Cell: move cmd_render() into new spu_render.c file
authorBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 29 Jan 2008 01:17:30 +0000 (18:17 -0700)
committerBen Skeggs <skeggsb@gmail.com>
Fri, 15 Feb 2008 02:50:24 +0000 (13:50 +1100)
src/mesa/pipe/cell/spu/Makefile
src/mesa/pipe/cell/spu/spu_main.c
src/mesa/pipe/cell/spu/spu_main.h
src/mesa/pipe/cell/spu/spu_render.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/cell/spu/spu_render.h [new file with mode: 0644]

index 011fdcefe3e944a2e82600dea401306690756b17..d5b30e1f27db8535b4a5598818da8dd038b63fd7 100644 (file)
@@ -17,6 +17,7 @@ PROG_SPU_EMBED_O = $(PROG)_spu-embed.o
 
 SOURCES = \
        spu_main.c \
+       spu_render.c \
        spu_texture.c \
        spu_tile.c \
        spu_tri.c
index 3c9efb4741f56768865c966559fd038f0462fcd7..6e02f2c964236760d04f9dbcddeba7896d0df3cd 100644 (file)
@@ -34,8 +34,8 @@
 #include <spu_mfcio.h>
 
 #include "spu_main.h"
+#include "spu_render.h"
 #include "spu_texture.h"
-#include "spu_tri.h"
 #include "spu_tile.h"
 #include "pipe/cell/common.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
@@ -47,7 +47,7 @@ helpful headers:
 /opt/ibm/cell-sdk/prototype/sysroot/usr/include/libmisc.h
 */
 
-static boolean Debug = FALSE;
+boolean Debug = FALSE;
 
 struct spu_global spu;
 
@@ -61,7 +61,7 @@ wait_on_mask(unsigned tagMask)
 }
 
 
-static void
+static INLINE void
 wait_on_mask_all(unsigned tagMask)
 {
    mfc_write_tag_mask( tagMask );
@@ -192,206 +192,6 @@ cmd_clear_surface(const struct cell_command_clear_surface *clear)
 }
 
 
-/**
- * Given a rendering command's bounding box (in pixels) compute the
- * location of the corresponding screen tile bounding box.
- */
-static INLINE void
-tile_bounding_box(const struct cell_command_render *render,
-                  uint *txmin, uint *tymin,
-                  uint *box_num_tiles, uint *box_width_tiles)
-{
-#if 0
-   /* Debug: full-window bounding box */
-   uint txmax = spu.fb.width_tiles - 1;
-   uint tymax = spu.fb.height_tiles - 1;
-   *txmin = 0;
-   *tymin = 0;
-   *box_num_tiles = spu.fb.width_tiles * spu.fb.height_tiles;
-   *box_width_tiles = spu.fb.width_tiles;
-   (void) render;
-   (void) txmax;
-   (void) tymax;
-#else
-   uint txmax, tymax, box_height_tiles;
-
-   *txmin = (uint) render->xmin / TILE_SIZE;
-   *tymin = (uint) render->ymin / TILE_SIZE;
-   txmax = (uint) render->xmax / TILE_SIZE;
-   tymax = (uint) render->ymax / TILE_SIZE;
-   *box_width_tiles = txmax - *txmin + 1;
-   box_height_tiles = tymax - *tymin + 1;
-   *box_num_tiles = *box_width_tiles * box_height_tiles;
-#endif
-#if 0
-   printf("SPU %u: bounds: %g, %g  ...  %g, %g\n", spu.init.id,
-          render->xmin, render->ymin, render->xmax, render->ymax);
-   printf("SPU %u: tiles:  %u, %u .. %u, %u\n",
-           spu.init.id, *txmin, *tymin, txmax, tymax);
-   ASSERT(render->xmin <= render->xmax);
-   ASSERT(render->ymin <= render->ymax);
-#endif
-}
-
-
-/** Check if the tile at (tx,ty) belongs to this SPU */
-static INLINE boolean
-my_tile(uint tx, uint ty)
-{
-   return (spu.fb.width_tiles * ty + tx) % spu.init.num_spus == spu.init.id;
-}
-
-
-/**
- * Render primitives
- * \param pos_incr  returns value indicating how may words to skip after
- *                  this command in the batch buffer
- */
-static void
-cmd_render(const struct cell_command_render *render, uint *pos_incr)
-{
-   /* we'll DMA into these buffers */
-   ubyte vertex_data[CELL_BUFFER_SIZE] ALIGN16_ATTRIB;
-   const uint vertex_size = render->vertex_size; /* in bytes */
-   /*const*/ uint total_vertex_bytes = render->num_verts * vertex_size;
-   const ubyte *vertices;
-   const ushort *indexes;
-   uint i, j;
-
-
-   if (Debug) {
-      printf("SPU %u: RENDER prim %u, num_vert=%u  num_ind=%u  "
-             "inline_vert=%u\n",
-             spu.init.id,
-             render->prim_type,
-             render->num_verts,
-             render->num_indexes,
-             render->inline_verts);
-
-      /*
-      printf("       bound: %g, %g .. %g, %g\n",
-             render->xmin, render->ymin, render->xmax, render->ymax);
-      */
-   }
-
-   ASSERT(sizeof(*render) % 4 == 0);
-   ASSERT(total_vertex_bytes % 16 == 0);
-
-   /* indexes are right after the render command in the batch buffer */
-   indexes = (const ushort *) (render + 1);
-   *pos_incr = (render->num_indexes * 2 + 3) / 4;
-
-
-   if (render->inline_verts) {
-      /* Vertices are right after indexes in batch buffer */
-      vertices = (const ubyte *) (render + 1) + *pos_incr * 4;
-      *pos_incr = *pos_incr + total_vertex_bytes / 4;
-   }
-   else {
-      /* Begin DMA fetch of vertex buffer */
-      ubyte *src = spu.init.buffers[render->vertex_buf];
-      ubyte *dest = vertex_data;
-
-      /* skip vertex data we won't use */
-#if 01
-      src += render->min_index * vertex_size;
-      dest += render->min_index * vertex_size;
-      total_vertex_bytes -= render->min_index * vertex_size;
-#endif
-      ASSERT(total_vertex_bytes % 16 == 0);
-      ASSERT_ALIGN16(dest);
-      ASSERT_ALIGN16(src);
-
-      mfc_get(dest,   /* in vertex_data[] array */
-              (unsigned int) src,  /* src in main memory */
-              total_vertex_bytes,  /* size */
-              TAG_VERTEX_BUFFER,
-              0, /* tid */
-              0  /* rid */);
-
-      vertices = vertex_data;
-
-      wait_on_mask(1 << TAG_VERTEX_BUFFER);
-   }
-
-
-   /**
-    ** find tiles which intersect the prim bounding box
-    **/
-   uint txmin, tymin, box_width_tiles, box_num_tiles;
-   tile_bounding_box(render, &txmin, &tymin,
-                     &box_num_tiles, &box_width_tiles);
-
-
-   /* make sure any pending clears have completed */
-   wait_on_mask(1 << TAG_SURFACE_CLEAR); /* XXX temporary */
-
-
-   /**
-    ** loop over tiles, rendering tris
-    **/
-   for (i = 0; i < box_num_tiles; i++) {
-      const uint tx = txmin + i % box_width_tiles;
-      const uint ty = tymin + i / box_width_tiles;
-
-      ASSERT(tx < spu.fb.width_tiles);
-      ASSERT(ty < spu.fb.height_tiles);
-
-      if (!my_tile(tx, ty))
-         continue;
-
-      /* Start fetching color/z tiles.  We'll wait for completion when
-       * we need read/write to them later in triangle rasterization.
-       */
-      if (spu.depth_stencil.depth.enabled) {
-         if (tile_status_z[ty][tx] != TILE_STATUS_CLEAR) {
-            get_tile(tx, ty, &ztile, TAG_READ_TILE_Z, 1);
-         }
-      }
-
-      if (tile_status[ty][tx] != TILE_STATUS_CLEAR) {
-         get_tile(tx, ty, &ctile, TAG_READ_TILE_COLOR, 0);
-      }
-
-      ASSERT(render->prim_type == PIPE_PRIM_TRIANGLES);
-      ASSERT(render->num_indexes % 3 == 0);
-
-      /* loop over tris */
-      for (j = 0; j < render->num_indexes; j += 3) {
-         const float *v0, *v1, *v2;
-
-         v0 = (const float *) (vertices + indexes[j+0] * vertex_size);
-         v1 = (const float *) (vertices + indexes[j+1] * vertex_size);
-         v2 = (const float *) (vertices + indexes[j+2] * vertex_size);
-
-         tri_draw(v0, v1, v2, tx, ty);
-      }
-
-      /* write color/z tiles back to main framebuffer, if dirtied */
-      if (tile_status[ty][tx] == TILE_STATUS_DIRTY) {
-         put_tile(tx, ty, &ctile, TAG_WRITE_TILE_COLOR, 0);
-         tile_status[ty][tx] = TILE_STATUS_DEFINED;
-      }
-      if (spu.depth_stencil.depth.enabled) {
-         if (tile_status_z[ty][tx] == TILE_STATUS_DIRTY) {
-            put_tile(tx, ty, &ztile, TAG_WRITE_TILE_Z, 1);
-            tile_status_z[ty][tx] = TILE_STATUS_DEFINED;
-         }
-      }
-
-      /* XXX move these... */
-      wait_on_mask(1 << TAG_WRITE_TILE_COLOR);
-      if (spu.depth_stencil.depth.enabled) {
-         wait_on_mask(1 << TAG_WRITE_TILE_Z);
-      }
-   }
-
-   if (Debug)
-      printf("SPU %u: RENDER done\n",
-             spu.init.id);
-}
-
-
 static void
 cmd_release_verts(const struct cell_command_release_verts *release)
 {
index 480c54ebd08af34dde6c56621c03252a0b851374..009e046ba5e21597334eed2e804606b103fffb6b 100644 (file)
@@ -70,6 +70,7 @@ struct spu_global
 
 
 extern struct spu_global spu;
+extern boolean Debug;
 
 
 
diff --git a/src/mesa/pipe/cell/spu/spu_render.c b/src/mesa/pipe/cell/spu/spu_render.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..21a286a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,240 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2008 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+
+#include <stdio.h>
+#include <libmisc.h>
+#include <spu_mfcio.h>
+
+#include "spu_main.h"
+#include "spu_render.h"
+#include "spu_tri.h"
+#include "spu_tile.h"
+#include "pipe/cell/common.h"
+
+
+
+/**
+ * Given a rendering command's bounding box (in pixels) compute the
+ * location of the corresponding screen tile bounding box.
+ */
+static INLINE void
+tile_bounding_box(const struct cell_command_render *render,
+                  uint *txmin, uint *tymin,
+                  uint *box_num_tiles, uint *box_width_tiles)
+{
+#if 0
+   /* Debug: full-window bounding box */
+   uint txmax = spu.fb.width_tiles - 1;
+   uint tymax = spu.fb.height_tiles - 1;
+   *txmin = 0;
+   *tymin = 0;
+   *box_num_tiles = spu.fb.width_tiles * spu.fb.height_tiles;
+   *box_width_tiles = spu.fb.width_tiles;
+   (void) render;
+   (void) txmax;
+   (void) tymax;
+#else
+   uint txmax, tymax, box_height_tiles;
+
+   *txmin = (uint) render->xmin / TILE_SIZE;
+   *tymin = (uint) render->ymin / TILE_SIZE;
+   txmax = (uint) render->xmax / TILE_SIZE;
+   tymax = (uint) render->ymax / TILE_SIZE;
+   *box_width_tiles = txmax - *txmin + 1;
+   box_height_tiles = tymax - *tymin + 1;
+   *box_num_tiles = *box_width_tiles * box_height_tiles;
+#endif
+#if 0
+   printf("SPU %u: bounds: %g, %g  ...  %g, %g\n", spu.init.id,
+          render->xmin, render->ymin, render->xmax, render->ymax);
+   printf("SPU %u: tiles:  %u, %u .. %u, %u\n",
+           spu.init.id, *txmin, *tymin, txmax, tymax);
+   ASSERT(render->xmin <= render->xmax);
+   ASSERT(render->ymin <= render->ymax);
+#endif
+}
+
+
+/** Check if the tile at (tx,ty) belongs to this SPU */
+static INLINE boolean
+my_tile(uint tx, uint ty)
+{
+   return (spu.fb.width_tiles * ty + tx) % spu.init.num_spus == spu.init.id;
+}
+
+
+/**
+ * Render primitives
+ * \param pos_incr  returns value indicating how may words to skip after
+ *                  this command in the batch buffer
+ */
+void
+cmd_render(const struct cell_command_render *render, uint *pos_incr)
+{
+   /* we'll DMA into these buffers */
+   ubyte vertex_data[CELL_BUFFER_SIZE] ALIGN16_ATTRIB;
+   const uint vertex_size = render->vertex_size; /* in bytes */
+   /*const*/ uint total_vertex_bytes = render->num_verts * vertex_size;
+   const ubyte *vertices;
+   const ushort *indexes;
+   uint i, j;
+
+
+   if (Debug) {
+      printf("SPU %u: RENDER prim %u, num_vert=%u  num_ind=%u  "
+             "inline_vert=%u\n",
+             spu.init.id,
+             render->prim_type,
+             render->num_verts,
+             render->num_indexes,
+             render->inline_verts);
+
+      /*
+      printf("       bound: %g, %g .. %g, %g\n",
+             render->xmin, render->ymin, render->xmax, render->ymax);
+      */
+   }
+
+   ASSERT(sizeof(*render) % 4 == 0);
+   ASSERT(total_vertex_bytes % 16 == 0);
+
+   /* indexes are right after the render command in the batch buffer */
+   indexes = (const ushort *) (render + 1);
+   *pos_incr = (render->num_indexes * 2 + 3) / 4;
+
+
+   if (render->inline_verts) {
+      /* Vertices are right after indexes in batch buffer */
+      vertices = (const ubyte *) (render + 1) + *pos_incr * 4;
+      *pos_incr = *pos_incr + total_vertex_bytes / 4;
+   }
+   else {
+      /* Begin DMA fetch of vertex buffer */
+      ubyte *src = spu.init.buffers[render->vertex_buf];
+      ubyte *dest = vertex_data;
+
+      /* skip vertex data we won't use */
+#if 01
+      src += render->min_index * vertex_size;
+      dest += render->min_index * vertex_size;
+      total_vertex_bytes -= render->min_index * vertex_size;
+#endif
+      ASSERT(total_vertex_bytes % 16 == 0);
+      ASSERT_ALIGN16(dest);
+      ASSERT_ALIGN16(src);
+
+      mfc_get(dest,   /* in vertex_data[] array */
+              (unsigned int) src,  /* src in main memory */
+              total_vertex_bytes,  /* size */
+              TAG_VERTEX_BUFFER,
+              0, /* tid */
+              0  /* rid */);
+
+      vertices = vertex_data;
+
+      wait_on_mask(1 << TAG_VERTEX_BUFFER);
+   }
+
+
+   /**
+    ** find tiles which intersect the prim bounding box
+    **/
+   uint txmin, tymin, box_width_tiles, box_num_tiles;
+   tile_bounding_box(render, &txmin, &tymin,
+                     &box_num_tiles, &box_width_tiles);
+
+
+   /* make sure any pending clears have completed */
+   wait_on_mask(1 << TAG_SURFACE_CLEAR); /* XXX temporary */
+
+
+   /**
+    ** loop over tiles, rendering tris
+    **/
+   for (i = 0; i < box_num_tiles; i++) {
+      const uint tx = txmin + i % box_width_tiles;
+      const uint ty = tymin + i / box_width_tiles;
+
+      ASSERT(tx < spu.fb.width_tiles);
+      ASSERT(ty < spu.fb.height_tiles);
+
+      if (!my_tile(tx, ty))
+         continue;
+
+      /* Start fetching color/z tiles.  We'll wait for completion when
+       * we need read/write to them later in triangle rasterization.
+       */
+      if (spu.depth_stencil.depth.enabled) {
+         if (tile_status_z[ty][tx] != TILE_STATUS_CLEAR) {
+            get_tile(tx, ty, &ztile, TAG_READ_TILE_Z, 1);
+         }
+      }
+
+      if (tile_status[ty][tx] != TILE_STATUS_CLEAR) {
+         get_tile(tx, ty, &ctile, TAG_READ_TILE_COLOR, 0);
+      }
+
+      ASSERT(render->prim_type == PIPE_PRIM_TRIANGLES);
+      ASSERT(render->num_indexes % 3 == 0);
+
+      /* loop over tris */
+      for (j = 0; j < render->num_indexes; j += 3) {
+         const float *v0, *v1, *v2;
+
+         v0 = (const float *) (vertices + indexes[j+0] * vertex_size);
+         v1 = (const float *) (vertices + indexes[j+1] * vertex_size);
+         v2 = (const float *) (vertices + indexes[j+2] * vertex_size);
+
+         tri_draw(v0, v1, v2, tx, ty);
+      }
+
+      /* write color/z tiles back to main framebuffer, if dirtied */
+      if (tile_status[ty][tx] == TILE_STATUS_DIRTY) {
+         put_tile(tx, ty, &ctile, TAG_WRITE_TILE_COLOR, 0);
+         tile_status[ty][tx] = TILE_STATUS_DEFINED;
+      }
+      if (spu.depth_stencil.depth.enabled) {
+         if (tile_status_z[ty][tx] == TILE_STATUS_DIRTY) {
+            put_tile(tx, ty, &ztile, TAG_WRITE_TILE_Z, 1);
+            tile_status_z[ty][tx] = TILE_STATUS_DEFINED;
+         }
+      }
+
+      /* XXX move these... */
+      wait_on_mask(1 << TAG_WRITE_TILE_COLOR);
+      if (spu.depth_stencil.depth.enabled) {
+         wait_on_mask(1 << TAG_WRITE_TILE_Z);
+      }
+   }
+
+   if (Debug)
+      printf("SPU %u: RENDER done\n",
+             spu.init.id);
+}
+
+
diff --git a/src/mesa/pipe/cell/spu/spu_render.h b/src/mesa/pipe/cell/spu/spu_render.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fbcdc5e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,38 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2008 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+
+#ifndef SPU_RENDER_H
+#define SPU_RENDER_H
+
+#include "pipe/cell/common.h"
+
+extern void
+cmd_render(const struct cell_command_render *render, uint *pos_incr);
+
+#endif /* SPU_RENDER_H */
+