glsl/cs: Populate default values for ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].
authorPaul Berry <stereotype441@gmail.com>
Tue, 7 Jan 2014 04:06:05 +0000 (20:06 -0800)
committerPaul Berry <stereotype441@gmail.com>
Wed, 5 Feb 2014 17:01:10 +0000 (09:01 -0800)
Reviewed-by: Matt Turner <mattst88@gmail.com>
src/glsl/main.cpp
src/glsl/standalone_scaffolding.cpp

index 03b7c786b7ddf538906d122b0673bc1df4d9e7c3..afc15cb834f856a04a5311991d058cc261a287a7 100644 (file)
@@ -50,6 +50,10 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
     */
    ctx->Const.GLSLVersion = glsl_version;
    ctx->Extensions.ARB_ES3_compatibility = true;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxTextureImageUnits = 16;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxUniformComponents = 1024;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxInputComponents = 0; /* not used */
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxOutputComponents = 0; /* not used */
 
    switch (ctx->Const.GLSLVersion) {
    case 100:
index 3f88aa14329256d91a98061e67d3eaec63f56bb2..42c45720b73177a0e1e658d956ca26e6027ad7dc 100644 (file)
@@ -141,6 +141,10 @@ void initialize_context_to_defaults(struct gl_context *ctx, gl_api api)
    ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents = 32;
 
    ctx->Const.MaxDrawBuffers = 1;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxTextureImageUnits = 16;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxUniformComponents = 1024;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxInputComponents = 0; /* not used */
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxOutputComponents = 0; /* not used */
 
    /* Set up default shader compiler options. */
    struct gl_shader_compiler_options options;