glsl: fix missing initializers warning
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 23 Sep 2009 21:44:02 +0000 (15:44 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 24 Sep 2009 16:28:09 +0000 (10:28 -0600)
src/mesa/shader/slang/slang_builtin.c

index bef0f85653414629012504967cdd0cef3953b9c7..e5809509c93960fab5b01de9449cfded4368d2d8 100644 (file)
@@ -741,7 +741,7 @@ static const struct input_info vertInputs[] = {
    { "gl_MultiTexCoord5", VERT_ATTRIB_TEX5, GL_FLOAT_VEC4, SWIZZLE_NOOP },
    { "gl_MultiTexCoord6", VERT_ATTRIB_TEX6, GL_FLOAT_VEC4, SWIZZLE_NOOP },
    { "gl_MultiTexCoord7", VERT_ATTRIB_TEX7, GL_FLOAT_VEC4, SWIZZLE_NOOP },
-   { NULL, 0, SWIZZLE_NOOP }
+   { NULL, 0, GL_NONE, SWIZZLE_NOOP }
 };
 
 /** Predefined fragment shader inputs */
@@ -754,7 +754,7 @@ static const struct input_info fragInputs[] = {
    { "gl_FogFragCoord", FRAG_ATTRIB_FOGC, GL_FLOAT, SWIZZLE_XXXX },
    { "gl_FrontFacing", FRAG_ATTRIB_FACE, GL_FLOAT, SWIZZLE_XXXX },
    { "gl_PointCoord", FRAG_ATTRIB_PNTC, GL_FLOAT_VEC2, SWIZZLE_XYZW },
-   { NULL, 0, SWIZZLE_NOOP }
+   { NULL, 0, GL_NONE, SWIZZLE_NOOP }
 };