.. math::
- dst.x = floor(src.x)
+ dst.x = \lfloor src.x\rfloor
- dst.y = floor(src.y)
+ dst.y = \lfloor src.y\rfloor
- dst.z = floor(src.z)
+ dst.z = \lfloor src.z\rfloor
- dst.w = floor(src.w)
+ dst.w = \lfloor src.w\rfloor
MOV - Move
.. math::
- dst.x = pow(2.0, floor(src.x))
+ dst.x = pow(2.0, \lfloor src.x\rfloor)
- dst.y = src.x - floor(src.x)
+ dst.y = src.x - \lfloor src.x\rfloor
dst.z = pow(2.0, src.x)
.. math::
- dst.x = floor(lg2(abs(src.x)))
+ dst.x = \lfloor lg2(abs(src.x)))\rfloor
- dst.y = abs(src.x) / pow(2.0, floor(lg2(abs(src.x))))
+ dst.y = abs(src.x) / pow(2.0, \lfloor lg2(abs(src.x))\rfloor )
dst.z = lg2(abs(src.x))
.. math::
- dst.x = src.x - floor(src.x)
+ dst.x = src.x - \lfloor src.x\rfloor
- dst.y = src.y - floor(src.y)
+ dst.y = src.y - \lfloor src.y\rfloor
- dst.z = src.z - floor(src.z)
+ dst.z = src.z - \lfloor src.z\rfloor
- dst.w = src.w - floor(src.w)
+ dst.w = src.w - \lfloor src.w\rfloor
CLAMP - Clamp
dst.w = clamp(src0.w, src1.w, src2.w)
-1.3.8 FLR - Floor
+FLR - Floor
+
+This is identical to ARL.
.. math::
- dst.x = floor(src.x)
- dst.y = floor(src.y)
- dst.z = floor(src.z)
- dst.w = floor(src.w)
+ dst.x = \lfloor src.x\rfloor
+
+ dst.y = \lfloor src.y\rfloor
+
+ dst.z = \lfloor src.z\rfloor
+
+ dst.w = \lfloor src.w\rfloor
1.3.9 ROUND - Round
dst.w = src0.x * src1.x + src0.y * src1.y + src0.z * src1.z + src1.w
-1.5.1 COS - Cosine
+COS - Cosine
.. math::
- dst.x = cos(src.x)
- dst.y = cos(src.x)
- dst.z = cos(src.x)
- dst.w = cos(src.w)
+ dst.x = \cos{src.x}
+
+ dst.y = \cos{src.x}
+
+ dst.z = \cos{src.x}
+
+ dst.w = \cos{src.w}
1.5.2 DDX - Derivative Relative To X
dst.w = (src0.w > src1.w) ? 1.0 : 0.0
-1.5.19 SIN - Sine
+SIN - Sine
.. math::
- dst.x = sin(src.x)
- dst.y = sin(src.x)
- dst.z = sin(src.x)
- dst.w = sin(src.w)
+ dst.x = \sin{src.x}
+
+ dst.y = \sin{src.x}
+
+ dst.z = \sin{src.x}
+
+ dst.w = \sin{src.w}
1.5.20 SLE - Set On Less Equal Than
endif
-1.8.3 SCS - Sine Cosine
+SCS - Sine Cosine
.. math::
- dst.x = cos(src.x)
- dst.y = sin(src.x)
+ dst.x = \cos{src.x}
+
+ dst.y = \sin{src.x}
+
dst.z = 0.0
+
dst.y = 1.0
clamp(x,y,z) Clamp x between y and z.
(x < y) ? y : (x > z) ? z : x
- cos(x) Cosine of x.
-
- floor(x) Floor of x.
+ :math:`\lfloor x\rfloor` Floor of x.
lg2(x) Logarithm base 2 of x.
round(x) Round x.
- sin(x) Sine of x.
-
sqrt(x) Square root of x.
trunc(x) Truncate x.