mesa: updated comment
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 14 Nov 2008 20:19:31 +0000 (13:19 -0700)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 19 Nov 2008 16:12:47 +0000 (09:12 -0700)
src/mesa/shader/slang/slang_codegen.c

index d23ae4d8cb599e6cff3f2b0eb66e65693b108ab7..66e2d1f34b03bda43b989ba36153ada33ce7fd0a 100644 (file)
@@ -1477,6 +1477,8 @@ _slang_simple_writemask(GLuint writemask, GLuint swizzle)
  * Convert the given swizzle into a writemask.  In some cases this
  * is trivial, in other cases, we'll need to also swizzle the right
  * hand side to put components in the right places.
+ * See comment above for more info.
+ * XXX this function could be simplified and should probably be renamed.
  * \param swizzle  the incoming swizzle
  * \param writemaskOut  returns the writemask
  * \param swizzleOut  swizzle to apply to the right-hand-side