-/* $Id: matrix.c,v 1.39 2002/02/15 16:24:37 brianp Exp $ */
+/* $Id: matrix.c,v 1.40 2002/04/22 20:00:16 alanh Exp $ */
/*
* Mesa 3-D graphics library
_mesa_LoadMatrixf( const GLfloat *m )
{
GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+ if (!m) return;
ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
_math_matrix_loadf( ctx->CurrentStack->Top, m );
ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
{
GLint i;
GLfloat f[16];
+ if (!m) return;
for (i = 0; i < 16; i++)
f[i] = (GLfloat) m[i];
_mesa_LoadMatrixf(f);
_mesa_MultMatrixf( const GLfloat *m )
{
GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+ if (!m) return;
ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
_math_matrix_mul_floats( ctx->CurrentStack->Top, m );
ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
{
GLint i;
GLfloat f[16];
+ if (!m) return;
for (i = 0; i < 16; i++)
f[i] = (GLfloat) m[i];
_mesa_MultMatrixf( f );
_mesa_LoadTransposeMatrixfARB( const GLfloat *m )
{
GLfloat tm[16];
+ if (!m) return;
_math_transposef(tm, m);
_mesa_LoadMatrixf(tm);
}
_mesa_LoadTransposeMatrixdARB( const GLdouble *m )
{
GLfloat tm[16];
+ if (!m) return;
_math_transposefd(tm, m);
_mesa_LoadMatrixf(tm);
}
_mesa_MultTransposeMatrixfARB( const GLfloat *m )
{
GLfloat tm[16];
+ if (!m) return;
_math_transposef(tm, m);
_mesa_MultMatrixf(tm);
}
_mesa_MultTransposeMatrixdARB( const GLdouble *m )
{
GLfloat tm[16];
+ if (!m) return;
_math_transposefd(tm, m);
_mesa_MultMatrixf(tm);
}