swr: [rasterizer core] Code formating change
authorTim Rowley <timothy.o.rowley@intel.com>
Thu, 6 Apr 2017 23:21:54 +0000 (18:21 -0500)
committerTim Rowley <timothy.o.rowley@intel.com>
Tue, 11 Apr 2017 23:01:03 +0000 (18:01 -0500)
Reviewed-by: Bruce Cherniak <bruce.cherniak@intel.com>
src/gallium/drivers/swr/rasterizer/core/state.h

index eec68cd468b96224be7919de28b9ce4207c06327..535b85e8593ce9fcee2572bf3d0e872a91ab26be 100644 (file)
@@ -1131,16 +1131,16 @@ struct SWR_PS_STATE
     PFN_PIXEL_KERNEL pfnPixelShader;  // @llvm_pfn
 
     // dword 2
-    uint32_t killsPixel         : 1;    // pixel shader can kill pixels
-    uint32_t inputCoverage      : 2;    // ps uses input coverage
-    uint32_t writesODepth       : 1;    // pixel shader writes to depth
-    uint32_t usesSourceDepth    : 1;    // pixel shader reads depth
-    uint32_t shadingRate        : 2;    // shading per pixel / sample / coarse pixel
-    uint32_t numRenderTargets   : 4;    // number of render target outputs in use (0-8)
-    uint32_t posOffset          : 2;    // type of offset (none, sample, centroid) to add to pixel position
-    uint32_t barycentricsMask   : 3;    // which type(s) of barycentric coords does the PS interpolate attributes with
-    uint32_t usesUAV            : 1;    // pixel shader accesses UAV 
-    uint32_t forceEarlyZ        : 1;    // force execution of early depth/stencil test
+    uint32_t killsPixel             : 1;    // pixel shader can kill pixels
+    uint32_t inputCoverage          : 2;    // ps uses input coverage
+    uint32_t writesODepth           : 1;    // pixel shader writes to depth
+    uint32_t usesSourceDepth        : 1;    // pixel shader reads depth
+    uint32_t shadingRate            : 2;    // shading per pixel / sample / coarse pixel
+    uint32_t numRenderTargets       : 4;    // number of render target outputs in use (0-8)
+    uint32_t posOffset              : 2;    // type of offset (none, sample, centroid) to add to pixel position
+    uint32_t barycentricsMask       : 3;    // which type(s) of barycentric coords does the PS interpolate attributes with
+    uint32_t usesUAV                : 1;    // pixel shader accesses UAV 
+    uint32_t forceEarlyZ            : 1;    // force execution of early depth/stencil test
 };
 
 // depth bounds state