s/TEXTURE/ATTRIBS/
authorBrian <brian@yutani.localnet.net>
Tue, 24 Apr 2007 22:47:07 +0000 (16:47 -0600)
committerBrian <brian@yutani.localnet.net>
Tue, 24 Apr 2007 22:47:07 +0000 (16:47 -0600)
src/mesa/swrast/s_points.c
src/mesa/swrast/s_pointtemp.h

index 5879bccf1e3c3e788db3740a3037bbd167c34547..1401b772caf531445db958ac2ab93297d0300c57 100644 (file)
@@ -38,7 +38,7 @@
 #define RGBA       0x1
 #define INDEX      0x2
 #define SMOOTH     0x4
-#define TEXTURE    0x8
+#define ATTRIBS    0x8
 #define SPECULAR  0x10
 #define LARGE     0x20
 #define ATTENUATE 0x40
 /*
  * Textured RGBA points.
  */
-#define FLAGS (RGBA | LARGE | TEXTURE | SPECULAR)
+#define FLAGS (RGBA | LARGE | ATTRIBS | SPECULAR)
 #define NAME textured_rgba_point
 #include "s_pointtemp.h"
 
 /*
  * Antialiased points with texture mapping.
  */
-#define FLAGS (RGBA | SMOOTH | TEXTURE | SPECULAR)
+#define FLAGS (RGBA | SMOOTH | ATTRIBS | SPECULAR)
 #define NAME antialiased_tex_rgba_point
 #include "s_pointtemp.h"
 
 /*
  * Distance attenuated, textured RGBA points.
  */
-#define FLAGS (RGBA | ATTENUATE | TEXTURE | SPECULAR)
+#define FLAGS (RGBA | ATTENUATE | ATTRIBS | SPECULAR)
 #define NAME atten_textured_rgba_point
 #include "s_pointtemp.h"
 
 /*
  * Distance attenuated, antialiased points with or without texture mapping.
  */
-#define FLAGS (RGBA | ATTENUATE | TEXTURE | SMOOTH)
+#define FLAGS (RGBA | ATTENUATE | ATTRIBS | SMOOTH)
 #define NAME atten_antialiased_rgba_point
 #include "s_pointtemp.h"
 
index 500b3fef9dfb91144deb01608af855fd443c1481..d118a532a45a9cd188bdeb5d7e1c304a2b3a856f 100644 (file)
  *
  *   RGBA = do rgba instead of color index
  *   SMOOTH = do antialiasing
- *   TEXTURE = do texture coords
+ *   ATTRIBS = general attributes (texcoords, etc)
  *   SPECULAR = do separate specular color
  *   LARGE = do points with diameter > 1 pixel
  *   ATTENUATE = compute point size attenuation
  *   SPRITE = GL_ARB_point_sprite / GL_NV_point_sprite
  *
  * Notes: LARGE and ATTENUATE are exclusive of each other.
- *        TEXTURE requires RGBA
+ *        ATTRIBS requires RGBA
  */
 
 
@@ -86,7 +86,7 @@ NAME ( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert )
 #if FLAGS & INDEX
    const GLuint colorIndex = (GLuint) vert->index; /* XXX round? */
 #endif
-#if FLAGS & TEXTURE
+#if FLAGS & ATTRIBS
    GLfloat attrib[FRAG_ATTRIB_MAX][4]; /* texture & varying */
 #endif
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
@@ -117,7 +117,7 @@ NAME ( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert )
 #if FLAGS & INDEX
    span->arrayMask |= SPAN_INDEX;
 #endif
-#if FLAGS & TEXTURE
+#if FLAGS & ATTRIBS
    span->arrayMask |= (SPAN_TEXTURE | SPAN_LAMBDA);
    if (ctx->FragmentProgram._Active) {
       /* Don't divide texture s,t,r by q (use TXP to do that) */
@@ -272,7 +272,7 @@ NAME ( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert )
 #if FLAGS & INDEX
             span->array->index[count] = colorIndex;
 #endif
-#if FLAGS & TEXTURE
+#if FLAGS & ATTRIBS
             ATTRIB_LOOP_BEGIN
                COPY_4V(span->array->attribs[attr][count], attrib[attr]);
                if (attr < FRAG_ATTRIB_VAR0) {
@@ -397,7 +397,7 @@ NAME ( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert )
 #if FLAGS & INDEX
       span->array->index[count] = colorIndex;
 #endif
-#if FLAGS & TEXTURE
+#if FLAGS & ATTRIBS
       ATTRIB_LOOP_BEGIN
          COPY_4V(span->array->attribs[attr][count], attribs[attr]);
       ATTRIB_LOOP_END