/* GL_EXT_depth_bounds_test */
case GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT:
- if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx))
+ if (!_mesa_has_EXT_depth_bounds_test(ctx))
goto invalid_enum_error;
- CHECK_EXTENSION(EXT_depth_bounds_test);
if (ctx->Depth.BoundsTest == state)
return;
FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewDepth ? 0 : _NEW_DEPTH);
/* GL_EXT_depth_bounds_test */
case GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT:
- if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx))
+ if (!_mesa_has_EXT_depth_bounds_test(ctx))
goto invalid_enum_error;
- CHECK_EXTENSION(EXT_depth_bounds_test);
return ctx->Depth.BoundsTest;
/* GL_ARB_depth_clamp */