glsl: Fix constant expression handling for <, >, <=, >= on vectors.
authorKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Wed, 17 Nov 2010 18:40:28 +0000 (10:40 -0800)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Wed, 17 Nov 2010 19:58:56 +0000 (11:58 -0800)
ir_binop_less, ir_binop_greater, ir_binop_lequal, and ir_binop_gequal
are defined to work on vectors as well as scalars, as long as the two
operands have the same type.

This is evident from both ir_validate.cpp and our use of these opcodes
in the GLSL lessThan, greaterThan, lessThanEqual, greaterThanEqual
built-in functions.

Found by code inspection.  Not known to fix any bugs.  Presumably, our
tests for the built-in comparison functions must pass because C.E.
handling is done on the ir_call of "greaterThan" rather than the inlined
opcode.  The C.E. handling of the built-in function calls is correct.

NOTE: This is a candidate for the 7.9 branch.

src/glsl/ir_constant_expression.cpp

index a6713e5aa2a9f554e68f75e5f4f169e6d57622ec..740246897a48702424f4737c195712ab2ba89d79 100644 (file)
@@ -581,63 +581,75 @@ ir_expression::constant_expression_value()
       break;
 
    case ir_binop_less:
-      switch (op[0]->type->base_type) {
-      case GLSL_TYPE_UINT:
-        data.b[0] = op[0]->value.u[0] < op[1]->value.u[0];
-        break;
-      case GLSL_TYPE_INT:
-        data.b[0] = op[0]->value.i[0] < op[1]->value.i[0];
-        break;
-      case GLSL_TYPE_FLOAT:
-        data.b[0] = op[0]->value.f[0] < op[1]->value.f[0];
-        break;
-      default:
-        assert(0);
+      assert(op[0]->type == op[1]->type);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        switch (op[0]->type->base_type) {
+        case GLSL_TYPE_UINT:
+           data.b[0] = op[0]->value.u[0] < op[1]->value.u[0];
+           break;
+        case GLSL_TYPE_INT:
+           data.b[0] = op[0]->value.i[0] < op[1]->value.i[0];
+           break;
+        case GLSL_TYPE_FLOAT:
+           data.b[0] = op[0]->value.f[0] < op[1]->value.f[0];
+           break;
+        default:
+           assert(0);
+        }
       }
       break;
    case ir_binop_greater:
-      switch (op[0]->type->base_type) {
-      case GLSL_TYPE_UINT:
-        data.b[0] = op[0]->value.u[0] > op[1]->value.u[0];
-        break;
-      case GLSL_TYPE_INT:
-        data.b[0] = op[0]->value.i[0] > op[1]->value.i[0];
-        break;
-      case GLSL_TYPE_FLOAT:
-        data.b[0] = op[0]->value.f[0] > op[1]->value.f[0];
-        break;
-      default:
-        assert(0);
+      assert(op[0]->type == op[1]->type);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        switch (op[0]->type->base_type) {
+        case GLSL_TYPE_UINT:
+           data.b[c] = op[0]->value.u[c] > op[1]->value.u[c];
+           break;
+        case GLSL_TYPE_INT:
+           data.b[c] = op[0]->value.i[c] > op[1]->value.i[c];
+           break;
+        case GLSL_TYPE_FLOAT:
+           data.b[c] = op[0]->value.f[c] > op[1]->value.f[c];
+           break;
+        default:
+           assert(0);
+        }
       }
       break;
    case ir_binop_lequal:
-      switch (op[0]->type->base_type) {
-      case GLSL_TYPE_UINT:
-        data.b[0] = op[0]->value.u[0] <= op[1]->value.u[0];
-        break;
-      case GLSL_TYPE_INT:
-        data.b[0] = op[0]->value.i[0] <= op[1]->value.i[0];
-        break;
-      case GLSL_TYPE_FLOAT:
-        data.b[0] = op[0]->value.f[0] <= op[1]->value.f[0];
-        break;
-      default:
-        assert(0);
+      assert(op[0]->type == op[1]->type);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        switch (op[0]->type->base_type) {
+        case GLSL_TYPE_UINT:
+           data.b[0] = op[0]->value.u[0] <= op[1]->value.u[0];
+           break;
+        case GLSL_TYPE_INT:
+           data.b[0] = op[0]->value.i[0] <= op[1]->value.i[0];
+           break;
+        case GLSL_TYPE_FLOAT:
+           data.b[0] = op[0]->value.f[0] <= op[1]->value.f[0];
+           break;
+        default:
+           assert(0);
+        }
       }
       break;
    case ir_binop_gequal:
-      switch (op[0]->type->base_type) {
-      case GLSL_TYPE_UINT:
-        data.b[0] = op[0]->value.u[0] >= op[1]->value.u[0];
-        break;
-      case GLSL_TYPE_INT:
-        data.b[0] = op[0]->value.i[0] >= op[1]->value.i[0];
-        break;
-      case GLSL_TYPE_FLOAT:
-        data.b[0] = op[0]->value.f[0] >= op[1]->value.f[0];
-        break;
-      default:
-        assert(0);
+      assert(op[0]->type == op[1]->type);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        switch (op[0]->type->base_type) {
+        case GLSL_TYPE_UINT:
+           data.b[0] = op[0]->value.u[0] >= op[1]->value.u[0];
+           break;
+        case GLSL_TYPE_INT:
+           data.b[0] = op[0]->value.i[0] >= op[1]->value.i[0];
+           break;
+        case GLSL_TYPE_FLOAT:
+           data.b[0] = op[0]->value.f[0] >= op[1]->value.f[0];
+           break;
+        default:
+           assert(0);
+        }
       }
       break;
    case ir_binop_equal: