freedreno/a3xx: add debug flag to expose glsl130
authorRob Clark <robclark@freedesktop.org>
Wed, 14 May 2014 15:06:21 +0000 (11:06 -0400)
committerRob Clark <robclark@freedesktop.org>
Thu, 15 May 2014 01:20:29 +0000 (21:20 -0400)
We are starting to add integer support to the compiler, which does not
get exercised with glsl feature level 120 and without advertising
integer support.  But doing so breaks too many things right now.  So
for now use a debug flag to conditionally expose the functionality
while it is in development.

Signed-off-by: Rob Clark <robclark@freedesktop.org>
src/gallium/drivers/freedreno/freedreno_screen.c
src/gallium/drivers/freedreno/freedreno_util.h

index 607f81fcc5caae7170ccb800d932fe6526d97755..2a346e9e6190a2d15e38fc0e36a878288f9eda45 100644 (file)
@@ -69,6 +69,7 @@ static const struct debug_named_value debug_options[] = {
                {"noopt",     FD_DBG_NOOPT , "Disable optimization passes in compiler"},
                {"optmsgs",   FD_DBG_OPTMSGS,"Enable optimizater debug messages"},
                {"optdump",   FD_DBG_OPTDUMP,"Dump shader DAG to .dot files"},
+               {"glsl130",   FD_DBG_GLSL130,"Temporary flag to enable GLSL 130 on a3xx+"},
                DEBUG_NAMED_VALUE_END
 };
 
@@ -76,6 +77,7 @@ DEBUG_GET_ONCE_FLAGS_OPTION(fd_mesa_debug, "FD_MESA_DEBUG", debug_options, 0)
 
 int fd_mesa_debug = 0;
 bool fd_binning_enabled = true;
+static bool glsl130 = false;
 
 static const char *
 fd_screen_get_name(struct pipe_screen *pscreen)
@@ -188,7 +190,7 @@ fd_screen_get_param(struct pipe_screen *pscreen, enum pipe_cap param)
                return 256;
 
        case PIPE_CAP_GLSL_FEATURE_LEVEL:
-               return 120;
+               return ((screen->gpu_id >= 300) && glsl130) ? 130 : 120;
 
        /* Unsupported features. */
        case PIPE_CAP_INDEP_BLEND_ENABLE:
@@ -243,7 +245,7 @@ fd_screen_get_param(struct pipe_screen *pscreen, enum pipe_cap param)
        case PIPE_CAP_QUERY_TIMESTAMP:
                return 0;
        case PIPE_CAP_OCCLUSION_QUERY:
-               return (screen->gpu_id >= 300) ? 1: 0;
+               return (screen->gpu_id >= 300) ? 1 : 0;
 
        case PIPE_CAP_MIN_TEXTURE_GATHER_OFFSET:
        case PIPE_CAP_MIN_TEXEL_OFFSET:
@@ -345,7 +347,7 @@ fd_screen_get_shader_param(struct pipe_screen *pscreen, unsigned shader,
                /* we should be able to support this on a3xx, but not
                 * implemented yet:
                 */
-               return 0;
+               return ((screen->gpu_id >= 300) && glsl130) ? 1 : 0;
        case PIPE_SHADER_CAP_MAX_TEXTURE_SAMPLERS:
        case PIPE_SHADER_CAP_MAX_SAMPLER_VIEWS:
                return 16;
@@ -412,6 +414,8 @@ fd_screen_create(struct fd_device *dev)
        if (fd_mesa_debug & FD_DBG_NOBIN)
                fd_binning_enabled = false;
 
+       glsl130 = !!(fd_mesa_debug & FD_DBG_GLSL130);
+
        if (!screen)
                return NULL;
 
index b57702c54c8682ff4c983d8510aeed73c6245b0d..26e4231cdc4d4e410d03e2d51b3b9e1a772c57cb 100644 (file)
@@ -65,6 +65,7 @@ enum adreno_stencil_op fd_stencil_op(unsigned op);
 #define FD_DBG_NOOPT    0x0200
 #define FD_DBG_OPTMSGS  0x0400
 #define FD_DBG_OPTDUMP  0x0800
+#define FD_DBG_GLSL130  0x1000
 
 extern int fd_mesa_debug;
 extern bool fd_binning_enabled;