meta: Expand the vertex structure for the Clear paths
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Sat, 14 Dec 2013 03:37:02 +0000 (19:37 -0800)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Tue, 11 Feb 2014 22:11:21 +0000 (14:11 -0800)
Another step leading to some code sharing.  Note that the new Clear
vertex structure is the same as the new BlitFramebuffer and CopyPixels
vertex structure.

The "sizeof(float) * 7" hack is temporary.  It will magically disappear
in a just a couple more patches.

Signed-off-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
Reviewed-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
src/mesa/drivers/common/meta.c

index ff87c84a23b4a9261f719575b178a8e8706c2486..e9113e944c63251a79dec83adaa262c0b823f15b 100644 (file)
@@ -2037,7 +2037,7 @@ _mesa_meta_Clear(struct gl_context *ctx, GLbitfield buffers)
 {
    struct clear_state *clear = &ctx->Meta->Clear;
    struct vertex {
-      GLfloat x, y, z, r, g, b, a;
+      GLfloat x, y, z, tex[4];
    };
    struct vertex verts[4];
    /* save all state but scissor, pixel pack/unpack */
@@ -2068,7 +2068,7 @@ _mesa_meta_Clear(struct gl_context *ctx, GLbitfield buffers)
 
       /* setup vertex arrays */
       _mesa_VertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(struct vertex), OFFSET(x));
-      _mesa_ColorPointer(4, GL_FLOAT, sizeof(struct vertex), OFFSET(r));
+      _mesa_ColorPointer(4, GL_FLOAT, sizeof(struct vertex), OFFSET(tex));
       _mesa_EnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
       _mesa_EnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
    }
@@ -2137,10 +2137,10 @@ _mesa_meta_Clear(struct gl_context *ctx, GLbitfield buffers)
 
       /* vertex colors */
       for (i = 0; i < 4; i++) {
-         verts[i].r = ctx->Color.ClearColor.f[0];
-         verts[i].g = ctx->Color.ClearColor.f[1];
-         verts[i].b = ctx->Color.ClearColor.f[2];
-         verts[i].a = ctx->Color.ClearColor.f[3];
+         verts[i].tex[0] = ctx->Color.ClearColor.f[0];
+         verts[i].tex[1] = ctx->Color.ClearColor.f[1];
+         verts[i].tex[2] = ctx->Color.ClearColor.f[2];
+         verts[i].tex[3] = ctx->Color.ClearColor.f[3];
       }
 
       /* upload new vertex data */
@@ -2200,7 +2200,8 @@ meta_glsl_clear_init(struct gl_context *ctx, struct clear_state *clear)
    _mesa_BindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, clear->VBO);
 
    /* setup vertex arrays */
-   _mesa_VertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void *)0);
+   _mesa_VertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float) * 7,
+                             (void *)0);
    _mesa_EnableVertexAttribArray(0);
 
    vs = _mesa_CreateShaderObjectARB(GL_VERTEX_SHADER);
@@ -2328,7 +2329,7 @@ _mesa_meta_glsl_Clear(struct gl_context *ctx, GLbitfield buffers)
    const float y1 = ((float)fb->_Ymax / fb->Height) * 2.0f - 1.0f;
    const float z = -invert_z(ctx->Depth.Clear);
    struct vertex {
-      GLfloat x, y, z;
+      GLfloat x, y, z, tex[4];
    } verts[4];
 
    metaSave = (MESA_META_ALPHA_TEST |