mesa: Add missing format unpack for some integer texture formats.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Fri, 20 Jan 2012 00:34:24 +0000 (16:34 -0800)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Fri, 27 Jan 2012 20:00:46 +0000 (12:00 -0800)
This cut and paste is pretty awful.  I'm tempted to do a lot of this
using preprocessor tricks for customizing the parameter type from a
template function, but that's just a different sort of hideous.

Fixes 8 Intel oglconform int-textures cases.

NOTE: This is a candidate for the 8.0 branch.
v2: Add alpha formats, too.

Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
src/mesa/main/format_unpack.c

index ff98c69cd7a04abd5bb5d93e2ae710e2ba8d0ef3..a2d889116064bd0be4d82eb03fd5d23b885896c8 100644 (file)
@@ -2209,6 +2209,58 @@ unpack_int_rgba_RG_UINT32(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
    }
 }
 
+static void
+unpack_int_rgba_RG_UINT16(const GLushort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 2 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 2 + 1];
+      dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_RG_INT16(const GLshort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 2 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 2 + 1];
+      dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_RG_UINT8(const GLubyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 2 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 2 + 1];
+      dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_RG_INT8(const GLbyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 2 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 2 + 1];
+      dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
 static void
 unpack_int_rgba_R_UINT32(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
 {
@@ -2222,6 +2274,113 @@ unpack_int_rgba_R_UINT32(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
    }
 }
 
+static void
+unpack_int_rgba_R_UINT16(const GLushort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i];
+      dst[i][1] = 0;
+      dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_R_INT16(const GLshort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i];
+      dst[i][1] = 0;
+      dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_R_UINT8(const GLubyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i];
+      dst[i][1] = 0;
+      dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_R_INT8(const GLbyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i];
+      dst[i][1] = 0;
+      dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_ALPHA_UINT32(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = src[i];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_ALPHA_UINT16(const GLushort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = src[i];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_ALPHA_INT16(const GLshort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = src[i];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_ALPHA_UINT8(const GLubyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = src[i];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_ALPHA_INT8(const GLbyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = src[i];
+   }
+}
+
 static void
 unpack_int_rgba_LUMINANCE_UINT32(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
 {
@@ -2244,6 +2403,50 @@ unpack_int_rgba_LUMINANCE_ALPHA_UINT32(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuin
    }
 }
 
+static void
+unpack_int_rgba_LUMINANCE_ALPHA_UINT16(const GLushort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = src[i * 2 + 0];
+      dst[i][3] = src[i * 2 + 1];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_LUMINANCE_ALPHA_INT16(const GLshort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = src[i * 2 + 0];
+      dst[i][3] = src[i * 2 + 1];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_LUMINANCE_ALPHA_UINT8(const GLubyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = src[i * 2 + 0];
+      dst[i][3] = src[i * 2 + 1];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_LUMINANCE_ALPHA_INT8(const GLbyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = src[i * 2 + 0];
+      dst[i][3] = src[i * 2 + 1];
+   }
+}
+
 static void
 unpack_int_rgba_INTENSITY_UINT32(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
 {
@@ -2254,6 +2457,46 @@ unpack_int_rgba_INTENSITY_UINT32(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
    }
 }
 
+static void
+unpack_int_rgba_INTENSITY_UINT16(const GLushort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = dst[i][3] = src[i];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_INTENSITY_INT16(const GLshort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = dst[i][3] = src[i];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_INTENSITY_UINT8(const GLubyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = dst[i][3] = src[i];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_INTENSITY_INT8(const GLbyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = dst[i][3] = src[i];
+   }
+}
+
 static void
 unpack_int_rgba_ARGB2101010_UINT(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
 {
@@ -2318,24 +2561,102 @@ _mesa_unpack_uint_rgba_row(gl_format format, GLuint n,
    case MESA_FORMAT_RG_INT32:
       unpack_int_rgba_RG_UINT32(src, dst, n);
       break;
+
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT16:
+      unpack_int_rgba_RG_UINT16(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_RG_INT16:
+      unpack_int_rgba_RG_INT16(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT8:
+      unpack_int_rgba_RG_UINT8(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_RG_INT8:
+      unpack_int_rgba_RG_INT8(src, dst, n);
+      break;
+
    case MESA_FORMAT_R_UINT32:
    case MESA_FORMAT_R_INT32:
       unpack_int_rgba_R_UINT32(src, dst, n);
       break;
 
+   case MESA_FORMAT_R_UINT16:
+      unpack_int_rgba_R_UINT16(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_R_INT16:
+      unpack_int_rgba_R_INT16(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_R_UINT8:
+      unpack_int_rgba_R_UINT8(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_R_INT8:
+      unpack_int_rgba_R_INT8(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_INT32:
+      unpack_int_rgba_ALPHA_UINT32(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_UINT16:
+      unpack_int_rgba_ALPHA_UINT16(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_INT16:
+      unpack_int_rgba_ALPHA_INT16(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_UINT8:
+      unpack_int_rgba_ALPHA_UINT8(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_INT8:
+      unpack_int_rgba_ALPHA_INT8(src, dst, n);
+      break;
+
    case MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT32:
    case MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT32:
       unpack_int_rgba_LUMINANCE_UINT32(src, dst, n);
       break;
+
    case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT32:
    case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT32:
       unpack_int_rgba_LUMINANCE_ALPHA_UINT32(src, dst, n);
       break;
+
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT16:
+      unpack_int_rgba_LUMINANCE_ALPHA_UINT16(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT16:
+      unpack_int_rgba_LUMINANCE_ALPHA_INT16(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT8:
+      unpack_int_rgba_LUMINANCE_ALPHA_UINT8(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT8:
+      unpack_int_rgba_LUMINANCE_ALPHA_INT8(src, dst, n);
+      break;
+
    case MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT32:
    case MESA_FORMAT_INTENSITY_INT32:
       unpack_int_rgba_INTENSITY_UINT32(src, dst, n);
       break;
 
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT16:
+      unpack_int_rgba_INTENSITY_UINT16(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_INT16:
+      unpack_int_rgba_INTENSITY_INT16(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT8:
+      unpack_int_rgba_INTENSITY_UINT8(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_INT8:
+      unpack_int_rgba_INTENSITY_INT8(src, dst, n);
+      break;
+
    case MESA_FORMAT_ARGB2101010_UINT:
       unpack_int_rgba_ARGB2101010_UINT(src, dst, n);
       break;