v3d: Remove dead prototypes for load/store utile functions.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Mon, 17 Dec 2018 20:50:08 +0000 (12:50 -0800)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Wed, 19 Dec 2018 18:27:26 +0000 (10:27 -0800)
src/gallium/drivers/v3d/v3d_tiling.h

index 79577445ea8217c2fc6a5a88d95eb28517d782ea..d04349108c959867c65084309c2212d38f57adf2 100644 (file)
@@ -27,8 +27,6 @@
 uint32_t v3d_utile_width(int cpp) ATTRIBUTE_CONST;
 uint32_t v3d_utile_height(int cpp) ATTRIBUTE_CONST;
 bool v3d_size_is_lt(uint32_t width, uint32_t height, int cpp) ATTRIBUTE_CONST;
-void v3d_load_utile(void *dst, void *src, uint32_t dst_stride, uint32_t cpp);
-void v3d_store_utile(void *dst, void *src, uint32_t src_stride, uint32_t cpp);
 void v3d_load_tiled_image(void *dst, uint32_t dst_stride,
                           void *src, uint32_t src_stride,
                           enum v3d_tiling_mode tiling_format, int cpp,