DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE)   ? "tri-light-twoside, " : "",
           (flags & DD_TRI_UNFILLED)        ? "tri-unfilled, " : "",
index 962a3e6893d05d8129035e8d4ab67355c93225bc..7bc22e2fa5463da1a2df5eb8987782b0ab21269e 100644 (file)
@@ -54,10 +54,6 @@ _mesa_ShadeModel( GLenum mode )
 
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_LIGHT);
    ctx->Light.ShadeModel = mode;
-   if (mode == GL_FLAT)
-      ctx->_TriangleCaps |= DD_FLATSHADE;
-   else
-      ctx->_TriangleCaps &= ~DD_FLATSHADE;
 
    if (ctx->Driver.ShadeModel)
       ctx->Driver.ShadeModel( ctx, mode );
index 3dcfc94fc7272594a45dec98846258a0d7b8c6ba..df8dd631eaa38f4db94ced2114e298af6fce1534 100644 (file)
@@ -3071,7 +3071,6 @@ struct gl_matrix_stack
  * Set in the __struct gl_contextRec::_TriangleCaps bitfield.
  */
 /*@{*/
-#define DD_FLATSHADE                0x1
 #define DD_SEPARATE_SPECULAR        0x2
 #define DD_TRI_CULL_FRONT_BACK      0x4 /* special case on some hw */
 #define DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE        0x8
index 89248600177fc4e1949c0a1187dbd691a3d3ab7a..f4156769f6ff4090542c43e5b7bd0989e7f9ab7a 100644 (file)
@@ -445,8 +445,6 @@ update_tricaps(struct gl_context *ctx, GLbitfield new_state)
     */
    if (ctx->Light.Enabled && ctx->Light.Model.TwoSide)
       ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE;
-   if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT)
-      ctx->_TriangleCaps |= DD_FLATSHADE;
    if (_mesa_need_secondary_color(ctx))
       ctx->_TriangleCaps |= DD_SEPARATE_SPECULAR;
 }