nvfx: new 2D: enable swizzling for all surfaces
authorLuca Barbieri <luca@luca-barbieri.com>
Mon, 18 Jan 2010 22:40:22 +0000 (23:40 +0100)
committerLuca Barbieri <luca@luca-barbieri.com>
Sat, 21 Aug 2010 18:42:14 +0000 (20:42 +0200)
Now that the new 2D code is in place, swizzling can be safely enabled.

Render temporaries are needed in some cases, so this may degrade nv30
a bit until it gets render temporaries too.

src/gallium/drivers/nvfx/nvfx_miptree.c

index b8ec726624daebb4af17f1ad505b2787f4dc7262..ffacf8a8e521630341a8ed32d546e272e5444268 100644 (file)
@@ -19,32 +19,19 @@ nvfx_miptree_choose_format(struct nvfx_miptree *mt)
        unsigned uniform_pitch = 0;
        static int no_swizzle = -1;
        if(no_swizzle < 0)
-               no_swizzle = debug_get_bool_option("NOUVEAU_NO_SWIZZLE", FALSE);
+               no_swizzle = debug_get_bool_option("NV40_NO_SWIZZLE", FALSE); /* this will break things on nv30 */
 
-       /* Non-uniform pitch textures must be POT */
-       if (pt->width0 & (pt->width0 - 1) ||
-           pt->height0 & (pt->height0 - 1) ||
-           pt->depth0 & (pt->depth0 - 1)
+       if (!util_is_pot(pt->width0) ||
+           !util_is_pot(pt->height0) ||
+           !util_is_pot(pt->depth0)
            )
                uniform_pitch = 1;
 
-       /* All texture formats except compressed ones can be swizzled
-        * Unsure about depth, let's prevent swizzling for now
-        */
        if (
                (pt->bind & (PIPE_BIND_SCANOUT | PIPE_BIND_DISPLAY_TARGET))
                || (pt->usage & PIPE_USAGE_DYNAMIC) || (pt->usage & PIPE_USAGE_STAGING)
-               || util_format_is_depth_or_stencil(pt->format)
                || util_format_is_compressed(pt->format)
-               // disable swizzled textures on NV04-NV20 as our current drivers don't fully support that
-               // TODO: hardware should support them, fix the drivers and reenable
-               || nouveau_screen(pt->screen)->device->chipset < 0x30
                || no_swizzle
-
-               // disable swizzling for non-RGBA 2D because our current 2D code can't handle anything
-               // else correctly, and even that is semi-broken
-               || pt->target != PIPE_TEXTURE_2D
-               || (pt->format != PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM && pt->format != PIPE_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM)
        )
                mt->base.base.flags |= NVFX_RESOURCE_FLAG_LINEAR;