mesa: add error check for querying invalid texture matrix
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 3 Feb 2010 19:31:27 +0000 (12:31 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 3 Feb 2010 22:48:42 +0000 (15:48 -0700)
src/mesa/main/get.c
src/mesa/main/get_gen.py

index 22cf75f79de43c0f1297b2e33472d9850e8b0be5..fba5479be4ed60a66c4fa1cfa0e0aba994564ba6 100644 (file)
@@ -922,7 +922,14 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
          break;
       case GL_TEXTURE_MATRIX:
          {
-         const GLfloat *matrix = ctx->TextureMatrixStack[ctx->Texture.CurrentUnit].Top->m;
+         const GLfloat *matrix;
+         const GLuint unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
+         if (unit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGet(texture matrix %u)",
+                        unit);
+            return;
+         }
+         matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top->m;
          params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(matrix[0]);
          params[1] = FLOAT_TO_BOOLEAN(matrix[1]);
          params[2] = FLOAT_TO_BOOLEAN(matrix[2]);
@@ -2766,7 +2773,14 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
          break;
       case GL_TEXTURE_MATRIX:
          {
-         const GLfloat *matrix = ctx->TextureMatrixStack[ctx->Texture.CurrentUnit].Top->m;
+         const GLfloat *matrix;
+         const GLuint unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
+         if (unit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGet(texture matrix %u)",
+                        unit);
+            return;
+         }
+         matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top->m;
          params[0] = matrix[0];
          params[1] = matrix[1];
          params[2] = matrix[2];
@@ -4610,7 +4624,14 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
          break;
       case GL_TEXTURE_MATRIX:
          {
-         const GLfloat *matrix = ctx->TextureMatrixStack[ctx->Texture.CurrentUnit].Top->m;
+         const GLfloat *matrix;
+         const GLuint unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
+         if (unit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGet(texture matrix %u)",
+                        unit);
+            return;
+         }
+         matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top->m;
          params[0] = IROUND(matrix[0]);
          params[1] = IROUND(matrix[1]);
          params[2] = IROUND(matrix[2]);
@@ -6455,7 +6476,14 @@ _mesa_GetInteger64v( GLenum pname, GLint64 *params )
          break;
       case GL_TEXTURE_MATRIX:
          {
-         const GLfloat *matrix = ctx->TextureMatrixStack[ctx->Texture.CurrentUnit].Top->m;
+         const GLfloat *matrix;
+         const GLuint unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
+         if (unit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGet(texture matrix %u)",
+                        unit);
+            return;
+         }
+         matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top->m;
          params[0] = IROUND64(matrix[0]);
          params[1] = IROUND64(matrix[1]);
          params[2] = IROUND64(matrix[2]);
index b0beb5920754e1e3541701a0f8fdc5520a3d1f87..7bd87bb0d7ba398842af2d58a0141221b43717dc 100644 (file)
@@ -457,7 +457,15 @@ StateVars = [
           "matrix[4]", "matrix[5]", "matrix[6]", "matrix[7]",
           "matrix[8]", "matrix[9]", "matrix[10]", "matrix[11]",
           "matrix[12]", "matrix[13]", "matrix[14]", "matrix[15]" ],
-         "const GLfloat *matrix = ctx->TextureMatrixStack[ctx->Texture.CurrentUnit].Top->m;", None ),
+         """const GLfloat *matrix;
+         const GLuint unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
+         if (unit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGet(texture matrix %u)",
+                        unit);
+            return;
+         }
+         matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top->m;""",
+         None ),
        ( "GL_TEXTURE_STACK_DEPTH", GLint,
          ["ctx->TextureMatrixStack[ctx->Texture.CurrentUnit].Depth + 1"], "", None ),
        ( "GL_UNPACK_ALIGNMENT", GLint, ["ctx->Unpack.Alignment"], "", None ),