glx: indent -br -i3 -npcs --no-tabs vertarr.c
authorRALOVICH, Kristóf <tade60@freemail.hu>
Mon, 13 Oct 2008 12:41:33 +0000 (14:41 +0200)
committerAlan Hourihane <alanh@tungstengraphics.com>
Wed, 15 Oct 2008 10:17:58 +0000 (11:17 +0100)
src/glx/x11/vertarr.c

index 849d8cb0e1f7386cb9b83788db363ed5d1f4e097..23f6370261d70a052d6e56969baf9b7085a39bba 100644 (file)
  * happen.
  */
 /*@{*/
-void __indirect_glColorPointerEXT(GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
-                           GLsizei count, const GLvoid * pointer )
+void
+__indirect_glColorPointerEXT(GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
+                             GLsizei count, const GLvoid * pointer)
 {
-    (void) count; __indirect_glColorPointer( size, type, stride, pointer );
+   (void) count;
+   __indirect_glColorPointer(size, type, stride, pointer);
 }
 
-void __indirect_glEdgeFlagPointerEXT(GLsizei stride,
-                              GLsizei count, const GLboolean * pointer )
+void
+__indirect_glEdgeFlagPointerEXT(GLsizei stride,
+                                GLsizei count, const GLboolean * pointer)
 {
-    (void) count; __indirect_glEdgeFlagPointer( stride, pointer );
+   (void) count;
+   __indirect_glEdgeFlagPointer(stride, pointer);
 }
 
-void __indirect_glIndexPointerEXT(GLenum type, GLsizei stride,
-                           GLsizei count, const GLvoid * pointer )
+void
+__indirect_glIndexPointerEXT(GLenum type, GLsizei stride,
+                             GLsizei count, const GLvoid * pointer)
 {
-    (void) count; __indirect_glIndexPointer( type, stride, pointer );
+   (void) count;
+   __indirect_glIndexPointer(type, stride, pointer);
 }
 
-void __indirect_glNormalPointerEXT(GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count,
-                            const GLvoid * pointer )
+void
+__indirect_glNormalPointerEXT(GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count,
+                              const GLvoid * pointer)
 {
-    (void) count; __indirect_glNormalPointer( type, stride, pointer );
+   (void) count;
+   __indirect_glNormalPointer(type, stride, pointer);
 }
 
-void __indirect_glTexCoordPointerEXT(GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
-                              GLsizei count, const GLvoid * pointer )
+void
+__indirect_glTexCoordPointerEXT(GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
+                                GLsizei count, const GLvoid * pointer)
 {
-    (void) count; __indirect_glTexCoordPointer( size, type, stride, pointer );
+   (void) count;
+   __indirect_glTexCoordPointer(size, type, stride, pointer);
 }
 
-void __indirect_glVertexPointerEXT(GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
-                           GLsizei count, const GLvoid * pointer )
+void
+__indirect_glVertexPointerEXT(GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
+                              GLsizei count, const GLvoid * pointer)
 {
-    (void) count; __indirect_glVertexPointer( size, type, stride, pointer );
+   (void) count;
+   __indirect_glVertexPointer(size, type, stride, pointer);
 }
+
 /*@}*/
 
 /*****************************************************************************/
 
-void __indirect_glInterleavedArrays(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer)
+void
+__indirect_glInterleavedArrays(GLenum format, GLsizei stride,
+                               const GLvoid * pointer)
 {
-    __GLXcontext *gc = __glXGetCurrentContext();
-    __GLXattribute * state = (__GLXattribute *)(gc->client_state_private);
+   __GLXcontext *gc = __glXGetCurrentContext();
+   __GLXattribute *state = (__GLXattribute *) (gc->client_state_private);
 
 #define NONE  {0, 0, 0}
 #define F(x)  {GL_FLOAT, x, x * sizeof(GLfloat)}
 #define UB4   {GL_UNSIGNED_BYTE, 4, 4 * sizeof(GLubyte)}
 
-    /* Each row in this array describes the elements of a particular
-     * interleaved array mode.  Each column describes, in the order in which
-     * they appear in the interleaved arrays, one of the four possible types
-     * of vertex data that can appear in an interleaved array.
-     */
-    struct {
+   /* Each row in this array describes the elements of a particular
+    * interleaved array mode.  Each column describes, in the order in which
+    * they appear in the interleaved arrays, one of the four possible types
+    * of vertex data that can appear in an interleaved array.
+    */
+   struct
+   {
         /**
         * The enum describing the GL type, as would be passed to the
         * appropriate gl*Pointer function.
         */
-       GLushort type;
+      GLushort type;
 
         /**
         * Number of elements in the subarray, as would be passed (as the
         * \c size parameter) to the appropriate gl*Pointer function.
         */
-        GLubyte count;
-       
+      GLubyte count;
+
         /**
         * True size of a single element in the subarray, as would be passed
         * (as the \c stride parameter) to the appropriate gl*Pointer
         * function.
         */
-        GLubyte size;
-    }
-    static const modes[14][4] = {
+      GLubyte size;
+   }
+   static const modes[14][4] = {
       /* texture color normal vertex */
-       {NONE,   NONE, NONE,  F(2)}, /* GL_V2F */
-       {NONE,   NONE, NONE,  F(3)}, /* GL_V3F */
-       {NONE,   UB4,  NONE,  F(2)}, /* GL_C4UB_V2F */
-       {NONE,   UB4,  NONE,  F(3)}, /* GL_C4UB_V3F */
-       {NONE,   F(3), NONE,  F(3)}, /* GL_C3F_V3F */
-       {NONE,   NONE, F(3),  F(3)}, /* GL_N3F_V3F */
-       {NONE,   F(4), F(3),  F(3)}, /* GL_C4F_N3F_V3F */
-       {F(2),   NONE, NONE,  F(3)}, /* GL_T2F_V3F */
-       {F(4),   NONE, NONE,  F(4)}, /* GL_T4F_V4F */
-       {F(2),   UB4,  NONE,  F(3)}, /* GL_T2F_C4UB_V3F */
-       {F(2),   F(3), NONE,  F(3)}, /* GL_T2F_C3F_V3F */
-       {F(2),   NONE, F(3),  F(3)}, /* GL_T2F_N3F_V3F */
-       {F(2),   F(4), F(3),  F(3)}, /* GL_T2F_C4F_N3F_V3F */
-       {F(4),   F(4), F(3),  F(4)}, /* GL_T4F_C4F_N3F_V4F */
-    };
+      {NONE, NONE, NONE, F(2)}, /* GL_V2F */
+      {NONE, NONE, NONE, F(3)}, /* GL_V3F */
+      {NONE, UB4, NONE, F(2)},  /* GL_C4UB_V2F */
+      {NONE, UB4, NONE, F(3)},  /* GL_C4UB_V3F */
+      {NONE, F(3), NONE, F(3)}, /* GL_C3F_V3F */
+      {NONE, NONE, F(3), F(3)}, /* GL_N3F_V3F */
+      {NONE, F(4), F(3), F(3)}, /* GL_C4F_N3F_V3F */
+      {F(2), NONE, NONE, F(3)}, /* GL_T2F_V3F */
+      {F(4), NONE, NONE, F(4)}, /* GL_T4F_V4F */
+      {F(2), UB4, NONE, F(3)},  /* GL_T2F_C4UB_V3F */
+      {F(2), F(3), NONE, F(3)}, /* GL_T2F_C3F_V3F */
+      {F(2), NONE, F(3), F(3)}, /* GL_T2F_N3F_V3F */
+      {F(2), F(4), F(3), F(3)}, /* GL_T2F_C4F_N3F_V3F */
+      {F(4), F(4), F(3), F(4)}, /* GL_T4F_C4F_N3F_V4F */
+   };
 #undef NONE
 #undef F
 #undef UB4
 
-    GLint trueStride, size;
-    int offsets[4];
-    unsigned i;
-    const int idx = format - GL_V2F;
-
-   
-    /* All valid formats are on the range [GL_V2F, GL_V2F+0x0D].  Since idx
-     * is just the format biased by -GL_V2F, all valid idx values are on the
-     * range [0, 0x0D].
-     */
-    if ( (idx < 0) || (idx > 0x0D) ) {
-        __glXSetError(gc, GL_INVALID_ENUM);
-        return;
-    }
-
-    if ( stride < 0 ) {
-        __glXSetError(gc, GL_INVALID_VALUE);
-        return;
-    }
-
-
-    /* If the 'count' for a subarray is non-zero, then the offset of its
-     * first element is at the currently accumulated 'size'.
-     */
-    size = 0;
-    for ( i = 0 ; i < 4 ; i++ ) {
-        offsets[i] = (modes[idx][i].count != 0) ? size : -1;
-        size += modes[idx][i].size;
-    }
-
-    trueStride = (stride == 0) ? size : stride;
-
-    __glXArrayDisableAll( state );
-
-    if ( offsets[0] >= 0 ) {
-       __indirect_glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
-       __indirect_glTexCoordPointer( modes[idx][0].count, GL_FLOAT,
-                                     trueStride, 
-                                     (const char *) pointer );
-    }
-    if ( offsets[1] >= 0 ) {
-       __indirect_glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
-       __indirect_glColorPointer( modes[idx][1].count, modes[idx][1].type,
-                                  trueStride, 
-                                  (const char *) pointer + offsets[1] );
-    }
-    if ( offsets[2] >= 0 ) {
-       __indirect_glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
-       __indirect_glNormalPointer( GL_FLOAT, trueStride,
-                                   (const char *)pointer + offsets[2] );
-    }
-    __indirect_glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
-    __indirect_glVertexPointer( modes[idx][3].count, GL_FLOAT,
-                               trueStride, 
-                               (const char *)pointer + offsets[3] );
+   GLint trueStride, size;
+   int offsets[4];
+   unsigned i;
+   const int idx = format - GL_V2F;
+
+
+   /* All valid formats are on the range [GL_V2F, GL_V2F+0x0D].  Since idx
+    * is just the format biased by -GL_V2F, all valid idx values are on the
+    * range [0, 0x0D].
+    */
+   if ((idx < 0) || (idx > 0x0D)) {
+      __glXSetError(gc, GL_INVALID_ENUM);
+      return;
+   }
+
+   if (stride < 0) {
+      __glXSetError(gc, GL_INVALID_VALUE);
+      return;
+   }
+
+
+   /* If the 'count' for a subarray is non-zero, then the offset of its
+    * first element is at the currently accumulated 'size'.
+    */
+   size = 0;
+   for (i = 0; i < 4; i++) {
+      offsets[i] = (modes[idx][i].count != 0) ? size : -1;
+      size += modes[idx][i].size;
+   }
+
+   trueStride = (stride == 0) ? size : stride;
+
+   __glXArrayDisableAll(state);
+
+   if (offsets[0] >= 0) {
+      __indirect_glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
+      __indirect_glTexCoordPointer(modes[idx][0].count, GL_FLOAT,
+                                   trueStride, (const char *) pointer);
+   }
+   if (offsets[1] >= 0) {
+      __indirect_glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
+      __indirect_glColorPointer(modes[idx][1].count, modes[idx][1].type,
+                                trueStride,
+                                (const char *) pointer + offsets[1]);
+   }
+   if (offsets[2] >= 0) {
+      __indirect_glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
+      __indirect_glNormalPointer(GL_FLOAT, trueStride,
+                                 (const char *) pointer + offsets[2]);
+   }
+   __indirect_glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+   __indirect_glVertexPointer(modes[idx][3].count, GL_FLOAT,
+                              trueStride,
+                              (const char *) pointer + offsets[3]);
 }