fix one-bit error in float->int Z calculation
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 9 Nov 2002 21:26:41 +0000 (21:26 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 9 Nov 2002 21:26:41 +0000 (21:26 +0000)
src/mesa/swrast/s_linetemp.h
src/mesa/swrast/s_pointtemp.h

index fec413c6a20003b69ea8a7ffcfa1b07118c6f579..1fb14dcd10ad89493cf0663f96f62b70d852b499 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-/* $Id: s_linetemp.h,v 1.13 2002/03/19 15:22:50 brianp Exp $ */
+/* $Id: s_linetemp.h,v 1.14 2002/11/09 21:26:41 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  5.0
  *
  * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
 
    /*
    printf("%s():\n", __FUNCTION__);
-   printf(" (%f, %f) -> (%f, %f)\n",
-          vert0->win[0], vert0->win[1], vert1->win[0], vert1->win[1]);
+   printf(" (%f, %f, %f) -> (%f, %f, %f)\n",
+          vert0->win[0], vert0->win[1], vert0->win[2],
+          vert1->win[0], vert1->win[1], vert1->win[2]);
    printf(" (%d, %d, %d) -> (%d, %d, %d)\n",
           vert0->color[0], vert0->color[1], vert0->color[2], 
           vert1->color[0], vert1->color[1], vert1->color[2]);
      zPtr = (DEPTH_TYPE *) _mesa_zbuffer_address(ctx, x0, y0);
 #  endif
    if (depthBits <= 16) {
-      z0 = FloatToFixed(vert0->win[2]);
-      z1 = FloatToFixed(vert1->win[2]);
+      z0 = FloatToFixed(vert0->win[2]) + FIXED_HALF;
+      z1 = FloatToFixed(vert1->win[2]) + FIXED_HALF;
    }
    else {
       z0 = (int) vert0->win[2];
index 405e1f492439793879870ed096d821c0ce7ddab0..f7bd1240b15d8aad694772daacd0c543311309b3 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-/* $Id: s_pointtemp.h,v 1.20 2002/10/18 17:02:01 kschultz Exp $ */
+/* $Id: s_pointtemp.h,v 1.21 2002/11/09 21:26:41 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  5.0
  *
  * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
@@ -153,7 +153,7 @@ NAME ( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert )
    {{
       GLint x, y;
       const GLfloat radius = 0.5F * size;
-      const GLint z = (GLint) (vert->win[2]);
+      const GLint z = (GLint) (vert->win[2] + 0.5F);
       GLuint count;
 #if FLAGS & SMOOTH
       const GLfloat rmin = radius - 0.7071F;  /* 0.7071 = sqrt(2)/2 */
@@ -359,7 +359,7 @@ NAME ( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert )
 
       span->array->x[count] = (GLint) vert->win[0];
       span->array->y[count] = (GLint) vert->win[1];
-      span->array->z[count] = (GLint) vert->win[2];
+      span->array->z[count] = (GLint) (vert->win[2] + 0.5F);
       span->end = count + 1;
    }}