update priorities
authorLuke Kenneth Casson Leighton <lkcl@lkcl.net>
Mon, 4 May 2020 08:09:32 +0000 (09:09 +0100)
committerLuke Kenneth Casson Leighton <lkcl@lkcl.net>
Mon, 4 May 2020 08:09:32 +0000 (09:09 +0100)
index.mdwn

index 23f2d73d8829dbec038592ac34bd603a330a71c1..a56f63f915b19849b054f277dc42da4602a77156 100644 (file)
@@ -135,17 +135,18 @@ can also benefit (and you have a place to remember them, too).
 Most labor is currently being applied to developing the GPU portion of
 the Libre-SOC.
 
-The highest priority needed at the moment is a c++ engineer to work on
-a MESA 3D driver. This will begin life similar to SwiftShader however
-retaining the vectorisation and predication intrinsics as well as hardware
-accelerated opcodes (all of which SwiftShader lacks)
-
-Medium to long-term we need HDL engineers. Particularly those familiar
+Our highest priority short-term and medium-term: we need HDL engineers.
+Particularly those familiar
 with nMigen or just python.  Most of the techniques being used require
 software engineering skills (OO design, polymorphism) than they do more
 traditional HDL programming skills. Basically if you have experience in 2
 of the following you'll do fine: python, nmigen, verilog/VHDL/gate-level
 design. See [[HDL_workflow]]
 
+We also need to find a c++ engineer with compiler experience to work on
+a MESA 3D driver. This will begin life similar to SwiftShader however
+retaining the vectorisation and predication intrinsics as well as hardware
+accelerated opcodes (all of which SwiftShader lacks)
+
 Also, individuals with experience in formal mathematical verification
 are quite welcome.