demos: move glutfx demo to tests/
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Sat, 18 Apr 2009 18:57:13 +0000 (12:57 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Sat, 18 Apr 2009 18:57:13 +0000 (12:57 -0600)
progs/demos/Makefile
progs/demos/glutfx.c [deleted file]
progs/tests/Makefile
progs/tests/glutfx.c [new file with mode: 0644]

index 1cdd9634177f9569992b7e05e73f3b5497c3731b..0d4b845137bcabae417606cbb3f0185ac18f5546 100644 (file)
@@ -33,7 +33,6 @@ PROGS = \
        glinfo \
        gloss \
        gltestperf \
-       glutfx \
        isosurf \
        ipers \
        lodbias \
diff --git a/progs/demos/glutfx.c b/progs/demos/glutfx.c
deleted file mode 100644 (file)
index 8bf5582..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,189 +0,0 @@
-
-/*
- * Example of how one might use GLUT with the 3Dfx driver in full-screen mode.
- * Note: this only works with X since we're using Mesa's GLX "hack" for
- * using Glide.
- *
- * Goals:
- *   easy setup and input event handling with GLUT
- *   use 3Dfx hardware
- *   automatically set MESA environment variables
- *   don't lose mouse input focus
- *
- * Brian Paul   This file is in the public domain.
- */
-
-
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <math.h>
-#include <GL/glut.h>
-
-
-#define WIDTH 640
-#define HEIGHT 480
-
-
-static int Window = 0;
-static int ScreenWidth, ScreenHeight;
-static GLuint Torus = 0;
-static GLfloat Xrot = 0.0, Yrot = 0.0;
-
-
-
-static void Display( void )
-{
-   static GLfloat blue[4] = {0.2, 0.2, 1.0, 1.0};
-   static GLfloat red[4] = {1.0, 0.2, 0.2, 1.0};
-   static GLfloat green[4] = {0.2, 1.0, 0.2, 1.0};
-
-   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
-
-   glPushMatrix();
-   glRotatef(Xrot, 1, 0, 0);
-   glRotatef(Yrot, 0, 1, 0);
-
-   glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, blue);
-   glCallList(Torus);
-
-   glRotatef(90.0, 1, 0, 0);
-   glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, red);
-   glCallList(Torus);
-
-   glRotatef(90.0, 0, 1, 0);
-   glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, green);
-   glCallList(Torus);
-
-   glPopMatrix();
-
-   glutSwapBuffers();
-}
-
-
-static void Reshape( int width, int height )
-{
-   float ratio = (float) width / (float) height;
-
-   ScreenWidth = width;
-   ScreenHeight = height;
-
-   /*
-    * The 3Dfx driver is limited to 640 x 480 but the X window may be larger.
-    * Enforce that here.
-    */
-   if (width > WIDTH)
-      width = WIDTH;
-   if (height > HEIGHT)
-      height = HEIGHT;
-
-   glViewport( 0, 0, width, height );
-   glMatrixMode( GL_PROJECTION );
-   glLoadIdentity();
-   glFrustum( -ratio, ratio, -1.0, 1.0, 5.0, 30.0 );
-   glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
-   glLoadIdentity();
-   glTranslatef( 0.0, 0.0, -20.0 );
-}
-
-
-static void Key( unsigned char key, int x, int y )
-{
-   (void) x;
-   (void) y;
-   switch (key) {
-      case 27:
-         glutDestroyWindow(Window);
-         exit(0);
-         break;
-   }
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-static void SpecialKey( int key, int x, int y )
-{
-   (void) x;
-   (void) y;
-   switch (key) {
-      case GLUT_KEY_UP:
-         break;
-      case GLUT_KEY_DOWN:
-         break;
-      case GLUT_KEY_LEFT:
-         break;
-      case GLUT_KEY_RIGHT:
-         break;
-   }
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-static void MouseMove( int x, int y )
-{
-   Xrot = y - ScreenWidth / 2;
-   Yrot = x - ScreenHeight / 2;
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-static void Init( void )
-{
-   Torus = glGenLists(1);
-   glNewList(Torus, GL_COMPILE);
-   glutSolidTorus(0.5, 2.0, 10, 20);
-   glEndList();
-
-   glEnable(GL_LIGHTING);
-   glEnable(GL_LIGHT0);
-
-   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-   glEnable(GL_CULL_FACE);
-}
-
-
-int main( int argc, char *argv[] )
-{
-#ifndef _WIN32
-   printf("NOTE: if you've got 3Dfx VooDoo hardware you must run this");
-   printf(" program as root.\n\n");
-   printf("Move the mouse.  Press ESC to exit.\n\n");
-#endif
-
-   /* Tell Mesa GLX to use 3Dfx driver in fullscreen mode. */
-   putenv("MESA_GLX_FX=fullscreen");
-
-   /* Disable 3Dfx Glide splash screen */
-   putenv("FX_GLIDE_NO_SPLASH=");
-
-   /* Give an initial size and position so user doesn't have to place window */
-   glutInitWindowPosition(0, 0);
-   glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
-   glutInit( &argc, argv );
-
-   glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
-
-   Window = glutCreateWindow(argv[0]);
-   if (!Window) {
-      printf("Error, couldn't open window\n");
-      exit(1);
-   }
-
-   /*
-    * Want the X window to fill the screen so that we don't have to
-    * worry about losing the mouse input focus.
-    * Note that we won't actually see the X window since we never draw
-    * to it, hence, the original X screen's contents aren't disturbed.
-    */
-   glutFullScreen();
-
-   Init();
-
-   glutReshapeFunc( Reshape );
-   glutKeyboardFunc( Key );
-   glutSpecialFunc( SpecialKey );
-   glutDisplayFunc( Display );
-   glutPassiveMotionFunc( MouseMove );
-
-   glutMainLoop();
-   return 0;
-}
index 28b6fb9a5c9b73a97b4db3e4d0d328fc6ff825a4..18ea559b461606279cbf4db8a46c4d0168a31a21 100644 (file)
@@ -50,6 +50,7 @@ SOURCES = \
        fptest1.c \
        fptexture.c \
        getprocaddress.c \
+       glutfx \
        interleave.c \
        invert.c \
        jkrahntest.c \
diff --git a/progs/tests/glutfx.c b/progs/tests/glutfx.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8bf5582
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,189 @@
+
+/*
+ * Example of how one might use GLUT with the 3Dfx driver in full-screen mode.
+ * Note: this only works with X since we're using Mesa's GLX "hack" for
+ * using Glide.
+ *
+ * Goals:
+ *   easy setup and input event handling with GLUT
+ *   use 3Dfx hardware
+ *   automatically set MESA environment variables
+ *   don't lose mouse input focus
+ *
+ * Brian Paul   This file is in the public domain.
+ */
+
+
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <math.h>
+#include <GL/glut.h>
+
+
+#define WIDTH 640
+#define HEIGHT 480
+
+
+static int Window = 0;
+static int ScreenWidth, ScreenHeight;
+static GLuint Torus = 0;
+static GLfloat Xrot = 0.0, Yrot = 0.0;
+
+
+
+static void Display( void )
+{
+   static GLfloat blue[4] = {0.2, 0.2, 1.0, 1.0};
+   static GLfloat red[4] = {1.0, 0.2, 0.2, 1.0};
+   static GLfloat green[4] = {0.2, 1.0, 0.2, 1.0};
+
+   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
+
+   glPushMatrix();
+   glRotatef(Xrot, 1, 0, 0);
+   glRotatef(Yrot, 0, 1, 0);
+
+   glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, blue);
+   glCallList(Torus);
+
+   glRotatef(90.0, 1, 0, 0);
+   glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, red);
+   glCallList(Torus);
+
+   glRotatef(90.0, 0, 1, 0);
+   glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, green);
+   glCallList(Torus);
+
+   glPopMatrix();
+
+   glutSwapBuffers();
+}
+
+
+static void Reshape( int width, int height )
+{
+   float ratio = (float) width / (float) height;
+
+   ScreenWidth = width;
+   ScreenHeight = height;
+
+   /*
+    * The 3Dfx driver is limited to 640 x 480 but the X window may be larger.
+    * Enforce that here.
+    */
+   if (width > WIDTH)
+      width = WIDTH;
+   if (height > HEIGHT)
+      height = HEIGHT;
+
+   glViewport( 0, 0, width, height );
+   glMatrixMode( GL_PROJECTION );
+   glLoadIdentity();
+   glFrustum( -ratio, ratio, -1.0, 1.0, 5.0, 30.0 );
+   glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
+   glLoadIdentity();
+   glTranslatef( 0.0, 0.0, -20.0 );
+}
+
+
+static void Key( unsigned char key, int x, int y )
+{
+   (void) x;
+   (void) y;
+   switch (key) {
+      case 27:
+         glutDestroyWindow(Window);
+         exit(0);
+         break;
+   }
+   glutPostRedisplay();
+}
+
+
+static void SpecialKey( int key, int x, int y )
+{
+   (void) x;
+   (void) y;
+   switch (key) {
+      case GLUT_KEY_UP:
+         break;
+      case GLUT_KEY_DOWN:
+         break;
+      case GLUT_KEY_LEFT:
+         break;
+      case GLUT_KEY_RIGHT:
+         break;
+   }
+   glutPostRedisplay();
+}
+
+
+static void MouseMove( int x, int y )
+{
+   Xrot = y - ScreenWidth / 2;
+   Yrot = x - ScreenHeight / 2;
+   glutPostRedisplay();
+}
+
+
+static void Init( void )
+{
+   Torus = glGenLists(1);
+   glNewList(Torus, GL_COMPILE);
+   glutSolidTorus(0.5, 2.0, 10, 20);
+   glEndList();
+
+   glEnable(GL_LIGHTING);
+   glEnable(GL_LIGHT0);
+
+   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+   glEnable(GL_CULL_FACE);
+}
+
+
+int main( int argc, char *argv[] )
+{
+#ifndef _WIN32
+   printf("NOTE: if you've got 3Dfx VooDoo hardware you must run this");
+   printf(" program as root.\n\n");
+   printf("Move the mouse.  Press ESC to exit.\n\n");
+#endif
+
+   /* Tell Mesa GLX to use 3Dfx driver in fullscreen mode. */
+   putenv("MESA_GLX_FX=fullscreen");
+
+   /* Disable 3Dfx Glide splash screen */
+   putenv("FX_GLIDE_NO_SPLASH=");
+
+   /* Give an initial size and position so user doesn't have to place window */
+   glutInitWindowPosition(0, 0);
+   glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
+   glutInit( &argc, argv );
+
+   glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
+
+   Window = glutCreateWindow(argv[0]);
+   if (!Window) {
+      printf("Error, couldn't open window\n");
+      exit(1);
+   }
+
+   /*
+    * Want the X window to fill the screen so that we don't have to
+    * worry about losing the mouse input focus.
+    * Note that we won't actually see the X window since we never draw
+    * to it, hence, the original X screen's contents aren't disturbed.
+    */
+   glutFullScreen();
+
+   Init();
+
+   glutReshapeFunc( Reshape );
+   glutKeyboardFunc( Key );
+   glutSpecialFunc( SpecialKey );
+   glutDisplayFunc( Display );
+   glutPassiveMotionFunc( MouseMove );
+
+   glutMainLoop();
+   return 0;
+}