Major check-in of changes for GL_EXT_framebuffer_object extension.
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 4 May 2005 20:11:35 +0000 (20:11 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 4 May 2005 20:11:35 +0000 (20:11 +0000)
Main driver impacts:
- new code for creating the Mesa GLframebuffer
- new span/pixel read/write code
Some drivers not yet updated/tested.

203 files changed:
docs/RELNOTES-6.3
include/GL/glfbdev.h
progs/demos/reflect.c
progs/tests/Makefile
progs/tests/fbotest1.c [new file with mode: 0644]
progs/tests/fbotexture.c [new file with mode: 0644]
progs/tests/getprocaddress.c
src/mesa/drivers/common/driverfuncs.c
src/mesa/drivers/dos/dmesa.c
src/mesa/drivers/dri/common/depthtmp.h
src/mesa/drivers/dri/common/drirenderbuffer.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/drivers/dri/common/drirenderbuffer.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/drivers/dri/common/spantmp.h
src/mesa/drivers/dri/common/spantmp2.h
src/mesa/drivers/dri/common/stenciltmp.h
src/mesa/drivers/dri/fb/fb_dri.c
src/mesa/drivers/dri/ffb/ffb_clear.c
src/mesa/drivers/dri/ffb/ffb_state.c
src/mesa/drivers/dri/ffb/ffb_xmesa.c
src/mesa/drivers/dri/gamma/gamma_span.c
src/mesa/drivers/dri/gamma/gamma_state.c
src/mesa/drivers/dri/i810/i810context.c
src/mesa/drivers/dri/i810/i810ioctl.c
src/mesa/drivers/dri/i810/i810screen.c
src/mesa/drivers/dri/i810/i810span.c
src/mesa/drivers/dri/i810/i810span.h
src/mesa/drivers/dri/i810/i810state.c
src/mesa/drivers/dri/i830/i830_context.c
src/mesa/drivers/dri/i830/i830_ioctl.c
src/mesa/drivers/dri/i830/i830_screen.c
src/mesa/drivers/dri/i830/i830_span.c
src/mesa/drivers/dri/i830/i830_span.h
src/mesa/drivers/dri/i830/i830_state.c
src/mesa/drivers/dri/i915/i830_metaops.c
src/mesa/drivers/dri/i915/i915_metaops.c
src/mesa/drivers/dri/i915/intel_batchbuffer.c
src/mesa/drivers/dri/i915/intel_context.c
src/mesa/drivers/dri/i915/intel_ioctl.c
src/mesa/drivers/dri/i915/intel_screen.c
src/mesa/drivers/dri/i915/intel_span.c
src/mesa/drivers/dri/i915/intel_span.h
src/mesa/drivers/dri/i915/intel_state.c
src/mesa/drivers/dri/mach64/mach64_context.c
src/mesa/drivers/dri/mach64/mach64_dd.c
src/mesa/drivers/dri/mach64/mach64_ioctl.c
src/mesa/drivers/dri/mach64/mach64_lock.c
src/mesa/drivers/dri/mach64/mach64_screen.c
src/mesa/drivers/dri/mach64/mach64_span.c
src/mesa/drivers/dri/mach64/mach64_span.h
src/mesa/drivers/dri/mach64/mach64_state.c
src/mesa/drivers/dri/mga/mga_xmesa.c
src/mesa/drivers/dri/mga/mga_xmesa.h
src/mesa/drivers/dri/mga/mgadd.c
src/mesa/drivers/dri/mga/mgaioctl.c
src/mesa/drivers/dri/mga/mgaspan.c
src/mesa/drivers/dri/mga/mgaspan.h
src/mesa/drivers/dri/mga/mgastate.c
src/mesa/drivers/dri/r128/r128_context.c
src/mesa/drivers/dri/r128/r128_dd.c
src/mesa/drivers/dri/r128/r128_ioctl.c
src/mesa/drivers/dri/r128/r128_lock.c
src/mesa/drivers/dri/r128/r128_screen.c
src/mesa/drivers/dri/r128/r128_span.c
src/mesa/drivers/dri/r128/r128_span.h
src/mesa/drivers/dri/r128/r128_state.c
src/mesa/drivers/dri/r200/r200_context.c
src/mesa/drivers/dri/r200/r200_ioctl.c
src/mesa/drivers/dri/r200/r200_lock.c
src/mesa/drivers/dri/r200/r200_screen.c
src/mesa/drivers/dri/r200/r200_span.c
src/mesa/drivers/dri/r200/r200_span.h
src/mesa/drivers/dri/r200/r200_state.c
src/mesa/drivers/dri/radeon/Makefile
src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_context.c
src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_ioctl.c
src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_lock.c
src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_screen.c
src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_screen.h
src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_span.c
src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_span.h
src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_state.c
src/mesa/drivers/dri/s3v/s3v_context.h
src/mesa/drivers/dri/s3v/s3v_dd.c
src/mesa/drivers/dri/s3v/s3v_screen.h
src/mesa/drivers/dri/s3v/s3v_span.c
src/mesa/drivers/dri/s3v/s3v_state.c
src/mesa/drivers/dri/s3v/s3v_xmesa.c
src/mesa/drivers/dri/savage/savage_init.h
src/mesa/drivers/dri/savage/savage_xmesa.c
src/mesa/drivers/dri/savage/savagedd.c
src/mesa/drivers/dri/savage/savageioctl.c
src/mesa/drivers/dri/savage/savagespan.c
src/mesa/drivers/dri/savage/savagespan.h
src/mesa/drivers/dri/savage/savagestate.c
src/mesa/drivers/dri/sis/sis_clear.c
src/mesa/drivers/dri/sis/sis_context.c
src/mesa/drivers/dri/sis/sis_dd.c
src/mesa/drivers/dri/sis/sis_screen.c
src/mesa/drivers/dri/sis/sis_span.c
src/mesa/drivers/dri/sis/sis_span.h
src/mesa/drivers/dri/sis/sis_state.c
src/mesa/drivers/dri/sis/sis_tris.c
src/mesa/drivers/dri/tdfx/tdfx_context.c
src/mesa/drivers/dri/tdfx/tdfx_dd.c
src/mesa/drivers/dri/tdfx/tdfx_pixels.c
src/mesa/drivers/dri/tdfx/tdfx_render.c
src/mesa/drivers/dri/tdfx/tdfx_screen.c
src/mesa/drivers/dri/tdfx/tdfx_span.c
src/mesa/drivers/dri/tdfx/tdfx_span.h
src/mesa/drivers/dri/tdfx/tdfx_state.c
src/mesa/drivers/dri/trident/trident_context.c
src/mesa/drivers/dri/trident/trident_context.h
src/mesa/drivers/dri/trident/trident_dd.c
src/mesa/drivers/dri/trident/trident_state.c
src/mesa/drivers/dri/unichrome/via_context.c
src/mesa/drivers/dri/unichrome/via_context.h
src/mesa/drivers/dri/unichrome/via_ioctl.c
src/mesa/drivers/dri/unichrome/via_screen.c
src/mesa/drivers/dri/unichrome/via_screen.h
src/mesa/drivers/dri/unichrome/via_span.c
src/mesa/drivers/dri/unichrome/via_span.h
src/mesa/drivers/fbdev/glfbdev.c
src/mesa/drivers/glide/fxdd.c
src/mesa/drivers/osmesa/osmesa.c
src/mesa/drivers/svga/svgamesa8.c
src/mesa/drivers/x11/fakeglx.c
src/mesa/drivers/x11/glxheader.h
src/mesa/drivers/x11/xm_api.c
src/mesa/drivers/x11/xm_buffer.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/drivers/x11/xm_dd.c
src/mesa/drivers/x11/xm_line.c
src/mesa/drivers/x11/xm_span.c
src/mesa/drivers/x11/xm_tri.c
src/mesa/drivers/x11/xmesaP.h
src/mesa/main/accum.c
src/mesa/main/attrib.c
src/mesa/main/blend.c
src/mesa/main/bufferobj.c
src/mesa/main/buffers.c
src/mesa/main/buffers.h
src/mesa/main/config.h
src/mesa/main/context.c
src/mesa/main/context.h
src/mesa/main/dd.h
src/mesa/main/depth.c
src/mesa/main/dlist.c
src/mesa/main/enable.c
src/mesa/main/extensions.c
src/mesa/main/fbobject.c
src/mesa/main/fbobject.h
src/mesa/main/framebuffer.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/main/framebuffer.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/main/get.c
src/mesa/main/get_gen.py
src/mesa/main/matrix.c
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/main/pixel.c
src/mesa/main/polygon.c
src/mesa/main/rastpos.c
src/mesa/main/renderbuffer.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/main/renderbuffer.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/main/state.c
src/mesa/main/texformat.c
src/mesa/main/texformat_tmp.h
src/mesa/main/texrender.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/main/texrender.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/main/texstore.c
src/mesa/sources
src/mesa/swrast/s_accum.c
src/mesa/swrast/s_accum.h
src/mesa/swrast/s_alphabuf.c [deleted file]
src/mesa/swrast/s_alphabuf.h [deleted file]
src/mesa/swrast/s_auxbuffer.c [deleted file]
src/mesa/swrast/s_auxbuffer.h [deleted file]
src/mesa/swrast/s_blend.c
src/mesa/swrast/s_blend.h
src/mesa/swrast/s_buffers.c
src/mesa/swrast/s_context.c
src/mesa/swrast/s_context.h
src/mesa/swrast/s_copypix.c
src/mesa/swrast/s_depth.c
src/mesa/swrast/s_depth.h
src/mesa/swrast/s_drawpix.c
src/mesa/swrast/s_feedback.c
src/mesa/swrast/s_imaging.c
src/mesa/swrast/s_linetemp.h
src/mesa/swrast/s_logic.c
src/mesa/swrast/s_logic.h
src/mesa/swrast/s_masking.c
src/mesa/swrast/s_masking.h
src/mesa/swrast/s_nvfragprog.c
src/mesa/swrast/s_readpix.c
src/mesa/swrast/s_span.c
src/mesa/swrast/s_span.h
src/mesa/swrast/s_spantemp.h
src/mesa/swrast/s_stencil.c
src/mesa/swrast/s_stencil.h
src/mesa/swrast/s_texstore.c
src/mesa/swrast/s_triangle.c
src/mesa/swrast/s_tritemp.h
src/mesa/swrast/swrast.h
src/mesa/swrast_setup/ss_tritmp.h
src/mesa/tnl_dd/t_dd_tritmp.h

index d7e7af0940908707cc5e9703a9ebf344e6c39e4f..ee55e3a50cbfab1e7e356becb4211352e52020c4 100644 (file)
@@ -27,6 +27,9 @@ GL_OES_read_format - allows one to query the fastest glReadPixels format
 
 GL_ARB_pixel_buffer_object - buffer objects for pixel read/write functions.
 
+GL_EXT_framebuffer_object - allows render-to-texture and provides a
+  window-system indepedent Pbuffer facility
+
 DirectFB driver, contributed by Claudio Ciccani.  See docs/README.directfb
 for details.
 
@@ -94,4 +97,4 @@ D3D                   needs updating
 
 
 ----------------------------------------------------------------------
-$Id: RELNOTES-6.3,v 3.8 2005/01/20 04:03:37 brianp Exp $
+$Id: RELNOTES-6.3,v 3.9 2005/05/04 20:11:35 brianp Exp $
index cd6cdd5e51fc479a0ae4308b5801fb45a82d471f..6af3ac31427721f0aeeab02ccc5352a85041a8c6 100644 (file)
@@ -62,7 +62,10 @@ extern const char *
 glFBDevGetString( int str );
 
 
-extern const void *
+typedef void (*GLFBDevProc)();
+
+
+extern const GLFBDevProc
 glFBDevGetProcAddress( const char *procName );
 
 
index d259d7b718871cac9bf6860aed184a4d9ff023f7..bf6d91aaad3e2d6afd207289d707eeb6b2fe8bc5 100644 (file)
@@ -389,7 +389,7 @@ static void SpecialKey( int key, int x, int y )
 int main( int argc, char *argv[] )
 {
    glutInit(&argc, argv);
-   glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
+   glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL | GLUT_ALPHA);
    glutInitWindowPosition( 0, 0 );
    glutInitWindowSize( Width, Height );
    glutCreateWindow(argv[0]);
index c1218b1ca9c4a5b982447b90dc50d44202e6819b..4d3d2696b8b9863afdec3f192bef543d86fb527c 100644 (file)
@@ -26,6 +26,8 @@ SOURCES = antialias.c \
        cva.c \
        dinoshade.c \
        floattex.c \
+       fbotest1.c \
+       fbotexture.c \
        fogcoord.c \
        fptest1.c \
        fptexture.c \
diff --git a/progs/tests/fbotest1.c b/progs/tests/fbotest1.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1b71004
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,169 @@
+/*
+ * Test GL_EXT_framebuffer_object
+ *
+ * Brian Paul
+ * 7 Feb 2005
+ */
+
+
+#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
+#include <assert.h>
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <math.h>
+#include <GL/glut.h>
+
+static int Width = 400, Height = 400;
+static GLuint MyFB;
+
+
+static void
+CheckError(int line)
+{
+   GLenum err = glGetError();
+   if (err) {
+      printf("GL Error 0x%x at line %d\n", (int) err, line);
+   }
+}
+
+
+static void
+Display( void )
+{
+   GLubyte *buffer = malloc(Width * Height * 4);
+   GLenum status;
+
+   /* draw to user framebuffer */
+   glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, MyFB);
+   glDrawBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT);
+   glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT);
+
+   status = glCheckFramebufferStatusEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT);
+   if (status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
+      printf("Framebuffer incomplete!!!\n");
+   }
+
+   glClearColor(0.5, 0.5, 1.0, 0.0);
+   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
+
+   glBegin(GL_POLYGON);
+   glColor3f(1, 0, 0);
+   glVertex2f(-1, -1);
+   glColor3f(0, 1, 0);
+   glVertex2f(1, -1);
+   glColor3f(0, 0, 1);
+   glVertex2f(0, 1);
+   glEnd();
+
+   /* read from user framebuffer */
+   glReadPixels(0, 0, Width, Height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
+
+   /* draw to window */
+   glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
+   glWindowPos2iARB(0, 0);
+   glDrawPixels(Width, Height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
+
+   free(buffer);
+   glutSwapBuffers();
+}
+
+
+static void
+Reshape( int width, int height )
+{
+   float ar = (float) width / (float) height;
+   glViewport( 0, 0, width, height );
+   glMatrixMode( GL_PROJECTION );
+   glLoadIdentity();
+#if 0
+   glFrustum( -ar, ar, -1.0, 1.0, 5.0, 25.0 );
+#else
+   glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5.0, 25.0 );
+#endif
+   glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
+   glLoadIdentity();
+   glTranslatef( 0.0, 0.0, -15.0 );
+   Width = width;
+   Height = height;
+   glRenderbufferStorageEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, GL_RGB, Width, Height);
+}
+
+
+static void
+Key( unsigned char key, int x, int y )
+{
+   (void) x;
+   (void) y;
+   switch (key) {
+      case 27:
+         exit(0);
+         break;
+   }
+   glutPostRedisplay();
+}
+
+
+static void
+Init( void )
+{
+   GLuint rb;
+   GLint i;
+
+   if (!glutExtensionSupported("GL_EXT_framebuffer_object")) {
+      printf("GL_EXT_framebuffer_object not found!\n");
+      /*exit(0);*/
+   }
+   printf("GL_RENDERER = %s\n", (char *) glGetString(GL_RENDERER));
+
+   glGenFramebuffersEXT(1, &MyFB);
+   assert(MyFB);
+   assert(glIsFramebufferEXT(MyFB));
+   glDeleteFramebuffersEXT(1, &MyFB);
+   assert(!glIsFramebufferEXT(MyFB));
+   /* Note, continue to use MyFB below */
+
+   glGenRenderbuffersEXT(1, &rb);
+   assert(rb);
+   assert(glIsRenderbufferEXT(rb));
+   glDeleteRenderbuffersEXT(1, &rb);
+   assert(!glIsRenderbufferEXT(rb));
+   rb = 42; /* an arbitrary ID */
+
+   glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, MyFB);
+   assert(glIsFramebufferEXT(MyFB));
+   glBindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, rb);
+   assert(glIsRenderbufferEXT(rb));
+
+   glGetIntegerv(GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT, &i);
+   assert(i == rb);
+
+   glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, &i);
+   assert(i == MyFB);
+
+   glFramebufferRenderbufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT,
+                                GL_RENDERBUFFER_EXT, rb);
+
+   glRenderbufferStorageEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, GL_RGB, Width, Height);
+
+   CheckError(__LINE__);
+
+   /* restore to default */
+   glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
+}
+
+
+int
+main( int argc, char *argv[] )
+{
+   glutInit( &argc, argv );
+   glutInitWindowPosition( 0, 0 );
+   glutInitWindowSize(Width, Height);
+   glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE );
+   glutCreateWindow(argv[0]);
+   glutReshapeFunc( Reshape );
+   glutKeyboardFunc( Key );
+   glutDisplayFunc( Display );
+   Init();
+   glutMainLoop();
+   return 0;
+}
diff --git a/progs/tests/fbotexture.c b/progs/tests/fbotexture.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dc34742
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,276 @@
+/*
+ * Test GL_EXT_framebuffer_object render-to-texture
+ *
+ * Draw a teapot into a texture image with stenciling.
+ * Then draw a textured quad using that texture.
+ *
+ * Brian Paul
+ * 18 Apr 2005
+ */
+
+
+#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
+#include <assert.h>
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <math.h>
+#include <GL/glut.h>
+
+static int Width = 400, Height = 400;
+static int TexWidth = 512, TexHeight = 512;
+static GLuint MyFB;
+static GLuint TexObj;
+static GLuint DepthRB, StencilRB;
+static GLboolean Anim = GL_FALSE;
+static GLfloat Rot = 0.0;
+
+
+static void
+CheckError(int line)
+{
+   GLenum err = glGetError();
+   if (err) {
+      printf("GL Error 0x%x at line %d\n", (int) err, line);
+   }
+}
+
+
+static void
+Idle(void)
+{
+   Rot = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) * 0.05;
+   glutPostRedisplay();
+}
+
+
+static void
+RenderTexture(void)
+{
+   GLint level = 0;
+   GLenum status;
+
+   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+   glLoadIdentity();
+   glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5.0, 25.0);
+   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+   glLoadIdentity();
+   glTranslatef(0.0, 0.0, -15.0);
+
+   /* draw to texture */
+   glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, MyFB);
+   glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT,
+                             GL_TEXTURE_2D, TexObj, level);
+
+   status = glCheckFramebufferStatusEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT);
+   if (status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
+      printf("Framebuffer incomplete!!!\n");
+   }
+
+   glViewport(0, 0, TexWidth, TexHeight);
+
+   glClearColor(0.5, 0.5, 1.0, 0.0);
+   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
+
+   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+   glEnable(GL_STENCIL_TEST);
+   glStencilFunc(GL_NEVER, 1, ~0);
+   glStencilOp(GL_REPLACE, GL_KEEP, GL_REPLACE);
+
+   /* draw diamond-shaped stencil pattern */
+   glColor3f(0, 1, 0);
+   glBegin(GL_POLYGON);
+   glVertex2f(-0.2,  0.0);
+   glVertex2f( 0.0, -0.2);
+   glVertex2f( 0.2,  0.0);
+   glVertex2f( 0.0,  0.2);
+   glEnd();
+
+   /* draw teapot where stencil != 1 */
+   glStencilFunc(GL_NOTEQUAL, 1, ~0);
+   glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);
+
+#if 0
+   glBegin(GL_POLYGON);
+   glColor3f(1, 0, 0);
+   glVertex2f(-1, -1);
+   glColor3f(0, 1, 0);
+   glVertex2f(1, -1);
+   glColor3f(0, 0, 1);
+   glVertex2f(0, 1);
+   glEnd();
+#else
+   glEnable(GL_LIGHTING);
+   glEnable(GL_LIGHT0);
+   glPushMatrix();
+   glRotatef(0.5 * Rot, 1.0, 0.0, 0.0);
+   glutSolidTeapot(0.5);
+   glPopMatrix();
+   glDisable(GL_LIGHTING);
+#endif
+   glDisable(GL_DEPTH_TEST);
+   glDisable(GL_STENCIL_TEST);
+
+   /* Bind normal framebuffer */
+   glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
+
+   CheckError(__LINE__);
+}
+
+
+
+static void
+Display(void)
+{
+   float ar = (float) Width / (float) Height;
+
+   RenderTexture();
+
+   /* draw textured quad in the window */
+
+   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+   glLoadIdentity();
+   glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 5.0, 25.0);
+   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+   glLoadIdentity();
+   glTranslatef(0.0, 0.0, -7.0);
+
+   glViewport(0, 0, Width, Height);
+
+   glClearColor(0.25, 0.25, 0.25, 0);
+   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+
+   glPushMatrix();
+   glRotatef(Rot, 0, 1, 0);
+   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+   glBegin(GL_POLYGON);
+   glColor3f(0.25, 0.25, 0.25);
+   glTexCoord2f(0, 0);
+   glVertex2f(-1, -1);
+   glTexCoord2f(1, 0);
+   glVertex2f(1, -1);
+   glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
+   glTexCoord2f(1, 1);
+   glVertex2f(1, 1);
+   glTexCoord2f(0, 1);
+   glVertex2f(-1, 1);
+   glEnd();
+   glPopMatrix();
+   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+   
+   glutSwapBuffers();
+   CheckError(__LINE__);
+}
+
+
+static void
+Reshape(int width, int height)
+{
+   glViewport(0, 0, width, height);
+   Width = width;
+   Height = height;
+}
+
+
+static void
+Key(unsigned char key, int x, int y)
+{
+   (void) x;
+   (void) y;
+   switch (key) {
+      case 'a':
+         Anim = !Anim;
+         if (Anim)
+            glutIdleFunc(Idle);
+         else
+            glutIdleFunc(NULL);
+         break;
+      case 27:
+         exit(0);
+         break;
+   }
+   glutPostRedisplay();
+}
+
+
+static void
+Init(void)
+{
+   GLint i;
+
+   if (!glutExtensionSupported("GL_EXT_framebuffer_object")) {
+      printf("GL_EXT_framebuffer_object not found!\n");
+      exit(0);
+   }
+   printf("GL_RENDERER = %s\n", (char *) glGetString(GL_RENDERER));
+
+   /* make framebuffer */
+   glGenFramebuffersEXT(1, &MyFB);
+   assert(MyFB);
+   assert(glIsFramebufferEXT(MyFB));
+   glDeleteFramebuffersEXT(1, &MyFB);
+   assert(!glIsFramebufferEXT(MyFB));
+   /* Note, continue to use MyFB below */
+
+   glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, MyFB);
+   assert(glIsFramebufferEXT(MyFB));
+   glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, &i);
+   assert(i == MyFB);
+
+   /* make depth renderbuffer */
+   glGenRenderbuffersEXT(1, &DepthRB);
+   assert(DepthRB);
+   assert(glIsRenderbufferEXT(DepthRB));
+   glBindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, DepthRB);
+   glRenderbufferStorageEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, GL_DEPTH_COMPONENT,
+                            TexWidth, TexHeight);
+
+   /* make stencil renderbuffer */
+   glGenRenderbuffersEXT(1, &StencilRB);
+   assert(StencilRB);
+   assert(glIsRenderbufferEXT(StencilRB));
+   glBindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, StencilRB);
+   glRenderbufferStorageEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, GL_STENCIL_INDEX,
+                            TexWidth, TexHeight);
+
+   /* attach DepthRB to MyFB */
+   glFramebufferRenderbufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT,
+                                GL_RENDERBUFFER_EXT, DepthRB);
+
+   /* attach StencilRB to MyFB */
+   glFramebufferRenderbufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_STENCIL_ATTACHMENT_EXT,
+                                GL_RENDERBUFFER_EXT, StencilRB);
+
+
+   /* bind regular framebuffer */
+   glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
+
+   /* Make texture object/image */
+   glGenTextures(1, &TexObj);
+   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexObj);
+   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, TexWidth, TexHeight, 0,
+                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
+   glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
+
+   CheckError(__LINE__);
+}
+
+
+int
+main(int argc, char *argv[])
+{
+   glutInit(&argc, argv);
+   glutInitWindowPosition(0, 0);
+   glutInitWindowSize(Width, Height);
+   glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
+   glutCreateWindow(argv[0]);
+   glutReshapeFunc(Reshape);
+   glutKeyboardFunc(Key);
+   glutDisplayFunc(Display);
+   if (Anim)
+      glutIdleFunc(Idle);
+   Init();
+   glutMainLoop();
+   return 0;
+}
index 702255285d1def902dd02dd1c671edf58567720f..2480ed44cc7d4677a0581e9cba5d6ba19442c573 100644 (file)
@@ -288,6 +288,7 @@ check_functions( const char *extensions )
 
    for (entry = functions; entry->name; entry++) {
       if (entry->name[0] == '-') {
+         /* XXX update for OpenGL 2.0 */
          if (entry->name[1] == '1') {
             /* check GL version X.Y */
             const char *version = (const char *) glGetString(GL_VERSION);
index 69cc9195689b0ef1bb7d2944a4353e66761e8a90..dcaaa9199f5811b5720742c02234ce0bce770a2c 100644 (file)
@@ -27,7 +27,9 @@
 #include "imports.h"
 #include "buffers.h"
 #include "context.h"
+#include "framebuffer.h"
 #include "program.h"
+#include "renderbuffer.h"
 #include "texcompress.h"
 #include "texformat.h"
 #include "teximage.h"
@@ -38,6 +40,7 @@
 #endif
 #if FEATURE_EXT_framebuffer_object
 #include "fbobject.h"
+#include "texrender.h"
 #endif
 
 #include "driverfuncs.h"
@@ -62,7 +65,7 @@ _mesa_init_driver_functions(struct dd_function_table *driver)
    driver->GetString = NULL;  /* REQUIRED! */
    driver->UpdateState = NULL;  /* REQUIRED! */
    driver->GetBufferSize = NULL;  /* REQUIRED! */
-   driver->ResizeBuffers = _swrast_alloc_buffers;
+   driver->ResizeBuffers = _mesa_resize_framebuffer;
    driver->Error = NULL;
 
    driver->Finish = NULL;
@@ -134,7 +137,7 @@ _mesa_init_driver_functions(struct dd_function_table *driver)
    driver->ColorMaterial = NULL;
    driver->CullFace = NULL;
    driver->DrawBuffer = _swrast_DrawBuffer;
-   driver->DrawBuffers = _swrast_DrawBuffers;
+   driver->DrawBuffers = NULL; /***_swrast_DrawBuffers;***/
    driver->FrontFace = NULL;
    driver->DepthFunc = NULL;
    driver->DepthMask = NULL;
@@ -200,7 +203,9 @@ _mesa_init_driver_functions(struct dd_function_table *driver)
 
 #if FEATURE_EXT_framebuffer_object
    driver->NewFramebuffer = _mesa_new_framebuffer;
-   driver->NewRenderbuffer = _mesa_new_renderbuffer;
+   driver->NewRenderbuffer = _mesa_new_soft_renderbuffer;
+   driver->RenderbufferTexture = _mesa_renderbuffer_texture;
+   driver->FramebufferRenderbuffer = _mesa_framebuffer_renderbuffer;
 #endif
 
    /* T&L stuff */
index 9688dd95b26fb772051d03580392618b8880b6bc..d7c8477091429d2ade504c729f33cbbd79da9ce3 100644 (file)
@@ -278,7 +278,8 @@ read_rgba_pixels (const GLcontext *ctx,
  * Index
  ***************************************************************************/
 static void
-write_index_span (const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+write_index_span (const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                  GLuint n, GLint x, GLint y,
                   const GLuint index[], const GLubyte mask[])
 {
    const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx;
@@ -302,7 +303,8 @@ write_index_span (const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
 
 
 static void
-write_index8_span (const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+write_index8_span (const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                   GLuint n, GLint x, GLint y,
                    const GLubyte index[], const GLubyte mask[])
 {
    const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx;
@@ -326,7 +328,7 @@ write_index8_span (const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
 
 
 static void
-write_mono_index_span (const GLcontext *ctx,
+write_mono_index_span (const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                        GLuint n, GLint x, GLint y,
                        GLuint colorIndex, const GLubyte mask[])
 {
@@ -351,8 +353,8 @@ write_mono_index_span (const GLcontext *ctx,
 
 
 static void
-read_index_span (const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                 GLuint index[])
+read_index_span (const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                 GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint index[])
 {
    const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx;
    GLuint i, offset;
@@ -366,7 +368,7 @@ read_index_span (const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
 
 
 static void
-write_index_pixels (const GLcontext *ctx,
+write_index_pixels (const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                     GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
                     const GLuint index[], const GLubyte mask[])
 {
@@ -390,7 +392,7 @@ write_index_pixels (const GLcontext *ctx,
 
 
 static void
-write_mono_index_pixels (const GLcontext *ctx,
+write_mono_index_pixels (const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                          GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
                          GLuint colorIndex, const GLubyte mask[])
 {
@@ -414,9 +416,9 @@ write_mono_index_pixels (const GLcontext *ctx,
 
 
 static void
-read_index_pixels (const GLcontext *ctx,
+read_index_pixels (const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                    GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                               GLuint index[], const GLubyte mask[])
+                   GLuint index[], const GLubyte mask[])
 {
    const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx;
    GLuint i, _w_ = DSTRIDE, _b_ = dmesa->buffer->height - 1;
index ad26e6b8914ff648aebcaa059c299812d2f1f582..74273165e458909a7361743c2b02eb6a6501af44 100644 (file)
@@ -1,5 +1,13 @@
 /* $XFree86: xc/lib/GL/mesa/src/drv/common/depthtmp.h,v 1.5 2001/03/21 16:14:20 dawes Exp $ */
 
+/*
+ * Notes:
+ * 1. These functions plug into the gl_renderbuffer structure.
+ * 2. The 'values' parameter always points to GLuint values, regardless of
+ *    the actual Z buffer depth.
+ */
+
+
 #ifndef DBG
 #define DBG 0
 #endif
 #endif
 
 static void TAG(WriteDepthSpan)( GLcontext *ctx,
-                             GLuint n, GLint x, GLint y,
-                                const GLdepth *depth,
+                                 struct gl_renderbuffer *rb,
+                                 GLuint n, GLint x, GLint y,
+                                const void *values,
                                 const GLubyte mask[] )
 {
    HW_WRITE_LOCK()
       {
+         const GLuint *depth = (const GLuint *) values;
         GLint x1;
         GLint n1;
         LOCAL_DEPTH_VARS;
@@ -64,14 +74,31 @@ static void TAG(WriteDepthSpan)( GLcontext *ctx,
    HW_WRITE_UNLOCK();
 }
 
-#if !HAVE_HW_DEPTH_SPANS
+
+#if HAVE_HW_DEPTH_SPANS
+/* implement MonoWriteDepthSpan() in terms of WriteDepthSpan() */
+static void
+TAG(WriteMonoDepthSpan)( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                         GLuint n, GLint x, GLint y,
+                         const void *value, const GLubyte mask[] )
+{
+   const GLuint depthVal = *((GLuint *) value);
+   GLuint depths[MAX_WIDTH];
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++)
+      depths[i] = depthVal;
+   TAG(WriteDepthSpan)(ctx, rb, n, x, y, depths, mask);
+}
+#else
 static void TAG(WriteMonoDepthSpan)( GLcontext *ctx,
-                                 GLuint n, GLint x, GLint y,
-                                const GLdepth depth,
-                                const GLubyte mask[] )
+                                     struct gl_renderbuffer *rb,
+                                     GLuint n, GLint x, GLint y,
+                                     const void *value,
+                                     const GLubyte mask[] )
 {
    HW_WRITE_LOCK()
       {
+         const GLuint depth = *((GLuint *) value);
         GLint x1;
         GLint n1;
         LOCAL_DEPTH_VARS;
@@ -102,15 +129,18 @@ static void TAG(WriteMonoDepthSpan)( GLcontext *ctx,
 }
 #endif
 
+
 static void TAG(WriteDepthPixels)( GLcontext *ctx,
+                                   struct gl_renderbuffer *rb,
                                   GLuint n,
                                   const GLint x[],
                                   const GLint y[],
-                                  const GLdepth depth[],
+                                  const void *values,
                                   const GLubyte mask[] )
 {
    HW_WRITE_LOCK()
       {
+         const GLuint *depth = (const GLuint *) values;
         GLuint i;
         LOCAL_DEPTH_VARS;
 
@@ -141,11 +171,13 @@ static void TAG(WriteDepthPixels)( GLcontext *ctx,
 /* Read depth spans and pixels
  */
 static void TAG(ReadDepthSpan)( GLcontext *ctx,
+                                struct gl_renderbuffer *rb,
                                GLuint n, GLint x, GLint y,
-                               GLdepth depth[] )
+                               void *values )
 {
    HW_READ_LOCK()
       {
+         GLuint *depth = (GLuint *) values;
         GLint x1, n1;
         LOCAL_DEPTH_VARS;
 
@@ -172,12 +204,15 @@ static void TAG(ReadDepthSpan)( GLcontext *ctx,
    HW_READ_UNLOCK();
 }
 
-static void TAG(ReadDepthPixels)( GLcontext *ctx, GLuint n,
+static void TAG(ReadDepthPixels)( GLcontext *ctx,
+                                  struct gl_renderbuffer *rb,
+                                  GLuint n,
                                  const GLint x[], const GLint y[],
-                                 GLdepth depth[] )
+                                 void *values )
 {
    HW_READ_LOCK()
       {
+         GLuint *depth = (GLuint *) values;
         GLuint i;
         LOCAL_DEPTH_VARS;
 
diff --git a/src/mesa/drivers/dri/common/drirenderbuffer.c b/src/mesa/drivers/dri/common/drirenderbuffer.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3d9574f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,96 @@
+
+#include "mtypes.h"
+#include "drirenderbuffer.h"
+#include "renderbuffer.h"
+#include "imports.h"
+
+
+/**
+ * This will get called when a window is resized.
+ * Just update width, height and internal format fields for now.
+ */
+static GLboolean
+driRenderbufferStorage(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                       GLenum internalFormat, GLuint width, GLuint height)
+{
+   rb->Width = width;
+   rb->Height = height;
+   rb->InternalFormat = internalFormat;
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/**
+ * Allocate a new driRenderbuffer object.
+ * Individual drivers are free to implement different versions of
+ * this function.
+ * \param format  Either GL_RGBA, GL_DEPTH_COMPONENT16, GL_DEPTH_COMPONENT24,
+ *                GL_DEPTH_COMPONENT32, or GL_STENCIL_INDEX8_EXT (for now).
+ * \param cpp  chars or bytes per pixel
+ * \param offset  start of buffer with respect to framebuffer address
+ * \param pitch   pixels per row
+ */
+driRenderbuffer *
+driNewRenderbuffer(GLenum format, GLint cpp, GLint offset, GLint pitch)
+{
+   driRenderbuffer *drb;
+
+   assert(format == GL_RGBA ||
+          format == GL_DEPTH_COMPONENT16 ||
+          format == GL_DEPTH_COMPONENT24 ||
+          format == GL_DEPTH_COMPONENT32 ||
+          format == GL_STENCIL_INDEX8_EXT);
+
+   assert(cpp > 0);
+   assert(pitch > 0);
+
+   drb = _mesa_calloc(sizeof(driRenderbuffer));
+   if (drb) {
+      const GLuint name = 0;
+
+      _mesa_init_renderbuffer(&drb->Base, name);
+
+      /* Make sure we're using a null-valued GetPointer routine */
+      assert(drb->Base.GetPointer(NULL, &drb->Base, 0, 0) == NULL);
+
+      drb->Base.InternalFormat = format;
+
+      if (format == GL_RGBA) {
+         /* Color */
+         drb->Base._BaseFormat = GL_RGBA;
+         drb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      }
+      else if (format == GL_DEPTH_COMPONENT16) {
+         /* Depth */
+         drb->Base._BaseFormat = GL_DEPTH_COMPONENT;
+         /* we always Get/Put 32-bit Z values */
+         drb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_INT;
+      }
+      else if (format == GL_DEPTH_COMPONENT24) {
+         /* Depth */
+         drb->Base._BaseFormat = GL_DEPTH_COMPONENT;
+         /* we always Get/Put 32-bit Z values */
+         drb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_INT;
+      }
+      else {
+         /* Stencil */
+         ASSERT(format == GL_STENCIL_INDEX8);
+         drb->Base._BaseFormat = GL_STENCIL_INDEX;
+         drb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      }
+
+      /* XXX if we were allocating a user-created renderbuffer, we'd have
+       * to fill in the ComponentSizes[] array too.
+       */
+
+      drb->Base.AllocStorage = driRenderbufferStorage;
+      /* using default Delete function */
+
+
+      /* DRI renderbuffer-specific fields: */
+      drb->offset = offset;
+      drb->pitch = pitch;
+      drb->cpp = cpp;
+   }
+   return drb;
+}
diff --git a/src/mesa/drivers/dri/common/drirenderbuffer.h b/src/mesa/drivers/dri/common/drirenderbuffer.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..627f1d4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,39 @@
+
+/**
+ * A driRenderbuffer is dervied from gl_renderbuffer.
+ * It describes a color buffer (front or back), a depth buffer, or stencil
+ * buffer etc.
+ * Specific to DRI drivers are the offset and pitch fields.
+ */
+
+
+#ifndef DRIRENDERBUFFER_H
+#define DRIRENDERBUFFER_H
+
+#include "mtypes.h"
+
+typedef struct {
+   struct gl_renderbuffer Base;
+
+   /* Chars or bytes per pixel.  If Z and Stencil are stored together this
+    * will typically be 32 whether this a depth or stencil renderbuffer.
+    */
+   GLint cpp;
+
+   /* Buffer position and pitch (row stride).  Recall that for today's DRI
+    * drivers, we have statically allocated color/depth/stencil buffers.
+    * So this information describes the whole screen, not just a window.
+    * To address pixels in a window, we need to know the window's position
+    * and size with respect to the screen.
+    */
+   GLint offset;  /* in bytes */
+   GLint pitch;   /* in pixels */
+
+} driRenderbuffer;
+
+
+driRenderbuffer *
+driNewRenderbuffer(GLenum format, GLint cpp, GLint offset, GLint pitch);
+
+
+#endif /* DRIRENDERBUFFER_H */
index 96f26333fcb15bdda8e03d6bfeb6ca99b79a9b3c..b15bbb257766372e0416d9b3fe09a24c5f29c445 100644 (file)
 #endif
 
 
-static void TAG(WriteRGBASpan)( const GLcontext *ctx,
+static void TAG(WriteRGBASpan)( GLcontext *ctx,
+                                struct gl_renderbuffer *rb,
                                GLuint n, GLint x, GLint y,
-                               const GLubyte rgba[][4],
-                               const GLubyte mask[] )
+                               const void *values, const GLubyte mask[] )
 {
    HW_WRITE_LOCK()
       {
+         const GLubyte (*rgba)[4] = (const GLubyte (*)[4]) values;
         GLint x1;
         GLint n1;
         LOCAL_VARS;
@@ -98,13 +99,14 @@ static void TAG(WriteRGBASpan)( const GLcontext *ctx,
    HW_WRITE_UNLOCK();
 }
 
-static void TAG(WriteRGBSpan)( const GLcontext *ctx,
+static void TAG(WriteRGBSpan)( GLcontext *ctx,
+                               struct gl_renderbuffer *rb,
                               GLuint n, GLint x, GLint y,
-                              const GLubyte rgb[][3],
-                              const GLubyte mask[] )
+                              const void *values, const GLubyte mask[] )
 {
    HW_WRITE_LOCK()
       {
+         const GLubyte (*rgb)[3] = (const GLubyte (*)[3]) values;
         GLint x1;
         GLint n1;
         LOCAL_VARS;
@@ -136,15 +138,14 @@ static void TAG(WriteRGBSpan)( const GLcontext *ctx,
    HW_WRITE_UNLOCK();
 }
 
-static void TAG(WriteRGBAPixels)( const GLcontext *ctx,
-                              GLuint n,
-                              const GLint x[],
-                              const GLint y[],
-                              const GLubyte rgba[][4],
-                              const GLubyte mask[] )
+static void TAG(WriteRGBAPixels)( GLcontext *ctx,
+                                  struct gl_renderbuffer *rb,
+                                  GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
+                                  const void *values, const GLubyte mask[] )
 {
    HW_WRITE_LOCK()
       {
+         const GLubyte (*rgba)[4] = (const GLubyte (*)[4]) values;
         GLuint i;
         LOCAL_VARS;
 
@@ -183,13 +184,15 @@ static void TAG(WriteRGBAPixels)( const GLcontext *ctx,
 }
 
 
-static void TAG(WriteMonoRGBASpan)( const GLcontext *ctx,      
+static void TAG(WriteMonoRGBASpan)( GLcontext *ctx,    
+                                    struct gl_renderbuffer *rb,
                                    GLuint n, GLint x, GLint y, 
-                                   const GLchan color[4],
+                                   const void *value,
                                    const GLubyte mask[] )
 {
    HW_WRITE_LOCK()
       {
+         const GLubyte *color = (const GLubyte *) value;
         GLint x1;
         GLint n1;
         LOCAL_VARS;
@@ -221,14 +224,16 @@ static void TAG(WriteMonoRGBASpan)( const GLcontext *ctx,
 }
 
 
-static void TAG(WriteMonoRGBAPixels)( const GLcontext *ctx,
+static void TAG(WriteMonoRGBAPixels)( GLcontext *ctx,
+                                      struct gl_renderbuffer *rb,
                                      GLuint n,
-                                     const GLint x[], const GLint y[],
-                                     const GLchan color[],
-                                     const GLubyte mask[] ) 
+                                      const GLint x[], const GLint y[],
+                                     const void *value,
+                                      const GLubyte mask[] ) 
 {
    HW_WRITE_LOCK()
       {
+         const GLubyte *color = (const GLubyte *) value;
         GLuint i;
         LOCAL_VARS;
         INIT_MONO_PIXEL(p, color);
@@ -261,12 +266,14 @@ static void TAG(WriteMonoRGBAPixels)( const GLcontext *ctx,
 }
 
 
-static void TAG(ReadRGBASpan)( const GLcontext *ctx,
+static void TAG(ReadRGBASpan)( GLcontext *ctx,
+                               struct gl_renderbuffer *rb,
                               GLuint n, GLint x, GLint y,
-                              GLubyte rgba[][4])
+                              void *values)
 {
    HW_READ_LOCK()
       {
+         GLubyte (*rgba)[4] = (GLubyte (*)[4]) values;
         GLint x1,n1;
         LOCAL_VARS;
 
@@ -287,12 +294,15 @@ static void TAG(ReadRGBASpan)( const GLcontext *ctx,
 }
 
 
-static void TAG(ReadRGBAPixels)( const GLcontext *ctx,
+static void TAG(ReadRGBAPixels)( GLcontext *ctx,
+                                 struct gl_renderbuffer *rb,
                                 GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                                GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] )
+                                void *values )
 {
    HW_READ_LOCK()
       {
+         GLubyte (*rgba)[4] = (GLubyte (*)[4]) values;
+         const GLubyte *mask = NULL; /* remove someday */
         GLuint i;
         LOCAL_VARS;
 
index fa737a9623f0d032a7303a1b0df68d6ca6c1642e..e15491d1add21bd8ad8f0d90d915e5ace14d9f9d 100644 (file)
 #include "x86/common_x86_asm.h"
 #endif
 
-static void TAG(WriteRGBASpan)( const GLcontext *ctx,
+static void TAG(WriteRGBASpan)( GLcontext *ctx,
+                                struct gl_renderbuffer *rb,
                                GLuint n, GLint x, GLint y,
-                               const GLubyte rgba[][4],
-                               const GLubyte mask[] )
+                               const void *values, const GLubyte mask[] )
 {
    HW_WRITE_LOCK()
       {
+         const GLubyte (*rgba)[4] = (const GLubyte (*)[4]) values;
         GLint x1;
         GLint n1;
         LOCAL_VARS;
@@ -187,13 +188,14 @@ static void TAG(WriteRGBASpan)( const GLcontext *ctx,
    HW_WRITE_UNLOCK();
 }
 
-static void TAG(WriteRGBSpan)( const GLcontext *ctx,
+static void TAG(WriteRGBSpan)( GLcontext *ctx,
+                               struct gl_renderbuffer *rb,
                               GLuint n, GLint x, GLint y,
-                              const GLubyte rgb[][3],
-                              const GLubyte mask[] )
+                              const void *values, const GLubyte mask[] )
 {
    HW_WRITE_LOCK()
       {
+         const GLubyte (*rgb)[3] = (const GLubyte (*)[3]) values;
         GLint x1;
         GLint n1;
         LOCAL_VARS;
@@ -225,15 +227,14 @@ static void TAG(WriteRGBSpan)( const GLcontext *ctx,
    HW_WRITE_UNLOCK();
 }
 
-static void TAG(WriteRGBAPixels)( const GLcontext *ctx,
-                              GLuint n,
-                              const GLint x[],
-                              const GLint y[],
-                              const GLubyte rgba[][4],
-                              const GLubyte mask[] )
+static void TAG(WriteRGBAPixels)( GLcontext *ctx,
+                                  struct gl_renderbuffer *rb,
+                                  GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
+                                  const void *values, const GLubyte mask[] )
 {
    HW_WRITE_LOCK()
       {
+         const GLubyte (*rgba)[4] = (const GLubyte (*)[4]) values;
         GLint i;
         LOCAL_VARS;
 
@@ -272,13 +273,14 @@ static void TAG(WriteRGBAPixels)( const GLcontext *ctx,
 }
 
 
-static void TAG(WriteMonoRGBASpan)( const GLcontext *ctx,      
+static void TAG(WriteMonoRGBASpan)( GLcontext *ctx,    
+                                    struct gl_renderbuffer *rb,
                                    GLuint n, GLint x, GLint y, 
-                                   const GLchan color[4],
-                                   const GLubyte mask[] )
+                                   const void *value, const GLubyte mask[] )
 {
    HW_WRITE_LOCK()
       {
+         const GLubyte *color = (const GLubyte *) value;
         GLint x1;
         GLint n1;
         LOCAL_VARS;
@@ -310,14 +312,16 @@ static void TAG(WriteMonoRGBASpan)( const GLcontext *ctx,
 }
 
 
-static void TAG(WriteMonoRGBAPixels)( const GLcontext *ctx,
+static void TAG(WriteMonoRGBAPixels)( GLcontext *ctx,
+                                      struct gl_renderbuffer *rb,
                                      GLuint n,
                                      const GLint x[], const GLint y[],
-                                     const GLchan color[],
+                                     const void *value,
                                      const GLubyte mask[] ) 
 {
    HW_WRITE_LOCK()
       {
+         const GLubyte *color = (const GLubyte *) value;
         GLint i;
         LOCAL_VARS;
         INIT_MONO_PIXEL(p, color);
@@ -350,12 +354,13 @@ static void TAG(WriteMonoRGBAPixels)( const GLcontext *ctx,
 }
 
 
-static void TAG(ReadRGBASpan)( const GLcontext *ctx,
-                              GLuint n, GLint x, GLint y,
-                              GLubyte rgba[][4])
+static void TAG(ReadRGBASpan)( GLcontext *ctx,
+                               struct gl_renderbuffer *rb,
+                              GLuint n, GLint x, GLint y, void *values)
 {
    HW_READ_LOCK()
       {
+         GLubyte (*rgba)[4] = (GLubyte (*)[4]) values;
         GLint x1,n1;
         LOCAL_VARS;
 
@@ -381,9 +386,9 @@ static void TAG(ReadRGBASpan)( const GLcontext *ctx,
        (SPANTMP_PIXEL_TYPE == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV)) || \
     ((SPANTMP_PIXEL_FMT == GL_RGB) && \
        (SPANTMP_PIXEL_TYPE == GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5)))
-static void TAG2(ReadRGBASpan,_MMX)( const GLcontext *ctx,
-                              GLuint n, GLint x, GLint y,
-                              GLubyte rgba[][4])
+static void TAG2(ReadRGBASpan,_MMX)( GLcontext *ctx,
+                                     GLuint n, GLint x, GLint y,
+                                     GLubyte rgba[][4])
 {
 #ifndef USE_INNER_EMMS
    /* The EMMS instruction is directly in-lined here because using GCC's
@@ -394,6 +399,7 @@ static void TAG2(ReadRGBASpan,_MMX)( const GLcontext *ctx,
 
    HW_READ_LOCK()
      {
+        GLubyte (*rgba)[4] = (GLubyte (*)[4]) values;
        GLint x1,n1;
        LOCAL_VARS;
 
@@ -429,12 +435,14 @@ static void TAG2(ReadRGBASpan,_MMX)( const GLcontext *ctx,
 #if defined(USE_SSE_ASM) && \
    (SPANTMP_PIXEL_FMT == GL_BGRA) && \
      (SPANTMP_PIXEL_TYPE == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV)
-static void TAG2(ReadRGBASpan,_SSE2)( const GLcontext *ctx,
-                              GLuint n, GLint x, GLint y,
-                              GLubyte rgba[][4])
+static void TAG2(ReadRGBASpan,_SSE2)( GLcontext *ctx,
+                                      struct gl_renderbuffer *rb,
+                                      GLuint n, GLint x, GLint y,
+                                      void *values)
 {
    HW_READ_LOCK()
      {
+        GLubyte (*rgba)[4] = (GLubyte (*)[4]) values;
        GLint x1,n1;
        LOCAL_VARS;
 
@@ -461,9 +469,10 @@ static void TAG2(ReadRGBASpan,_SSE2)( const GLcontext *ctx,
 #if defined(USE_SSE_ASM) && \
    (SPANTMP_PIXEL_FMT == GL_BGRA) && \
      (SPANTMP_PIXEL_TYPE == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV)
-static void TAG2(ReadRGBASpan,_SSE)( const GLcontext *ctx,
-                              GLuint n, GLint x, GLint y,
-                              GLubyte rgba[][4])
+static void TAG2(ReadRGBASpan,_SSE)( GLcontext *ctx,
+                                     struct gl_renderbuffer *rb,
+                                     GLuint n, GLint x, GLint y,
+                                     void *values)
 {
 #ifndef USE_INNER_EMMS
    /* The EMMS instruction is directly in-lined here because using GCC's
@@ -474,6 +483,7 @@ static void TAG2(ReadRGBASpan,_SSE)( const GLcontext *ctx,
 
    HW_READ_LOCK()
      {
+        GLubyte (*rgba)[4] = (GLubyte (*)[4]) values;
        GLint x1,n1;
        LOCAL_VARS;
 
@@ -501,12 +511,15 @@ static void TAG2(ReadRGBASpan,_SSE)( const GLcontext *ctx,
 #endif
 
 
-static void TAG(ReadRGBAPixels)( const GLcontext *ctx,
+static void TAG(ReadRGBAPixels)( GLcontext *ctx,
+                                 struct gl_renderbuffer *rb,
                                 GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                                GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] )
+                                void *values )
 {
    HW_READ_LOCK()
       {
+         GLubyte (*rgba)[4] = (GLubyte (*)[4]) values;
+         GLubyte *mask = NULL; /* remove someday */
         GLint i;
         LOCAL_VARS;
 
@@ -537,21 +550,21 @@ static void TAG(ReadRGBAPixels)( const GLcontext *ctx,
    HW_READ_UNLOCK();
 }
 
-static void TAG(InitPointers)(struct swrast_device_driver *swdd)
+static void TAG(InitPointers)(struct gl_renderbuffer *rb)
 {
-   swdd->WriteRGBASpan = TAG(WriteRGBASpan);
-   swdd->WriteRGBSpan = TAG(WriteRGBSpan);
-   swdd->WriteMonoRGBASpan = TAG(WriteMonoRGBASpan);
-   swdd->WriteRGBAPixels = TAG(WriteRGBAPixels);
-   swdd->WriteMonoRGBAPixels = TAG(WriteMonoRGBAPixels);
-   swdd->ReadRGBAPixels = TAG(ReadRGBAPixels);
+   rb->PutRow = TAG(WriteRGBASpan);
+   rb->PutRowRGB = TAG(WriteRGBSpan);
+   rb->PutMonoRow = TAG(WriteMonoRGBASpan);
+   rb->PutValues = TAG(WriteRGBAPixels);
+   rb->PutMonoValues = TAG(WriteMonoRGBAPixels);
+   rb->GetValues = TAG(ReadRGBAPixels);
 
 #if defined(USE_SSE_ASM) && \
    (SPANTMP_PIXEL_FMT == GL_BGRA) && \
      (SPANTMP_PIXEL_TYPE == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV)
    if ( cpu_has_xmm2 ) {
-      if (DBG) fprintf( stderr, "Using %s version of ReadRGBASpan\n", "SSE2" );
-      swdd->ReadRGBASpan = TAG2(ReadRGBASpan, _SSE2);
+      if (DBG) fprintf( stderr, "Using %s version of GetRow\n", "SSE2" );
+      rb->GetRow = TAG2(ReadRGBASpan, _SSE2);
    }
    else
 #endif
@@ -559,8 +572,8 @@ static void TAG(InitPointers)(struct swrast_device_driver *swdd)
    (SPANTMP_PIXEL_FMT == GL_BGRA) && \
      (SPANTMP_PIXEL_TYPE == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV)
    if ( cpu_has_xmm ) {
-      if (DBG) fprintf( stderr, "Using %s version of ReadRGBASpan\n", "SSE" );
-      swdd->ReadRGBASpan = TAG2(ReadRGBASpan, _SSE);
+      if (DBG) fprintf( stderr, "Using %s version of GetRow\n", "SSE" );
+      rb->GetRow = TAG2(ReadRGBASpan, _SSE);
    }
    else
 #endif
@@ -570,14 +583,14 @@ static void TAG(InitPointers)(struct swrast_device_driver *swdd)
     ((SPANTMP_PIXEL_FMT == GL_RGB) && \
        (SPANTMP_PIXEL_TYPE == GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5)))
    if ( cpu_has_mmx ) {
-      if (DBG) fprintf( stderr, "Using %s version of ReadRGBASpan\n", "MMX" );
-      swdd->ReadRGBASpan = TAG2(ReadRGBASpan, _MMX);
+      if (DBG) fprintf( stderr, "Using %s version of GetRow\n", "MMX" );
+      rb->GetRow = TAG2(ReadRGBASpan, _MMX);
    }
    else
 #endif
    {
-      if (DBG) fprintf( stderr, "Using %s version of ReadRGBASpan\n", "C" );
-      swdd->ReadRGBASpan = TAG(ReadRGBASpan);
+      if (DBG) fprintf( stderr, "Using %s version of GetRow\n", "C" );
+      rb->GetRow = TAG(ReadRGBASpan);
    }
 
 }
index dfbe665407dbbcc215640d90507c8c318cd6ed5a..ffcb1a4c1ee3292f03a17afc3f326c248904a943 100644 (file)
 #endif
 
 static void TAG(WriteStencilSpan)( GLcontext *ctx,
+                                   struct gl_renderbuffer *rb,
                                   GLuint n, GLint x, GLint y,
-                                  const GLstencil *stencil, 
-                                  const GLubyte mask[] )
+                                  const void *values, const GLubyte mask[] )
 {
    HW_WRITE_LOCK()
       {
+         const GLubyte *stencil = (const GLubyte *) values;
         GLint x1;
         GLint n1;
         LOCAL_STENCIL_VARS;
@@ -57,15 +58,57 @@ static void TAG(WriteStencilSpan)( GLcontext *ctx,
 }
 
 
+static void TAG(WriteMonoStencilSpan)( GLcontext *ctx,
+                                       struct gl_renderbuffer *rb,
+                                       GLuint n, GLint x, GLint y,
+                                       const void *value,
+                                       const GLubyte mask[] )
+{
+   HW_WRITE_LOCK()
+      {
+         const GLubyte stencil = *((const GLubyte *) value);
+        GLint x1;
+        GLint n1;
+        LOCAL_STENCIL_VARS;
+
+        y = Y_FLIP(y);
+
+        HW_CLIPLOOP() 
+           {
+              GLint i = 0;
+              CLIPSPAN(x,y,n,x1,n1,i);
+
+              if (DBG) fprintf(stderr, "WriteStencilSpan %d..%d (x1 %d)\n",
+                               (int)i, (int)n1, (int)x1);
+
+              if (mask)
+              {
+                 for (;n1>0;i++,x1++,n1--)
+                    if (mask[i])
+                       WRITE_STENCIL( x1, y, stencil );
+              }
+              else
+              {
+                 for (;n1>0;i++,x1++,n1--)
+                    WRITE_STENCIL( x1, y, stencil );
+              }
+           }
+        HW_ENDCLIPLOOP();
+      }
+   HW_WRITE_UNLOCK();
+}
+
+
+
 static void TAG(WriteStencilPixels)( GLcontext *ctx,
-                                    GLuint n, 
-                                    const GLint x[], 
-                                    const GLint y[],
-                                    const GLstencil stencil[], 
-                                    const GLubyte mask[] )
+                                     struct gl_renderbuffer *rb,
+                                    GLuint n,
+                                    const GLint x[], const GLint y[],
+                                    const void *values, const GLubyte mask[] )
 {
    HW_WRITE_LOCK()
       {
+         const GLubyte *stencil = (const GLubyte *) values;
         GLuint i;
         LOCAL_STENCIL_VARS;
 
@@ -91,11 +134,13 @@ static void TAG(WriteStencilPixels)( GLcontext *ctx,
 /* Read stencil spans and pixels
  */
 static void TAG(ReadStencilSpan)( GLcontext *ctx,
+                                  struct gl_renderbuffer *rb,
                                  GLuint n, GLint x, GLint y,
-                                 GLstencil stencil[])
+                                 void *values)
 {
    HW_READ_LOCK()
       {
+         GLubyte *stencil = (GLubyte *) values;
         GLint x1,n1;
         LOCAL_STENCIL_VARS;
 
@@ -115,12 +160,14 @@ static void TAG(ReadStencilSpan)( GLcontext *ctx,
    HW_READ_UNLOCK();
 }
 
-static void TAG(ReadStencilPixels)( GLcontext *ctx, GLuint n, 
-                                   const GLint x[], const GLint y[],
-                                   GLstencil stencil[] )
+static void TAG(ReadStencilPixels)( GLcontext *ctx,
+                                    struct gl_renderbuffer *rb,
+                                    GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
+                                   void *values )
 {
    HW_READ_LOCK()
       {
+         GLubyte *stencil = (GLubyte *) values;
         GLuint i;
         LOCAL_STENCIL_VARS;
 
index 696bf9e2e15a2d5a4cbfae19c4c0aa23f8096a98..dc049fddb55177d130ae9e3b61077eb8b8722ea6 100644 (file)
 #include "driver.h"
 #include "drm.h"
 #include "utils.h"
+#include "drirenderbuffer.h"
 
 #include "buffers.h"
 #include "extensions.h"
+#include "framebuffer.h"
+#include "renderbuffer.h"
 #include "array_cache/acache.h"
 #include "swrast/swrast.h"
 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
@@ -153,10 +156,10 @@ set_buffer( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLuint bufferBit )
 
 
    switch (bufferBit) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
       fbdrawable->currentBuffer = fbdrawable->frontBuffer;
       break;
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
       fbdrawable->currentBuffer = fbdrawable->backBuffer;
       break;
    default:
@@ -171,7 +174,7 @@ init_core_functions( struct dd_function_table *functions )
 {
    functions->GetString = get_string;
    functions->UpdateState = update_state;
-   functions->ResizeBuffers = _swrast_alloc_buffers;
+   functions->ResizeBuffers = _mesa_resize_framebuffer;
    functions->GetBufferSize = get_buffer_size;
    functions->Viewport = viewport;
 
@@ -279,7 +282,67 @@ init_core_functions( struct dd_function_table *functions )
 #define FETCH_CI_PIXEL(CI, P) \
    CI = P[0]
 
- #include "swrast/s_spantemp.h"
+#include "swrast/s_spantemp.h"
+
+
+
+void
+fbSetSpanFunctions(driRenderbuffer *drb, const GLvisual *vis)
+{
+   ASSERT(drb->Base.InternalFormat == GL_RGBA);
+   if (drb->Base.InternalFormat == GL_RGBA) {
+      if (vis->redBits == 5 && vis->greenBits == 6 && vis->blueBits == 5) {
+         drb->Base.GetRow = read_rgba_span_B5G6R5;
+         drb->Base.GetValues = read_rgba_pixels_B5G6R5;
+         drb->Base.PutRow = write_rgba_span_B5G6R5;
+         drb->Base.PutMonoRow = write_monorgba_span_B5G6R5;
+         drb->Base.PutRowRGB = write_rgb_span_B5G6R5;
+         drb->Base.PutValues = write_rgba_pixels_B5G6R5;
+         drb->Base.PutMonoValues = write_monorgba_pixels_B5G6R5;
+      }
+      else if (vis->redBits == 5 && vis->greenBits == 5 && vis->blueBits == 5) {
+         drb->Base.GetRow = read_rgba_span_B5G5R5;
+         drb->Base.GetValues = read_rgba_pixels_B5G5R5;
+         drb->Base.PutRow = write_rgba_span_B5G5R5;
+         drb->Base.PutMonoRow = write_monorgba_span_B5G5R5;
+         drb->Base.PutRowRGB = write_rgb_span_B5G5R5;
+         drb->Base.PutValues = write_rgba_pixels_B5G5R5;
+         drb->Base.PutMonoValues = write_monorgba_pixels_B5G5R5;
+      }
+      else if (vis->redBits == 8 && vis->greenBits == 8 && vis->blueBits == 8
+               && vis->alphaBits == 8) {
+         drb->Base.GetRow = read_rgba_span_B8G8R8A8;
+         drb->Base.GetValues = read_rgba_pixels_B8G8R8A8;
+         drb->Base.PutRow = write_rgba_span_B8G8R8A8;
+         drb->Base.PutMonoRow = write_monorgba_span_B8G8R8A8;
+         drb->Base.PutRowRGB = write_rgb_span_B8G8R8A8;
+         drb->Base.PutValues = write_rgba_pixels_B8G8R8A8;
+         drb->Base.PutMonoValues = write_monorgba_pixels_B8G8R8A8;
+      }
+      else if (vis->redBits == 8 && vis->greenBits == 8 && vis->blueBits == 8
+               && vis->alphaBits == 0) {
+         drb->Base.GetRow = read_rgba_span_B8G8R8;
+         drb->Base.GetValues = read_rgba_pixels_B8G8R8;
+         drb->Base.PutRow = write_rgba_span_B8G8R8;
+         drb->Base.PutMonoRow = write_monorgba_span_B8G8R8;
+         drb->Base.PutRowRGB = write_rgb_span_B8G8R8;
+         drb->Base.PutValues = write_rgba_pixels_B8G8R8;
+         drb->Base.PutMonoValues = write_monorgba_pixels_B8G8R8;
+      }
+      else if (vis->indexBits == 8) {
+         drb->Base.GetRow = read_index_span_CI8;
+         drb->Base.GetValues = read_index_pixels_CI8;
+         drb->Base.PutRow = write_index_span_CI8;
+         drb->Base.PutMonoRow = write_monoindex_span_CI8;
+         drb->Base.PutValues = write_index_pixels_CI8;
+         drb->Base.PutMonoValues = write_monoindex_pixels_CI8;
+      }
+   }
+   else {
+      /* hardware z/stencil/etc someday */
+   }
+}
+
 
 
 /* Initialize the driver specific screen private data.
@@ -377,60 +440,6 @@ fbCreateContext( const __GLcontextModes *glVisual,
       struct swrast_device_driver *swdd;
       swdd = _swrast_GetDeviceDriverReference( ctx );
       swdd->SetBuffer = set_buffer;
-      if (!glVisual->rgbMode) {
-         swdd->WriteCI32Span = write_index32_span_CI8;
-         swdd->WriteCI8Span = write_index8_span_CI8;
-         swdd->WriteMonoCISpan = write_monoindex_span_CI8;
-         swdd->WriteCI32Pixels = write_index_pixels_CI8;
-         swdd->WriteMonoCIPixels = write_monoindex_pixels_CI8;
-         swdd->ReadCI32Span = read_index_span_CI8;
-         swdd->ReadCI32Pixels = read_index_pixels_CI8;
-      }
-      else if (glVisual->rgbBits == 24 &&
-              glVisual->alphaBits == 0) {
-         swdd->WriteRGBASpan = write_rgba_span_B8G8R8;
-         swdd->WriteRGBSpan = write_rgb_span_B8G8R8;
-         swdd->WriteMonoRGBASpan = write_monorgba_span_B8G8R8;
-         swdd->WriteRGBAPixels = write_rgba_pixels_B8G8R8;
-         swdd->WriteMonoRGBAPixels = write_monorgba_pixels_B8G8R8;
-         swdd->ReadRGBASpan = read_rgba_span_B8G8R8;
-         swdd->ReadRGBAPixels = read_rgba_pixels_B8G8R8;
-      }
-      else if (glVisual->rgbBits == 32 &&
-              glVisual->alphaBits == 8) {
-         swdd->WriteRGBASpan = write_rgba_span_B8G8R8A8;
-         swdd->WriteRGBSpan = write_rgb_span_B8G8R8A8;
-         swdd->WriteMonoRGBASpan = write_monorgba_span_B8G8R8A8;
-         swdd->WriteRGBAPixels = write_rgba_pixels_B8G8R8A8;
-         swdd->WriteMonoRGBAPixels = write_monorgba_pixels_B8G8R8A8;
-         swdd->ReadRGBASpan = read_rgba_span_B8G8R8A8;
-         swdd->ReadRGBAPixels = read_rgba_pixels_B8G8R8A8;
-      }
-      else if (glVisual->rgbBits == 16 &&
-              glVisual->alphaBits == 0) {
-         swdd->WriteRGBASpan = write_rgba_span_B5G6R5;
-         swdd->WriteRGBSpan = write_rgb_span_B5G6R5;
-         swdd->WriteMonoRGBASpan = write_monorgba_span_B5G6R5;
-         swdd->WriteRGBAPixels = write_rgba_pixels_B5G6R5;
-         swdd->WriteMonoRGBAPixels = write_monorgba_pixels_B5G6R5;
-         swdd->ReadRGBASpan = read_rgba_span_B5G6R5;
-         swdd->ReadRGBAPixels = read_rgba_pixels_B5G6R5;
-      }
-      else if (glVisual->rgbBits == 15 &&
-              glVisual->alphaBits == 0) {
-         swdd->WriteRGBASpan = write_rgba_span_B5G5R5;
-         swdd->WriteRGBSpan = write_rgb_span_B5G5R5;
-         swdd->WriteMonoRGBASpan = write_monorgba_span_B5G5R5;
-         swdd->WriteRGBAPixels = write_rgba_pixels_B5G5R5;
-         swdd->WriteMonoRGBAPixels = write_monorgba_pixels_B5G5R5;
-         swdd->ReadRGBASpan = read_rgba_span_B5G5R5;
-         swdd->ReadRGBAPixels = read_rgba_pixels_B5G5R5;
-      }
-      else {
-         _mesa_printf("bad pixelformat rgb %d alpha %d\n",
-                     glVisual->rgbBits, 
-                     glVisual->alphaBits );
-      }
    }
 
    /* use default TCL pipeline */
@@ -454,7 +463,7 @@ fbDestroyContext( __DRIcontextPrivate *driContextPriv )
 
    /* check if we're deleting the currently bound context */
    if (fbmesa == current) {
-      _mesa_make_current2(NULL, NULL, NULL);
+      _mesa_make_current(NULL, NULL, NULL);
    }
 
    /* Free fb context resources */
@@ -498,6 +507,7 @@ fbCreateBuffer( __DRIscreenPrivate *driScrnPriv,
       if (!fbdrawable)
          return 0;
       
+#if 0
       fbdrawable->mesa_framebuffer = (void *)
          _mesa_create_framebuffer( mesaVis,
                                    swDepth,
@@ -509,6 +519,42 @@ fbCreateBuffer( __DRIscreenPrivate *driScrnPriv,
          _mesa_free(fbdrawable);
          return 0;
       }
+#else
+      fbdrawable->mesa_framebuffer = _mesa_create_framebuffer(mesaVis);
+      if (!fbdrawable->mesa_framebuffer) {
+         _mesa_free(fbdrawable);
+         return 0;
+      }
+
+      /* XXX double-check these parameters (bpp vs cpp, etc) */
+      {
+         driRenderbuffer *drb = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, spriv->bpp,
+                                                   spriv->fbOrigin,
+                                                   spriv->fbStride);
+         fbSetSpanFunctions(drb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fbdrawable->mesa_framebuffer,
+                                BUFFER_FRONT_LEFT, &drb->Base);
+      }
+      if (mesaVis->doubleBufferMode) {
+         /* XXX what are the correct origin/stride values? */
+         driRenderbuffer *drb = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, spriv->bpp,
+                                                   spriv->fbOrigin,
+                                                   spriv->fbStride);
+         fbSetSpanFunctions(drb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fbdrawable->mesa_framebuffer,
+                                BUFFER_BACK_LEFT, &drb->Base);
+      }
+
+      _mesa_add_soft_renderbuffers(fbdrawable->mesa_framebuffer,
+                                   GL_FALSE, /* color */
+                                   swDepth,
+                                   swStencil,
+                                   swAccum,
+                                   swAlpha,
+                                   GL_FALSE /* aux */);
+
+#endif
+
       driDrawPriv->driverPrivate = fbdrawable;
 
       fbdrawable->frontBuffer = fbdrawable->currentBuffer = spriv->fbMap;
@@ -591,11 +637,11 @@ fbMakeCurrent( __DRIcontextPrivate *driContextPriv,
 
       newFbCtx->dri.drawable = driDrawPriv;
 
-      _mesa_make_current2( newFbCtx->glCtx,
-                           ((fbDrawablePtr)driDrawPriv->driverPrivate)->mesa_framebuffer,
-                           ((fbDrawablePtr)driReadPriv->driverPrivate)->mesa_framebuffer);
+      _mesa_make_current( newFbCtx->glCtx,
+                          ((fbDrawablePtr)driDrawPriv->driverPrivate)->mesa_framebuffer,
+                          ((fbDrawablePtr)driReadPriv->driverPrivate)->mesa_framebuffer);
    } else {
-      _mesa_make_current( 0, 0 );
+      _mesa_make_current( NULL, NULL, NULL );
    }
 
    return GL_TRUE;
index 2bb0eb047bec32cbf090b9ff3c010cb81eb20936..c63179149a74fe7a963cdc2b7abe59056af51c5d 100644 (file)
@@ -267,7 +267,7 @@ void ffbDDClear(GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
 {
        ffbContextPtr fmesa = FFB_CONTEXT(ctx);
        __DRIdrawablePrivate *dPriv = fmesa->driDrawable;
-       unsigned int stcmask = DD_STENCIL_BIT;
+       unsigned int stcmask = BUFFER_BIT_STENCIL;
 
 #ifdef CLEAR_TRACE
        fprintf(stderr, "ffbDDClear: mask(%08x) all(%d) "
@@ -277,7 +277,7 @@ void ffbDDClear(GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
        if (!(fmesa->ffb_sarea->flags & FFB_DRI_FFB2PLUS))
                stcmask = 0;
 
-       if (mask & (DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT | DD_DEPTH_BIT | stcmask)) {
+       if (mask & (BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT | BUFFER_BIT_DEPTH | stcmask)) {
                ffb_fbcPtr ffb = fmesa->regs;
                unsigned int fbc, ppc;
 
@@ -288,20 +288,20 @@ void ffbDDClear(GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
                       FFB_PPC_ZS_CONST | FFB_PPC_CS_CONST);
 
                /* Y/X enables must be both on or both off. */
-               if (mask & (DD_DEPTH_BIT | stcmask)) {
+               if (mask & (BUFFER_BIT_DEPTH | stcmask)) {
                        fbc |= (FFB_FBC_ZE_ON | FFB_FBC_YE_ON | FFB_FBC_WB_C);
                } else
                        fbc |= FFB_FBC_ZE_OFF | FFB_FBC_YE_OFF;
 
                /* All RGB enables must be both on or both off. */
-               if (mask & (DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT)) {
-                       if (mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) {
+               if (mask & (BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT)) {
+                       if (mask & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT) {
                                if (fmesa->back_buffer == 0)
                                        fbc |= FFB_FBC_WB_B;
                                else
                                        fbc |= FFB_FBC_WB_A;
                        }
-                       if (mask & DD_BACK_LEFT_BIT) {
+                       if (mask & BUFFER_BIT_BACK_LEFT) {
                                if (fmesa->back_buffer == 0)
                                        fbc |= FFB_FBC_WB_A;
                                else
@@ -321,9 +321,9 @@ void ffbDDClear(GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
                        ffb->cmp = 0x80808080;
                        ffb->rop = FFB_ROP_NEW;
 
-                       if (mask & (DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT))
+                       if (mask & (BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT))
                                ffb->fg = fmesa->clear_pixel;
-                       if (mask & DD_DEPTH_BIT)
+                       if (mask & BUFFER_BIT_DEPTH)
                                ffb->constz = fmesa->clear_depth;
                        if (mask & stcmask)
                                ffb->consty = fmesa->clear_stencil;
@@ -344,8 +344,8 @@ void ffbDDClear(GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
 
                UNLOCK_HARDWARE(fmesa);
 
-               mask &= ~(DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT |
-                         DD_DEPTH_BIT | stcmask);
+               mask &= ~(BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT |
+                         BUFFER_BIT_DEPTH | stcmask);
        }
 
        if (mask) 
index 53d56d204369639b5e8dba799c52a5c5396d3766..48b58e09932fdd9e8722db428a50f2963a124ed7 100644 (file)
@@ -522,14 +522,14 @@ static void ffbDDSetBuffer(GLcontext *ctx, GLframebuffer *colorBuffer,
 #endif
        fbc &= ~(FFB_FBC_RB_MASK);
        switch (bufferBit) {
-       case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+       case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
                if (fmesa->back_buffer == 0)
                        fbc |= FFB_FBC_RB_B;
                else
                        fbc |= FFB_FBC_RB_A;
                break;
 
-       case DD_BACK_LEFT_BIT:
+       case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
                if (fmesa->back_buffer == 0)
                        fbc |= FFB_FBC_RB_A;
                else
index 722b870f5e9db0574b42b0d2e641f6f336ed12aa..cdaafac15fbae45c78a011cbd3da9d0eb601f0b7 100644 (file)
@@ -515,8 +515,8 @@ ffbMakeCurrent(__DRIcontextPrivate *driContextPriv,
                         * we need to clear all the hw buffers.
                         */
                        ffbDDClear(fmesa->glCtx,
-                                  (DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT |
-                                   DD_DEPTH_BIT | DD_STENCIL_BIT),
+                                  (BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT |
+                                   BUFFER_BIT_DEPTH | BUFFER_BIT_STENCIL),
                                   1, 0, 0, 0, 0);
                }
        } else {
index c953dfd08ffea2a16af01878e4cc2ec470059c47..db61f1c7771dd89c164d978c1eb45c06e3b3636e 100644 (file)
@@ -268,10 +268,10 @@ static void gammaSetBuffer( GLcontext *ctx,
    gammaContextPtr gmesa = GAMMA_CONTEXT(ctx);
 
    switch ( bufferBit ) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
       gmesa->readOffset = 0;
       break;
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
       gmesa->readOffset = gmesa->driScreen->fbHeight * gmesa->driScreen->fbWidth * gmesa->gammaScreen->cpp; 
       break;
    default:
index 4d9d92fdb66cbea555bb457cc99b26f29800d343..24a6b3672c7c2a1565506cb256f1b1ebeb8cd384 100644 (file)
@@ -230,12 +230,12 @@ static void gammaDDClear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
     VALIDATE_DRAWABLE_INFO_NO_LOCK(gmesa);
 #endif
 
-    if (mask & DD_DEPTH_BIT) {
+    if (mask & BUFFER_BIT_DEPTH) {
         /* Turn off writes the FB */
         CHECK_DMA_BUFFER(gmesa, 1);
         WRITE(gmesa->buf, FBWriteMode, FBWriteModeDisable);
 
-        mask &= ~DD_DEPTH_BIT;
+        mask &= ~BUFFER_BIT_DEPTH;
 
         /*
          * Turn Rectangle2DControl off when the window is not clipped
@@ -349,13 +349,13 @@ static void gammaDDClear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
        }
     }
 
-    if (mask & (DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT)) {
+    if (mask & (BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT)) {
        int y = gmesa->driScreen->fbHeight - gmesa->driDrawable->y - gmesa->driDrawable->h;
        int x = gmesa->driDrawable->x;
        int w = gmesa->driDrawable->w;
        int h = gmesa->driDrawable->h;
 
-       mask &= ~(DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT);
+       mask &= ~(BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT);
 
        if (x < 0) { w -= -x; x = 0; }
 
index bf1b2fc93c681370d2ce7d744becf96d5f0d141f..aa4eb4be6ed029bf86c4962c2c28af53c473d6a6 100644 (file)
@@ -38,6 +38,7 @@ SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #include "matrix.h"
 #include "simple_list.h"
 #include "extensions.h"
+#include "framebuffer.h"
 #include "imports.h"
 
 #include "swrast/swrast.h"
@@ -245,7 +246,7 @@ i810CreateContext( const __GLcontextModes *mesaVis,
    ctx->Const.PointSizeGranularity = 1.0;
 
    ctx->Driver.GetBufferSize = i810BufferSize;
-   ctx->Driver.ResizeBuffers = _swrast_alloc_buffers;
+   ctx->Driver.ResizeBuffers = _mesa_resize_framebuffer;
    ctx->Driver.GetString = i810GetString;
 
    /* Who owns who?
@@ -384,11 +385,12 @@ void i810XMesaSetBackClipRects( i810ContextPtr imesa )
 
 static void i810XMesaWindowMoved( i810ContextPtr imesa )
 {
-   switch (imesa->glCtx->Color._DrawDestMask[0]) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+   /* Determine current color drawing buffer */
+   switch (imesa->glCtx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0]) {
+   case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
       i810XMesaSetFrontClipRects( imesa );
       break;
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
       i810XMesaSetBackClipRects( imesa );
       break;
    default:
@@ -424,16 +426,16 @@ i810MakeCurrent(__DRIcontextPrivate *driContextPriv,
        */
       imesa->driDrawable = driDrawPriv;
 
-      _mesa_make_current2(imesa->glCtx,
-                          (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
-                          (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate);
+      _mesa_make_current(imesa->glCtx,
+                         (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
+                         (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate);
 
       /* Are these necessary?
        */
       i810XMesaWindowMoved( imesa );
    }
    else {
-      _mesa_make_current(0,0);
+      _mesa_make_current(NULL, NULL, NULL);
    }
 
    return GL_TRUE;
@@ -445,11 +447,12 @@ i810UpdatePageFlipping( i810ContextPtr imesa )
    GLcontext *ctx = imesa->glCtx;
    int front = 0;
 
-   switch (ctx->Color._DrawDestMask[0]) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+   /* Determine current color drawing buffer */
+   switch (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0]) {
+   case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
       front = 1;
       break;
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
       front = 0;
       break;
    default:
index 50ddd0976f2acb54122b5b986c2f5707ec2b9370..ba651555a67b73f3cdd283d4c03a561fcd3ea1f0 100644 (file)
@@ -63,20 +63,20 @@ static void i810Clear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
 
    I810_FIREVERTICES( imesa );
        
-   if ((mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) && colorMask == ~0U) {
+   if ((mask & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT) && colorMask == ~0U) {
       clear.flags |= I810_FRONT;
-      mask &= ~DD_FRONT_LEFT_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
    }
 
-   if ((mask & DD_BACK_LEFT_BIT) && colorMask == ~0U) {
+   if ((mask & BUFFER_BIT_BACK_LEFT) && colorMask == ~0U) {
       clear.flags |= I810_BACK;
-      mask &= ~DD_BACK_LEFT_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
    }
 
-   if (mask & DD_DEPTH_BIT) {
+   if (mask & BUFFER_BIT_DEPTH) {
       if (ctx->Depth.Mask) 
         clear.flags |= I810_DEPTH;
-      mask &= ~DD_DEPTH_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_DEPTH;
    }
 
    if (clear.flags) {
index 072bcd0318e3c1516d9feecd9f642150baac60a1..f270df66b6577c4899cce9c396f253a308e0bbeb 100644 (file)
@@ -36,7 +36,10 @@ SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #include "glheader.h"
 #include "imports.h"
 #include "context.h"
+#include "framebuffer.h"
+#include "fbobject.h"
 #include "matrix.h"
+#include "renderbuffer.h"
 #include "simple_list.h"
 #include "utils.h"
 
@@ -330,22 +333,64 @@ i810DestroyScreen(__DRIscreenPrivate *sPriv)
 }
 
 
+/**
+ * Create a buffer which corresponds to the window.
+ */
 static GLboolean
 i810CreateBuffer( __DRIscreenPrivate *driScrnPriv,
                   __DRIdrawablePrivate *driDrawPriv,
                   const __GLcontextModes *mesaVis,
                   GLboolean isPixmap )
 {
+   i810ScreenPrivate *screen = (i810ScreenPrivate *) driScrnPriv->private;
+
    if (isPixmap) {
       return GL_FALSE; /* not implemented */
    }
    else {
+#if 0
       driDrawPriv->driverPrivate = (void *)
          _mesa_create_framebuffer(mesaVis,
                                   GL_FALSE,  /* software depth buffer? */
                                   mesaVis->stencilBits > 0,
                                   mesaVis->accumRedBits > 0,
                                   GL_FALSE /* s/w alpha planes */);
+#else
+      struct gl_framebuffer *fb = _mesa_create_framebuffer(mesaVis);
+
+      {
+         driRenderbuffer *frontRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 /*screen->frontOffset*/0, screen->backPitch);
+         i810SetSpanFunctions(frontRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_FRONT_LEFT, &frontRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->doubleBufferMode) {
+         driRenderbuffer *backRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 screen->backOffset, screen->backPitch);
+         i810SetSpanFunctions(backRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_BACK_LEFT, &backRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->depthBits == 16) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT16, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->backPitch);
+         i810SetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+
+      _mesa_add_soft_renderbuffers(fb,
+                                   GL_FALSE, /* color */
+                                   GL_FALSE, /* depth */
+                                   mesaVis->stencilBits > 0,
+                                   mesaVis->accumRedBits > 0,
+                                   GL_FALSE, /* alpha */
+                                   GL_FALSE /* aux */);
+      driDrawPriv->driverPrivate = (void *) fb;
+#endif
       return (driDrawPriv->driverPrivate != NULL);
    }
 }
index eb32cb7c7037326a22b4d547bce14eb25a22089b..78b8265b70d16bec107a337d135e4d85cb296559 100644 (file)
@@ -123,13 +123,13 @@ static void i810SetBuffer(GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
    (void) buffer;
 
    switch(bufferBit) {
-    case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+    case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
       if ( imesa->sarea->pf_current_page == 1)
         imesa->readMap = imesa->i810Screen->back.map;
       else
         imesa->readMap = (char*)imesa->driScreen->pFB;
       break;
-    case DD_BACK_LEFT_BIT:
+    case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
       if ( imesa->sarea->pf_current_page == 1)
         imesa->readMap =  (char*)imesa->driScreen->pFB;
       else
@@ -165,6 +165,7 @@ void i810InitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
 
    swdd->SetBuffer = i810SetBuffer;
 
+#if 0
    swdd->WriteRGBASpan = i810WriteRGBASpan_565;
    swdd->WriteRGBSpan = i810WriteRGBSpan_565;
    swdd->WriteMonoRGBASpan = i810WriteMonoRGBASpan_565;
@@ -172,12 +173,60 @@ void i810InitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
    swdd->WriteMonoRGBAPixels = i810WriteMonoRGBAPixels_565;
    swdd->ReadRGBASpan = i810ReadRGBASpan_565;
    swdd->ReadRGBAPixels = i810ReadRGBAPixels_565;
+#endif
 
+#if 0
    swdd->ReadDepthSpan = i810ReadDepthSpan_16;
    swdd->WriteDepthSpan = i810WriteDepthSpan_16;
    swdd->ReadDepthPixels = i810ReadDepthPixels_16;
    swdd->WriteDepthPixels = i810WriteDepthPixels_16;
+#endif
 
    swdd->SpanRenderStart = i810SpanRenderStart;
    swdd->SpanRenderFinish = i810SpanRenderFinish; 
 }
+
+
+
+/**
+ * Plug in the Get/Put routines for the given driRenderbuffer.
+ */
+void
+i810SetSpanFunctions(driRenderbuffer *drb, const GLvisual *vis)
+{
+   if (drb->Base.InternalFormat == GL_RGBA) {
+      /* always 565 RGB */
+      drb->Base.GetRow        = i810ReadRGBASpan_565;
+      drb->Base.GetValues     = i810ReadRGBAPixels_565;
+      drb->Base.PutRow        = i810WriteRGBASpan_565;
+      drb->Base.PutRowRGB     = i810WriteRGBSpan_565;
+      drb->Base.PutMonoRow    = i810WriteMonoRGBASpan_565;
+      drb->Base.PutValues     = i810WriteRGBAPixels_565;
+      drb->Base.PutMonoValues = i810WriteMonoRGBAPixels_565;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT16) {
+      drb->Base.GetRow        = i810ReadDepthSpan_16;
+      drb->Base.GetValues     = i810ReadDepthPixels_16;
+      drb->Base.PutRow        = i810WriteDepthSpan_16;
+      drb->Base.PutMonoRow    = i810WriteMonoDepthSpan_16;
+      drb->Base.PutValues     = i810WriteDepthPixels_16;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT24) {
+      /* should never get here */
+      drb->Base.GetRow        = NULL;
+      drb->Base.GetValues     = NULL;
+      drb->Base.PutRow        = NULL;
+      drb->Base.PutMonoRow    = NULL;
+      drb->Base.PutValues     = NULL;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_STENCIL_INDEX8_EXT) {
+      drb->Base.GetRow        = NULL;
+      drb->Base.GetValues     = NULL;
+      drb->Base.PutRow        = NULL;
+      drb->Base.PutMonoRow    = NULL;
+      drb->Base.PutValues     = NULL;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+}
index 545bce46a63b05f4b65a86f37691b197a2a6a26b..9aed253bd54b4ad3025597ce5f5fa78db43c31ed 100644 (file)
@@ -1,9 +1,14 @@
 #ifndef _I810_SPAN_H
 #define _I810_SPAN_H
 
+#include "drirenderbuffer.h"
+
 extern void i810InitSpanFuncs( GLcontext *ctx );
 
 extern void i810SpanRenderFinish( GLcontext *ctx );
 extern void i810SpanRenderStart( GLcontext *ctx );
 
+extern void
+i810SetSpanFunctions(driRenderbuffer *rb, const GLvisual *vis);
+
 #endif
index 42df2e8b9ee5efe2be7ba2a7dd8c087b4b8642f8..ec9f07ada3554995c56af896d5711d29e7813a06 100644 (file)
@@ -285,11 +285,11 @@ void i810DrawBuffer(GLcontext *ctx, GLenum mode )
    /*
     * _DrawDestMask is easier to cope with than <mode>.
     */
-   switch ( ctx->Color._DrawDestMask[0] ) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+   switch ( ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0]) {
+   case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
      front = 1;
      break;
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
      front = 0;
      break;
    default:
index 082476f2118cf9e071c3c54bfa51895189efe43b..66c25ac0e64dbc521d7bc178b614d3a97e871b95 100644 (file)
@@ -42,6 +42,7 @@
 #include "matrix.h"
 #include "simple_list.h"
 #include "extensions.h"
+#include "framebuffer.h"
 #include "imports.h"
 
 #include "swrast/swrast.h"
@@ -305,7 +306,7 @@ GLboolean i830CreateContext( const __GLcontextModes *mesaVis,
    ctx->Const.PointSizeGranularity = 1.0;
 
    ctx->Driver.GetBufferSize = i830BufferSize;
-   ctx->Driver.ResizeBuffers = _swrast_alloc_buffers;
+   ctx->Driver.ResizeBuffers = _mesa_resize_framebuffer;
    ctx->Driver.GetString = i830DDGetString;
 
    /* Who owns who? */
@@ -476,11 +477,11 @@ void i830XMesaSetBackClipRects( i830ContextPtr imesa )
 
 static void i830XMesaWindowMoved( i830ContextPtr imesa )
 {
-   switch (imesa->glCtx->Color._DrawDestMask[0]) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+   switch (imesa->glCtx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0]) {
+   case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
       i830XMesaSetFrontClipRects( imesa );
       break;
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
       i830XMesaSetBackClipRects( imesa );
       break;
    default:
@@ -527,11 +528,11 @@ GLboolean i830MakeCurrent(__DRIcontextPrivate *driContextPriv,
 
        imesa->driReadable = driReadPriv;
 
-      _mesa_make_current2(imesa->glCtx,
-                         (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
-                         (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate);
+      _mesa_make_current(imesa->glCtx,
+                        (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
+                        (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate);
    } else {
-      _mesa_make_current(0,0);
+      _mesa_make_current(NULL, NULL, NULL);
    }
 
    return GL_TRUE;
index cad48db9df57455c7c9d71fda0d50164e9012bb4..cd0c143dfcb435ada4fa050137dc2c795d75d5a6 100644 (file)
@@ -186,7 +186,7 @@ static void i830ClearWithTris(GLcontext *ctx, GLbitfield mask,
    old_vertex_prim = imesa->hw_primitive;
    imesa->hw_primitive = PRIM3D_TRIFAN;
 
-   if(mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) {
+   if(mask & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT) {
       GLuint tmp = sarea->ContextState[I830_CTXREG_ENABLES_2];
 
       sarea->dirty |= (I830_UPLOAD_CTX | I830_UPLOAD_BUFFERS |
@@ -248,7 +248,7 @@ static void i830ClearWithTris(GLcontext *ctx, GLbitfield mask,
       i830FlushPrimsLocked( imesa );
    }
 
-   if(mask & DD_BACK_LEFT_BIT) {
+   if(mask & BUFFER_BIT_BACK_LEFT) {
       GLuint tmp = sarea->ContextState[I830_CTXREG_ENABLES_2];
 
       sarea->dirty |= (I830_UPLOAD_CTX | I830_UPLOAD_BUFFERS |
@@ -311,7 +311,7 @@ static void i830ClearWithTris(GLcontext *ctx, GLbitfield mask,
       i830FlushPrimsLocked( imesa );
    }
 
-   if(mask & DD_STENCIL_BIT) {
+   if(mask & BUFFER_BIT_STENCIL) {
       GLuint s_mask = ctx->Stencil.WriteMask[0];
 
       sarea->dirty |= (I830_UPLOAD_CTX | I830_UPLOAD_BUFFERS |
@@ -433,40 +433,40 @@ static void i830Clear(GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
 
    I830_FIREVERTICES( imesa );
 
-   if (mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) {
+   if (mask & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT) {
       if(colorMask == ~0) {
         clear.flags |= I830_FRONT;
       } else {
-        tri_mask |= DD_FRONT_LEFT_BIT;
+        tri_mask |= BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
       }
-      mask &= ~DD_FRONT_LEFT_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
    }
 
-   if (mask & DD_BACK_LEFT_BIT) {
+   if (mask & BUFFER_BIT_BACK_LEFT) {
       if(colorMask == ~0) {
         clear.flags |= I830_BACK;
       } else {
-        tri_mask |= DD_BACK_LEFT_BIT;
+        tri_mask |= BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
       }
-      mask &= ~DD_BACK_LEFT_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
    }
 
-   if (mask & DD_DEPTH_BIT) {
+   if (mask & BUFFER_BIT_DEPTH) {
       clear.flags |= I830_DEPTH;
       clear.clear_depthmask = imesa->depth_clear_mask;
       clear.clear_depth = (GLuint)(ctx->Depth.Clear * imesa->ClearDepth);
-      mask &= ~DD_DEPTH_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_DEPTH;
    }
 
-   if((mask & DD_STENCIL_BIT) && imesa->hw_stencil) {
+   if((mask & BUFFER_BIT_STENCIL) && imesa->hw_stencil) {
       if (ctx->Stencil.WriteMask[0] != 0xff) {
-        tri_mask |= DD_STENCIL_BIT;
+        tri_mask |= BUFFER_BIT_STENCIL;
       } else {
         clear.flags |= I830_DEPTH;
         clear.clear_depthmask |= imesa->stencil_clear_mask;
         clear.clear_depth |= (ctx->Stencil.Clear & 0xff) << 24;
       }
-      mask &= ~DD_STENCIL_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_STENCIL;
    }
 
    /* First check for clears that need to happen with triangles */
index 47a2ef64acb9dae56c787bd1f9335966e4ab557d..82883d07f2a2e4773078fd0143fdaf693352a4f6 100644 (file)
@@ -40,6 +40,8 @@
 #include "context.h"
 #include "matrix.h"
 #include "simple_list.h"
+#include "framebuffer.h"
+#include "renderbuffer.h"
 
 #include "i830_screen.h"
 #include "i830_dri.h"
@@ -54,6 +56,7 @@
 
 #include "utils.h"
 #include "xmlpool.h"
+#include "drirenderbuffer.h"
 
 PUBLIC const char __driConfigOptions[] =
 DRI_CONF_BEGIN
@@ -310,27 +313,94 @@ static void i830DestroyScreen(__DRIscreenPrivate *sPriv)
    sPriv->private = NULL;
 }
 
+
 static GLboolean i830CreateBuffer(__DRIscreenPrivate *driScrnPriv,
                                  __DRIdrawablePrivate *driDrawPriv,
                                  const __GLcontextModes *mesaVis,
                                  GLboolean isPixmap )
 {
+   i830ScreenPrivate *screen = (i830ScreenPrivate *) driScrnPriv->private;
+
    if (isPixmap) {
       return GL_FALSE; /* not implemented */
-   } else {
+   }
+   else {
 #if 0
       GLboolean swStencil = (mesaVis->stencilBits > 0 && 
                             mesaVis->depthBits != 24);
 #else
       GLboolean swStencil = mesaVis->stencilBits > 0;
 #endif
+
+#if 0
       driDrawPriv->driverPrivate = (void *) 
         _mesa_create_framebuffer(mesaVis,
                                  GL_FALSE,  /* software depth buffer? */
                                  swStencil,
                                  mesaVis->accumRedBits > 0,
                                  GL_FALSE /* s/w alpha planes */);
-      
+#else
+      struct gl_framebuffer *fb = _mesa_create_framebuffer(mesaVis);
+
+      {
+         driRenderbuffer *frontRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 /*screen->frontOffset*/0, screen->backPitch);
+         i830SetSpanFunctions(frontRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_FRONT_LEFT, &frontRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->doubleBufferMode) {
+         driRenderbuffer *backRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 screen->backOffset, screen->backPitch);
+         i830SetSpanFunctions(backRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_BACK_LEFT, &backRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->depthBits == 16) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT16, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->backPitch);
+         i830SetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+      else if (mesaVis->depthBits == 24) {
+         if (mesaVis->stencilBits == 8) {
+            driRenderbuffer *depthRb
+               = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT24, screen->cpp,
+                                    screen->depthOffset, screen->backPitch);
+            i830SetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+            _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+         }
+         else {
+            /* not really 32-bit Z, but use GL_DEPTH_COMPONENT32 anyway */
+            driRenderbuffer *depthRb
+               = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT32, screen->cpp,
+                                    screen->depthOffset, screen->backPitch);
+            i830SetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+            _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+         }
+      }
+
+      if (mesaVis->stencilBits > 0 && !swStencil) {
+         driRenderbuffer *stencilRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_STENCIL_INDEX8_EXT, screen->cpp,
+                                    screen->depthOffset, screen->backPitch);
+         i830SetSpanFunctions(stencilRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_STENCIL, &stencilRb->Base);
+      }
+
+      _mesa_add_soft_renderbuffers(fb,
+                                   GL_FALSE, /* color */
+                                   GL_FALSE, /* depth */
+                                   swStencil,
+                                   mesaVis->accumRedBits > 0,
+                                   GL_FALSE, /* alpha */
+                                   GL_FALSE /* aux */);
+      driDrawPriv->driverPrivate = (void *) fb;
+#endif
+
       return (driDrawPriv->driverPrivate != NULL);
    }
 }
index 9076b344233e518b0b59c5388987b24dd268a7d8..a17ec9b6ac97510b82cace2c441e49101bc154b9 100644 (file)
@@ -275,10 +275,10 @@ static void i830SetBuffer(GLcontext *ctx, GLframebuffer *colorBuffer,
    imesa->mesa_drawable = (colorBuffer == imesa->driDrawable->driverPrivate)
        ? imesa->driDrawable : imesa->driReadable;
    
-   if (bufferBit == DD_FRONT_LEFT_BIT) {
+   if (bufferBit == BUFFER_BIT_FRONT_LEFT) {
       imesa->drawMap = (char *)imesa->driScreen->pFB;
       imesa->readMap = (char *)imesa->driScreen->pFB;
-   } else if (bufferBit == DD_BACK_LEFT_BIT) {
+   } else if (bufferBit == BUFFER_BIT_BACK_LEFT) {
       imesa->drawMap = imesa->i830Screen->back.map;
       imesa->readMap = imesa->i830Screen->back.map;
    } else {
@@ -316,6 +316,7 @@ void i830DDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
 
    switch (i830Screen->fbFormat) {
    case DV_PF_555:
+#if 0
       swdd->WriteRGBASpan = i830WriteRGBASpan_555;
       swdd->WriteRGBSpan = i830WriteRGBSpan_555;
       swdd->WriteMonoRGBASpan = i830WriteMonoRGBASpan_555;
@@ -323,14 +324,15 @@ void i830DDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
       swdd->WriteMonoRGBAPixels = i830WriteMonoRGBAPixels_555;
       swdd->ReadRGBASpan = i830ReadRGBASpan_555;
       swdd->ReadRGBAPixels = i830ReadRGBAPixels_555;
-
       swdd->ReadDepthSpan = i830ReadDepthSpan_16;
       swdd->WriteDepthSpan = i830WriteDepthSpan_16;
       swdd->ReadDepthPixels = i830ReadDepthPixels_16;
       swdd->WriteDepthPixels = i830WriteDepthPixels_16;
+#endif
       break;
 
    case DV_PF_565:
+#if 0
       swdd->WriteRGBASpan = i830WriteRGBASpan_565;
       swdd->WriteRGBSpan = i830WriteRGBSpan_565;
       swdd->WriteMonoRGBASpan = i830WriteMonoRGBASpan_565;
@@ -338,14 +340,15 @@ void i830DDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
       swdd->WriteMonoRGBAPixels = i830WriteMonoRGBAPixels_565; 
       swdd->ReadRGBASpan = i830ReadRGBASpan_565;
       swdd->ReadRGBAPixels = i830ReadRGBAPixels_565;
-
       swdd->ReadDepthSpan = i830ReadDepthSpan_16;
       swdd->WriteDepthSpan = i830WriteDepthSpan_16;
       swdd->ReadDepthPixels = i830ReadDepthPixels_16;
       swdd->WriteDepthPixels = i830WriteDepthPixels_16;
+#endif
       break;
 
    case DV_PF_8888:
+#if 0
       swdd->WriteRGBASpan = i830WriteRGBASpan_8888;
       swdd->WriteRGBSpan = i830WriteRGBSpan_8888;
       swdd->WriteMonoRGBASpan = i830WriteMonoRGBASpan_8888;
@@ -353,22 +356,26 @@ void i830DDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
       swdd->WriteMonoRGBAPixels = i830WriteMonoRGBAPixels_8888;
       swdd->ReadRGBASpan = i830ReadRGBASpan_8888;
       swdd->ReadRGBAPixels = i830ReadRGBAPixels_8888;
+#endif
 
       if(imesa->hw_stencil) {
+#if 0
         swdd->ReadDepthSpan = i830ReadDepthSpan_24_8;
         swdd->WriteDepthSpan = i830WriteDepthSpan_24_8;
         swdd->ReadDepthPixels = i830ReadDepthPixels_24_8;
         swdd->WriteDepthPixels = i830WriteDepthPixels_24_8;
-
         swdd->WriteStencilSpan = i830WriteStencilSpan_24_8;
         swdd->ReadStencilSpan = i830ReadStencilSpan_24_8;
         swdd->WriteStencilPixels = i830WriteStencilPixels_24_8;
         swdd->ReadStencilPixels = i830ReadStencilPixels_24_8;
+#endif
       } else {
+#if 0
         swdd->ReadDepthSpan = i830ReadDepthSpan_24;
         swdd->WriteDepthSpan = i830WriteDepthSpan_24;
         swdd->ReadDepthPixels = i830ReadDepthPixels_24;
         swdd->WriteDepthPixels = i830WriteDepthPixels_24;
+#endif
       }
       break;
    }
@@ -376,3 +383,77 @@ void i830DDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
    swdd->SpanRenderStart = i830SpanRenderStart;
    swdd->SpanRenderFinish = i830SpanRenderFinish; 
 }
+
+
+/**
+ * Plug in the Get/Put routines for the given driRenderbuffer.
+ */
+void
+i830SetSpanFunctions(driRenderbuffer *drb, const GLvisual *vis)
+{
+   if (drb->Base.InternalFormat == GL_RGBA) {
+      if (vis->redBits == 5 && vis->greenBits == 5 && vis->blueBits == 5) {
+         drb->Base.GetRow        = i830ReadRGBASpan_555;
+         drb->Base.GetValues     = i830ReadRGBAPixels_555;
+         drb->Base.PutRow        = i830WriteRGBASpan_555;
+         drb->Base.PutRowRGB     = i830WriteRGBSpan_555;
+         drb->Base.PutMonoRow    = i830WriteMonoRGBASpan_555;
+         drb->Base.PutValues     = i830WriteRGBAPixels_555;
+         drb->Base.PutMonoValues = i830WriteMonoRGBAPixels_555;
+      }
+      else if (vis->redBits == 5 && vis->greenBits == 6 && vis->blueBits == 5) {
+         drb->Base.GetRow        = i830ReadRGBASpan_565;
+         drb->Base.GetValues     = i830ReadRGBAPixels_565;
+         drb->Base.PutRow        = i830WriteRGBASpan_565;
+         drb->Base.PutRowRGB     = i830WriteRGBSpan_565;
+         drb->Base.PutMonoRow    = i830WriteMonoRGBASpan_565;
+         drb->Base.PutValues     = i830WriteRGBAPixels_565;
+         drb->Base.PutMonoValues = i830WriteMonoRGBAPixels_565;
+      }
+      else {
+         assert(vis->redBits == 8);
+         assert(vis->greenBits == 8);
+         assert(vis->blueBits == 8);
+         drb->Base.GetRow        = i830ReadRGBASpan_8888;
+         drb->Base.GetValues     = i830ReadRGBAPixels_8888;
+         drb->Base.PutRow        = i830WriteRGBASpan_8888;
+         drb->Base.PutRowRGB     = i830WriteRGBSpan_8888;
+         drb->Base.PutMonoRow    = i830WriteMonoRGBASpan_8888;
+         drb->Base.PutValues     = i830WriteRGBAPixels_8888;
+         drb->Base.PutMonoValues = i830WriteMonoRGBAPixels_8888;
+      }
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT16) {
+      drb->Base.GetRow        = i830ReadDepthSpan_16;
+      drb->Base.GetValues     = i830ReadDepthPixels_16;
+      drb->Base.PutRow        = i830WriteDepthSpan_16;
+      drb->Base.PutMonoRow    = i830WriteMonoDepthSpan_16;
+      drb->Base.PutValues     = i830WriteDepthPixels_16;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT24) {
+      drb->Base.GetRow        = i830ReadDepthSpan_24_8;
+      drb->Base.GetValues     = i830ReadDepthPixels_24_8;
+      drb->Base.PutRow        = i830WriteDepthSpan_24_8;
+      drb->Base.PutMonoRow    = i830WriteMonoDepthSpan_24_8;
+      drb->Base.PutValues     = i830WriteDepthPixels_24_8;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT32) {
+      /* not _really_ 32-bit Z */
+      drb->Base.GetRow        = i830ReadDepthSpan_24;
+      drb->Base.GetValues     = i830ReadDepthPixels_24;
+      drb->Base.PutRow        = i830WriteDepthSpan_24;
+      drb->Base.PutMonoRow    = i830WriteMonoDepthSpan_24;
+      drb->Base.PutValues     = i830WriteDepthPixels_24;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_STENCIL_INDEX8_EXT) {
+      drb->Base.GetRow        = i830ReadStencilSpan_24_8;
+      drb->Base.GetValues     = i830ReadStencilPixels_24_8;
+      drb->Base.PutRow        = i830WriteStencilSpan_24_8;
+      drb->Base.PutMonoRow    = i830WriteMonoStencilSpan_24_8;
+      drb->Base.PutValues     = i830WriteStencilPixels_24_8;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+}
index 0135468ffa25a899d6ef54eeb03dc980cfada22c..4b83419718c2d8ba888bc908e414028f246680bf 100644 (file)
@@ -38,9 +38,14 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #ifndef _I830_SPAN_H
 #define _I830_SPAN_H
 
+#include "drirenderbuffer.h"
+
 extern void i830DDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx );
 
 extern void i830SpanRenderFinish( GLcontext *ctx );
 extern void i830SpanRenderStart( GLcontext *ctx );
 
+extern void
+i830SetSpanFunctions(driRenderbuffer *rb, const GLvisual *vis);
+
 #endif
index f8979c701871f974fd72ec333e1da922ba3de9c1..615348544930c2f3b3b8b5acf563d337a690d067 100644 (file)
@@ -802,17 +802,17 @@ static void i830DrawBuffer(GLcontext *ctx, GLenum mode )
    i830ContextPtr imesa = I830_CONTEXT(ctx);
 
    /*
-    * _DrawDestMask is easier to cope with than <mode>.
+    * _ColorDrawBufferMask is easier to cope with than <mode>.
     */
-   switch ( ctx->Color._DrawDestMask[0] ) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+   switch ( ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] ) {
+   case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
       I830_FIREVERTICES(imesa);
       I830_STATECHANGE(imesa, I830_UPLOAD_BUFFERS);
       imesa->BufferSetup[I830_DESTREG_CBUFADDR] = imesa->i830Screen->fbOffset;
       i830XMesaSetFrontClipRects( imesa );
       FALLBACK( imesa, I830_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
       break;
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
       I830_FIREVERTICES(imesa);
       I830_STATECHANGE(imesa, I830_UPLOAD_BUFFERS);
       imesa->BufferSetup[I830_DESTREG_CBUFADDR] = 
index 751d8e75edf9081835b1c95f85d227543f479687..dd238378b00962b67c76e031a32e89bfdf4060f4 100644 (file)
@@ -386,7 +386,7 @@ i830ClearWithTris(intelContextPtr intel, GLbitfield mask,
     * The active cliprects will be applied as for any other geometry.
     */
 
-   if(mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) {
+   if(mask & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT) {
       set_no_depth_stencil_write( i830 );
       set_color_mask( i830, GL_TRUE );
       set_draw_offset( i830, screen->frontOffset );
@@ -396,7 +396,7 @@ i830ClearWithTris(intelContextPtr intel, GLbitfield mask,
                0, 0, 0, 0);
    }
 
-   if(mask & DD_BACK_LEFT_BIT) {
+   if(mask & BUFFER_BIT_BACK_LEFT) {
       set_no_depth_stencil_write( i830 );
       set_color_mask( i830, GL_TRUE );
       set_draw_offset( i830, screen->backOffset );
@@ -407,7 +407,7 @@ i830ClearWithTris(intelContextPtr intel, GLbitfield mask,
                0, 0, 0, 0);
    }
 
-   if(mask & DD_STENCIL_BIT) {
+   if(mask & BUFFER_BIT_STENCIL) {
       set_stencil_replace( i830, 
                           intel->ctx.Stencil.WriteMask[0], 
                           intel->ctx.Stencil.Clear);
index 3176c727d049be0fe64c71d36c20b610041b20ce..2e9063edf0b3aaf656eabb785126739375fe2f04 100644 (file)
@@ -475,7 +475,7 @@ i915ClearWithTris(intelContextPtr intel, GLbitfield mask,
     * The active cliprects will be applied as for any other geometry.
     */
 
-   if (mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) { 
+   if (mask & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT) { 
       set_no_depth_stencil_write( i915 );
       set_color_mask( i915, GL_TRUE );
       set_draw_offset( i915, screen->frontOffset );
@@ -486,7 +486,7 @@ i915ClearWithTris(intelContextPtr intel, GLbitfield mask,
                0, 0, 0, 0);
    }
 
-   if(mask & DD_BACK_LEFT_BIT) {
+   if (mask & BUFFER_BIT_BACK_LEFT) {
       set_no_depth_stencil_write( i915 );
       set_color_mask( i915, GL_TRUE );
       set_draw_offset( i915, screen->backOffset );
@@ -497,7 +497,7 @@ i915ClearWithTris(intelContextPtr intel, GLbitfield mask,
                0, 0, 0, 0);
    }
 
-   if(mask & DD_STENCIL_BIT) {
+   if (mask & BUFFER_BIT_STENCIL) {
       set_stencil_replace( i915, 
                           intel->ctx.Stencil.WriteMask[0], 
                           intel->ctx.Stencil.Clear);
index 2062c9079ea6c8ec9c1a63d623999e07dbfcf070..7c9ad87bed6fa8f47638d0f6a0125e1f9403d4dd 100644 (file)
@@ -512,11 +512,11 @@ void intelClearWithBlit(GLcontext *ctx, GLbitfield flags, GLboolean all,
    clear_color = intel->ClearColor;
    clear_depth = 0;
 
-   if (flags & DD_DEPTH_BIT) {
+   if (flags & BUFFER_BIT_DEPTH) {
       clear_depth = (GLuint)(ctx->Depth.Clear * intel->ClearDepth);
    }
 
-   if (flags & DD_STENCIL_BIT) {
+   if (flags & BUFFER_BIT_STENCIL) {
       clear_depth |= (ctx->Stencil.Clear & 0xff) << 24;
    }
 
@@ -531,8 +531,8 @@ void intelClearWithBlit(GLcontext *ctx, GLbitfield flags, GLboolean all,
             XY_COLOR_BLT_WRITE_ALPHA | 
             XY_COLOR_BLT_WRITE_RGB);
       D_CMD = XY_COLOR_BLT_CMD;
-      if (flags & DD_DEPTH_BIT) D_CMD |= XY_COLOR_BLT_WRITE_RGB;
-      if (flags & DD_STENCIL_BIT) D_CMD |= XY_COLOR_BLT_WRITE_ALPHA;
+      if (flags & BUFFER_BIT_DEPTH) D_CMD |= XY_COLOR_BLT_WRITE_RGB;
+      if (flags & BUFFER_BIT_STENCIL) D_CMD |= XY_COLOR_BLT_WRITE_ALPHA;
       break;
    default:
       BR13 = (0xF0 << 16) | (pitch * cpp) | (1<<24);
@@ -552,9 +552,9 @@ void intelClearWithBlit(GLcontext *ctx, GLbitfield flags, GLboolean all,
       if ( intel->sarea->pf_current_page == 1 ) {
         GLuint tmp = flags;
 
-        flags &= ~(DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT);
-        if ( tmp & DD_FRONT_LEFT_BIT ) flags |= DD_BACK_LEFT_BIT;
-        if ( tmp & DD_BACK_LEFT_BIT )  flags |= DD_FRONT_LEFT_BIT;
+        flags &= ~(BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT);
+        if ( tmp & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT ) flags |= BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
+        if ( tmp & BUFFER_BIT_BACK_LEFT )  flags |= BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
       }
 
       for (i = 0 ; i < intel->numClipRects ; i++) 
@@ -590,7 +590,7 @@ void intelClearWithBlit(GLcontext *ctx, GLbitfield flags, GLboolean all,
             b.y2 > intelScreen->height)
            continue;
 
-        if ( flags & DD_FRONT_LEFT_BIT ) {         
+        if ( flags & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT ) {     
            BEGIN_BATCH( 6);        
            OUT_BATCH( CMD );
            OUT_BATCH( BR13 );
@@ -601,7 +601,7 @@ void intelClearWithBlit(GLcontext *ctx, GLbitfield flags, GLboolean all,
            ADVANCE_BATCH();
         }
 
-        if ( flags & DD_BACK_LEFT_BIT ) {
+        if ( flags & BUFFER_BIT_BACK_LEFT ) {
            BEGIN_BATCH( 6); 
            OUT_BATCH( CMD );
            OUT_BATCH( BR13 );
@@ -612,7 +612,7 @@ void intelClearWithBlit(GLcontext *ctx, GLbitfield flags, GLboolean all,
            ADVANCE_BATCH();
         }
 
-        if ( flags & (DD_STENCIL_BIT | DD_DEPTH_BIT) ) {
+        if ( flags & (BUFFER_BIT_STENCIL | BUFFER_BIT_DEPTH) ) {
            BEGIN_BATCH( 6);
            OUT_BATCH( D_CMD );
            OUT_BATCH( BR13 );
index 97e8933c21a02138dee983c7a3a114950e961645..0dabfad5ffddfc190135bca4bb9fdf6c1cc21bd6 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@
 #include "matrix.h"
 #include "simple_list.h"
 #include "extensions.h"
+#include "framebuffer.h"
 #include "imports.h"
 
 #include "swrast/swrast.h"
@@ -235,7 +236,7 @@ void intelInitDriverFunctions( struct dd_function_table *functions )
    functions->Clear = intelClear;
    functions->Finish = intelFinish;
    functions->GetBufferSize = intelBufferSize;
-   functions->ResizeBuffers = _swrast_alloc_buffers;
+   functions->ResizeBuffers = _mesa_resize_framebuffer;
    functions->GetString = intelGetString;
    functions->UpdateState = intelInvalidateState;
    functions->CopyColorTable = _swrast_CopyColorTable;
@@ -493,11 +494,11 @@ void intelSetBackClipRects( intelContextPtr intel )
 
 void intelWindowMoved( intelContextPtr intel )
 {
-   switch (intel->ctx.Color._DrawDestMask[0]) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+   switch (intel->ctx.DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0]) {
+   case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
       intelSetFrontClipRects( intel );
       break;
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
       intelSetBackClipRects( intel );
       break;
    default:
@@ -525,11 +526,11 @@ GLboolean intelMakeCurrent(__DRIcontextPrivate *driContextPriv,
         intelWindowMoved( intel );
       }
 
-      _mesa_make_current2(&intel->ctx,
-                         (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
-                         (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate);
+      _mesa_make_current(&intel->ctx,
+                        (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
+                        (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate);
    } else {
-      _mesa_make_current(0,0);
+      _mesa_make_current(NULL, NULL, NULL);
    }
 
    return GL_TRUE;
index 3662918dd84e6a86a9df8fa4f14d76261ddae6e3..9691627ebc388a991380f4e79b35ea877529673a 100644 (file)
@@ -348,41 +348,41 @@ void intelClear(GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
     */
    intelFlush( &intel->ctx );
 
-   if (mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) {
+   if (mask & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT) {
       if (colorMask == ~0) {
-        blit_mask |= DD_FRONT_LEFT_BIT;
+        blit_mask |= BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
       } 
       else {
-        tri_mask |= DD_FRONT_LEFT_BIT;
+        tri_mask |= BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
       }
    }
 
-   if (mask & DD_BACK_LEFT_BIT) {
+   if (mask & BUFFER_BIT_BACK_LEFT) {
       if (colorMask == ~0) {
-        blit_mask |= DD_BACK_LEFT_BIT;
+        blit_mask |= BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
       } 
       else {
-        tri_mask |= DD_BACK_LEFT_BIT;
+        tri_mask |= BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
       }
    }
 
-   if (mask & DD_DEPTH_BIT) {
-      blit_mask |= DD_DEPTH_BIT;
+   if (mask & BUFFER_BIT_DEPTH) {
+      blit_mask |= BUFFER_BIT_DEPTH;
    }
 
-   if (mask & DD_STENCIL_BIT) {
+   if (mask & BUFFER_BIT_STENCIL) {
       if (!intel->hw_stencil) {
-        swrast_mask |= DD_STENCIL_BIT;
+        swrast_mask |= BUFFER_BIT_STENCIL;
       }
       else if (ctx->Stencil.WriteMask[0] != 0xff) {
-        tri_mask |= DD_STENCIL_BIT;
+        tri_mask |= BUFFER_BIT_STENCIL;
       } 
       else {
-        blit_mask |= DD_STENCIL_BIT;
+        blit_mask |= BUFFER_BIT_STENCIL;
       }
    }
 
-   swrast_mask |= (mask & DD_ACCUM_BIT);
+   swrast_mask |= (mask & BUFFER_BIT_ACCUM);
 
    if (blit_mask) 
       intelClearWithBlit( ctx, blit_mask, all, cx, cy, cw, ch );
index 823671847747690161df7e916b17dec56b38dd67..06caa1a6bea246d32ace85c71d432add398c38df 100644 (file)
@@ -27,7 +27,9 @@
 
 #include "glheader.h"
 #include "context.h"
+#include "framebuffer.h"
 #include "matrix.h"
+#include "renderbuffer.h"
 #include "simple_list.h"
 #include "utils.h"
 #include "xmlpool.h"
@@ -233,24 +235,78 @@ static void intelDestroyScreen(__DRIscreenPrivate *sPriv)
    sPriv->private = NULL;
 }
 
+
 static GLboolean intelCreateBuffer( __DRIscreenPrivate *driScrnPriv,
                                    __DRIdrawablePrivate *driDrawPriv,
                                    const __GLcontextModes *mesaVis,
                                    GLboolean isPixmap )
 {
+   intelScreenPrivate *screen = (intelScreenPrivate *) driScrnPriv->private;
+
    if (isPixmap) {
       return GL_FALSE; /* not implemented */
    } else {
       GLboolean swStencil = (mesaVis->stencilBits > 0 && 
                             mesaVis->depthBits != 24);
 
+#if 0
       driDrawPriv->driverPrivate = (void *) 
         _mesa_create_framebuffer(mesaVis,
                                  GL_FALSE,  /* software depth buffer? */
                                  swStencil,
                                  mesaVis->accumRedBits > 0,
                                  GL_FALSE /* s/w alpha planes */);
-      
+#else
+      struct gl_framebuffer *fb = _mesa_create_framebuffer(mesaVis);
+
+      {
+         driRenderbuffer *frontRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 screen->frontOffset, screen->frontPitch);
+         intelSetSpanFunctions(frontRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_FRONT_LEFT, &frontRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->doubleBufferMode) {
+         driRenderbuffer *backRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 screen->backOffset, screen->backPitch);
+         intelSetSpanFunctions(backRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_BACK_LEFT, &backRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->depthBits == 16) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT16, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->depthPitch);
+         intelSetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+      else if (mesaVis->depthBits == 24) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT24, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->depthPitch);
+         intelSetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->stencilBits > 0 && !swStencil) {
+         driRenderbuffer *stencilRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_STENCIL_INDEX8_EXT, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->depthPitch);
+         intelSetSpanFunctions(stencilRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_STENCIL, &stencilRb->Base);
+      }
+
+      _mesa_add_soft_renderbuffers(fb,
+                                   GL_FALSE, /* color */
+                                   GL_FALSE, /* depth */
+                                   swStencil,
+                                   mesaVis->accumRedBits > 0,
+                                   GL_FALSE, /* alpha */
+                                   GL_FALSE /* aux */);
+      driDrawPriv->driverPrivate = (void *) fb;
+#endif
       return (driDrawPriv->driverPrivate != NULL);
    }
 }
index 494022b2957e880b4e3311730ddd2f0a6c33e2f3..7a051718aa2d2f14c60f4b3c84449d45fbf88f6c 100644 (file)
@@ -247,10 +247,10 @@ static void intelSetBuffer(GLcontext *ctx, GLframebuffer *colorBuffer,
                           GLuint bufferBit)
 {
    intelContextPtr intel = INTEL_CONTEXT(ctx);
-   if (bufferBit == DD_FRONT_LEFT_BIT) {
+   if (bufferBit == BUFFER_BIT_FRONT_LEFT) {
       intel->drawMap = (char *)intel->driScreen->pFB;
       intel->readMap = (char *)intel->driScreen->pFB;
-   } else if (bufferBit == DD_BACK_LEFT_BIT) {
+   } else if (bufferBit == BUFFER_BIT_BACK_LEFT) {
       intel->drawMap = intel->intelScreen->back.map;
       intel->readMap = intel->intelScreen->back.map;
    } else {
@@ -288,6 +288,7 @@ void intelInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
 
    switch (intelScreen->fbFormat) {
    case DV_PF_555:
+#if 0
       swdd->WriteRGBASpan = intelWriteRGBASpan_555;
       swdd->WriteRGBSpan = intelWriteRGBSpan_555;
       swdd->WriteMonoRGBASpan = intelWriteMonoRGBASpan_555;
@@ -295,14 +296,15 @@ void intelInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
       swdd->WriteMonoRGBAPixels = intelWriteMonoRGBAPixels_555;
       swdd->ReadRGBASpan = intelReadRGBASpan_555;
       swdd->ReadRGBAPixels = intelReadRGBAPixels_555;
-
       swdd->ReadDepthSpan = intelReadDepthSpan_16;
       swdd->WriteDepthSpan = intelWriteDepthSpan_16;
       swdd->ReadDepthPixels = intelReadDepthPixels_16;
       swdd->WriteDepthPixels = intelWriteDepthPixels_16;
+#endif
       break;
 
    case DV_PF_565:
+#if 0
       swdd->WriteRGBASpan = intelWriteRGBASpan_565;
       swdd->WriteRGBSpan = intelWriteRGBSpan_565;
       swdd->WriteMonoRGBASpan = intelWriteMonoRGBASpan_565;
@@ -310,14 +312,15 @@ void intelInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
       swdd->WriteMonoRGBAPixels = intelWriteMonoRGBAPixels_565; 
       swdd->ReadRGBASpan = intelReadRGBASpan_565;
       swdd->ReadRGBAPixels = intelReadRGBAPixels_565;
-
       swdd->ReadDepthSpan = intelReadDepthSpan_16;
       swdd->WriteDepthSpan = intelWriteDepthSpan_16;
       swdd->ReadDepthPixels = intelReadDepthPixels_16;
       swdd->WriteDepthPixels = intelWriteDepthPixels_16;
+#endif
       break;
 
    case DV_PF_8888:
+#if 0
       swdd->WriteRGBASpan = intelWriteRGBASpan_8888;
       swdd->WriteRGBSpan = intelWriteRGBSpan_8888;
       swdd->WriteMonoRGBASpan = intelWriteMonoRGBASpan_8888;
@@ -325,7 +328,6 @@ void intelInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
       swdd->WriteMonoRGBAPixels = intelWriteMonoRGBAPixels_8888;
       swdd->ReadRGBASpan = intelReadRGBASpan_8888;
       swdd->ReadRGBAPixels = intelReadRGBAPixels_8888;
-
       swdd->ReadDepthSpan = intelReadDepthSpan_24_8;
       swdd->WriteDepthSpan = intelWriteDepthSpan_24_8;
       swdd->ReadDepthPixels = intelReadDepthPixels_24_8;
@@ -335,9 +337,75 @@ void intelInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
       swdd->ReadStencilSpan = intelReadStencilSpan_24_8;
       swdd->WriteStencilPixels = intelWriteStencilPixels_24_8;
       swdd->ReadStencilPixels = intelReadStencilPixels_24_8;
+#endif
       break;
    }
 
    swdd->SpanRenderStart = intelSpanRenderStart;
    swdd->SpanRenderFinish = intelSpanRenderFinish; 
 }
+
+
+/**
+ * Plug in the Get/Put routines for the given driRenderbuffer.
+ */
+void
+intelSetSpanFunctions(driRenderbuffer *drb, const GLvisual *vis)
+{
+   if (drb->Base.InternalFormat == GL_RGBA) {
+      if (vis->redBits == 5 && vis->greenBits == 5 && vis->blueBits == 5) {
+         drb->Base.GetRow        = intelReadRGBASpan_555;
+         drb->Base.GetValues     = intelReadRGBAPixels_555;
+         drb->Base.PutRow        = intelWriteRGBASpan_555;
+         drb->Base.PutRowRGB     = intelWriteRGBSpan_555;
+         drb->Base.PutMonoRow    = intelWriteMonoRGBASpan_555;
+         drb->Base.PutValues     = intelWriteRGBAPixels_555;
+         drb->Base.PutMonoValues = intelWriteMonoRGBAPixels_555;
+      }
+      else if (vis->redBits == 5 && vis->greenBits == 6 && vis->blueBits == 5) {
+         drb->Base.GetRow        = intelReadRGBASpan_565;
+         drb->Base.GetValues     = intelReadRGBAPixels_565;
+         drb->Base.PutRow        = intelWriteRGBASpan_565;
+         drb->Base.PutRowRGB     = intelWriteRGBSpan_565;
+         drb->Base.PutMonoRow    = intelWriteMonoRGBASpan_565;
+         drb->Base.PutValues     = intelWriteRGBAPixels_565;
+         drb->Base.PutMonoValues = intelWriteMonoRGBAPixels_565;
+      }
+      else {
+         assert(vis->redBits == 8);
+         assert(vis->greenBits == 8);
+         assert(vis->blueBits == 8);
+         drb->Base.GetRow        = intelReadRGBASpan_8888;
+         drb->Base.GetValues     = intelReadRGBAPixels_8888;
+         drb->Base.PutRow        = intelWriteRGBASpan_8888;
+         drb->Base.PutRowRGB     = intelWriteRGBSpan_8888;
+         drb->Base.PutMonoRow    = intelWriteMonoRGBASpan_8888;
+         drb->Base.PutValues     = intelWriteRGBAPixels_8888;
+         drb->Base.PutMonoValues = intelWriteMonoRGBAPixels_8888;
+      }
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT16) {
+      drb->Base.GetRow        = intelReadDepthSpan_16;
+      drb->Base.GetValues     = intelReadDepthPixels_16;
+      drb->Base.PutRow        = intelWriteDepthSpan_16;
+      drb->Base.PutMonoRow    = intelWriteMonoDepthSpan_16;
+      drb->Base.PutValues     = intelWriteDepthPixels_16;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT24) {
+      drb->Base.GetRow        = intelReadDepthSpan_24_8;
+      drb->Base.GetValues     = intelReadDepthPixels_24_8;
+      drb->Base.PutRow        = intelWriteDepthSpan_24_8;
+      drb->Base.PutMonoRow    = intelWriteMonoDepthSpan_24_8;
+      drb->Base.PutValues     = intelWriteDepthPixels_24_8;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_STENCIL_INDEX8_EXT) {
+      drb->Base.GetRow        = intelReadStencilSpan_24_8;
+      drb->Base.GetValues     = intelReadStencilPixels_24_8;
+      drb->Base.PutRow        = intelWriteStencilSpan_24_8;
+      drb->Base.PutMonoRow    = intelWriteMonoStencilSpan_24_8;
+      drb->Base.PutValues     = intelWriteStencilPixels_24_8;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+}
index 3ff710b9c478a1b6c81ba503b848e9a73f42e090..2d4f8589d0f968100775ba573f04b9eacb94ac3a 100644 (file)
 #ifndef _INTEL_SPAN_H
 #define _INTEL_SPAN_H
 
+#include "drirenderbuffer.h"
+
 extern void intelInitSpanFuncs( GLcontext *ctx );
 
 extern void intelSpanRenderFinish( GLcontext *ctx );
 extern void intelSpanRenderStart( GLcontext *ctx );
 
+extern void
+intelSetSpanFunctions(driRenderbuffer *rb, const GLvisual *vis);
+
 #endif
index 76bfaec18f57184b7d723d82707ddf08b6b382c4..db6a140d2d56d88cdc25697293c42a2ce5c2aca4 100644 (file)
@@ -170,12 +170,12 @@ static void intelDrawBuffer(GLcontext *ctx, GLenum mode )
    intelScreenPrivate *screen = intel->intelScreen;
    int front = 0;
  
-   switch ( ctx->Color._DrawDestMask[0] ) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+   switch ( ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] ) {
+   case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
       front = 1;
       FALLBACK( intel, INTEL_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
       break;
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
       front = 0;
       FALLBACK( intel, INTEL_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
       break;
index 1978c5d615109d4a1fa4b9d46d9e2d6e2f18082f..8f508fa91144cd1043fedb190117da17759c08a7 100644 (file)
@@ -306,14 +306,14 @@ mach64MakeCurrent( __DRIcontextPrivate *driContextPriv,
         mach64CalcViewport( newMach64Ctx->glCtx );
       }
 
-      _mesa_make_current2( newMach64Ctx->glCtx,
-                           (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
-                           (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate );
+      _mesa_make_current( newMach64Ctx->glCtx,
+                          (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
+                          (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate );
 
 
       newMach64Ctx->new_state |=  MACH64_NEW_CLIP;
    } else {
-      _mesa_make_current( 0, 0 );
+      _mesa_make_current( NULL, NULL, NULL );
    }
 
    return GL_TRUE;
index f1248bd8b7f3f1d59dd7a7b3876b6ff8d1ec62b2..c0bb8629fada83f2775c9efb6b76aab6c8ded047 100644 (file)
@@ -37,6 +37,7 @@
 
 #include "context.h"
 #include "utils.h"
+#include "framebuffer.h"
 
 #define DRIVER_DATE    "20030502"
 
@@ -126,7 +127,7 @@ static void mach64DDFinish( GLcontext *ctx )
 void mach64InitDriverFuncs( struct dd_function_table *functions )
 {
    functions->GetBufferSize    = mach64DDGetBufferSize;
-   functions->ResizeBuffers    = _swrast_alloc_buffers;
+   functions->ResizeBuffers    = _mesa_resize_framebuffer;
    functions->GetString        = mach64DDGetString;
    functions->Finish           = mach64DDFinish;
    functions->Flush            = mach64DDFlush;
index 752aa6ef4a77b1c677d52606cdf8e7d0db4dcafe..1889dc2b93c323cbf82848b89a5f162007c42339 100644 (file)
@@ -683,19 +683,19 @@ static void mach64DDClear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
       mmesa->new_state = save_state & ~(MACH64_NEW_MASKS | MACH64_NEW_CLIP);
    }
 
-   if ( mask & DD_FRONT_LEFT_BIT ) {
+   if ( mask & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT ) {
       flags |= MACH64_FRONT;
-      mask &= ~DD_FRONT_LEFT_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
    }
 
-   if ( mask & DD_BACK_LEFT_BIT ) {
+   if ( mask & BUFFER_BIT_BACK_LEFT ) {
       flags |= MACH64_BACK;
-      mask &= ~DD_BACK_LEFT_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
    }
 
-   if ( ( mask & DD_DEPTH_BIT ) && ctx->Depth.Mask ) {
+   if ( ( mask & BUFFER_BIT_DEPTH ) && ctx->Depth.Mask ) {
       flags |= MACH64_DEPTH;
-      mask &= ~DD_DEPTH_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_DEPTH;
    }
 
    if ( mask )
index ea926944ed4fb131c4ae1aae2859178ad75440fc..3d41d71b371e7970ccfa51513952f86a9ba57ca8 100644 (file)
@@ -69,7 +69,7 @@ void mach64GetLock( mach64ContextPtr mmesa, GLuint flags )
 
    if ( mmesa->lastStamp != dPriv->lastStamp ) {
       mmesa->lastStamp = dPriv->lastStamp;
-      if (mmesa->glCtx->Color._DrawDestMask[0] == DD_BACK_LEFT_BIT)
+      if (mmesa->glCtx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] == BUFFER_BIT_BACK_LEFT)
          mach64SetCliprects( mmesa->glCtx, GL_BACK_LEFT );
       else
          mach64SetCliprects( mmesa->glCtx, GL_FRONT_LEFT );
index c5806adc3d19f5d7bc1affce7863a504a2417e03..471ae1648e7dba1b85adbfaa84258140dbb93e5e 100644 (file)
 #include "mach64_ioctl.h"
 #include "mach64_tris.h"
 #include "mach64_vb.h"
+#include "mach64_span.h"
 
 #include "context.h"
 #include "imports.h"
+#include "framebuffer.h"
+#include "renderbuffer.h"
 
 #include "utils.h"
 #include "vblank.h"
@@ -355,6 +358,7 @@ mach64DestroyScreen( __DRIscreenPrivate *driScreen )
    driScreen->private = NULL;
 }
 
+
 /* Create and initialize the Mesa and driver specific pixmap buffer
  * data.
  */
@@ -364,16 +368,62 @@ mach64CreateBuffer( __DRIscreenPrivate *driScrnPriv,
                    const __GLcontextModes *mesaVis,
                    GLboolean isPixmap )
 {
+   mach64ScreenPtr screen = (mach64ScreenPtr) driScrnPriv->private;
+
    if (isPixmap) {
       return GL_FALSE; /* not implemented */
    }
    else {
+#if 0
       driDrawPriv->driverPrivate = (void *) 
          _mesa_create_framebuffer( mesaVis,
                                    GL_FALSE,  /* software depth buffer? */
                                    mesaVis->stencilBits > 0,
                                    mesaVis->accumRedBits > 0,
                                    mesaVis->alphaBits > 0 );
+#else
+      struct gl_framebuffer *fb = _mesa_create_framebuffer(mesaVis);
+
+      {
+         driRenderbuffer *frontRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 screen->frontOffset, screen->frontPitch);
+         mach64SetSpanFunctions(frontRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_FRONT_LEFT, &frontRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->doubleBufferMode) {
+         driRenderbuffer *backRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 screen->backOffset, screen->backPitch);
+         mach64SetSpanFunctions(backRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_BACK_LEFT, &backRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->depthBits == 16) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT16, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->depthPitch);
+         mach64SetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+      else if (mesaVis->depthBits == 24) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT24, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->depthPitch);
+         mach64SetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+
+      _mesa_add_soft_renderbuffers(fb,
+                                   GL_FALSE, /* color */
+                                   GL_FALSE, /* depth */
+                                   mesaVis->stencilBits > 0,
+                                   mesaVis->accumRedBits > 0,
+                                   GL_FALSE, /* alpha */
+                                   GL_FALSE /* aux */);
+      driDrawPriv->driverPrivate = (void *) fb;
+#endif
       return (driDrawPriv->driverPrivate != NULL);
    }
 }
index 3e553a909415b041f5cb57b2219238c59988ad54..12849eebe0181499a307a5101f0a24c12400a393 100644 (file)
@@ -200,15 +200,15 @@ static void mach64DDSetBuffer( GLcontext *ctx,
    mach64ContextPtr mmesa = MACH64_CONTEXT(ctx);
 
    switch ( bufferBit ) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
       if (MACH64_DEBUG & DEBUG_VERBOSE_MSG)
-        fprintf(stderr,"%s: DD_FRONT_LEFT_BIT\n", __FUNCTION__);
+        fprintf(stderr,"%s: BUFFER_BIT_FRONT_LEFT\n", __FUNCTION__);
       mmesa->drawOffset = mmesa->readOffset = mmesa->mach64Screen->frontOffset;
       mmesa->drawPitch  = mmesa->readPitch  = mmesa->mach64Screen->frontPitch;
       break;
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
       if (MACH64_DEBUG & DEBUG_VERBOSE_MSG)
-        fprintf(stderr,"%s: DD_BACK_LEFT_BIT\n", __FUNCTION__);
+        fprintf(stderr,"%s: BUFFER_BIT_BACK_LEFT\n", __FUNCTION__);
       mmesa->drawOffset = mmesa->readOffset = mmesa->mach64Screen->backOffset;
       mmesa->drawPitch  = mmesa->readPitch  = mmesa->mach64Screen->backPitch;
       break;
@@ -220,12 +220,14 @@ static void mach64DDSetBuffer( GLcontext *ctx,
 
 void mach64DDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
 {
+#if 0
    mach64ContextPtr mmesa = MACH64_CONTEXT(ctx);
+#endif
    struct swrast_device_driver *swdd = _swrast_GetDeviceDriverReference(ctx);
 
    swdd->SetBuffer = mach64DDSetBuffer;
 
-
+#if 0
    switch ( mmesa->mach64Screen->cpp ) {
    case 2:
       swdd->WriteRGBASpan      = mach64WriteRGBASpan_RGB565;
@@ -251,13 +253,15 @@ void mach64DDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
    default:
       break;
    }
+#endif
 
    /* Depth buffer is always 16 bit */
+#if 0
    swdd->ReadDepthSpan         = mach64ReadDepthSpan_16;
    swdd->WriteDepthSpan                = mach64WriteDepthSpan_16;
    swdd->ReadDepthPixels       = mach64ReadDepthPixels_16;
    swdd->WriteDepthPixels      = mach64WriteDepthPixels_16;
-  
+#endif
    /* No hardware stencil buffer */
    swdd->ReadStencilSpan       = NULL;
    swdd->WriteStencilSpan      = NULL;
@@ -272,3 +276,58 @@ void mach64DDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
    swdd->ReadCI32Span          = NULL;
    swdd->ReadCI32Pixels                = NULL;
 }
+
+
+/**
+ * Plug in the Get/Put routines for the given driRenderbuffer.
+ */
+void
+mach64SetSpanFunctions(driRenderbuffer *drb, const GLvisual *vis)
+{
+   if (drb->Base.InternalFormat == GL_RGBA) {
+      if (vis->redBits == 5 && vis->greenBits == 6 && vis->blueBits == 5) {
+         drb->Base.GetRow        = mach64ReadRGBASpan_RGB565;
+         drb->Base.GetValues     = mach64ReadRGBAPixels_RGB565;
+         drb->Base.PutRow        = mach64WriteRGBASpan_RGB565;
+         drb->Base.PutRowRGB     = mach64WriteRGBSpan_RGB565;
+         drb->Base.PutMonoRow    = mach64WriteMonoRGBASpan_RGB565;
+         drb->Base.PutValues     = mach64WriteRGBAPixels_RGB565;
+         drb->Base.PutMonoValues = mach64WriteMonoRGBAPixels_RGB565;
+      }
+      else {
+         drb->Base.GetRow        = mach64ReadRGBASpan_ARGB8888;
+         drb->Base.GetValues     = mach64ReadRGBAPixels_ARGB8888;
+         drb->Base.PutRow        = mach64WriteRGBASpan_ARGB8888;
+         drb->Base.PutRowRGB     = mach64WriteRGBSpan_ARGB8888;
+         drb->Base.PutMonoRow    = mach64WriteMonoRGBASpan_ARGB8888;
+         drb->Base.PutValues     = mach64WriteRGBAPixels_ARGB8888;
+         drb->Base.PutMonoValues = mach64WriteMonoRGBAPixels_ARGB8888;
+      }
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT16) {
+      drb->Base.GetRow        = mach64ReadDepthSpan_16;
+      drb->Base.GetValues     = mach64ReadDepthPixels_16;
+      drb->Base.PutRow        = mach64WriteDepthSpan_16;
+      drb->Base.PutMonoRow    = mach64WriteMonoDepthSpan_16;
+      drb->Base.PutValues     = mach64WriteDepthPixels_16;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT24) {
+      /* never */
+      drb->Base.GetRow        = NULL;
+      drb->Base.GetValues     = NULL;
+      drb->Base.PutRow        = NULL;
+      drb->Base.PutMonoRow    = NULL;
+      drb->Base.PutValues     = NULL;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_STENCIL_INDEX8_EXT) {
+      /* never */
+      drb->Base.GetRow        = NULL;
+      drb->Base.GetValues     = NULL;
+      drb->Base.PutRow        = NULL;
+      drb->Base.PutMonoRow    = NULL;
+      drb->Base.PutValues     = NULL;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+}
index b83ac7c721f7150bc79bdb3426d3cfe910b2b723..0f4c766477dffa87fde27bfa7e5b777c597d6468 100644 (file)
 #ifndef __MACH64_SPAN_H__
 #define __MACH64_SPAN_H__
 
+#include "drirenderbuffer.h"
+
 extern void mach64DDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx );
 
+extern void
+mach64SetSpanFunctions(driRenderbuffer *rb, const GLvisual *vis);
+
 #endif
index ea55124d9167d9a9b578155e9b9d0c869f81e47f..d9b5725a638bac018d16b7e91da2408707775d68 100644 (file)
@@ -732,18 +732,18 @@ static void mach64DDDrawBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
    /*
     * _DrawDestMask is easier to cope with than <mode>.
     */
-   switch ( ctx->Color._DrawDestMask[0] ) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+   switch ( ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] ) {
+   case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
       FALLBACK( mmesa, MACH64_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
       mach64SetCliprects( ctx, GL_FRONT_LEFT );
       if (MACH64_DEBUG & DEBUG_VERBOSE_MSG)
-        fprintf(stderr,"%s: DD_FRONT_LEFT_BIT\n", __FUNCTION__);
+        fprintf(stderr,"%s: BUFFER_BIT_FRONT_LEFT\n", __FUNCTION__);
       break;
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
       FALLBACK( mmesa, MACH64_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
       mach64SetCliprects( ctx, GL_BACK_LEFT );
       if (MACH64_DEBUG & DEBUG_VERBOSE_MSG)
-        fprintf(stderr,"%s: DD_BACK_LEFT_BIT\n", __FUNCTION__);
+        fprintf(stderr,"%s: BUFFER_BIT_BACK_LEFT\n", __FUNCTION__);
       break;
    default:
       /* GL_NONE or GL_FRONT_AND_BACK or stereo left&right, etc */
index 9a3b331e8c3bf86fc7e279641a1a73731586df55..6312997ce642676d45b0f06fbec2b532f5adfce7 100644 (file)
@@ -34,6 +34,8 @@
 #include "matrix.h"
 #include "simple_list.h"
 #include "imports.h"
+#include "framebuffer.h"
+#include "renderbuffer.h"
 
 #include "swrast/swrast.h"
 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
@@ -55,7 +57,6 @@
 #include "mga_xmesa.h"
 #include "mga_dri.h"
 
-
 #include "utils.h"
 #include "vblank.h"
 
@@ -721,6 +722,8 @@ mgaCreateBuffer( __DRIscreenPrivate *driScrnPriv,
                  const __GLcontextModes *mesaVis,
                  GLboolean isPixmap )
 {
+   mgaScreenPrivate *screen = (mgaScreenPrivate *) driScrnPriv->private;
+
    if (isPixmap) {
       return GL_FALSE; /* not implemented */
    }
@@ -728,12 +731,81 @@ mgaCreateBuffer( __DRIscreenPrivate *driScrnPriv,
       GLboolean swStencil = (mesaVis->stencilBits > 0 && 
                             mesaVis->depthBits != 24);
 
+#if 0
       driDrawPriv->driverPrivate = (void *) 
          _mesa_create_framebuffer(mesaVis,
                                   GL_FALSE,  /* software depth buffer? */
                                   swStencil,
                                   mesaVis->accumRedBits > 0,
                                   mesaVis->alphaBits > 0 );
+#else
+      struct gl_framebuffer *fb = _mesa_create_framebuffer(mesaVis);
+
+      {
+         driRenderbuffer *frontRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 screen->frontOffset, screen->frontPitch);
+         mgaSetSpanFunctions(frontRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_FRONT_LEFT, &frontRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->doubleBufferMode) {
+         driRenderbuffer *backRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 screen->backOffset, screen->backPitch);
+         mgaSetSpanFunctions(backRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_BACK_LEFT, &backRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->depthBits == 16) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT16, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->depthPitch);
+         mgaSetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+      else if (mesaVis->depthBits == 24) {
+         /* XXX is this right? */
+         if (mesaVis->stencilBits) {
+            driRenderbuffer *depthRb
+               = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT24, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->depthPitch);
+            mgaSetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+            _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+         }
+         else {
+            driRenderbuffer *depthRb
+               = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT32, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->depthPitch);
+            mgaSetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+            _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+         }
+      }
+      else if (mesaVis->depthBits == 32) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT32, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->depthPitch);
+         mgaSetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->stencilBits > 0 && !swStencil) {
+         driRenderbuffer *stencilRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_STENCIL_INDEX8_EXT, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->depthPitch);
+         mgaSetSpanFunctions(stencilRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_STENCIL, &stencilRb->Base);
+      }
+
+      _mesa_add_soft_renderbuffers(fb,
+                                   GL_FALSE, /* color */
+                                   GL_FALSE, /* depth */
+                                   swStencil,
+                                   mesaVis->accumRedBits > 0,
+                                   GL_FALSE, /* alpha */
+                                   GL_FALSE /* aux */);
+      driDrawPriv->driverPrivate = (void *) fb;
+#endif
 
       return (driDrawPriv->driverPrivate != NULL);
    }
@@ -799,12 +871,12 @@ mgaMakeCurrent(__DRIcontextPrivate *driContextPriv,
 
       mmesa->driReadable = driReadPriv;
 
-      _mesa_make_current2(mmesa->glCtx,
-                          (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
-                          (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate);
+      _mesa_make_current(mmesa->glCtx,
+                         (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
+                         (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate);
    }
    else {
-      _mesa_make_current(NULL, NULL);
+      _mesa_make_current(NULL, NULL, NULL);
    }
 
    return GL_TRUE;
index f78f806c771afd02a977cc58325ccdcc32ce51de..51cc1295808f6f11dd1bc325d5aebc166b447b58 100644 (file)
@@ -83,6 +83,17 @@ typedef struct mga_screen_private_s {
 } mgaScreenPrivate;
 
 
+/**
+ * mgaRenderbuffer, derived from Mesa's gl_renderbuffer
+ */
+typedef struct {
+   struct gl_renderbuffer Base;
+   /* XXX per-window info should go here */
+   int foo, bar;
+} mgaRenderbuffer;
+
+
+
 #include "mgacontext.h"
 
 extern void mgaGetLock( mgaContextPtr mmesa, GLuint flags );
index e8436f23846ed9c05396e875bfe861bf3a308efa..7310641efa3c4bd83e24570fc4c77305e2e5be27 100644 (file)
@@ -28,6 +28,7 @@
 
 
 #include "mtypes.h"
+#include "framebuffer.h"
 
 #include "mm.h"
 #include "mgacontext.h"
@@ -92,6 +93,6 @@ static void mgaBufferSize(GLframebuffer *buffer, GLuint *width, GLuint *height)
 void mgaInitDriverFuncs( struct dd_function_table *functions )
 {
    functions->GetBufferSize = mgaBufferSize;
-   functions->ResizeBuffers = _swrast_alloc_buffers;
+   functions->ResizeBuffers = _mesa_resize_framebuffer;
    functions->GetString = mgaGetString;
 }
index 097fcd6cbd1196a37bf8324f1fbd978d513a0d96..29c06dcbbc40ab1739d8273ea16c88ffc7170030 100644 (file)
@@ -175,30 +175,30 @@ mgaClear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
 
    FLUSH_BATCH( mmesa );
 
-   if ( mask & DD_FRONT_LEFT_BIT ) {
+   if ( mask & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT ) {
       flags |= MGA_FRONT;
       color_mask = mmesa->setup.plnwt;
-      mask &= ~DD_FRONT_LEFT_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
    }
 
-   if ( mask & DD_BACK_LEFT_BIT ) {
+   if ( mask & BUFFER_BIT_BACK_LEFT ) {
       flags |= MGA_BACK;
       color_mask = mmesa->setup.plnwt;
-      mask &= ~DD_BACK_LEFT_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
    }
 
-   if ( (mask & DD_DEPTH_BIT) && ctx->Depth.Mask ) {
+   if ( (mask & BUFFER_BIT_DEPTH) && ctx->Depth.Mask ) {
       flags |= MGA_DEPTH;
       clear_depth = (mmesa->ClearDepth & mmesa->depth_clear_mask);
       depth_mask |= mmesa->depth_clear_mask;
-      mask &= ~DD_DEPTH_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_DEPTH;
    }
 
-   if ( (mask & DD_STENCIL_BIT) && mmesa->hw_stencil ) {
+   if ( (mask & BUFFER_BIT_STENCIL) && mmesa->hw_stencil ) {
       flags |= MGA_DEPTH;
       clear_depth |= (ctx->Stencil.Clear & mmesa->stencil_clear_mask);
       depth_mask |= mmesa->stencil_clear_mask;
-      mask &= ~DD_STENCIL_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_STENCIL;
    }
 
    if ( flags ) {
index 4b2c5cd682982a9a1edfb577a35771e1d0d83a25..4279dfd95bcb6dd6ea019a33934676ffb360d5eb 100644 (file)
@@ -204,9 +204,9 @@ static void mgaDDSetBuffer(GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
    mgaContextPtr mmesa = MGA_CONTEXT(ctx);
    unsigned int   offset;
 
-   assert((bufferBit == DD_FRONT_LEFT_BIT) || (bufferBit == DD_BACK_LEFT_BIT));
+   assert((bufferBit == BUFFER_BIT_FRONT_LEFT) || (bufferBit == BUFFER_BIT_BACK_LEFT));
 
-   offset = (bufferBit == DD_FRONT_LEFT_BIT)
+   offset = (bufferBit == BUFFER_BIT_FRONT_LEFT)
        ? mmesa->mgaScreen->frontOffset
        : mmesa->mgaScreen->backOffset;
 
@@ -237,15 +237,17 @@ void mgaDDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
 
    switch (mmesa->mgaScreen->cpp) {
    case 2:
+#if 0
       mgaInitPointers_565( swdd );
-
       swdd->ReadDepthSpan = mgaReadDepthSpan_16;
       swdd->WriteDepthSpan = mgaWriteDepthSpan_16;
       swdd->ReadDepthPixels = mgaReadDepthPixels_16;
       swdd->WriteDepthPixels = mgaWriteDepthPixels_16;
+#endif
       break;
 
    case 4:
+#if 0
       mgaInitPointers_8888( swdd );
       
       if (!mmesa->hw_stencil) {
@@ -264,6 +266,57 @@ void mgaDDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
         swdd->ReadStencilPixels = mgaReadStencilPixels_24_8;
         swdd->WriteStencilPixels = mgaWriteStencilPixels_24_8;
       }
+#endif
       break;
    }
 }
+
+
+
+/**
+ * Plug in the Get/Put routines for the given driRenderbuffer.
+ */
+void
+mgaSetSpanFunctions(driRenderbuffer *drb, const GLvisual *vis)
+{
+   if (drb->Base.InternalFormat == GL_RGBA) {
+      if (vis->redBits == 5 && vis->greenBits == 6 && vis->blueBits == 5) {
+         mgaInitPointers_565(&drb->Base);
+      }
+      else {
+         mgaInitPointers_8888(&drb->Base);
+      }
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT16) {
+      drb->Base.GetRow        = mgaReadDepthSpan_16;
+      drb->Base.GetValues     = mgaReadDepthPixels_16;
+      drb->Base.PutRow        = mgaWriteDepthSpan_16;
+      drb->Base.PutMonoRow    = mgaWriteMonoDepthSpan_16;
+      drb->Base.PutValues     = mgaWriteDepthPixels_16;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT24) {
+      drb->Base.GetRow        = mgaReadDepthSpan_24_8;
+      drb->Base.GetValues     = mgaReadDepthPixels_24_8;
+      drb->Base.PutRow        = mgaWriteDepthSpan_24_8;
+      drb->Base.PutMonoRow    = mgaWriteMonoDepthSpan_24_8;
+      drb->Base.PutValues     = mgaWriteDepthPixels_24_8;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT32) {
+      drb->Base.GetRow        = mgaReadDepthSpan_32;
+      drb->Base.GetValues     = mgaReadDepthPixels_32;
+      drb->Base.PutRow        = mgaWriteDepthSpan_32;
+      drb->Base.PutMonoRow    = mgaWriteMonoDepthSpan_32;
+      drb->Base.PutValues     = mgaWriteDepthPixels_32;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_STENCIL_INDEX8_EXT) {
+      drb->Base.GetRow        = mgaReadStencilSpan_24_8;
+      drb->Base.GetValues     = mgaReadStencilPixels_24_8;
+      drb->Base.PutRow        = mgaWriteStencilSpan_24_8;
+      drb->Base.PutMonoRow    = mgaWriteMonoStencilSpan_24_8;
+      drb->Base.PutValues     = mgaWriteStencilPixels_24_8;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+}
index 80583daca2d04c8de94f4579ec5ff105cbc43e5d..f133a51c083a4248d6f5c6c0f7bf5370e36ad73f 100644 (file)
 #ifndef _MGA_SPAN_H
 #define _MGA_SPAN_H
 
+#include "drirenderbuffer.h"
+
 extern void mgaDDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx );
 
+extern void
+mgaSetSpanFunctions(driRenderbuffer *rb, const GLvisual *vis);
+
+
 #endif
index 69cc0f33a705a5310d0f25e9a950fa1588a8c643..72d5c9fb0829675e0d689f13815e380f87151e03 100644 (file)
@@ -825,15 +825,15 @@ static void mgaDDDrawBuffer(GLcontext *ctx, GLenum mode )
    /*
     * _DrawDestMask is easier to cope with than <mode>.
     */
-   switch ( ctx->Color._DrawDestMask[0] ) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+   switch ( ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] ) {
+   case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
       mmesa->setup.dstorg = mmesa->mgaScreen->frontOffset;
       mmesa->dirty |= MGA_UPLOAD_CONTEXT;
       mmesa->draw_buffer = MGA_FRONT;
       mgaXMesaSetFrontClipRects( mmesa );
       FALLBACK( ctx, MGA_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
       break;
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
       mmesa->setup.dstorg = mmesa->mgaScreen->backOffset;
       mmesa->draw_buffer = MGA_BACK;
       mmesa->dirty |= MGA_UPLOAD_CONTEXT;
index 2f417d9097f053d81d136b87912992f08b9c6555..587cd0496b6616b93dde03c4ef81eabd3ca47eae 100644 (file)
@@ -337,13 +337,13 @@ r128MakeCurrent( __DRIcontextPrivate *driContextPriv,
       driDrawableInitVBlank( driDrawPriv, newR128Ctx->vblank_flags );
       newR128Ctx->driDrawable = driDrawPriv;
 
-      _mesa_make_current2( newR128Ctx->glCtx,
-                           (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
-                           (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate );
+      _mesa_make_current( newR128Ctx->glCtx,
+                          (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
+                          (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate );
 
       newR128Ctx->new_state |= R128_NEW_WINDOW | R128_NEW_CLIP;
    } else {
-      _mesa_make_current( 0, 0 );
+      _mesa_make_current( NULL, NULL, NULL );
    }
 
    return GL_TRUE;
index 22b68467ac2ce96de2570f58ac8438bf6b5cdf77..59480b25d8fee708fc4c44975222eb1f3e6654e8 100644 (file)
@@ -40,6 +40,7 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #include "swrast/swrast.h"
 
 #include "context.h"
+#include "framebuffer.h"
 
 #include "utils.h"
 
@@ -140,7 +141,7 @@ static void r128Finish( GLcontext *ctx )
 void r128InitDriverFuncs( struct dd_function_table *functions )
 {
    functions->GetBufferSize    = r128GetBufferSize;
-   functions->ResizeBuffers    = _swrast_alloc_buffers;
+   functions->ResizeBuffers    = _mesa_resize_framebuffer;
    functions->GetString                = r128GetString;
    functions->Finish           = r128Finish;
    functions->Flush            = r128Flush;
index 2ae0f6fa6b8661a0332f02cdbd1ae3cf3feeaa7a..fc017329ca2527a5b4075a654d6d7abd1860d840 100644 (file)
@@ -429,25 +429,25 @@ static void r128Clear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
       rmesa->new_state = save_state & ~R128_NEW_MASKS;
    }
 
-   if ( mask & DD_FRONT_LEFT_BIT ) {
+   if ( mask & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT ) {
       flags |= R128_FRONT;
-      mask &= ~DD_FRONT_LEFT_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
    }
 
-   if ( mask & DD_BACK_LEFT_BIT ) {
+   if ( mask & BUFFER_BIT_BACK_LEFT ) {
       flags |= R128_BACK;
-      mask &= ~DD_BACK_LEFT_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
    }
 
-   if ( ( mask & DD_DEPTH_BIT ) && ctx->Depth.Mask ) {
+   if ( ( mask & BUFFER_BIT_DEPTH ) && ctx->Depth.Mask ) {
       flags |= R128_DEPTH;
-      mask &= ~DD_DEPTH_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_DEPTH;
    }
 #if 0
    /* FIXME: Add stencil support */
-   if ( mask & DD_STENCIL_BIT ) {
+   if ( mask & BUFFER_BIT_STENCIL ) {
       flags |= DRM_R128_DEPTH_BUFFER;
-      mask &= ~DD_STENCIL_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_STENCIL;
    }
 #endif
 
index f4b43d56c106c4305de879ea64f247ee4423302f..ea4ccfb2ec95b410b60f0f546709871dd7212c1e 100644 (file)
@@ -52,7 +52,7 @@ r128UpdatePageFlipping( r128ContextPtr rmesa )
 
    rmesa->doPageFlip = rmesa->sarea->pfAllowPageFlip;
 
-   use_back = (rmesa->glCtx->Color._DrawDestMask[0] == DD_BACK_LEFT_BIT);
+   use_back = (rmesa->glCtx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] == BUFFER_BIT_BACK_LEFT);
    use_back ^= (rmesa->sarea->pfCurrentPage == 1);
 
    if ( R128_DEBUG & DEBUG_VERBOSE_API )
index 6bef391e9620f10371b653449d153b659763c74b..bd0585b77349e923bed59fe4bc5d4f7588073fb4 100644 (file)
@@ -37,10 +37,13 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
 #include "r128_context.h"
 #include "r128_ioctl.h"
+#include "r128_span.h"
 #include "r128_tris.h"
 
 #include "context.h"
 #include "imports.h"
+#include "framebuffer.h"
+#include "renderbuffer.h"
 
 #include "utils.h"
 #include "vblank.h"
@@ -260,16 +263,62 @@ r128CreateBuffer( __DRIscreenPrivate *driScrnPriv,
                   const __GLcontextModes *mesaVis,
                   GLboolean isPixmap )
 {
+   r128ScreenPtr screen = (r128ScreenPtr) driScrnPriv->private;
+
    if (isPixmap) {
       return GL_FALSE; /* not implemented */
    }
    else {
+#if 0
       driDrawPriv->driverPrivate = (void *) 
          _mesa_create_framebuffer( mesaVis,
                                    GL_FALSE,  /* software depth buffer? */
                                    mesaVis->stencilBits > 0,
                                    mesaVis->accumRedBits > 0,
                                    mesaVis->alphaBits > 0 );
+#else
+      struct gl_framebuffer *fb = _mesa_create_framebuffer(mesaVis);
+
+      {
+         driRenderbuffer *frontRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 screen->frontOffset, screen->frontPitch);
+         r128SetSpanFunctions(frontRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_FRONT_LEFT, &frontRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->doubleBufferMode) {
+         driRenderbuffer *backRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 screen->backOffset, screen->backPitch);
+         r128SetSpanFunctions(backRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_BACK_LEFT, &backRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->depthBits == 16) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT16, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->depthPitch);
+         r128SetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+      else if (mesaVis->depthBits == 24) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT24, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->depthPitch);
+         r128SetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+
+      _mesa_add_soft_renderbuffers(fb,
+                                   GL_FALSE, /* color */
+                                   GL_FALSE, /* depth */
+                                   mesaVis->stencilBits > 0,
+                                   mesaVis->accumRedBits > 0,
+                                   GL_FALSE, /* alpha */
+                                   GL_FALSE /* aux */);
+      driDrawPriv->driverPrivate = (void *) fb;
+#endif
       return (driDrawPriv->driverPrivate != NULL);
    }
 }
index 457e371edceec86f4077f969f34bdb0ae2f65474..b59706118e451c0cf8c277fb6278e8e1c5e9001a 100644 (file)
@@ -335,7 +335,7 @@ static void r128DDSetBuffer( GLcontext *ctx,
    r128ContextPtr rmesa = R128_CONTEXT(ctx);
 
    switch ( bufferBit ) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
       if ( rmesa->sarea->pfCurrentPage == 1 ) {
          rmesa->drawOffset = rmesa->readOffset = rmesa->r128Screen->backOffset;
          rmesa->drawPitch  = rmesa->readPitch  = rmesa->r128Screen->backPitch;
@@ -344,7 +344,7 @@ static void r128DDSetBuffer( GLcontext *ctx,
          rmesa->drawPitch  = rmesa->readPitch  = rmesa->r128Screen->frontPitch;
       }
       break;
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
       if ( rmesa->sarea->pfCurrentPage == 1 ) {
          rmesa->drawOffset = rmesa->readOffset = rmesa->r128Screen->frontOffset;
          rmesa->drawPitch  = rmesa->readPitch  = rmesa->r128Screen->frontPitch;
@@ -368,11 +368,15 @@ void r128DDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
 
    switch ( rmesa->r128Screen->cpp ) {
    case 2:
+#if 0
       r128InitPointers_RGB565( swdd );
+#endif
       break;
 
    case 4:
+#if 0
       r128InitPointers_ARGB8888( swdd );
+#endif
       break;
 
    default:
@@ -381,17 +385,21 @@ void r128DDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
 
    switch ( rmesa->glCtx->Visual.depthBits ) {
    case 16:
+#if 0
       swdd->ReadDepthSpan      = r128ReadDepthSpan_16;
       swdd->WriteDepthSpan     = r128WriteDepthSpan_16;
       swdd->ReadDepthPixels    = r128ReadDepthPixels_16;
       swdd->WriteDepthPixels   = r128WriteDepthPixels_16;
+#endif
       break;
 
    case 24:
+#if 0
       swdd->ReadDepthSpan      = r128ReadDepthSpan_24_8;
       swdd->WriteDepthSpan     = r128WriteDepthSpan_24_8;
       swdd->ReadDepthPixels    = r128ReadDepthPixels_24_8;
       swdd->WriteDepthPixels   = r128WriteDepthPixels_24_8;
+#endif
       break;
 
    default:
@@ -406,3 +414,44 @@ void r128DDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
    swdd->ReadCI32Span          = NULL;
    swdd->ReadCI32Pixels                = NULL;
 }
+
+
+/**
+ * Plug in the Get/Put routines for the given driRenderbuffer.
+ */
+void
+r128SetSpanFunctions(driRenderbuffer *drb, const GLvisual *vis)
+{
+   if (drb->Base.InternalFormat == GL_RGBA) {
+      if (vis->redBits == 5 && vis->greenBits == 6 && vis->blueBits == 5) {
+         r128InitPointers_RGB565(&drb->Base);
+      }
+      else {
+         r128InitPointers_ARGB8888(&drb->Base);
+      }
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT16) {
+      drb->Base.GetRow        = r128ReadDepthSpan_16;
+      drb->Base.GetValues     = r128ReadDepthPixels_16;
+      drb->Base.PutRow        = r128WriteDepthSpan_16;
+      drb->Base.PutMonoRow    = r128WriteMonoDepthSpan_16;
+      drb->Base.PutValues     = r128WriteDepthPixels_16;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT24) {
+      drb->Base.GetRow        = r128ReadDepthSpan_24_8;
+      drb->Base.GetValues     = r128ReadDepthPixels_24_8;
+      drb->Base.PutRow        = r128WriteDepthSpan_24_8;
+      drb->Base.PutMonoRow    = r128WriteMonoDepthSpan_24_8;
+      drb->Base.PutValues     = r128WriteDepthPixels_24_8;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_STENCIL_INDEX8_EXT) {
+      drb->Base.GetRow        = NULL;
+      drb->Base.GetValues     = NULL;
+      drb->Base.PutRow        = NULL;
+      drb->Base.PutMonoRow    = NULL;
+      drb->Base.PutValues     = NULL;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+}
index 03de567b32eba0c1a0bc576db00528be66cd59ae..fd7c2d1394a70558b15410e958f33bcc132936b3 100644 (file)
@@ -36,6 +36,11 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #ifndef __R128_SPAN_H__
 #define __R128_SPAN_H__
 
+#include "drirenderbuffer.h"
+
 extern void r128DDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx );
 
+extern void
+r128SetSpanFunctions(driRenderbuffer *rb, const GLvisual *vis);
+
 #endif
index 320865c67b421046930274dc7629fb77613c5d57..29f490da89d984898b5de64d58887738595fec77 100644 (file)
@@ -714,13 +714,13 @@ static void r128DDDrawBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
    FLUSH_BATCH( rmesa );
 
    /*
-    * _DrawDestMask is easier to cope with than <mode>.
+    * _ColorDrawBufferMask is easier to cope with than <mode>.
     */
-   switch ( ctx->Color._DrawDestMask[0] ) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+   switch ( ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] ) {
+   case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
       FALLBACK( rmesa, R128_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
       break;
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
       FALLBACK( rmesa, R128_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
       break;
    default:
index de373ecc864caade5819cd0531c82ae1cbbe4c9f..2b6827ef4363a0b173cc7bbc6b22ff51c6e79a28 100644 (file)
@@ -40,6 +40,7 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #include "imports.h"
 #include "matrix.h"
 #include "extensions.h"
+#include "framebuffer.h"
 #include "state.h"
 
 #include "swrast/swrast.h"
@@ -192,7 +193,7 @@ static const struct tnl_pipeline_stage *r200_pipeline[] = {
 static void r200InitDriverFuncs( struct dd_function_table *functions )
 {
     functions->GetBufferSize           = r200GetBufferSize;
-    functions->ResizeBuffers           = _swrast_alloc_buffers;
+    functions->ResizeBuffers            = _mesa_resize_framebuffer;
     functions->GetString               = r200GetString;
 
     functions->Error                   = NULL;
@@ -455,7 +456,9 @@ GLboolean r200CreateContext( const __GLcontextModes *glVisual,
    /* plug in a few more device driver functions */
    /* XXX these should really go right after _mesa_init_driver_functions() */
    r200InitPixelFuncs( ctx );
+#if 0
    r200InitSpanFuncs( ctx );
+#endif
    r200InitTnlFuncs( ctx );
    r200InitState( rmesa );
    r200InitSwtcl( ctx );
@@ -533,7 +536,7 @@ void r200DestroyContext( __DRIcontextPrivate *driContextPriv )
    /* check if we're deleting the currently bound context */
    if (rmesa == current) {
       R200_FIREVERTICES( rmesa );
-      _mesa_make_current2(NULL, NULL, NULL);
+      _mesa_make_current(NULL, NULL, NULL);
    }
 
    /* Free r200 context resources */
@@ -642,9 +645,9 @@ r200MakeCurrent( __DRIcontextPrivate *driContextPriv,
         r200UpdateViewportOffset( newCtx->glCtx );
       }
 
-      _mesa_make_current2( newCtx->glCtx,
-                          (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
-                          (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate );
+      _mesa_make_current( newCtx->glCtx,
+                         (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
+                         (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate );
 
       if (newCtx->vb.enabled)
         r200VtxfmtMakeCurrent( newCtx->glCtx );
@@ -655,7 +658,7 @@ r200MakeCurrent( __DRIcontextPrivate *driContextPriv,
    } else {
       if (R200_DEBUG & DEBUG_DRI)
         fprintf(stderr, "%s ctx is null\n", __FUNCTION__);
-      _mesa_make_current( NULL, NULL );
+      _mesa_make_current( NULL, NULL, NULL );
    }
 
    if (R200_DEBUG & DEBUG_DRI)
index ff2acdb7b196a2f0a291893cd4ea367195ec7336..ad43158d64afef2e247740d8317597032a5ac39e 100644 (file)
@@ -600,26 +600,26 @@ static void r200Clear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
 
    r200Flush( ctx );
 
-   if ( mask & DD_FRONT_LEFT_BIT ) {
+   if ( mask & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT ) {
       flags |= RADEON_FRONT;
       color_mask = rmesa->hw.msk.cmd[MSK_RB3D_PLANEMASK];
-      mask &= ~DD_FRONT_LEFT_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
    }
 
-   if ( mask & DD_BACK_LEFT_BIT ) {
+   if ( mask & BUFFER_BIT_BACK_LEFT ) {
       flags |= RADEON_BACK;
       color_mask = rmesa->hw.msk.cmd[MSK_RB3D_PLANEMASK];
-      mask &= ~DD_BACK_LEFT_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
    }
 
-   if ( mask & DD_DEPTH_BIT ) {
+   if ( mask & BUFFER_BIT_DEPTH ) {
       flags |= RADEON_DEPTH;
-      mask &= ~DD_DEPTH_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_DEPTH;
    }
 
-   if ( (mask & DD_STENCIL_BIT) && rmesa->state.stencil.hwBuffer ) {
+   if ( (mask & BUFFER_BIT_STENCIL) && rmesa->state.stencil.hwBuffer ) {
       flags |= RADEON_STENCIL;
-      mask &= ~DD_STENCIL_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_STENCIL;
    }
 
    if ( mask ) {
index 72b57ae5dc408e69da389dc02ad0099c1c377b7e..9b82c18d1fe30cd1e8b0f99bc7d35a9f20980446 100644 (file)
@@ -53,7 +53,7 @@ r200UpdatePageFlipping( r200ContextPtr rmesa )
    int use_back;
    rmesa->doPageFlip = rmesa->sarea->pfState;
 
-   use_back = (rmesa->glCtx->Color._DrawDestMask[0] == DD_BACK_LEFT_BIT);
+   use_back = (rmesa->glCtx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] == BUFFER_BIT_BACK_LEFT);
    use_back ^= (rmesa->sarea->pfCurrentPage == 1);
    
    if (use_back) {
@@ -101,7 +101,7 @@ void r200GetLock( r200ContextPtr rmesa, GLuint flags )
 
    if ( rmesa->lastStamp != dPriv->lastStamp ) {
       r200UpdatePageFlipping( rmesa );
-      if (rmesa->glCtx->Color._DrawDestMask[0] == DD_BACK_LEFT_BIT)
+      if (rmesa->glCtx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] == BUFFER_BIT_BACK_LEFT)
          r200SetCliprects( rmesa, GL_BACK_LEFT );
       else
          r200SetCliprects( rmesa, GL_FRONT_LEFT );
index a8302a44b0feaa6d8c6748b63806d5e06f638a7f..d6024121b50550816b760170b5ff498510451a2f 100644 (file)
@@ -40,14 +40,18 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #include "glheader.h"
 #include "imports.h"
 #include "context.h"
+#include "framebuffer.h"
+#include "renderbuffer.h"
 
 #define STANDALONE_MMIO
 #include "r200_screen.h"
 #include "r200_context.h"
 #include "r200_ioctl.h"
+#include "r200_span.h"
 #include "radeon_macros.h"
 #include "radeon_reg.h"
 
+#include "drirenderbuffer.h"
 #include "utils.h"
 #include "vblank.h"
 #include "GL/internal/dri_interface.h"
@@ -525,10 +529,9 @@ r200InitDriver( __DRIscreenPrivate *sPriv )
 }
 
 
-
 /**
  * Create and initialize the Mesa and driver specific pixmap buffer
- * data.
+ * data.  This is called to setup rendering to a particular window.
  * 
  * \todo This function (and its interface) will need to be updated to support
  * pbuffers.
@@ -539,6 +542,8 @@ r200CreateBuffer( __DRIscreenPrivate *driScrnPriv,
                   const __GLcontextModes *mesaVis,
                   GLboolean isPixmap )
 {
+   r200ScreenPtr screen = (r200ScreenPtr) driScrnPriv->private;
+
    if (isPixmap) {
       return GL_FALSE; /* not implemented */
    }
@@ -548,12 +553,64 @@ r200CreateBuffer( __DRIscreenPrivate *driScrnPriv,
       const GLboolean swAccum = mesaVis->accumRedBits > 0;
       const GLboolean swStencil = mesaVis->stencilBits > 0 &&
          mesaVis->depthBits != 24;
+#if 0
       driDrawPriv->driverPrivate = (void *)
          _mesa_create_framebuffer( mesaVis,
                                    swDepth,
                                    swStencil,
                                    swAccum,
                                    swAlpha );
+#else
+      struct gl_framebuffer *fb = _mesa_create_framebuffer(mesaVis);
+
+      {
+         driRenderbuffer *frontRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 screen->frontOffset, screen->frontPitch);
+         r200SetSpanFunctions(frontRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_FRONT_LEFT, &frontRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->doubleBufferMode) {
+         driRenderbuffer *backRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 screen->backOffset, screen->backPitch);
+         r200SetSpanFunctions(backRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_BACK_LEFT, &backRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->depthBits == 16) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT16, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->depthPitch);
+         r200SetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+      else if (mesaVis->depthBits == 24) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT24, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->depthPitch);
+         r200SetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->stencilBits > 0 && !swStencil) {
+         driRenderbuffer *stencilRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_STENCIL_INDEX8_EXT, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->depthPitch);
+         r200SetSpanFunctions(stencilRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_STENCIL, &stencilRb->Base);
+      }
+
+      _mesa_add_soft_renderbuffers(fb,
+                                   GL_FALSE, /* color */
+                                   swDepth,
+                                   swStencil,
+                                   swAccum,
+                                   swAlpha,
+                                   GL_FALSE /* aux */);
+      driDrawPriv->driverPrivate = (void *) fb;
+#endif
       return (driDrawPriv->driverPrivate != NULL);
    }
 }
index f2868cb2d219f46b452b01cafd43a9395d641030..09a9a440a8713796ce7f7a3c4d3da82972969e9e 100644 (file)
@@ -47,7 +47,7 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #define DBG 0
 
 #define LOCAL_VARS                                                     \
-   r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);                   \
+   r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);                           \
    r200ScreenPtr r200Screen = rmesa->r200Screen;                       \
    __DRIscreenPrivate *sPriv = rmesa->dri.screen;                      \
    __DRIdrawablePrivate *dPriv = rmesa->dri.drawable;                  \
@@ -55,7 +55,7 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
    GLuint height = dPriv->h;                                           \
    char *buf = (char *)(sPriv->pFB +                                   \
                        rmesa->state.color.drawOffset +                 \
-                       (dPriv->x * r200Screen->cpp) +          \
+                       (dPriv->x * r200Screen->cpp) +                  \
                        (dPriv->y * pitch));                            \
    char *read_buf = (char *)(sPriv->pFB +                              \
                             rmesa->state.pixel.readOffset +            \
@@ -65,14 +65,14 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
    (void) read_buf; (void) buf; (void) p
 
 #define LOCAL_DEPTH_VARS                                               \
-   r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);                   \
+   r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);                           \
    r200ScreenPtr r200Screen = rmesa->r200Screen;                       \
    __DRIscreenPrivate *sPriv = rmesa->dri.screen;                      \
    __DRIdrawablePrivate *dPriv = rmesa->dri.drawable;                  \
    GLuint height = dPriv->h;                                           \
    GLuint xo = dPriv->x;                                               \
    GLuint yo = dPriv->y;                                               \
-   char *buf = (char *)(sPriv->pFB + r200Screen->depthOffset); \
+   char *buf = (char *)(sPriv->pFB + r200Screen->depthOffset);         \
    (void) buf
 
 #define LOCAL_STENCIL_VARS     LOCAL_DEPTH_VARS
@@ -212,6 +212,7 @@ static GLuint r200_mba_z16( r200ContextPtr rmesa, GLint x, GLint y )
 
 /* 16-bit depth buffer functions
  */
+
 #define WRITE_DEPTH( _x, _y, d )                                       \
    *(GLushort *)(buf + r200_mba_z16( rmesa, _x + xo, _y + yo )) = d;
 
@@ -221,8 +222,10 @@ static GLuint r200_mba_z16( r200ContextPtr rmesa, GLint x, GLint y )
 #define TAG(x) r200##x##_16
 #include "depthtmp.h"
 
+
 /* 24 bit depth, 8 bit stencil depthbuffer functions
  */
+
 #define WRITE_DEPTH( _x, _y, d )                                       \
 do {                                                                   \
    GLuint offset = r200_mba_z32( rmesa, _x + xo, _y + yo );            \
@@ -279,7 +282,7 @@ static void r200SetBuffer( GLcontext *ctx,
    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
 
    switch ( bufferBit ) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
       if ( rmesa->doPageFlip && rmesa->sarea->pfCurrentPage == 1 ) {
         rmesa->state.pixel.readOffset = rmesa->r200Screen->backOffset;
         rmesa->state.pixel.readPitch  = rmesa->r200Screen->backPitch;
@@ -292,7 +295,7 @@ static void r200SetBuffer( GLcontext *ctx,
        rmesa->state.color.drawPitch  = rmesa->r200Screen->frontPitch;
       }
       break;
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
       if ( rmesa->doPageFlip && rmesa->sarea->pfCurrentPage == 1 ) {
        rmesa->state.pixel.readOffset = rmesa->r200Screen->frontOffset;
        rmesa->state.pixel.readPitch  = rmesa->r200Screen->frontPitch;
@@ -358,11 +361,15 @@ void r200InitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
 
    switch ( rmesa->r200Screen->cpp ) {
    case 2:
+#if 0
       r200InitPointers_RGB565( swdd );
+#endif
       break;
 
    case 4:
+#if 0
       r200InitPointers_ARGB8888( swdd );
+#endif
       break;
 
    default:
@@ -371,22 +378,25 @@ void r200InitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
 
    switch ( rmesa->glCtx->Visual.depthBits ) {
    case 16:
+#if 0
       swdd->ReadDepthSpan      = r200ReadDepthSpan_16;
       swdd->WriteDepthSpan     = r200WriteDepthSpan_16;
       swdd->ReadDepthPixels    = r200ReadDepthPixels_16;
       swdd->WriteDepthPixels   = r200WriteDepthPixels_16;
+#endif
       break;
 
    case 24:
+#if 0
       swdd->ReadDepthSpan      = r200ReadDepthSpan_24_8;
       swdd->WriteDepthSpan     = r200WriteDepthSpan_24_8;
       swdd->ReadDepthPixels    = r200ReadDepthPixels_24_8;
       swdd->WriteDepthPixels   = r200WriteDepthPixels_24_8;
-
       swdd->ReadStencilSpan    = r200ReadStencilSpan_24_8;
       swdd->WriteStencilSpan   = r200WriteStencilSpan_24_8;
       swdd->ReadStencilPixels  = r200ReadStencilPixels_24_8;
       swdd->WriteStencilPixels = r200WriteStencilPixels_24_8;
+#endif
       break;
 
    default:
@@ -396,3 +406,45 @@ void r200InitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
    swdd->SpanRenderStart          = r200SpanRenderStart;
    swdd->SpanRenderFinish         = r200SpanRenderFinish; 
 }
+
+
+
+/**
+ * Plug in the Get/Put routines for the given driRenderbuffer.
+ */
+void
+r200SetSpanFunctions(driRenderbuffer *drb, const GLvisual *vis)
+{
+   if (drb->Base.InternalFormat == GL_RGBA) {
+      if (vis->redBits == 5 && vis->greenBits == 6 && vis->blueBits == 5) {
+         r200InitPointers_RGB565(&drb->Base);
+      }
+      else {
+         r200InitPointers_ARGB8888(&drb->Base);
+      }
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT16) {
+      drb->Base.GetRow        = r200ReadDepthSpan_16;
+      drb->Base.GetValues     = r200ReadDepthPixels_16;
+      drb->Base.PutRow        = r200WriteDepthSpan_16;
+      drb->Base.PutMonoRow    = r200WriteMonoDepthSpan_16;
+      drb->Base.PutValues     = r200WriteDepthPixels_16;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT24) {
+      drb->Base.GetRow        = r200ReadDepthSpan_24_8;
+      drb->Base.GetValues     = r200ReadDepthPixels_24_8;
+      drb->Base.PutRow        = r200WriteDepthSpan_24_8;
+      drb->Base.PutMonoRow    = r200WriteMonoDepthSpan_24_8;
+      drb->Base.PutValues     = r200WriteDepthPixels_24_8;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_STENCIL_INDEX8_EXT) {
+      drb->Base.GetRow        = r200ReadStencilSpan_24_8;
+      drb->Base.GetValues     = r200ReadStencilPixels_24_8;
+      drb->Base.PutRow        = r200WriteStencilSpan_24_8;
+      drb->Base.PutMonoRow    = r200WriteMonoStencilSpan_24_8;
+      drb->Base.PutValues     = r200WriteStencilPixels_24_8;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+}
index 9ddf245b636990729570ae8afb7d369d1ace7621..8b990955924761135c7705fef97df2ad403c24d5 100644 (file)
@@ -36,6 +36,11 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #ifndef __R200_SPAN_H__
 #define __R200_SPAN_H__
 
+#include "drirenderbuffer.h"
+
 extern void r200InitSpanFuncs( GLcontext *ctx );
 
+extern void
+r200SetSpanFunctions(driRenderbuffer *rb, const GLvisual *vis);
+
 #endif
index b0b0c889007c504b94a288991dd3d47c3ad67f7d..93f6dfc6d7ab23f948f6e740edc193d59bde4362 100644 (file)
@@ -1796,12 +1796,12 @@ static void r200DrawBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
    /*
     * _DrawDestMask is easier to cope with than <mode>.
     */
-   switch ( ctx->Color._DrawDestMask[0] ) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+   switch ( ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] ) {
+   case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
       FALLBACK( rmesa, R200_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
       r200SetCliprects( rmesa, GL_FRONT_LEFT );
       break;
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
       FALLBACK( rmesa, R200_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
       r200SetCliprects( rmesa, GL_BACK_LEFT );
       break;
index b9f9186f593507a456889a7b51923d088e05fdbe..af5f203f3cc354490d8218a165603286e97264b0 100644 (file)
@@ -16,6 +16,7 @@ COMMON_SOURCES = \
        ../common/vblank.c \
        ../common/xmlconfig.c \
        ../common/dri_util.c \
+       ../common/drirenderbuffer.c \
        ../common/glcontextmodes.c
 
 DRIVER_SOURCES = \
index 037ea0f00369fbc69501cff95cbc80ab09ffd427..60eecc741c865c45c4fbbb404a92a499011cfcc7 100644 (file)
@@ -42,6 +42,7 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #include "imports.h"
 #include "matrix.h"
 #include "extensions.h"
+#include "framebuffer.h"
 
 #include "swrast/swrast.h"
 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
@@ -182,7 +183,7 @@ static const struct tnl_pipeline_stage *radeon_pipeline[] = {
 static void radeonInitDriverFuncs( struct dd_function_table *functions )
 {
     functions->GetBufferSize   = radeonGetBufferSize;
-    functions->ResizeBuffers   = _swrast_alloc_buffers;
+    functions->ResizeBuffers   = _mesa_resize_framebuffer;
     functions->GetString       = radeonGetString;
 }
 
@@ -491,7 +492,7 @@ void radeonDestroyContext( __DRIcontextPrivate *driContextPriv )
    /* check if we're deleting the currently bound context */
    if (rmesa == current) {
       RADEON_FIREVERTICES( rmesa );
-      _mesa_make_current2(NULL, NULL, NULL);
+      _mesa_make_current(NULL, NULL, NULL);
    }
 
    /* Free radeon context resources */
@@ -603,9 +604,9 @@ radeonMakeCurrent( __DRIcontextPrivate *driContextPriv,
         radeonUpdateViewportOffset( newCtx->glCtx );
       }
   
-      _mesa_make_current2( newCtx->glCtx,
-                          (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
-                          (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate );
+      _mesa_make_current( newCtx->glCtx,
+                         (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
+                         (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate );
 
       if (newCtx->vb.enabled)
         radeonVtxfmtMakeCurrent( newCtx->glCtx );
@@ -613,7 +614,7 @@ radeonMakeCurrent( __DRIcontextPrivate *driContextPriv,
    } else {
       if (RADEON_DEBUG & DEBUG_DRI)
         fprintf(stderr, "%s ctx is null\n", __FUNCTION__);
-      _mesa_make_current( NULL, NULL );
+      _mesa_make_current( NULL, NULL, NULL );
    }
 
    if (RADEON_DEBUG & DEBUG_DRI)
index cf7e9a8b27f6383359ed83e4b3bbcdb19b6c63d4..3e1fc4bafff0cd981fc2e4b4c6471ae0a2671439 100644 (file)
@@ -1048,26 +1048,26 @@ static void radeonClear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
    
    radeonFlush( ctx ); 
 
-   if ( mask & DD_FRONT_LEFT_BIT ) {
+   if ( mask & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT ) {
       flags |= RADEON_FRONT;
       color_mask = rmesa->hw.msk.cmd[MSK_RB3D_PLANEMASK];
-      mask &= ~DD_FRONT_LEFT_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
    }
 
-   if ( mask & DD_BACK_LEFT_BIT ) {
+   if ( mask & BUFFER_BIT_BACK_LEFT ) {
       flags |= RADEON_BACK;
       color_mask = rmesa->hw.msk.cmd[MSK_RB3D_PLANEMASK];
-      mask &= ~DD_BACK_LEFT_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
    }
 
-   if ( mask & DD_DEPTH_BIT ) {
+   if ( mask & BUFFER_BIT_DEPTH ) {
       flags |= RADEON_DEPTH;
-      mask &= ~DD_DEPTH_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_DEPTH;
    }
 
-   if ( (mask & DD_STENCIL_BIT) && rmesa->state.stencil.hwBuffer ) {
+   if ( (mask & BUFFER_BIT_STENCIL) && rmesa->state.stencil.hwBuffer ) {
       flags |= RADEON_STENCIL;
-      mask &= ~DD_STENCIL_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_STENCIL;
    }
 
    if ( mask ) {
index 7dab02e6b527c0b3dc8a2df6af66ff942af8767e..bb121fc587e38537691dbaee580dd4632dcbee5b 100644 (file)
@@ -56,7 +56,7 @@ radeonUpdatePageFlipping( radeonContextPtr rmesa )
 
    rmesa->doPageFlip = rmesa->sarea->pfState;
 
-   use_back = (rmesa->glCtx->Color._DrawDestMask[0] == DD_BACK_LEFT_BIT);
+   use_back = (rmesa->glCtx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] == BUFFER_BIT_BACK_LEFT);
    use_back ^= (rmesa->sarea->pfCurrentPage == 1);
 
    if ( RADEON_DEBUG & DEBUG_VERBOSE )
@@ -108,7 +108,7 @@ void radeonGetLock( radeonContextPtr rmesa, GLuint flags )
 
    if ( rmesa->lastStamp != dPriv->lastStamp ) {
       radeonUpdatePageFlipping( rmesa );
-      if (rmesa->glCtx->Color._DrawDestMask[0] == DD_BACK_LEFT_BIT)
+      if (rmesa->glCtx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] == BUFFER_BIT_BACK_LEFT)
          radeonSetCliprects( rmesa, GL_BACK_LEFT );
       else
          radeonSetCliprects( rmesa, GL_FRONT_LEFT );
index cfba8846383d8967fd6f99ece1a489881898bdb5..edc924436687949167d9e6745543845fbb8e26b4 100644 (file)
@@ -38,15 +38,20 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
 #include "glheader.h"
 #include "imports.h"
+#include "mtypes.h"
+#include "framebuffer.h"
+#include "renderbuffer.h"
 
 #define STANDALONE_MMIO
 #include "radeon_context.h"
 #include "radeon_screen.h"
 #include "radeon_macros.h"
+#include "radeon_span.h"
 
 #include "utils.h"
 #include "context.h"
 #include "vblank.h"
+#include "drirenderbuffer.h"
 
 #include "GL/internal/dri_interface.h"
 
@@ -451,10 +456,8 @@ radeonInitDriver( __DRIscreenPrivate *sPriv )
 }
 
 
-
 /**
- * Create and initialize the Mesa and driver specific pixmap buffer
- * data.
+ * Create the Mesa framebuffer and renderbuffers for a given window/drawable.
  *
  * \todo This function (and its interface) will need to be updated to support
  * pbuffers.
@@ -465,6 +468,8 @@ radeonCreateBuffer( __DRIscreenPrivate *driScrnPriv,
                     const __GLcontextModes *mesaVis,
                     GLboolean isPixmap )
 {
+   radeonScreenPtr screen = (radeonScreenPtr) driScrnPriv->private;
+
    if (isPixmap) {
       return GL_FALSE; /* not implemented */
    }
@@ -474,12 +479,64 @@ radeonCreateBuffer( __DRIscreenPrivate *driScrnPriv,
       const GLboolean swAccum = mesaVis->accumRedBits > 0;
       const GLboolean swStencil = mesaVis->stencilBits > 0 &&
          mesaVis->depthBits != 24;
+#if 0
       driDrawPriv->driverPrivate = (void *)
          _mesa_create_framebuffer( mesaVis,
                                    swDepth,
                                    swStencil,
                                    swAccum,
                                    swAlpha );
+#else
+      struct gl_framebuffer *fb = _mesa_create_framebuffer(mesaVis);
+
+      {
+         driRenderbuffer *frontRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 screen->frontOffset, screen->frontPitch);
+         radeonSetSpanFunctions(frontRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_FRONT_LEFT, &frontRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->doubleBufferMode) {
+         driRenderbuffer *backRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 screen->backOffset, screen->backPitch);
+         radeonSetSpanFunctions(backRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_BACK_LEFT, &backRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->depthBits == 16) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT16, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->depthPitch);
+         radeonSetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+      else if (mesaVis->depthBits == 24) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT24, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->depthPitch);
+         radeonSetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->stencilBits > 0 && !swStencil) {
+         driRenderbuffer *stencilRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_STENCIL_INDEX8_EXT, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->depthPitch);
+         radeonSetSpanFunctions(stencilRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_STENCIL, &stencilRb->Base);
+      }
+
+      _mesa_add_soft_renderbuffers(fb,
+                                   GL_FALSE, /* color */
+                                   swDepth,
+                                   swStencil,
+                                   swAccum,
+                                   swAlpha,
+                                   GL_FALSE /* aux */);
+      driDrawPriv->driverPrivate = (void *) fb;
+#endif
       return (driDrawPriv->driverPrivate != NULL);
    }
 }
index b7ad8c0769cf7723f75e5d373fffefe20c14bb1e..b9cbeaac3354f889b5233140511e75a90d468792 100644 (file)
@@ -100,7 +100,4 @@ typedef struct {
    driOptionCache optionCache;
 } radeonScreenRec, *radeonScreenPtr;
 
-extern radeonScreenPtr radeonCreateScreen( __DRIscreenPrivate *sPriv );
-extern void radeonDestroyScreen( __DRIscreenPrivate *sPriv );
-
 #endif /* __RADEON_SCREEN_H__ */
index 38ba5a50e505e1cb95fdcce97d94821e790d95c6..9315543c15f986955367fbc4e1a81a36ab6333cb 100644 (file)
@@ -313,7 +313,7 @@ static void radeonSetBuffer( GLcontext *ctx,
    radeonContextPtr rmesa = RADEON_CONTEXT(ctx);
 
    switch ( bufferBit ) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
       if ( rmesa->sarea->pfCurrentPage == 1 ) {
         rmesa->state.pixel.readOffset = rmesa->radeonScreen->backOffset;
         rmesa->state.pixel.readPitch  = rmesa->radeonScreen->backPitch;
@@ -326,7 +326,7 @@ static void radeonSetBuffer( GLcontext *ctx,
        rmesa->state.color.drawPitch  = rmesa->radeonScreen->frontPitch;
       }
       break;
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
       if ( rmesa->sarea->pfCurrentPage == 1 ) {
        rmesa->state.pixel.readOffset = rmesa->radeonScreen->frontOffset;
        rmesa->state.pixel.readPitch  = rmesa->radeonScreen->frontPitch;
@@ -375,6 +375,7 @@ void radeonInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
 
    switch ( rmesa->radeonScreen->cpp ) {
    case 2:
+#if 0
       swdd->WriteRGBASpan      = radeonWriteRGBASpan_RGB565;
       swdd->WriteRGBSpan       = radeonWriteRGBSpan_RGB565;
       swdd->WriteMonoRGBASpan  = radeonWriteMonoRGBASpan_RGB565;
@@ -382,9 +383,11 @@ void radeonInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
       swdd->WriteMonoRGBAPixels        = radeonWriteMonoRGBAPixels_RGB565;
       swdd->ReadRGBASpan       = radeonReadRGBASpan_RGB565;
       swdd->ReadRGBAPixels      = radeonReadRGBAPixels_RGB565;
+#endif
       break;
 
    case 4:
+#if 0
       swdd->WriteRGBASpan      = radeonWriteRGBASpan_ARGB8888;
       swdd->WriteRGBSpan       = radeonWriteRGBSpan_ARGB8888;
       swdd->WriteMonoRGBASpan   = radeonWriteMonoRGBASpan_ARGB8888;
@@ -392,6 +395,7 @@ void radeonInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
       swdd->WriteMonoRGBAPixels = radeonWriteMonoRGBAPixels_ARGB8888;
       swdd->ReadRGBASpan       = radeonReadRGBASpan_ARGB8888;
       swdd->ReadRGBAPixels      = radeonReadRGBAPixels_ARGB8888;
+#endif
       break;
 
    default:
@@ -400,13 +404,16 @@ void radeonInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
 
    switch ( rmesa->glCtx->Visual.depthBits ) {
    case 16:
+#if 0
       swdd->ReadDepthSpan      = radeonReadDepthSpan_16;
       swdd->WriteDepthSpan     = radeonWriteDepthSpan_16;
       swdd->ReadDepthPixels    = radeonReadDepthPixels_16;
       swdd->WriteDepthPixels   = radeonWriteDepthPixels_16;
+#endif
       break;
 
    case 24:
+#if 0
       swdd->ReadDepthSpan      = radeonReadDepthSpan_24_8;
       swdd->WriteDepthSpan     = radeonWriteDepthSpan_24_8;
       swdd->ReadDepthPixels    = radeonReadDepthPixels_24_8;
@@ -416,6 +423,7 @@ void radeonInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
       swdd->WriteStencilSpan   = radeonWriteStencilSpan_24_8;
       swdd->ReadStencilPixels  = radeonReadStencilPixels_24_8;
       swdd->WriteStencilPixels = radeonWriteStencilPixels_24_8;
+#endif
       break;
 
    default:
@@ -425,3 +433,56 @@ void radeonInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
    swdd->SpanRenderStart          = radeonSpanRenderStart;
    swdd->SpanRenderFinish         = radeonSpanRenderFinish; 
 }
+
+
+/**
+ * Plug in the Get/Put routines for the given driRenderbuffer.
+ */
+void
+radeonSetSpanFunctions(driRenderbuffer *drb, const GLvisual *vis)
+{
+   if (drb->Base.InternalFormat == GL_RGBA) {
+      if (vis->redBits == 5 && vis->greenBits == 6 && vis->blueBits == 5) {
+         drb->Base.GetRow        = radeonReadRGBASpan_RGB565;
+         drb->Base.GetValues     = radeonReadRGBAPixels_RGB565;
+         drb->Base.PutRow        = radeonWriteRGBASpan_RGB565;
+         drb->Base.PutRowRGB     = radeonWriteRGBSpan_RGB565;
+         drb->Base.PutMonoRow    = radeonWriteMonoRGBASpan_RGB565;
+         drb->Base.PutValues     = radeonWriteRGBAPixels_RGB565;
+         drb->Base.PutMonoValues = radeonWriteMonoRGBAPixels_RGB565;
+      }
+      else {
+         drb->Base.GetRow        = radeonReadRGBASpan_ARGB8888;
+         drb->Base.GetValues     = radeonReadRGBAPixels_ARGB8888;
+         drb->Base.PutRow        = radeonWriteRGBASpan_ARGB8888;
+         drb->Base.PutRowRGB     = radeonWriteRGBSpan_ARGB8888;
+         drb->Base.PutMonoRow    = radeonWriteMonoRGBASpan_ARGB8888;
+         drb->Base.PutValues     = radeonWriteRGBAPixels_ARGB8888;
+         drb->Base.PutMonoValues = radeonWriteMonoRGBAPixels_ARGB8888;
+      }
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT16) {
+      drb->Base.GetRow        = radeonReadDepthSpan_16;
+      drb->Base.GetValues     = radeonReadDepthPixels_16;
+      drb->Base.PutRow        = radeonWriteDepthSpan_16;
+      drb->Base.PutMonoRow    = radeonWriteMonoDepthSpan_16;
+      drb->Base.PutValues     = radeonWriteDepthPixels_16;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT24) {
+      drb->Base.GetRow        = radeonReadDepthSpan_24_8;
+      drb->Base.GetValues     = radeonReadDepthPixels_24_8;
+      drb->Base.PutRow        = radeonWriteDepthSpan_24_8;
+      drb->Base.PutMonoRow    = radeonWriteMonoDepthSpan_24_8;
+      drb->Base.PutValues     = radeonWriteDepthPixels_24_8;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_STENCIL_INDEX8_EXT) {
+      drb->Base.GetRow        = radeonReadStencilSpan_24_8;
+      drb->Base.GetValues     = radeonReadStencilPixels_24_8;
+      drb->Base.PutRow        = radeonWriteStencilSpan_24_8;
+      drb->Base.PutMonoRow    = radeonWriteMonoStencilSpan_24_8;
+      drb->Base.PutValues     = radeonWriteStencilPixels_24_8;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+}
index 097af4b1bf0743c3bdfbfa7195bb0f7113e80a41..13b308e1c417d52385d373641a1ef33f8109cdc9 100644 (file)
@@ -37,6 +37,10 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #ifndef __RADEON_SPAN_H__
 #define __RADEON_SPAN_H__
 
+#include "drirenderbuffer.h"
+
 extern void radeonInitSpanFuncs( GLcontext *ctx );
 
+extern void radeonSetSpanFunctions(driRenderbuffer *rb, const GLvisual *vis);
+
 #endif
index 532458ebf4e6c97a580d9abbb64bcf6f487e5a29..3a491f5ded1b181e2a1786a42f748b61f660d46f 100644 (file)
@@ -1661,12 +1661,12 @@ static void radeonDrawBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
    /*
     * _DrawDestMask is easier to cope with than <mode>.
     */
-   switch ( ctx->Color._DrawDestMask[0] ) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+   switch ( ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] ) {
+   case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
       FALLBACK( rmesa, RADEON_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
       radeonSetCliprects( rmesa, GL_FRONT_LEFT );
       break;
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
       FALLBACK( rmesa, RADEON_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
       radeonSetCliprects( rmesa, GL_BACK_LEFT );
       break;
index 1c0bca3fb8f3516d59e2900b2c1ec2cd4ab5b0bd..b94fee6a8eebc31aad88493b727e776b5e9cb7fb 100644 (file)
@@ -16,6 +16,7 @@
 #include "mtypes.h"
 #include "drm.h"
 #include "mm.h"
+#include "drirenderbuffer.h"
 
 /* Flags for context */
 #define S3V_FRONT_BUFFER    0x00000001
@@ -162,6 +163,7 @@ void s3vGetLock( s3vContextPtr vmesa, GLuint flags );
 void s3vInitExtensions( GLcontext *ctx );
 void s3vInitDriverFuncs( GLcontext *ctx );
 void s3vInitSpanFuncs( GLcontext *ctx );
+void s3vSetSpanFunctions(driRenderbuffer *rb, const GLvisual *vis);
 void s3vInitState( s3vContextPtr vmesa );
 void s3vInitHW( s3vContextPtr vmesa );
 void s3vInitStateFuncs( GLcontext *ctx );
index 3346c86a0c41489664e18e41fb7a49eca789c064..2c8e230f3ef6339457ac338f8628e632f3700350 100644 (file)
@@ -10,6 +10,7 @@
 #endif
 
 #include "context.h"
+#include "framebuffer.h"
 #include "swrast/swrast.h"
 
 #define S3V_DATE "20020207"
@@ -96,7 +97,7 @@ void s3vInitDriverFuncs( GLcontext *ctx )
    ctx->Driver.CopyPixels               = _swrast_CopyPixels;
    ctx->Driver.DrawPixels               = _swrast_DrawPixels;
    ctx->Driver.ReadPixels               = _swrast_ReadPixels;
-   ctx->Driver.ResizeBuffers            = _swrast_alloc_buffers;
+   ctx->Driver.ResizeBuffers            = _mesa_resize_framebuffer;
 
    /* Swrast hooks for imaging extensions:
     */
index bbbffbb8e1aa284abf4a2d4a9814dc29dddc43c0..0c4f69efac3a0221fddff9c16ed0f3c47c64e154 100644 (file)
@@ -2,6 +2,8 @@
  * Author: Max Lingua <sunmax@libero.it>
  */
 
+#include "mtypes.h"
+
 typedef struct _s3vRegion {
     drm_handle_t  handle;
     drmSize    size;
@@ -34,3 +36,4 @@ typedef struct {
     int                textureSize;
     int                logTextureGranularity;
 } s3vScreenRec, *s3vScreenPtr;
+
index 6266d3710525158f966629d13c5ca7e53a23e595..e4a48ebfc84a409cbe9992fdcbcd80177a9cae72 100644 (file)
@@ -232,10 +232,10 @@ static void s3vSetBuffer( GLcontext *ctx, GLframebuffer *colorBuffer,
    s3vContextPtr vmesa = S3V_CONTEXT(ctx);
 
    switch ( bufferBit ) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
       vmesa->drawOffset = vmesa->readOffset = 0;
       break;
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
       vmesa->drawOffset = vmesa->readOffset = vmesa->driScreen->fbHeight *
                                               vmesa->driScreen->fbWidth *
                                               vmesa->s3vScreen->cpp; 
@@ -251,6 +251,7 @@ void s3vInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
 
    swdd->SetBuffer = s3vSetBuffer;
 
+#if 0
    switch ( vmesa->s3vScreen->cpp ) {
    case 2:
       swdd->WriteRGBASpan      = s3vWriteRGBASpan_RGB555;
@@ -279,14 +280,17 @@ void s3vInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
    default:
       break;
    }
+#endif
 
    switch ( vmesa->glCtx->Visual.depthBits ) {
    case 15:
    case 16:
+#if 0
       swdd->ReadDepthSpan      = s3vReadDepthSpan_16;
       swdd->WriteDepthSpan     = s3vWriteDepthSpan_16;
       swdd->ReadDepthPixels    = s3vReadDepthPixels_16;
       swdd->WriteDepthPixels   = s3vWriteDepthPixels_16;
+#endif
       break;
 
 #if 0
@@ -307,3 +311,56 @@ void s3vInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
       break;
    }
 }
+
+
+/**
+ * Plug in the Get/Put routines for the given driRenderbuffer.
+ */
+void
+s3vSetSpanFunctions(driRenderbuffer *drb, const GLvisual *vis)
+{
+   if (drb->Base.InternalFormat == GL_RGBA) {
+      if (vis->redBits == 5 && vis->greenBits == 6 && vis->blueBits == 5) {
+         drb->Base.GetRow        = s3vReadRGBASpan_RGB555;
+         drb->Base.GetValues     = s3vReadRGBAPixels_RGB555;
+         drb->Base.PutRow        = s3vWriteRGBASpan_RGB555;
+         drb->Base.PutRowRGB     = s3vWriteRGBSpan_RGB555;
+         drb->Base.PutMonoRow    = s3vWriteMonoRGBASpan_RGB555;
+         drb->Base.PutValues     = s3vWriteRGBAPixels_RGB555;
+         drb->Base.PutMonoValues = s3vWriteMonoRGBAPixels_RGB555;
+      }
+      else {
+         drb->Base.GetRow        = s3vReadRGBASpan_ARGB8888;
+         drb->Base.GetValues     = s3vReadRGBAPixels_ARGB8888;
+         drb->Base.PutRow        = s3vWriteRGBASpan_ARGB8888;
+         drb->Base.PutRowRGB     = s3vWriteRGBSpan_ARGB8888;
+         drb->Base.PutMonoRow    = s3vWriteMonoRGBASpan_ARGB8888;
+         drb->Base.PutValues     = s3vWriteRGBAPixels_ARGB8888;
+         drb->Base.PutMonoValues = s3vWriteMonoRGBAPixels_ARGB8888;
+      }
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT16) {
+      drb->Base.GetRow        = s3vReadDepthSpan_16;
+      drb->Base.GetValues     = s3vReadDepthPixels_16;
+      drb->Base.PutRow        = s3vWriteDepthSpan_16;
+      drb->Base.PutMonoRow    = s3vWriteMonoDepthSpan_16;
+      drb->Base.PutValues     = s3vWriteDepthPixels_16;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT24) {
+      drb->Base.GetRow = NULL;
+      drb->Base.GetValues = NULL;
+      drb->Base.PutRow = NULL;
+      drb->Base.PutMonoRow = NULL;
+      drb->Base.PutValues = NULL;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_STENCIL_INDEX8_EXT) {
+      drb->Base.GetRow = NULL;
+      drb->Base.GetValues = NULL;
+      drb->Base.PutRow = NULL;
+      drb->Base.PutMonoRow = NULL;
+      drb->Base.PutValues = NULL;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+}
index f92859d4edcf71f201ead6719dde634e22385c7b..84aaf4c5b137d2d9e1c9d884a73a67c111c44710 100644 (file)
@@ -117,8 +117,8 @@ static void s3vDDClear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
                DMAOUT(vmesa->DestXY);
        DMAFINISH();
 
-       if (mask & DD_DEPTH_BIT) { /* depth */
-               DEBUG(("DD_DEPTH_BIT\n"));
+       if (mask & BUFFER_BIT_DEPTH) { /* depth */
+               DEBUG(("BUFFER_BIT_DEPTH\n"));
                
                _stride = ((cw+31)&~31) * 2;
 
@@ -142,7 +142,7 @@ static void s3vDDClear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
                DMAFINISH();            
 
                DEBUG(("vmesa->ClearDepth = 0x%x\n", vmesa->ClearDepth));
-               mask &= ~DD_DEPTH_BIT;
+               mask &= ~BUFFER_BIT_DEPTH;
        }
 
        if (!vmesa->NotClipped) {
index 84072b14716d70d55f5fba540e025233e69c8782..61d4cbccbd9d332e266d8171c442c697b3636e1c 100644 (file)
@@ -7,6 +7,8 @@
 #include "context.h"
 #include "matrix.h"
 #include "s3v_dri.h"
+#include "framebuffer.h"
+#include "renderbuffer.h"
 
 #include "swrast/swrast.h"
 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
@@ -57,10 +59,13 @@ s3vCreateBuffer( __DRIscreenPrivate *driScrnPriv,
                    const __GLcontextModes *mesaVis,
                    GLboolean isPixmap )
 {
+   s3vScreenPtr screen = (s3vScreenPtr) driScrnPriv->private;
+
    if (isPixmap) {
       return GL_FALSE; /* not implemented */
    }
    else {
+#if 0
       driDrawPriv->driverPrivate = (void *) 
          _mesa_create_framebuffer(mesaVis,
                                   GL_FALSE,  /* software depth buffer? */
@@ -68,6 +73,58 @@ s3vCreateBuffer( __DRIscreenPrivate *driScrnPriv,
                                   mesaVis->accumRedBits > 0,
                                   mesaVis->alphaBits > 0
                                   );
+#else
+      struct gl_framebuffer *fb = _mesa_create_framebuffer(mesaVis);
+
+      {
+         driRenderbuffer *frontRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 screen->frontOffset, screen->frontPitch);
+         s3vSetSpanFunctions(frontRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_FRONT_LEFT, &frontRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->doubleBufferMode) {
+         driRenderbuffer *backRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 screen->backOffset, screen->backPitch);
+         s3vSetSpanFunctions(backRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_BACK_LEFT, &backRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->depthBits == 16) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT16, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->depthPitch);
+         s3vSetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+      else if (mesaVis->depthBits == 24) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT24, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->depthPitch);
+         s3vSetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+
+      /* no h/w stencil yet?
+      if (mesaVis->stencilBits > 0) {
+         driRenderbuffer *stencilRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_STENCIL_INDEX8_EXT);
+         s3vSetSpanFunctions(stencilRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_STENCIL, &stencilRb->Base);
+      }
+      */
+
+      _mesa_add_soft_renderbuffers(fb,
+                                   GL_FALSE, /* color */
+                                   GL_FALSE, /* depth */
+                                   mesaVis->stencilBits > 0,
+                                   mesaVis->accumRedBits > 0,
+                                   GL_FALSE, /* alpha */
+                                   GL_FALSE /* aux */);
+      driDrawPriv->driverPrivate = (void *) fb;
+#endif
       return (driDrawPriv->driverPrivate != NULL);
    }
 }
@@ -205,7 +262,7 @@ s3vMakeCurrent(__DRIcontextPrivate *driContextPriv,
 */
 
 /*
-       _mesa_make_current2( newVirgeCtx->glCtx,
+       _mesa_make_current( newVirgeCtx->glCtx,
                           (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
                           (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate );
 
@@ -221,13 +278,11 @@ s3vMakeCurrent(__DRIcontextPrivate *driContextPriv,
        WRITE(newVirgeCtx->buf, S3VWindow, newVirgeCtx->Window);
 #endif
 
-
-
        newVirgeCtx->new_state |= S3V_NEW_WINDOW; /* FIXME */
 
-       _mesa_make_current2( newVirgeCtx->glCtx, 
-                         (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
-                         (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate );
+       _mesa_make_current( newVirgeCtx->glCtx, 
+                            (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
+                            (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate );
 
        if (!newVirgeCtx->glCtx->Viewport.Width) {
            _mesa_set_viewport(newVirgeCtx->glCtx, 0, 0, 
@@ -245,23 +300,23 @@ s3vMakeCurrent(__DRIcontextPrivate *driContextPriv,
 
        newVirgeCtx->new_state |= S3V_NEW_CLIP;
 
-    if (1) {
-        cx = dPriv->x;
-        cw = dPriv->w;
-        cy = dPriv->y;
-        ch = dPriv->h;
-    }
-
-    x1 = y1 = 0;
-    x2 = cw-1;
-    y2 = ch-1;
-
-/*  src_stride = vmesa->s3vScreen->w * vmesa->s3vScreen->cpp; 
-    dest_stride = ((x2+31)&~31) * vmesa->s3vScreen->cpp; */
-    src_stride = vmesa->driScreen->fbWidth * 2;
-    dest_stride = ((x2+31)&~31) * 2;
+        if (1) {
+           cx = dPriv->x;
+           cw = dPriv->w;
+           cy = dPriv->y;
+           ch = dPriv->h;
+        }
+        
+        x1 = y1 = 0;
+        x2 = cw-1;
+        y2 = ch-1;
+
+        /*  src_stride = vmesa->s3vScreen->w * vmesa->s3vScreen->cpp; 
+            dest_stride = ((x2+31)&~31) * vmesa->s3vScreen->cpp; */
+        src_stride = vmesa->driScreen->fbWidth * 2;
+        dest_stride = ((x2+31)&~31) * 2;
     } else {
-    _mesa_make_current( 0, 0 );
+       _mesa_make_current( NULL, NULL, NULL );
     }
 
     return GL_TRUE;
index 9cf8e66b7c2a8b11919291a64847641a70b22adb..0dec397b7ba70c7095f890ef41280dd368389c24 100644 (file)
@@ -80,6 +80,16 @@ typedef struct {
 } savageScreenPrivate;
 
 
+/**
+ * savageRenderbuffer, derived from Mesa's gl_renderbuffer
+ */
+typedef struct {
+   struct gl_renderbuffer Base;
+   /* XXX per-window info should go here */
+   int foo, bar;
+} savageRenderbuffer;
+
+
 #include "savagecontext.h"
 
 extern void savageGetLock( savageContextPtr imesa, GLuint flags );
index 485bc77458d442d24006023cd7dc2026a8d5a8e1..aeb314681e9ff9f065f90c844808e91faa8bc1e3 100644 (file)
@@ -29,7 +29,8 @@
 #include "savagecontext.h"
 #include "context.h"
 #include "matrix.h"
-
+#include "framebuffer.h"
+#include "renderbuffer.h"
 #include "simple_list.h"
 
 #include "utils.h"
@@ -588,25 +589,85 @@ savageDestroyContext(__DRIcontextPrivate *driContextPriv)
    }
 }
 
+
 static GLboolean
 savageCreateBuffer( __DRIscreenPrivate *driScrnPriv,
                    __DRIdrawablePrivate *driDrawPriv,
                    const __GLcontextModes *mesaVis,
                    GLboolean isPixmap)
 {
+   savageScreenPrivate *screen = (savageScreenPrivate *) driScrnPriv->private;
+
    if (isPixmap) {
       return GL_FALSE; /* not implemented */
    }
    else {
        GLboolean swStencil = mesaVis->stencilBits > 0 && mesaVis->depthBits != 24;
-      driDrawPriv->driverPrivate = (void *) 
+#if 0
+       driDrawPriv->driverPrivate = (void *) 
          _mesa_create_framebuffer(mesaVis,
                                   GL_FALSE,  /* software depth buffer? */
                                   swStencil,
                                   mesaVis->accumRedBits > 0,
                                   mesaVis->alphaBits > 0 );
+#else
+      struct gl_framebuffer *fb = _mesa_create_framebuffer(mesaVis);
+      /*
+       * XXX: this value needs to be set according to the config file
+       * setting.  But we don't get that until we create a rendering
+       * context!!!!
+       */
+      GLboolean float_depth = GL_FALSE;
+
+      {
+         driRenderbuffer *frontRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 screen->frontOffset, screen->aperturePitch);
+         savageSetSpanFunctions(frontRb, mesaVis, float_depth);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_FRONT_LEFT, &frontRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->doubleBufferMode) {
+         driRenderbuffer *backRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 screen->backOffset, screen->aperturePitch);
+         savageSetSpanFunctions(backRb, mesaVis, float_depth);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_BACK_LEFT, &backRb->Base);
+      }
 
-      return (driDrawPriv->driverPrivate != NULL);
+      if (mesaVis->depthBits == 16) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT16, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->aperturePitch);
+         savageSetSpanFunctions(depthRb, mesaVis, float_depth);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+      else if (mesaVis->depthBits == 24) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT24, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->aperturePitch);
+         savageSetSpanFunctions(depthRb, mesaVis, float_depth);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->stencilBits > 0 && !swStencil) {
+         driRenderbuffer *stencilRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_STENCIL_INDEX8_EXT, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->aperturePitch);
+         savageSetSpanFunctions(stencilRb, mesaVis, float_depth);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_STENCIL, &stencilRb->Base);
+      }
+
+      _mesa_add_soft_renderbuffers(fb,
+                                   GL_FALSE, /* color */
+                                   GL_FALSE, /* depth */
+                                   swStencil,
+                                   mesaVis->accumRedBits > 0,
+                                   GL_FALSE, /* alpha */
+                                   GL_FALSE /* aux */);
+      driDrawPriv->driverPrivate = (void *) fb;
+#endif
+       return (driDrawPriv->driverPrivate != NULL);
    }
 }
 
@@ -670,11 +731,11 @@ static void savageXMesaWindowMoved( savageContextPtr imesa )
    if (0)
       fprintf(stderr, "savageXMesaWindowMoved\n\n");
 
-   switch (imesa->glCtx->Color._DrawDestMask[0]) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+   switch (imesa->glCtx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0]) {
+   case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
       savageXMesaSetFrontClipRects( imesa );
       break;
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
       savageXMesaSetBackClipRects( imesa );
       break;
    default:
@@ -742,15 +803,15 @@ savageMakeCurrent(__DRIcontextPrivate *driContextPriv,
       imesa->mesa_drawable = driDrawPriv;
       imesa->dirty = ~0;
       
-      _mesa_make_current2(imesa->glCtx,
-                          (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
-                          (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate);
+      _mesa_make_current(imesa->glCtx,
+                         (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
+                         (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate);
       
       savageXMesaWindowMoved( imesa );
    }
    else 
    {
-      _mesa_make_current(NULL, NULL);
+      _mesa_make_current(NULL, NULL, NULL);
    }
    return GL_TRUE;
 }
index 639b335be7809847e18e59951dce5c250064cc1c..72d7d33ce32e5355fe1cafb24f93f3ce1fe8f944 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@
 
 
 #include "mtypes.h"
+#include "framebuffer.h"
 
 #include <stdio.h>
 
@@ -113,6 +114,6 @@ static void savageBufferSize(GLframebuffer *buffer, GLuint *width, GLuint *heigh
 void savageDDInitDriverFuncs( GLcontext *ctx )
 {
    ctx->Driver.GetBufferSize = savageBufferSize;
-   ctx->Driver.ResizeBuffers = _swrast_alloc_buffers;
+   ctx->Driver.ResizeBuffers = _mesa_resize_framebuffer;
    ctx->Driver.GetString = savageDDGetString;
 }
index e68f58cccf4500500fe096c569a15d8acff8ef92..30d008e1be883d2d837f50f5d69aa031f7177487 100644 (file)
@@ -367,28 +367,28 @@ static void savageDDClear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
 
    flags = 0;
 
-   if (mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) {
+   if (mask & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT) {
       flags |= SAVAGE_FRONT;
-      mask &= ~DD_FRONT_LEFT_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
    }
 
-   if (mask & DD_BACK_LEFT_BIT) {
+   if (mask & BUFFER_BIT_BACK_LEFT) {
       flags |= SAVAGE_BACK;
-      mask &= ~DD_BACK_LEFT_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
    }
 
-   if ((mask & DD_DEPTH_BIT) && ctx->Depth.Mask) {
+   if ((mask & BUFFER_BIT_DEPTH) && ctx->Depth.Mask) {
       flags |= SAVAGE_DEPTH;
       depthMask |=
          (imesa->savageScreen->zpp == 2) ? 0xffffffff : 0x00ffffff;
-      mask &= ~DD_DEPTH_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_DEPTH;
    }
    
-   if((mask & DD_STENCIL_BIT) && imesa->hw_stencil)
+   if((mask & BUFFER_BIT_STENCIL) && imesa->hw_stencil)
    {
       flags |= SAVAGE_DEPTH;
       depthMask |= 0xff000000;
-      mask &= ~DD_STENCIL_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_STENCIL;
    }
 
    savageFlushVertices(imesa);
index 4fad537ba6202394bcfc932b2058228974af489e..acdfde097b539c314892c6292e18a85c682313f3 100644 (file)
@@ -230,9 +230,9 @@ static void savageDDSetBuffer(GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
    savageContextPtr imesa = SAVAGE_CONTEXT(ctx);
    char *map;
 
-   assert((bufferBit == DD_FRONT_LEFT_BIT) || (bufferBit == DD_BACK_LEFT_BIT));
+   assert((bufferBit == BUFFER_BIT_FRONT_LEFT) || (bufferBit == BUFFER_BIT_BACK_LEFT));
 
-   map = (bufferBit == DD_FRONT_LEFT_BIT)
+   map = (bufferBit == BUFFER_BIT_FRONT_LEFT)
        ? imesa->apertureBase[TARGET_FRONT]
        : imesa->apertureBase[TARGET_BACK];
 
@@ -306,15 +306,18 @@ void savageDDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
 
    swdd->SetBuffer = savageDDSetBuffer;
    
+#if 0
    switch (imesa->savageScreen->cpp) 
    {
    case 2: savageInitPointers_565( swdd ); break;
    case 4: savageInitPointers_8888( swdd );
    }
+#endif
 
    switch (imesa->savageScreen->zpp)
    {
    case 2:
+#if 0
        if (imesa->float_depth) {
           swdd->ReadDepthSpan = savageReadDepthSpan_16f;
           swdd->WriteDepthSpan = savageWriteDepthSpan_16f;
@@ -328,9 +331,10 @@ void savageDDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
           swdd->ReadDepthPixels = savageReadDepthPixels_16;
           swdd->WriteDepthPixels = savageWriteDepthPixels_16;
        }
-       
+#endif
        break;
-   case 4: 
+   case 4:
+#if 0
        if (imesa->float_depth) {
           swdd->ReadDepthSpan = savageReadDepthSpan_8_24f;
           swdd->WriteDepthSpan = savageWriteDepthSpan_8_24f;
@@ -348,6 +352,7 @@ void savageDDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
        swdd->WriteStencilSpan = savageWriteStencilSpan_8_24;
        swdd->ReadStencilPixels = savageReadStencilPixels_8_24;
        swdd->WriteStencilPixels = savageWriteStencilPixels_8_24;
+#endif
        break;   
    
    }
@@ -369,3 +374,64 @@ void savageDDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
    ctx->Driver.DrawPixels = savageDrawPixels;
    ctx->Driver.ReadPixels = savageReadPixels;
 }
+
+
+
+/**
+ * Plug in the Get/Put routines for the given driRenderbuffer.
+ */
+void
+savageSetSpanFunctions(driRenderbuffer *drb, const GLvisual *vis,
+                       GLboolean float_depth)
+{
+   if (drb->Base.InternalFormat == GL_RGBA) {
+      if (vis->redBits == 5 && vis->greenBits == 6 && vis->blueBits == 5) {
+         savageInitPointers_565(&drb->Base);
+      }
+      else {
+         savageInitPointers_8888(&drb->Base);
+      }
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT16) {
+      if (float_depth) {
+         drb->Base.GetRow        = savageReadDepthSpan_16f;
+         drb->Base.GetValues     = savageReadDepthPixels_16f;
+         drb->Base.PutRow        = savageWriteDepthSpan_16f;
+         drb->Base.PutMonoRow    = savageWriteMonoDepthSpan_16f;
+         drb->Base.PutValues     = savageWriteDepthPixels_16f;
+      }
+      else {
+         drb->Base.GetRow        = savageReadDepthSpan_16;
+         drb->Base.GetValues     = savageReadDepthPixels_16;
+         drb->Base.PutRow        = savageWriteDepthSpan_16;
+         drb->Base.PutMonoRow    = savageWriteMonoDepthSpan_16;
+         drb->Base.PutValues     = savageWriteDepthPixels_16;
+      }
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT24) {
+      if (float_depth) {
+         drb->Base.GetRow        = savageReadDepthSpan_8_24f;
+         drb->Base.GetValues     = savageReadDepthPixels_8_24f;
+         drb->Base.PutRow        = savageWriteDepthSpan_8_24f;
+         drb->Base.PutMonoRow    = savageWriteMonoDepthSpan_8_24f;
+         drb->Base.PutValues     = savageWriteDepthPixels_8_24f;
+      }
+      else {
+         drb->Base.GetRow        = savageReadDepthSpan_8_24;
+         drb->Base.GetValues     = savageReadDepthPixels_8_24;
+         drb->Base.PutRow        = savageWriteDepthSpan_8_24;
+         drb->Base.PutMonoRow    = savageWriteMonoDepthSpan_8_24;
+         drb->Base.PutValues     = savageWriteDepthPixels_8_24;
+      }
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_STENCIL_INDEX8_EXT) {
+      drb->Base.GetRow        = savageReadStencilSpan_8_24;
+      drb->Base.GetValues     = savageReadStencilPixels_8_24;
+      drb->Base.PutRow        = savageWriteStencilSpan_8_24;
+      drb->Base.PutMonoRow    = savageWriteMonoStencilSpan_8_24;
+      drb->Base.PutValues     = savageWriteStencilPixels_8_24;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+}
index cb3a1b52fd7efed677533857e3325a4aaa7ab407..f6a312e820e378e73f63252831e7b0145582eb41 100644 (file)
 #ifndef _SAVAGE_SPAN_H
 #define _SAVAGE_SPAN_H
 
+#include "drirenderbuffer.h"
+
+
 extern void savageDDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx );
 
+extern void
+savageSetSpanFunctions(driRenderbuffer *rb, const GLvisual *vis,
+                       GLboolean float_depth);
+
+
 /*
  * Savage 16-bit float depth format with zExpOffset=16:
  *   4 bit unsigned exponent, 12 bit mantissa
@@ -125,4 +133,5 @@ static __inline GLdouble savageDecodeFloat24( GLuint x )
 }
 #undef _1
 
+
 #endif
index 7b58c817a2f4c91b95905c1f8420b90b83eef968..567b9797336c8187f27b2266822312f212ed9a1e 100644 (file)
@@ -644,8 +644,8 @@ static void savageDDDrawBuffer(GLcontext *ctx, GLenum mode )
     /*
      * _DrawDestMask is easier to cope with than <mode>.
      */
-    switch ( ctx->Color._DrawDestMask[0] ) {
-    case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+    switch ( ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] ) {
+    case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
         imesa->IsDouble = GL_FALSE;
        imesa->regs.s4.destCtrl.ni.offset = imesa->savageScreen->frontOffset>>11;
 
@@ -653,7 +653,7 @@ static void savageDDDrawBuffer(GLcontext *ctx, GLenum mode )
         savageXMesaSetFrontClipRects( imesa );
        FALLBACK( ctx, SAVAGE_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
        break;
-    case DD_BACK_LEFT_BIT:
+    case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
         imesa->IsDouble = GL_TRUE;
        imesa->regs.s4.destCtrl.ni.offset = imesa->savageScreen->backOffset>>11;
         imesa->NotFirstFrame = GL_FALSE;
index 7ed71032931551444cb834828d1867e1a6382eaf..ef4b561ca588db3b493ce792b753be903dd74f99 100644 (file)
@@ -119,9 +119,9 @@ sisDDClear( GLcontext * ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
 
    /* Mask out any non-existent buffers */
    if (ctx->Visual.depthBits == 0 || !ctx->Depth.Mask)
-      mask &= ~DD_DEPTH_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_DEPTH;
    if (ctx->Visual.stencilBits == 0)
-      mask &= ~DD_STENCIL_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_STENCIL;
 
    LOCK_HARDWARE();
 
@@ -132,21 +132,21 @@ sisDDClear( GLcontext * ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
    /* XXX: Appears to be broken with stencil. */
    if ((smesa->current.hwCapEnable2 & (MASK_AlphaMaskWriteEnable |
       MASK_ColorMaskWriteEnable) &&
-      (mask & (DD_BACK_LEFT_BIT | DD_FRONT_LEFT_BIT)) != 0) ||
-      (ctx->Stencil.WriteMask[0] < 0xff && (mask & DD_STENCIL_BIT) != 0) )
+      (mask & (BUFFER_BIT_BACK_LEFT | BUFFER_BIT_FRONT_LEFT)) != 0) ||
+      (ctx->Stencil.WriteMask[0] < 0xff && (mask & BUFFER_BIT_STENCIL) != 0) )
    {
       mask = sis_3D_Clear( ctx, mask, x1, y1, width1, height1 );
    }
 
-   if ( mask & DD_FRONT_LEFT_BIT || mask & DD_BACK_LEFT_BIT) {
+   if ( mask & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT || mask & BUFFER_BIT_BACK_LEFT) {
       sis_clear_color_buffer( ctx, mask, x1, y1, width1, height1 );
-      mask &= ~(DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT);
+      mask &= ~(BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT);
    }
 
-   if (mask & (DD_DEPTH_BIT | DD_STENCIL_BIT)) {
+   if (mask & (BUFFER_BIT_DEPTH | BUFFER_BIT_STENCIL)) {
       if (smesa->depthbuffer != NULL)
          sis_clear_z_stencil_buffer( ctx, mask, x1, y1, width1, height1 );
-      mask &= ~(DD_DEPTH_BIT | DD_STENCIL_BIT);
+      mask &= ~(BUFFER_BIT_DEPTH | BUFFER_BIT_STENCIL);
    }
 
    UNLOCK_HARDWARE();
@@ -204,9 +204,9 @@ sis_3D_Clear( GLcontext * ctx, GLbitfield mask,
    int count;
    drm_clip_rect_t *pExtents;
 
-   bClrColor = (mask & (DD_BACK_LEFT_BIT | DD_FRONT_LEFT_BIT)) != 0;
-   bClrDepth = (mask & DD_DEPTH_BIT) != 0;
-   bClrStencil = (mask & DD_STENCIL_BIT) != 0;
+   bClrColor = (mask & (BUFFER_BIT_BACK_LEFT | BUFFER_BIT_FRONT_LEFT)) != 0;
+   bClrDepth = (mask & BUFFER_BIT_DEPTH) != 0;
+   bClrStencil = (mask & BUFFER_BIT_STENCIL) != 0;
 
    if (smesa->GlobalFlag & GFLAG_RENDER_STATES)
       sis_update_render_state( smesa );
@@ -252,7 +252,7 @@ sis_3D_Clear( GLcontext * ctx, GLbitfield mask,
       dirtyflags |= GFLAG_STENCILSETTING;
    }
 
-   if (mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) {
+   if (mask & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT) {
       pExtents = smesa->driDrawable->pClipRects;
       count = smesa->driDrawable->numClipRects;
    } else {
@@ -321,14 +321,14 @@ sis_3D_Clear( GLcontext * ctx, GLbitfield mask,
 
    mEndPrimitive();
 
-   /* If DD_FRONT_LEFT_BIT is set, we've only cleared the front buffer so far */
-   if ((mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) != 0 && (mask & DD_BACK_LEFT_BIT) != 0)
-      sis_3D_Clear( ctx, DD_BACK_LEFT_BIT, x, y, width, height );
+   /* If BUFFER_BIT_FRONT_LEFT is set, we've only cleared the front buffer so far */
+   if ((mask & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT) != 0 && (mask & BUFFER_BIT_BACK_LEFT) != 0)
+      sis_3D_Clear( ctx, BUFFER_BIT_BACK_LEFT, x, y, width, height );
 
    smesa->GlobalFlag |= dirtyflags;
 
-   return mask & ~(DD_DEPTH_BIT | DD_STENCIL_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT |
-      DD_FRONT_LEFT_BIT);
+   return mask & ~(BUFFER_BIT_DEPTH | BUFFER_BIT_STENCIL | BUFFER_BIT_BACK_LEFT |
+      BUFFER_BIT_FRONT_LEFT);
 }
 
 static void
@@ -368,7 +368,7 @@ sis_clear_color_buffer( GLcontext *ctx, GLenum mask, GLint x, GLint y,
    ENGPACKET stEngPacket;
 
    /* Clear back buffer */
-   if (mask & DD_BACK_LEFT_BIT) {
+   if (mask & BUFFER_BIT_BACK_LEFT) {
       smesa->cbClearPacket.stdwDestPos.wY = y;
       smesa->cbClearPacket.stdwDestPos.wX = x;
       smesa->cbClearPacket.stdwDim.wWidth = (GLshort) width;
@@ -378,7 +378,7 @@ sis_clear_color_buffer( GLcontext *ctx, GLenum mask, GLint x, GLint y,
       sis_bitblt_clear_cmd( smesa, &smesa->cbClearPacket );
    }
   
-   if ((mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) == 0)
+   if ((mask & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT) == 0)
       return;
 
    /* Clear front buffer */
index 3b23b7df4e55f26daa2c35d1ccf33e64ea02c9cb..ac7fb56dbe1bfa43de74b28d6b41e4981fa5c5b5 100644 (file)
@@ -306,14 +306,14 @@ sisMakeCurrent( __DRIcontextPrivate *driContextPriv,
 
       newSisCtx->driDrawable = driDrawPriv;
 
-      _mesa_make_current2( newSisCtx->glCtx,
-                         (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
-                         (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate );
+      _mesa_make_current( newSisCtx->glCtx,
+                          (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
+                          (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate );
 
       sisUpdateBufferSize( newSisCtx );
       sisUpdateClipping( newSisCtx->glCtx );
    } else {
-      _mesa_make_current( 0, 0 );
+      _mesa_make_current( NULL, NULL, NULL );
    }
 
    return GL_TRUE;
index 4049a106b603e440e0f2ad3b75cf9a800e68e606..4e64c17b3d3eac0a3cff48f69bdf23a77e62e550 100644 (file)
@@ -41,6 +41,7 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #include "sis_tris.h"
 
 #include "swrast/swrast.h"
+#include "framebuffer.h"
 
 #include "utils.h"
 
@@ -172,9 +173,9 @@ sisUpdateBufferSize( sisContextPtr smesa )
 void
 sisInitDriverFuncs( struct dd_function_table *functions )
 {
-   functions->GetBufferSize    = sisGetBufferSize;
-   functions->ResizeBuffers    = _swrast_alloc_buffers;
-   functions->GetString        = sisGetString;
-   functions->Finish           = sisFinish;
-   functions->Flush            = sisFlush;
+   functions->GetBufferSize = sisGetBufferSize;
+   functions->ResizeBuffers = _mesa_resize_framebuffer;
+   functions->GetString     = sisGetString;
+   functions->Finish        = sisFinish;
+   functions->Flush         = sisFlush;
 }
index 8ef6765dc3cb570c77bd82ae34ccfb0acd1452ed..ccfa959c9affc2fec1eea6647ca95a5822540cad 100644 (file)
@@ -34,10 +34,13 @@ CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #include "context.h"
 #include "utils.h"
 #include "imports.h"
+#include "framebuffer.h"
+#include "renderbuffer.h"
 
 #include "sis_context.h"
 #include "sis_dri.h"
 #include "sis_lock.h"
+#include "sis_span.h"
 
 #include "xmlpool.h"
 
@@ -196,6 +199,7 @@ sisDestroyScreen( __DRIscreenPrivate *sPriv )
    sPriv->private = NULL;
 }
 
+
 /* Create and initialize the Mesa and driver specific pixmap buffer
  * data.
  */
@@ -205,15 +209,79 @@ sisCreateBuffer( __DRIscreenPrivate *driScrnPriv,
                  const __GLcontextModes *mesaVis,
                  GLboolean isPixmap )
 {
+   sisScreenPtr screen = (sisScreenPtr) driScrnPriv->private;
+
    if (isPixmap)
       return GL_FALSE; /* not implemented */
 
+#if 0
    driDrawPriv->driverPrivate = (void *)_mesa_create_framebuffer(
                                 mesaVis,
                                 GL_FALSE,  /* software depth buffer? */
                                 mesaVis->stencilBits > 0,
                                 mesaVis->accumRedBits > 0,
                                 mesaVis->alphaBits > 0 ); /* XXX */
+#else
+      struct gl_framebuffer *fb = _mesa_create_framebuffer(mesaVis);
+
+      /* XXX double-check the Offset/Pitch parameters! */
+      {
+         driRenderbuffer *frontRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 0, driScrnPriv->fbStride);
+         sisSetSpanFunctions(frontRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_FRONT_LEFT, &frontRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->doubleBufferMode) {
+         driRenderbuffer *backRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 0, driScrnPriv->fbStride);
+         sisSetSpanFunctions(backRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_BACK_LEFT, &backRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->depthBits == 16) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT16, screen->cpp,
+                                 0, driScrnPriv->fbStride);
+         sisSetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+      else if (mesaVis->depthBits == 24) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT24, screen->cpp,
+                                 0, driScrnPriv->fbStride);
+         sisSetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+      else if (mesaVis->depthBits == 32) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT32, screen->cpp,
+                                 0, driScrnPriv->fbStride);
+         sisSetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+
+      /* no h/w stencil?
+      if (mesaVis->stencilBits > 0) {
+         driRenderbuffer *stencilRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_STENCIL_INDEX8_EXT);
+         sisSetSpanFunctions(stencilRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_STENCIL, &stencilRb->Base);
+      }
+      */
+
+      _mesa_add_soft_renderbuffers(fb,
+                                   GL_FALSE, /* color */
+                                   GL_FALSE, /* depth */
+                                   mesaVis->stencilBits > 0,
+                                   mesaVis->accumRedBits > 0,
+                                   GL_FALSE, /* alpha */
+                                   GL_FALSE /* aux */);
+      driDrawPriv->driverPrivate = (void *) fb;
+#endif
+
    return (driDrawPriv->driverPrivate != NULL);
 }
 
index 8f4b3af62ed2ccbd0bedd00fb8ffa3ab1a1ecb38..abf3d652c0033caf927f7031f7878996a8f5d401 100644 (file)
@@ -205,11 +205,11 @@ static void sisDDSetBuffer( GLcontext *ctx,
    sisContextPtr smesa = SIS_CONTEXT(ctx);
 
    switch ( bufferBit ) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
       smesa->drawOffset = smesa->readOffset = smesa->frontOffset;
       smesa->drawPitch  = smesa->readPitch  = smesa->frontPitch;
       break;
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
       smesa->drawOffset = smesa->readOffset = smesa->backOffset;
       smesa->drawPitch  = smesa->readPitch  = smesa->backPitch;
       break;
@@ -246,6 +246,7 @@ sisDDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
    switch (smesa->zFormat)
    {
    case SiS_ZFORMAT_Z16:
+#if 0
       swdd->ReadDepthSpan = sisReadDepthSpan_16;
       swdd->ReadDepthPixels = sisReadDepthPixels_16;
       swdd->WriteDepthSpan = sisWriteDepthSpan_16;
@@ -255,8 +256,10 @@ sisDDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
       swdd->ReadStencilPixels = NULL;
       swdd->WriteStencilSpan = NULL;
       swdd->WriteStencilPixels = NULL;
+#endif
       break;
    case SiS_ZFORMAT_Z32:
+#if 0
       swdd->ReadDepthSpan = sisReadDepthSpan_32;
       swdd->ReadDepthPixels = sisReadDepthPixels_32;
       swdd->WriteDepthSpan = sisWriteDepthSpan_32;
@@ -266,8 +269,10 @@ sisDDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
       swdd->ReadStencilPixels = NULL;
       swdd->WriteStencilSpan = NULL;
       swdd->WriteStencilPixels = NULL;
+#endif
       break;
    case SiS_ZFORMAT_S8Z24:
+#if 0
       swdd->ReadDepthSpan = sisReadDepthSpan_24_8;
       swdd->ReadDepthPixels = sisReadDepthPixels_24_8;
       swdd->WriteDepthSpan = sisWriteDepthSpan_24_8;
@@ -277,9 +282,11 @@ sisDDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
       swdd->ReadStencilPixels = sisReadStencilPixels_24_8;
       swdd->WriteStencilSpan = sisWriteStencilSpan_24_8;
       swdd->WriteStencilPixels = sisWriteStencilPixels_24_8;
+#endif
       break;
    }
 
+#if 0
    switch ( smesa->bytesPerPixel )
    {
    case 2:
@@ -312,7 +319,70 @@ sisDDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
    swdd->WriteMonoCIPixels = NULL;
    swdd->ReadCI32Span      = NULL;
    swdd->ReadCI32Pixels    = NULL;
+#endif
 
    swdd->SpanRenderStart   = sisSpanRenderStart;
    swdd->SpanRenderFinish  = sisSpanRenderFinish; 
 }
+
+
+
+/**
+ * Plug in the Get/Put routines for the given driRenderbuffer.
+ */
+void
+sisSetSpanFunctions(driRenderbuffer *drb, const GLvisual *vis)
+{
+   if (drb->Base.InternalFormat == GL_RGBA) {
+      if (vis->redBits == 5 && vis->greenBits == 6 && vis->blueBits == 5) {
+         drb->Base.GetRow        = sisReadRGBASpan_565;
+         drb->Base.GetValues     = sisReadRGBAPixels_565;
+         drb->Base.PutRow        = sisWriteRGBASpan_565;
+         drb->Base.PutRowRGB     = sisWriteRGBSpan_565;
+         drb->Base.PutMonoRow    = sisWriteMonoRGBASpan_565;
+         drb->Base.PutValues     = sisWriteRGBAPixels_565;
+         drb->Base.PutMonoValues = sisWriteMonoRGBAPixels_565;
+      }
+      else {
+         drb->Base.GetRow        = sisReadRGBASpan_8888;
+         drb->Base.GetValues     = sisReadRGBAPixels_8888;
+         drb->Base.PutRow        = sisWriteRGBASpan_8888;
+         drb->Base.PutRowRGB     = sisWriteRGBSpan_8888;
+         drb->Base.PutMonoRow    = sisWriteMonoRGBASpan_8888;
+         drb->Base.PutValues     = sisWriteRGBAPixels_8888;
+         drb->Base.PutMonoValues = sisWriteMonoRGBAPixels_8888;
+      }
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT16) {
+      drb->Base.GetRow        = sisReadDepthSpan_16;
+      drb->Base.GetValues     = sisReadDepthPixels_16;
+      drb->Base.PutRow        = sisWriteDepthSpan_16;
+      drb->Base.PutMonoRow    = sisWriteMonoDepthSpan_16;
+      drb->Base.PutValues     = sisWriteDepthPixels_16;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT24) {
+      drb->Base.GetRow        = sisReadDepthSpan_24_8;
+      drb->Base.GetValues     = sisReadDepthPixels_24_8;
+      drb->Base.PutRow        = sisWriteDepthSpan_24_8;
+      drb->Base.PutMonoRow    = sisWriteMonoDepthSpan_24_8;
+      drb->Base.PutValues     = sisWriteDepthPixels_24_8;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT32) {
+      drb->Base.GetRow        = sisReadDepthSpan_32;
+      drb->Base.GetValues     = sisReadDepthPixels_32;
+      drb->Base.PutRow        = sisWriteDepthSpan_32;
+      drb->Base.PutMonoRow    = sisWriteMonoDepthSpan_32;
+      drb->Base.PutValues     = sisWriteDepthPixels_32;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_STENCIL_INDEX8_EXT) {
+      drb->Base.GetRow        = sisReadStencilSpan_24_8;
+      drb->Base.GetValues     = sisReadStencilPixels_24_8;
+      drb->Base.PutRow        = sisWriteStencilSpan_24_8;
+      drb->Base.PutMonoRow    = sisWriteMonoStencilSpan_24_8;
+      drb->Base.PutValues     = sisWriteStencilPixels_24_8;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+}
index c9760e4d268e36b0d5aa2d0a8ad5c2b98c653f2c..7c73bc6d3ad68d2d9d646e1db1585c5ea4584ae9 100644 (file)
@@ -32,9 +32,15 @@ CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #ifndef __SIS_SPAN_H__
 #define __SIS_SPAN_H__
  
+#include "drirenderbuffer.h"
+
+
 extern void sisSpanRenderStart( GLcontext *ctx );
 extern void sisSpanRenderFinish( GLcontext *ctx );
 
 extern void sisDDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx );
 
+extern void
+sisSetSpanFunctions(driRenderbuffer *rb, const GLvisual *vis);
+
 #endif
index b269d694b0f4ae43f726e4e53dc0dbd66e76ccea..db58e9090bca64430140ef02903fc216c391d9d8 100644 (file)
@@ -529,9 +529,9 @@ void sisDDDrawBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
    /*
     * _DrawDestMask is easier to cope with than <mode>.
     */
-   switch ( ctx->Color._DrawDestMask[0] ) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
+   switch ( ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] ) {
+   case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
+   case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
       FALLBACK( smesa, SIS_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
       break;
    default:
index 45a92e5e92b00cdb75142df1f3ed753ad7ea0b0c..3af70cf6532147208a2ebf24052783fb81c896ea 100644 (file)
@@ -805,7 +805,7 @@ static void sisRenderStart( GLcontext *ctx )
    GLuint AGPParseSet = smesa->AGPParseSet;
    GLboolean tex_fallback = GL_FALSE;
 
-   if (ctx->Color._DrawDestMask[0] == DD_FRONT_LEFT_BIT && 
+   if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] == BUFFER_BIT_FRONT_LEFT && 
       smesa->driDrawable->numClipRects != 0)
    {
       multipass_cliprect(ctx, 0);
index 2a9e23a1a6f5f32c5404291c00972d185cad2c4b..654ada5980463e99f8dea6b29fffc78320c788c8 100644 (file)
@@ -634,9 +634,9 @@ tdfxMakeCurrent( __DRIcontextPrivate *driContextPriv,
             /* Need to call _mesa_make_current2() in order to make sure API
              * dispatch is set correctly.
              */
-            _mesa_make_current2( newCtx,
-                                 (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
-                                 (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate );
+            _mesa_make_current( newCtx,
+                                (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
+                                (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate );
             return GL_TRUE;
         }
         /* [dBorca] tunnel2 requires this */
@@ -667,11 +667,11 @@ tdfxMakeCurrent( __DRIcontextPrivate *driContextPriv,
         UNLOCK_HARDWARE( newFx );
       }
 
-      _mesa_make_current2( newCtx,
-                           (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
-                           (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate );
+      _mesa_make_current( newCtx,
+                          (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
+                          (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate );
    } else {
-      _mesa_make_current( 0, 0 );
+      _mesa_make_current( NULL, NULL, NULL );
    }
 
    return GL_TRUE;
index 34e4babcf5e16d72c17dbf8c0fbdad3d22114c4e..02fbace5be8668e72e4bd88073179ce17fe366aa 100644 (file)
@@ -43,6 +43,7 @@
 
 #include "context.h"
 #include "enums.h"
+#include "framebuffer.h"
 #include "swrast/swrast.h"
 #if defined(USE_X86_ASM)
 #include "x86/common_x86_asm.h"
@@ -257,7 +258,7 @@ void tdfxDDInitDriverFuncs( const __GLcontextModes *visual,
 
    functions->GetString                = tdfxDDGetString;
    functions->GetBufferSize    = tdfxDDGetBufferSize;
-   functions->ResizeBuffers     = _swrast_alloc_buffers;
+   functions->ResizeBuffers     = _mesa_resize_framebuffer;
 
    /* Accelerated paths
     */
index 7ec6302cf15adf0b978a0916bfda2fd0aa412fad..6592ecccfbac69be37de24d3364317d41f38f857 100644 (file)
@@ -175,7 +175,7 @@ tdfx_bitmap_R5G6B5(GLcontext * ctx, GLint px, GLint py,
                          SCISSOR_BIT |
                          STENCIL_BIT |
                          MASKING_BIT |
-                         ALPHABUF_BIT | MULTI_DRAW_BIT)) return GL_FALSE;
+                         MULTI_DRAW_BIT)) return GL_FALSE;
 
    if (ctx->Scissor.Enabled) {
       /* This is a bit tricky, but by carefully adjusting the px, py,
@@ -339,7 +339,7 @@ tdfx_bitmap_R8G8B8A8(GLcontext * ctx, GLint px, GLint py,
                          SCISSOR_BIT |
                          STENCIL_BIT |
                          MASKING_BIT |
-                         ALPHABUF_BIT | MULTI_DRAW_BIT)) return GL_FALSE;
+                         MULTI_DRAW_BIT)) return GL_FALSE;
 
    if (ctx->Scissor.Enabled) {
       /* This is a bit tricky, but by carefully adjusting the px, py,
index 3ce91b9257b78c27b8e0325aee4ecfc21f3e4fa5..56f5f147eeb5274cf57ca8b2ef32bdf73d8135f9 100644 (file)
@@ -51,7 +51,7 @@ static void tdfxClear( GLcontext *ctx,
                         GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
 {
    tdfxContextPtr fxMesa = (tdfxContextPtr) ctx->DriverCtx;
-   GLbitfield softwareMask = mask & (DD_ACCUM_BIT);
+   GLbitfield softwareMask = mask & (BUFFER_BIT_ACCUM);
    const GLuint stencil_size =
       fxMesa->haveHwStencil ? fxMesa->glCtx->Visual.stencilBits : 0;
 
@@ -67,14 +67,14 @@ static void tdfxClear( GLcontext *ctx,
    }
 
    /* we can't clear accum buffers */
-   mask &= ~(DD_ACCUM_BIT);
+   mask &= ~(BUFFER_BIT_ACCUM);
 
-   if (mask & DD_STENCIL_BIT) {
+   if (mask & BUFFER_BIT_STENCIL) {
       if (!fxMesa->haveHwStencil || ctx->Stencil.WriteMask[0] != 0xff) {
          /* Napalm seems to have trouble with stencil write masks != 0xff */
          /* do stencil clear in software */
-         mask &= ~(DD_STENCIL_BIT);
-         softwareMask |= DD_STENCIL_BIT;
+         mask &= ~(BUFFER_BIT_STENCIL);
+         softwareMask |= BUFFER_BIT_STENCIL;
       }
    }
 
@@ -82,8 +82,8 @@ static void tdfxClear( GLcontext *ctx,
       /* can only do color masking if running in 24/32bpp on Napalm */
       if (ctx->Color.ColorMask[RCOMP] != ctx->Color.ColorMask[GCOMP] ||
           ctx->Color.ColorMask[GCOMP] != ctx->Color.ColorMask[BCOMP]) {
-         softwareMask |= (mask & (DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT));
-         mask &= ~(DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT);
+         softwareMask |= (mask & (BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT));
+         mask &= ~(BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT);
       }
    }
 
@@ -94,7 +94,7 @@ static void tdfxClear( GLcontext *ctx,
        * in the OGL state.
        */
       LOCK_HARDWARE(fxMesa);
-      if (mask & DD_STENCIL_BIT) {
+      if (mask & BUFFER_BIT_STENCIL) {
         fxMesa->Glide.grStencilMask(/*ctx->Stencil.WriteMask*/ 0xff);
         /* set stencil ref value = desired clear value */
         fxMesa->Glide.grStencilFunc(GR_CMP_ALWAYS,
@@ -119,8 +119,8 @@ static void tdfxClear( GLcontext *ctx,
        * This could probably be done fancier but doing each possible case
        * explicitly is less error prone.
        */
-      switch (mask & ~DD_STENCIL_BIT) {
-      case DD_BACK_LEFT_BIT | DD_DEPTH_BIT:
+      switch (mask & ~BUFFER_BIT_STENCIL) {
+      case BUFFER_BIT_BACK_LEFT | BUFFER_BIT_DEPTH:
         /* back buffer & depth */
         FX_grColorMaskv_NoLock(ctx, true4); /* work around Voodoo3 bug */
         fxMesa->Glide.grDepthMask(FXTRUE);
@@ -139,7 +139,7 @@ static void tdfxClear( GLcontext *ctx,
             fxMesa->Glide.grDepthMask(FXFALSE);
         }
         break;
-      case DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_DEPTH_BIT:
+      case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_DEPTH:
         /* XXX it appears that the depth buffer isn't cleared when
          * glRenderBuffer(GR_BUFFER_FRONTBUFFER) is set.
          * This is a work-around/
@@ -173,7 +173,7 @@ static void tdfxClear( GLcontext *ctx,
             fxMesa->Glide.grDepthMask(FXFALSE);
         }
         break;
-      case DD_BACK_LEFT_BIT:
+      case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
         /* back buffer only */
         fxMesa->Glide.grDepthMask(FXFALSE);
         fxMesa->Glide.grRenderBuffer(GR_BUFFER_BACKBUFFER);
@@ -190,7 +190,7 @@ static void tdfxClear( GLcontext *ctx,
             fxMesa->Glide.grDepthMask(FXTRUE);
         }
         break;
-      case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+      case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
         /* front buffer only */
         fxMesa->Glide.grDepthMask(FXFALSE);
         fxMesa->Glide.grRenderBuffer(GR_BUFFER_FRONTBUFFER);
@@ -207,7 +207,7 @@ static void tdfxClear( GLcontext *ctx,
             fxMesa->Glide.grDepthMask(FXTRUE);
         }
         break;
-      case DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT:
+      case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
         /* front and back */
         fxMesa->Glide.grDepthMask(FXFALSE);
         fxMesa->Glide.grRenderBuffer(GR_BUFFER_BACKBUFFER);
@@ -234,7 +234,7 @@ static void tdfxClear( GLcontext *ctx,
             fxMesa->Glide.grDepthMask(FXTRUE);
         }
         break;
-      case DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT | DD_DEPTH_BIT:
+      case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT | BUFFER_BIT_DEPTH:
         /* clear front */
         fxMesa->Glide.grDepthMask(FXFALSE);
         fxMesa->Glide.grRenderBuffer(GR_BUFFER_FRONTBUFFER);
@@ -263,7 +263,7 @@ static void tdfxClear( GLcontext *ctx,
             fxMesa->Glide.grDepthMask(FXFALSE);
         }
         break;
-      case DD_DEPTH_BIT:
+      case BUFFER_BIT_DEPTH:
         /* just the depth buffer */
         fxMesa->Glide.grRenderBuffer(GR_BUFFER_BACKBUFFER);
         FX_grColorMaskv_NoLock(ctx, false4);
@@ -278,14 +278,14 @@ static void tdfxClear( GLcontext *ctx,
                                         fxMesa->Color.ClearAlpha,
                                         fxMesa->Depth.Clear);
         FX_grColorMaskv_NoLock(ctx, true4);
-        if (ctx->Color._DrawDestMask[0] & DD_FRONT_LEFT_BIT)
+        if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT)
             fxMesa->Glide.grRenderBuffer(GR_BUFFER_FRONTBUFFER);
         if (!ctx->Depth.Test || !ctx->Depth.Mask)
            fxMesa->Glide.grDepthMask(FXFALSE);
         break;
       default:
          /* clear no color buffers or depth buffer but might clear stencil */
-        if (stencil_size > 0 && (mask & DD_STENCIL_BIT)) {
+        if (stencil_size > 0 && (mask & BUFFER_BIT_STENCIL)) {
             /* XXX need this RenderBuffer call to work around Glide bug */
             fxMesa->Glide.grRenderBuffer(GR_BUFFER_BACKBUFFER);
             fxMesa->Glide.grDepthMask(FXFALSE);
@@ -298,14 +298,14 @@ static void tdfxClear( GLcontext *ctx,
                fxMesa->Glide.grDepthMask(FXTRUE);
             }
             FX_grColorMaskv_NoLock(ctx, true4);
-            if (ctx->Color._DrawDestMask[0] & DD_FRONT_LEFT_BIT)
+            if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT)
                fxMesa->Glide.grRenderBuffer(GR_BUFFER_FRONTBUFFER);
          }
       }
    }
    END_CLIP_LOOP(fxMesa);
 
-   if (fxMesa->haveHwStencil && (mask & DD_STENCIL_BIT)) {
+   if (fxMesa->haveHwStencil && (mask & BUFFER_BIT_STENCIL)) {
       /* We changed the stencil state above.  Signal that we need to
        * upload it again.
        */
index 7896811d997cc4e10c6c3a50d6300d7cb833426c..500d5d3f3dd2f06bc082c73df12cb1fd4af9db5f 100644 (file)
 #include "tdfx_context.h"
 #include "tdfx_lock.h"
 #include "tdfx_vb.h"
+#include "tdfx_span.h"
 #include "tdfx_tris.h"
 #include "utils.h"
-
+#include "framebuffer.h"
+#include "renderbuffer.h"
 
 #ifdef DEBUG_LOCKING
 char *prevLockFile = 0;
@@ -137,16 +139,70 @@ tdfxCreateBuffer( __DRIscreenPrivate *driScrnPriv,
                   const __GLcontextModes *mesaVis,
                   GLboolean isPixmap )
 {
+   tdfxScreenPrivate *screen = (tdfxScreenPrivate *) driScrnPriv->private;
+
    if (isPixmap) {
       return GL_FALSE; /* not implemented */
    }
    else {
+#if 0
       driDrawPriv->driverPrivate = (void *) 
          _mesa_create_framebuffer( mesaVis,
                                    GL_FALSE, /* software depth buffer? */
                                    mesaVis->stencilBits > 0,
                                    mesaVis->accumRedBits > 0,
                                    GL_FALSE /* software alpha channel? */ );
+#else
+      struct gl_framebuffer *fb = _mesa_create_framebuffer(mesaVis);
+
+      {
+         driRenderbuffer *frontRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 screen->fbOffset, screen->width);
+         tdfxSetSpanFunctions(frontRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_FRONT_LEFT, &frontRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->doubleBufferMode) {
+         driRenderbuffer *backRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA8, screen->cpp,
+                                 screen->backOffset, screen->width);
+         tdfxSetSpanFunctions(backRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_BACK_LEFT, &backRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->depthBits == 16) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT16, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->width);
+         tdfxSetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+      else if (mesaVis->depthBits == 24) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT24, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->width);
+         tdfxSetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->stencilBits > 0) {
+         driRenderbuffer *stencilRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_STENCIL_INDEX8_EXT, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->width);
+         tdfxSetSpanFunctions(stencilRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_STENCIL, &stencilRb->Base);
+      }
+
+      _mesa_add_soft_renderbuffers(fb,
+                                   GL_FALSE, /* color */
+                                   GL_FALSE, /* depth */
+                                   GL_FALSE, /*swStencil,*/
+                                   mesaVis->accumRedBits > 0,
+                                   GL_FALSE, /* alpha */
+                                   GL_FALSE /* aux */);
+      driDrawPriv->driverPrivate = (void *) fb;
+#endif
       return (driDrawPriv->driverPrivate != NULL);
    }
 }
index 1bcec634131ec64c3a71f6f251eee809a1fa8dca..1fab811b74dbe4816e00d0661ba180617c043fae 100644 (file)
@@ -596,11 +596,13 @@ GetFbParams(tdfxContextPtr fxMesa,
             PUT_WRAPPED_FB_DATA(ReadParamsp, type, x, y, value);    \
     } while (0)
 
+
 static void
-tdfxDDWriteDepthSpan(GLcontext * ctx,
-                    GLuint n, GLint x, GLint y, const GLdepth depth[],
+tdfxDDWriteDepthSpan(GLcontext * ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                    GLuint n, GLint x, GLint y, const void *values,
                     const GLubyte mask[])
 {
+   const GLuint *depth = (const GLuint *) values;
    tdfxContextPtr fxMesa = (tdfxContextPtr) ctx->DriverCtx;
    GLint bottom = fxMesa->y_offset + fxMesa->height - 1;
    GLuint depth_size = fxMesa->glCtx->Visual.depthBits;
@@ -833,9 +835,24 @@ tdfxDDWriteDepthSpan(GLcontext * ctx,
 }
 
 static void
-tdfxDDReadDepthSpan(GLcontext * ctx,
-                   GLuint n, GLint x, GLint y, GLdepth depth[])
+tdfxDDWriteMonoDepthSpan(GLcontext * ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                         GLuint n, GLint x, GLint y, const void *value,
+                         const GLubyte mask[])
 {
+   GLuint depthVal = *((GLuint *) value);
+   GLuint depths[MAX_WIDTH];
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++)
+      depths[i] = depthVal;
+   tdfxDDWriteDepthSpan(ctx, rb, n, x, y, depths, mask);
+}
+
+
+static void
+tdfxDDReadDepthSpan(GLcontext * ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                   GLuint n, GLint x, GLint y, void *values)
+{
+   GLuint *depth = (GLuint *) values;
    tdfxContextPtr fxMesa = (tdfxContextPtr) ctx->DriverCtx;
    GLint bottom = fxMesa->height + fxMesa->y_offset - 1;
    GLuint i;
@@ -936,10 +953,11 @@ tdfxDDReadDepthSpan(GLcontext * ctx,
 
 
 static void
-tdfxDDWriteDepthPixels(GLcontext * ctx,
+tdfxDDWriteDepthPixels(GLcontext * ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                       GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                      const GLdepth depth[], const GLubyte mask[])
+                      const void *values, const GLubyte mask[])
 {
+   const GLuint *depth = (const GLuint *) values;
    tdfxContextPtr fxMesa = (tdfxContextPtr) ctx->DriverCtx;
    GLint bottom = fxMesa->height + fxMesa->y_offset - 1;
    GLuint i;
@@ -1018,9 +1036,10 @@ tdfxDDWriteDepthPixels(GLcontext * ctx,
 
 
 static void
-tdfxDDReadDepthPixels(GLcontext * ctx, GLuint n,
-                     const GLint x[], const GLint y[], GLdepth depth[])
+tdfxDDReadDepthPixels(GLcontext * ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint n,
+                     const GLint x[], const GLint y[], void *values)
 {
+   GLuint *depth = (GLuint *) values;
    tdfxContextPtr fxMesa = (tdfxContextPtr) ctx->DriverCtx;
    GLint bottom = fxMesa->height + fxMesa->y_offset - 1;
    GLuint i;
@@ -1104,9 +1123,11 @@ tdfxDDReadDepthPixels(GLcontext * ctx, GLuint n,
 #define BUILD_ZS(z, s)  (((s) << 24) | (z))
 
 static void
-write_stencil_span(GLcontext * ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                   const GLstencil stencil[], const GLubyte mask[])
+write_stencil_span(GLcontext * ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                   GLuint n, GLint x, GLint y,
+                   const void *values, const GLubyte mask[])
 {
+   const GLubyte *stencil = (const GLubyte *) values;
    tdfxContextPtr fxMesa = TDFX_CONTEXT(ctx);
    GrLfbInfo_t info;
    GrLfbInfo_t backBufferInfo;
@@ -1161,9 +1182,25 @@ write_stencil_span(GLcontext * ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
 
 
 static void
-read_stencil_span(GLcontext * ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                  GLstencil stencil[])
+write_mono_stencil_span(GLcontext * ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                        GLuint n, GLint x, GLint y,
+                        const void *value, const GLubyte mask[])
 {
+   GLbyte stencilVal = *((GLbyte *) value);
+   GLbyte stencils[MAX_WIDTH];
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++)
+      stencils[i] = stencilVal;
+   write_stencil_span(ctx, rb, n, x, y, stencils, mask);
+}
+
+
+static void
+read_stencil_span(GLcontext * ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                  GLuint n, GLint x, GLint y,
+                  void *values)
+{
+   GLubyte *stencil = (GLubyte *) values;
    tdfxContextPtr fxMesa = TDFX_CONTEXT(ctx);
    GrLfbInfo_t info;
    GrLfbInfo_t backBufferInfo;
@@ -1211,10 +1248,11 @@ read_stencil_span(GLcontext * ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
 
 
 static void
-write_stencil_pixels(GLcontext * ctx, GLuint n,
-                     const GLint x[], const GLint y[],
-                     const GLstencil stencil[], const GLubyte mask[])
+write_stencil_pixels(GLcontext * ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                     GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
+                     const void *values, const GLubyte mask[])
 {
+   const GLubyte *stencil = (const GLubyte *) values;
    tdfxContextPtr fxMesa = TDFX_CONTEXT(ctx);
    GrLfbInfo_t info;
    GrLfbInfo_t backBufferInfo;
@@ -1249,9 +1287,11 @@ write_stencil_pixels(GLcontext * ctx, GLuint n,
 
 
 static void
-read_stencil_pixels(GLcontext * ctx, GLuint n, const GLint x[],
-                    const GLint y[], GLstencil stencil[])
+read_stencil_pixels(GLcontext * ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                    GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
+                    void *values)
 {
+   GLubyte *stencil = (GLubyte *) values;
    tdfxContextPtr fxMesa = TDFX_CONTEXT(ctx);
    GrLfbInfo_t info;
    GrLfbInfo_t backBufferInfo;
@@ -1315,10 +1355,10 @@ static void tdfxDDSetBuffer( GLcontext *ctx,
    (void) buffer;
 
    switch ( bufferBit ) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
       fxMesa->DrawBuffer = fxMesa->ReadBuffer = GR_BUFFER_FRONTBUFFER;
       break;
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
       fxMesa->DrawBuffer = fxMesa->ReadBuffer = GR_BUFFER_BACKBUFFER;
       break;
    default:
@@ -1337,6 +1377,7 @@ void tdfxDDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
 
    swdd->SetBuffer = tdfxDDSetBuffer;
 
+#if 0
    if ( VISUAL_EQUALS_RGBA(ctx->Visual, 5, 6, 5, 0) )
    {
       /* 16bpp mode */
@@ -1374,19 +1415,23 @@ void tdfxDDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
    {
       abort();
    }
+#endif
 
    if ( fxMesa->haveHwStencil ) {
+#if 0
       swdd->WriteStencilSpan   = write_stencil_span;
       swdd->ReadStencilSpan    = read_stencil_span;
       swdd->WriteStencilPixels = write_stencil_pixels;
       swdd->ReadStencilPixels  = read_stencil_pixels;
+#endif
    }
 
+#if 0
    swdd->WriteDepthSpan                = tdfxDDWriteDepthSpan;
    swdd->WriteDepthPixels      = tdfxDDWriteDepthPixels;
    swdd->ReadDepthSpan         = tdfxDDReadDepthSpan;
    swdd->ReadDepthPixels       = tdfxDDReadDepthPixels;
-
+#endif
    swdd->WriteCI8Span          = NULL;
    swdd->WriteCI32Span         = NULL;
    swdd->WriteMonoCISpan       = NULL;
@@ -1398,3 +1443,64 @@ void tdfxDDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx )
    swdd->SpanRenderStart          = tdfxSpanRenderStart;
    swdd->SpanRenderFinish         = tdfxSpanRenderFinish; 
 }
+
+
+
+/**
+ * Plug in the Get/Put routines for the given driRenderbuffer.
+ */
+void
+tdfxSetSpanFunctions(driRenderbuffer *drb, const GLvisual *vis)
+{
+   if (drb->Base.InternalFormat == GL_RGBA) {
+      if (vis->redBits == 5 && vis->greenBits == 6 && vis->blueBits == 5) {
+         drb->Base.GetRow        = tdfxReadRGBASpan_RGB565;
+         drb->Base.GetValues     = tdfxReadRGBAPixels_RGB565;
+         drb->Base.PutRow        = tdfxWriteRGBASpan_RGB565;
+         drb->Base.PutRowRGB     = tdfxWriteRGBSpan_RGB565;
+         drb->Base.PutMonoRow    = tdfxWriteMonoRGBASpan_RGB565;
+         drb->Base.PutValues     = tdfxWriteRGBAPixels_RGB565;
+         drb->Base.PutMonoValues = tdfxWriteMonoRGBAPixels_RGB565;
+      }
+      else if (vis->redBits == 8 && vis->greenBits == 8
+               && vis->blueBits == 8 && vis->alphaBits == 0) {
+         drb->Base.GetRow        = tdfxReadRGBASpan_RGB888;
+         drb->Base.GetValues     = tdfxReadRGBAPixels_RGB888;
+         drb->Base.PutRow        = tdfxWriteRGBASpan_RGB888;
+         drb->Base.PutRowRGB     = tdfxWriteRGBSpan_RGB888;
+         drb->Base.PutMonoRow    = tdfxWriteMonoRGBASpan_RGB888;
+         drb->Base.PutValues     = tdfxWriteRGBAPixels_RGB888;
+         drb->Base.PutMonoValues = tdfxWriteMonoRGBAPixels_RGB888;
+      }
+      else if (vis->redBits == 8 && vis->greenBits == 8
+               && vis->blueBits == 8 && vis->alphaBits == 8) {
+         drb->Base.GetRow        = tdfxReadRGBASpan_ARGB8888;
+         drb->Base.GetValues     = tdfxReadRGBAPixels_ARGB8888;
+         drb->Base.PutRow        = tdfxWriteRGBASpan_ARGB8888;
+         drb->Base.PutRowRGB     = tdfxWriteRGBSpan_ARGB8888;
+         drb->Base.PutMonoRow    = tdfxWriteMonoRGBASpan_ARGB8888;
+         drb->Base.PutValues     = tdfxWriteRGBAPixels_ARGB8888;
+         drb->Base.PutMonoValues = tdfxWriteMonoRGBAPixels_ARGB8888;
+      }
+      else {
+         _mesa_problem(NULL, "problem in tdfxSetSpanFunctions");
+      }
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT16 ||
+            drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT24) {
+      drb->Base.GetRow        = tdfxDDReadDepthSpan;
+      drb->Base.GetValues     = tdfxDDReadDepthPixels;
+      drb->Base.PutRow        = tdfxDDWriteDepthSpan;
+      drb->Base.PutMonoRow    = tdfxDDWriteMonoDepthSpan;
+      drb->Base.PutValues     = tdfxDDWriteDepthPixels;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_STENCIL_INDEX8_EXT) {
+      drb->Base.GetRow        = read_stencil_span;
+      drb->Base.GetValues     = read_stencil_pixels;
+      drb->Base.PutRow        = write_stencil_span;
+      drb->Base.PutMonoRow    = write_mono_stencil_span;
+      drb->Base.PutValues     = write_stencil_pixels;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+}
index a95aad5dbf687e2b004080384dd939e26eec863e..62044144f0a1841cf4817c3259937a9103f8a29b 100644 (file)
 #define __TDFX_SPAN_H__
 
 #include "context.h"
+#include "drirenderbuffer.h"
 
 extern void tdfxDDInitSpanFuncs( GLcontext *ctx );
 
+extern void
+tdfxSetSpanFunctions(driRenderbuffer *rb, const GLvisual *vis);
+
 #endif
index cb3c1059bcaf3c9a1a0da70acfc11bbb1a7e04ed..85d99bb05e7984f12361ebae4b5aadc7fb3d9020 100644 (file)
@@ -377,7 +377,7 @@ static void tdfxUpdateZMode( GLcontext *ctx )
       mask = FXFALSE;        /* zbuffer is not touched */
    }
 
-   fxMesa->Depth.Clear = (FxU32) (ctx->DepthMaxF * ctx->Depth.Clear);
+   fxMesa->Depth.Clear = (FxU32) (ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF * ctx->Depth.Clear);
 
    if ( fxMesa->Depth.Bias != bias ) {
       fxMesa->Depth.Bias = bias;
@@ -1034,15 +1034,15 @@ static void tdfxDDDrawBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
    FLUSH_BATCH( fxMesa );
 
    /*
-    * _DrawDestMask is easier to cope with than <mode>.
+    * _ColorDrawBufferMask is easier to cope with than <mode>.
     */
-   switch ( ctx->Color._DrawDestMask[0] ) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+   switch ( ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] ) {
+   case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
       fxMesa->DrawBuffer = fxMesa->ReadBuffer = GR_BUFFER_FRONTBUFFER;
       fxMesa->new_state |= TDFX_NEW_RENDER;
       FALLBACK( fxMesa, TDFX_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
       break;
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
       fxMesa->DrawBuffer = fxMesa->ReadBuffer = GR_BUFFER_BACKBUFFER;
       fxMesa->new_state |= TDFX_NEW_RENDER;
       FALLBACK( fxMesa, TDFX_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
index cbf2d1df5629604dbc5b51e63ac1855ea4b65afe..744f384c6239da0739c7d53e9b9bbd399f0a8c1e 100644 (file)
 #include "simple_list.h"
 #include "matrix.h"
 #include "extensions.h"
+#include "framebuffer.h"
+#include "renderbuffer.h"
 #if defined(USE_X86_ASM)
 #include "x86/common_x86_asm.h"
 #endif
 #include "simple_list.h"
 #include "mm.h"
+#include "drirenderbuffer.h"
 
 #include "drivers/common/driverfuncs.h"
 #include "dri_util.h"
@@ -197,10 +200,13 @@ tridentCreateBuffer( __DRIscreenPrivate *driScrnPriv,
                    const __GLcontextModes *mesaVis,
                    GLboolean isPixmap )
 {
+   tridentScreenPtr screen = (tridentScreenPtr) driScrnPriv->private;
+
    if (isPixmap) {
       return GL_FALSE; /* not implemented */
    }
    else {
+#if 0
       driDrawPriv->driverPrivate = (void *) 
          _mesa_create_framebuffer(mesaVis,
                                   GL_FALSE,  /* software depth buffer? */
@@ -208,6 +214,66 @@ tridentCreateBuffer( __DRIscreenPrivate *driScrnPriv,
                                   mesaVis->accumRedBits > 0,
                                   mesaVis->alphaBits > 0
                                   );
+#else
+      struct gl_framebuffer *fb = _mesa_create_framebuffer(mesaVis);
+
+      {
+         driRenderbuffer *frontRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 screen->frontOffset, screen->frontPitch);
+         /*
+         tridentSetSpanFunctions(frontRb, mesaVis);
+         */
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_FRONT_LEFT, &frontRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->doubleBufferMode) {
+         driRenderbuffer *backRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 screen->backOffset, screen->backPitch);
+         /*
+         tridentSetSpanFunctions(backRb, mesaVis);
+         */
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_BACK_LEFT, &backRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->depthBits == 16) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT16, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->depthPitch);
+         /*
+         tridentSetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+         */
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+      else if (mesaVis->depthBits == 24) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT24, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->depthPitch);
+         /*
+         tridentSetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+         */
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+
+      /* no h/w stencil?
+      if (mesaVis->stencilBits > 0 && !swStencil) {
+         driRenderbuffer *stencilRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_STENCIL_INDEX8_EXT);
+         tridentSetSpanFunctions(stencilRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_STENCIL, &stencilRb->Base);
+      }
+      */
+
+      _mesa_add_soft_renderbuffers(fb,
+                                   GL_FALSE, /* color */
+                                   GL_FALSE, /* depth */
+                                   mesaVis->stencilBits > 0,
+                                   mesaVis->accumRedBits > 0,
+                                   GL_FALSE, /* alpha */
+                                   GL_FALSE /* aux */);
+      driDrawPriv->driverPrivate = (void *) fb;
+#endif
       return (driDrawPriv->driverPrivate != NULL);
    }
 }
@@ -265,16 +331,16 @@ tridentMakeCurrent(__DRIcontextPrivate *driContextPriv,
    newCtx->drawOffset = newCtx->tridentScreen->backOffset;
    newCtx->drawPitch = newCtx->tridentScreen->backPitch;
 
-       _mesa_make_current2( newCtx->glCtx, 
-                         (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
-                         (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate );
+       _mesa_make_current( newCtx->glCtx, 
+                            (GLframebuffer *) driDrawPriv->driverPrivate,
+                            (GLframebuffer *) driReadPriv->driverPrivate );
 
        if (!newCtx->glCtx->Viewport.Width) {
            _mesa_set_viewport(newCtx->glCtx, 0, 0, 
                                        driDrawPriv->w, driDrawPriv->h);
        }
     } else {
-       _mesa_make_current( 0, 0 );
+       _mesa_make_current( NULL, NULL, NULL );
     }
     return GL_TRUE;
 }
index 74a3acb2ce1080725fa00b2dfad7d9e115b71991..7ebb5f2049b44d9726770e344df5667b329d02b9 100644 (file)
@@ -117,6 +117,16 @@ typedef struct {
     tridentRegionRec mmio;
 } tridentScreenRec, *tridentScreenPtr;
 
+/**
+ * tridentRenderbuffer, derived from Mesa's gl_renderbuffer
+ */
+typedef struct {
+   struct gl_renderbuffer Base;
+   /* XXX per-window info should go here */
+   int foo, bar;
+} tridentRenderbuffer;
+
+
 struct trident_context {
        GLcontext               *glCtx;         /* Mesa context */
 
index 390e6d8e4140e3203c01ba04ce24bc75bd75a832..8c3af2001665de27fd86fec231b14c22d5f0c227 100644 (file)
@@ -32,6 +32,7 @@
 
 #include "swrast/swrast.h"
 #include "context.h"
+#include "framebuffer.h"
 
 #define TRIDENT_DATE   "20041223"
 
@@ -115,7 +116,7 @@ void tridentDDInitDriverFuncs( GLcontext *ctx )
    ctx->Driver.CopyPixels               = _swrast_CopyPixels;
    ctx->Driver.DrawPixels               = _swrast_DrawPixels;
    ctx->Driver.ReadPixels               = _swrast_ReadPixels;
-   ctx->Driver.ResizeBuffers            = _swrast_alloc_buffers;
+   ctx->Driver.ResizeBuffers            = _mesa_resize_framebuffer;
 
    /* Swrast hooks for imaging extensions:
     */
index 2b9323f991232389650a405588348173be718f1e..76b2a8ef3c903309c43827b3dbb27305eb72ae97 100644 (file)
@@ -30,6 +30,7 @@
 #include "swrast/swrast.h"
 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
 #include "tnl/tnl.h"
+#include "framebuffer.h"
 
 #define TRIDENTPACKCOLOR332(r, g, b)                                   \
    (((r) & 0xe0) | (((g) & 0xe0) >> 3) | (((b) & 0xc0) >> 6))
@@ -165,19 +166,19 @@ static void tridentDDClear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
    if ( tmesa->new_state )
       tridentDDUpdateHWState( ctx );
 
-   if ( mask & DD_FRONT_LEFT_BIT ) {
+   if ( mask & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT ) {
       flags |= DRM_TRIDENT_FRONT;
-      mask &= ~DD_FRONT_LEFT_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
    }
 
-   if ( mask & DD_BACK_LEFT_BIT ) {
+   if ( mask & BUFFER_BIT_BACK_LEFT ) {
       flags |= DRM_TRIDENT_BACK;
-      mask &= ~DD_BACK_LEFT_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
    }
 
-   if ( ( mask & DD_DEPTH_BIT ) && ctx->Depth.Mask ) {
+   if ( ( mask & BUFFER_BIT_DEPTH ) && ctx->Depth.Mask ) {
       flags |= DRM_TRIDENT_DEPTH;
-      mask &= ~DD_DEPTH_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_DEPTH;
    }
 
    LOCK_HARDWARE(tmesa);
@@ -543,7 +544,7 @@ void tridentDDInitStateFuncs( GLcontext *ctx )
    ctx->Driver.CopyPixels = _swrast_CopyPixels;
    ctx->Driver.DrawPixels = _swrast_DrawPixels;
    ctx->Driver.ReadPixels = _swrast_ReadPixels;
-   ctx->Driver.ResizeBuffers = _swrast_alloc_buffers;
+   ctx->Driver.ResizeBuffers = _mesa_resize_framebuffer;
 
    /* Swrast hooks for imaging extensions:
     */
index 6d1150250490bbe887d86f2bd4259a146905fa8b..8bbcaccf692d390ee993d0e128dfdd8166b2c220 100644 (file)
@@ -36,6 +36,7 @@
 #include "state.h"
 #include "simple_list.h"
 #include "extensions.h"
+#include "framebuffer.h"
 
 #include "swrast/swrast.h"
 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
@@ -220,12 +221,17 @@ calculate_buffer_parameters( struct via_context *vmesa )
 }
 
 
-void viaReAllocateBuffers(GLframebuffer *drawbuffer)
+void viaReAllocateBuffers(GLcontext *ctx, GLframebuffer *drawbuffer,
+                          GLuint width, GLuint height)
 {
-    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
     struct via_context *vmesa = VIA_CONTEXT(ctx);
 
+#if 0
     _swrast_alloc_buffers( drawbuffer );
+#else
+    _mesa_resize_framebuffer(ctx, drawbuffer, width, height);
+#endif
+
     calculate_buffer_parameters( vmesa );
 }
 
@@ -581,7 +587,7 @@ viaDestroyContext(__DRIcontextPrivate *driContextPriv)
     /* check if we're deleting the currently bound context */
     if (vmesa == current) {
       VIA_FLUSH_DMA(vmesa);
-      _mesa_make_current2(NULL, NULL, NULL);
+      _mesa_make_current(NULL, NULL, NULL);
     }
 
     if (vmesa) {
@@ -622,8 +628,8 @@ void viaXMesaWindowMoved(struct via_context *vmesa)
    if (!dPriv)
       return;
 
-   switch (vmesa->glCtx->Color._DrawDestMask[0]) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT: 
+   switch (vmesa->glCtx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0]) {
+   case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT: 
       if (dPriv->numBackClipRects == 0) {
         vmesa->numClipRects = dPriv->numClipRects;
         vmesa->pClipRects = dPriv->pClipRects;
@@ -633,7 +639,7 @@ void viaXMesaWindowMoved(struct via_context *vmesa)
         vmesa->pClipRects = dPriv->pBackClipRects;
       }
       break;
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
+   case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
       vmesa->numClipRects = dPriv->numClipRects;
       vmesa->pClipRects = dPriv->pClipRects;
       break;
@@ -700,9 +706,9 @@ viaMakeCurrent(__DRIcontextPrivate *driContextPriv,
           ctx->Driver.DrawBuffer( ctx, ctx->Color.DrawBuffer[0] );
        }
 
-        _mesa_make_current2(vmesa->glCtx,
-                            (GLframebuffer *)driDrawPriv->driverPrivate,
-                            (GLframebuffer *)driReadPriv->driverPrivate);
+        _mesa_make_current(vmesa->glCtx,
+                           (GLframebuffer *)driDrawPriv->driverPrivate,
+                           (GLframebuffer *)driReadPriv->driverPrivate);
        
         viaXMesaWindowMoved(vmesa);
        ctx->Driver.Scissor(vmesa->glCtx,
@@ -712,7 +718,7 @@ viaMakeCurrent(__DRIcontextPrivate *driContextPriv,
                            vmesa->glCtx->Scissor.Height);
     }
     else {
-        _mesa_make_current(0,0);
+        _mesa_make_current(NULL, NULL, NULL);
     }
         
     return GL_TRUE;
index 9db382d49cd37dfd17945e1fe288eb19c5c10650..c1de1df8a95b7c3fc4169db97a66e3872c6966e7 100644 (file)
@@ -386,7 +386,7 @@ extern void viaEmitHwStateLocked(struct via_context *vmesa);
 extern void viaEmitScissorValues(struct via_context *vmesa, int box_nr, int emit);
 extern void viaXMesaSetBackClipRects(struct via_context *vmesa);
 extern void viaXMesaSetFrontClipRects(struct via_context *vmesa);
-extern void viaReAllocateBuffers(GLframebuffer *drawbuffer);
+extern void viaReAllocateBuffers(GLcontext *ctx, GLframebuffer *drawbuffer, GLuint width, GLuint height);
 extern void viaXMesaWindowMoved(struct via_context *vmesa);
 
 extern GLboolean viaTexCombineState(struct via_context *vmesa,
index b9997be1efb059adb838c77fa4e704dd026b55a3..651c5f6e315c845513f734d3e03e2eb4f39c8303 100644 (file)
@@ -214,31 +214,31 @@ static void viaClear(GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
 
    VIA_FLUSH_DMA(vmesa);
 
-   if (mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) {
+   if (mask & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT) {
       flag |= VIA_FRONT;
-      mask &= ~DD_FRONT_LEFT_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
    }
 
-   if (mask & DD_BACK_LEFT_BIT) {
+   if (mask & BUFFER_BIT_BACK_LEFT) {
       flag |= VIA_BACK;        
-      mask &= ~DD_BACK_LEFT_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
    }
 
-   if (mask & DD_DEPTH_BIT) {
+   if (mask & BUFFER_BIT_DEPTH) {
       flag |= VIA_DEPTH;
       clear_depth = (GLuint)(ctx->Depth.Clear * vmesa->ClearDepth);
       clear_depth_mask &= ~vmesa->depth_clear_mask;
-      mask &= ~DD_DEPTH_BIT;
+      mask &= ~BUFFER_BIT_DEPTH;
    }
     
-   if (mask & DD_STENCIL_BIT) {
+   if (mask & BUFFER_BIT_STENCIL) {
       if (vmesa->have_hw_stencil) {
         if (ctx->Stencil.WriteMask[0] == 0xff) {
            flag |= VIA_DEPTH;
            clear_depth &= ~0xff;
            clear_depth |= (ctx->Stencil.Clear & 0xff);
            clear_depth_mask &= ~vmesa->stencil_clear_mask;
-           mask &= ~DD_STENCIL_BIT;
+           mask &= ~BUFFER_BIT_STENCIL;
         }
         else {
            if (VIA_DEBUG & DEBUG_2D)
@@ -252,9 +252,9 @@ static void viaClear(GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
    if (vmesa->viaScreen->bytesPerPixel == 2 &&
        vmesa->ClearMask & 0xf0000000) {
       if (flag & VIA_FRONT)
-         mask |= DD_FRONT_LEFT_BIT;
+         mask |= BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
       if (flag & VIA_BACK)
-         mask |= DD_BACK_LEFT_BIT;
+         mask |= BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
       flag &= ~(VIA_FRONT | VIA_BACK);
    }
     
index dbe7a38c3d39bf9bb49f26e843406f38d1723fe5..e302011665ec1778c73f79e0027c9c0c3cf1af6d 100644 (file)
@@ -28,6 +28,8 @@
 #include "dri_util.h"
 #include "glheader.h"
 #include "context.h"
+#include "framebuffer.h"
+#include "renderbuffer.h"
 #include "matrix.h"
 #include "simple_list.h"
 #include "vblank.h"
@@ -212,12 +214,15 @@ viaDestroyScreen(__DRIscreenPrivate *sPriv)
     sPriv->private = NULL;
 }
 
+
 static GLboolean
 viaCreateBuffer(__DRIscreenPrivate *driScrnPriv,
                 __DRIdrawablePrivate *driDrawPriv,
                 const __GLcontextModes *mesaVis,
                 GLboolean isPixmap)
 {
+    viaScreenPrivate *screen = (viaScreenPrivate *) driScrnPriv->private;
+
     GLboolean swStencil = (mesaVis->stencilBits > 0 && 
                           mesaVis->depthBits != 24);
 
@@ -238,13 +243,74 @@ viaCreateBuffer(__DRIscreenPrivate *driScrnPriv,
        return GL_FALSE;
     }
     else {
+#if 0
         driDrawPriv->driverPrivate = (void *)
             _mesa_create_framebuffer(mesaVis,
                                      GL_FALSE, /* software depth buffer? */
                                      swStencil,
                                      mesaVis->accumRedBits > 0,
                                      GL_FALSE  /* s/w alpha planes */);
-       
+#else
+      struct gl_framebuffer *fb = _mesa_create_framebuffer(mesaVis);
+
+      /* XXX check/fix the offset/pitch parameters! */
+      {
+         driRenderbuffer *frontRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 0, screen->width);
+         viaSetSpanFunctions(frontRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_FRONT_LEFT, &frontRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->doubleBufferMode) {
+         driRenderbuffer *backRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_RGBA, screen->cpp,
+                                 0, screen->width);
+         viaSetSpanFunctions(backRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_BACK_LEFT, &backRb->Base);
+      }
+
+      if (mesaVis->depthBits == 16) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT16, screen->cpp,
+                                 0, screen->width);
+         viaSetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+      else if (mesaVis->depthBits == 24) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT24, screen->cpp,
+                                 0, screen->width);
+         viaSetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+      else if (mesaVis->depthBits == 32) {
+         driRenderbuffer *depthRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_DEPTH_COMPONENT32, screen->cpp,
+                                 0, screen->width);
+         viaSetSpanFunctions(depthRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, &depthRb->Base);
+      }
+
+      /* no h/w stencil?
+      if (mesaVis->stencilBits > 0 && !swStencil) {
+         driRenderbuffer *stencilRb
+            = driNewRenderbuffer(GL_STENCIL_INDEX8_EXT, screen->cpp,
+                                 screen->depthOffset, screen->depthPitch);
+         viaSetSpanFunctions(stencilRb, mesaVis);
+         _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_STENCIL, &stencilRb->Base);
+      }
+      */
+
+      _mesa_add_soft_renderbuffers(fb,
+                                   GL_FALSE, /* color */
+                                   GL_FALSE, /* depth */
+                                   swStencil,
+                                   mesaVis->accumRedBits > 0,
+                                   GL_FALSE, /* alpha */
+                                   GL_FALSE /* aux */);
+      driDrawPriv->driverPrivate = (void *) fb;
+#endif
         return (driDrawPriv->driverPrivate != NULL);
    }
 }
index 01613eac211b2445494bdf97a0e78d43680489a8..8239960a632b1b5ac54afc17996755b99bef167b 100644 (file)
@@ -72,6 +72,7 @@ typedef struct {
     driOptionCache optionCache;
 } viaScreenPrivate;
 
+
 extern GLboolean
 viaCreateContext(const __GLcontextModes *mesaVis,
                  __DRIcontextPrivate *driContextPriv,
index e5e25f08c1ce055a3d7665793f9c3d90605db24d..0fbac9b506ac5b39a2b296252c8ed8168c9c4982 100644 (file)
@@ -178,10 +178,10 @@ static void viaSetBuffer(GLcontext *ctx, GLframebuffer *colorBuffer,
 {
     struct via_context *vmesa = VIA_CONTEXT(ctx);
 
-    if (bufferBit == DD_FRONT_LEFT_BIT) {
+    if (bufferBit == BUFFER_BIT_FRONT_LEFT) {
        vmesa->drawBuffer = vmesa->readBuffer = &vmesa->front;
     }
-    else if (bufferBit == DD_BACK_LEFT_BIT) {
+    else if (bufferBit == BUFFER_BIT_BACK_LEFT) {
        vmesa->drawBuffer = vmesa->readBuffer = &vmesa->back;
     }
     else {
@@ -207,10 +207,13 @@ void viaSpanRenderFinish( GLcontext *ctx )
 
 void viaInitSpanFuncs(GLcontext *ctx)
 {
+#if 0
     struct via_context *vmesa = VIA_CONTEXT(ctx);
+#endif
     struct swrast_device_driver *swdd = _swrast_GetDeviceDriverReference(ctx);
 
     swdd->SetBuffer = viaSetBuffer;
+#if 0
     if (vmesa->viaScreen->bitsPerPixel == 16) {
        viaInitPointers_565( swdd );
     }
@@ -220,7 +223,8 @@ void viaInitSpanFuncs(GLcontext *ctx)
     else {
        assert(0);
     }
-       
+#endif
+#if 0
     if (vmesa->glCtx->Visual.depthBits == 16) {
        swdd->ReadDepthSpan = viaReadDepthSpan_16;
        swdd->WriteDepthSpan = viaWriteDepthSpan_16;
@@ -247,11 +251,12 @@ void viaInitSpanFuncs(GLcontext *ctx)
        swdd->ReadDepthPixels = viaReadDepthPixels_32;
        swdd->WriteDepthPixels = viaWriteDepthPixels_32;
     }
+#endif
 
     swdd->SpanRenderStart = viaSpanRenderStart;
     swdd->SpanRenderFinish = viaSpanRenderFinish; 
 
-    
+#if 0    
     swdd->WriteCI8Span = NULL;
     swdd->WriteCI32Span = NULL;
     swdd->WriteMonoCISpan = NULL;
@@ -259,4 +264,55 @@ void viaInitSpanFuncs(GLcontext *ctx)
     swdd->WriteMonoCIPixels = NULL;
     swdd->ReadCI32Span = NULL;
     swdd->ReadCI32Pixels = NULL;       
+#endif
+}
+
+
+
+/**
+ * Plug in the Get/Put routines for the given driRenderbuffer.
+ */
+void
+viaSetSpanFunctions(driRenderbuffer *drb, const GLvisual *vis)
+{
+   if (drb->Base.InternalFormat == GL_RGBA) {
+      if (vis->redBits == 5 && vis->greenBits == 6 && vis->blueBits == 5) {
+         viaInitPointers_565(&drb->Base);
+      }
+      else {
+         viaInitPointers_8888(&drb->Base);
+      }
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT16) {
+      drb->Base.GetRow        = viaReadDepthSpan_16;
+      drb->Base.GetValues     = viaReadDepthPixels_16;
+      drb->Base.PutRow        = viaWriteDepthSpan_16;
+      drb->Base.PutMonoRow    = viaWriteMonoDepthSpan_16;
+      drb->Base.PutValues     = viaWriteDepthPixels_16;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT24) {
+      drb->Base.GetRow        = viaReadDepthSpan_24_8;
+      drb->Base.GetValues     = viaReadDepthPixels_24_8;
+      drb->Base.PutRow        = viaWriteDepthSpan_24_8;
+      drb->Base.PutMonoRow    = viaWriteMonoDepthSpan_24_8;
+      drb->Base.PutValues     = viaWriteDepthPixels_24_8;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT32) {
+      drb->Base.GetRow        = viaReadDepthSpan_32;
+      drb->Base.GetValues     = viaReadDepthPixels_32;
+      drb->Base.PutRow        = viaWriteDepthSpan_32;
+      drb->Base.PutMonoRow    = viaWriteMonoDepthSpan_32;
+      drb->Base.PutValues     = viaWriteDepthPixels_32;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
+   else if (drb->Base.InternalFormat == GL_STENCIL_INDEX8_EXT) {
+      drb->Base.GetRow        = viaReadStencilSpan_24_8;
+      drb->Base.GetValues     = viaReadStencilPixels_24_8;
+      drb->Base.PutRow        = viaWriteStencilSpan_24_8;
+      drb->Base.PutMonoRow    = viaWriteMonoStencilSpan_24_8;
+      drb->Base.PutValues     = viaWriteStencilPixels_24_8;
+      drb->Base.PutMonoValues = NULL;
+   }
 }
index 71b3f82c03abcd49537342abb42add4c3f3b075b..c3bd24b0e78bf9505d35de83ca3fa65535631f5e 100644 (file)
 #ifndef _VIA_SPAN_H
 #define _VIA_SPAN_H
 
+#include "drirenderbuffer.h"
+
 extern void viaInitSpanFuncs(GLcontext *ctx);
 extern void viaSpanRenderStart( GLcontext *ctx );
 extern void viaSpanRenderFinish( GLcontext *ctx );
 
+extern void
+viaSetSpanFunctions(driRenderbuffer *rb, const GLvisual *vis);
+
 #endif
index 4068216d448e0f919d59da9ee466b79fca7b1495..c8d9375b62409a7043b51d19e14b13185c77a14e 100644 (file)
 #include "buffers.h"
 #include "context.h"
 #include "extensions.h"
+#include "fbobject.h"
+#include "framebuffer.h"
 #include "imports.h"
+#include "renderbuffer.h"
 #include "texformat.h"
 #include "teximage.h"
 #include "texstore.h"
@@ -84,15 +87,8 @@ struct GLFBDevBufferRec {
    GLFBDevVisualPtr visual;
    struct fb_fix_screeninfo fix;
    struct fb_var_screeninfo var;
-   void *frontStart;
-   void *backStart;
-   size_t size;
+   size_t size;                    /* color buffer size in bytes */
    GLuint bytesPerPixel;
-   GLuint rowStride;               /* in bytes */
-   GLubyte *frontBottom;           /* pointer to last row */
-   GLubyte *backBottom;            /* pointer to last row */
-   GLubyte *curBottom;             /* = frontBottom or backBottom */
-   GLboolean mallocBackBuffer;
 };
 
 /*
@@ -106,6 +102,16 @@ struct GLFBDevContextRec {
    GLFBDevBufferPtr curBuffer;
 };
 
+/*
+ * Derived from Mesa's gl_renderbuffer class.
+ */
+struct GLFBDevRenderbufferRec {
+   struct gl_renderbuffer Base;
+   GLubyte *bottom;                /* pointer to last row */
+   GLuint rowStride;               /* in bytes */
+   GLboolean mallocedBuffer;
+};
+
 
 
 #define GLFBDEV_CONTEXT(CTX)  ((GLFBDevContextPtr) (CTX))
@@ -144,7 +150,7 @@ update_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
 static void
 get_buffer_size( GLframebuffer *buffer, GLuint *width, GLuint *height )
 {
-   const GLFBDevBufferPtr fbdevbuffer = (GLFBDevBufferPtr) buffer;
+   const GLFBDevBufferPtr fbdevbuffer = GLFBDEV_BUFFER(buffer);
    *width = fbdevbuffer->var.xres_virtual;
    *height = fbdevbuffer->var.yres_virtual;
 }
@@ -162,19 +168,7 @@ viewport(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h)
 static void
 set_buffer( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLuint bufferBit )
 {
-   GLFBDevContextPtr fbdevctx = GLFBDEV_CONTEXT(ctx);
-   GLFBDevBufferPtr fbdevbuf = GLFBDEV_BUFFER(buffer);
-   fbdevctx->curBuffer = fbdevbuf;
-   switch (bufferBit) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
-      fbdevbuf->curBottom = fbdevbuf->frontBottom;
-      break;
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
-      fbdevbuf->curBottom = fbdevbuf->backBottom;
-      break;
-   default:
-      _mesa_problem(ctx, "bad bufferBit in set_buffer()");
-   }
+   /* this is a no-op when using the new gl_renderbuffer span functions. */
 }
 
 
@@ -184,96 +178,102 @@ set_buffer( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLuint bufferBit )
 
 /* 24-bit BGR */
 #define NAME(PREFIX) PREFIX##_B8G8R8
+#define FORMAT GL_RGBA8
 #define SPAN_VARS \
-   const GLFBDevContextPtr fbdevctx = GLFBDEV_CONTEXT(ctx); \
-   const GLFBDevBufferPtr fbdevbuf = fbdevctx->curBuffer;
+   struct GLFBDevRenderbufferRec *frb = (struct GLFBDevRenderbufferRec *) rb;
 #define INIT_PIXEL_PTR(P, X, Y) \
-   GLubyte *P = fbdevbuf->curBottom - (Y) * fbdevbuf->rowStride + (X) * 3
+   GLubyte *P = frb->bottom - (Y) * frb->rowStride + (X) * 3
 #define INC_PIXEL_PTR(P) P += 3
-#define STORE_RGB_PIXEL(P, X, Y, R, G, B) \
-   P[0] = B;  P[1] = G;  P[2] = R
-#define STORE_RGBA_PIXEL(P, X, Y, R, G, B, A) \
-   P[0] = B;  P[1] = G;  P[2] = R
-#define FETCH_RGBA_PIXEL(R, G, B, A, P) \
-   R = P[2];  G = P[1];  B = P[0];  A = CHAN_MAX
+#define STORE_PIXEL(DST, X, Y, VALUE) \
+   DST[0] = VALUE[BCOMP];  \
+   DST[1] = VALUE[GCOMP];  \
+   DST[2] = VALUE[RCOMP]
+#define FETCH_PIXEL(DST, SRC) \
+   DST[RCOMP] = SRC[2];  \
+   DST[GCOMP] = SRC[1];  \
+   DST[BCOMP] = SRC[0];  \
+   DST[ACOMP] = CHAN_MAX
 
-#include "swrast/s_spantemp.h"
+#include "swrast/s_spantemp2.h"
 
 
 /* 32-bit BGRA */
 #define NAME(PREFIX) PREFIX##_B8G8R8A8
+#define FORMAT GL_RGBA8
 #define SPAN_VARS \
-   const GLFBDevContextPtr fbdevctx = GLFBDEV_CONTEXT(ctx); \
-   const GLFBDevBufferPtr fbdevbuf = fbdevctx->curBuffer;
+   struct GLFBDevRenderbufferRec *frb = (struct GLFBDevRenderbufferRec *) rb;
 #define INIT_PIXEL_PTR(P, X, Y) \
-   GLubyte *P = fbdevbuf->curBottom - (Y) * fbdevbuf->rowStride + (X) * 4
+   GLubyte *P = frb->bottom - (Y) * frb->rowStride + (X) * 4
 #define INC_PIXEL_PTR(P) P += 4
-#define STORE_RGB_PIXEL(P, X, Y, R, G, B) \
-   P[0] = B;  P[1] = G;  P[2] = R;  P[3] = 255
-#define STORE_RGBA_PIXEL(P, X, Y, R, G, B, A) \
-   P[0] = B;  P[1] = G;  P[2] = R;  P[3] = A
-#define FETCH_RGBA_PIXEL(R, G, B, A, P) \
-   R = P[2];  G = P[1];  B = P[0];  A = P[3]
+#define STORE_PIXEL(DST, X, Y, VALUE) \
+   DST[0] = VALUE[BCOMP];  \
+   DST[1] = VALUE[GCOMP];  \
+   DST[2] = VALUE[RCOMP];  \
+   DST[3] = VALUE[ACOMP]
+#define FETCH_PIXEL(DST, SRC) \
+   DST[RCOMP] = SRC[2];  \
+   DST[GCOMP] = SRC[1];  \
+   DST[BCOMP] = SRC[0];  \
+   DST[ACOMP] = SRC[3]
 
-#include "swrast/s_spantemp.h"
+#include "swrast/s_spantemp2.h"
 
 
 /* 16-bit BGR (XXX implement dithering someday) */
 #define NAME(PREFIX) PREFIX##_B5G6R5
+#define FORMAT GL_RGBA8
 #define SPAN_VARS \
-   const GLFBDevContextPtr fbdevctx = GLFBDEV_CONTEXT(ctx); \
-   const GLFBDevBufferPtr fbdevbuf = fbdevctx->curBuffer;
+   struct GLFBDevRenderbufferRec *frb = (struct GLFBDevRenderbufferRec *) rb;
 #define INIT_PIXEL_PTR(P, X, Y) \
-   GLushort *P = (GLushort *) (fbdevbuf->curBottom - (Y) * fbdevbuf->rowStride + (X) * 2)
+   GLushort *P = (GLushort *) (frb->bottom - (Y) * frb->rowStride + (X) * 2)
 #define INC_PIXEL_PTR(P) P += 1
-#define STORE_RGB_PIXEL(P, X, Y, R, G, B) \
-   *P = ( (((R) & 0xf8) << 8) | (((G) & 0xfc) << 3) | ((B) >> 3) )
-#define STORE_RGBA_PIXEL(P, X, Y, R, G, B, A) \
-   *P = ( (((R) & 0xf8) << 8) | (((G) & 0xfc) << 3) | ((B) >> 3) )
-#define FETCH_RGBA_PIXEL(R, G, B, A, P) \
-   R = ( (((*P) >> 8) & 0xf8) | (((*P) >> 11) & 0x7) ); \
-   G = ( (((*P) >> 3) & 0xfc) | (((*P) >>  5) & 0x3) ); \
-   B = ( (((*P) << 3) & 0xf8) | (((*P)      ) & 0x7) ); \
-   A = CHAN_MAX
+#define STORE_PIXEL(DST, X, Y, VALUE) \
+   DST[0] = ( (((VALUE[RCOMP]) & 0xf8) << 8) | (((VALUE[GCOMP]) & 0xfc) << 3) | ((VALUE[BCOMP]) >> 3) )
+#define FETCH_PIXEL(DST, SRC) \
+   DST[RCOMP] = ( (((SRC[0]) >> 8) & 0xf8) | (((SRC[0]) >> 11) & 0x7) ); \
+   DST[GCOMP] = ( (((SRC[0]) >> 3) & 0xfc) | (((SRC[0]) >>  5) & 0x3) ); \
+   DST[BCOMP] = ( (((SRC[0]) << 3) & 0xf8) | (((SRC[0])      ) & 0x7) ); \
+   DST[ACOMP] = CHAN_MAX
 
-#include "swrast/s_spantemp.h"
+#include "swrast/s_spantemp2.h"
 
 
 /* 15-bit BGR (XXX implement dithering someday) */
 #define NAME(PREFIX) PREFIX##_B5G5R5
+#define FORMAT GL_RGBA8
 #define SPAN_VARS \
-   const GLFBDevContextPtr fbdevctx = GLFBDEV_CONTEXT(ctx); \
-   const GLFBDevBufferPtr fbdevbuf = fbdevctx->curBuffer;
+   struct GLFBDevRenderbufferRec *frb = (struct GLFBDevRenderbufferRec *) rb;
 #define INIT_PIXEL_PTR(P, X, Y) \
-   GLushort *P = (GLushort *) (fbdevbuf->curBottom - (Y) * fbdevbuf->rowStride + (X) * 2)
+   GLushort *P = (GLushort *) (frb->bottom - (Y) * frb->rowStride + (X) * 2)
 #define INC_PIXEL_PTR(P) P += 1
-#define STORE_RGB_PIXEL(P, X, Y, R, G, B) \
-   *P = ( (((R) & 0xf8) << 7) | (((G) & 0xf8) << 2) | ((B) >> 3) )
-#define STORE_RGBA_PIXEL(P, X, Y, R, G, B, A) \
-   *P = ( (((R) & 0xf8) << 7) | (((G) & 0xf8) << 2) | ((B) >> 3) )
-#define FETCH_RGBA_PIXEL(R, G, B, A, P) \
-   R = ( (((*P) >> 7) & 0xf8) | (((*P) >> 10) & 0x7) ); \
-   G = ( (((*P) >> 2) & 0xf8) | (((*P) >>  5) & 0x7) ); \
-   B = ( (((*P) << 3) & 0xf8) | (((*P)      ) & 0x7) ); \
-   A = CHAN_MAX
+#define STORE_PIXEL(DST, X, Y, VALUE) \
+   DST[0] = ( (((VALUE[RCOMP]) & 0xf8) << 7) | (((VALUE[GCOMP]) & 0xf8) << 2) | ((VALUE[BCOMP]) >> 3) )
+#define FETCH_PIXEL(DST, SRC) \
+   DST[RCOMP] = ( (((SRC[0]) >> 7) & 0xf8) | (((SRC[0]) >> 10) & 0x7) ); \
+   DST[GCOMP] = ( (((SRC[0]) >> 2) & 0xf8) | (((SRC[0]) >>  5) & 0x7) ); \
+   DST[BCOMP] = ( (((SRC[0]) << 3) & 0xf8) | (((SRC[0])      ) & 0x7) ); \
+   DST[ACOMP] = CHAN_MAX
 
-#include "swrast/s_spantemp.h"
+#include "swrast/s_spantemp2.h"
 
 
 /* 8-bit color index */
 #define NAME(PREFIX) PREFIX##_CI8
+#define FORMAT GL_COLOR_INDEX8_EXT
 #define SPAN_VARS \
-   const GLFBDevContextPtr fbdevctx = GLFBDEV_CONTEXT(ctx); \
-   const GLFBDevBufferPtr fbdevbuf = fbdevctx->curBuffer;
+   struct GLFBDevRenderbufferRec *frb = (struct GLFBDevRenderbufferRec *) rb;
 #define INIT_PIXEL_PTR(P, X, Y) \
-   GLubyte *P = fbdevbuf->curBottom - (Y) * fbdevbuf->rowStride + (X)
+   GLubyte *P = frb->bottom - (Y) * frb->rowStride + (X)
 #define INC_PIXEL_PTR(P) P += 1
-#define STORE_CI_PIXEL(P, CI) \
-   P[0] = CI
-#define FETCH_CI_PIXEL(CI, P) \
-   CI = P[0]
+#define STORE_PIXEL(DST, X, Y, VALUE) \
+   *DST = VALUE[0]
+#define FETCH_PIXEL(DST, SRC) \
+   DST = SRC[0]
+
+#include "swrast/s_spantemp2.h"
+
+
 
-#include "swrast/s_spantemp.h"
 
 /**********************************************************************/
 /* Public API functions                                               */
@@ -294,30 +294,30 @@ glFBDevGetString( int str )
 }
 
 
-const void *
+const GLFBDevProc
 glFBDevGetProcAddress( const char *procName )
 {
    struct name_address {
       const char *name;
-      const void *func;
+      const GLFBDevProc func;
    };
    static const struct name_address functions[] = {
-      { "glFBDevGetString", (void *) glFBDevGetString },
-      { "glFBDevGetProcAddress", (void *) glFBDevGetProcAddress },
-      { "glFBDevCreateVisual", (void *) glFBDevCreateVisual },
-      { "glFBDevDestroyVisual", (void *) glFBDevDestroyVisual },
-      { "glFBDevGetVisualAttrib", (void *) glFBDevGetVisualAttrib },
-      { "glFBDevCreateBuffer", (void *) glFBDevCreateBuffer },
-      { "glFBDevDestroyBuffer", (void *) glFBDevDestroyBuffer },
-      { "glFBDevGetBufferAttrib", (void *) glFBDevGetBufferAttrib },
-      { "glFBDevGetCurrentDrawBuffer", (void *) glFBDevGetCurrentDrawBuffer },
-      { "glFBDevGetCurrentReadBuffer", (void *) glFBDevGetCurrentReadBuffer },
-      { "glFBDevSwapBuffers", (void *) glFBDevSwapBuffers },
-      { "glFBDevCreateContext", (void *) glFBDevCreateContext },
-      { "glFBDevDestroyContext", (void *) glFBDevDestroyContext },
-      { "glFBDevGetContextAttrib", (void *) glFBDevGetContextAttrib },
-      { "glFBDevGetCurrentContext", (void *) glFBDevGetCurrentContext },
-      { "glFBDevMakeCurrent", (void *) glFBDevMakeCurrent },
+      { "glFBDevGetString", (GLFBDevProc) glFBDevGetString },
+      { "glFBDevGetProcAddress", (GLFBDevProc) glFBDevGetProcAddress },
+      { "glFBDevCreateVisual", (GLFBDevProc) glFBDevCreateVisual },
+      { "glFBDevDestroyVisual", (GLFBDevProc) glFBDevDestroyVisual },
+      { "glFBDevGetVisualAttrib", (GLFBDevProc) glFBDevGetVisualAttrib },
+      { "glFBDevCreateBuffer", (GLFBDevProc) glFBDevCreateBuffer },
+      { "glFBDevDestroyBuffer", (GLFBDevProc) glFBDevDestroyBuffer },
+      { "glFBDevGetBufferAttrib", (GLFBDevProc) glFBDevGetBufferAttrib },
+      { "glFBDevGetCurrentDrawBuffer", (GLFBDevProc) glFBDevGetCurrentDrawBuffer },
+      { "glFBDevGetCurrentReadBuffer", (GLFBDevProc) glFBDevGetCurrentReadBuffer },
+      { "glFBDevSwapBuffers", (GLFBDevProc) glFBDevSwapBuffers },
+      { "glFBDevCreateContext", (GLFBDevProc) glFBDevCreateContext },
+      { "glFBDevDestroyContext", (GLFBDevProc) glFBDevDestroyContext },
+      { "glFBDevGetContextAttrib", (GLFBDevProc) glFBDevGetContextAttrib },
+      { "glFBDevGetCurrentContext", (GLFBDevProc) glFBDevGetCurrentContext },
+      { "glFBDevMakeCurrent", (GLFBDevProc) glFBDevMakeCurrent },
       { NULL, NULL }
    };
    const struct name_address *entry;
@@ -326,7 +326,7 @@ glFBDevGetProcAddress( const char *procName )
          return entry->func;
       }
    }
-   return (const void *)_glapi_get_proc_address(procName);
+   return _glapi_get_proc_address(procName);
 }
 
 
@@ -477,12 +477,101 @@ glFBDevDestroyVisual( GLFBDevVisualPtr visual )
 int
 glFBDevGetVisualAttrib( const GLFBDevVisualPtr visual, int attrib)
 {
+   /* XXX unfinished */
    (void) visual;
    (void) attrib;
    return -1;
 }
 
 
+static void
+delete_renderbuffer(struct gl_renderbuffer *rb)
+{
+   struct GLFBDevRenderbufferRec *frb = (struct GLFBDevRenderbufferRec *) rb;
+   if (frb->mallocedBuffer) {
+      _mesa_free(frb->Base.Data);
+   }
+   _mesa_free(frb);
+}
+
+
+static GLboolean
+renderbuffer_storage(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                     GLenum internalFormat, GLuint width, GLuint height)
+{
+   /* no-op: the renderbuffer storage is allocated just once when it's
+    * created.  Never resized or reallocated.
+    */
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+static struct GLFBDevRenderbufferRec *
+new_glfbdev_renderbuffer(void *bufferStart, int pixelFormat)
+{
+   struct GLFBDevRenderbufferRec *rb = CALLOC_STRUCT(GLFBDevRenderbufferRec);
+   if (rb) {
+      GLuint name = 0;
+      _mesa_init_renderbuffer(&rb->Base, name);
+
+      rb->Base.Delete = delete_renderbuffer;
+      rb->Base.AllocStorage = renderbuffer_storage;
+
+      if (pixelFormat == PF_B8G8R8) {
+         rb->Base.GetRow = get_row_B8G8R8;
+         rb->Base.GetValues = get_values_B8G8R8;
+         rb->Base.PutRow = put_row_B8G8R8;
+         rb->Base.PutMonoRow = put_mono_row_B8G8R8;
+         rb->Base.PutValues = put_values_B8G8R8;
+         rb->Base.PutMonoValues = put_mono_values_B8G8R8;
+      }
+      else if (pixelFormat == PF_B8G8R8A8) {
+         rb->Base.GetRow = get_row_B8G8R8A8;
+         rb->Base.GetValues = get_values_B8G8R8A8;
+         rb->Base.PutRow = put_row_B8G8R8A8;
+         rb->Base.PutMonoRow = put_mono_row_B8G8R8A8;
+         rb->Base.PutValues = put_values_B8G8R8A8;
+         rb->Base.PutMonoValues = put_mono_values_B8G8R8A8;
+      }
+      else if (pixelFormat == PF_B5G6R5) {
+         rb->Base.GetRow = get_row_B5G6R5;
+         rb->Base.GetValues = get_values_B5G6R5;
+         rb->Base.PutRow = put_row_B5G6R5;
+         rb->Base.PutMonoRow = put_mono_row_B5G6R5;
+         rb->Base.PutValues = put_values_B5G6R5;
+         rb->Base.PutMonoValues = put_mono_values_B5G6R5;
+      }
+      else if (pixelFormat == PF_B5G5R5) {
+         rb->Base.GetRow = get_row_B5G5R5;
+         rb->Base.GetValues = get_values_B5G5R5;
+         rb->Base.PutRow = put_row_B5G5R5;
+         rb->Base.PutMonoRow = put_mono_row_B5G5R5;
+         rb->Base.PutValues = put_values_B5G5R5;
+         rb->Base.PutMonoValues = put_mono_values_B5G5R5;
+      }
+      else if (pixelFormat == PF_CI8) {
+         rb->Base.GetRow = get_row_CI8;
+         rb->Base.GetValues = get_values_CI8;
+         rb->Base.PutRow = put_row_CI8;
+         rb->Base.PutMonoRow = put_mono_row_CI8;
+         rb->Base.PutValues = put_values_CI8;
+         rb->Base.PutMonoValues = put_mono_values_CI8;
+      }
+
+      if (pixelFormat == PF_CI8) {
+         rb->Base.InternalFormat = GL_COLOR_INDEX8_EXT;
+         rb->Base._BaseFormat = GL_COLOR_INDEX;
+      }
+      else {
+         rb->Base.InternalFormat = GL_RGBA;
+         rb->Base._BaseFormat = GL_RGBA;
+      }
+      rb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      rb->Base.Data = bufferStart;
+   }
+   return rb;
+}
+
 
 GLFBDevBufferPtr
 glFBDevCreateBuffer( const struct fb_fix_screeninfo *fixInfo,
@@ -490,6 +579,7 @@ glFBDevCreateBuffer( const struct fb_fix_screeninfo *fixInfo,
                      const GLFBDevVisualPtr visual,
                      void *frontBuffer, void *backBuffer, size_t size )
 {
+   struct GLFBDevRenderbufferRec *frontrb, *backrb;
    GLFBDevBufferPtr buf;
 
    ASSERT(visual);
@@ -512,45 +602,56 @@ glFBDevCreateBuffer( const struct fb_fix_screeninfo *fixInfo,
    if (!buf)
       return NULL;
 
-   _mesa_initialize_framebuffer(&buf->glframebuffer, &visual->glvisual,
+   /* basic framebuffer setup */
+   _mesa_initialize_framebuffer(&buf->glframebuffer, &visual->glvisual);
+   /* add front renderbuffer */
+   frontrb = new_glfbdev_renderbuffer(frontBuffer, visual->pixelFormat);
+   _mesa_add_renderbuffer(&buf->glframebuffer, BUFFER_FRONT_LEFT,
+                          &frontrb->Base);
+   /* add back renderbuffer */
+   if (visual->glvisual.doubleBufferMode) {
+      backrb = new_glfbdev_renderbuffer(backBuffer, visual->pixelFormat);
+      _mesa_add_renderbuffer(&buf->glframebuffer, BUFFER_BACK_LEFT,
+                             &backrb->Base);
+   }
+   /* add software renderbuffers */
+   _mesa_add_soft_renderbuffers(&buf->glframebuffer,
+                                GL_FALSE, /* color */
                                 visual->glvisual.haveDepthBuffer,
                                 visual->glvisual.haveStencilBuffer,
                                 visual->glvisual.haveAccumBuffer,
-                                GL_FALSE);
+                                GL_FALSE, /* alpha */
+                                GL_FALSE /* aux bufs */);
+
+
 
    buf->fix = *fixInfo;   /* struct assignment */
    buf->var = *varInfo;   /* struct assignment */
    buf->visual = visual;  /* ptr assignment */
-   buf->frontStart = frontBuffer;
    buf->size = size;
    buf->bytesPerPixel = visual->var.bits_per_pixel / 8;
-   buf->rowStride = visual->var.xres_virtual * buf->bytesPerPixel;
-   buf->frontBottom = (GLubyte *) buf->frontStart
-                    + (visual->var.yres_virtual - 1) * buf->rowStride;
+   frontrb->rowStride = visual->var.xres_virtual * buf->bytesPerPixel;
+   frontrb->bottom = (GLubyte *) frontrb->Base.Data
+      + (visual->var.yres_virtual - 1) * frontrb->rowStride;
 
    if (visual->glvisual.doubleBufferMode) {
-      if (backBuffer) {
-         buf->backStart = backBuffer;
-         buf->mallocBackBuffer = GL_FALSE;
-      }
-      else {
-         buf->backStart = _mesa_malloc(size);
-         if (!buf->backStart) {
+      if (!backBuffer) {
+         /* malloc a back buffer */
+         backrb->Base.Data = _mesa_malloc(size);
+         if (!backrb->Base.Data) {
             _mesa_free_framebuffer_data(&buf->glframebuffer);
             _mesa_free(buf);
             return NULL;
          }
-         buf->mallocBackBuffer = GL_TRUE;
+         backrb->mallocedBuffer = GL_TRUE;
       }
-      buf->backBottom = (GLubyte *) buf->backStart
-                      + (visual->var.yres_virtual - 1) * buf->rowStride;
-      buf->curBottom = buf->backBottom;
+      backrb->rowStride = frontrb->rowStride;
+      backrb->bottom = (GLubyte *) backrb->Base.Data
+         + (visual->var.yres_virtual - 1) * backrb->rowStride;
    }
    else {
-      buf->backStart = NULL;
-      buf->mallocBackBuffer = GL_FALSE;
-      buf->backBottom = NULL;
-      buf->curBottom = buf->frontBottom;
+      backrb->bottom = NULL;
+      backrb->rowStride = 0;
    }
 
    return buf;
@@ -567,9 +668,6 @@ glFBDevDestroyBuffer( GLFBDevBufferPtr buffer )
       if (buffer == curDraw || buffer == curRead) {
          glFBDevMakeCurrent( NULL, NULL, NULL);
       }
-      if (buffer->mallocBackBuffer) {
-         _mesa_free(buffer->backStart);
-      }
       /* free the software depth, stencil, accum buffers */
       _mesa_free_framebuffer_data(&buffer->glframebuffer);
       _mesa_free(buffer);
@@ -612,6 +710,10 @@ void
 glFBDevSwapBuffers( GLFBDevBufferPtr buffer )
 {
    GLFBDevContextPtr fbdevctx = glFBDevGetCurrentContext();
+   struct GLFBDevRenderbufferRec *frontrb = (struct GLFBDevRenderbufferRec *)
+      buffer->glframebuffer.Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer;
+   struct GLFBDevRenderbufferRec *backrb = (struct GLFBDevRenderbufferRec *)
+      buffer->glframebuffer.Attachment[BUFFER_BACK_LEFT].Renderbuffer;
 
    if (!buffer || !buffer->visual->glvisual.doubleBufferMode)
       return;
@@ -622,9 +724,9 @@ glFBDevSwapBuffers( GLFBDevBufferPtr buffer )
       _mesa_notifySwapBuffers(&fbdevctx->glcontext);
    }
 
-   ASSERT(buffer->frontStart);
-   ASSERT(buffer->backStart);
-   _mesa_memcpy(buffer->frontStart, buffer->backStart, buffer->size);
+   ASSERT(frontrb->Base.Data);
+   ASSERT(backrb->Base.Data);
+   _mesa_memcpy(frontrb->Base.Data, backrb->Base.Data, buffer->size);
 }
 
 
@@ -670,54 +772,15 @@ glFBDevCreateContext( const GLFBDevVisualPtr visual, GLFBDevContextPtr share )
       struct swrast_device_driver *swdd;
       swdd = _swrast_GetDeviceDriverReference( glctx );
       swdd->SetBuffer = set_buffer;
-      if (visual->pixelFormat == PF_B8G8R8) {
-         swdd->WriteRGBASpan = write_rgba_span_B8G8R8;
-         swdd->WriteRGBSpan = write_rgb_span_B8G8R8;
-         swdd->WriteMonoRGBASpan = write_monorgba_span_B8G8R8;
-         swdd->WriteRGBAPixels = write_rgba_pixels_B8G8R8;
-         swdd->WriteMonoRGBAPixels = write_monorgba_pixels_B8G8R8;
-         swdd->ReadRGBASpan = read_rgba_span_B8G8R8;
-         swdd->ReadRGBAPixels = read_rgba_pixels_B8G8R8;
-      }
-      else if (visual->pixelFormat == PF_B8G8R8A8) {
-         swdd->WriteRGBASpan = write_rgba_span_B8G8R8A8;
-         swdd->WriteRGBSpan = write_rgb_span_B8G8R8A8;
-         swdd->WriteMonoRGBASpan = write_monorgba_span_B8G8R8A8;
-         swdd->WriteRGBAPixels = write_rgba_pixels_B8G8R8A8;
-         swdd->WriteMonoRGBAPixels = write_monorgba_pixels_B8G8R8A8;
-         swdd->ReadRGBASpan = read_rgba_span_B8G8R8A8;
-         swdd->ReadRGBAPixels = read_rgba_pixels_B8G8R8A8;
-      }
-      else if (visual->pixelFormat == PF_B5G6R5) {
-         swdd->WriteRGBASpan = write_rgba_span_B5G6R5;
-         swdd->WriteRGBSpan = write_rgb_span_B5G6R5;
-         swdd->WriteMonoRGBASpan = write_monorgba_span_B5G6R5;
-         swdd->WriteRGBAPixels = write_rgba_pixels_B5G6R5;
-         swdd->WriteMonoRGBAPixels = write_monorgba_pixels_B5G6R5;
-         swdd->ReadRGBASpan = read_rgba_span_B5G6R5;
-         swdd->ReadRGBAPixels = read_rgba_pixels_B5G6R5;
-      }
-      else if (visual->pixelFormat == PF_B5G5R5) {
-         swdd->WriteRGBASpan = write_rgba_span_B5G5R5;
-         swdd->WriteRGBSpan = write_rgb_span_B5G5R5;
-         swdd->WriteMonoRGBASpan = write_monorgba_span_B5G5R5;
-         swdd->WriteRGBAPixels = write_rgba_pixels_B5G5R5;
-         swdd->WriteMonoRGBAPixels = write_monorgba_pixels_B5G5R5;
-         swdd->ReadRGBASpan = read_rgba_span_B5G5R5;
-         swdd->ReadRGBAPixels = read_rgba_pixels_B5G5R5;
-      }
-      else if (visual->pixelFormat == PF_CI8) {
-         swdd->WriteCI32Span = write_index32_span_CI8;
-         swdd->WriteCI8Span = write_index8_span_CI8;
-         swdd->WriteMonoCISpan = write_monoindex_span_CI8;
-         swdd->WriteCI32Pixels = write_index_pixels_CI8;
-         swdd->WriteMonoCIPixels = write_monoindex_pixels_CI8;
-         swdd->ReadCI32Span = read_index_span_CI8;
-         swdd->ReadCI32Pixels = read_index_pixels_CI8;
-      }
-      else {
-         _mesa_printf("bad pixelformat: %d\n", visual->pixelFormat);
-      }
+
+      /* no longer used */
+      swdd->WriteRGBASpan = NULL;
+      swdd->WriteRGBSpan = NULL;
+      swdd->WriteMonoRGBASpan = NULL;
+      swdd->WriteRGBAPixels = NULL;
+      swdd->WriteMonoRGBAPixels = NULL;
+      swdd->ReadRGBASpan = NULL;
+      swdd->ReadRGBAPixels = NULL;
    }
 
    /* use default TCL pipeline */
@@ -740,7 +803,7 @@ glFBDevDestroyContext( GLFBDevContextPtr context )
    if (context) {
       if (fbdevctx == context) {
          /* destroying current context */
-         _mesa_make_current2(NULL, NULL, NULL);
+         _mesa_make_current(NULL, NULL, NULL);
          _mesa_notifyDestroy(&context->glcontext);
       }
       _mesa_free_context_data(&context->glcontext);
@@ -780,16 +843,16 @@ glFBDevMakeCurrent( GLFBDevContextPtr context,
           context->visual != readBuffer->visual) {
          return 0;
       }
-      _mesa_make_current2( &context->glcontext,
-                           &drawBuffer->glframebuffer,
-                           &readBuffer->glframebuffer );
+      _mesa_make_current( &context->glcontext,
+                          &drawBuffer->glframebuffer,
+                          &readBuffer->glframebuffer );
       context->drawBuffer = drawBuffer;
       context->readBuffer = readBuffer;
       context->curBuffer = drawBuffer;
    }
    else {
       /* unbind */
-      _mesa_make_current2( NULL, NULL, NULL );
+      _mesa_make_current( NULL, NULL, NULL );
    }
 
    return 1;
index 4ab4b6421fd53f7b6e3e27f3a1e9844d65e72887..50022ee5485223d6d99246d1ae619ba4a89542ea 100644 (file)
@@ -441,7 +441,6 @@ fxDDDrawBitmap2 (GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
                              /*CLIP_BIT |*/    /* clipping ok, below */
                              STENCIL_BIT |
                              MASKING_BIT |
-                             ALPHABUF_BIT |    /* nope! see 565 span kludge */
                              MULTI_DRAW_BIT |
                              OCCLUSION_BIT |   /* nope! at least not yet */
                              TEXTURE_BIT |
@@ -605,7 +604,6 @@ fxDDDrawBitmap4 (GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
                              /*CLIP_BIT |*/    /* clipping ok, below */
                              STENCIL_BIT |
                              /*MASKING_BIT |*/ /* masking ok, we're in 32bpp */
-                             /*ALPHABUF_BIT |*//* alpha ok, we're in 32bpp */
                              MULTI_DRAW_BIT |
                              OCCLUSION_BIT |   /* nope! at least not yet */
                              TEXTURE_BIT |
@@ -1089,7 +1087,6 @@ fxDDDrawPixels555 (GLcontext * ctx, GLint x, GLint y,
                              /*CLIP_BIT |*/    /* clipping ok, below */
                              STENCIL_BIT |
                              MASKING_BIT |
-                             ALPHABUF_BIT |
                              MULTI_DRAW_BIT |
                              OCCLUSION_BIT |   /* nope! at least not yet */
                              TEXTURE_BIT |
@@ -1224,7 +1221,6 @@ fxDDDrawPixels565 (GLcontext * ctx, GLint x, GLint y,
                              /*CLIP_BIT |*/    /* clipping ok, below */
                              STENCIL_BIT |
                              MASKING_BIT |
-                             ALPHABUF_BIT |
                              MULTI_DRAW_BIT |
                              OCCLUSION_BIT |   /* nope! at least not yet */
                              TEXTURE_BIT |
@@ -1359,7 +1355,6 @@ fxDDDrawPixels565_rev (GLcontext * ctx, GLint x, GLint y,
                              /*CLIP_BIT |*/    /* clipping ok, below */
                              STENCIL_BIT |
                              MASKING_BIT |
-                             ALPHABUF_BIT |
                              MULTI_DRAW_BIT |
                              OCCLUSION_BIT |   /* nope! at least not yet */
                              TEXTURE_BIT |
@@ -1494,7 +1489,6 @@ fxDDDrawPixels8888 (GLcontext * ctx, GLint x, GLint y,
                              /*CLIP_BIT |*/    /* clipping ok, below */
                              STENCIL_BIT |
                              /*MASKING_BIT |*/ /* masking ok, we're in 32bpp */
-                             /*ALPHABUF_BIT |*//* alpha ok, we're in 32bpp */
                              MULTI_DRAW_BIT |
                              OCCLUSION_BIT |   /* nope! at least not yet */
                              TEXTURE_BIT |
index 7aa5673256a84dabffa10041d035a60a7c9a5b52..9eb0fcd983896b81bb11f1438635799df4591279 100644 (file)
 
 #include "glheader.h"
 #include "GL/osmesa.h"
-#include "buffers.h"
-#include "bufferobj.h"
 #include "context.h"
-#include "colormac.h"
-#include "depth.h"
 #include "extensions.h"
+#include "framebuffer.h"
+#include "fbobject.h"
 #include "imports.h"
-#include "macros.h"
-#include "matrix.h"
 #include "mtypes.h"
-#include "texformat.h"
-#include "texobj.h"
-#include "teximage.h"
-#include "texstore.h"
+#include "renderbuffer.h"
 #include "array_cache/acache.h"
 #include "swrast/swrast.h"
 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
@@ -133,10 +126,14 @@ set_buffer( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLuint bufferBit )
 {
    /* separate read buffer not supported */
    ASSERT(buffer == ctx->DrawBuffer);
-   ASSERT(bufferBit == DD_FRONT_LEFT_BIT);
+   ASSERT(bufferBit == BUFFER_BIT_FRONT_LEFT);
 }
 
 
+/*
+ * Just return the current buffer size.
+ * There's no window to track the size of.
+ */
 static void
 get_buffer_size( GLframebuffer *buffer, GLuint *width, GLuint *height )
 {
@@ -151,194 +148,150 @@ get_buffer_size( GLframebuffer *buffer, GLuint *width, GLuint *height )
 }
 
 
-static void
-clear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
-       GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
-{
-   OSMesaContext osmesa = OSMESA_CONTEXT(ctx);
-   const GLuint *colorMask = (GLuint *) &ctx->Color.ColorMask;
-
-   /* sanity check - we only have a front-left buffer */
-   ASSERT((mask & (DD_FRONT_RIGHT_BIT |
-                   DD_BACK_LEFT_BIT |
-                   DD_BACK_RIGHT_BIT)) == 0);
-
-   /* use optimized clear for common cases (clear whole buffer to black) */
-   if (mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) {
-      if (osmesa->format == OSMESA_COLOR_INDEX) {
-         if (ctx->Color.ClearIndex == 0 &&
-             ctx->Color.IndexMask == (GLuint) ~0 &&
-             osmesa->rowlength == osmesa->width &&
-             all) {
-            /* clear whole buffer to zeros */
-            _mesa_bzero(osmesa->buffer,
-                        osmesa->width * osmesa->height * sizeof(GLchan));
-            mask &= ~DD_FRONT_LEFT_BIT;
-         }
-      }
-      else {
-         /* RGB[A] format */
-         if (*colorMask == 0xffffffff &&
-             ctx->Color.ClearColor[0] == 0.0F &&
-             ctx->Color.ClearColor[1] == 0.0F &&
-             ctx->Color.ClearColor[2] == 0.0F &&
-             ctx->Color.ClearColor[3] == 0.0F &&
-             osmesa->rowlength == osmesa->width &&
-             all) {
-            GLint bytesPerPixel;
-            /* clear whole buffer to black */
-            if (osmesa->format == OSMESA_RGBA ||
-                osmesa->format == OSMESA_BGRA ||
-                osmesa->format == OSMESA_ARGB)
-               bytesPerPixel = 4 * sizeof(GLchan);
-            else if (osmesa->format == OSMESA_RGB ||
-                     osmesa->format == OSMESA_BGR)
-               bytesPerPixel = 3 * sizeof(GLchan);
-            else if (osmesa->format == OSMESA_RGB_565)
-               bytesPerPixel = sizeof(GLushort);
-            else {
-               _mesa_problem(ctx, "bad pixel format in osmesa_clear()");
-               return;
-            }
-            _mesa_bzero(osmesa->buffer,
-                        bytesPerPixel * osmesa->width * osmesa->height);
-            mask &= ~DD_FRONT_LEFT_BIT;
-         }
-      }
-   }
-
-   if (mask) {
-      /* software fallback (spans) for everything else. */
-      _swrast_Clear(ctx, mask, all, x, y, width, height);
-   }
-}
-
-
 /**********************************************************************/
 /*****        Read/write spans/arrays of pixels                   *****/
 /**********************************************************************/
 
-
 /* RGBA */
 #define NAME(PREFIX) PREFIX##_RGBA
+#define FORMAT GL_RGBA
 #define SPAN_VARS \
    const OSMesaContext osmesa = OSMESA_CONTEXT(ctx);
 #define INIT_PIXEL_PTR(P, X, Y) \
    GLchan *P = osmesa->rowaddr[Y] + 4 * (X)
 #define INC_PIXEL_PTR(P) P += 4
 #if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
-#define STORE_RGB_PIXEL(P, X, Y, R, G, B) \
-   P[0] = MAX2((R), 0.0F); \
-   P[1] = MAX2((G), 0.0F); \
-   P[2] = MAX2((B), 0.0F); \
-   P[3] = CHAN_MAXF
-#define STORE_RGBA_PIXEL(P, X, Y, R, G, B, A) \
-   P[0] = MAX2((R), 0.0F); \
-   P[1] = MAX2((G), 0.0F); \
-   P[2] = MAX2((B), 0.0F); \
-   P[3] = CLAMP((A), 0.0F, CHAN_MAXF)
+#define STORE_PIXEL(DST, X, Y, VALUE) \
+   DST[0] = MAX2((VALUE[RCOMP]), 0.0F); \
+   DST[1] = MAX2((VALUE[GCOMP]), 0.0F); \
+   DST[2] = MAX2((VALUE[BCOMP]), 0.0F); \
+   DST[3] = CLAMP((VALUE[ACOMP]), 0.0F, CHAN_MAXF)
 #else
-#define STORE_RGB_PIXEL(P, X, Y, R, G, B) \
-   P[0] = R;  P[1] = G;  P[2] = B;  P[3] = CHAN_MAX
-#define STORE_RGBA_PIXEL(P, X, Y, R, G, B, A) \
-   P[0] = R;  P[1] = G;  P[2] = B;  P[3] = A
+#define STORE_PIXEL(DST, X, Y, VALUE) \
+   DST[0] = VALUE[RCOMP];  \
+   DST[1] = VALUE[GCOMP];  \
+   DST[2] = VALUE[BCOMP];  \
+   DST[3] = VALUE[ACOMP]
 #endif
-#define FETCH_RGBA_PIXEL(R, G, B, A, P) \
-   R = P[0];  G = P[1];  B = P[2];  A = P[3]
-#include "swrast/s_spantemp.h"
+#define FETCH_PIXEL(DST, SRC) \
+   DST[RCOMP] = SRC[0];  \
+   DST[GCOMP] = SRC[1];  \
+   DST[BCOMP] = SRC[2];  \
+   DST[BCOMP] = SRC[3]
+#include "swrast/s_spantemp2.h"
 
 /* BGRA */
 #define NAME(PREFIX) PREFIX##_BGRA
+#define FORMAT GL_RGBA
 #define SPAN_VARS \
    const OSMesaContext osmesa = OSMESA_CONTEXT(ctx);
 #define INIT_PIXEL_PTR(P, X, Y) \
    GLchan *P = osmesa->rowaddr[Y] + 4 * (X)
 #define INC_PIXEL_PTR(P) P += 4
-#define STORE_RGB_PIXEL(P, X, Y, R, G, B) \
-   P[2] = R;  P[1] = G;  P[0] = B;  P[3] = CHAN_MAX
-#define STORE_RGBA_PIXEL(P, X, Y, R, G, B, A) \
-   P[2] = R;  P[1] = G;  P[0] = B;  P[3] = A
-#define FETCH_RGBA_PIXEL(R, G, B, A, P) \
-   R = P[2];  G = P[1];  B = P[0];  A = P[3]
-#include "swrast/s_spantemp.h"
+#define STORE_PIXEL(DST, X, Y, VALUE) \
+   DST[2] = VALUE[RCOMP];  \
+   DST[1] = VALUE[GCOMP];  \
+   DST[0] = VALUE[BCOMP];  \
+   DST[3] = VALUE[ACOMP]
+#define FETCH_PIXEL(DST, SRC) \
+   DST[RCOMP] = SRC[2];  \
+   DST[GCOMP] = SRC[1];  \
+   DST[BCOMP] = SRC[0];  \
+   DST[BCOMP] = SRC[3]
+#include "swrast/s_spantemp2.h"
 
 /* ARGB */
 #define NAME(PREFIX) PREFIX##_ARGB
+#define FORMAT GL_RGBA
 #define SPAN_VARS \
    const OSMesaContext osmesa = OSMESA_CONTEXT(ctx);
 #define INIT_PIXEL_PTR(P, X, Y) \
    GLchan *P = osmesa->rowaddr[Y] + 4 * (X)
 #define INC_PIXEL_PTR(P) P += 4
-#define STORE_RGB_PIXEL(P, X, Y, R, G, B) \
-   P[1] = R;  P[2] = G;  P[3] = B;  P[0] = CHAN_MAX
-#define STORE_RGBA_PIXEL(P, X, Y, R, G, B, A) \
-   P[1] = R;  P[2] = G;  P[3] = B;  P[0] = A
-#define FETCH_RGBA_PIXEL(R, G, B, A, P) \
-   R = P[1];  G = P[2];  B = P[3];  A = P[0]
-#include "swrast/s_spantemp.h"
+#define STORE_PIXEL(DST, X, Y, VALUE) \
+   DST[1] = VALUE[RCOMP];  \
+   DST[2] = VALUE[GCOMP];  \
+   DST[3] = VALUE[BCOMP];  \
+   DST[0] = VALUE[ACOMP]
+#define FETCH_PIXEL(DST, SRC) \
+   DST[RCOMP] = SRC[1];  \
+   DST[GCOMP] = SRC[2];  \
+   DST[BCOMP] = SRC[3];  \
+   DST[BCOMP] = SRC[0]
+#include "swrast/s_spantemp2.h"
 
 /* RGB */
 #define NAME(PREFIX) PREFIX##_RGB
+#define FORMAT GL_RGBA
 #define SPAN_VARS \
    const OSMesaContext osmesa = OSMESA_CONTEXT(ctx);
 #define INIT_PIXEL_PTR(P, X, Y) \
-   GLchan *P = osmesa->rowaddr[Y] + 3 * (X)
+   GLchan *P = osmesa->rowaddr[Y] + 4 * (X)
 #define INC_PIXEL_PTR(P) P += 3
-#define STORE_RGB_PIXEL(P, X, Y, R, G, B) \
-   P[0] = R;  P[1] = G;  P[2] = B
-#define STORE_RGBA_PIXEL(P, X, Y, R, G, B, A) \
-   P[0] = R;  P[1] = G;  P[2] = B
-#define FETCH_RGBA_PIXEL(R, G, B, A, P) \
-   R = P[0];  G = P[1];  B = P[2];  A = CHAN_MAX
-#include "swrast/s_spantemp.h"
+#define STORE_PIXEL(DST, X, Y, VALUE) \
+   DST[0] = VALUE[RCOMP];  \
+   DST[1] = VALUE[GCOMP];  \
+   DST[2] = VALUE[BCOMP]
+#define FETCH_PIXEL(DST, SRC) \
+   DST[RCOMP] = SRC[0];  \
+   DST[GCOMP] = SRC[1];  \
+   DST[BCOMP] = SRC[2];  \
+   DST[BCOMP] = CHAN_MAX
+#include "swrast/s_spantemp2.h"
 
 /* BGR */
 #define NAME(PREFIX) PREFIX##_BGR
+#define FORMAT GL_RGBA
 #define SPAN_VARS \
    const OSMesaContext osmesa = OSMESA_CONTEXT(ctx);
 #define INIT_PIXEL_PTR(P, X, Y) \
-   GLchan *P = osmesa->rowaddr[Y] + 3 * (X)
+   GLchan *P = osmesa->rowaddr[Y] + 4 * (X)
 #define INC_PIXEL_PTR(P) P += 3
-#define STORE_RGB_PIXEL(P, X, Y, R, G, B) \
-   P[0] = B;  P[1] = G;  P[2] = R
-#define STORE_RGBA_PIXEL(P, X, Y, R, G, B, A) \
-   P[0] = B;  P[1] = G;  P[2] = R
-#define FETCH_RGBA_PIXEL(R, G, B, A, P) \
-   B = P[0];  G = P[1];  R = P[2];  A = CHAN_MAX
-#include "swrast/s_spantemp.h"
+#define STORE_PIXEL(DST, X, Y, VALUE) \
+   DST[2] = VALUE[RCOMP];  \
+   DST[1] = VALUE[GCOMP];  \
+   DST[0] = VALUE[BCOMP]
+#define FETCH_PIXEL(DST, SRC) \
+   DST[RCOMP] = SRC[2];  \
+   DST[GCOMP] = SRC[1];  \
+   DST[BCOMP] = SRC[0];  \
+   DST[BCOMP] = CHAN_MAX
+#include "swrast/s_spantemp2.h"
 
 /* 16-bit BGR */
 #if CHAN_TYPE == GL_UNSIGNED_BYTE
 #define NAME(PREFIX) PREFIX##_RGB_565
+#define FORMAT GL_RGBA
 #define SPAN_VARS \
    const OSMesaContext osmesa = OSMESA_CONTEXT(ctx);
 #define INIT_PIXEL_PTR(P, X, Y) \
    GLushort *P = (GLushort *) osmesa->rowaddr[Y] + (X)
 #define INC_PIXEL_PTR(P) P += 1
-#define STORE_RGB_PIXEL(P, X, Y, R, G, B) \
-   *P = ( (((R) & 0xf8) << 8) | (((G) & 0xfc) << 3) | ((B) >> 3) )
-#define STORE_RGBA_PIXEL(P, X, Y, R, G, B, A) \
-   *P = ( (((R) & 0xf8) << 8) | (((G) & 0xfc) << 3) | ((B) >> 3) )
-#define FETCH_RGBA_PIXEL(R, G, B, A, P) \
-   R = ( (((*P) >> 8) & 0xf8) | (((*P) >> 11) & 0x7) ); \
-   G = ( (((*P) >> 3) & 0xfc) | (((*P) >>  5) & 0x3) ); \
-   B = ( (((*P) << 3) & 0xf8) | (((*P)      ) & 0x7) ); \
-   A = CHAN_MAX
-#include "swrast/s_spantemp.h"
-#endif
+#define STORE_PIXEL(DST, X, Y, VALUE) \
+   *DST = ( (((VALUE[RCOMP]) & 0xf8) << 8) | (((VALUE[GCOMP]) & 0xfc) << 3) | ((VALUE[BCOMP]) >> 3) )
+#define FETCH_PIXEL(DST, SRC) \
+   DST[RCOMP] = ( (((*SRC) >> 8) & 0xf8) | (((*SRC) >> 11) & 0x7) ); \
+   DST[GCOMP] = ( (((*SRC) >> 3) & 0xfc) | (((*SRC) >>  5) & 0x3) ); \
+   DST[BCOMP] = ( (((*SRC) << 3) & 0xf8) | (((*SRC)      ) & 0x7) ); \
+   DST[ACOMP] = CHAN_MAX
+#include "swrast/s_spantemp2.h"
+#endif /* CHAN_TYPE == GL_UNSIGNED_BYTE */
 
 /* color index */
 #define NAME(PREFIX) PREFIX##_CI
+#define FORMAT GL_COLOR_INDEX8_EXT
 #define SPAN_VARS \
    const OSMesaContext osmesa = OSMESA_CONTEXT(ctx);
 #define INIT_PIXEL_PTR(P, X, Y) \
-   GLchan *P = osmesa->rowaddr[Y] + (X)
+   GLubyte *P = osmesa->rowaddr[Y] + (X)
 #define INC_PIXEL_PTR(P) P += 1
-#define STORE_CI_PIXEL(P, CI) \
-   P[0] = CI
-#define FETCH_CI_PIXEL(CI, P) \
-   CI = P[0]
-#include "swrast/s_spantemp.h"
+#define STORE_PIXEL(DST, X, Y, VALUE) \
+   *DST = VALUE[0]
+#define FETCH_PIXEL(DST, SRC) \
+   DST = SRC[0]
+#include "swrast/s_spantemp2.h"
+
+
 
 
 /**********************************************************************/
@@ -631,102 +584,121 @@ osmesa_choose_line( GLcontext *ctx )
                              _SWRAST_NEW_RASTERMASK)
 
 
-/* one-time, per-context initialization */
+/**
+ * Don't use _mesa_delete_renderbuffer since we can't free rb->Data.
+ */
 static void
-hook_in_driver_functions( GLcontext *ctx )
+osmesa_delete_renderbuffer(struct gl_renderbuffer *rb)
 {
-   OSMesaContext osmesa = OSMESA_CONTEXT(ctx);
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT( ctx );
-   struct swrast_device_driver *swdd = _swrast_GetDeviceDriverReference( ctx );
-   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-
-   ASSERT((void *) osmesa == (void *) ctx->DriverCtx);
-
-   /* use default TCL pipeline */
-   tnl->Driver.RunPipeline = _tnl_run_pipeline;
-
-   swdd->SetBuffer = set_buffer;
-
-   /* RGB(A) span/pixel functions */
-   if (osmesa->format == OSMESA_RGB) {
-      swdd->WriteRGBASpan = write_rgba_span_RGB;
-      swdd->WriteRGBSpan = write_rgb_span_RGB;
-      swdd->WriteMonoRGBASpan = write_monorgba_span_RGB;
-      swdd->WriteRGBAPixels = write_rgba_pixels_RGB;
-      swdd->WriteMonoRGBAPixels = write_monorgba_pixels_RGB;
-      swdd->ReadRGBASpan = read_rgba_span_RGB;
-      swdd->ReadRGBAPixels = read_rgba_pixels_RGB;
+   _mesa_free(rb);
+}
+
+
+/**
+ * Allocate renderbuffer storage.  We don't actually allocate any storage
+ * since we're using a user-provided buffer.
+ * Just set up all the gl_renderbuffer methods.
+ */
+static GLboolean
+osmesa_renderbuffer_storage(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                            GLenum internalFormat, GLuint width, GLuint height)
+{
+   const OSMesaContext osmesa = OSMESA_CONTEXT(ctx);
+
+   if (osmesa->format == OSMESA_RGBA) {
+      rb->GetRow = get_row_RGBA;
+      rb->GetValues = get_values_RGBA;
+      rb->PutRow = put_row_RGBA;
+      rb->PutMonoRow = put_mono_row_RGBA;
+      rb->PutValues = put_values_RGBA;
+      rb->PutMonoValues = put_mono_values_RGBA;
+   }
+   else if (osmesa->format == OSMESA_BGRA) {
+      rb->GetRow = get_row_BGRA;
+      rb->GetValues = get_values_BGRA;
+      rb->PutRow = put_row_BGRA;
+      rb->PutMonoRow = put_mono_row_BGRA;
+      rb->PutValues = put_values_BGRA;
+      rb->PutMonoValues = put_mono_values_BGRA;
+   }
+   else if (osmesa->format == OSMESA_ARGB) {
+      rb->GetRow = get_row_ARGB;
+      rb->GetValues = get_values_ARGB;
+      rb->PutRow = put_row_ARGB;
+      rb->PutMonoRow = put_mono_row_ARGB;
+      rb->PutValues = put_values_ARGB;
+      rb->PutMonoValues = put_mono_values_ARGB;
+   }
+   else if (osmesa->format == OSMESA_RGB) {
+      rb->GetRow = get_row_RGB;
+      rb->GetValues = get_values_RGB;
+      rb->PutRow = put_row_RGB;
+      rb->PutMonoRow = put_mono_row_RGB;
+      rb->PutValues = put_values_RGB;
+      rb->PutMonoValues = put_mono_values_RGB;
    }
    else if (osmesa->format == OSMESA_BGR) {
-      swdd->WriteRGBASpan = write_rgba_span_BGR;
-      swdd->WriteRGBSpan = write_rgb_span_BGR;
-      swdd->WriteMonoRGBASpan = write_monorgba_span_BGR;
-      swdd->WriteRGBAPixels = write_rgba_pixels_BGR;
-      swdd->WriteMonoRGBAPixels = write_monorgba_pixels_BGR;
-      swdd->ReadRGBASpan = read_rgba_span_BGR;
-      swdd->ReadRGBAPixels = read_rgba_pixels_BGR;
+      rb->GetRow = get_row_BGR;
+      rb->GetValues = get_values_BGR;
+      rb->PutRow = put_row_BGR;
+      rb->PutMonoRow = put_mono_row_BGR;
+      rb->PutValues = put_values_BGR;
+      rb->PutMonoValues = put_mono_values_BGR;
    }
 #if CHAN_TYPE == GL_UNSIGNED_BYTE
    else if (osmesa->format == OSMESA_RGB_565) {
-      swdd->WriteRGBASpan = write_rgba_span_RGB_565;
-      swdd->WriteRGBSpan = write_rgb_span_RGB_565;
-      swdd->WriteMonoRGBASpan = write_monorgba_span_RGB_565;
-      swdd->WriteRGBAPixels = write_rgba_pixels_RGB_565;
-      swdd->WriteMonoRGBAPixels = write_monorgba_pixels_RGB_565;
-      swdd->ReadRGBASpan = read_rgba_span_RGB_565;
-      swdd->ReadRGBAPixels = read_rgba_pixels_RGB_565;
+      rb->GetRow = get_row_RGB_565;
+      rb->GetValues = get_values_RGB_565;
+      rb->PutRow = put_row_RGB_565;
+      rb->PutMonoRow = put_mono_row_RGB_565;
+      rb->PutValues = put_values_RGB_565;
+      rb->PutMonoValues = put_mono_values_RGB_565;
    }
 #endif
-   else if (osmesa->format == OSMESA_RGBA) {
-      swdd->WriteRGBASpan = write_rgba_span_RGBA;
-      swdd->WriteRGBSpan = write_rgb_span_RGBA;
-      swdd->WriteMonoRGBASpan = write_monorgba_span_RGBA;
-      swdd->WriteRGBAPixels = write_rgba_pixels_RGBA;
-      swdd->WriteMonoRGBAPixels = write_monorgba_pixels_RGBA;
-      swdd->ReadRGBASpan = read_rgba_span_RGBA;
-      swdd->ReadRGBAPixels = read_rgba_pixels_RGBA;
-   }
-   else if (osmesa->format == OSMESA_BGRA) {
-      swdd->WriteRGBASpan = write_rgba_span_BGRA;
-      swdd->WriteRGBSpan = write_rgb_span_BGRA;
-      swdd->WriteMonoRGBASpan = write_monorgba_span_BGRA;
-      swdd->WriteRGBAPixels = write_rgba_pixels_BGRA;
-      swdd->WriteMonoRGBAPixels = write_monorgba_pixels_BGRA;
-      swdd->ReadRGBASpan = read_rgba_span_BGRA;
-      swdd->ReadRGBAPixels = read_rgba_pixels_BGRA;
-   }
-   else if (osmesa->format == OSMESA_ARGB) {
-      swdd->WriteRGBASpan = write_rgba_span_ARGB;
-      swdd->WriteRGBSpan = write_rgb_span_ARGB;
-      swdd->WriteMonoRGBASpan = write_monorgba_span_ARGB;
-      swdd->WriteRGBAPixels = write_rgba_pixels_ARGB;
-      swdd->WriteMonoRGBAPixels = write_monorgba_pixels_ARGB;
-      swdd->ReadRGBASpan = read_rgba_span_ARGB;
-      swdd->ReadRGBAPixels = read_rgba_pixels_ARGB;
-   }
    else if (osmesa->format == OSMESA_COLOR_INDEX) {
-      swdd->WriteCI32Span = write_index32_span_CI;
-      swdd->WriteCI8Span = write_index8_span_CI;
-      swdd->WriteMonoCISpan = write_monoindex_span_CI;
-      swdd->WriteCI32Pixels = write_index_pixels_CI;
-      swdd->WriteMonoCIPixels = write_monoindex_pixels_CI;
-      swdd->ReadCI32Span = read_index_span_CI;
-      swdd->ReadCI32Pixels = read_index_pixels_CI;
+      rb->GetRow = get_row_CI;
+      rb->GetValues = get_values_CI;
+      rb->PutRow = put_row_CI;
+      rb->PutMonoRow = put_mono_row_CI;
+      rb->PutValues = put_values_CI;
+      rb->PutMonoValues = put_mono_values_CI;
    }
    else {
-      _mesa_problem(ctx, "bad pixel format in osmesa_update_state!\n");
+      _mesa_problem(ctx, "bad pixel format in osmesa renderbuffer_storage");
    }
 
-   /* Extend the software rasterizer with our optimized line and triangle
-    * drawin functions.
-    */
-   swrast->choose_line = osmesa_choose_line;
-   swrast->choose_triangle = osmesa_choose_triangle;
-   swrast->invalidate_line |= OSMESA_NEW_LINE;
-   swrast->invalidate_triangle |= OSMESA_NEW_TRIANGLE;
+   return GL_TRUE;
 }
 
 
+/**
+ * Allocate a new renderbuffer tpo describe the user-provided color buffer.
+ */
+static struct gl_renderbuffer *
+new_osmesa_renderbuffer(GLenum format)
+{
+   struct gl_renderbuffer *rb = CALLOC_STRUCT(gl_renderbuffer);
+   if (rb) {
+      const GLuint name = 0;
+      _mesa_init_renderbuffer(rb, name);
+
+      rb->Delete = osmesa_delete_renderbuffer;
+      rb->AllocStorage = osmesa_renderbuffer_storage;
+
+      if (format == OSMESA_COLOR_INDEX) {
+         rb->_BaseFormat = GL_COLOR_INDEX;
+         rb->InternalFormat = GL_COLOR_INDEX;
+         rb->DataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      }
+      else {
+         rb->_BaseFormat = GL_RGBA;
+         rb->InternalFormat = GL_RGBA;
+         rb->DataType = CHAN_TYPE;
+      }
+   }
+   return rb;
+}
+
 
 
 /**********************************************************************/
@@ -901,7 +873,6 @@ OSMesaCreateContextExt( GLenum format, GLint depthBits, GLint stencilBits,
       return NULL;
    }
 
-
    osmesa = (OSMesaContext) CALLOC_STRUCT(osmesa_context);
    if (osmesa) {
       osmesa->gl_visual = _mesa_create_visual( rgbmode,
@@ -931,7 +902,6 @@ OSMesaCreateContextExt( GLenum format, GLint depthBits, GLint stencilBits,
       functions.GetString = get_string;
       functions.UpdateState = osmesa_update_state;
       functions.GetBufferSize = get_buffer_size;
-      functions.Clear = clear;
 
       if (!_mesa_initialize_context(&osmesa->mesa,
                                     osmesa->gl_visual,
@@ -948,18 +918,24 @@ OSMesaCreateContextExt( GLenum format, GLint depthBits, GLint stencilBits,
       _mesa_enable_1_4_extensions(&(osmesa->mesa));
       _mesa_enable_1_5_extensions(&(osmesa->mesa));
 
-      osmesa->gl_buffer = _mesa_create_framebuffer( osmesa->gl_visual,
-                           (GLboolean) ( osmesa->gl_visual->depthBits > 0 ),
-                           (GLboolean) ( osmesa->gl_visual->stencilBits > 0 ),
-                           (GLboolean) ( osmesa->gl_visual->accumRedBits > 0 ),
-                           GL_FALSE /* s/w alpha */ );
-
+      osmesa->gl_buffer = _mesa_create_framebuffer(osmesa->gl_visual);
       if (!osmesa->gl_buffer) {
          _mesa_destroy_visual( osmesa->gl_visual );
          _mesa_free_context_data( &osmesa->mesa );
          FREE(osmesa);
          return NULL;
       }
+
+      _mesa_add_renderbuffer(osmesa->gl_buffer, BUFFER_FRONT_LEFT,
+                             new_osmesa_renderbuffer(format));
+      _mesa_add_soft_renderbuffers(osmesa->gl_buffer,
+                                   GL_FALSE, /* color */
+                                   osmesa->gl_visual->haveDepthBuffer,
+                                   osmesa->gl_visual->haveStencilBuffer,
+                                   osmesa->gl_visual->haveAccumBuffer,
+                                   GL_FALSE, /* alpha */
+                                   GL_FALSE /* aux */ );
+
       osmesa->format = format;
       osmesa->buffer = NULL;
       osmesa->width = 0;
@@ -979,6 +955,9 @@ OSMesaCreateContextExt( GLenum format, GLint depthBits, GLint stencilBits,
       /* Initialize the software rasterizer and helper modules. */
       {
         GLcontext *ctx = &osmesa->mesa;
+         SWcontext *swrast;
+         struct swrast_device_driver *swdd;
+         TNLcontext *tnl;
 
         if (!_swrast_CreateContext( ctx ) ||
              !_ac_CreateContext( ctx ) ||
@@ -991,7 +970,31 @@ OSMesaCreateContextExt( GLenum format, GLint depthBits, GLint stencilBits,
          }
        
         _swsetup_Wakeup( ctx );
-         hook_in_driver_functions( ctx );
+
+         /* use default TCL pipeline */
+         tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+         tnl->Driver.RunPipeline = _tnl_run_pipeline;
+
+         swdd = _swrast_GetDeviceDriverReference( ctx );
+         swdd->SetBuffer = set_buffer;
+
+         /* no longer used */
+         swdd->WriteRGBASpan = NULL;
+         swdd->WriteRGBSpan = NULL;
+         swdd->WriteMonoRGBASpan = NULL;
+         swdd->WriteRGBAPixels = NULL;
+         swdd->WriteMonoRGBAPixels = NULL;
+         swdd->ReadRGBASpan = NULL;
+         swdd->ReadRGBAPixels = NULL;
+
+         /* Extend the software rasterizer with our optimized line and triangle
+          * drawing functions.
+          */
+         swrast = SWRAST_CONTEXT( ctx );
+         swrast->choose_line = osmesa_choose_line;
+         swrast->choose_triangle = osmesa_choose_triangle;
+         swrast->invalidate_line |= OSMESA_NEW_LINE;
+         swrast->invalidate_triangle |= OSMESA_NEW_TRIANGLE;
       }
    }
    return osmesa;
@@ -1117,7 +1120,7 @@ OSMesaMakeCurrent( OSMesaContext ctx, void *buffer, GLenum type,
    ctx->height = height;
 
    osmesa_update_state( &ctx->mesa, 0 );
-   _mesa_make_current( &ctx->mesa, ctx->gl_buffer );
+   _mesa_make_current( &ctx->mesa, ctx->gl_buffer, ctx->gl_buffer );
 
    if (ctx->userRowLength)
       ctx->rowlength = ctx->userRowLength;
@@ -1127,7 +1130,10 @@ OSMesaMakeCurrent( OSMesaContext ctx, void *buffer, GLenum type,
    compute_row_addresses( ctx );
 
    /* this will make ensure we recognize the new buffer size */
+   _mesa_resize_framebuffer(&ctx->mesa, ctx->gl_buffer, width, height);
+#if 00
    _mesa_ResizeBuffersMESA();
+#endif
 
    /* Added by Gerk Huisma: */
    _tnl_MakeCurrent( &ctx->mesa, ctx->mesa.DrawBuffer,
@@ -1225,7 +1231,13 @@ GLAPI GLboolean GLAPIENTRY
 OSMesaGetDepthBuffer( OSMesaContext c, GLint *width, GLint *height,
                       GLint *bytesPerValue, void **buffer )
 {
-   if ((!c->gl_buffer) || (!c->gl_buffer->DepthBuffer)) {
+   struct gl_renderbuffer *rb = NULL;
+
+   if (c->gl_buffer)
+      rb = c->gl_buffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
+
+   if (!rb || !rb->Data) {
+      /*if ((!c->gl_buffer) || (!c->gl_buffer->DepthBuffer)) {*/
       *width = 0;
       *height = 0;
       *bytesPerValue = 0;
@@ -1239,7 +1251,7 @@ OSMesaGetDepthBuffer( OSMesaContext c, GLint *width, GLint *height,
          *bytesPerValue = sizeof(GLushort);
       else
          *bytesPerValue = sizeof(GLuint);
-      *buffer = c->gl_buffer->DepthBuffer;
+      *buffer = rb->Data;
       return GL_TRUE;
    }
 }
index 29fd4070b37a1a13dc8aadb489cdfeb17de3e680..fd880ef85ad3db442bf36e8328d3bfee53324886 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: svgamesa8.c,v 1.8 2001/02/06 00:03:48 brianp Exp $ */
+/* $Id: svgamesa8.c,v 1.9 2005/05/04 20:11:39 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -98,7 +98,8 @@ void __clear8( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
       _swrast_Clear( ctx, mask, all, x, y, width, height );
 }
 
-void __write_ci32_span8( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+void __write_ci32_span8( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                         GLuint n, GLint x, GLint y,
                          const GLuint index[], const GLubyte mask[] )
 {
    int i;
@@ -109,7 +110,8 @@ void __write_ci32_span8( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
    }
 }
 
-void __write_ci8_span8( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+void __write_ci8_span8( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                        GLuint n, GLint x, GLint y,
                         const GLubyte index[], const GLubyte mask[] )
 {
    int i;
@@ -121,8 +123,8 @@ void __write_ci8_span8( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
    }
 }
 
-void __write_mono_ci_span8( const GLcontext *ctx, GLuint n,
-                            GLint x, GLint y,
+void __write_mono_ci_span8( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                            GLuint n, GLint x, GLint y,
                             GLuint colorIndex, const GLubyte mask[] )
 {
    int i;
@@ -133,7 +135,7 @@ void __write_mono_ci_span8( const GLcontext *ctx, GLuint n,
    }
 }
 
-void __read_ci32_span8( const GLcontext *ctx,
+void __read_ci32_span8( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                         GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint index[])
 {
    int i;
@@ -142,7 +144,7 @@ void __read_ci32_span8( const GLcontext *ctx,
    }
 }
 
-void __write_ci32_pixels8( const GLcontext *ctx,
+void __write_ci32_pixels8( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                            GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
                            const GLuint index[], const GLubyte mask[] )
 {
@@ -155,8 +157,8 @@ void __write_ci32_pixels8( const GLcontext *ctx,
 }
 
 
-void __write_mono_ci_pixels8( const GLcontext *ctx, GLuint n,
-                              const GLint x[], const GLint y[],
+void __write_mono_ci_pixels8( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                              GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
                               GLuint colorIndex, const GLubyte mask[] )
 {
    int i;
@@ -167,7 +169,7 @@ void __write_mono_ci_pixels8( const GLcontext *ctx, GLuint n,
    }
 }
 
-void __read_ci32_pixels8( const GLcontext *ctx,
+void __read_ci32_pixels8( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                           GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
                           GLuint index[], const GLubyte mask[] )
 {
index b0cb52846a1fc9d14dbc7ace6a4362af364dbe3e..e4dbc5acd97e655d7a0742f295330356a0baeac2 100644 (file)
@@ -417,11 +417,8 @@ create_glx_visual( Display *dpy, XVisualInfo *visinfo )
                                  GL_TRUE,   /* double */
                                  GL_FALSE,  /* stereo */
                                  zBits,
-                                 8 * sizeof(GLstencil),
-                                 0 * sizeof(GLaccum), /* r */
-                                 0 * sizeof(GLaccum), /* g */
-                                 0 * sizeof(GLaccum), /* b */
-                                 0 * sizeof(GLaccum), /* a */
+                                 STENCIL_BITS,
+                                 0, 0, 0, 0, /* accum bits */
                                  0,         /* level */
                                  0          /* numAux */
                                );
@@ -436,11 +433,11 @@ create_glx_visual( Display *dpy, XVisualInfo *visinfo )
                                  GL_TRUE,   /* double */
                                  GL_FALSE,  /* stereo */
                                  zBits,
-                                 8 * sizeof(GLstencil),
-                                 8 * sizeof(GLaccum), /* r */
-                                 8 * sizeof(GLaccum), /* g */
-                                 8 * sizeof(GLaccum), /* b */
-                                 8 * sizeof(GLaccum), /* a */
+                                 STENCIL_BITS,
+                                 ACCUM_BITS, /* r */
+                                 ACCUM_BITS, /* g */
+                                 ACCUM_BITS, /* b */
+                                 ACCUM_BITS, /* a */
                                  0,         /* level */
                                  0          /* numAux */
                                );
@@ -1231,6 +1228,11 @@ static XVisualInfo *
 Fake_glXChooseVisual( Display *dpy, int screen, int *list )
 {
    XMesaVisual xmvis = choose_visual(dpy, screen, list, GL_FALSE);
+   {
+      int x;
+      glXGetConfig(dpy, xmvis->vishandle, GLX_RED_SIZE, &x);
+   }
+
    if (xmvis) {
 #if 0
       return xmvis->vishandle;
@@ -1418,7 +1420,7 @@ Fake_glXCreateGLXPixmap( Display *dpy, XVisualInfo *visinfo, Pixmap pixmap )
    if (!b) {
       return 0;
    }
-   return b->frontbuffer;
+   return b->frontxrb->pixmap;
 }
 
 
@@ -1444,7 +1446,7 @@ Fake_glXCreateGLXPixmapMESA( Display *dpy, XVisualInfo *visinfo,
    if (!b) {
       return 0;
    }
-   return b->frontbuffer;
+   return b->frontxrb->pixmap;
 }
 
 
@@ -2096,7 +2098,7 @@ Fake_glXCreatePbuffer( Display *dpy, GLXFBConfig config,
    /* A GLXPbuffer handle must be an X Drawable because that's what
     * glXMakeCurrent takes.
     */
-   return (GLXPbuffer) xmbuf->frontbuffer;
+   return (GLXPbuffer) xmbuf->frontxrb->pixmap;
 }
 
 
@@ -2357,7 +2359,7 @@ Fake_glXCreateGLXPixmapWithConfigSGIX(Display *dpy, GLXFBConfigSGIX config, Pixm
 {
    XMesaVisual xmvis = (XMesaVisual) config;
    XMesaBuffer xmbuf = XMesaCreatePixmapBuffer(xmvis, pixmap, 0);
-   return xmbuf->frontbuffer; /* need to return an X ID */
+   return xmbuf->frontxrb->pixmap; /* need to return an X ID */
 }
 
 
@@ -2451,7 +2453,7 @@ Fake_glXCreateGLXPbufferSGIX(Display *dpy, GLXFBConfigSGIX config,
    /* A GLXPbuffer handle must be an X Drawable because that's what
     * glXMakeCurrent takes.
     */
-   return (GLXPbuffer) xmbuf->frontbuffer;
+   return (GLXPbuffer) xmbuf->frontxrb->pixmap;
 }
 
 
index b5834003890106d7b732b5c5f383e0fac85bc2aa..42637f4c14d5e886882cb8c60cc06a52e97615b3 100644 (file)
@@ -67,5 +67,4 @@ struct timespec;
 struct itimerspec;
 
 
-
 #endif /*GLX_HEADER*/
index 0e1f5c58ed4b9eefa9527df642667fa7d2f3dd02..99beb5c501c6921526874633bf989cbc44a46faa 100644 (file)
 #include "xmesaP.h"
 #include "context.h"
 #include "extensions.h"
+#include "framebuffer.h"
 #include "glthread.h"
 #include "imports.h"
 #include "matrix.h"
 #include "mtypes.h"
 #include "macros.h"
+#include "renderbuffer.h"
 #include "texformat.h"
 #include "texobj.h"
 #include "texstore.h"
@@ -278,7 +280,7 @@ static int bits_per_pixel( XMesaVisual xmv )
    /* grab the bits/pixel value */
    bitsPerPixel = img->bits_per_pixel;
    /* free the XImage */
-   FREE( img->data );
+   _mesa_free( img->data );
    img->data = NULL;
    XMesaDestroyImage( img );
    return bitsPerPixel;
@@ -343,18 +345,7 @@ alloc_xmesa_buffer(XMesaVisual vis, BufferType type, XMesaColormap cmap)
       b->type = type;
       b->cmap = cmap;
 
-      _mesa_initialize_framebuffer(&b->mesa_buffer,
-                                   &vis->mesa_visual,
-                                   vis->mesa_visual.depthBits > 0,
-                                   vis->mesa_visual.stencilBits > 0,
-                                   vis->mesa_visual.accumRedBits +
-                                   vis->mesa_visual.accumGreenBits +
-                                   vis->mesa_visual.accumBlueBits > 0,
-                                   vis->mesa_visual.alphaBits > 0
-                                   /*v->mesa_visual.numAuxBuffers > 0*/ );
-      /* XXX hack */
-      if (vis->mesa_visual.numAuxBuffers > 0)
-         b->mesa_buffer.UseSoftwareAuxBuffers = GL_TRUE;
+      _mesa_initialize_framebuffer(&b->mesa_buffer, &vis->mesa_visual);
 
       /* determine back buffer implementation */
       if (vis->mesa_visual.doubleBufferMode) {
@@ -369,6 +360,30 @@ alloc_xmesa_buffer(XMesaVisual vis, BufferType type, XMesaColormap cmap)
          b->db_state = 0;
       }
 
+      /* Allocate the framebuffer's renderbuffers */
+      assert(!b->mesa_buffer.Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer);
+      assert(!b->mesa_buffer.Attachment[BUFFER_BACK_LEFT].Renderbuffer);
+
+      /* front renderbuffer */
+      b->frontxrb = xmesa_new_renderbuffer(NULL, 0, vis->mesa_visual.rgbMode);
+      _mesa_add_renderbuffer(&b->mesa_buffer, BUFFER_FRONT_LEFT,
+                             &b->frontxrb->Base);
+
+      /* back renderbuffer */
+      if (vis->mesa_visual.doubleBufferMode) {
+         b->backxrb =xmesa_new_renderbuffer(NULL, 0, vis->mesa_visual.rgbMode);
+         _mesa_add_renderbuffer(&b->mesa_buffer, BUFFER_BACK_LEFT,
+                                &b->backxrb->Base);
+      }
+
+      _mesa_add_soft_renderbuffers(&b->mesa_buffer,
+                                   GL_FALSE,  /* color */
+                                   vis->mesa_visual.haveDepthBuffer,
+                                   vis->mesa_visual.haveStencilBuffer,
+                                   vis->mesa_visual.haveAccumBuffer,
+                                   vis->mesa_visual.alphaBits > 0,
+                                   vis->mesa_visual.numAuxBuffers > 0 );
+
       /* insert into linked list */
       b->Next = XMesaBufferList;
       XMesaBufferList = b;
@@ -426,7 +441,11 @@ static void free_xmesa_buffer(int client, XMesaBuffer buffer)
          }
 
          _mesa_free_framebuffer_data(&buffer->mesa_buffer);
-         FREE(buffer);
+         /* delete front/back renderbuffers */
+         buffer->frontxrb->Base.Delete(&(buffer->frontxrb->Base));
+         if (buffer->backxrb)
+            buffer->backxrb->Base.Delete(&(buffer->backxrb->Base));
+         _mesa_free(buffer);
 
          return;
       }
@@ -473,12 +492,13 @@ static int bitcount( unsigned long n )
 
 
 
-/*
+/**
  * Allocate a shared memory XImage back buffer for the given XMesaBuffer.
  * Return:  GL_TRUE if success, GL_FALSE if error
  */
 #ifndef XFree86Server
-static GLboolean alloc_shm_back_buffer( XMesaBuffer b )
+static GLboolean
+alloc_shm_back_buffer(XMesaBuffer b, GLuint width, GLuint height)
 {
 #ifdef USE_XSHM
    /*
@@ -490,40 +510,40 @@ static GLboolean alloc_shm_back_buffer( XMesaBuffer b )
    GC gc;
    int (*old_handler)( XMesaDisplay *, XErrorEvent * );
 
-   if (b->mesa_buffer.Width == 0 || b->mesa_buffer.Height == 0) {
+   if (width == 0 || height == 0) {
       /* this will be true the first time we're called on 'b' */
       return GL_FALSE;
    }
 
-   b->backimage = XShmCreateImage(b->xm_visual->display,
-                                  b->xm_visual->visinfo->visual,
-                                  b->xm_visual->visinfo->depth,
-                                  ZPixmap, NULL, &b->shminfo,
-                                  b->mesa_buffer.Width, b->mesa_buffer.Height);
-   if (b->backimage == NULL) {
+   b->backxrb->ximage = XShmCreateImage(b->xm_visual->display,
+                                        b->xm_visual->visinfo->visual,
+                                        b->xm_visual->visinfo->depth,
+                                        ZPixmap, NULL, &b->shminfo,
+                                        width, height);
+   if (b->backxrb->ximage == NULL) {
       _mesa_warning(NULL, "alloc_back_buffer: Shared memory error (XShmCreateImage), disabling.");
       b->shm = 0;
       return GL_FALSE;
    }
 
-   b->shminfo.shmid = shmget( IPC_PRIVATE, b->backimage->bytes_per_line
-                            * b->backimage->height, IPC_CREAT|0777 );
+   b->shminfo.shmid = shmget( IPC_PRIVATE, b->backxrb->ximage->bytes_per_line
+                            * b->backxrb->ximage->height, IPC_CREAT|0777 );
    if (b->shminfo.shmid < 0) {
       _mesa_warning(NULL, "shmget failed while allocating back buffer");
-      XDestroyImage( b->backimage );
-      b->backimage = NULL;
+      XDestroyImage( b->backxrb->ximage );
+      b->backxrb->ximage = NULL;
       _mesa_warning(NULL, "alloc_back_buffer: Shared memory error (shmget), disabling.");
       b->shm = 0;
       return GL_FALSE;
    }
 
-   b->shminfo.shmaddr = b->backimage->data
+   b->shminfo.shmaddr = b->backxrb->ximage->data
                       = (char*)shmat( b->shminfo.shmid, 0, 0 );
    if (b->shminfo.shmaddr == (char *) -1) {
       _mesa_warning(NULL, "shmat() failed while allocating back buffer");
-      XDestroyImage( b->backimage );
+      XDestroyImage( b->backxrb->ximage );
       shmctl( b->shminfo.shmid, IPC_RMID, 0 );
-      b->backimage = NULL;
+      b->backxrb->ximage = NULL;
       _mesa_warning(NULL, "alloc_back_buffer: Shared memory error (shmat), disabling.");
       b->shm = 0;
       return GL_FALSE;
@@ -540,10 +560,10 @@ static GLboolean alloc_shm_back_buffer( XMesaBuffer b )
       /* we are on a remote display, this error is normal, don't print it */
       XFlush( b->xm_visual->display );
       mesaXErrorFlag = 0;
-      XDestroyImage( b->backimage );
+      XDestroyImage( b->backxrb->ximage );
       shmdt( b->shminfo.shmaddr );
       shmctl( b->shminfo.shmid, IPC_RMID, 0 );
-      b->backimage = NULL;
+      b->backxrb->ximage = NULL;
       b->shm = 0;
       (void) XSetErrorHandler( old_handler );
       return GL_FALSE;
@@ -552,43 +572,23 @@ static GLboolean alloc_shm_back_buffer( XMesaBuffer b )
    shmctl( b->shminfo.shmid, IPC_RMID, 0 ); /* nobody else needs it */
 
    /* Finally, try an XShmPutImage to be really sure the extension works */
-   gc = XCreateGC( b->xm_visual->display, b->frontbuffer, 0, NULL );
-   XShmPutImage( b->xm_visual->display, b->frontbuffer, gc,
-                b->backimage, 0, 0, 0, 0, 1, 1 /*one pixel*/, False );
+   gc = XCreateGC( b->xm_visual->display, b->frontxrb->pixmap, 0, NULL );
+   XShmPutImage( b->xm_visual->display, b->frontxrb->pixmap, gc,
+                b->backxrb->ximage, 0, 0, 0, 0, 1, 1 /*one pixel*/, False );
    XSync( b->xm_visual->display, False );
    XFreeGC( b->xm_visual->display, gc );
    (void) XSetErrorHandler( old_handler );
    if (mesaXErrorFlag) {
       XFlush( b->xm_visual->display );
       mesaXErrorFlag = 0;
-      XDestroyImage( b->backimage );
+      XDestroyImage( b->backxrb->ximage );
       shmdt( b->shminfo.shmaddr );
       shmctl( b->shminfo.shmid, IPC_RMID, 0 );
-      b->backimage = NULL;
+      b->backxrb->ximage = NULL;
       b->shm = 0;
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (b->backimage) {
-      int height = b->backimage->height;
-      /* Needed by PIXELADDR1 macro */
-      b->ximage_width1 = b->backimage->bytes_per_line;
-      b->ximage_origin1 = (GLubyte *) b->backimage->data
-                        + b->ximage_width1 * (height-1);
-      /* Needed by PIXELADDR2 macro */
-      b->ximage_width2 = b->backimage->bytes_per_line / 2;
-      b->ximage_origin2 = (GLushort *) b->backimage->data
-                        + b->ximage_width2 * (height-1);
-      /* Needed by PIXELADDR3 macro */
-      b->ximage_width3 = b->backimage->bytes_per_line;
-      b->ximage_origin3 = (GLubyte *) b->backimage->data
-                        + b->ximage_width3 * (height-1);
-      /* Needed by PIXELADDR4 macro */
-      b->ximage_width4 = b->backimage->width;
-      b->ximage_origin4 = (GLuint *) b->backimage->data
-                        + b->ximage_width4 * (height-1);
-   }
-
    return GL_TRUE;
 #else
    /* Can't compile XSHM support */
@@ -603,77 +603,73 @@ static GLboolean alloc_shm_back_buffer( XMesaBuffer b )
  * Setup an off-screen pixmap or Ximage to use as the back buffer.
  * Input:  b - the X/Mesa buffer
  */
-void xmesa_alloc_back_buffer( XMesaBuffer b )
+void
+xmesa_alloc_back_buffer( XMesaBuffer b, GLuint width, GLuint height )
 {
-   if (b->db_state==BACK_XIMAGE) {
-      /* Deallocate the old backimage, if any */
-      if (b->backimage) {
+   if (width == 0 || height == 0)
+      return;
+
+   if (b->db_state == BACK_XIMAGE) {
+      /* Deallocate the old backxrb->ximage, if any */
+      if (b->backxrb->ximage) {
 #if defined(USE_XSHM) && !defined(XFree86Server)
         if (b->shm) {
            XShmDetach( b->xm_visual->display, &b->shminfo );
-           XDestroyImage( b->backimage );
+           XDestroyImage( b->backxrb->ximage );
            shmdt( b->shminfo.shmaddr );
         }
         else
 #endif
-          XMesaDestroyImage( b->backimage );
-        b->backimage = NULL;
+          XMesaDestroyImage( b->backxrb->ximage );
+        b->backxrb->ximage = NULL;
       }
 
       /* Allocate new back buffer */
 #ifdef XFree86Server
       {
         /* Allocate a regular XImage for the back buffer. */
-        b->backimage = XMesaCreateImage(b->xm_visual->BitsPerPixel,
-                                        b->mesa_buffer.Width,
-                                         b->mesa_buffer.Height, NULL);
+        b->backxrb->ximage = XMesaCreateImage(b->xm_visual->BitsPerPixel,
+                                        width, height, NULL);
 #else
-      if (b->shm==0 || alloc_shm_back_buffer(b)==GL_FALSE) {
+      if (b->shm == 0 || !alloc_shm_back_buffer(b, width, height)) {
         /* Allocate a regular XImage for the back buffer. */
-        b->backimage = XCreateImage( b->xm_visual->display,
+        b->backxrb->ximage = XCreateImage( b->xm_visual->display,
                                       b->xm_visual->visinfo->visual,
                                       GET_VISUAL_DEPTH(b->xm_visual),
                                      ZPixmap, 0,   /* format, offset */
                                      NULL,
-                                      b->mesa_buffer.Width,
-                                      b->mesa_buffer.Height,
+                                      width, height,
                                      8, 0 );  /* pad, bytes_per_line */
 #endif
-        if (!b->backimage) {
+        if (!b->backxrb->ximage) {
            _mesa_warning(NULL, "alloc_back_buffer: XCreateImage failed.");
         }
-         b->backimage->data = (char *) MALLOC( b->backimage->height
-                                             * b->backimage->bytes_per_line );
-         if (!b->backimage->data) {
+         b->backxrb->ximage->data = (char *) MALLOC( b->backxrb->ximage->height
+                                             * b->backxrb->ximage->bytes_per_line );
+         if (!b->backxrb->ximage->data) {
             _mesa_warning(NULL, "alloc_back_buffer: MALLOC failed.");
-            XMesaDestroyImage( b->backimage );
-            b->backimage = NULL;
+            XMesaDestroyImage( b->backxrb->ximage );
+            b->backxrb->ximage = NULL;
          }
       }
-      b->backpixmap = None;
+      b->backxrb->pixmap = None;
+      b->backxrb->ximage = b->backxrb->ximage;
    }
    else if (b->db_state==BACK_PIXMAP) {
-      XMesaPixmap old_pixmap = b->backpixmap;
-      int width = b->mesa_buffer.Width, height = b->mesa_buffer.Height;
-
       if (!width)
          width = 1;
       if (!height)
          height = 1;
 
       /* Free the old back pixmap */
-      if (b->backpixmap) {
-        XMesaFreePixmap( b->xm_visual->display, b->backpixmap );
+      if (b->backxrb->pixmap) {
+        XMesaFreePixmap( b->xm_visual->display, b->backxrb->pixmap );
       }
       /* Allocate new back pixmap */
-      b->backpixmap = XMesaCreatePixmap( b->xm_visual->display, b->frontbuffer,
+      b->backxrb->pixmap = XMesaCreatePixmap( b->xm_visual->display, b->frontxrb->pixmap,
                                         width, height,
                                         GET_VISUAL_DEPTH(b->xm_visual) );
-      b->backimage = NULL;
-      /* update other references to backpixmap */
-      if (b->buffer==(XMesaDrawable)old_pixmap) {
-        b->buffer = (XMesaDrawable)b->backpixmap;
-      }
+      b->backxrb->ximage = NULL;
    }
 }
 
@@ -747,7 +743,7 @@ noFaultXAllocColor( int client,
        || prevCmapSize != cmapSize || !ctable) {
       /* free previously cached color table */
       if (ctable)
-         FREE(ctable);
+         _mesa_free(ctable);
       /* Get the color table from X */
       ctable = (XMesaColor *) MALLOC(cmapSize * sizeof(XMesaColor));
       assert(ctable);
@@ -803,8 +799,8 @@ noFaultXAllocColor( int client,
       *alloced = 0;
    }
 #ifdef XFree86Server
-   FREE(ppixIn);
-   FREE(ctable);
+   _mesa_free(ppixIn);
+   _mesa_free(ctable);
 #else
    /* don't free table, save it for next time */
 #endif
@@ -1208,6 +1204,9 @@ static GLboolean initialize_visual_and_buffer( int client,
                                                XMesaDrawable window,
                                                XMesaColormap cmap )
 {
+#if NEW_RENDERBUFFER
+   struct xmesa_renderbuffer *front_xrb, *back_xrb;
+#endif
 #ifndef XFree86Server
    XGCValues gcvalues;
 #endif
@@ -1216,6 +1215,16 @@ static GLboolean initialize_visual_and_buffer( int client,
       assert(b->xm_visual == v);
    }
 
+#if NEW_RENDERBUFFER
+   if (b) {
+      front_xrb = b->frontxrb;
+      back_xrb = b->backxrb;
+   }
+   else {
+      front_xrb = back_xrb = NULL;
+   }
+#endif
+
    /* Save true bits/pixel */
    v->BitsPerPixel = bits_per_pixel(v);
    assert(v->BitsPerPixel > 0);
@@ -1280,7 +1289,7 @@ static GLboolean initialize_visual_and_buffer( int client,
    if (b && window) {
       /* Do window-specific initializations */
 
-      b->frontbuffer = window;
+      b->frontxrb->pixmap = window;
 
       /* Setup for single/double buffering */
       if (v->mesa_visual.doubleBufferMode) {
@@ -1288,17 +1297,7 @@ static GLboolean initialize_visual_and_buffer( int client,
 #ifndef XFree86Server
          b->shm = check_for_xshm( v->display );
 #endif
-         xmesa_alloc_back_buffer( b );
-         if (b->db_state==BACK_PIXMAP) {
-            b->buffer = (XMesaDrawable)b->backpixmap;
-         }
-         else {
-            b->buffer = XIMAGE;
-         }
-      }
-      else {
-         /* Single Buffered */
-         b->buffer = b->frontbuffer;
+         xmesa_alloc_back_buffer(b, b->mesa_buffer.Width, b->mesa_buffer.Height);
       }
 
       /* X11 graphics contexts */
@@ -1340,7 +1339,7 @@ static GLboolean initialize_visual_and_buffer( int client,
        * Initialize whole stuff
        * Patch contributed by Jacques Leroy March 8, 1998.
        */
-      if (v->hpcr_clear_flag && b->buffer!=XIMAGE) {
+      if (v->hpcr_clear_flag && back_xrb->pixmap) {
        int i;
        for (i=0; i<16; i++)
         {
@@ -1380,9 +1379,11 @@ static GLboolean initialize_visual_and_buffer( int client,
  * Convert an RGBA color to a pixel value.
  */
 unsigned long
-xmesa_color_to_pixel( XMesaContext xmesa, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a,
-                      GLuint pixelFormat)
+xmesa_color_to_pixel(GLcontext *ctx,
+                     GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a,
+                     GLuint pixelFormat)
 {
+   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    switch (pixelFormat) {
       case PF_Index:
          return 0;
@@ -1428,7 +1429,7 @@ xmesa_color_to_pixel( XMesaContext xmesa, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLuby
             return p;
          }
       default:
-         _mesa_problem(NULL, "Bad pixel format in xmesa_color_to_pixel");
+         _mesa_problem(ctx, "Bad pixel format in xmesa_color_to_pixel");
    }
    return 0;
 }
@@ -1536,14 +1537,14 @@ XMesaVisual XMesaCreateVisual( XMesaDisplay *display,
     */
    v->display = display;
 
-   /* Save a copy of the XVisualInfo struct because the user may XFREE()
+   /* Save a copy of the XVisualInfo struct because the user may X_mesa_free()
     * the struct but we may need some of the information contained in it
     * at a later time.
     */
 #ifndef XFree86Server
    v->visinfo = (XVisualInfo *) MALLOC(sizeof(*visinfo));
    if(!v->visinfo) {
-      FREE(v);
+      _mesa_free(v);
       return NULL;
    }
    MEMCPY(v->visinfo, visinfo, sizeof(*visinfo));
@@ -1647,9 +1648,9 @@ void XMesaSetVisualDisplay( XMesaDisplay *dpy, XMesaVisual v )
 void XMesaDestroyVisual( XMesaVisual v )
 {
 #ifndef XFree86Server
-   FREE(v->visinfo);
+   _mesa_free(v->visinfo);
 #endif
-   FREE(v);
+   _mesa_free(v);
 }
 
 
@@ -1687,7 +1688,7 @@ XMesaContext XMesaCreateContext( XMesaVisual v, XMesaContext share_list )
    if (!_mesa_initialize_context(mesaCtx, &v->mesa_visual,
                       share_list ? &(share_list->mesa) : (GLcontext *) NULL,
                       &functions, (void *) c)) {
-      FREE(c);
+      _mesa_free(c);
       return NULL;
    }
 
@@ -1707,8 +1708,6 @@ XMesaContext XMesaCreateContext( XMesaVisual v, XMesaContext share_list )
    /* finish up xmesa context initializations */
    c->swapbytes = CHECK_BYTE_ORDER(v) ? GL_FALSE : GL_TRUE;
    c->xm_visual = v;
-   c->xm_draw_buffer = NULL;   /* set later by XMesaMakeCurrent */
-   c->xm_read_buffer = NULL;   /* set later by XMesaMakeCurrent */
    c->xm_buffer = NULL;   /* set later by XMesaMakeCurrent */
    c->display = v->display;
    c->pixelformat = v->dithered_pf;      /* Dithering is enabled by default */
@@ -1740,8 +1739,10 @@ void XMesaDestroyContext( XMesaContext c )
 {
    GLcontext *mesaCtx = &c->mesa;
 #ifdef FX
-   if (c->xm_draw_buffer && c->xm_buffer->FXctx)
-      fxMesaDestroyContext(c->xm_draw_buffer->FXctx);
+   XMesaBuffer xmbuf = XMESA_BUFFER(mesaCtx->DrawBuffer);
+
+   if (xmbuf && xmbuf->FXctx)
+      fxMesaDestroyContext(xmbuf->FXctx);
 #endif
    _swsetup_DestroyContext( mesaCtx );
    _swrast_DestroyContext( mesaCtx );
@@ -1864,7 +1865,7 @@ XMesaCreateWindowBuffer2(XMesaVisual v, XMesaWindow w, XMesaContext c)
        if ((hw == GR_SSTTYPE_VOODOO) || (hw == GR_SSTTYPE_Voodoo2)) {
          b->FXctx = fxMesaCreateBestContext(0, b->mesa_buffer.Width,
                                             b->mesa_buffer.Height, attribs);
-         if ((v->undithered_pf!=PF_Index) && (b->backimage)) {
+         if ((v->undithered_pf!=PF_Index) && (b->backxrb->ximage)) {
           b->FXisHackUsable = b->FXctx ? GL_TRUE : GL_FALSE;
           if (b->FXctx && (fxEnvVar[0]=='w' || fxEnvVar[0]=='W')) {
             b->FXwindowHack = GL_TRUE;
@@ -1989,27 +1990,27 @@ void XMesaDestroyBuffer( XMesaBuffer b )
    int client = 0;
 
 #ifdef XFree86Server
-   if (b->frontbuffer)
-       client = CLIENT_ID(b->frontbuffer->id);
+   if (b->frontxrb->pixmap)
+       client = CLIENT_ID(b->frontxrb->pixmap->id);
 #endif
 
    if (b->gc)  XMesaFreeGC( b->xm_visual->display, b->gc );
    if (b->cleargc)  XMesaFreeGC( b->xm_visual->display, b->cleargc );
    if (b->swapgc)  XMesaFreeGC( b->xm_visual->display, b->swapgc );
 
-   if (b->backimage) {
+   if (b->backxrb->ximage) {
 #if defined(USE_XSHM) && !defined(XFree86Server)
        if (b->shm) {
           XShmDetach( b->xm_visual->display, &b->shminfo );
-          XDestroyImage( b->backimage );
+          XDestroyImage( b->backxrb->ximage );
           shmdt( b->shminfo.shmaddr );
        }
        else
 #endif
-          XMesaDestroyImage( b->backimage );
+          XMesaDestroyImage( b->backxrb->ximage );
    }
-   if (b->backpixmap) {
-      XMesaFreePixmap( b->xm_visual->display, b->backpixmap );
+   if (b->backxrb->pixmap) {
+      XMesaFreePixmap( b->xm_visual->display, b->backxrb->pixmap );
       if (b->xm_visual->hpcr_clear_flag) {
        XMesaFreePixmap( b->xm_visual->display,
                         b->xm_visual->hpcr_clear_pixmap );
@@ -2017,7 +2018,7 @@ void XMesaDestroyBuffer( XMesaBuffer b )
       }
    }
    if (b->rowimage) {
-      FREE( b->rowimage->data );
+      _mesa_free( b->rowimage->data );
       b->rowimage->data = NULL;
       XMesaDestroyImage( b->rowimage );
    }
@@ -2050,49 +2051,45 @@ GLboolean XMesaMakeCurrent2( XMesaContext c, XMesaBuffer drawBuffer,
       if (drawBuffer->FXctx) {
          fxMesaMakeCurrent(drawBuffer->FXctx);
 
-         c->xm_draw_buffer = drawBuffer;
-         c->xm_read_buffer = readBuffer;
          c->xm_buffer = drawBuffer;
 
          return GL_TRUE;
       }
 #endif
       if (&(c->mesa) == _mesa_get_current_context()
-          && c->xm_draw_buffer == drawBuffer
-          && c->xm_read_buffer == readBuffer
-          && c->xm_draw_buffer->wasCurrent) {
+          && c->mesa.DrawBuffer == &drawBuffer->mesa_buffer
+          && c->mesa.ReadBuffer == &readBuffer->mesa_buffer
+          && ((XMesaBuffer) c->mesa.DrawBuffer)->wasCurrent) {
          /* same context and buffer, do nothing */
          return GL_TRUE;
       }
 
-      c->xm_draw_buffer = drawBuffer;
-      c->xm_read_buffer = readBuffer;
       c->xm_buffer = drawBuffer;
 
-      _mesa_make_current2(&(c->mesa),
-                          &drawBuffer->mesa_buffer,
-                          &readBuffer->mesa_buffer);
+      _mesa_make_current(&(c->mesa),
+                         &drawBuffer->mesa_buffer,
+                         &readBuffer->mesa_buffer);
 
       if (c->xm_visual->mesa_visual.rgbMode) {
          /*
           * Must recompute and set these pixel values because colormap
           * can be different for different windows.
           */
-         c->clearpixel = xmesa_color_to_pixel( c,
+         c->clearpixel = xmesa_color_to_pixel( &c->mesa,
                                                c->clearcolor[0],
                                                c->clearcolor[1],
                                                c->clearcolor[2],
                                                c->clearcolor[3],
                                                c->xm_visual->undithered_pf);
-         XMesaSetForeground(c->display, c->xm_draw_buffer->cleargc, c->clearpixel);
+         XMesaSetForeground(c->display, drawBuffer->cleargc, c->clearpixel);
       }
 
       /* Solution to Stephane Rehel's problem with glXReleaseBuffersMESA(): */
-      c->xm_draw_buffer->wasCurrent = GL_TRUE;
+      drawBuffer->wasCurrent = GL_TRUE;
    }
    else {
       /* Detach */
-      _mesa_make_current2( NULL, NULL, NULL );
+      _mesa_make_current( NULL, NULL, NULL );
    }
    return GL_TRUE;
 }
@@ -2125,8 +2122,8 @@ XMesaBuffer XMesaGetCurrentBuffer( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    if (ctx) {
-      XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
-      return xmesa->xm_draw_buffer;
+      XMesaBuffer xmbuf = XMESA_BUFFER(ctx->DrawBuffer);
+      return xmbuf;
    }
    else {
       return 0;
@@ -2139,8 +2136,7 @@ XMesaBuffer XMesaGetCurrentReadBuffer( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    if (ctx) {
-      XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
-      return xmesa->xm_read_buffer;
+      return (XMesaBuffer) (ctx->ReadBuffer);
    }
    else {
       return 0;
@@ -2152,11 +2148,11 @@ GLboolean XMesaForceCurrent(XMesaContext c)
 {
    if (c) {
       if (&(c->mesa) != _mesa_get_current_context()) {
-        _mesa_make_current(&(c->mesa), &c->xm_draw_buffer->mesa_buffer);
+        _mesa_make_current(&c->mesa, c->mesa.DrawBuffer, c->mesa.ReadBuffer);
       }
    }
    else {
-      _mesa_make_current(NULL, NULL);
+      _mesa_make_current(NULL, NULL, NULL);
    }
    return GL_TRUE;
 }
@@ -2165,7 +2161,7 @@ GLboolean XMesaForceCurrent(XMesaContext c)
 GLboolean XMesaLoseCurrent(XMesaContext c)
 {
    (void) c;
-   _mesa_make_current(NULL, NULL);
+   _mesa_make_current(NULL, NULL, NULL);
    return GL_TRUE;
 }
 
@@ -2193,17 +2189,17 @@ GLboolean XMesaSetFXmode( GLint mode )
          * oh, this is sooo wrong: ctx above is
          * really an fxMesaContext, not an XMesaContext
          */
-         XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+         XMesaBuffer xmbuf = XMESA_BUFFER(ctx->DrawBuffer);
          if (mode == XMESA_FX_WINDOW) {
-           if (xmesa->xm_draw_buffer->FXisHackUsable) {
+           if (xmbuf->FXisHackUsable) {
               FX_grSstControl(GR_CONTROL_DEACTIVATE);
-              xmesa->xm_draw_buffer->FXwindowHack = GL_TRUE;
+              xmbuf->FXwindowHack = GL_TRUE;
               return GL_TRUE;
            }
         }
         else if (mode == XMESA_FX_FULLSCREEN) {
            FX_grSstControl(GR_CONTROL_ACTIVATE);
-           xmesa->xm_draw_buffer->FXwindowHack = GL_FALSE;
+           xmbuf->FXwindowHack = GL_FALSE;
            return GL_TRUE;
         }
         else {
@@ -2235,13 +2231,13 @@ static void FXgetImage( XMesaBuffer b )
    XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
 
 #ifdef XFree86Server
-   x = b->frontbuffer->x;
-   y = b->frontbuffer->y;
-   width = b->frontbuffer->width;
-   height = b->frontbuffer->height;
-   depth = b->frontbuffer->depth;
+   x = b->frontxrb->pixmap->x;
+   y = b->frontxrb->pixmap->y;
+   width = b->frontxrb->pixmap->width;
+   height = b->frontxrb->pixmap->height;
+   depth = b->frontxrb->pixmap->depth;
 #else
-   XGetGeometry( b->xm_visual->display, b->frontbuffer,
+   XGetGeometry( b->xm_visual->display, b->frontxrb->pixmap,
                  &root, &xpos, &ypos, &width, &height, &bw, &depth);
 #endif
    if (b->mesa_buffer.Width != width || b->mesa_buffer.Height != height) {
@@ -2249,29 +2245,29 @@ static void FXgetImage( XMesaBuffer b )
       b->mesa_buffer.Height = MIN2((int)height, b->FXctx->height);
       if (b->mesa_buffer.Width & 1)
          b->mesa_buffer.Width--;  /* prevent odd width */
-      xmesa_alloc_back_buffer( b );
+      xmesa_alloc_back_buffer(b, b->mesa_buffer.Width, b->mesa_buffer.Height);
    }
 
    /* [dBorca] we're always in the right GR_COLORFORMAT... aren't we? */
    /* grLfbWriteColorFormat(GR_COLORFORMAT_ARGB); */
    if (b->xm_visual->undithered_pf==PF_5R6G5B) {
       /* Special case: 16bpp RGB */
-      grLfbReadRegion( GR_BUFFER_FRONTBUFFER,       /* src buffer */
+      grLfbReadRegion( GR_BUFFER_FRONTXRB->PIXMAP,       /* src buffer */
                        0, b->FXctx->height - b->mesa_buffer.Height,  /*pos*/
                        b->mesa_buffer.Width, b->mesa_buffer.Height,  /* size */
                        b->mesa_buffer.Width * sizeof(GLushort), /* stride */
-                       b->backimage->data);         /* dest buffer */
+                       b->backxrb->ximage->data);         /* dest buffer */
    }
    else if (b->xm_visual->dithered_pf==PF_Dither
            && GET_VISUAL_DEPTH(b->xm_visual)==8) {
       /* Special case: 8bpp RGB */
       for (y=0;y<b->mesa_buffer.Height;y++) {
-         GLubyte *ptr = (GLubyte*) b->backimage->data
-                        + b->backimage->bytes_per_line * y;
+         GLubyte *ptr = (GLubyte*) b->backxrb->ximage->data
+                        + b->backxrb->ximage->bytes_per_line * y;
          XDITHER_SETUP(y);
 
          /* read row from 3Dfx frame buffer */
-         grLfbReadRegion( GR_BUFFER_FRONTBUFFER,
+         grLfbReadRegion( GR_BUFFER_FRONTXRB->PIXMAP,
                           0, b->FXctx->height-(b->mesa_buffer.Height-y),
                           b->mesa_buffer.Width, 1,
                           0,
@@ -2290,7 +2286,7 @@ static void FXgetImage( XMesaBuffer b )
       /* General case: slow! */
       for (y=0;y<b->mesa_buffer.Height;y++) {
          /* read row from 3Dfx frame buffer */
-         grLfbReadRegion( GR_BUFFER_FRONTBUFFER,
+         grLfbReadRegion( GR_BUFFER_FRONTXRB->PIXMAP,
                           0, b->FXctx->height-(b->mesa_buffer.Height-y),
                           b->mesa_buffer.Width, 1,
                           0,
@@ -2298,8 +2294,8 @@ static void FXgetImage( XMesaBuffer b )
 
          /* write to XImage back buffer */
          for (x=0;x<b->mesa_buffer.Width;x++) {
-            XMesaPutPixel(b->backimage,x,y,
-                         xmesa_color_to_pixel(xmesa,
+            XMesaPutPixel(b->backxrb->ximage,x,y,
+                         xmesa_color_to_pixel(&c->mesa,
                                               (pixbuf[x] & 0xf800) >> 8,
                                               (pixbuf[x] & 0x07e0) >> 3,
                                               (pixbuf[x] & 0x001f) << 3,
@@ -2338,14 +2334,14 @@ void XMesaSwapBuffers( XMesaBuffer b )
             return;
       }
 #endif
-     if (b->backimage) {
+     if (b->backxrb->ximage) {
         /* Copy Ximage from host's memory to server's window */
 #if defined(USE_XSHM) && !defined(XFree86Server)
         if (b->shm) {
             /*_glthread_LOCK_MUTEX(_xmesa_lock);*/
-           XShmPutImage( b->xm_visual->display, b->frontbuffer,
+           XShmPutImage( b->xm_visual->display, b->frontxrb->pixmap,
                          b->swapgc,
-                         b->backimage, 0, 0,
+                         b->backxrb->ximage, 0, 0,
                          0, 0, b->mesa_buffer.Width, b->mesa_buffer.Height,
                           False );
             /*_glthread_UNLOCK_MUTEX(_xmesa_lock);*/
@@ -2354,9 +2350,9 @@ void XMesaSwapBuffers( XMesaBuffer b )
 #endif
          {
             /*_glthread_LOCK_MUTEX(_xmesa_lock);*/
-            XMesaPutImage( b->xm_visual->display, b->frontbuffer,
+            XMesaPutImage( b->xm_visual->display, b->frontxrb->pixmap,
                           b->swapgc,
-                          b->backimage, 0, 0,
+                          b->backxrb->ximage, 0, 0,
                           0, 0, b->mesa_buffer.Width, b->mesa_buffer.Height );
             /*_glthread_UNLOCK_MUTEX(_xmesa_lock);*/
          }
@@ -2365,8 +2361,8 @@ void XMesaSwapBuffers( XMesaBuffer b )
         /* Copy pixmap to window on server */
          /*_glthread_LOCK_MUTEX(_xmesa_lock);*/
         XMesaCopyArea( b->xm_visual->display,
-                       b->backpixmap,   /* source drawable */
-                       b->frontbuffer,  /* dest. drawable */
+                       b->backxrb->pixmap,   /* source drawable */
+                       b->frontxrb->pixmap,  /* dest. drawable */
                        b->swapgc,
                        0, 0, b->mesa_buffer.Width, b->mesa_buffer.Height,
                        0, 0                 /* dest region */
@@ -2405,14 +2401,14 @@ void XMesaCopySubBuffer( XMesaBuffer b, int x, int y, int width, int height )
             return;
       }
 #endif
-      if (b->backimage) {
+      if (b->backxrb->ximage) {
          /* Copy Ximage from host's memory to server's window */
 #if defined(USE_XSHM) && !defined(XFree86Server)
          if (b->shm) {
             /* XXX assuming width and height aren't too large! */
-            XShmPutImage( b->xm_visual->display, b->frontbuffer,
+            XShmPutImage( b->xm_visual->display, b->frontxrb->pixmap,
                           b->swapgc,
-                          b->backimage, x, yTop,
+                          b->backxrb->ximage, x, yTop,
                           x, yTop, width, height, False );
             /* wait for finished event??? */
          }
@@ -2420,17 +2416,17 @@ void XMesaCopySubBuffer( XMesaBuffer b, int x, int y, int width, int height )
 #endif
          {
             /* XXX assuming width and height aren't too large! */
-            XMesaPutImage( b->xm_visual->display, b->frontbuffer,
+            XMesaPutImage( b->xm_visual->display, b->frontxrb->pixmap,
                           b->swapgc,
-                          b->backimage, x, yTop,
+                          b->backxrb->ximage, x, yTop,
                           x, yTop, width, height );
          }
       }
       else {
          /* Copy pixmap to window on server */
          XMesaCopyArea( b->xm_visual->display,
-                       b->backpixmap,           /* source drawable */
-                       b->frontbuffer,          /* dest. drawable */
+                       b->backxrb->pixmap,           /* source drawable */
+                       b->frontxrb->pixmap,          /* dest. drawable */
                        b->swapgc,
                        x, yTop, width, height,  /* source region */
                        x, yTop                  /* dest region */
@@ -2454,8 +2450,8 @@ GLboolean XMesaGetBackBuffer( XMesaBuffer b,
                               XMesaImage **ximage )
 {
    if (b->db_state) {
-      if (pixmap)  *pixmap = b->backpixmap;
-      if (ximage)  *ximage = b->backimage;
+      if (pixmap)  *pixmap = b->backxrb->pixmap;
+      if (ximage)  *ximage = b->backxrb->ximage;
       return GL_TRUE;
    }
    else {
@@ -2477,7 +2473,9 @@ GLboolean XMesaGetBackBuffer( XMesaBuffer b,
 GLboolean XMesaGetDepthBuffer( XMesaBuffer b, GLint *width, GLint *height,
                                GLint *bytesPerValue, void **buffer )
 {
-   if (!b->mesa_buffer.DepthBuffer) {
+   struct gl_renderbuffer *rb
+      = b->mesa_buffer.Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
+   if (!rb || !rb->Data) {
       *width = 0;
       *height = 0;
       *bytesPerValue = 0;
@@ -2489,7 +2487,7 @@ GLboolean XMesaGetDepthBuffer( XMesaBuffer b, GLint *width, GLint *height,
       *height = b->mesa_buffer.Height;
       *bytesPerValue = b->mesa_buffer.Visual.depthBits <= 16
          ? sizeof(GLushort) : sizeof(GLuint);
-      *buffer = b->mesa_buffer.DepthBuffer;
+      *buffer = rb->Data;
       return GL_TRUE;
    }
 }
@@ -2528,7 +2526,7 @@ XMesaBuffer XMesaFindBuffer( XMesaDisplay *dpy, XMesaDrawable d )
 {
    XMesaBuffer b;
    for (b=XMesaBufferList; b; b=b->Next) {
-      if (b->frontbuffer==d && b->display==dpy) {
+      if (b->frontxrb->pixmap==d && b->display==dpy) {
          return b;
       }
    }
@@ -2546,12 +2544,12 @@ void XMesaGarbageCollect( void )
    XMesaBuffer b, next;
    for (b=XMesaBufferList; b; b=next) {
       next = b->Next;
-      if (b->display && b->frontbuffer && b->type == WINDOW) {
+      if (b->display && b->frontxrb->pixmap && b->type == WINDOW) {
 #ifdef XFree86Server
         /* NOT_NEEDED */
 #else
          XSync(b->display, False);
-         if (!window_exists( b->display, b->frontbuffer )) {
+         if (!window_exists( b->display, b->frontxrb->pixmap )) {
             /* found a dead window, free the ancillary info */
             XMesaDestroyBuffer( b );
          }
@@ -2574,6 +2572,7 @@ unsigned long XMesaDitherColor( XMesaContext xmesa, GLint x, GLint y,
                                 GLfloat red, GLfloat green,
                                 GLfloat blue, GLfloat alpha )
 {
+   GLcontext *ctx = &xmesa->mesa;
    GLint r = (GLint) (red   * 255.0F);
    GLint g = (GLint) (green * 255.0F);
    GLint b = (GLint) (blue  * 255.0F);
@@ -2634,7 +2633,8 @@ unsigned long XMesaDitherColor( XMesaContext xmesa, GLint x, GLint y,
  */
 void XMesaResizeBuffers( XMesaBuffer b )
 {
-   xmesa_resize_buffers( &(b->mesa_buffer) );
-
+#if OLD_RENDERBUFFER && 0
+   xmesa_resize_buffers(ctx, &(b->mesa_buffer), 0, 0 );
+#endif
 }
 
diff --git a/src/mesa/drivers/x11/xm_buffer.c b/src/mesa/drivers/x11/xm_buffer.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9f481aa
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,111 @@
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  6.3
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+#include "glxheader.h"
+#include "GL/xmesa.h"
+#include "xmesaP.h"
+#include "imports.h"
+#include "renderbuffer.h"
+
+
+static void
+xmesa_delete_renderbuffer(struct gl_renderbuffer *rb)
+{
+   /* XXX this routine should really delete the attached ximage, etc. */
+}
+
+
+/**
+ * Reallocate renderbuffer storage.
+ * This is called when the window's resized.  It'll get called once for
+ * the front color renderbuffer and again for the back color renderbuffer.
+ */
+static GLboolean
+xmesa_alloc_storage(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                    GLenum internalFormat, GLuint width, GLuint height)
+{
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
+
+   if (xrb->ximage) {
+      /* Needed by PIXELADDR1 macro */
+      xrb->width1 = xrb->ximage->bytes_per_line;
+      xrb->origin1 = (GLubyte *) xrb->ximage->data + xrb->width1 * (height - 1);
+
+      /* Needed by PIXELADDR2 macro */
+      xrb->width2 = xrb->ximage->bytes_per_line / 2;
+      xrb->origin2 = (GLushort *) xrb->ximage->data + xrb->width2 * (height - 1);
+
+      /* Needed by PIXELADDR3 macro */
+      xrb->width3 = xrb->ximage->bytes_per_line;
+      xrb->origin3 = (GLubyte *) xrb->ximage->data + xrb->width3 * (height - 1);
+
+      /* Needed by PIXELADDR4 macro */
+      xrb->width4 = xrb->ximage->width;
+      xrb->origin4 = (GLuint *) xrb->ximage->data + xrb->width4 * (height - 1);
+   }
+   else {
+      assert(xrb->pixmap);
+   }
+
+   /* for the FLIP macro: */
+   xrb->bottom = height - 1;
+
+   rb->Width = width;
+   rb->Height = height;
+   rb->InternalFormat = internalFormat;
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+struct xmesa_renderbuffer *
+xmesa_new_renderbuffer(GLcontext *ctx, GLuint name, GLboolean rgbMode)
+{
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = CALLOC_STRUCT(xmesa_renderbuffer);
+   if (xrb) {
+      GLuint name = 0;
+      _mesa_init_renderbuffer(&xrb->Base, name);
+
+      xrb->Base.Delete = xmesa_delete_renderbuffer;
+      xrb->Base.AllocStorage = xmesa_alloc_storage;
+
+      if (rgbMode) {
+         xrb->Base.InternalFormat = GL_RGBA;
+         xrb->Base._BaseFormat = GL_RGBA;
+         xrb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      }
+      else {
+         xrb->Base.InternalFormat = GL_COLOR_INDEX;
+         xrb->Base._BaseFormat = GL_COLOR_INDEX;
+         xrb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_INT;
+      }
+      xrb->Base.ComponentSizes[0] = 0; /* XXX fix? */
+   }
+   return xrb;
+}
+
+
+
+
index 0588694ace851394d7b3480233c3d031e643fc9b..f9eb877db979162b3d5ebe5b620116496658988f 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@
 #include "depth.h"
 #include "drawpix.h"
 #include "extensions.h"
+#include "framebuffer.h"
 #include "macros.h"
 #include "image.h"
 #include "imports.h"
@@ -43,9 +44,7 @@
 #include "xmesaP.h"
 #include "array_cache/acache.h"
 #include "swrast/swrast.h"
-#include "swrast/s_auxbuffer.h"
 #include "swrast/s_context.h"
-#include "swrast/s_alphabuf.h"
 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
 #include "tnl/tnl.h"
 #include "tnl/t_context.h"
@@ -106,8 +105,8 @@ get_buffer_size( GLframebuffer *buffer, GLuint *width, GLuint *height )
    unsigned int winwidth, winheight;
 #ifdef XFree86Server
    /* XFree86 GLX renderer */
-   winwidth = MIN2(xmBuffer->frontbuffer->width, MAX_WIDTH);
-   winheight = MIN2(xmBuffer->frontbuffer->height, MAX_HEIGHT);
+   winwidth = MIN2(xmBuffer->frontxrb->pixmap->width, MAX_WIDTH);
+   winheight = MIN2(xmBuffer->frontxrb->pixmap->height, MAX_HEIGHT);
 #else
    Window root;
    int winx, winy;
@@ -115,7 +114,7 @@ get_buffer_size( GLframebuffer *buffer, GLuint *width, GLuint *height )
 
    _glthread_LOCK_MUTEX(_xmesa_lock);
    XSync(xmBuffer->xm_visual->display, 0); /* added for Chromium */
-   XGetGeometry( xmBuffer->xm_visual->display, xmBuffer->frontbuffer, &root,
+   XGetGeometry( xmBuffer->xm_visual->display, xmBuffer->frontxrb->pixmap, &root,
                 &winx, &winy, &winwidth, &winheight, &bw, &d );
    _glthread_UNLOCK_MUTEX(_xmesa_lock);
 #endif
@@ -152,29 +151,36 @@ finish_or_flush( GLcontext *ctx )
 void
 xmesa_set_buffer( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLuint bufferBit )
 {
+#if 000
    /* We can make this cast since the XMesaBuffer wraps GLframebuffer.
     * GLframebuffer is the first member in a XMesaBuffer struct.
     */
    XMesaBuffer target = (XMesaBuffer) buffer;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
 
+#if NEW_RENDERBUFFER
+   if (buffer->Name != 0)
+      return;
+#endif
+
    /* This assignment tells the span/point/line/triangle functions
     * which XMesaBuffer to use.
     */
-   xmesa->xm_buffer = target;
+   /*   xmesa->xm_buffer = target;*/
 
    /*
     * Now determine front vs back color buffer.
     */
-   if (bufferBit == DD_FRONT_LEFT_BIT) {
-      target->buffer = target->frontbuffer;
+   if (bufferBit == BUFFER_BIT_FRONT_LEFT) {
+      target->buffer = target->frontxrb->pixmap;
+      printf("set get/put!\n");
       xmesa_update_span_funcs(ctx);
    }
-   else if (bufferBit == DD_BACK_LEFT_BIT) {
+   else if (bufferBit == BUFFER_BIT_BACK_LEFT) {
       ASSERT(target->db_state);
-      if (target->backpixmap) {
+      if (target->backxrb->pixmap) {
          /* back buffer is a pixmap */
-         target->buffer = (XMesaDrawable) target->backpixmap;
+         target->buffer = (XMesaDrawable) target->backxrb->pixmap;
       }
       else if (target->backimage) {
          /* back buffer is an XImage */
@@ -182,17 +188,19 @@ xmesa_set_buffer( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLuint bufferBit )
       }
       else {
          /* No back buffer!!!!  Must be out of memory, use front buffer */
-         target->buffer = target->frontbuffer;
+         target->buffer = target->frontxrb->pixmap;
       }
+      printf("set get/put!\n");
       xmesa_update_span_funcs(ctx);
    }
-   else if (bufferBit & (DD_AUX0_BIT | DD_AUX1_BIT | DD_AUX2_BIT | DD_AUX3_BIT)) {
-      _swrast_use_aux_buffer(ctx, buffer, bufferBit);
+   else if (bufferBit & (BUFFER_BIT_AUX0 | BUFFER_BIT_AUX1 | BUFFER_BIT_AUX2 | BUFFER_BIT_AUX3)) {
+      /*_swrast_use_aux_buffer(ctx, buffer, bufferBit);*/
    } 
    else {
       _mesa_problem(ctx, "invalid buffer 0x%x in set_buffer() in xm_dd.c");
       return;
    }
+#endif
 }
 
 
@@ -200,31 +208,37 @@ xmesa_set_buffer( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLuint bufferBit )
 static void
 clear_index( GLcontext *ctx, GLuint index )
 {
-   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
-   xmesa->clearpixel = (unsigned long) index;
-   XMesaSetForeground( xmesa->display, xmesa->xm_draw_buffer->cleargc,
-                       (unsigned long) index );
+   if (ctx->DrawBuffer->Name == 0) {
+      const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+      XMesaBuffer xmbuf = XMESA_BUFFER(ctx->DrawBuffer);
+      xmesa->clearpixel = (unsigned long) index;
+      XMesaSetForeground( xmesa->display, xmbuf->cleargc, (unsigned long) index );
+   }
 }
 
 
 static void
 clear_color( GLcontext *ctx, const GLfloat color[4] )
 {
-   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
-   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(xmesa->clearcolor[0], color[0]);
-   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(xmesa->clearcolor[1], color[1]);
-   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(xmesa->clearcolor[2], color[2]);
-   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(xmesa->clearcolor[3], color[3]);
-   xmesa->clearpixel = xmesa_color_to_pixel( xmesa,
-                                             xmesa->clearcolor[0],
-                                             xmesa->clearcolor[1],
-                                             xmesa->clearcolor[2],
-                                             xmesa->clearcolor[3],
-                                             xmesa->xm_visual->undithered_pf );
-   _glthread_LOCK_MUTEX(_xmesa_lock);
-   XMesaSetForeground( xmesa->display, xmesa->xm_draw_buffer->cleargc,
-                       xmesa->clearpixel );
-   _glthread_UNLOCK_MUTEX(_xmesa_lock);
+   if (ctx->DrawBuffer->Name == 0) {
+      const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+      XMesaBuffer xmbuf = XMESA_BUFFER(ctx->DrawBuffer);
+
+      CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(xmesa->clearcolor[0], color[0]);
+      CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(xmesa->clearcolor[1], color[1]);
+      CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(xmesa->clearcolor[2], color[2]);
+      CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(xmesa->clearcolor[3], color[3]);
+      xmesa->clearpixel = xmesa_color_to_pixel( ctx,
+                                                xmesa->clearcolor[0],
+                                                xmesa->clearcolor[1],
+                                                xmesa->clearcolor[2],
+                                                xmesa->clearcolor[3],
+                                                xmesa->xm_visual->undithered_pf );
+      _glthread_LOCK_MUTEX(_xmesa_lock);
+      XMesaSetForeground( xmesa->display, xmbuf->cleargc,
+                          xmesa->clearpixel );
+      _glthread_UNLOCK_MUTEX(_xmesa_lock);
+   }
 }
 
 
@@ -234,7 +248,9 @@ static void
 index_mask( GLcontext *ctx, GLuint mask )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
-   if (xmesa->xm_draw_buffer->buffer != XIMAGE) {
+   XMesaBuffer xmbuf = XMESA_BUFFER(ctx->DrawBuffer);
+   /* not sure this conditional is really needed */
+   if (xmbuf->backxrb && xmbuf->backxrb->pixmap) {
       unsigned long m;
       if (mask==0xffffffff) {
         m = ((unsigned long)~0L);
@@ -242,8 +258,8 @@ index_mask( GLcontext *ctx, GLuint mask )
       else {
          m = (unsigned long) mask;
       }
-      XMesaSetPlaneMask( xmesa->display, xmesa->xm_draw_buffer->cleargc, m );
-      XMesaSetPlaneMask( xmesa->display, xmesa->xm_draw_buffer->gc, m );
+      XMesaSetPlaneMask( xmesa->display, xmbuf->cleargc, m );
+      XMesaSetPlaneMask( xmesa->display, xmbuf->gc, m );
    }
 }
 
@@ -254,6 +270,7 @@ color_mask(GLcontext *ctx,
            GLboolean rmask, GLboolean gmask, GLboolean bmask, GLboolean amask)
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   XMesaBuffer xmbuf = XMESA_BUFFER(ctx->DrawBuffer);
    const int xclass = xmesa->xm_visual->mesa_visual.visualType;
    (void) amask;
 
@@ -268,8 +285,8 @@ color_mask(GLcontext *ctx,
          if (gmask)   m |= GET_GREENMASK(xmesa->xm_visual);
          if (bmask)   m |= GET_BLUEMASK(xmesa->xm_visual);
       }
-      XMesaSetPlaneMask( xmesa->display, xmesa->xm_draw_buffer->cleargc, m );
-      XMesaSetPlaneMask( xmesa->display, xmesa->xm_draw_buffer->gc, m );
+      XMesaSetPlaneMask( xmesa->display, xmbuf->cleargc, m );
+      XMesaSetPlaneMask( xmesa->display, xmbuf->gc, m );
    }
 }
 
@@ -280,62 +297,45 @@ color_mask(GLcontext *ctx,
 /**********************************************************************/
 
 
+/**
+ * Clear the front or back color buffer, if it's implemented with a pixmap.
+ */
 static void
-clear_front_pixmap( GLcontext *ctx, GLboolean all,
-                    GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
+clear_pixmap(GLcontext *ctx, struct xmesa_renderbuffer *xrb, GLboolean all,
+             GLint x, GLint y, GLint width, GLint height)
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
-   if (all) {
-      XMesaFillRectangle( xmesa->display, xmesa->xm_draw_buffer->frontbuffer,
-                          xmesa->xm_draw_buffer->cleargc,
-                          0, 0,
-                          xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Width + 1,
-                          xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Height + 1 );
-   }
-   else {
-      XMesaFillRectangle( xmesa->display, xmesa->xm_draw_buffer->frontbuffer,
-                          xmesa->xm_draw_buffer->cleargc,
-                          x, xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Height - y - height,
-                          width, height );
-   }
-}
+   XMesaBuffer xmbuf = XMESA_BUFFER(ctx->DrawBuffer);
 
+   assert(xrb->pixmap == xmbuf->backxrb->pixmap ||
+          xrb->pixmap == xmbuf->frontxrb->pixmap);
 
-static void
-clear_back_pixmap( GLcontext *ctx, GLboolean all,
-                   GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
-{
-   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    if (all) {
-      XMesaFillRectangle( xmesa->display, xmesa->xm_draw_buffer->backpixmap,
-                          xmesa->xm_draw_buffer->cleargc,
-                          0, 0,
-                          xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Width + 1,
-                          xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Height + 1 );
+      XMesaFillRectangle( xmesa->display, xrb->pixmap, xmbuf->cleargc,
+                          0, 0, xrb->Base.Width + 1, xrb->Base.Height + 1 );
    }
    else {
-      XMesaFillRectangle( xmesa->display, xmesa->xm_draw_buffer->backpixmap,
-                          xmesa->xm_draw_buffer->cleargc,
-                          x, xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Height - y - height,
+      XMesaFillRectangle( xmesa->display, xrb->pixmap, xmbuf->cleargc,
+                          x, xrb->Base.Height - y - height,
                           width, height );
    }
 }
 
 
 static void
-clear_8bit_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
-                   GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
+clear_8bit_ximage( GLcontext *ctx, struct xmesa_renderbuffer *xrb,
+                   GLboolean all, GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+
    if (all) {
-      size_t n = xmesa->xm_draw_buffer->backimage->bytes_per_line
-         * xmesa->xm_draw_buffer->backimage->height;
-      MEMSET( xmesa->xm_draw_buffer->backimage->data, xmesa->clearpixel, n );
+      const size_t n = xrb->ximage->bytes_per_line * xrb->Base.Height;
+      MEMSET( xrb->ximage->data, xmesa->clearpixel, n );
    }
    else {
       GLint i;
       for (i=0;i<height;i++) {
-         GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_draw_buffer, x, y+i );
+         GLubyte *ptr = PIXEL_ADDR1(xrb, x, y + i);
          MEMSET( ptr, xmesa->clearpixel, width );
       }
    }
@@ -343,14 +343,15 @@ clear_8bit_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
 
 
 static void
-clear_HPCR_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
-                   GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
+clear_HPCR_ximage( GLcontext *ctx, struct xmesa_renderbuffer *xrb,
+                   GLboolean all, GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+
    if (all) {
-      GLint i, c16 = (xmesa->xm_draw_buffer->backimage->bytes_per_line>>4)<<4;
-      GLubyte *ptr  = (GLubyte *)xmesa->xm_draw_buffer->backimage->data;
-      for (i=0; i<xmesa->xm_draw_buffer->backimage->height; i++) {
+      GLint i, c16 = (xrb->ximage->bytes_per_line>>4)<<4;
+      GLubyte *ptr  = (GLubyte *) xrb->ximage->data;
+      for (i = 0; i < xrb->Base.Height; i++) {
          GLint j;
          GLubyte *sptr = xmesa->xm_visual->hpcr_clear_ximage_pattern[0];
          if (i&1) {
@@ -375,7 +376,7 @@ clear_HPCR_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
             ptr[15] = sptr[15];
             ptr += 16;
          }
-         for (; j<xmesa->xm_draw_buffer->backimage->bytes_per_line; j++) {
+         for (; j < xrb->ximage->bytes_per_line; j++) {
             *ptr = sptr[j&15];
             ptr++;
          }
@@ -384,9 +385,9 @@ clear_HPCR_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
    else {
       GLint i;
       for (i=y; i<y+height; i++) {
-         GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_draw_buffer, x, i );
+         GLubyte *ptr = PIXEL_ADDR1( xrb, x, i );
          int j;
-         GLubyte *sptr = xmesa->xm_visual->hpcr_clear_ximage_pattern[0];
+         const GLubyte *sptr = xmesa->xm_visual->hpcr_clear_ximage_pattern[0];
          if (i&1) {
             sptr += 16;
          }
@@ -400,41 +401,40 @@ clear_HPCR_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
 
 
 static void
-clear_16bit_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
-                    GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
+clear_16bit_ximage( GLcontext *ctx, struct xmesa_renderbuffer *xrb,
+                    GLboolean all, GLint x, GLint y, GLint width, GLint height)
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    register GLuint pixel = (GLuint) xmesa->clearpixel;
+
    if (xmesa->swapbytes) {
       pixel = ((pixel >> 8) & 0x00ff) | ((pixel << 8) & 0xff00);
    }
+
    if (all) {
-      register GLuint n;
-      register GLuint *ptr4 = (GLuint *) xmesa->xm_draw_buffer->backimage->data;
+      GLuint *ptr4 = (GLuint *) xrb->ximage->data;
       if ((pixel & 0xff) == ((pixel >> 8) & 0xff)) {
          /* low and high bytes are equal so use memset() */
-         n = xmesa->xm_draw_buffer->backimage->bytes_per_line
-            * xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Height;
+         const GLuint n = xrb->ximage->bytes_per_line * xrb->Base.Height;
          MEMSET( ptr4, pixel & 0xff, n );
       }
       else {
+         const GLuint n = xrb->ximage->bytes_per_line * xrb->Base.Height / 4;
+         GLuint i;
          pixel = pixel | (pixel<<16);
-         n = xmesa->xm_draw_buffer->backimage->bytes_per_line
-            * xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Height / 4;
-         do {
-            *ptr4++ = pixel;
-               n--;
-         } while (n!=0);
-
-         if ((xmesa->xm_draw_buffer->backimage->bytes_per_line *
-              xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Height) & 0x2)
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            ptr4[i] = pixel;
+         }
+         ptr4 += n;
+         /* might be one last GLushort to set */
+         if ((xrb->ximage->bytes_per_line * xrb->Base.Height) & 0x2)
             *(GLushort *)ptr4 = pixel & 0xffff;
       }
    }
    else {
-      register int i, j;
+      GLint i, j;
       for (j=0;j<height;j++) {
-         register GLushort *ptr2 = PIXELADDR2( xmesa->xm_draw_buffer, x, y+j );
+         GLushort *ptr2 = PIXEL_ADDR2(xrb, x, y + j);
          for (i=0;i<width;i++) {
             *ptr2++ = pixel;
          }
@@ -445,41 +445,32 @@ clear_16bit_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
 
 /* Optimized code provided by Nozomi Ytow <noz@xfree86.org> */
 static void
-clear_24bit_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
-                    GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
+clear_24bit_ximage(GLcontext *ctx, struct xmesa_renderbuffer *xrb,
+                   GLboolean all, GLint x, GLint y, GLint width, GLint height)
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    const GLubyte r = xmesa->clearcolor[0];
    const GLubyte g = xmesa->clearcolor[1];
    const GLubyte b = xmesa->clearcolor[2];
-#if 0  /* See below */
-   register GLuint clearPixel;
-   if (xmesa->swapbytes) {
-      clearPixel = (b << 16) | (g << 8) | r;
-   }
-   else {
-      clearPixel = (r << 16) | (g << 8) | b;
-   }
-#endif
 
    if (all) {
-      if (r==g && g==b) {
+      if (r == g && g == b) {
          /* same value for all three components (gray) */
-         const GLint w3 = xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Width * 3;
-         const GLint h = xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Height;
+         const GLint w3 = xrb->Base.Width * 3;
+         const GLint h = xrb->Base.Height;
          GLint i;
          for (i = 0; i < h; i++) {
-            bgr_t *ptr3 = PIXELADDR3(xmesa->xm_draw_buffer, 0, i);
+            bgr_t *ptr3 = PIXEL_ADDR3(xrb, 0, i);
             MEMSET(ptr3, r, w3);
          }
       }
       else {
          /* the usual case */
-         const GLint w = xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Width;
-         const GLint h = xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Height;
+         const GLint w = xrb->Base.Width;
+         const GLint h = xrb->Base.Height;
          GLint i, j;
          for (i = 0; i < h; i++) {
-            bgr_t *ptr3 = PIXELADDR3(xmesa->xm_draw_buffer, 0, i);
+            bgr_t *ptr3 = PIXEL_ADDR3(xrb, 0, i);
             for (j = 0; j < w; j++) {
                ptr3->r = r;
                ptr3->g = g;
@@ -487,83 +478,15 @@ clear_24bit_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
                ptr3++;
             }
          }
-#if 0 /* this code doesn't work for all window widths */
-         register GLuint *ptr4 = (GLuint *) ptr3;
-         register GLuint px;
-         GLuint pixel4[3];
-         register GLuint *p = pixel4;
-         pixel4[0] = clearPixel | (clearPixel << 24);
-         pixel4[1] = (clearPixel << 16) | (clearPixel >> 8);
-         pixel4[2] = (clearPixel << 8) | (clearPixel >>  16);
-         switch (3 & (int)(ptr3 - (bgr_t*) ptr4)){
-            case 0:
-               break;
-            case 1:
-               px = *ptr4 & 0x00ffffff;
-               px |= pixel4[0] & 0xff000000;
-               *ptr4++ = px;
-               px = *ptr4 & 0xffff0000;
-               px |= pixel4[2] & 0x0000ffff;
-               *ptr4 = px;
-               if (0 == --n)
-                  break;
-            case 2:
-               px = *ptr4 & 0x0000fffff;
-               px |= pixel4[1] & 0xffff0000;
-               *ptr4++ = px;
-               px = *ptr4 & 0xffffff00;
-               px |= pixel4[2] & 0x000000ff;
-               *ptr4 = px;
-               if (0 == --n)
-                  break;
-            case 3:
-               px = *ptr4 & 0x000000ff;
-               px |= pixel4[2] & 0xffffff00;
-               *ptr4++ = px;
-               --n;
-               break;
-         }
-         while (n > 3) {
-            p = pixel4;
-            *ptr4++ = *p++;
-            *ptr4++ = *p++;
-            *ptr4++ = *p++;
-            n -= 4;
-         }
-         switch (n) {
-            case 3:
-               p = pixel4;
-               *ptr4++ = *p++;
-               *ptr4++ = *p++;
-               px = *ptr4 & 0xffffff00;
-               px |= clearPixel & 0xff;
-               *ptr4 = px;
-               break;
-            case 2:
-               p = pixel4;
-               *ptr4++ = *p++;
-               px = *ptr4 & 0xffff0000;
-               px |= *p & 0xffff;
-               *ptr4 = px;
-               break;
-            case 1:
-               px = *ptr4 & 0xff000000;
-               px |= *p & 0xffffff;
-               *ptr4 = px;
-               break;
-            case 0:
-               break;
-         }
-#endif
       }
    }
    else {
       /* only clear subrect of color buffer */
-      if (r==g && g==b) {
+      if (r == g && g == b) {
          /* same value for all three components (gray) */
          GLint j;
          for (j=0;j<height;j++) {
-            bgr_t *ptr3 = PIXELADDR3( xmesa->xm_draw_buffer, x, y+j );
+            bgr_t *ptr3 = PIXEL_ADDR3(xrb, x, y + j);
             MEMSET(ptr3, r, 3 * width);
          }
       }
@@ -571,7 +494,7 @@ clear_24bit_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
          /* non-gray clear color */
          GLint i, j;
          for (j = 0; j < height; j++) {
-            bgr_t *ptr3 = PIXELADDR3( xmesa->xm_draw_buffer, x, y+j );
+            bgr_t *ptr3 = PIXEL_ADDR3(xrb, x, y + j);
             for (i = 0; i < width; i++) {
                ptr3->r = r;
                ptr3->g = g;
@@ -579,115 +502,43 @@ clear_24bit_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
                ptr3++;
             }
          }
-#if 0 /* this code might not always (seems ptr3 always == ptr4) */
-         GLint j;
-         GLuint pixel4[3];
-         pixel4[0] = clearPixel | (clearPixel << 24);
-         pixel4[1] = (clearPixel << 16) | (clearPixel >> 8);
-         pixel4[2] = (clearPixel << 8) | (clearPixel >>  16);
-         for (j=0;j<height;j++) {
-            bgr_t *ptr3 = PIXELADDR3( xmesa->xm_draw_buffer, x, y+j );
-            register GLuint *ptr4 = (GLuint *)ptr3;
-            register GLuint *p, px;
-            GLuint w = width;
-            switch (3 & (int)(ptr3 - (bgr_t*) ptr4)){
-               case 0:
-                  break;
-               case 1:
-                  px = *ptr4 & 0x00ffffff;
-                  px |= pixel4[0] & 0xff000000;
-                  *ptr4++ = px;
-                  px = *ptr4 & 0xffff0000;
-                  px |= pixel4[2] & 0x0000ffff;
-                  *ptr4 = px;
-                  if (0 == --w)
-                     break;
-               case 2:
-                  px = *ptr4 & 0x0000fffff;
-                  px |= pixel4[1] & 0xffff0000;
-                  *ptr4++ = px;
-                  px = *ptr4 & 0xffffff00;
-                  px |= pixel4[2] & 0x000000ff;
-                  *ptr4 = px;
-                  if (0 == --w)
-                     break;
-               case 3:
-                  px = *ptr4 & 0x000000ff;
-                  px |= pixel4[2] & 0xffffff00;
-                  *ptr4++ = px;
-                  --w;
-                  break;
-            }
-            while (w > 3){
-               p = pixel4;
-               *ptr4++ = *p++;
-               *ptr4++ = *p++;
-               *ptr4++ = *p++;
-               w -= 4;
-            }
-            switch (w) {
-               case 3:
-                  p = pixel4;
-                  *ptr4++ = *p++;
-                  *ptr4++ = *p++;
-                  px = *ptr4 & 0xffffff00;
-                  px |= *p & 0xff;
-                  *ptr4 = px;
-                  break;
-               case 2:
-                  p = pixel4;
-                  *ptr4++ = *p++;
-                  px = *ptr4 & 0xffff0000;
-                  px |= *p & 0xffff;
-                  *ptr4 = px;
-                  break;
-               case 1:
-                  px = *ptr4 & 0xff000000;
-                  px |= pixel4[0] & 0xffffff;
-                  *ptr4 = px;
-                  break;
-               case 0:
-                  break;
-            }
-         }
-#endif
       }
    }
 }
 
 
 static void
-clear_32bit_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
-                    GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
+clear_32bit_ximage(GLcontext *ctx, struct xmesa_renderbuffer *xrb,
+                   GLboolean all, GLint x, GLint y, GLint width, GLint height)
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    register GLuint pixel = (GLuint) xmesa->clearpixel;
+
    if (xmesa->swapbytes) {
       pixel = ((pixel >> 24) & 0x000000ff)
             | ((pixel >> 8)  & 0x0000ff00)
             | ((pixel << 8)  & 0x00ff0000)
             | ((pixel << 24) & 0xff000000);
    }
+
    if (all) {
-      register GLint n = xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Width
-         * xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Height;
-      register GLuint *ptr4 = (GLuint *) xmesa->xm_draw_buffer->backimage->data;
-      if (pixel==0) {
-         MEMSET( ptr4, pixel, 4*n );
+      const GLuint n = xrb->Base.Width * xrb->Base.Height;
+      GLuint *ptr4 = (GLuint *) xrb->ximage->data;
+      if (pixel == 0) {
+         _mesa_memset(ptr4, pixel, 4 * n);
       }
       else {
-         do {
-            *ptr4++ = pixel;
-            n--;
-         } while (n!=0);
+         GLuint i;
+         for (i = 0; i < n; i++)
+            ptr4[i] = pixel;
       }
    }
    else {
-      register int i, j;
-      for (j=0;j<height;j++) {
-         register GLuint *ptr4 = PIXELADDR4( xmesa->xm_draw_buffer, x, y+j );
-         for (i=0;i<width;i++) {
-            *ptr4++ = pixel;
+      GLint i, j;
+      for (j = 0; j < height; j++) {
+         GLuint *ptr4 = PIXEL_ADDR4(xrb, x, y + j);
+         for (i = 0; i < width; i++) {
+            ptr4[i] = pixel;
          }
       }
    }
@@ -695,18 +546,18 @@ clear_32bit_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
 
 
 static void
-clear_nbit_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
-                   GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
+clear_nbit_ximage(GLcontext *ctx, struct xmesa_renderbuffer *xrb,
+                  GLboolean all, GLint x, GLint y, GLint width, GLint height)
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
-   XMesaImage *img = xmesa->xm_draw_buffer->backimage;
-   register int i, j;
+   XMesaImage *img = xrb->ximage;
+   GLint i, j;
 
    /* We can ignore 'all' here - x, y, width, height are always right */
    (void) all;
 
    /* TODO: optimize this */
-   y = FLIP(xmesa->xm_draw_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    for (j = 0; j < height; j++) {
       for (i = 0; i < width; i++) {
          XMesaPutPixel(img, x+i, y-j, xmesa->clearpixel);
@@ -720,78 +571,62 @@ static void
 clear_buffers( GLcontext *ctx, GLbitfield mask,
                GLboolean all, GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
 {
-   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
-   const GLuint *colorMask = (GLuint *) &ctx->Color.ColorMask;
-
-   if ((mask & (DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT)) &&
-       xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.UseSoftwareAlphaBuffers &&
-       ctx->Color.ColorMask[ACOMP]) {
-      _swrast_clear_alpha_buffers(ctx);
-   }
-
-   /* we can't handle color or index masking */
-   if (*colorMask == 0xffffffff && ctx->Color.IndexMask == 0xffffffff) {
-      if (mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) {
-        ASSERT(xmesa->xm_draw_buffer->front_clear_func);
-        (*xmesa->xm_draw_buffer->front_clear_func)( ctx, all, x, y, width, height );
-        mask &= ~DD_FRONT_LEFT_BIT;
-      }
-      if (mask & DD_BACK_LEFT_BIT) {
-        ASSERT(xmesa->xm_draw_buffer->back_clear_func);
-        (*xmesa->xm_draw_buffer->back_clear_func)( ctx, all, x, y, width, height );
-        mask &= ~DD_BACK_LEFT_BIT;
+   if (ctx->DrawBuffer->Name == 0) {
+      /* this is a window system framebuffer */
+      const GLuint *colorMask = (GLuint *) &ctx->Color.ColorMask;
+      XMesaBuffer b = (XMesaBuffer) ctx->DrawBuffer;
+
+      /* we can't handle color or index masking */
+      if (*colorMask == 0xffffffff && ctx->Color.IndexMask == 0xffffffff) {
+         if (mask & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT) {
+            /* clear front color buffer */
+            if (b->frontxrb == (struct xmesa_renderbuffer *)
+                ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer) {
+               /* renderbuffer is not wrapped - great! */
+               b->frontxrb->clearFunc(ctx, b->frontxrb, all, x, y,
+                                      width, height);
+               mask &= ~BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
+            }
+            else {
+               /* we can't directly clear an alpha-wrapped color buffer */
+            }
+         }
+         if (mask & BUFFER_BIT_BACK_LEFT) {
+            /* clear back color buffer */
+            if (b->backxrb == (struct xmesa_renderbuffer *)
+                ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_BACK_LEFT].Renderbuffer) {
+               /* renderbuffer is not wrapped - great! */
+               b->backxrb->clearFunc(ctx, b->backxrb, all, x, y,
+                                     width, height);
+               mask &= ~BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
+            }
+         }
       }
    }
-
    if (mask)
       _swrast_Clear( ctx, mask, all, x, y, width, height );
 }
 
 
-/*
- * When we detect that the user has resized the window this function will
- * get called.  Here we'll reallocate the back buffer, depth buffer,
- * stencil buffer etc. to match the new window size.
- * The buffer->Width and buffer->Height values will indicate the new size.
+/**
+ * Called by ctx->Driver.ResizeBuffers()
+ * Resize the front/back colorbuffers to match the latest window size.
  */
 void
-xmesa_resize_buffers( GLframebuffer *buffer )
+xmesa_resize_buffers(GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
+                     GLuint width, GLuint height)
 {
-   int height = (int) buffer->Height;
    /* We can do this cast because the first field in the XMesaBuffer
     * struct is a GLframebuffer struct.  If this weren't true, we'd
     * need a pointer from the GLframebuffer to the XMesaBuffer.
     */
    XMesaBuffer xmBuffer = (XMesaBuffer) buffer;
 
-   xmesa_alloc_back_buffer( xmBuffer );
-
-   /* Needed by FLIP macro */
-   xmBuffer->bottom = height - 1;
+   xmesa_alloc_back_buffer(xmBuffer, width, height);
 
-   if (xmBuffer->backimage) {
-      /* Needed by PIXELADDR1 macro */
-      xmBuffer->ximage_width1 = xmBuffer->backimage->bytes_per_line;
-      xmBuffer->ximage_origin1 = (GLubyte *) xmBuffer->backimage->data
-         + xmBuffer->ximage_width1 * (height-1);
-
-      /* Needed by PIXELADDR2 macro */
-      xmBuffer->ximage_width2 = xmBuffer->backimage->bytes_per_line / 2;
-      xmBuffer->ximage_origin2 = (GLushort *) xmBuffer->backimage->data
-         + xmBuffer->ximage_width2 * (height-1);
-
-      /* Needed by PIXELADDR3 macro */
-      xmBuffer->ximage_width3 = xmBuffer->backimage->bytes_per_line;
-      xmBuffer->ximage_origin3 = (GLubyte *) xmBuffer->backimage->data
-         + xmBuffer->ximage_width3 * (height-1);
-
-      /* Needed by PIXELADDR4 macro */
-      xmBuffer->ximage_width4 = xmBuffer->backimage->width;
-      xmBuffer->ximage_origin4 = (GLuint *) xmBuffer->backimage->data
-         + xmBuffer->ximage_width4 * (height-1);
-   }
-
-   _swrast_alloc_buffers( buffer );
+#if NEW_RENDERBUFFER
+   _mesa_resize_framebuffer(ctx, buffer, width, height);
+#endif
 }
 
 
@@ -810,11 +645,14 @@ xmesa_DrawPixels_8R8G8B( GLcontext *ctx,
                          const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
                          const GLvoid *pixels )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb
+      = (struct xmesa_renderbuffer *) ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0][0];
+
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    const SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT( ctx );
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
-   const XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_draw_buffer->buffer;
-   const XMesaGC gc = xmesa->xm_draw_buffer->gc;
+   XMesaBuffer xmbuf = XMESA_BUFFER(ctx->DrawBuffer);
+   const XMesaGC gc = xmbuf->gc;
 
    ASSERT(dpy);
    ASSERT(gc);
@@ -824,7 +662,7 @@ xmesa_DrawPixels_8R8G8B( GLcontext *ctx,
    if (swrast->NewState)
       _swrast_validate_derived( ctx );
 
-   if (buffer &&   /* buffer != 0 means it's a Window or Pixmap */
+   if (xrb->pixmap &&
        format == GL_BGRA &&
        type == GL_UNSIGNED_BYTE &&
        (swrast->_RasterMask & ~CLIP_BIT) == 0 && /* no blend, z-test, etc */
@@ -882,8 +720,8 @@ xmesa_DrawPixels_8R8G8B( GLcontext *ctx,
          ximage.bits_per_pixel = 32;
          /* it seems we don't need to set the ximage.red/green/blue_mask fields */
          /* flip Y axis for dest position */
-         dstY = FLIP(xmesa->xm_draw_buffer, dstY) - h + 1;
-         XPutImage(dpy, buffer, gc, &ximage, 0, 0, dstX, dstY, w, h);
+         dstY = YFLIP(xrb, dstY) - h + 1;
+         XPutImage(dpy, xrb->pixmap, gc, &ximage, 0, 0, dstX, dstY, w, h);
       }
 
       if (unpack->BufferObj->Name) {
@@ -913,11 +751,13 @@ xmesa_DrawPixels_5R6G5B( GLcontext *ctx,
                          const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
                          const GLvoid *pixels )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb
+      = (struct xmesa_renderbuffer *) ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0][0];
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    const SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT( ctx );
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
-   const XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_draw_buffer->buffer;
-   const XMesaGC gc = xmesa->xm_draw_buffer->gc;
+   XMesaBuffer xmbuf = XMESA_BUFFER(ctx->DrawBuffer);
+   const XMesaGC gc = xmbuf->gc;
 
    ASSERT(dpy);
    ASSERT(gc);
@@ -926,7 +766,7 @@ xmesa_DrawPixels_5R6G5B( GLcontext *ctx,
    if (swrast->NewState)
       _swrast_validate_derived( ctx );
 
-   if (buffer &&   /* buffer != 0 means it's a Window or Pixmap */
+   if (xrb->pixmap &&
        format == GL_RGB &&
        type == GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 &&
        !ctx->Color.DitherFlag &&  /* no dithering */
@@ -985,8 +825,8 @@ xmesa_DrawPixels_5R6G5B( GLcontext *ctx,
          ximage.bits_per_pixel = 16;
          /* it seems we don't need to set the ximage.red/green/blue_mask fields */
          /* flip Y axis for dest position */
-         dstY = FLIP(xmesa->xm_draw_buffer, dstY) - h + 1;
-         XPutImage(dpy, buffer, gc, &ximage, 0, 0, dstX, dstY, w, h);
+         dstY = YFLIP(xrb, dstY) - h + 1;
+         XPutImage(dpy, xrb->pixmap, gc, &ximage, 0, 0, dstX, dstY, w, h);
       }
 
       if (unpack->BufferObj->Name) {
@@ -1016,9 +856,11 @@ xmesa_CopyPixels( GLcontext *ctx,
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    const SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT( ctx );
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
-   const XMesaDrawable drawBuffer = xmesa->xm_draw_buffer->buffer;
-   const XMesaDrawable readBuffer = xmesa->xm_read_buffer->buffer;
-   const XMesaGC gc = xmesa->xm_draw_buffer->gc;
+   const XMesaGC gc = ((XMesaBuffer) ctx->DrawBuffer)->gc;
+   struct xmesa_renderbuffer *srcXrb = (struct xmesa_renderbuffer *)
+      ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer;
+   struct xmesa_renderbuffer *dstXrb = (struct xmesa_renderbuffer *)
+      ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0][0];
 
    ASSERT(dpy);
    ASSERT(gc);
@@ -1028,8 +870,8 @@ xmesa_CopyPixels( GLcontext *ctx,
 
    if (ctx->Color.DrawBuffer[0] == GL_FRONT &&
        ctx->Pixel.ReadBuffer == GL_FRONT &&
-       drawBuffer &&  /* buffer != 0 means it's a Window or Pixmap */
-       readBuffer &&
+       srcXrb->pixmap &&
+       dstXrb->pixmap &&
        type == GL_COLOR &&
        (swrast->_RasterMask & ~CLIP_BIT) == 0 && /* no blend, z-test, etc */
        ctx->_ImageTransferState == 0 &&  /* no color tables, scale/bias, etc */
@@ -1038,9 +880,9 @@ xmesa_CopyPixels( GLcontext *ctx,
       /* Note: we don't do any special clipping work here.  We could,
        * but X will do it for us.
        */
-      srcy = FLIP(xmesa->xm_read_buffer, srcy) - height + 1;
-      desty = FLIP(xmesa->xm_draw_buffer, desty) - height + 1;
-      XCopyArea(dpy, readBuffer, drawBuffer, gc,
+      srcy = YFLIP(srcXrb, srcy) - height + 1;
+      desty = YFLIP(dstXrb, desty) - height + 1;
+      XCopyArea(dpy, srcXrb->pixmap, dstXrb->pixmap, gc,
                 srcx, srcy, width, height, destx, desty);
    }
    else {
@@ -1100,9 +942,89 @@ enable( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean state )
 }
 
 
-void xmesa_update_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
+static void
+clear_color_HPCR_ximage( GLcontext *ctx, const GLfloat color[4] )
+{
+   int i;
+   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+
+   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(xmesa->clearcolor[0], color[0]);
+   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(xmesa->clearcolor[1], color[1]);
+   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(xmesa->clearcolor[2], color[2]);
+   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(xmesa->clearcolor[3], color[3]);
+
+   if (color[0] == 0.0 && color[1] == 0.0 && color[2] == 0.0) {
+      /* black is black */
+      MEMSET( xmesa->xm_visual->hpcr_clear_ximage_pattern, 0x0 ,
+              sizeof(xmesa->xm_visual->hpcr_clear_ximage_pattern));
+   }
+   else {
+      /* build clear pattern */
+      for (i=0; i<16; i++) {
+         xmesa->xm_visual->hpcr_clear_ximage_pattern[0][i] =
+            DITHER_HPCR(i, 0,
+                        xmesa->clearcolor[0],
+                        xmesa->clearcolor[1],
+                        xmesa->clearcolor[2]);
+         xmesa->xm_visual->hpcr_clear_ximage_pattern[1][i]    =
+            DITHER_HPCR(i, 1,
+                        xmesa->clearcolor[0],
+                        xmesa->clearcolor[1],
+                        xmesa->clearcolor[2]);
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+clear_color_HPCR_pixmap( GLcontext *ctx, const GLfloat color[4] )
+{
+   int i;
+   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+
+   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(xmesa->clearcolor[0], color[0]);
+   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(xmesa->clearcolor[1], color[1]);
+   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(xmesa->clearcolor[2], color[2]);
+   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(xmesa->clearcolor[3], color[3]);
+
+   if (color[0] == 0.0 && color[1] == 0.0 && color[2] == 0.0) {
+      /* black is black */
+      for (i=0; i<16; i++) {
+         XMesaPutPixel(xmesa->xm_visual->hpcr_clear_ximage, i, 0, 0);
+         XMesaPutPixel(xmesa->xm_visual->hpcr_clear_ximage, i, 1, 0);
+      }
+   }
+   else {
+      for (i=0; i<16; i++) {
+         XMesaPutPixel(xmesa->xm_visual->hpcr_clear_ximage, i, 0,
+                       DITHER_HPCR(i, 0,
+                                   xmesa->clearcolor[0],
+                                   xmesa->clearcolor[1],
+                                   xmesa->clearcolor[2]));
+         XMesaPutPixel(xmesa->xm_visual->hpcr_clear_ximage, i, 1,
+                       DITHER_HPCR(i, 1,
+                                   xmesa->clearcolor[0],
+                                   xmesa->clearcolor[1],
+                                   xmesa->clearcolor[2]));
+      }
+   }
+   /* change tile pixmap content */
+   XMesaPutImage(xmesa->display,
+                (XMesaDrawable)xmesa->xm_visual->hpcr_clear_pixmap,
+                XMESA_BUFFER(ctx->DrawBuffer)->cleargc,
+                xmesa->xm_visual->hpcr_clear_ximage, 0, 0, 0, 0, 16, 2);
+}
+
+
+/**
+ * Called when the driver should update it's state, based on the new_state
+ * flags.
+ */
+void
+xmesa_update_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *front_xrb, *back_xrb;
 
    /* Propagate statechange information to swrast and swrast_setup
     * modules.  The X11 driver has no internal GL-dependent state.
@@ -1112,40 +1034,76 @@ void xmesa_update_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
    _tnl_InvalidateState( ctx, new_state );
    _swsetup_InvalidateState( ctx, new_state );
 
+   if (ctx->DrawBuffer->Name != 0)
+      return;
 
-   /* setup pointers to front and back buffer clear functions */
-   xmesa->xm_draw_buffer->front_clear_func = clear_front_pixmap;
-   if (xmesa->xm_draw_buffer->backpixmap != XIMAGE) {
-      xmesa->xm_draw_buffer->back_clear_func = clear_back_pixmap;
+   front_xrb = XMESA_BUFFER(ctx->DrawBuffer)->frontxrb;
+   if (front_xrb) {
+      /* XXX check for relevant new_state flags */
+      xmesa_set_renderbuffer_funcs(front_xrb, xmesa->pixelformat,
+                                   xmesa->xm_visual->BitsPerPixel);
+      /* setup pointers to front and back buffer clear functions */
+      front_xrb->clearFunc = clear_pixmap;
    }
-   else {
-      switch (xmesa->xm_visual->BitsPerPixel) {
-      case 8:
-         if (xmesa->xm_visual->hpcr_clear_flag) {
-            xmesa->xm_draw_buffer->back_clear_func = clear_HPCR_ximage;
-         }
-         else {
-            xmesa->xm_draw_buffer->back_clear_func = clear_8bit_ximage;
+
+   back_xrb = XMESA_BUFFER(ctx->DrawBuffer)->backxrb;
+   if (back_xrb) {
+      XMesaBuffer xmbuf = XMESA_BUFFER(ctx->DrawBuffer);
+
+      /* XXX check for relevant new_state flags */
+      xmesa_set_renderbuffer_funcs(back_xrb, xmesa->pixelformat,
+                                   xmesa->xm_visual->BitsPerPixel);
+
+      if (xmbuf->backxrb->pixmap) {
+         back_xrb->clearFunc = clear_pixmap;
+      }
+      else {
+         switch (xmesa->xm_visual->BitsPerPixel) {
+         case 8:
+            if (xmesa->xm_visual->hpcr_clear_flag) {
+               back_xrb->clearFunc = clear_HPCR_ximage;
+            }
+            else {
+               back_xrb->clearFunc = clear_8bit_ximage;
+            }
+            break;
+         case 16:
+            back_xrb->clearFunc = clear_16bit_ximage;
+            break;
+         case 24:
+            back_xrb->clearFunc = clear_24bit_ximage;
+            break;
+         case 32:
+            back_xrb->clearFunc = clear_32bit_ximage;
+            break;
+         default:
+            back_xrb->clearFunc = clear_nbit_ximage;
+            break;
          }
-         break;
-      case 16:
-         xmesa->xm_draw_buffer->back_clear_func = clear_16bit_ximage;
-         break;
-      case 24:
-         xmesa->xm_draw_buffer->back_clear_func = clear_24bit_ximage;
-         break;
-      case 32:
-         xmesa->xm_draw_buffer->back_clear_func = clear_32bit_ximage;
-         break;
-      default:
-         xmesa->xm_draw_buffer->back_clear_func = clear_nbit_ximage;
-         break;
       }
    }
 
-   if (ctx->Color._DrawDestMask[0] & (DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT)) {
+#if OLD_RENDERBUFFER && 0
+   if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & (BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT)) {
       xmesa_update_span_funcs(ctx);
    }
+#endif
+
+   if (xmesa->xm_visual->hpcr_clear_flag) {
+      /* this depends on whether we're drawing to the front or back buffer */
+      /* XXX FIX THIS! */
+#if 0
+      if (pixmap) {
+         ctx->Driver.ClearColor = clear_color_HPCR_pixmap;
+      }
+      else {
+         ctx->Driver.ClearColor = clear_color_HPCR_ximage;
+      }
+#else
+      (void) clear_color_HPCR_pixmap;
+      (void) clear_color_HPCR_ximage;
+#endif
+   }
 }
 
 
@@ -1208,17 +1166,36 @@ choose_tex_format( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
 /**
  * Called by glViewport.
  * This is a good time for us to poll the current X window size and adjust
- * our ancillary (back color, depth, stencil, etc) buffers to match the
- * current window size.  Remember, we have no opportunity to respond to
- * conventional X Resize/StructureNotify events since the X driver has no
- * event loop.  Thus, we poll.
+ * our renderbuffers to match the current window size.
+ * Remember, we have no opportunity to respond to conventional
+ * X Resize/StructureNotify events since the X driver has no event loop.
+ * Thus, we poll.
  * Note that this trick isn't fool-proof.  If the application never calls
  * glViewport, our notion of the current window size may be incorrect.
  */
 static void
 xmesa_viewport(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h)
 {
+#if 1
+   struct gl_framebuffer *fb = ctx->WinSysDrawBuffer;
+   GLuint newWidth, newHeight;
+
+   /*
+   printf("%s before %d x %d\n", __FUNCTION__, fb->Width, fb->Height);
+   */
+
+   get_buffer_size(fb, &newWidth, &newHeight);
+   if (newWidth != fb->Width || newHeight != fb->Height) {
+      xmesa_resize_buffers(ctx, fb, newWidth, newHeight);
+      ctx->NewState |= _NEW_BUFFERS;  /* to update scissor / window bounds */
+   }
+   /*
+   printf("%s after %d x %d\n", __FUNCTION__, fb->Width, fb->Height);
+   */
+#else
+   /* This also works: */
    _mesa_ResizeBuffersMESA();
+#endif
 }
 
 
index 24e09ce344f2433dfe05de635a1074a425b7865b..43de9a98ab7f0883e4b55360a8526ba214468740 100644 (file)
@@ -70,7 +70,7 @@ static void draw_points_ANY_pixmap( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert )
                                                  xmesa->pixelformat);
       XMesaSetForeground( dpy, gc, pixel );
       x =                         (GLint) vert->win[0];
-      y = FLIP( xmesa->xm_buffer, (GLint) vert->win[1] );
+      y = YFLIP( xrb, (GLint) vert->win[1] );
       XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, x, y);
    }
    else {
@@ -78,7 +78,7 @@ static void draw_points_ANY_pixmap( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert )
       register int x, y;
       XMesaSetForeground( dpy, gc, vert->index );
       x =                         (GLint) vert->win[0];
-      y = FLIP( xmesa->xm_buffer, (GLint) vert->win[1] );
+      y = YFLIP( xrb, (GLint) vert->win[1] );
       XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, x, y);
    }
 }
@@ -117,18 +117,22 @@ void xmesa_choose_point( GLcontext *ctx )
 /**********************************************************************/
 
 
+#define GET_XRB(XRB)  struct xmesa_renderbuffer *XRB = \
+   (struct xmesa_renderbuffer *) ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0][0]
+
+
 /*
  * Draw a flat-shaded, PF_TRUECOLOR line into an XImage.
  */
 #define NAME flat_TRUECOLOR_line
 #define SETUP_CODE                                     \
    XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);            \
+   GET_XRB(xrb);                                       \
    const GLubyte *color = vert1->color;                        \
-   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;      \
    unsigned long pixel;                                        \
    PACK_TRUECOLOR( pixel, color[0], color[1], color[2] );
 #define CLIP_HACK 1
-#define PLOT(X,Y) XMesaPutPixel( img, X, FLIP(xmesa->xm_buffer, Y), pixel );
+#define PLOT(X,Y) XMesaPutPixel(xrb->ximage, X, YFLIP(xrb, Y), pixel );
 #include "swrast/s_linetemp.h"
 
 
@@ -138,12 +142,12 @@ void xmesa_choose_point( GLcontext *ctx )
  */
 #define NAME flat_8A8B8G8R_line
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
    const GLubyte *color = vert1->color;                                \
    GLuint pixel = PACK_8B8G8R( color[0], color[1], color[2] );
 #define PIXEL_TYPE GLuint
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR4(xrb, X, Y)
 #define CLIP_HACK 1
 #define PLOT(X,Y) *pixelPtr = pixel;
 #include "swrast/s_linetemp.h"
@@ -155,12 +159,12 @@ void xmesa_choose_point( GLcontext *ctx )
  */
 #define NAME flat_8A8R8G8B_line
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
    const GLubyte *color = vert1->color;                                \
    GLuint pixel = PACK_8R8G8B( color[0], color[1], color[2] );
 #define PIXEL_TYPE GLuint
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR4(xrb, X, Y)
 #define CLIP_HACK 1
 #define PLOT(X,Y) *pixelPtr = pixel;
 #include "swrast/s_linetemp.h"
@@ -172,12 +176,12 @@ void xmesa_choose_point( GLcontext *ctx )
  */
 #define NAME flat_8R8G8B_line
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
    const GLubyte *color = vert1->color;                                \
    GLuint pixel = PACK_8R8G8B( color[0], color[1], color[2] );
 #define PIXEL_TYPE GLuint
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR4(xrb, X, Y)
 #define CLIP_HACK 1
 #define PLOT(X,Y) *pixelPtr = pixel;
 #include "swrast/s_linetemp.h"
@@ -189,11 +193,11 @@ void xmesa_choose_point( GLcontext *ctx )
  */
 #define NAME flat_8R8G8B24_line
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
    const GLubyte *color = vert1->color;
 #define PIXEL_TYPE bgr_t
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR3(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR3(xrb, X, Y)
 #define CLIP_HACK 1
 #define PLOT(X,Y) {                    \
       pixelPtr->r = color[RCOMP];      \
@@ -209,12 +213,12 @@ void xmesa_choose_point( GLcontext *ctx )
  */
 #define NAME flat_5R6G5B_line
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
    const GLubyte *color = vert1->color;                                \
    GLushort pixel = PACK_5R6G5B( color[0], color[1], color[2] );
 #define PIXEL_TYPE GLushort
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR2(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR2(xrb, X, Y)
 #define CLIP_HACK 1
 #define PLOT(X,Y) *pixelPtr = pixel;
 #include "swrast/s_linetemp.h"
@@ -226,11 +230,12 @@ void xmesa_choose_point( GLcontext *ctx )
  */
 #define NAME flat_DITHER_5R6G5B_line
 #define SETUP_CODE                                             \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
    XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
    const GLubyte *color = vert1->color;
 #define PIXEL_TYPE GLushort
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR2(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR2(xrb, X, Y)
 #define CLIP_HACK 1
 #define PLOT(X,Y) PACK_TRUEDITHER( *pixelPtr, X, Y, color[0], color[1], color[2] );
 #include "swrast/s_linetemp.h"
@@ -243,13 +248,13 @@ void xmesa_choose_point( GLcontext *ctx )
  */
 #define NAME flat_DITHER8_line
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
    const GLubyte *color = vert1->color;                                \
    GLint r = color[0], g = color[1], b = color[2];             \
    DITHER_SETUP;
 #define PIXEL_TYPE GLubyte
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR1(xrb, X, Y)
 #define CLIP_HACK 1
 #define PLOT(X,Y) *pixelPtr = DITHER(X,Y,r,g,b);
 #include "swrast/s_linetemp.h"
@@ -261,14 +266,14 @@ void xmesa_choose_point( GLcontext *ctx )
  */
 #define NAME flat_LOOKUP8_line
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
    const GLubyte *color = vert1->color;                                \
    GLubyte pixel;                                              \
    LOOKUP_SETUP;                                               \
    pixel = (GLubyte) LOOKUP( color[0], color[1], color[2] );
 #define PIXEL_TYPE GLubyte
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR1(xrb, X,Y)
 #define CLIP_HACK 1
 #define PLOT(X,Y) *pixelPtr = pixel;
 #include "swrast/s_linetemp.h"
@@ -280,12 +285,13 @@ void xmesa_choose_point( GLcontext *ctx )
  */
 #define NAME flat_HPCR_line
 #define SETUP_CODE                                             \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
    XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
    const GLubyte *color = vert1->color;                                \
    GLint r = color[0], g = color[1], b = color[2];
 #define PIXEL_TYPE GLubyte
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR1(xrb, X,Y)
 #define CLIP_HACK 1
 #define PLOT(X,Y) *pixelPtr = (GLubyte) DITHER_HPCR(X,Y,r,g,b);
 #include "swrast/s_linetemp.h"
@@ -298,9 +304,9 @@ void xmesa_choose_point( GLcontext *ctx )
  */
 #define NAME flat_TRUECOLOR_z_line
 #define SETUP_CODE                                             \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
    XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
    const GLubyte *color = vert1->color;                                \
-   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;              \
    unsigned long pixel;                                                \
    PACK_TRUECOLOR( pixel, color[0], color[1], color[2] );
 #define INTERP_Z 1
@@ -309,7 +315,7 @@ void xmesa_choose_point( GLcontext *ctx )
 #define PLOT(X,Y)                                                      \
        if (Z < *zPtr) {                                                \
           *zPtr = Z;                                                   \
-           XMesaPutPixel( img, X, FLIP(xmesa->xm_buffer, Y), pixel );  \
+           XMesaPutPixel(xrb->ximage, X, YFLIP(xrb, Y), pixel);                \
        }
 #include "swrast/s_linetemp.h"
 
@@ -320,14 +326,14 @@ void xmesa_choose_point( GLcontext *ctx )
  */
 #define NAME flat_8A8B8G8R_z_line
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
    const GLubyte *color = vert1->color;                                \
    GLuint pixel = PACK_8B8G8R( color[0], color[1], color[2] );
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
 #define PIXEL_TYPE GLuint
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR4(xrb, X,Y)
 #define CLIP_HACK 1
 #define PLOT(X,Y)              \
        if (Z < *zPtr) {        \
@@ -343,14 +349,14 @@ void xmesa_choose_point( GLcontext *ctx )
  */
 #define NAME flat_8A8R8G8B_z_line
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
    const GLubyte *color = vert1->color;                                \
    GLuint pixel = PACK_8R8G8B( color[0], color[1], color[2] );
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
 #define PIXEL_TYPE GLuint
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR4(xrb, X,Y)
 #define CLIP_HACK 1
 #define PLOT(X,Y)              \
        if (Z < *zPtr) {        \
@@ -366,14 +372,14 @@ void xmesa_choose_point( GLcontext *ctx )
  */
 #define NAME flat_8R8G8B_z_line
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
    const GLubyte *color = vert1->color;                                \
    GLuint pixel = PACK_8R8G8B( color[0], color[1], color[2] );
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
 #define PIXEL_TYPE GLuint
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR4(xrb, X,Y)
 #define CLIP_HACK 1
 #define PLOT(X,Y)              \
        if (Z < *zPtr) {        \
@@ -389,13 +395,13 @@ void xmesa_choose_point( GLcontext *ctx )
  */
 #define NAME flat_8R8G8B24_z_line
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
    const GLubyte *color = vert1->color;
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
 #define PIXEL_TYPE bgr_t
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR3(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR3(xrb, X,Y)
 #define CLIP_HACK 1
 #define PLOT(X,Y)                      \
        if (Z < *zPtr) {                \
@@ -413,14 +419,14 @@ void xmesa_choose_point( GLcontext *ctx )
  */
 #define NAME flat_5R6G5B_z_line
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
    const GLubyte *color = vert1->color;                                \
    GLushort pixel = PACK_5R6G5B( color[0], color[1], color[2] );
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
 #define PIXEL_TYPE GLushort
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR2(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR2(xrb, X,Y)
 #define CLIP_HACK 1
 #define PLOT(X,Y)              \
        if (Z < *zPtr) {        \
@@ -436,13 +442,14 @@ void xmesa_choose_point( GLcontext *ctx )
  */
 #define NAME flat_DITHER_5R6G5B_z_line
 #define SETUP_CODE                                     \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
    XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);            \
    const GLubyte *color = vert1->color;
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
 #define PIXEL_TYPE GLushort
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR2(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR2(xrb, X,Y)
 #define CLIP_HACK 1
 #define PLOT(X,Y)              \
        if (Z < *zPtr) {        \
@@ -458,15 +465,15 @@ void xmesa_choose_point( GLcontext *ctx )
  */
 #define NAME flat_DITHER8_z_line
 #define SETUP_CODE                                     \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);            \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
    const GLubyte *color = vert1->color;                        \
    GLint r = color[0], g = color[1], b = color[2];     \
    DITHER_SETUP;
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
 #define PIXEL_TYPE GLubyte
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR1(xrb, X,Y)
 #define CLIP_HACK 1
 #define PLOT(X,Y)                                              \
        if (Z < *zPtr) {                                        \
@@ -482,7 +489,7 @@ void xmesa_choose_point( GLcontext *ctx )
  */
 #define NAME flat_LOOKUP8_z_line
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
    const GLubyte *color = vert1->color;                                \
    GLubyte pixel;                                              \
    LOOKUP_SETUP;                                               \
@@ -490,8 +497,8 @@ void xmesa_choose_point( GLcontext *ctx )
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
 #define PIXEL_TYPE GLubyte
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR1(xrb, X,Y)
 #define CLIP_HACK 1
 #define PLOT(X,Y)              \
        if (Z < *zPtr) {        \
@@ -507,14 +514,15 @@ void xmesa_choose_point( GLcontext *ctx )
  */
 #define NAME flat_HPCR_z_line
 #define SETUP_CODE                                             \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
    XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
    const GLubyte *color = vert1->color;                                \
    GLint r = color[0], g = color[1], b = color[2];
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
 #define PIXEL_TYPE GLubyte
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR1(xrb, X,Y)
 #define CLIP_HACK 1
 #define PLOT(X,Y)                                              \
        if (Z < *zPtr) {                                        \
@@ -530,8 +538,11 @@ static swrast_line_func get_line_func( GLcontext *ctx )
    XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    int depth = GET_VISUAL_DEPTH(xmesa->xm_visual);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *)
+      ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0][0];
 
-   if ((ctx->Color._DrawDestMask[0] & (DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT)) ==0)
+   if ((ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0]
+        & (BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT)) == 0)
       return (swrast_line_func) NULL;
    if (ctx->RenderMode != GL_RENDER)      return (swrast_line_func) NULL;
    if (ctx->Line.SmoothFlag)              return (swrast_line_func) NULL;
@@ -540,7 +551,7 @@ static swrast_line_func get_line_func( GLcontext *ctx )
    if (ctx->Line.StippleFlag)             return (swrast_line_func) NULL;
    if (swrast->_RasterMask & MULTI_DRAW_BIT) return (swrast_line_func) NULL;
 
-   if (xmesa->xm_buffer->buffer==XIMAGE
+   if (xrb->ximage
        && swrast->_RasterMask==DEPTH_BIT
        && ctx->Depth.Func==GL_LESS
        && ctx->Depth.Mask==GL_TRUE
@@ -571,7 +582,7 @@ static swrast_line_func get_line_func( GLcontext *ctx )
             return (swrast_line_func)NULL;
       }
    }
-   if (xmesa->xm_buffer->buffer==XIMAGE
+   if (xrb->ximage
        && swrast->_RasterMask==0
        && ctx->Line.Width==1.0F) {
       switch (xmesa->pixelformat) {
index b3b5970bdf9d8f5213a663b275feae2086a462e9..88dbb0d0b30e812272b2c99dd05455eea79c4138 100644 (file)
@@ -164,10 +164,12 @@ static unsigned long read_pixel( XMesaDisplay *dpy,
 
 
 #define RGBA_SPAN_ARGS const GLcontext *ctx,                           \
+                       struct gl_renderbuffer *rb,                     \
                        GLuint n, GLint x, GLint y,                     \
                        CONST GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[]
 
 #define RGB_SPAN_ARGS  const GLcontext *ctx,                           \
+                       struct gl_renderbuffer *rb,                     \
                        GLuint n, GLint x, GLint y,                     \
                        CONST GLubyte rgb[][3], const GLubyte mask[]
 
@@ -181,12 +183,13 @@ static unsigned long read_pixel( XMesaDisplay *dpy,
 static void write_span_TRUECOLOR_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
 
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -216,11 +219,12 @@ static void write_span_TRUECOLOR_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
 static void write_span_rgb_TRUECOLOR_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -250,11 +254,12 @@ static void write_span_rgb_TRUECOLOR_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
 static void write_span_TRUEDITHER_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -283,11 +288,12 @@ static void write_span_TRUEDITHER_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
 static void write_span_rgb_TRUEDITHER_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -317,11 +323,12 @@ static void write_span_rgb_TRUEDITHER_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
 static void write_span_8A8B8G8R_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -349,11 +356,12 @@ static void write_span_8A8B8G8R_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
 static void write_span_rgb_8A8B8G8R_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -380,11 +388,12 @@ static void write_span_rgb_8A8B8G8R_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
 static void write_span_8A8R8G8B_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -412,11 +421,12 @@ static void write_span_8A8R8G8B_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
 static void write_span_rgb_8A8R8G8B_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -444,11 +454,12 @@ static void write_span_rgb_8A8R8G8B_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
 static void write_span_8R8G8B_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -475,10 +486,11 @@ static void write_span_8R8G8B_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
 static void write_span_8R8G8B24_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       register GLuint i;
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
@@ -569,11 +581,12 @@ static void write_span_8R8G8B24_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
 static void write_span_rgb_8R8G8B_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -600,10 +613,11 @@ static void write_span_rgb_8R8G8B_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
 static void write_span_rgb_8R8G8B24_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       register GLuint i;
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
@@ -699,11 +713,12 @@ static void write_span_rgb_8R8G8B24_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
 static void write_span_5R6G5B_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -730,11 +745,12 @@ static void write_span_5R6G5B_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
 static void write_span_DITHER_5R6G5B_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -763,11 +779,12 @@ static void write_span_DITHER_5R6G5B_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
 static void write_span_rgb_5R6G5B_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -794,11 +811,12 @@ static void write_span_rgb_5R6G5B_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
 static void write_span_rgb_DITHER_5R6G5B_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -828,12 +846,13 @@ static void write_span_rgb_DITHER_5R6G5B_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
 static void write_span_DITHER_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
    XDITHER_SETUP(y);
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -859,12 +878,13 @@ static void write_span_DITHER_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
 static void write_span_rgb_DITHER_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
    XDITHER_SETUP(y);
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -890,12 +910,13 @@ static void write_span_rgb_DITHER_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
 static void write_span_1BIT_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
    SETUP_1BIT;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -923,12 +944,13 @@ static void write_span_1BIT_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
 static void write_span_rgb_1BIT_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
    SETUP_1BIT;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -956,11 +978,12 @@ static void write_span_rgb_1BIT_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
 static void write_span_HPCR_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -987,11 +1010,12 @@ static void write_span_HPCR_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
 static void write_span_rgb_HPCR_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1018,12 +1042,13 @@ static void write_span_rgb_HPCR_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
 static void write_span_LOOKUP_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
    LOOKUP_SETUP;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1048,12 +1073,13 @@ static void write_span_LOOKUP_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
 static void write_span_rgb_LOOKUP_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
    LOOKUP_SETUP;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1079,11 +1105,12 @@ static void write_span_rgb_LOOKUP_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
 static void write_span_GRAYSCALE_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1108,11 +1135,12 @@ static void write_span_GRAYSCALE_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
 static void write_span_rgb_GRAYSCALE_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1137,9 +1165,10 @@ static void write_span_rgb_GRAYSCALE_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
 static void write_span_TRUECOLOR_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1166,9 +1195,10 @@ static void write_span_TRUECOLOR_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
 static void write_span_rgb_TRUECOLOR_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1195,9 +1225,10 @@ static void write_span_rgb_TRUECOLOR_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
 static void write_span_TRUEDITHER_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1224,9 +1255,10 @@ static void write_span_TRUEDITHER_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
 static void write_span_rgb_TRUEDITHER_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1252,9 +1284,9 @@ static void write_span_rgb_TRUEDITHER_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_8A8B8G8R_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
-   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    register GLuint i;
-   register GLuint *ptr = PIXELADDR4( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   register GLuint *ptr = PIXEL_ADDR4(xrb, x, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1276,9 +1308,9 @@ static void write_span_8A8B8G8R_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_rgb_8A8B8G8R_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
 {
-   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    register GLuint i;
-   register GLuint *ptr = PIXELADDR4( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   register GLuint *ptr = PIXEL_ADDR4(xrb, x, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1299,9 +1331,9 @@ static void write_span_rgb_8A8B8G8R_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_8A8R8G8B_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
-   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    register GLuint i;
-   register GLuint *ptr = PIXELADDR4( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   register GLuint *ptr = PIXEL_ADDR4(xrb, x, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1323,9 +1355,9 @@ static void write_span_8A8R8G8B_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_rgb_8A8R8G8B_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
 {
-   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    register GLuint i;
-   register GLuint *ptr = PIXELADDR4( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   register GLuint *ptr = PIXEL_ADDR4(xrb, x, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1347,9 +1379,9 @@ static void write_span_rgb_8A8R8G8B_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_8R8G8B_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
-   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    register GLuint i;
-   register GLuint *ptr = PIXELADDR4( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   register GLuint *ptr = PIXEL_ADDR4(xrb, x, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1370,9 +1402,9 @@ static void write_span_8R8G8B_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_8R8G8B24_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
-   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    register GLuint i;
-   register GLubyte *ptr = (GLubyte *) PIXELADDR3( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   register GLubyte *ptr = (GLubyte *) PIXEL_ADDR3(xrb, x, y );
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1520,9 +1552,9 @@ static void write_span_8R8G8B24_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_rgb_8R8G8B_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
 {
-   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    register GLuint i;
-   register GLuint *ptr = PIXELADDR4( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   register GLuint *ptr = PIXEL_ADDR4(xrb, x, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1544,9 +1576,9 @@ static void write_span_rgb_8R8G8B_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_rgb_8R8G8B24_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
 {
-   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    register GLuint i;
-   register GLubyte *ptr = (GLubyte *) PIXELADDR3( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   register GLubyte *ptr = (GLubyte *) PIXEL_ADDR3(xrb, x, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1575,9 +1607,9 @@ static void write_span_rgb_8R8G8B24_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_5R6G5B_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
-   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    register GLuint i;
-   register GLushort *ptr = PIXELADDR2( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   register GLushort *ptr = PIXEL_ADDR2(xrb, x, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1614,10 +1646,12 @@ static void write_span_5R6G5B_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_DITHER_5R6G5B_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    register GLuint i;
-   register GLushort *ptr = PIXELADDR2( xmesa->xm_buffer, x, y );
-   const GLint y2 = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   register GLushort *ptr = PIXEL_ADDR2(xrb, x, y);
+   const GLint y2 = YFLIP(xrb, y);
+   ASSERT(xrb->ximage);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1654,9 +1688,9 @@ static void write_span_DITHER_5R6G5B_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_rgb_5R6G5B_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
 {
-   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    register GLuint i;
-   register GLushort *ptr = PIXELADDR2( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   register GLushort *ptr = PIXEL_ADDR2(xrb, x, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1693,9 +1727,10 @@ static void write_span_rgb_5R6G5B_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_rgb_DITHER_5R6G5B_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    register GLuint i;
-   register GLushort *ptr = PIXELADDR2( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   register GLushort *ptr = PIXEL_ADDR2(xrb, x, y );
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1733,9 +1768,10 @@ static void write_span_rgb_DITHER_5R6G5B_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
 static void write_span_DITHER_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
-   int yy = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   int yy = YFLIP(xrb, y);
    XDITHER_SETUP(yy);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
@@ -1759,9 +1795,10 @@ static void write_span_DITHER_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
 static void write_span_rgb_DITHER_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
-   int yy = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   int yy = YFLIP(xrb, y);
    XDITHER_SETUP(yy);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
@@ -1786,8 +1823,9 @@ static void write_span_rgb_DITHER_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
 static void write_span_DITHER8_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    register GLuint i;
-   register GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   register GLubyte *ptr = PIXEL_ADDR1(xrb, x, y);
    XDITHER_SETUP(y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
@@ -1807,8 +1845,9 @@ static void write_span_DITHER8_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
 static void write_span_rgb_DITHER8_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    register GLuint i;
-   register GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   register GLubyte *ptr = PIXEL_ADDR1(xrb, x, y);
    XDITHER_SETUP(y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
@@ -1834,10 +1873,11 @@ static void write_span_rgb_DITHER8_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
 static void write_span_1BIT_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
    SETUP_1BIT;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1859,10 +1899,11 @@ static void write_span_1BIT_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
 static void write_span_rgb_1BIT_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
    SETUP_1BIT;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1883,9 +1924,10 @@ static void write_span_rgb_1BIT_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_HPCR_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    register GLuint i;
-   register GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   register GLubyte *ptr = PIXEL_ADDR1(xrb, x, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1907,9 +1949,10 @@ static void write_span_HPCR_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_rgb_HPCR_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    register GLuint i;
-   register GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   register GLubyte *ptr = PIXEL_ADDR1(xrb, x, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1932,10 +1975,11 @@ static void write_span_rgb_HPCR_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
 static void write_span_LOOKUP_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
    LOOKUP_SETUP;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1958,10 +2002,11 @@ static void write_span_LOOKUP_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
 static void write_span_rgb_LOOKUP_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
    LOOKUP_SETUP;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -1983,9 +2028,10 @@ static void write_span_rgb_LOOKUP_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_LOOKUP8_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    register GLuint i;
-   register GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   register GLubyte *ptr = PIXEL_ADDR1(xrb, x, y);
    LOOKUP_SETUP;
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
@@ -2003,14 +2049,12 @@ static void write_span_LOOKUP8_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
 }
 
 
-static void write_rgb_LOOKUP8_ximage( const GLcontext *ctx,
-                                      GLuint n, GLint x, GLint y,
-                                      CONST GLubyte rgb[][3],
-                                      const GLubyte mask[] )
+static void write_rgb_LOOKUP8_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    register GLuint i;
-   register GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   register GLubyte *ptr = PIXEL_ADDR1(xrb, x, y);
    LOOKUP_SETUP;
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
@@ -2036,9 +2080,10 @@ static void write_rgb_LOOKUP8_ximage( const GLcontext *ctx,
 static void write_span_GRAYSCALE_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -2061,9 +2106,10 @@ static void write_span_GRAYSCALE_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
 static void write_span_rgb_GRAYSCALE_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -2085,9 +2131,10 @@ static void write_span_rgb_GRAYSCALE_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_GRAYSCALE8_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    register GLuint i;
-   register GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   register GLubyte *ptr = PIXEL_ADDR1(xrb, x, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++) {
          if (mask[i]) {
@@ -2109,9 +2156,10 @@ static void write_span_GRAYSCALE8_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_rgb_GRAYSCALE8_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    register GLuint i;
-   register GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   register GLubyte *ptr = PIXEL_ADDR1(xrb, x, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++) {
          if (mask[i]) {
@@ -2136,6 +2184,7 @@ static void write_span_rgb_GRAYSCALE8_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
 
 
 #define RGBA_PIXEL_ARGS   const GLcontext *ctx,                                \
+                         struct gl_renderbuffer *rb,                   \
                          GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],   \
                          CONST GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[]
 
@@ -2146,6 +2195,7 @@ static void write_span_rgb_GRAYSCALE8_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
 static void write_pixels_TRUECOLOR_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
@@ -2155,7 +2205,7 @@ static void write_pixels_TRUECOLOR_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
          unsigned long p;
          PACK_TRUECOLOR( p, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
         XMesaSetForeground( dpy, gc, p );
-        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) YFLIP(xrb, y[i]) );
       }
    }
 }
@@ -2167,6 +2217,7 @@ static void write_pixels_TRUECOLOR_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
 static void write_pixels_TRUEDITHER_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
@@ -2176,7 +2227,7 @@ static void write_pixels_TRUEDITHER_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
          unsigned long p;
          PACK_TRUEDITHER(p, x[i], y[i], rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP]);
          XMesaSetForeground( dpy, gc, p );
-         XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+         XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) YFLIP(xrb, y[i]) );
       }
    }
 }
@@ -2188,6 +2239,7 @@ static void write_pixels_TRUEDITHER_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
 static void write_pixels_8A8B8G8R_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
@@ -2196,7 +2248,7 @@ static void write_pixels_8A8B8G8R_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
       if (mask[i]) {
         XMesaSetForeground( dpy, gc,
                          PACK_8A8B8G8R( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP], rgba[i][ACOMP] ));
-        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) YFLIP(xrb, y[i]) );
       }
    }
 }
@@ -2207,6 +2259,7 @@ static void write_pixels_8A8B8G8R_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
 static void write_pixels_8A8R8G8B_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
@@ -2215,7 +2268,7 @@ static void write_pixels_8A8R8G8B_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
       if (mask[i]) {
         XMesaSetForeground( dpy, gc,
                          PACK_8A8R8G8B( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP], rgba[i][ACOMP] ));
-        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) YFLIP(xrb, y[i]) );
       }
    }
 }
@@ -2226,6 +2279,7 @@ static void write_pixels_8A8R8G8B_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
 static void write_pixels_8R8G8B_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
@@ -2233,7 +2287,7 @@ static void write_pixels_8R8G8B_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
         XMesaSetForeground( dpy, gc, PACK_8R8G8B( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ) );
-        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) YFLIP(xrb, y[i]) );
       }
    }
 }
@@ -2245,6 +2299,7 @@ static void write_pixels_8R8G8B_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
 static void write_pixels_8R8G8B24_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
@@ -2252,7 +2307,7 @@ static void write_pixels_8R8G8B24_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
         XMesaSetForeground( dpy, gc, PACK_8R8G8B( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ) );
-        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) YFLIP(xrb, y[i]) );
       }
    }
 }
@@ -2264,6 +2319,7 @@ static void write_pixels_8R8G8B24_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
 static void write_pixels_5R6G5B_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
@@ -2271,7 +2327,7 @@ static void write_pixels_5R6G5B_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
         XMesaSetForeground( dpy, gc, PACK_5R6G5B( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ) );
-        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) YFLIP(xrb, y[i]) );
       }
    }
 }
@@ -2283,6 +2339,7 @@ static void write_pixels_5R6G5B_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
 static void write_pixels_DITHER_5R6G5B_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
@@ -2292,7 +2349,7 @@ static void write_pixels_DITHER_5R6G5B_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
          unsigned long p;
          PACK_TRUEDITHER(p, x[i], y[i], rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
         XMesaSetForeground( dpy, gc, p );
-        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) YFLIP(xrb, y[i]) );
       }
    }
 }
@@ -2304,6 +2361,7 @@ static void write_pixels_DITHER_5R6G5B_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
 static void write_pixels_DITHER_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
@@ -2313,7 +2371,7 @@ static void write_pixels_DITHER_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
       if (mask[i]) {
         XMesaSetForeground( dpy, gc,
                          DITHER(x[i], y[i], rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP]) );
-        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) YFLIP(xrb, y[i]) );
       }
    }
 }
@@ -2325,6 +2383,7 @@ static void write_pixels_DITHER_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
 static void write_pixels_1BIT_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
@@ -2334,7 +2393,7 @@ static void write_pixels_1BIT_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
       if (mask[i]) {
         XMesaSetForeground( dpy, gc,
                          DITHER_1BIT( x[i], y[i], rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ));
-        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) YFLIP(xrb, y[i]) );
       }
    }
 }
@@ -2346,6 +2405,7 @@ static void write_pixels_1BIT_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
 static void write_pixels_HPCR_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
@@ -2354,7 +2414,7 @@ static void write_pixels_HPCR_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
       if (mask[i]) {
          XMesaSetForeground( dpy, gc,
                          DITHER_HPCR( x[i], y[i], rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ));
-         XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+         XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) YFLIP(xrb, y[i]) );
       }
    }
 }
@@ -2366,6 +2426,7 @@ static void write_pixels_HPCR_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
 static void write_pixels_LOOKUP_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
@@ -2374,7 +2435,7 @@ static void write_pixels_LOOKUP_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
          XMesaSetForeground( dpy, gc, LOOKUP( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ) );
-         XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+         XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) YFLIP(xrb, y[i]) );
       }
    }
 }
@@ -2386,6 +2447,7 @@ static void write_pixels_LOOKUP_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
 static void write_pixels_GRAYSCALE_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
@@ -2393,7 +2455,7 @@ static void write_pixels_GRAYSCALE_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
          XMesaSetForeground( dpy, gc, GRAY_RGB( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ) );
-         XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+         XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) YFLIP(xrb, y[i]) );
       }
    }
 }
@@ -2405,13 +2467,14 @@ static void write_pixels_GRAYSCALE_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
 static void write_pixels_TRUECOLOR_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
          unsigned long p;
          PACK_TRUECOLOR( p, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
-        XMesaPutPixel( img, x[i], FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]), p );
+        XMesaPutPixel( img, x[i], YFLIP(xrb, y[i]), p );
       }
    }
 }
@@ -2423,13 +2486,14 @@ static void write_pixels_TRUECOLOR_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
 static void write_pixels_TRUEDITHER_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
          unsigned long p;
          PACK_TRUEDITHER(p, x[i], y[i], rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP]);
-        XMesaPutPixel( img, x[i], FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]), p );
+        XMesaPutPixel( img, x[i], YFLIP(xrb, y[i]), p );
       }
    }
 }
@@ -2440,11 +2504,11 @@ static void write_pixels_TRUEDITHER_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
  */
 static void write_pixels_8A8B8G8R_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
-   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    register GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-        GLuint *ptr = PIXELADDR4( xmesa->xm_buffer, x[i], y[i] );
+        GLuint *ptr = PIXEL_ADDR4(xrb, x[i], y[i] );
          *ptr = PACK_8A8B8G8R( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP], rgba[i][ACOMP] );
       }
    }
@@ -2455,11 +2519,11 @@ static void write_pixels_8A8B8G8R_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
  */
 static void write_pixels_8A8R8G8B_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
-   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    register GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-        GLuint *ptr = PIXELADDR4( xmesa->xm_buffer, x[i], y[i] );
+        GLuint *ptr = PIXEL_ADDR4(xrb, x[i], y[i]);
          *ptr = PACK_8A8R8G8B( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP], rgba[i][ACOMP] );
       }
    }
@@ -2471,11 +2535,11 @@ static void write_pixels_8A8R8G8B_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
  */
 static void write_pixels_8R8G8B_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
-   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    register GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-        GLuint *ptr = PIXELADDR4( xmesa->xm_buffer, x[i], y[i] );
+        GLuint *ptr = PIXEL_ADDR4(xrb, x[i], y[i]);
          *ptr = PACK_8R8G8B( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
       }
    }
@@ -2487,11 +2551,11 @@ static void write_pixels_8R8G8B_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
  */
 static void write_pixels_8R8G8B24_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
-   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    register GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-        bgr_t *ptr = PIXELADDR3( xmesa->xm_buffer, x[i], y[i] );
+        bgr_t *ptr = PIXEL_ADDR3(xrb, x[i], y[i] );
          ptr->r = rgba[i][RCOMP];
          ptr->g = rgba[i][GCOMP];
          ptr->b = rgba[i][BCOMP];
@@ -2505,11 +2569,11 @@ static void write_pixels_8R8G8B24_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
  */
 static void write_pixels_5R6G5B_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
-   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    register GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-        GLushort *ptr = PIXELADDR2( xmesa->xm_buffer, x[i], y[i] );
+        GLushort *ptr = PIXEL_ADDR2(xrb, x[i], y[i] );
          *ptr = PACK_5R6G5B( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
       }
    }
@@ -2521,11 +2585,12 @@ static void write_pixels_5R6G5B_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
  */
 static void write_pixels_DITHER_5R6G5B_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    register GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-        GLushort *ptr = PIXELADDR2( xmesa->xm_buffer, x[i], y[i] );
+        GLushort *ptr = PIXEL_ADDR2(xrb, x[i], y[i] );
          PACK_TRUEDITHER( *ptr, x[i], y[i], rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
       }
    }
@@ -2538,12 +2603,13 @@ static void write_pixels_DITHER_5R6G5B_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
 static void write_pixels_DITHER_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
    DITHER_SETUP;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-        XMesaPutPixel( img, x[i], FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]),
+        XMesaPutPixel( img, x[i], YFLIP(xrb, y[i]),
                     DITHER( x[i], y[i], rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ) );
       }
    }
@@ -2555,12 +2621,13 @@ static void write_pixels_DITHER_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
  */
 static void write_pixels_DITHER8_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    register GLuint i;
    DITHER_SETUP;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-        GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer,x[i],y[i]);
+        GLubyte *ptr = PIXEL_ADDR1(xrb, x[i], y[i]);
         *ptr = (GLubyte) DITHER( x[i], y[i], rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
       }
    }
@@ -2573,12 +2640,13 @@ static void write_pixels_DITHER8_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
 static void write_pixels_1BIT_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
    SETUP_1BIT;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-        XMesaPutPixel( img, x[i], FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]),
+        XMesaPutPixel( img, x[i], YFLIP(xrb, y[i]),
                     DITHER_1BIT( x[i], y[i], rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ));
       }
    }
@@ -2590,11 +2658,12 @@ static void write_pixels_1BIT_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
  */
 static void write_pixels_HPCR_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    register GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-         GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer,x[i],y[i]);
+         GLubyte *ptr = PIXEL_ADDR1(xrb, x[i], y[i]);
          *ptr = (GLubyte) DITHER_HPCR( x[i], y[i], rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
       }
    }
@@ -2607,12 +2676,13 @@ static void write_pixels_HPCR_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
 static void write_pixels_LOOKUP_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
    LOOKUP_SETUP;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-        XMesaPutPixel( img, x[i], FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]), LOOKUP(rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP]) );
+        XMesaPutPixel( img, x[i], YFLIP(xrb, y[i]), LOOKUP(rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP]) );
       }
    }
 }
@@ -2623,12 +2693,13 @@ static void write_pixels_LOOKUP_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
  */
 static void write_pixels_LOOKUP8_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    register GLuint i;
    LOOKUP_SETUP;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-        GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer,x[i],y[i]);
+        GLubyte *ptr = PIXEL_ADDR1(xrb, x[i], y[i]);
         *ptr = (GLubyte) LOOKUP( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
       }
    }
@@ -2641,11 +2712,12 @@ static void write_pixels_LOOKUP8_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
 static void write_pixels_GRAYSCALE_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-        XMesaPutPixel( img, x[i], FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]),
+        XMesaPutPixel( img, x[i], YFLIP(xrb, y[i]),
                     GRAY_RGB( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ) );
       }
    }
@@ -2657,11 +2729,12 @@ static void write_pixels_GRAYSCALE_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
  */
 static void write_pixels_GRAYSCALE8_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    register GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-        GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer, x[i], y[i] );
+        GLubyte *ptr = PIXEL_ADDR1(xrb, x[i], y[i] );
         *ptr = (GLubyte) GRAY_RGB( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
       }
    }
@@ -2675,6 +2748,7 @@ static void write_pixels_GRAYSCALE8_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
 /**********************************************************************/
 
 #define MONO_SPAN_ARGS const GLcontext *ctx,   \
+                       struct gl_renderbuffer *rb, \
                        GLuint n, GLint x, GLint y, const GLchan color[4], \
                         const GLubyte mask[]
 
@@ -2685,6 +2759,7 @@ static void write_pixels_GRAYSCALE8_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
 static void write_span_mono_pixmap( MONO_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
@@ -2692,7 +2767,7 @@ static void write_span_mono_pixmap( MONO_SPAN_ARGS )
                color[GCOMP], color[BCOMP], color[ACOMP], xmesa->pixelformat);
    register GLuint i;
    XMesaSetForeground( xmesa->display, gc, pixel );
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
 
    /* New code contributed by Jeff Epler and cleaned up by Keith
     * Whitwell.  
@@ -2719,17 +2794,19 @@ static void write_span_mono_pixmap( MONO_SPAN_ARGS )
 
 
 
-static void write_span_mono_index_pixmap( const GLcontext *ctx, GLuint n,
-                                          GLint x, GLint y, GLuint colorIndex,
-                                          const GLubyte mask[] )
+static void
+write_span_mono_index_pixmap( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                              GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint colorIndex,
+                              const GLubyte mask[] )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
    XMesaSetForeground( xmesa->display, gc, colorIndex );
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
 
    for (i = 0 ; i < n ;) {
       GLuint start = i;
@@ -2759,12 +2836,13 @@ static void write_span_mono_index_pixmap( const GLcontext *ctx, GLuint n,
 static void write_span_mono_TRUEDITHER_pixmap( MONO_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    const GLubyte r = color[RCOMP], g = color[GCOMP], b = color[BCOMP];
    register GLuint i;
-   int yy = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   int yy = YFLIP(xrb, y);
    for (i=0;i<n;i++,x++) {
       if (mask[i]) {
          unsigned long p;
@@ -2782,12 +2860,13 @@ static void write_span_mono_TRUEDITHER_pixmap( MONO_SPAN_ARGS )
 static void write_span_mono_DITHER_pixmap( MONO_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    const GLubyte r = color[RCOMP], g = color[GCOMP], b = color[BCOMP];
    register GLuint i;
-   int yy = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   int yy = YFLIP(xrb, y);
    XDITHER_SETUP(yy);
    for (i=0;i<n;i++,x++) {
       if (mask[i]) {
@@ -2804,13 +2883,14 @@ static void write_span_mono_DITHER_pixmap( MONO_SPAN_ARGS )
 static void write_span_mono_1BIT_pixmap( MONO_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    const GLubyte r = color[RCOMP], g = color[GCOMP], b = color[BCOMP];
    register GLuint i;
    SETUP_1BIT;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    for (i=0;i<n;i++,x++) {
       if (mask[i]) {
          XMesaSetForeground( dpy, gc, DITHER_1BIT( x, y, r, g, b ) );
@@ -2826,11 +2906,12 @@ static void write_span_mono_1BIT_pixmap( MONO_SPAN_ARGS )
 static void write_span_mono_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
    const unsigned long pixel = xmesa_color_to_pixel(xmesa, color[RCOMP],
                color[GCOMP], color[BCOMP], color[ACOMP], xmesa->pixelformat);
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    for (i=0;i<n;i++,x++) {
       if (mask[i]) {
         XMesaPutPixel( img, x, y, pixel );
@@ -2839,15 +2920,16 @@ static void write_span_mono_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
 }
 
 
-static void write_span_mono_index_ximage( const GLcontext *ctx, GLuint n,
-                                          GLint x, GLint y,
-                                          GLuint colorIndex,
-                                          const GLubyte mask[] )
+static void
+write_span_mono_index_ximage( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                              GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint colorIndex,
+                              const GLubyte mask[] )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    for (i=0;i<n;i++,x++) {
       if (mask[i]) {
         XMesaPutPixel( img, x, y, colorIndex );
@@ -2862,10 +2944,11 @@ static void write_span_mono_index_ximage( const GLcontext *ctx, GLuint n,
 static void write_span_mono_TRUEDITHER_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    const GLint r = color[RCOMP], g = color[GCOMP], b = color[BCOMP];
    GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
          unsigned long p;
@@ -2881,11 +2964,12 @@ static void write_span_mono_TRUEDITHER_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_mono_8A8B8G8R_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    GLuint i, *ptr;
    const unsigned long pixel = xmesa_color_to_pixel(xmesa, color[RCOMP],
                color[GCOMP], color[BCOMP], color[ACOMP], xmesa->pixelformat);
-   ptr = PIXELADDR4( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   ptr = PIXEL_ADDR4(xrb, x, y );
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
         ptr[i] = pixel;
@@ -2898,11 +2982,12 @@ static void write_span_mono_8A8B8G8R_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_mono_8A8R8G8B_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    GLuint i, *ptr;
    const unsigned long pixel = xmesa_color_to_pixel(xmesa, color[RCOMP],
                color[GCOMP], color[BCOMP], color[ACOMP], xmesa->pixelformat);
-   ptr = PIXELADDR4( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   ptr = PIXEL_ADDR4(xrb, x, y );
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
         ptr[i] = pixel;
@@ -2916,9 +3001,9 @@ static void write_span_mono_8A8R8G8B_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_mono_8R8G8B_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
 {
-   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const GLuint pixel = PACK_8R8G8B(color[RCOMP], color[GCOMP], color[BCOMP]);
-   GLuint *ptr = PIXELADDR4( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   GLuint *ptr = PIXEL_ADDR4(xrb, x, y );
    GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (!mask || mask[i]) {
@@ -2933,12 +3018,12 @@ static void write_span_mono_8R8G8B_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_mono_8R8G8B24_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
 {
-   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const GLubyte r = color[RCOMP];
    const GLubyte g = color[GCOMP];
    const GLubyte b = color[BCOMP];
    GLuint i;
-   bgr_t *ptr = PIXELADDR3( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   bgr_t *ptr = PIXEL_ADDR3(xrb, x, y );
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
          ptr[i].r = r;
@@ -2955,9 +3040,10 @@ static void write_span_mono_8R8G8B24_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
 static void write_span_mono_DITHER_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const GLubyte r = color[RCOMP], g = color[GCOMP], b = color[BCOMP];
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
-   int yy = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   int yy = YFLIP(xrb, y);
    register GLuint i;
    XDITHER_SETUP(yy);
    for (i=0;i<n;i++,x++) {
@@ -2973,9 +3059,10 @@ static void write_span_mono_DITHER_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_mono_DITHER8_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    const GLubyte r = color[RCOMP], g = color[GCOMP], b = color[BCOMP];
-   register GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer,x,y);
+   register GLubyte *ptr = PIXEL_ADDR1(xrb, x, y);
    register GLuint i;
    XDITHER_SETUP(y);
    for (i=0;i<n;i++,x++) {
@@ -2991,9 +3078,10 @@ static void write_span_mono_DITHER8_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_mono_LOOKUP8_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    register GLuint i;
-   register GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer,x,y);
+   register GLubyte *ptr = PIXEL_ADDR1(xrb, x, y);
    GLubyte pixel;
    LOOKUP_SETUP;
    pixel = LOOKUP(color[RCOMP], color[GCOMP], color[BCOMP]);
@@ -3011,11 +3099,12 @@ static void write_span_mono_LOOKUP8_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
 static void write_span_mono_1BIT_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const GLubyte r = color[RCOMP], g = color[GCOMP], b = color[BCOMP];
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
    SETUP_1BIT;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    for (i=0;i<n;i++,x++) {
       if (mask[i]) {
         XMesaPutPixel( img, x, y, DITHER_1BIT( x, y, r, g, b ) );
@@ -3029,9 +3118,10 @@ static void write_span_mono_1BIT_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_mono_HPCR_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    const GLubyte r = color[RCOMP], g = color[GCOMP], b = color[BCOMP];
-   register GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer,x,y);
+   register GLubyte *ptr = PIXEL_ADDR1(xrb, x, y);
    register GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++,x++) {
       if (mask[i]) {
@@ -3046,9 +3136,10 @@ static void write_span_mono_HPCR_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_mono_GRAYSCALE8_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    const GLubyte p = GRAY_RGB(color[RCOMP], color[GCOMP], color[BCOMP]);
-   GLubyte *ptr = (GLubyte *) PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer,x,y);
+   GLubyte *ptr = (GLubyte *) PIXEL_ADDR1(xrb, x, y);
    GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
@@ -3064,11 +3155,12 @@ static void write_span_mono_GRAYSCALE8_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_mono_DITHER_5R6G5B_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
-   register GLushort *ptr = PIXELADDR2( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   register GLushort *ptr = PIXEL_ADDR2(xrb, x, y );
    const GLint r = color[RCOMP], g = color[GCOMP], b = color[BCOMP];
    GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
          PACK_TRUEDITHER(ptr[i], x+i, y, r, g, b);
@@ -3083,6 +3175,7 @@ static void write_span_mono_DITHER_5R6G5B_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
 /**********************************************************************/
 
 #define MONO_PIXEL_ARGS        const GLcontext *ctx,                           \
+                       struct gl_renderbuffer *rb,                     \
                        GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],     \
                        const GLchan color[4], const GLubyte mask[]
 
@@ -3092,6 +3185,7 @@ static void write_span_mono_DITHER_5R6G5B_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
 static void write_pixels_mono_pixmap( MONO_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
@@ -3102,19 +3196,19 @@ static void write_pixels_mono_pixmap( MONO_PIXEL_ARGS )
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
         XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc,
-                         (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+                         (int) x[i], (int) YFLIP(xrb, y[i]) );
       }
    }
 }
 
 
-static void write_pixels_mono_index_pixmap(const GLcontext *ctx,
-                                           GLuint n,
-                                           const GLint x[], const GLint y[],
-                                           GLuint colorIndex,
-                                           const GLubyte mask[] )
+static void
+write_pixels_mono_index_pixmap(const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                               GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
+                               GLuint colorIndex, const GLubyte mask[] )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
@@ -3123,7 +3217,7 @@ static void write_pixels_mono_index_pixmap(const GLcontext *ctx,
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
         XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc,
-                         (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+                         (int) x[i], (int) YFLIP(xrb, y[i]) );
       }
    }
 }
@@ -3135,6 +3229,7 @@ static void write_pixels_mono_index_pixmap(const GLcontext *ctx,
 static void write_pixels_mono_TRUEDITHER_pixmap( MONO_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
@@ -3146,7 +3241,7 @@ static void write_pixels_mono_TRUEDITHER_pixmap( MONO_PIXEL_ARGS )
          PACK_TRUEDITHER(p, x[i], y[i], r, g, b);
          XMesaSetForeground( dpy, gc, p );
         XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc,
-                         (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+                         (int) x[i], (int) YFLIP(xrb, y[i]) );
       }
    }
 }
@@ -3158,6 +3253,7 @@ static void write_pixels_mono_TRUEDITHER_pixmap( MONO_PIXEL_ARGS )
 static void write_pixels_mono_DITHER_pixmap( MONO_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
@@ -3167,7 +3263,7 @@ static void write_pixels_mono_DITHER_pixmap( MONO_PIXEL_ARGS )
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
          XMesaSetForeground( dpy, gc, DITHER( x[i], y[i], r, g, b ) );
-        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) YFLIP(xrb, y[i]) );
       }
    }
 }
@@ -3179,6 +3275,7 @@ static void write_pixels_mono_DITHER_pixmap( MONO_PIXEL_ARGS )
 static void write_pixels_mono_1BIT_pixmap( MONO_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
@@ -3188,7 +3285,7 @@ static void write_pixels_mono_1BIT_pixmap( MONO_PIXEL_ARGS )
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
          XMesaSetForeground( dpy, gc, DITHER_1BIT( x[i], y[i], r, g, b ) );
-        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) YFLIP(xrb, y[i]) );
       }
    }
 }
@@ -3200,29 +3297,32 @@ static void write_pixels_mono_1BIT_pixmap( MONO_PIXEL_ARGS )
 static void write_pixels_mono_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
    const unsigned long pixel = xmesa_color_to_pixel(xmesa, color[RCOMP],
                color[GCOMP], color[BCOMP], color[ACOMP], xmesa->pixelformat);
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-        XMesaPutPixel( img, x[i], FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]), pixel );
+        XMesaPutPixel( img, x[i], YFLIP(xrb, y[i]), pixel );
       }
    }
 }
 
 
-static void write_pixels_mono_index_ximage( const GLcontext *ctx, GLuint n,
-                                            const GLint x[], const GLint y[],
-                                            GLuint colorIndex,
-                                            const GLubyte mask[] )
+static void
+write_pixels_mono_index_ximage(const GLcontext *ctx,
+                               struct gl_renderbuffer *rb,
+                               GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
+                               GLuint colorIndex, const GLubyte mask[] )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-        XMesaPutPixel( img, x[i], FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]), colorIndex );
+        XMesaPutPixel( img, x[i], YFLIP(xrb, y[i]), colorIndex );
       }
    }
 }
@@ -3234,14 +3334,15 @@ static void write_pixels_mono_index_ximage( const GLcontext *ctx, GLuint n,
 static void write_pixels_mono_TRUEDITHER_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
    const int r = color[RCOMP], g = color[GCOMP], b = color[BCOMP];
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
          unsigned long p;
-         PACK_TRUEDITHER(p, x[i], FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]), r, g, b);
-        XMesaPutPixel( img, x[i], FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]), p );
+         PACK_TRUEDITHER(p, x[i], YFLIP(xrb, y[i]), r, g, b);
+        XMesaPutPixel( img, x[i], YFLIP(xrb, y[i]), p );
       }
    }
 }
@@ -3253,13 +3354,13 @@ static void write_pixels_mono_TRUEDITHER_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
  */
 static void write_pixels_mono_8A8B8G8R_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
 {
-   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const GLuint p = PACK_8A8B8G8R(color[RCOMP], color[GCOMP],
                                   color[BCOMP], color[ACOMP]);
    register GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-        GLuint *ptr = PIXELADDR4( xmesa->xm_buffer, x[i], y[i] );
+        GLuint *ptr = PIXEL_ADDR4(xrb, x[i], y[i] );
         *ptr = p;
       }
    }
@@ -3270,13 +3371,13 @@ static void write_pixels_mono_8A8B8G8R_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
  */
 static void write_pixels_mono_8A8R8G8B_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
 {
-   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const GLuint p = PACK_8A8R8G8B(color[RCOMP], color[GCOMP],
                                   color[BCOMP], color[ACOMP]);
    register GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-        GLuint *ptr = PIXELADDR4( xmesa->xm_buffer, x[i], y[i] );
+        GLuint *ptr = PIXEL_ADDR4(xrb, x[i], y[i] );
         *ptr = p;
       }
    }
@@ -3287,12 +3388,12 @@ static void write_pixels_mono_8A8R8G8B_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
  */
 static void write_pixels_mono_8R8G8B_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
 {
-   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    register GLuint i;
    const GLuint p = PACK_8R8G8B(color[RCOMP], color[GCOMP], color[BCOMP]);
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-        GLuint *ptr = PIXELADDR4( xmesa->xm_buffer, x[i], y[i] );
+        GLuint *ptr = PIXEL_ADDR4(xrb, x[i], y[i] );
         *ptr = p;
       }
    }
@@ -3304,12 +3405,12 @@ static void write_pixels_mono_8R8G8B_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
  */
 static void write_pixels_mono_8R8G8B24_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
 {
-   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const GLubyte r = color[RCOMP], g = color[GCOMP], b = color[BCOMP];
    register GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-        bgr_t *ptr = PIXELADDR3( xmesa->xm_buffer, x[i], y[i] );
+        bgr_t *ptr = PIXEL_ADDR3(xrb, x[i], y[i] );
          ptr->r = r;
          ptr->g = g;
          ptr->b = b;
@@ -3324,13 +3425,14 @@ static void write_pixels_mono_8R8G8B24_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
 static void write_pixels_mono_DITHER_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const GLubyte r = color[RCOMP], g = color[GCOMP], b = color[BCOMP];
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
    DITHER_SETUP;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-        XMesaPutPixel( img, x[i], FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]), DITHER( x[i], y[i], r, g, b ) );
+        XMesaPutPixel( img, x[i], YFLIP(xrb, y[i]), DITHER( x[i], y[i], r, g, b ) );
       }
    }
 }
@@ -3341,13 +3443,14 @@ static void write_pixels_mono_DITHER_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
  */
 static void write_pixels_mono_DITHER8_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    const GLubyte r = color[RCOMP], g = color[GCOMP], b = color[BCOMP];
    register GLuint i;
    DITHER_SETUP;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-        GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer,x[i],y[i]);
+        GLubyte *ptr = PIXEL_ADDR1(xrb, x[i], y[i]);
         *ptr = (GLubyte) DITHER( x[i], y[i], r, g, b );
       }
    }
@@ -3359,6 +3462,7 @@ static void write_pixels_mono_DITHER8_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
  */
 static void write_pixels_mono_LOOKUP8_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    register GLuint i;
    GLubyte pixel;
@@ -3366,7 +3470,7 @@ static void write_pixels_mono_LOOKUP8_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
    pixel = LOOKUP(color[RCOMP], color[GCOMP], color[BCOMP]);
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-        GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer,x[i],y[i]);
+        GLubyte *ptr = PIXEL_ADDR1(xrb, x[i], y[i]);
         *ptr = pixel;
       }
    }
@@ -3380,13 +3484,14 @@ static void write_pixels_mono_LOOKUP8_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
 static void write_pixels_mono_1BIT_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const GLubyte r = color[RCOMP], g = color[GCOMP], b = color[BCOMP];
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
    SETUP_1BIT;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-        XMesaPutPixel( img, x[i], FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]),
+        XMesaPutPixel( img, x[i], YFLIP(xrb, y[i]),
                         DITHER_1BIT( x[i], y[i], r, g, b ));
       }
    }
@@ -3398,12 +3503,13 @@ static void write_pixels_mono_1BIT_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
  */
 static void write_pixels_mono_HPCR_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    const GLubyte r = color[RCOMP], g = color[GCOMP], b = color[BCOMP];
    register GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-         GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer,x[i],y[i]);
+         GLubyte *ptr = PIXEL_ADDR1(xrb, x[i], y[i]);
          *ptr = DITHER_HPCR( x[i], y[i], r, g, b );
       }
    }
@@ -3415,12 +3521,13 @@ static void write_pixels_mono_HPCR_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
  */
 static void write_pixels_mono_GRAYSCALE8_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    register GLuint i;
    register GLubyte p = GRAY_RGB(color[RCOMP], color[GCOMP], color[BCOMP]);
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-        GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer,x[i],y[i]);
+        GLubyte *ptr = PIXEL_ADDR1(xrb, x[i], y[i]);
         *ptr = p;
       }
    }
@@ -3432,12 +3539,13 @@ static void write_pixels_mono_GRAYSCALE8_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
  */
 static void write_pixels_mono_DITHER_5R6G5B_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    const int r = color[RCOMP], g = color[GCOMP], b = color[BCOMP];
    register GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-        GLushort *ptr = PIXELADDR2( xmesa->xm_buffer, x[i], y[i] );
+        GLushort *ptr = PIXEL_ADDR2(xrb, x[i], y[i] );
          PACK_TRUEDITHER(*ptr, x[i], y[i], r, g, b);
       }
    }
@@ -3449,11 +3557,11 @@ static void write_pixels_mono_DITHER_5R6G5B_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
 /*** Write INDEX SPAN functions                                     ***/
 /**********************************************************************/
 
-#define INDEX_SPAN_ARGS        const GLcontext *ctx,                           \
+#define INDEX_SPAN_ARGS        const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, \
                        GLuint n, GLint x, GLint y, const GLuint index[], \
                        const GLubyte mask[]
 
-#define INDEX8_SPAN_ARGS const GLcontext *ctx,                         \
+#define INDEX8_SPAN_ARGS const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, \
                         GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte index[], \
                         const GLubyte mask[]
 
@@ -3464,11 +3572,12 @@ static void write_pixels_mono_DITHER_5R6G5B_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
 static void write_span_index_pixmap( INDEX_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -3492,11 +3601,12 @@ static void write_span_index_pixmap( INDEX_SPAN_ARGS )
 static void write_span_index8_pixmap( INDEX8_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -3520,9 +3630,10 @@ static void write_span_index8_pixmap( INDEX8_SPAN_ARGS )
 static void write_span_index_ximage( INDEX_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
-   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       for (i=0;i<n;i++,x++) {
          if (mask[i]) {
@@ -3544,6 +3655,8 @@ static void write_span_index_ximage( INDEX_SPAN_ARGS )
 static void write_span_index8_ximage( INDEX8_SPAN_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
+   y = YFLIP(xrb, y);
    if (mask) {
       GLuint i;
       for (i=0;i<n;i++) {
@@ -3565,8 +3678,8 @@ static void write_span_index8_ximage( INDEX8_SPAN_ARGS )
  */
 static void write_span_index8_ximage8( INDEX8_SPAN_ARGS )
 {
-   const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
-   GLubyte *dst = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer,x,y);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
+   GLubyte *dst = PIXEL_ADDR1(xrb, x, y);
    if (mask) {
       GLuint i;
       for (i=0;i<n;i++) {
@@ -3587,6 +3700,7 @@ static void write_span_index8_ximage8( INDEX8_SPAN_ARGS )
 /**********************************************************************/
 
 #define INDEX_PIXELS_ARGS      const GLcontext *ctx,                   \
+                               struct gl_renderbuffer *rb,             \
                                GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], \
                                const GLuint index[], const GLubyte mask[]
 
@@ -3597,6 +3711,7 @@ static void write_span_index8_ximage8( INDEX8_SPAN_ARGS )
 static void write_pixels_index_pixmap( INDEX_PIXELS_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
    XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc;
@@ -3604,7 +3719,7 @@ static void write_pixels_index_pixmap( INDEX_PIXELS_ARGS )
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
         XMesaSetForeground( dpy, gc, (unsigned long) index[i] );
-        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) YFLIP(xrb, y[i]) );
       }
    }
 }
@@ -3616,11 +3731,12 @@ static void write_pixels_index_pixmap( INDEX_PIXELS_ARGS )
 static void write_pixels_index_ximage( INDEX_PIXELS_ARGS )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
    register GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++) {
       if (mask[i]) {
-        XMesaPutPixel( img, x[i], FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]), (unsigned long) index[i] );
+        XMesaPutPixel( img, x[i], YFLIP(xrb, y[i]), (unsigned long) index[i] );
       }
    }
 }
@@ -3651,7 +3767,7 @@ clip_for_xgetimage(XMesaContext xmesa, GLuint *n, GLint *x, GLint *y)
    GLint dx, dy;
    if (source->type == PBUFFER || source->type == PIXMAP)
       return 0;
-   XTranslateCoordinates(xmesa->display, source->buffer, rootWin,
+   XTranslateCoordinates(xmesa->display, source->frontbuffer, rootWin,
                          *x, *y, &dx, &dy, &child);
    if (dx >= screenWidth) {
       /* totally clipped on right */
@@ -3680,14 +3796,16 @@ clip_for_xgetimage(XMesaContext xmesa, GLuint *n, GLint *x, GLint *y)
 /*
  * Read a horizontal span of color-index pixels.
  */
-static void read_index_span( const GLcontext *ctx,
-                            GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint index[] )
+static void
+read_index_span(const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint index[])
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaBuffer source = xmesa->xm_buffer;
    GLuint i;
 
-   y = FLIP(source, y);
+   y = YFLIP(xrb, y);
 
    if (source->buffer) {
 #ifndef XFree86Server
@@ -3735,11 +3853,12 @@ static void read_index_span( const GLcontext *ctx,
 /*
  * Read a horizontal span of color pixels.
  */
-static void read_color_span( const GLcontext *ctx,
-                            GLuint n, GLint x, GLint y,
-                             GLubyte rgba[][4] )
+static void
+read_color_span( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                 GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte rgba[][4] )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    XMesaBuffer source = xmesa->xm_buffer;
 
    if (source->buffer) {
@@ -3751,11 +3870,11 @@ static void read_color_span( const GLcontext *ctx,
       span->data = (char *)MALLOC(span->height * span->bytes_per_line);
       error = (!span->data);
       (*xmesa->display->GetImage)(source->buffer,
-                                 x, FLIP(source, y), n, 1, ZPixmap,
+                                 x, YFLIP(xrb, y), n, 1, ZPixmap,
                                  ~0L, (pointer)span->data);
 #else
       int k;
-      y = FLIP(source, y);
+      y = YFLIP(xrb, y);
       k = clip_for_xgetimage(xmesa, &n, &x, &y);
       if (k < 0)
          return;
@@ -3952,7 +4071,7 @@ static void read_color_span( const GLcontext *ctx,
                GLint bShift = xmesa->xm_visual->bshift;
                XMesaImage *img = source->backimage;
                GLuint i;
-               y = FLIP(source, y);
+               y = YFLIP(xrb, y);
                for (i=0;i<n;i++) {
                   unsigned long p;
                  p = XMesaGetPixel( img, x+i, y );
@@ -3969,7 +4088,7 @@ static void read_color_span( const GLcontext *ctx,
                const GLubyte *pixelToR = xmesa->xm_visual->PixelToR;
                const GLubyte *pixelToG = xmesa->xm_visual->PixelToG;
                const GLubyte *pixelToB = xmesa->xm_visual->PixelToB;
-               const GLushort *ptr2 = PIXELADDR2( source, x, y );
+               const GLushort *ptr2 = PIXEL_ADDR2(xrb, x, y);
                GLuint i;
 #if defined(__i386__) /* word stores don't have to be on 4-byte boundaries */
                const GLuint *ptr4 = (const GLuint *) ptr2;
@@ -4013,7 +4132,7 @@ static void read_color_span( const GLcontext *ctx,
             break;
         case PF_8A8B8G8R:
             {
-               const GLuint *ptr4 = PIXELADDR4( source, x, y );
+               const GLuint *ptr4 = PIXEL_ADDR4(xrb, x, y);
                GLuint i;
                for (i=0;i<n;i++) {
                   GLuint p4 = *ptr4++;
@@ -4026,7 +4145,7 @@ static void read_color_span( const GLcontext *ctx,
            break;
         case PF_8A8R8G8B:
             {
-               const GLuint *ptr4 = PIXELADDR4( source, x, y );
+               const GLuint *ptr4 = PIXEL_ADDR4(xrb, x, y);
                GLuint i;
                for (i=0;i<n;i++) {
                   GLuint p4 = *ptr4++;
@@ -4039,7 +4158,7 @@ static void read_color_span( const GLcontext *ctx,
            break;
         case PF_8R8G8B:
             {
-               const GLuint *ptr4 = PIXELADDR4( source, x, y );
+               const GLuint *ptr4 = PIXEL_ADDR4(xrb, x, y);
                GLuint i;
                for (i=0;i<n;i++) {
                   GLuint p4 = *ptr4++;
@@ -4052,7 +4171,7 @@ static void read_color_span( const GLcontext *ctx,
            break;
         case PF_8R8G8B24:
             {
-               const bgr_t *ptr3 = PIXELADDR3( source, x, y );
+               const bgr_t *ptr3 = PIXEL_ADDR3(xrb, x, y);
                GLuint i;
                for (i=0;i<n;i++) {
                   rgba[i][RCOMP] = ptr3[i].r;
@@ -4064,7 +4183,7 @@ static void read_color_span( const GLcontext *ctx,
            break;
          case PF_HPCR:
             {
-               const GLubyte *ptr1 = PIXELADDR1( source, x, y );
+               const GLubyte *ptr1 = PIXEL_ADDR1(xrb, x, y);
                GLuint i;
                for (i=0;i<n;i++) {
                   GLubyte p = *ptr1++;
@@ -4083,7 +4202,7 @@ static void read_color_span( const GLcontext *ctx,
                const GLubyte *gTable = source->pixel_to_g;
                const GLubyte *bTable = source->pixel_to_b;
                if (GET_VISUAL_DEPTH(xmesa->xm_visual)==8) {
-                  GLubyte *ptr1 = PIXELADDR1( source, x, y );
+                  GLubyte *ptr1 = PIXEL_ADDR1(xrb, x, y);
                   GLuint i;
                   for (i=0;i<n;i++) {
                      unsigned long p = *ptr1++;
@@ -4096,7 +4215,7 @@ static void read_color_span( const GLcontext *ctx,
                else {
                   XMesaImage *img = source->backimage;
                   GLuint i;
-                  y = FLIP(source, y);
+                  y = YFLIP(xrb, y);
                   for (i=0;i<n;i++,x++) {
                      unsigned long p = XMesaGetPixel( img, x, y );
                      rgba[i][RCOMP] = rTable[p];
@@ -4112,7 +4231,7 @@ static void read_color_span( const GLcontext *ctx,
                XMesaImage *img = source->backimage;
                int bitFlip = xmesa->xm_visual->bitFlip;
                GLuint i;
-               y = FLIP(source, y);
+               y = YFLIP(xrb, y);
                for (i=0;i<n;i++,x++) {
                   unsigned long p;
                  p = XMesaGetPixel( img, x, y ) ^ bitFlip;
@@ -4135,11 +4254,13 @@ static void read_color_span( const GLcontext *ctx,
 /*
  * Read an array of color index pixels.
  */
-static void read_index_pixels( const GLcontext *ctx,
-                              GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                               GLuint indx[], const GLubyte mask[] )
+static void
+read_index_pixels( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                   GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
+                   GLuint indx[], const GLubyte mask[] )
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    register GLuint i;
    XMesaBuffer source = xmesa->xm_buffer;
 
@@ -4148,7 +4269,7 @@ static void read_index_pixels( const GLcontext *ctx,
          if (mask[i]) {
             indx[i] = (GLuint) read_pixel( xmesa->display,
                                            source->buffer,
-                                           x[i], FLIP(source, y[i]) );
+                                           x[i], YFLIP(xrb, y[i]) );
          }
       }
    }
@@ -4156,7 +4277,7 @@ static void read_index_pixels( const GLcontext *ctx,
       XMesaImage *img = source->backimage;
       for (i=0;i<n;i++) {
          if (mask[i]) {
-            indx[i] = (GLuint) XMesaGetPixel( img, x[i], FLIP(source, y[i]) );
+            indx[i] = (GLuint) XMesaGetPixel( img, x[i], YFLIP(xrb, y[i]) );
          }
       }
    }
@@ -4164,10 +4285,12 @@ static void read_index_pixels( const GLcontext *ctx,
 
 
 
-static void read_color_pixels( const GLcontext *ctx,
-                              GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                               GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] )
+static void
+read_color_pixels( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                   GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
+                   GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] )
 {
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *) rb;
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
    register GLuint i;
@@ -4193,7 +4316,7 @@ static void read_color_pixels( const GLcontext *ctx,
                for (i=0;i<n;i++) {
                   if (mask[i]) {
                      unsigned long p = read_pixel( dpy, buffer,
-                                                   x[i], FLIP(source, y[i]) );
+                                                   x[i], YFLIP(xrb, y[i]) );
                      rgba[i][RCOMP] = pixelToR[(p & rMask) >> rShift];
                      rgba[i][GCOMP] = pixelToG[(p & gMask) >> gShift];
                      rgba[i][BCOMP] = pixelToB[(p & bMask) >> bShift];
@@ -4206,7 +4329,7 @@ static void read_color_pixels( const GLcontext *ctx,
            for (i=0;i<n;i++) {
                if (mask[i]) {
                   unsigned long p = read_pixel( dpy, buffer,
-                                                x[i], FLIP(source, y[i]) );
+                                                x[i], YFLIP(xrb, y[i]) );
                   rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) ( p        & 0xff);
                   rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) ((p >> 8)  & 0xff);
                   rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) ((p >> 16) & 0xff);
@@ -4218,7 +4341,7 @@ static void read_color_pixels( const GLcontext *ctx,
            for (i=0;i<n;i++) {
                if (mask[i]) {
                   unsigned long p = read_pixel( dpy, buffer,
-                                                x[i], FLIP(source, y[i]) );
+                                                x[i], YFLIP(xrb, y[i]) );
                   rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) ((p >> 16) & 0xff);
                   rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) ((p >> 8)  & 0xff);
                   rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) ( p        & 0xff);
@@ -4230,7 +4353,7 @@ static void read_color_pixels( const GLcontext *ctx,
            for (i=0;i<n;i++) {
                if (mask[i]) {
                   unsigned long p = read_pixel( dpy, buffer,
-                                                x[i], FLIP(source, y[i]) );
+                                                x[i], YFLIP(xrb, y[i]) );
                   rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) ((p >> 16) & 0xff);
                   rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) ((p >> 8)  & 0xff);
                   rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) ( p        & 0xff);
@@ -4242,7 +4365,7 @@ static void read_color_pixels( const GLcontext *ctx,
            for (i=0;i<n;i++) {
                if (mask[i]) {
                   unsigned long p = read_pixel( dpy, buffer,
-                                                x[i], FLIP(source, y[i]) );
+                                                x[i], YFLIP(xrb, y[i]) );
                   rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) ((p >> 16) & 0xff);
                   rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) ((p >> 8)  & 0xff);
                   rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) ( p        & 0xff);
@@ -4255,7 +4378,7 @@ static void read_color_pixels( const GLcontext *ctx,
                for (i=0;i<n;i++) {
                   if (mask[i]) {
                      unsigned long p = read_pixel( dpy, buffer,
-                                                   x[i], FLIP(source, y[i]) );
+                                                   x[i], YFLIP(xrb, y[i]) );
                      rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) ( p & 0xE0      );
                      rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) ((p & 0x1C) << 3);
                      rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) ((p & 0x03) << 6);
@@ -4274,7 +4397,7 @@ static void read_color_pixels( const GLcontext *ctx,
                for (i=0;i<n;i++) {
                   if (mask[i]) {
                      unsigned long p = read_pixel( dpy, buffer,
-                                                   x[i], FLIP(source, y[i]) );
+                                                   x[i], YFLIP(xrb, y[i]) );
                      rgba[i][RCOMP] = rTable[p];
                      rgba[i][GCOMP] = gTable[p];
                      rgba[i][BCOMP] = bTable[p];
@@ -4289,7 +4412,7 @@ static void read_color_pixels( const GLcontext *ctx,
                for (i=0;i<n;i++) {
                   if (mask[i]) {
                      unsigned long p = read_pixel( dpy, buffer,
-                                     x[i], FLIP(source, y[i])) ^ bitFlip;
+                                     x[i], YFLIP(xrb, y[i])) ^ bitFlip;
                      rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) (p * 255);
                      rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) (p * 255);
                      rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) (p * 255);
@@ -4304,6 +4427,7 @@ static void read_color_pixels( const GLcontext *ctx,
       }
    }
    else if (source->backimage) {
+      /* Read from XImage back buffer */
       switch (xmesa->pixelformat) {
         case PF_Truecolor:
          case PF_Dither_True:
@@ -4323,7 +4447,7 @@ static void read_color_pixels( const GLcontext *ctx,
                for (i=0;i<n;i++) {
                   if (mask[i]) {
                      unsigned long p;
-                     p = XMesaGetPixel( img, x[i], FLIP(source, y[i]) );
+                     p = XMesaGetPixel( img, x[i], YFLIP(xrb, y[i]) );
                      rgba[i][RCOMP] = pixelToR[(p & rMask) >> rShift];
                      rgba[i][GCOMP] = pixelToG[(p & gMask) >> gShift];
                      rgba[i][BCOMP] = pixelToB[(p & bMask) >> bShift];
@@ -4335,7 +4459,7 @@ static void read_color_pixels( const GLcontext *ctx,
         case PF_8A8B8G8R:
            for (i=0;i<n;i++) {
               if (mask[i]) {
-                  GLuint *ptr4 = PIXELADDR4( source, x[i], y[i] );
+                  GLuint *ptr4 = PIXEL_ADDR4(xrb, x[i], y[i]);
                   GLuint p4 = *ptr4;
                   rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) ( p4        & 0xff);
                   rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) ((p4 >> 8)  & 0xff);
@@ -4347,7 +4471,7 @@ static void read_color_pixels( const GLcontext *ctx,
         case PF_8A8R8G8B:
            for (i=0;i<n;i++) {
               if (mask[i]) {
-                  GLuint *ptr4 = PIXELADDR4( source, x[i], y[i] );
+                  GLuint *ptr4 = PIXEL_ADDR4(xrb, x[i], y[i]);
                   GLuint p4 = *ptr4;
                   rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) ((p4 >> 16) & 0xff);
                   rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) ((p4 >> 8)  & 0xff);
@@ -4359,7 +4483,7 @@ static void read_color_pixels( const GLcontext *ctx,
         case PF_8R8G8B:
            for (i=0;i<n;i++) {
               if (mask[i]) {
-                  GLuint *ptr4 = PIXELADDR4( source, x[i], y[i] );
+                  GLuint *ptr4 = PIXEL_ADDR4(xrb, x[i], y[i]);
                   GLuint p4 = *ptr4;
                   rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) ((p4 >> 16) & 0xff);
                   rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) ((p4 >> 8)  & 0xff);
@@ -4371,7 +4495,7 @@ static void read_color_pixels( const GLcontext *ctx,
         case PF_8R8G8B24:
            for (i=0;i<n;i++) {
               if (mask[i]) {
-                  bgr_t *ptr3 = PIXELADDR3( source, x[i], y[i] );
+                  bgr_t *ptr3 = PIXEL_ADDR3(xrb, x[i], y[i]);
                   rgba[i][RCOMP] = ptr3->r;
                   rgba[i][GCOMP] = ptr3->g;
                   rgba[i][BCOMP] = ptr3->b;
@@ -4382,7 +4506,7 @@ static void read_color_pixels( const GLcontext *ctx,
          case PF_HPCR:
             for (i=0;i<n;i++) {
                if (mask[i]) {
-                  GLubyte *ptr1 = PIXELADDR1( source, x[i], y[i] );
+                  GLubyte *ptr1 = PIXEL_ADDR1(xrb, x[i], y[i]);
                   GLubyte p = *ptr1;
                   rgba[i][RCOMP] =  p & 0xE0;
                   rgba[i][GCOMP] = (p & 0x1C) << 3;
@@ -4402,7 +4526,7 @@ static void read_color_pixels( const GLcontext *ctx,
                for (i=0;i<n;i++) {
                   if (mask[i]) {
                      unsigned long p;
-                     p = XMesaGetPixel( img, x[i], FLIP(source, y[i]) );
+                     p = XMesaGetPixel( img, x[i], YFLIP(xrb, y[i]) );
                      rgba[i][RCOMP] = rTable[p];
                      rgba[i][GCOMP] = gTable[p];
                      rgba[i][BCOMP] = bTable[p];
@@ -4418,7 +4542,7 @@ static void read_color_pixels( const GLcontext *ctx,
                for (i=0;i<n;i++) {
                   if (mask[i]) {
                      unsigned long p;
-                     p = XMesaGetPixel( img, x[i], FLIP(source, y[i]) ) ^ bitFlip;
+                     p = XMesaGetPixel( img, x[i], YFLIP(xrb, y[i]) ) ^ bitFlip;
                      rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) (p * 255);
                      rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) (p * 255);
                      rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) (p * 255);
@@ -4516,6 +4640,25 @@ void xmesa_update_span_funcs( GLcontext *ctx )
    int depth=GET_VISUAL_DEPTH(xmesa->xm_visual);
    struct swrast_device_driver *dd = _swrast_GetDeviceDriverReference( ctx );
 
+   if (ctx->DrawBuffer->Name != 0) {
+      /* drawing to user framebuffer */
+      dd->WriteCI32Span     = NULL;
+      dd->WriteCI8Span      = NULL;
+      dd->WriteMonoCISpan   = NULL;
+      dd->WriteCI32Pixels   = NULL;
+      dd->WriteMonoCIPixels = NULL;
+      dd->WriteRGBASpan       = NULL;
+      dd->WriteRGBSpan        = NULL;
+      dd->WriteMonoRGBASpan   = NULL;
+      dd->WriteRGBAPixels     = NULL;
+      dd->WriteMonoRGBAPixels = NULL;
+      dd->ReadCI32Span = NULL;
+      dd->ReadRGBASpan = NULL;
+      dd->ReadCI32Pixels = NULL;
+      dd->ReadRGBAPixels = NULL;
+      return;
+   }
+
    /*
     * These drawing functions depend on color buffer config:
     */
@@ -4624,7 +4767,7 @@ void xmesa_update_span_funcs( GLcontext *ctx )
             dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_pixmap;
             break;
         default:
-           _mesa_problem(NULL,"Bad pixel format in xmesa_update_state (1)");
+           _mesa_problem(ctx, "Bad pixel format in xmesa_update_state (1)");
             return;
       }
    }
@@ -4764,7 +4907,7 @@ void xmesa_update_span_funcs( GLcontext *ctx )
            }
            break;
         default:
-           _mesa_problem(NULL,"Bad pixel format in xmesa_update_state (2)");
+           _mesa_problem(ctx, "Bad pixel format in xmesa_update_state (2)");
             return;
       }
    }
@@ -4775,3 +4918,380 @@ void xmesa_update_span_funcs( GLcontext *ctx )
    dd->ReadCI32Pixels = read_index_pixels;
    dd->ReadRGBAPixels = read_color_pixels;
 }
+
+
+#if 000
+/**
+ * Initialize the renderbuffer's PutRow, GetRow, etc. functions
+ */
+static void
+xmesa_set_renderbuffer_funcs(GLcontext *ctx, struct xmesa_renderbuffer *xrb,
+                             GLboolean pixmap, enum pixel_format pixelformat)
+{
+#if 0
+   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   int depth = GET_VISUAL_DEPTH(xmesa->xm_visual);
+
+#endif
+
+   switch (pixelformat) {
+   case PF_Index:
+      if (pixmap) {
+         /*
+         dd->WriteCI32Span     = write_span_index_pixmap;
+         dd->WriteCI8Span      = write_span_index8_pixmap;
+         dd->WriteMonoCISpan   = write_span_mono_index_pixmap;
+         dd->WriteCI32Pixels   = write_pixels_index_pixmap;
+         dd->WriteMonoCIPixels = write_pixels_mono_index_pixmap;
+         */
+      }
+      else {
+      }
+      break;
+   case PF_Truecolor:
+      if (pixmap) {
+         /*
+         dd->WriteRGBASpan       = write_span_TRUECOLOR_pixmap;
+         dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_TRUECOLOR_pixmap;
+         dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_pixmap;
+         dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_TRUECOLOR_pixmap;
+         dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_pixmap;
+         */
+      }
+      else {
+      }
+      break;
+   case PF_Dither_True:
+      if (pixmap) {
+         /*
+         dd->WriteRGBASpan       = write_span_TRUEDITHER_pixmap;
+         dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_TRUEDITHER_pixmap;
+         dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_TRUEDITHER_pixmap;
+         dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_TRUEDITHER_pixmap;
+         dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_TRUEDITHER_pixmap;
+         */
+      }
+      else {
+      }
+      break;
+   case PF_8A8B8G8R:
+      if (pixmap) {
+         /*
+         dd->WriteRGBASpan       = write_span_8A8B8G8R_pixmap;
+         dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_8A8B8G8R_pixmap;
+         dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_pixmap;
+         dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_8A8B8G8R_pixmap;
+         dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_pixmap;
+         */
+      }
+      else {
+      }
+      break;
+   case PF_8A8R8G8B:
+      if (pixmap) {
+         /*
+         dd->WriteRGBASpan       = write_span_8A8R8G8B_pixmap;
+         dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_8A8R8G8B_pixmap;
+         dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_pixmap;
+         dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_8A8R8G8B_pixmap;
+         dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_pixmap;
+         */
+      }
+      else {
+      }
+      break;
+   case PF_8R8G8B:
+      /*
+      dd->WriteRGBASpan       = write_span_8R8G8B_pixmap;
+      dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_8R8G8B_pixmap;
+      dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_pixmap;
+      dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_8R8G8B_pixmap;
+      dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_pixmap;
+      */
+      if (pixmap) {
+         xrb->Base.PutRow = put_row_8R8G8B_pixmap;
+         xrb->Base.PutMonoRow = put_mono_row_pixmap;
+         xrb->Base.PutValues = put_values_8R8G8B_pixmap;
+         xrb->Base.PutMonoValues = put_mono_values_pixmap;
+      }
+      break;
+   case PF_8R8G8B24:
+      if (pixmap) {
+         /*
+         dd->WriteRGBASpan       = write_span_8R8G8B24_pixmap;
+         dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_8R8G8B24_pixmap;
+         dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_pixmap;
+         dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_8R8G8B24_pixmap;
+         dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_pixmap;
+         */
+      }
+      else {
+      }
+      break;
+   case PF_5R6G5B:
+      if (pixmap) {
+         /*
+         dd->WriteRGBASpan       = write_span_5R6G5B_pixmap;
+         dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_5R6G5B_pixmap;
+         dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_pixmap;
+         dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_5R6G5B_pixmap;
+         dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_pixmap;
+         */
+      }
+      else {
+      }
+      break;
+   case PF_Dither_5R6G5B:
+      if (pixmap) {
+         /*
+         dd->WriteRGBASpan       = write_span_DITHER_5R6G5B_pixmap;
+         dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_DITHER_5R6G5B_pixmap;
+         dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_TRUEDITHER_pixmap;
+         dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_DITHER_5R6G5B_pixmap;
+         dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_TRUEDITHER_pixmap;
+         */
+      }
+      else {
+      }
+      break;
+   case PF_Dither:
+      if (pixmap) {
+         /*
+         dd->WriteRGBASpan       = write_span_DITHER_pixmap;
+         dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_DITHER_pixmap;
+         dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_DITHER_pixmap;
+         dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_DITHER_pixmap;
+         dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_DITHER_pixmap;
+         */
+      }
+      else {
+      }
+      break;
+   case PF_1Bit:
+      if (pixmap) {
+         /*
+         dd->WriteRGBASpan       = write_span_1BIT_pixmap;
+         dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_1BIT_pixmap;
+         dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_1BIT_pixmap;
+         dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_1BIT_pixmap;
+         dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_1BIT_pixmap;
+         */
+      }
+      else {
+      }
+      break;
+   case PF_HPCR:
+      if (pixmap) {
+         /*
+         dd->WriteRGBASpan       = write_span_HPCR_pixmap;
+         dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_HPCR_pixmap;
+         dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_pixmap;
+         dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_HPCR_pixmap;
+         dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_pixmap;
+         */
+      }
+      else {
+      }
+         ctx->Driver.ClearColor = clear_color_HPCR_pixmap;
+      }
+      break;
+   case PF_Lookup:
+      if (pixmap) {
+         /*
+         dd->WriteRGBASpan       = write_span_LOOKUP_pixmap;
+         dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_LOOKUP_pixmap;
+         dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_LOOKUP_pixmap;
+         dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_pixmap;
+         */
+      }
+      else {
+      }
+      break;
+   case PF_Grayscale:
+      if (pixmap) {
+         /*
+         dd->WriteRGBASpan       = write_span_GRAYSCALE_pixmap;
+         dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_GRAYSCALE_pixmap;
+         dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_pixmap;
+         dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_GRAYSCALE_pixmap;
+         dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_pixmap;
+         */
+      }
+      else {
+      }
+      break;
+   default:
+      _mesa_problem(ctx, "Bad pixel format in xmesa_update_state (1)");
+      return;
+   }
+
+#if 0000
+#if 0
+           /* Generic RGB */
+           dd->WriteRGBASpan       = write_span_TRUECOLOR_ximage;
+           dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_TRUECOLOR_ximage;
+           dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_ximage;
+           dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_TRUECOLOR_ximage;
+           dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_ximage;
+#endif
+           break;
+        case PF_Dither_True:
+#if 0
+           dd->WriteRGBASpan       = write_span_TRUEDITHER_ximage;
+           dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_TRUEDITHER_ximage;
+           dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_TRUEDITHER_ximage;
+           dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_TRUEDITHER_ximage;
+           dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_TRUEDITHER_ximage;
+#endif
+           break;
+        case PF_8A8B8G8R:
+#if 0
+           dd->WriteRGBASpan       = write_span_8A8B8G8R_ximage;
+           dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_8A8B8G8R_ximage;
+           dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_8A8B8G8R_ximage;
+           dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_8A8B8G8R_ximage;
+           dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_8A8B8G8R_ximage;
+#endif
+           break;
+        case PF_8A8R8G8B:
+#if 0
+           dd->WriteRGBASpan       = write_span_8A8R8G8B_ximage;
+           dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_8A8R8G8B_ximage;
+           dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_8A8R8G8B_ximage;
+           dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_8A8R8G8B_ximage;
+           dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_8A8R8G8B_ximage;
+#endif
+           break;
+       case PF_8R8G8B:
+#if 0
+           dd->WriteRGBASpan       = write_span_8R8G8B_ximage;
+           dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_8R8G8B_ximage;
+           dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_8R8G8B_ximage;
+           dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_8R8G8B_ximage;
+           dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_8R8G8B_ximage;
+#endif
+           break;
+        case PF_8R8G8B24:
+#if 0
+           dd->WriteRGBASpan       = write_span_8R8G8B24_ximage;
+           dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_8R8G8B24_ximage;
+           dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_8R8G8B24_ximage;
+           dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_8R8G8B24_ximage;
+           dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_8R8G8B24_ximage;
+#endif
+           break;
+        case PF_5R6G5B:
+#if 0
+           dd->WriteRGBASpan       = write_span_5R6G5B_ximage;
+           dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_5R6G5B_ximage;
+           dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_ximage;
+           dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_5R6G5B_ximage;
+           dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_ximage;
+#endif
+           break;
+        case PF_Dither_5R6G5B:
+#if 0
+           dd->WriteRGBASpan       = write_span_DITHER_5R6G5B_ximage;
+           dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_DITHER_5R6G5B_ximage;
+           dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_DITHER_5R6G5B_ximage;
+           dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_DITHER_5R6G5B_ximage;
+           dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_DITHER_5R6G5B_ximage;
+#endif
+           break;
+        case PF_Dither:
+#if 0
+           if (depth==8) {
+              dd->WriteRGBASpan      = write_span_DITHER8_ximage;
+              dd->WriteRGBSpan       = write_span_rgb_DITHER8_ximage;
+              dd->WriteMonoRGBASpan  = write_span_mono_DITHER8_ximage;
+              dd->WriteRGBAPixels    = write_pixels_DITHER8_ximage;
+              dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_DITHER8_ximage;
+           }
+           else {
+              dd->WriteRGBASpan       = write_span_DITHER_ximage;
+              dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_DITHER_ximage;
+              dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_DITHER_ximage;
+              dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_DITHER_ximage;
+              dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_DITHER_ximage;
+           }
+#endif
+           break;
+        case PF_1Bit:
+#if 0
+           dd->WriteRGBASpan       = write_span_1BIT_ximage;
+           dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_1BIT_ximage;
+           dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_1BIT_ximage;
+           dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_1BIT_ximage;
+           dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_1BIT_ximage;
+#endif
+           break;
+         case PF_HPCR:
+#if 0
+            dd->WriteRGBASpan       = write_span_HPCR_ximage;
+            dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_HPCR_ximage;
+            dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_HPCR_ximage;
+            dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_HPCR_ximage;
+            dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_HPCR_ximage;
+           if (xmesa->xm_visual->hpcr_clear_flag) {
+               ctx->Driver.ClearColor = clear_color_HPCR_ximage;
+           }
+#endif
+            break;
+         case PF_Lookup:
+#if 0
+           if (depth==8) {
+               dd->WriteRGBASpan       = write_span_LOOKUP8_ximage;
+               dd->WriteRGBSpan        = write_rgb_LOOKUP8_ximage;
+               dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_LOOKUP8_ximage;
+               dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_LOOKUP8_ximage;
+               dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_LOOKUP8_ximage;
+            }
+            else {
+               dd->WriteRGBASpan       = write_span_LOOKUP_ximage;
+               dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_LOOKUP_ximage;
+               dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_ximage;
+               dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_LOOKUP_ximage;
+               dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_ximage;
+            }
+#endif
+            break;
+         case PF_Grayscale:
+#if 0
+           if (depth==8) {
+              dd->WriteRGBASpan       = write_span_GRAYSCALE8_ximage;
+              dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_GRAYSCALE8_ximage;
+              dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_GRAYSCALE8_ximage;
+              dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_GRAYSCALE8_ximage;
+              dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_GRAYSCALE8_ximage;
+           }
+           else {
+              dd->WriteRGBASpan       = write_span_GRAYSCALE_ximage;
+              dd->WriteRGBSpan        = write_span_rgb_GRAYSCALE_ximage;
+              dd->WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_ximage;
+              dd->WriteRGBAPixels     = write_pixels_GRAYSCALE_ximage;
+              dd->WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_ximage;
+           }
+#endif
+           break;
+        default:
+           _mesa_problem(ctx, "Bad pixel format in xmesa_update_state (2)");
+            return;
+      }
+   }
+#endif
+
+
+   /* Pixel/span reading functions: */
+#if 0
+   rb->ReadCI32Span = read_index_span;
+   dd->ReadRGBASpan = read_color_span;
+   dd->ReadCI32Pixels = read_index_pixels;
+   dd->ReadRGBAPixels = read_color_pixels;
+#else
+   rb->GetRow = get_row_color;
+   rb->GetValues = get_values_color;
+#endif
+}
+
+#endif
+
index 8fd22ccf4e8dd90df44df84c7839cb4058c8ea01..8b5c39392a90e10c6928839d0c041a310dd2ee7f 100644 (file)
@@ -44,6 +44,9 @@
 #include "swrast/s_triangle.h"
 
 
+#define GET_XRB(XRB)  struct xmesa_renderbuffer *XRB = \
+   (struct xmesa_renderbuffer *) ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0][0]
+
 
 /**********************************************************************/
 /***                   Triangle rendering                           ***/
 #define INTERP_RGB 1
 #define SETUP_CODE                                             \
    XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
-   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   GET_XRB(xrb);
 
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
-   GLint x = span.x, y = FLIP(xmesa->xm_buffer, span.y);       \
+   GLint x = span.x, y = YFLIP(xrb, span.y);                   \
    GLuint i;                                                   \
    for (i = 0; i < span.end; i++, x++) {                       \
       const DEPTH_TYPE z = FixedToDepth(span.z);               \
@@ -70,7 +73,7 @@
          unsigned long p;                                      \
          PACK_TRUECOLOR(p, FixedToInt(span.red),               \
             FixedToInt(span.green), FixedToInt(span.blue));    \
-         XMesaPutPixel(img, x, y, p);                          \
+         XMesaPutPixel(xrb->ximage, x, y, p);                  \
          zRow[i] = z;                                          \
       }                                                                \
       span.red += span.redStep;                                        \
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
 #define INTERP_RGB 1
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR4(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLuint
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
-
+   GET_XRB(xrb);
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
    for (i = 0; i < span.end; i++) {                            \
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
 #define INTERP_RGB 1
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR4(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLuint
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
+   GET_XRB(xrb);
 
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
 #define INTERP_RGB 1
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR4(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLuint
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
+   GET_XRB(xrb);
 
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
 #define INTERP_RGB 1
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR3(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR3(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE bgr_t
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   GET_XRB(xrb);
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
    for (i = 0; i < span.end; i++) {                            \
 #define INTERP_RGB 1
 #define SETUP_CODE                                             \
    XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
-   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   GET_XRB(xrb);
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
-   GLint x = span.x, y = FLIP(xmesa->xm_buffer, span.y);       \
+   GLint x = span.x, y = YFLIP(xrb, span.y);                   \
    for (i = 0; i < span.end; i++, x++) {                       \
       const DEPTH_TYPE z = FixedToDepth(span.z);               \
       if (z < zRow[i]) {                                       \
          unsigned long p;                                      \
          PACK_TRUEDITHER(p, x, y, FixedToInt(span.red),                \
             FixedToInt(span.green), FixedToInt(span.blue));    \
-         XMesaPutPixel(img, x, y, p);                          \
+         XMesaPutPixel(xrb->ximage, x, y, p);                  \
          zRow[i] = z;                                          \
       }                                                                \
       span.red += span.redStep;                                        \
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
 #define INTERP_RGB 1
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR2(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR2(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLushort
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   GET_XRB(xrb);
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
    for (i = 0; i < span.end; i++) {                            \
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
 #define INTERP_RGB 1
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR2(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR2(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLushort
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
+   GET_XRB(xrb);
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
-   GLint x = span.x, y = FLIP(xmesa->xm_buffer, span.y);       \
+   GLint x = span.x, y = YFLIP(xrb, span.y);                   \
    for (i = 0; i < span.end; i++, x++) {                       \
       const DEPTH_TYPE z = FixedToDepth(span.z);               \
       if (z < zRow[i]) {                                       \
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
 #define INTERP_RGB 1
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR1(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLubyte
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   GET_XRB(xrb);
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
-   GLint x = span.x, y = FLIP(xmesa->xm_buffer, span.y);       \
+   GLint x = span.x, y = YFLIP(xrb, span.y);                   \
    XDITHER_SETUP(y);                                           \
    for (i = 0; i < span.end; i++, x++) {                       \
       const DEPTH_TYPE z = FixedToDepth(span.z);               \
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
 #define INTERP_RGB 1
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
-   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   GET_XRB(xrb);                                               \
+   XMesaImage *img = xrb->ximage;
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
-   GLint x = span.x, y = FLIP(xmesa->xm_buffer, span.y);       \
+   GLint x = span.x, y = YFLIP(xrb, span.y);                   \
    XDITHER_SETUP(y);                                           \
    for (i = 0; i < span.end; i++, x++) {                       \
       const DEPTH_TYPE z = FixedToDepth(span.z);               \
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
 #define INTERP_RGB 1
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR1(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLubyte
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   GET_XRB(xrb);
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
    LOOKUP_SETUP;                                               \
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
 #define INTERP_RGB 1
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR1(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLubyte
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
+   GET_XRB(xrb);
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
-   GLint x = span.x, y = FLIP(xmesa->xm_buffer, span.y);       \
+   GLint x = span.x, y = YFLIP(xrb, span.y);                   \
    for (i = 0; i < span.end; i++, x++) {                       \
       const DEPTH_TYPE z = FixedToDepth(span.z);               \
       if (z < zRow[i]) {                                       \
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
 #define SETUP_CODE                                             \
    XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
-   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;              \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
+   XMesaImage *img = xrb->ximage;                              \
    unsigned long pixel;                                                \
    PACK_TRUECOLOR(pixel, v2->color[0], v2->color[1], v2->color[2]);
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
-   GLint x = span.x, y = FLIP(xmesa->xm_buffer, span.y);       \
+   GLint x = span.x, y = YFLIP(xrb, span.y);                   \
    for (i = 0; i < span.end; i++, x++) {                       \
       const DEPTH_TYPE z = FixedToDepth(span.z);               \
       if (z < zRow[i]) {                                       \
 #define NAME flat_8A8B8G8R_z_triangle
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR4(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLuint
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                     \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);            \
-   unsigned long p = PACK_8B8G8R( v2->color[0],                \
-                v2->color[1], v2->color[2] );
+   GET_XRB(xrb);                                       \
+   GLuint p = PACK_8B8G8R( v2->color[0], v2->color[1], v2->color[2] );
 #define RENDER_SPAN( span )                            \
    GLuint i;                                           \
    for (i = 0; i < span.end; i++) {                    \
 #define NAME flat_8A8R8G8B_z_triangle
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR4(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLuint
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                     \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);            \
-   unsigned long p = PACK_8R8G8B( v2->color[0],                \
-                v2->color[1], v2->color[2] );
+   GET_XRB(xrb);                                       \
+   GLuint p = PACK_8R8G8B( v2->color[0], v2->color[1], v2->color[2] );
 #define RENDER_SPAN( span )                            \
    GLuint i;                                           \
    for (i = 0; i < span.end; i++) {                    \
 #define NAME flat_8R8G8B_z_triangle
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR4(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLuint
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                     \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);            \
-   unsigned long p = PACK_8R8G8B( v2->color[0],                \
-                v2->color[1], v2->color[2] );
+   GET_XRB(xrb);                                       \
+   GLuint p = PACK_8R8G8B( v2->color[0], v2->color[1], v2->color[2] );
 #define RENDER_SPAN( span )                    \
    GLuint i;                                   \
    for (i = 0; i < span.end; i++) {            \
       if (z < zRow[i]) {                       \
         pRow[i] = (PIXEL_TYPE) p;              \
          zRow[i] = z;                          \
+         if (span.y == 100) printf("pass\n");\
       }                                                \
+      else   if (span.y == 100) printf("fail\n");\
       span.z += span.zStep;                    \
    }
+
 #include "swrast/s_tritemp.h"
 
 
 #define NAME flat_8R8G8B24_z_triangle
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR3(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR3(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE bgr_t
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                     \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);            \
+   GET_XRB(xrb);                                       \
    const GLubyte *color = v2->color;
 #define RENDER_SPAN( span )                            \
    GLuint i;                                           \
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
 #define SETUP_CODE                                             \
    XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
-   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   GET_XRB(xrb);                                               \
+   XMesaImage *img = xrb->ximage;
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
-   GLint x = span.x, y = FLIP(xmesa->xm_buffer, span.y);       \
+   GLint x = span.x, y = YFLIP(xrb, span.y);                   \
    for (i = 0; i < span.end; i++, x++) {                       \
       const DEPTH_TYPE z = FixedToDepth(span.z);               \
       if (z < zRow[i]) {                                       \
 #define NAME flat_5R6G5B_z_triangle
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR2(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR2(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLushort
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                     \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);            \
-   unsigned long p = PACK_5R6G5B( v2->color[0],                \
-            v2->color[1], v2->color[2] );
+   GET_XRB(xrb);                                       \
+   GLushort p = PACK_5R6G5B( v2->color[0], v2->color[1], v2->color[2] );
 #define RENDER_SPAN( span )                            \
    GLuint i;                                           \
    for (i = 0; i < span.end; i++) {                    \
 #define NAME flat_DITHER_5R6G5B_z_triangle
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR2(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR2(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLushort
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                             \
    XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
    const GLubyte *color = v2->color;
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
-   GLint x = span.x, y = FLIP(xmesa->xm_buffer, span.y);       \
+   GLint x = span.x, y = YFLIP(xrb, span.y);                   \
    for (i = 0; i < span.end; i++, x++) {                       \
       const DEPTH_TYPE z = FixedToDepth(span.z);               \
       if (z < zRow[i]) {                                       \
 #define NAME flat_DITHER8_z_triangle
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR1(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLubyte
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
    FLAT_DITHER_SETUP( v2->color[0], v2->color[1], v2->color[2] );
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
-   GLint x = span.x, y = FLIP(xmesa->xm_buffer, span.y);       \
-   FLAT_DITHER_ROW_SETUP(FLIP(xmesa->xm_buffer, y));           \
+   GLint x = span.x, y = YFLIP(xrb, span.y);                   \
+   FLAT_DITHER_ROW_SETUP(YFLIP(xrb, y));                       \
    for (i = 0; i < span.end; i++, x++) {                       \
       const DEPTH_TYPE z = FixedToDepth(span.z);               \
       if (z < zRow[i]) {                                       \
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
-   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;              \
+   GET_XRB(xrb);                                       \
+   XMesaImage *img = xrb->ximage;              \
    FLAT_DITHER_SETUP( v2->color[0], v2->color[1], v2->color[2] );
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
-   GLint x = span.x, y = FLIP(xmesa->xm_buffer, span.y);       \
+   GLint x = span.x, y = YFLIP(xrb, span.y);   \
    FLAT_DITHER_ROW_SETUP(y);                                   \
    for (i = 0; i < span.end; i++, x++) {                       \
       const DEPTH_TYPE z = FixedToDepth(span.z);               \
 #define NAME flat_HPCR_z_triangle
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR1(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLubyte
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                             \
    XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
    GLubyte r = v2->color[0];                                   \
    GLubyte g = v2->color[1];                                   \
    GLubyte b = v2->color[2];
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
-   GLint x = span.x, y = FLIP(xmesa->xm_buffer, span.y);       \
+   GLint x = span.x, y = YFLIP(xrb, span.y);   \
    for (i = 0; i < span.end; i++, x++) {                       \
       const DEPTH_TYPE z = FixedToDepth(span.z);               \
       if (z < zRow[i]) {                                       \
 #define NAME flat_LOOKUP8_z_triangle
 #define INTERP_Z 1
 #define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR1(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLubyte
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                     \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);            \
+   GET_XRB(xrb);                                       \
    LOOKUP_SETUP;                                       \
    GLubyte r = v2->color[0];                           \
    GLubyte g = v2->color[1];                           \
 #define INTERP_RGB 1
 #define SETUP_CODE                                             \
    XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
-   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   GET_XRB(xrb);                                               \
+   XMesaImage *img = xrb->ximage;
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
-   GLint x = span.x, y = FLIP(xmesa->xm_buffer, span.y);       \
+   GLint x = span.x, y = YFLIP(xrb, span.y);   \
    for (i = 0; i < span.end; i++, x++) {                       \
       unsigned long p;                                         \
       PACK_TRUECOLOR(p, FixedToInt(span.red),                  \
  */
 #define NAME smooth_8A8B8G8R_triangle
 #define INTERP_RGB 1
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR4(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLuint
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   GET_XRB(xrb);
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
    for (i = 0; i < span.end; i++) {                            \
  */
 #define NAME smooth_8A8R8G8B_triangle
 #define INTERP_RGB 1
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR4(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLuint
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   GET_XRB(xrb);
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
    for (i = 0; i < span.end; i++) {                            \
  */
 #define NAME smooth_8R8G8B_triangle
 #define INTERP_RGB 1
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR4(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLuint
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   GET_XRB(xrb);
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
    for (i = 0; i < span.end; i++) {                            \
  */
 #define NAME smooth_8R8G8B24_triangle
 #define INTERP_RGB 1
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR3(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR3(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE bgr_t
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                     \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   GET_XRB(xrb);
 #define RENDER_SPAN( span )                            \
    GLuint i;                                           \
    PIXEL_TYPE *pixel = pRow;                           \
 #define INTERP_RGB 1
 #define SETUP_CODE                                             \
    XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
-   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   GET_XRB(xrb);                                               \
+   XMesaImage *img = xrb->ximage;
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
-   GLint x = span.x, y = FLIP(xmesa->xm_buffer, span.y);       \
+   GLint x = span.x, y = YFLIP(xrb, span.y);   \
    for (i = 0; i < span.end; i++, x++) {                       \
       unsigned long p;                                         \
       PACK_TRUEDITHER(p, x, y, FixedToInt(span.red),           \
  */
 #define NAME smooth_5R6G5B_triangle
 #define INTERP_RGB 1
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR2(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR2(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLushort
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   GET_XRB(xrb);
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
    for (i = 0; i < span.end; i++) {                            \
  */
 #define NAME smooth_DITHER_5R6G5B_triangle
 #define INTERP_RGB 1
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR2(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR2(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLushort
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
+   GET_XRB(xrb);
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
-   GLint x = span.x, y = FLIP(xmesa->xm_buffer, span.y);       \
+   GLint x = span.x, y = YFLIP(xrb, span.y);   \
    for (i = 0; i < span.end; i++, x++) {                       \
       PACK_TRUEDITHER(pRow[i], x, y, FixedToInt(span.red),     \
          FixedToInt(span.green), FixedToInt(span.blue));       \
  */
 #define NAME smooth_DITHER8_triangle
 #define INTERP_RGB 1
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR1(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLubyte
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   GET_XRB(xrb);
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
-   GLint x = span.x, y = FLIP(xmesa->xm_buffer, span.y);       \
+   GLint x = span.x, y = YFLIP(xrb, span.y);   \
    XDITHER_SETUP(y);                                           \
    for (i = 0; i < span.end; i++, x++) {                       \
       pRow[i] = (PIXEL_TYPE) XDITHER(x, FixedToInt(span.red),  \
 #define NAME smooth_DITHER_triangle
 #define INTERP_RGB 1
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
-   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   GET_XRB(xrb);                                               \
+   XMesaImage *img = xrb->ximage;
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
-   GLint x = span.x, y = FLIP(xmesa->xm_buffer, span.y);       \
+   GLint x = span.x, y = YFLIP(xrb, span.y);   \
    XDITHER_SETUP(y);                                           \
    for (i = 0; i < span.end; i++, x++) {                       \
       unsigned long p = XDITHER(x, FixedToInt(span.red),       \
  */
 #define NAME smooth_LOOKUP8_triangle
 #define INTERP_RGB 1
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR1(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLubyte
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   GET_XRB(xrb);
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
    LOOKUP_SETUP;                                               \
  */
 #define NAME smooth_HPCR_triangle
 #define INTERP_RGB 1
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR1(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLubyte
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
+   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
+   GET_XRB(xrb);
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
-   GLint x = span.x, y = FLIP(xmesa->xm_buffer, span.y);       \
+   GLint x = span.x, y = YFLIP(xrb, span.y);   \
    for (i = 0; i < span.end; i++, x++) {                       \
       pRow[i] = DITHER_HPCR(x, y, FixedToInt(span.red),                \
          FixedToInt(span.green), FixedToInt(span.blue));       \
 #define NAME flat_TRUECOLOR_triangle
 #define SETUP_CODE                                             \
    XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
-   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;              \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
+   XMesaImage *img = xrb->ximage;                              \
    unsigned long pixel;                                                \
    PACK_TRUECOLOR(pixel, v2->color[0], v2->color[1], v2->color[2]);
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
-   GLint x = span.x, y = FLIP(xmesa->xm_buffer, span.y);       \
+   GLint x = span.x, y = YFLIP(xrb, span.y);   \
    for (i = 0; i < span.end; i++, x++) {                       \
       XMesaPutPixel(img, x, y, pixel);                         \
    }
  * XImage, flat, NON-depth-buffered, PF_8A8B8G8R triangle.
  */
 #define NAME flat_8A8B8G8R_triangle
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR4(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLuint
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                     \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);            \
+   GET_XRB(xrb);                                       \
    unsigned long p = PACK_8B8G8R( v2->color[0],                \
                 v2->color[1], v2->color[2] );
 #define RENDER_SPAN( span )                            \
  * XImage, flat, NON-depth-buffered, PF_8A8R8G8B triangle.
  */
 #define NAME flat_8A8R8G8B_triangle
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR4(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLuint
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                     \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);            \
+   GET_XRB(xrb);                                       \
    unsigned long p = PACK_8R8G8B( v2->color[0],                \
                 v2->color[1], v2->color[2] );
 #define RENDER_SPAN( span )                            \
  * XImage, flat, NON-depth-buffered, PF_8R8G8B triangle.
  */
 #define NAME flat_8R8G8B_triangle
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR4(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLuint
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                     \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);            \
+   GET_XRB(xrb);                                       \
    unsigned long p = PACK_8R8G8B( v2->color[0],                \
                 v2->color[1], v2->color[2] );
 #define RENDER_SPAN( span )                            \
  * XImage, flat, NON-depth-buffered, PF_8R8G8B24 triangle.
  */
 #define NAME flat_8R8G8B24_triangle
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR3(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR3(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE bgr_t
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                     \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);            \
+   GET_XRB(xrb);                                       \
    const GLubyte *color = v2->color;
 #define RENDER_SPAN( span )                            \
    GLuint i;                                           \
 #define NAME flat_TRUEDITHER_triangle
 #define SETUP_CODE                                             \
    XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
-   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   GET_XRB(xrb);                                               \
+   XMesaImage *img = xrb->ximage;
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
-   GLint x = span.x, y = FLIP(xmesa->xm_buffer, span.y);       \
+   GLint x = span.x, y = YFLIP(xrb, span.y);   \
    for (i = 0; i < span.end; i++, x++) {                       \
       unsigned long p;                                         \
       PACK_TRUEDITHER(p, x, y, v2->color[0],                   \
  * XImage, flat, NON-depth-buffered, PF_5R6G5B triangle.
  */
 #define NAME flat_5R6G5B_triangle
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR2(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR2(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLushort
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                     \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);            \
+   GET_XRB(xrb);                                       \
    unsigned long p = PACK_5R6G5B( v2->color[0],                \
                 v2->color[1], v2->color[2] );
 #define RENDER_SPAN( span )                            \
  * XImage, flat, NON-depth-buffered, PF_DITHER_5R6G5B triangle.
  */
 #define NAME flat_DITHER_5R6G5B_triangle
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR2(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR2(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLushort
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                             \
    XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
    const GLubyte *color = v2->color;
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
-   GLint x = span.x, y = FLIP(xmesa->xm_buffer, span.y);       \
+   GLint x = span.x, y = YFLIP(xrb, span.y);   \
    for (i = 0; i < span.end; i++, x++) {                       \
       PACK_TRUEDITHER(pRow[i], x, y, color[RCOMP],             \
          color[GCOMP], color[BCOMP]);                          \
  * XImage, flat, NON-depth-buffered, 8-bit PF_DITHER triangle.
  */
 #define NAME flat_DITHER8_triangle
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR1(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLubyte
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
    FLAT_DITHER_SETUP( v2->color[0], v2->color[1], v2->color[2] );
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
-   GLint x = span.x, y = FLIP(xmesa->xm_buffer, span.y);       \
-   FLAT_DITHER_ROW_SETUP(FLIP(xmesa->xm_buffer, y));           \
+   GLint x = span.x, y = YFLIP(xrb, span.y);   \
+   FLAT_DITHER_ROW_SETUP(YFLIP(xrb, y));               \
    for (i = 0; i < span.end; i++, x++) {                       \
       pRow[i] = (PIXEL_TYPE) FLAT_DITHER(x);                   \
    }
  */
 #define NAME flat_DITHER_triangle
 #define SETUP_CODE                                             \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
-   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;              \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
+   XMesaImage *img = xrb->ximage;                              \
    FLAT_DITHER_SETUP( v2->color[0], v2->color[1], v2->color[2] );
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
-   GLint x = span.x, y = FLIP(xmesa->xm_buffer, span.y);       \
+   GLint x = span.x, y = YFLIP(xrb, span.y);   \
    FLAT_DITHER_ROW_SETUP(y);                                   \
    for (i = 0; i < span.end; i++, x++) {                       \
       unsigned long p = FLAT_DITHER(x);                                \
  * XImage, flat, NON-depth-buffered, 8-bit PF_HPCR triangle.
  */
 #define NAME flat_HPCR_triangle
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR1(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLubyte
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                             \
    XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);                    \
+   GET_XRB(xrb);                                               \
    GLubyte r = v2->color[0];                                   \
    GLubyte g = v2->color[1];                                   \
    GLubyte b = v2->color[2];
 #define RENDER_SPAN( span )                                    \
    GLuint i;                                                   \
-   GLint x = span.x, y = FLIP(xmesa->xm_buffer, span.y);       \
+   GLint x = span.x, y = YFLIP(xrb, span.y);   \
    for (i = 0; i < span.end; i++, x++) {                       \
       pRow[i] = (PIXEL_TYPE) DITHER_HPCR(x, y, r, g, b);       \
    }
  * XImage, flat, NON-depth-buffered, 8-bit PF_LOOKUP triangle.
  */
 #define NAME flat_LOOKUP8_triangle
-#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXEL_ADDR1(xrb, X, Y)
 #define PIXEL_TYPE GLubyte
-#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define BYTES_PER_ROW (xrb->ximage->bytes_per_line)
 #define SETUP_CODE                                     \
-   XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);            \
+   GET_XRB(xrb);                                       \
    LOOKUP_SETUP;                                       \
    GLubyte r = v2->color[0];                           \
    GLubyte g = v2->color[1];                           \
@@ -1417,12 +1432,16 @@ static swrast_tri_func get_triangle_func( GLcontext *ctx )
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    int depth = GET_VISUAL_DEPTH(xmesa->xm_visual);
+   struct xmesa_renderbuffer *xrb = (struct xmesa_renderbuffer *)
+      ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0][0];
 
+   return NULL;
 #ifdef DEBUG
    triFuncName = NULL;
 #endif
 
-   if ((ctx->Color._DrawDestMask[0] & (DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT)) ==0)
+   if ((ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0]
+        & (BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT)) == 0)
       return (swrast_tri_func) NULL;
    if (ctx->RenderMode != GL_RENDER)  return (swrast_tri_func) NULL;
    if (ctx->Polygon.SmoothFlag)       return (swrast_tri_func) NULL;
@@ -1432,7 +1451,7 @@ static swrast_tri_func get_triangle_func( GLcontext *ctx )
        ctx->Polygon.CullFaceMode == GL_FRONT_AND_BACK)
                                         return (swrast_tri_func) NULL;
 
-   if (xmesa->xm_buffer->buffer==XIMAGE) {
+   if (xrb->ximage) {
       if (   ctx->Light.ShadeModel==GL_SMOOTH
           && swrast->_RasterMask==DEPTH_BIT
           && ctx->Depth.Func==GL_LESS
index 43712ff21f831945b0cd8517d2e62e73fed095ca..8e6c9dd48a6999bdda32532b29c3d879dff3cbbe 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -52,8 +52,11 @@ typedef struct {
 } bgr_t;
 
 
+struct xmesa_renderbuffer;
+
+
 /* Function pointer for clearing color buffers */
-typedef void (*clear_func)( GLcontext *ctx,
+typedef void (*ClearFunc)( GLcontext *ctx, struct xmesa_renderbuffer *xrb,
                             GLboolean all, GLint x, GLint y,
                             GLint width, GLint height );
 
@@ -131,8 +134,6 @@ struct xmesa_visual {
 struct xmesa_context {
    GLcontext mesa;             /* the core library context (containment) */
    XMesaVisual xm_visual;      /* Describes the buffers */
-   XMesaBuffer xm_draw_buffer; /* current draw framebuffer */
-   XMesaBuffer xm_read_buffer; /* current read framebuffer */
    XMesaBuffer xm_buffer;      /* current span/point/line/triangle buffer */
 
    XMesaDisplay *display;      /* == xm_visual->display */
@@ -155,6 +156,30 @@ typedef enum {
 } BufferType;
 
 
+struct xmesa_renderbuffer
+{
+   struct gl_renderbuffer Base;  /* Base class */
+
+   XMesaDrawable pixmap;       /* Either an X Window ID (front color buf) */
+                                /* or X Pixmap ID (back color buf) */
+
+   XMesaImage *ximage; /* The back buffer, if not using a Pixmap */
+
+   GLubyte *origin1;   /* used for PIXEL_ADDR1 macro */
+   GLint width1;
+   GLushort *origin2;  /* used for PIXEL_ADDR2 macro */
+   GLint width2;
+   GLubyte *origin3;   /* used for PIXEL_ADDR3 macro */
+   GLint width3;
+   GLuint *origin4;    /* used for PIXEL_ADDR4 macro */
+   GLint width4;
+
+   GLint bottom;       /* used for FLIP macro */
+
+   ClearFunc clearFunc;
+};
+
+
 /*
  * "Derived" from GLframebuffer.  Basically corresponds to a GLXDrawable.
  */
@@ -166,12 +191,9 @@ struct xmesa_buffer {
 
    XMesaDisplay *display;
    BufferType type;             /* window, pixmap, pbuffer or glxwindow */
-   XMesaDrawable frontbuffer;  /* either a window or pixmap */
-   XMesaPixmap backpixmap;     /* back buffer Pixmap */
-   XMesaImage *backimage;      /* back buffer simulated XImage */
 
-   XMesaDrawable buffer;       /* the current buffer, either equal to */
-                               /* frontbuffer, backpixmap or XIMAGE (None) */
+   struct xmesa_renderbuffer *frontxrb; /* front color renderbuffer */
+   struct xmesa_renderbuffer *backxrb;  /* back color renderbuffer */
 
    XMesaColormap cmap;         /* the X colormap */
 
@@ -192,17 +214,6 @@ struct xmesa_buffer {
 #endif
 
    XMesaImage *rowimage;       /* Used for optimized span writing */
-
-   GLint bottom;               /* used for FLIP macro below */
-   GLubyte *ximage_origin1;    /* used for PIXELADDR1 macro */
-   GLint ximage_width1;
-   GLushort *ximage_origin2;   /* used for PIXELADDR2 macro */
-   GLint ximage_width2;
-   GLubyte *ximage_origin3;    /* used for PIXELADDR3 macro */
-   GLint ximage_width3;
-   GLuint *ximage_origin4;     /* used for PIXELADDR4 macro */
-   GLint ximage_width4;
-
    XMesaPixmap stipple_pixmap; /* For polygon stippling */
    XMesaGC stipple_gc;         /* For polygon stippling */
 
@@ -237,23 +248,15 @@ struct xmesa_buffer {
    fxMesaContext FXctx;
 #endif
 
-   /* functions for clearing the front and back color buffers */
-   clear_func front_clear_func;
-   clear_func back_clear_func;
-
    struct xmesa_buffer *Next;  /* Linked list pointer: */
 };
 
 
-
-/* Values for xmesa->dest: */
+/* Values for xmesa->db_state: */
 #define FRONT_PIXMAP   1
 #define BACK_PIXMAP    2
 #define BACK_XIMAGE    4
 
-/* Special value for X Drawable variables to indicate use of XImage instead */
-#define XIMAGE None
-
 
 /*
  * If pixelformat==PF_TRUECOLOR:
@@ -341,7 +344,7 @@ extern const int xmesa_kernel8[DITH_DY * DITH_DX];
 /* Dither for random X,Y */
 #define DITHER_SETUP                                           \
        int __d;                                                \
-       unsigned long *ctable = xmesa->xm_buffer->color_table;
+       unsigned long *ctable = XMESA_BUFFER(ctx->DrawBuffer)->color_table;
 
 #define DITHER( X, Y, R, G, B )                                \
        (__d = xmesa_kernel8[(((Y)&3)<<2) | ((X)&3)],   \
@@ -352,7 +355,7 @@ extern const int xmesa_kernel8[DITH_DY * DITH_DX];
 /* Dither for random X, fixed Y */
 #define XDITHER_SETUP(Y)                                       \
        int __d;                                                \
-       unsigned long *ctable = xmesa->xm_buffer->color_table;  \
+       unsigned long *ctable = XMESA_BUFFER(ctx->DrawBuffer)->color_table;     \
        const int *kernel = &xmesa_kernel8[ ((Y)&3) << 2 ];
 
 #define XDITHER( X, R, G, B )                          \
@@ -370,7 +373,7 @@ extern const int xmesa_kernel8[DITH_DY * DITH_DX];
 #define FLAT_DITHER_SETUP( R, G, B )                                   \
        GLushort ditherValues[16];                                      \
        {                                                               \
-          unsigned long *ctable = xmesa->xm_buffer->color_table;       \
+          unsigned long *ctable = XMESA_BUFFER(ctx->DrawBuffer)->color_table;  \
           int msdr = (DITH_N*((DITH_R)-1)+1) * (R);                    \
           int msdg = (DITH_N*((DITH_G)-1)+1) * (G);                    \
           int msdb = (DITH_N*((DITH_B)-1)+1) * (B);                    \
@@ -395,7 +398,7 @@ extern const int xmesa_kernel8[DITH_DY * DITH_DX];
 #define _dither_lookup(C, c)   (((unsigned)((DITH_N * (C - 1) + 1) * c)) >> 12)
 
 #define LOOKUP_SETUP                                           \
-       unsigned long *ctable = xmesa->xm_buffer->color_table
+       unsigned long *ctable = XMESA_BUFFER(ctx->DrawBuffer)->color_table
 
 #define LOOKUP( R, G, B )                              \
        ctable[DITH_MIX(_dither_lookup(DITH_R, (R)),    \
@@ -438,31 +441,31 @@ extern const int xmesa_kernel1[16];
 /*
  * If pixelformat==PF_GRAYSCALE:
  */
-#define GRAY_RGB( R, G, B )   xmesa->xm_buffer->color_table[((R) + (G) + (B))/3]
+#define GRAY_RGB( R, G, B )   XMESA_BUFFER(ctx->DrawBuffer)->color_table[((R) + (G) + (B))/3]
 
 
 
 /*
  * Converts a GL window Y coord to an X window Y coord:
  */
-#define FLIP(BUFFER, Y)  ((BUFFER)->bottom-(Y))
+#define YFLIP(XRB, Y)  ((XRB)->bottom - (Y))
 
 
 /*
- * Return the address of a 1, 2 or 4-byte pixel in the back XImage:
+ * Return the address of a 1, 2 or 4-byte pixel in the buffer's XImage:
  * X==0 is left, Y==0 is bottom.
  */
-#define PIXELADDR1( BUFFER, X, Y )  \
-   ( (BUFFER)->ximage_origin1 - (Y) * (BUFFER)->ximage_width1 + (X) )
+#define PIXEL_ADDR1(XRB, X, Y)  \
+   ( (XRB)->origin1 - (Y) * (XRB)->width1 + (X) )
 
-#define PIXELADDR2( BUFFER, X, Y )  \
-   ( (BUFFER)->ximage_origin2 - (Y) * (BUFFER)->ximage_width2 + (X) )
+#define PIXEL_ADDR2(XRB, X, Y)  \
+   ( (XRB)->origin2 - (Y) * (XRB)->width2 + (X) )
 
-#define PIXELADDR3( BUFFER, X, Y )  \
-   ( (bgr_t *) ( (BUFFER)->ximage_origin3 - (Y) * (BUFFER)->ximage_width3 + 3 * (X) ))
+#define PIXEL_ADDR3(XRB, X, Y)  \
+   ( (bgr_t *) ( (XRB)->origin3 - (Y) * (XRB)->width3 + 3 * (X) ))
 
-#define PIXELADDR4( BUFFER, X, Y )  \
-   ( (BUFFER)->ximage_origin4 - (Y) * (BUFFER)->ximage_width4 + (X) )
+#define PIXEL_ADDR4(XRB, X, Y)  \
+   ( (XRB)->origin4 - (Y) * (XRB)->width4 + (X) )
 
 
 
@@ -471,7 +474,13 @@ extern const int xmesa_kernel1[16];
  * Return pointer to XMesaContext corresponding to a Mesa GLcontext.
  * Since we're using structure containment, it's just a cast!.
  */
-#define XMESA_CONTEXT(MESACTX)  (XMesaContext) (MESACTX)
+#define XMESA_CONTEXT(MESACTX)  ((XMesaContext) (MESACTX))
+
+/*
+ * Return pointer to XMesaBuffer corresponding to a Mesa GLframebuffer.
+ * Since we're using structure containment, it's just a cast!.
+ */
+#define XMESA_BUFFER(MESABUFF)  ((XMesaBuffer) (MESABUFF))
 
 
 
@@ -479,21 +488,29 @@ extern const int xmesa_kernel1[16];
  * External functions:
  */
 
+extern struct xmesa_renderbuffer *
+xmesa_new_renderbuffer(GLcontext *ctx, GLuint name, GLboolean rgbMode);
+
 extern unsigned long
-xmesa_color_to_pixel( XMesaContext xmesa,
+xmesa_color_to_pixel( GLcontext *ctx,
                       GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a,
                       GLuint pixelFormat );
 
-extern void xmesa_alloc_back_buffer( XMesaBuffer b );
+extern void
+xmesa_alloc_back_buffer(XMesaBuffer b, GLuint width, GLuint height);
 
-extern void xmesa_resize_buffers( GLframebuffer *buffer );
+extern void xmesa_resize_buffers(GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
+                                 GLuint width, GLuint height);
 
 extern void xmesa_init_driver_functions( XMesaVisual xmvisual,
                                          struct dd_function_table *driver );
 
 extern void xmesa_update_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state );
 
-extern void xmesa_update_span_funcs( GLcontext *ctx );
+extern void
+xmesa_set_renderbuffer_funcs(struct xmesa_renderbuffer *xrb,
+                             enum pixel_format pixelformat, GLint depth);
+
 
 extern void xmesa_set_buffer( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
                               GLuint bufferBit );
index 315bd33b61da9c01fef9525eda34862f00353d91..c1346bab4cdd71fb5e8e1063ac224324366ce599 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -63,6 +63,19 @@ _mesa_Accum( GLenum op, GLfloat value )
       return;
    }
 
+   switch (op) {
+   case GL_ADD:
+   case GL_MULT:
+   case GL_ACCUM:
+   case GL_LOAD:
+   case GL_RETURN:
+      /* OK */
+      break;
+   default:
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glAccum(op)");
+      return;
+   }
+
    if (ctx->NewState)
       _mesa_update_state( ctx );
 
@@ -89,6 +102,8 @@ _mesa_Accum( GLenum op, GLfloat value )
    ctx->Driver.Accum( ctx, op, value, xpos, ypos, width, height );
 }
 
+
+
 void 
 _mesa_init_accum( GLcontext *ctx )
 {
index d45593cc990385b273204d0d1b3cb7e230a31644..da6011c1cef883dee88c1ca7a959d763aa3f55d4 100644 (file)
@@ -833,8 +833,13 @@ _mesa_PopAttrib(void)
                                (GLboolean) (color->ColorMask[1] != 0),
                                (GLboolean) (color->ColorMask[2] != 0),
                                (GLboolean) (color->ColorMask[3] != 0));
+#if 0
                _mesa_DrawBuffersARB(ctx->Const.MaxDrawBuffers,
                                     color->DrawBuffer);
+#else
+               _mesa_drawbuffers(ctx, ctx->Const.MaxDrawBuffers,
+                                 color->DrawBuffer, NULL);
+#endif
                _mesa_set_enable(ctx, GL_ALPHA_TEST, color->AlphaEnabled);
                _mesa_AlphaFunc(color->AlphaFunc, color->AlphaRef);
                _mesa_set_enable(ctx, GL_BLEND, color->BlendEnabled);
@@ -992,6 +997,8 @@ _mesa_PopAttrib(void)
             break;
          case GL_PIXEL_MODE_BIT:
             MEMCPY( &ctx->Pixel, attr->data, sizeof(struct gl_pixel_attrib) );
+            /* XXX what other pixel state needs to be set by function calls? */
+            _mesa_ReadBuffer(ctx->Pixel.ReadBuffer);
            ctx->NewState |= _NEW_PIXEL;
             break;
          case GL_POINT_BIT:
index 8fadef61b489dd5fc8db3ffc5f56cc062c03c97c..61b2b17c0c3bfccb5d274f9bef88aee78d1806a0 100644 (file)
@@ -570,11 +570,9 @@ void _mesa_init_color( GLcontext * ctx )
 
    if (ctx->Visual.doubleBufferMode) {
       ctx->Color.DrawBuffer[0] = GL_BACK;
-      ctx->Color._DrawDestMask[0] = DD_BACK_LEFT_BIT;
    }
    else {
       ctx->Color.DrawBuffer[0] = GL_FRONT;
-      ctx->Color._DrawDestMask[0] = DD_FRONT_LEFT_BIT;
    }
 }
 
index 185d841f81219d2a7731ee6ea0df83c0de7a5006..07b2341ff7a4f9f03b6e0982e000cc6f15970b6d 100644 (file)
@@ -900,7 +900,7 @@ _mesa_GetBufferParameterivARB(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
 
    switch (pname) {
       case GL_BUFFER_SIZE_ARB:
-         *params = bufObj->Size;
+         *params = (GLint) bufObj->Size;
          break;
       case GL_BUFFER_USAGE_ARB:
          *params = bufObj->Usage;
index 41a1fdb7cca40c83ece775d33e0ac2af1719cc6d..12f58ff66214696eec1c9b107bc6ff1744eb53c4 100644 (file)
 
 
 #include "glheader.h"
-#include "imports.h"
 #include "buffers.h"
 #include "colormac.h"
 #include "context.h"
-#include "depth.h"
 #include "enums.h"
 #include "fbobject.h"
-#include "stencil.h"
 #include "state.h"
-#include "mtypes.h"
+
+
+#define BAD_MASK ~0u
 
 
 #if _HAVE_FULL_GL
@@ -133,12 +132,12 @@ _mesa_Clear( GLbitfield mask )
       _mesa_update_state( ctx );       /* update _Xmin, etc */
    }
 
-   if (ctx->RenderMode==GL_RENDER) {
+   if (ctx->RenderMode == GL_RENDER) {
       const GLint x = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
       const GLint y = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
       const GLint height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - ctx->DrawBuffer->_Ymin;
       const GLint width  = ctx->DrawBuffer->_Xmax - ctx->DrawBuffer->_Xmin;
-      GLbitfield ddMask;
+      GLbitfield bufferMask;
 
       /* don't clear depth buffer if depth writing disabled */
       if (!ctx->Depth.Mask)
@@ -146,20 +145,31 @@ _mesa_Clear( GLbitfield mask )
 
       /* Build the bitmask to send to device driver's Clear function.
        * Note that the GL_COLOR_BUFFER_BIT flag will expand to 0, 1, 2 or 4
-       * of the FRONT/BACK_LEFT/RIGHT_BIT flags.
+       * of the BUFFER_BIT_FRONT/BACK_LEFT/RIGHT flags, or one of the
+       * BUFFER_BIT_COLORn flags.
        */
-      ddMask = 0;
-      if (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT)
-         ddMask |= ctx->Color._DrawDestMask[0];
-      if ((mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT) && ctx->Visual.depthBits > 0)
-         ddMask |= GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
-      if ((mask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT) && ctx->Visual.stencilBits > 0)
-         ddMask |= GL_STENCIL_BUFFER_BIT;
-      if ((mask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT) && ctx->Visual.accumRedBits > 0)
-         ddMask |= GL_ACCUM_BUFFER_BIT;
+      bufferMask = 0;
+      if (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT) {
+         bufferMask |= ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0];
+      }
+
+      if ((mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
+          && ctx->DrawBuffer->Visual.haveDepthBuffer) {
+         bufferMask |= BUFFER_BIT_DEPTH;
+      }
+
+      if ((mask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT)
+          && ctx->DrawBuffer->Visual.haveStencilBuffer) {
+         bufferMask |= BUFFER_BIT_STENCIL;
+      }
+
+      if ((mask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT)
+          && ctx->DrawBuffer->Visual.haveAccumBuffer) {
+         bufferMask |= BUFFER_BIT_ACCUM;
+      }
 
       ASSERT(ctx->Driver.Clear);
-      ctx->Driver.Clear( ctx, ddMask, (GLboolean) !ctx->Scissor.Enabled,
+      ctx->Driver.Clear( ctx, bufferMask, (GLboolean) !ctx->Scissor.Enabled,
                         x, y, width, height );
    }
 }
@@ -167,27 +177,41 @@ _mesa_Clear( GLbitfield mask )
 
 
 /**
- * Return bitmask of DD_* flags indicating which color buffers are
- * available to the rendering context;
+ * Return bitmask of BUFFER_BIT_* flags indicating which color buffers are
+ * available to the rendering context.
+ * This depends on the framebuffer we're writing to.  For window system
+ * framebuffers we look at the framebuffer's visual.  But for user-
+ * create framebuffers we look at the number of supported color attachments.
  */
 static GLuint
-supported_buffer_bitmask(const GLcontext *ctx)
+supported_buffer_bitmask(const GLcontext *ctx, GLuint framebufferID)
 {
-   GLuint mask = DD_FRONT_LEFT_BIT; /* always have this */
+   GLuint mask = 0x0;
    GLint i;
 
-   if (ctx->Visual.stereoMode) {
-      mask |= DD_FRONT_RIGHT_BIT;
-      if (ctx->Visual.doubleBufferMode) {
-         mask |= DD_BACK_LEFT_BIT | DD_BACK_RIGHT_BIT;
+   if (framebufferID > 0) {
+      /* A user-created renderbuffer */
+      ASSERT(ctx->Extensions.EXT_framebuffer_object);
+      for (i = 0; i < ctx->Const.MaxColorAttachments; i++) {
+         mask |= (BUFFER_BIT_COLOR0 << i);
       }
    }
-   else if (ctx->Visual.doubleBufferMode) {
-      mask |= DD_BACK_LEFT_BIT;
-   }
+   else {
+      /* A window system renderbuffer */
+      mask = BUFFER_BIT_FRONT_LEFT; /* always have this */
+      if (ctx->Visual.stereoMode) {
+         mask |= BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT;
+         if (ctx->Visual.doubleBufferMode) {
+            mask |= BUFFER_BIT_BACK_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
+         }
+      }
+      else if (ctx->Visual.doubleBufferMode) {
+         mask |= BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
+      }
 
-   for (i = 0; i < ctx->Visual.numAuxBuffers; i++) {
-      mask |= (DD_AUX0_BIT << i);
+      for (i = 0; i < ctx->Visual.numAuxBuffers; i++) {
+         mask |= (BUFFER_BIT_AUX0 << i);
+      }
    }
 
    return mask;
@@ -196,45 +220,53 @@ supported_buffer_bitmask(const GLcontext *ctx)
 
 /**
  * Helper routine used by glDrawBuffer and glDrawBuffersARB.
- * Given a GLenum naming (a) color buffer(s), return the corresponding
- * bitmask of DD_* flags.
+ * Given a GLenum naming one or more color buffers (such as
+ * GL_FRONT_AND_BACK), return the corresponding bitmask of BUFFER_BIT_* flags.
  */
 static GLuint
 draw_buffer_enum_to_bitmask(GLenum buffer)
 {
    switch (buffer) {
-      case GL_FRONT:
-         return DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_FRONT_RIGHT_BIT;
-      case GL_BACK:
-         return DD_BACK_LEFT_BIT | DD_BACK_RIGHT_BIT;
       case GL_NONE:
          return 0;
+      case GL_FRONT:
+         return BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT;
+      case GL_BACK:
+         return BUFFER_BIT_BACK_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
       case GL_RIGHT:
-         return DD_FRONT_RIGHT_BIT | DD_BACK_RIGHT_BIT;
+         return BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT | BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
       case GL_FRONT_RIGHT:
-         return DD_FRONT_RIGHT_BIT;
+         return BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT;
       case GL_BACK_RIGHT:
-         return DD_BACK_RIGHT_BIT;
+         return BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
       case GL_BACK_LEFT:
-         return DD_BACK_LEFT_BIT;
+         return BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
       case GL_FRONT_AND_BACK:
-         return DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT
-              | DD_FRONT_RIGHT_BIT | DD_BACK_RIGHT_BIT;
+         return BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT
+              | BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT | BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
       case GL_LEFT:
-         return DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT;
+         return BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
       case GL_FRONT_LEFT:
-         return DD_FRONT_LEFT_BIT;
+         return BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
       case GL_AUX0:
-         return DD_AUX0_BIT;
+         return BUFFER_BIT_AUX0;
       case GL_AUX1:
-         return DD_AUX1_BIT;
+         return BUFFER_BIT_AUX1;
       case GL_AUX2:
-         return DD_AUX2_BIT;
+         return BUFFER_BIT_AUX2;
       case GL_AUX3:
-         return DD_AUX3_BIT;
+         return BUFFER_BIT_AUX3;
+      case GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT:
+         return BUFFER_BIT_COLOR0;
+      case GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT:
+         return BUFFER_BIT_COLOR1;
+      case GL_COLOR_ATTACHMENT2_EXT:
+         return BUFFER_BIT_COLOR2;
+      case GL_COLOR_ATTACHMENT3_EXT:
+         return BUFFER_BIT_COLOR3;
       default:
          /* error */
-         return ~0;
+         return BAD_MASK;
    }
 }
 
@@ -249,43 +281,48 @@ read_buffer_enum_to_bitmask(GLenum buffer)
 {
    switch (buffer) {
       case GL_FRONT:
-         return DD_FRONT_LEFT_BIT;
+         return BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
       case GL_BACK:
-         return DD_BACK_LEFT_BIT;
+         return BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
       case GL_RIGHT:
-         return DD_FRONT_RIGHT_BIT;
+         return BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT;
       case GL_FRONT_RIGHT:
-         return DD_FRONT_RIGHT_BIT;
+         return BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT;
       case GL_BACK_RIGHT:
-         return DD_BACK_RIGHT_BIT;
+         return BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
       case GL_BACK_LEFT:
-         return DD_BACK_LEFT_BIT;
+         return BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
       case GL_LEFT:
-         return DD_FRONT_LEFT_BIT;
+         return BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
       case GL_FRONT_LEFT:
-         return DD_FRONT_LEFT_BIT;
+         return BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
       case GL_AUX0:
-         return DD_AUX0_BIT;
+         return BUFFER_BIT_AUX0;
       case GL_AUX1:
-         return DD_AUX1_BIT;
+         return BUFFER_BIT_AUX1;
       case GL_AUX2:
-         return DD_AUX2_BIT;
+         return BUFFER_BIT_AUX2;
       case GL_AUX3:
-         return DD_AUX3_BIT;
+         return BUFFER_BIT_AUX3;
+      case GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT:
+         return BUFFER_BIT_COLOR0;
+      case GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT:
+         return BUFFER_BIT_COLOR1;
+      case GL_COLOR_ATTACHMENT2_EXT:
+         return BUFFER_BIT_COLOR2;
+      case GL_COLOR_ATTACHMENT3_EXT:
+         return BUFFER_BIT_COLOR3;
       default:
          /* error */
-         return ~0;
+         return BAD_MASK;
    }
 }
 
 
-
 /**
  * Specify which color buffers to draw into.
  *
- * \param mode color buffer combination.
- *
- * \sa glDrawBuffer().
+ * \param buffer  color buffer, such as GL_LEFT or GL_FRONT_AND_BACK.
  *
  * Flushes the vertices and verifies the parameter and updates the
  * gl_colorbuffer_attrib::_DrawDestMask bitfield. Marks new color state in
@@ -293,160 +330,180 @@ read_buffer_enum_to_bitmask(GLenum buffer)
  * dd_function_table::DrawBuffer callback.
  */
 void GLAPIENTRY
-_mesa_DrawBuffer( GLenum mode )
+_mesa_DrawBuffer(GLenum buffer)
 {
+   GLuint bufferID;
+   GLuint destMask;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx); /* too complex... */
 
-   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
-      _mesa_debug(ctx, "glDrawBuffer %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(mode));
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API) {
+      _mesa_debug(ctx, "glDrawBuffer %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(buffer));
+   }
 
-   if (ctx->Extensions.EXT_framebuffer_object && ctx->CurrentFramebuffer) {
-      /* Set drawbuffer for a framebuffer object */
-      if (mode == GL_NONE) {
-         ctx->CurrentFramebuffer->DrawBuffer[0] = mode;
-      }
-      else {
-         const GLint k = mode - GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT;
-         if (k >= 0 && k < ctx->Const.MaxColorAttachments) {
-            /* XXX check that the attachment point's Type != GL_NONE */
-            ctx->CurrentFramebuffer->DrawBuffer[0] = mode;
-         }
-         else {
-            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawBuffer(mode)");
-            return;
-         }
-      }
+   bufferID = ctx->DrawBuffer->Name;
+
+   if (buffer == GL_NONE) {
+      destMask = 0x0;
    }
    else {
-      /* conventional behaviour */
-      /* Do error checking and compute the _DrawDestMask bitfield. */
-      GLenum destMask, supportedMask;
-
-      destMask = draw_buffer_enum_to_bitmask(mode);
-      if (destMask == ~0u) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawBuffer(mode)");
+      const GLuint supportedMask = supported_buffer_bitmask(ctx, bufferID);
+      destMask = draw_buffer_enum_to_bitmask(buffer);
+      if (destMask == BAD_MASK) {
+         /* totally bogus buffer */
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawBuffer(buffer)");
          return;
       }
-
-      supportedMask = supported_buffer_bitmask(ctx);
       destMask &= supportedMask;
-
-      if (destMask == 0) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer(mode)");
+      if (destMask == 0x0) {
+         /* none of the named color buffers exist! */
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer(buffer)");
          return;
       }
-
-      ctx->Color.DrawBuffer[0] = mode;
-      ctx->Color._DrawDestMask[0] = destMask;
-      ctx->NewState |= _NEW_COLOR;
    }
 
-   /*
-    * Call device driver function.
-    */
-   if (ctx->Driver.DrawBuffer)
-      (*ctx->Driver.DrawBuffer)(ctx, mode);
+   /* if we get here, there's no error so set new state */
+   _mesa_drawbuffers(ctx, 1, &buffer, &destMask);
 }
 
 
 /**
  * Called by glDrawBuffersARB; specifies the destination color buffers
  * for N fragment program color outputs.
+ *
+ * XXX This function is called by _mesa_PopAttrib() and we need to do
+ * some more work to deal with the current framebuffer binding state!
  */
 void GLAPIENTRY
 _mesa_DrawBuffersARB(GLsizei n, const GLenum *buffers)
 {
+   GLint output;
+   GLuint usedBufferMask, supportedMask;
+   GLuint bufferID;
+   GLuint destMask[MAX_DRAW_BUFFERS];
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
+   if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffersARB");
+      return;
+   }
    if (n < 1 || n > (GLsizei) ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawBuffersARB(n)" );
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawBuffersARB(n)");
       return;
    }
 
-   if (ctx->Extensions.EXT_framebuffer_object && ctx->CurrentFramebuffer) {
-      /* Set drawbuffers for a framebuffer object */
-      GLint i;
-      GLuint usedAttachments = 0x0;
-      for (i = 0; i < n; i++) {
-         if (buffers[i] == GL_NONE) {
-            /* OK */
-            ctx->CurrentFramebuffer->DrawBuffer[i] = GL_NONE;
-         }
-         else {
-            const GLint k = buffers[i] - GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT;
-            if (k >= 0 && k < ctx->Const.MaxColorAttachments) {
-               /* XXX check that the attachment point's Type != GL_NONE */
-               if ((1 << k) & usedAttachments) {
-                  _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                              "glDrawBuffersARB(duplicated attachment)");
-                  return;
-               }
-               usedAttachments |= (1 << k);
-               ctx->CurrentFramebuffer->DrawBuffer[i] = buffers[i];
-            }
-            else {
-               _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawBuffersARB(mode)");
-               return;
-            }
-         }
-      }
+   bufferID = ctx->DrawBuffer->Name;
+
+   supportedMask = supported_buffer_bitmask(ctx, bufferID);
+   usedBufferMask = 0x0;
 
-      /* set remaining color outputs to NONE */
-      for (i = n; i < ctx->Const.MaxDrawBuffers; i++) {
-         ctx->CurrentFramebuffer->DrawBuffer[i] = GL_NONE;
+   /* complicated error checking... */
+   for (output = 0; output < n; output++) {
+      if (buffers[output] == GL_NONE) {
+         destMask[output] = 0x0;
       }
-   }
-   else {
-      /* Conventional operation */
-      GLint i;
-      GLuint usedBufferMask, supportedMask;
-
-      supportedMask = supported_buffer_bitmask(ctx);
-      usedBufferMask = 0;
-      for (i = 0; i < n; i++) {
-         GLuint destMask = draw_buffer_enum_to_bitmask(buffers[i]);
-         if (destMask == ~0u ) {
+      else {
+         destMask[output] = draw_buffer_enum_to_bitmask(buffers[output]);
+         if (destMask[output] == BAD_MASK
+             || _mesa_bitcount(destMask[output]) > 1) {
             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawBuffersARB(buffer)");
             return;
          }         
-         destMask &= supportedMask;
-         if (destMask == 0) {
+         destMask[output] &= supportedMask;
+         if (destMask[output] == 0) {
             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                         "glDrawBuffersARB(unsupported buffer)");
             return;
          }
-         if (destMask & usedBufferMask) {
+         if (destMask[output] & usedBufferMask) {
             /* can't specify a dest buffer more than once! */
             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                         "glDrawBuffersARB(duplicated buffer)");
             return;
          }
+
          /* update bitmask */
-         usedBufferMask |= destMask;
-         /* save state */
-         ctx->Color.DrawBuffer[i] = buffers[i];
-         ctx->Color._DrawDestMask[i] = destMask;
+         usedBufferMask |= destMask[output];
       }
+   }
+
+   /* OK, if we get here, there were no errors so set the new state */
+   _mesa_drawbuffers(ctx, n, buffers, destMask);
+}
+
 
-      /* set remaining color outputs to NONE */
-      for (i = n; i < ctx->Const.MaxDrawBuffers; i++) {
-         ctx->Color.DrawBuffer[i] = GL_NONE;
-         ctx->Color._DrawDestMask[i] = 0;
+/**
+ * Set color output state.  Traditionally, there was only one color
+ * output, but fragment programs can now have several distinct color
+ * outputs (see GL_ARB_draw_buffers).  This function sets the state
+ * for one such color output.
+ */
+static void
+set_color_output(GLcontext *ctx, GLuint output, GLenum buffer, GLuint destMask)
+{
+   struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+
+   ASSERT(output < ctx->Const.MaxDrawBuffers);
+
+   fb->ColorDrawBuffer[output] = buffer;
+   fb->_ColorDrawBufferMask[output] = destMask;
+
+   if (fb->Name == 0) {
+      /* Set traditional state var */
+      ctx->Color.DrawBuffer[output] = buffer;
+   }
+
+   /* not really needed, will be set later */
+   fb->_NumColorDrawBuffers[output] = 0;
+}
+
+
+/**
+ * Helper routine used by _mesa_DrawBuffer, _mesa_DrawBuffersARB and
+ * _mesa_PopAttrib to set drawbuffer state.
+ */
+void
+_mesa_drawbuffers(GLcontext *ctx, GLsizei n, const GLenum *buffers,
+                  const GLuint *destMask)
+{
+   GLuint mask[MAX_DRAW_BUFFERS];
+   GLint output;
+
+   if (!destMask) {
+      /* compute destMask values now */
+      const GLuint bufferID = ctx->DrawBuffer->Name;
+      const GLuint supportedMask = supported_buffer_bitmask(ctx, bufferID);
+      for (output = 0; output < n; output++) {
+         mask[output] = draw_buffer_enum_to_bitmask(buffers[output]);
+         ASSERT(mask[output] != BAD_MASK);
+         mask[output] &= supportedMask;
       }
+      destMask = mask;
+   }
+
+   for (output = 0; output < n; output++) {
+      set_color_output(ctx, output, buffers[output], destMask[output]);
+   }
 
-      ctx->NewState |= _NEW_COLOR;
+   /* set remaining color outputs to NONE */
+   for (output = n; output < ctx->Const.MaxDrawBuffers; output++) {
+      set_color_output(ctx, output, GL_NONE, 0x0);
    }
 
+   ctx->NewState |= _NEW_COLOR;
+
    /*
     * Call device driver function.
     */
    if (ctx->Driver.DrawBuffers)
-      (*ctx->Driver.DrawBuffers)(ctx, n, buffers);
+      ctx->Driver.DrawBuffers(ctx, n, buffers);
+   else if (ctx->Driver.DrawBuffer)
+      ctx->Driver.DrawBuffer(ctx, buffers[0]);
 }
 
 
+
 /**
  * Set the color buffer source for reading pixels.
  *
@@ -454,60 +511,53 @@ _mesa_DrawBuffersARB(GLsizei n, const GLenum *buffers)
  *
  * \sa glReadBuffer().
  *
- * Verifies the parameter and updates gl_pixel_attrib::_ReadSrcMask.  Marks
- * new pixel state in __GLcontextRec::NewState and notifies the driver via
- * dd_function_table::ReadBuffer.
  */
 void GLAPIENTRY
-_mesa_ReadBuffer( GLenum mode )
+_mesa_ReadBuffer(GLenum buffer)
 {
+   struct gl_framebuffer *fb;
+   GLuint srcMask, supportedMask;
+   GLuint bufferID;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
+   fb = ctx->ReadBuffer;
+   bufferID = fb->Name;
+
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
-      _mesa_debug(ctx, "glReadBuffer %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(mode));
+      _mesa_debug(ctx, "glReadBuffer %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(buffer));
 
-   if (ctx->Extensions.EXT_framebuffer_object && ctx->CurrentFramebuffer) {
-      /* Set readbuffer for a framebuffer object */
-      if (mode == GL_NONE) {
-         ctx->CurrentFramebuffer->ReadBuffer = mode;
-      }
-      else {
-         const GLint k = mode - GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT;
-         if (k >= 0 && k < ctx->Const.MaxColorAttachments) {
-            /* XXX check that the attachment point's Type != GL_NONE */
-            ctx->CurrentFramebuffer->ReadBuffer = mode;
-         }
-         else {
-            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glReadBuffer(mode)");
-            return;
-         }
-      }
+   if (bufferID > 0 && buffer == GL_NONE) {
+      /* legal! */
+      srcMask = 0x0;
    }
    else {
-      /* conventional operation */
-      GLuint srcMask, supportedMask;
-
-      srcMask = read_buffer_enum_to_bitmask(mode);
-      if (srcMask == ~0u) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glReadBuffer(mode)");
+      /* general case */
+      srcMask = read_buffer_enum_to_bitmask(buffer);
+      if (srcMask == BAD_MASK) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glReadBuffer(buffer)");
          return;
       }
-      supportedMask = supported_buffer_bitmask(ctx);
+      supportedMask = supported_buffer_bitmask(ctx, bufferID);
       if ((srcMask & supportedMask) == 0) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadBuffer(mode)");
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadBuffer(buffer)");
          return;
       }
-      ctx->Pixel._ReadSrcMask = srcMask;
-      ctx->Pixel.ReadBuffer = mode;
-      ctx->NewState |= _NEW_PIXEL;
    }
 
+   if (bufferID == 0) {
+      ctx->Pixel.ReadBuffer = buffer;
+   }
+   fb->ColorReadBuffer = buffer;
+   fb->_ColorReadBufferMask = srcMask;
+
+   ctx->NewState |= _NEW_PIXEL;
+
    /*
     * Call device driver function.
     */
    if (ctx->Driver.ReadBuffer)
-      (*ctx->Driver.ReadBuffer)(ctx, mode);
+      (*ctx->Driver.ReadBuffer)(ctx, buffer);
 }
 
 
@@ -524,53 +574,51 @@ _mesa_ReadBuffer( GLenum mode )
  * \note This function may be called from within Mesa or called by the
  * user directly (see the GL_MESA_resize_buffers extension).
  */
+#if OLD_RENDERBUFFER
+/* THIS FUNCTION IS OBSOLETE!!!
+ * See _mesa_resize_framebuffer
+ */
+#endif
 void GLAPIENTRY
 _mesa_ResizeBuffersMESA( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH( ctx );
+
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glResizeBuffersMESA\n");
 
-   if (ctx) {
-      ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH( ctx );
-
-      if (ctx->DrawBuffer) {
-         GLuint buf_width, buf_height;
-         GLframebuffer *buffer = ctx->DrawBuffer;
-
-         /* ask device driver for size of output buffer */
-         (*ctx->Driver.GetBufferSize)( buffer, &buf_width, &buf_height );
+   if (ctx->DrawBuffer && ctx->DrawBuffer->Name == 0) {
+      GLuint newWidth, newHeight;
+      GLframebuffer *buffer = ctx->DrawBuffer;
 
-         /* see if size of device driver's color buffer (window) has changed */
-         if (buffer->Width == buf_width && buffer->Height == buf_height)
-            return; /* size is as expected */
+      /* ask device driver for size of output buffer */
+      ctx->Driver.GetBufferSize( buffer, &newWidth, &newHeight );
 
-         buffer->Width = buf_width;
-         buffer->Height = buf_height;
-
-         ctx->Driver.ResizeBuffers( buffer );
+      /* see if size of device driver's color buffer (window) has changed */
+      if (buffer->Width != newWidth || buffer->Height != newHeight) {
+         if (ctx->Driver.ResizeBuffers)
+            ctx->Driver.ResizeBuffers(ctx, buffer, newWidth, newHeight );
       }
+   }
 
-      if (ctx->ReadBuffer && ctx->ReadBuffer != ctx->DrawBuffer) {
-         GLuint buf_width, buf_height;
-         GLframebuffer *buffer = ctx->ReadBuffer;
-
-         /* ask device driver for size of read buffer */
-         (*ctx->Driver.GetBufferSize)( buffer, &buf_width, &buf_height );
-
-         /* see if size of device driver's color buffer (window) has changed */
-         if (buffer->Width == buf_width && buffer->Height == buf_height)
-            return; /* size is as expected */
+   if (ctx->ReadBuffer && ctx->ReadBuffer != ctx->DrawBuffer
+       && ctx->ReadBuffer->Name == 0) {
+      GLuint newWidth, newHeight;
+      GLframebuffer *buffer = ctx->ReadBuffer;
 
-         buffer->Width = buf_width;
-         buffer->Height = buf_height;
+      /* ask device driver for size of read buffer */
+      ctx->Driver.GetBufferSize( buffer, &newWidth, &newHeight );
 
-         ctx->Driver.ResizeBuffers( buffer );
+      /* see if size of device driver's color buffer (window) has changed */
+      if (buffer->Width != newWidth || buffer->Height != newHeight) {
+         if (ctx->Driver.ResizeBuffers)
+            ctx->Driver.ResizeBuffers(ctx, buffer, newWidth, newHeight );
       }
-
-      ctx->NewState |= _NEW_BUFFERS;  /* to update scissor / window bounds */
    }
+
+   ctx->NewState |= _NEW_BUFFERS;  /* to update scissor / window bounds */
 }
 
 
@@ -641,56 +689,6 @@ _mesa_Scissor( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
 
 
 
-/**********************************************************************/
-/** \name State management */
-/*@{*/
-
-
-/**
- * Update the context's current drawing buffer's Xmin, Xmax, Ymin, Ymax fields.
- * These values are computed from the buffer's width and height and
- * the scissor box, if it's enabled.
- * \param ctx  the GL context.
- */
-void
-_mesa_update_draw_buffer_bounds(GLcontext *ctx)
-{
-   GLframebuffer *buffer = ctx->DrawBuffer;
-
-   buffer->_Xmin = 0;
-   buffer->_Ymin = 0;
-   buffer->_Xmax = buffer->Width;
-   buffer->_Ymax = buffer->Height;
-
-   if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      if (ctx->Scissor.X > buffer->_Xmin) {
-        buffer->_Xmin = ctx->Scissor.X;
-      }
-      if (ctx->Scissor.Y > buffer->_Ymin) {
-        buffer->_Ymin = ctx->Scissor.Y;
-      }
-      if (ctx->Scissor.X + ctx->Scissor.Width < buffer->_Xmax) {
-        buffer->_Xmax = ctx->Scissor.X + ctx->Scissor.Width;
-      }
-      if (ctx->Scissor.Y + ctx->Scissor.Height < buffer->_Ymax) {
-        buffer->_Ymax = ctx->Scissor.Y + ctx->Scissor.Height;
-      }
-      /* finally, check for empty region */
-      if (buffer->_Xmin > buffer->_Xmax) {
-         buffer->_Xmin = buffer->_Xmax;
-      }
-      if (buffer->_Ymin > buffer->_Ymax) {
-         buffer->_Ymin = buffer->_Ymax;
-      }
-   }
-
-   ASSERT(buffer->_Xmin <= buffer->_Xmax);
-   ASSERT(buffer->_Ymin <= buffer->_Ymax);
-}
-
-/*@}*/
-
-
 /**********************************************************************/
 /** \name Initialization */
 /*@{*/
index c436e6bf51142bfd0a2d39584a75821519030189..0c7f68ee79e977775df3b7c046d66b6aa876d92d 100644 (file)
@@ -52,6 +52,10 @@ _mesa_DrawBuffer( GLenum mode );
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_DrawBuffersARB(GLsizei n, const GLenum *buffers);
 
+extern void
+_mesa_drawbuffers(GLcontext *ctx, GLsizei n, const GLenum *buffers,
+                  const GLuint *destMask);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ReadBuffer( GLenum mode );
 
@@ -64,9 +68,6 @@ _mesa_Scissor( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height );
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_SampleCoverageARB(GLclampf value, GLboolean invert);
 
-extern void 
-_mesa_update_draw_buffer_bounds(GLcontext *ctx);
-
 extern void 
 _mesa_init_scissor(GLcontext *ctx);
 
index 801c10b08103edb5a93a8a721239d3188fe3c7b7..456f8ce76a9155b4a6235f8652e0111dd4130165 100644 (file)
@@ -5,9 +5,9 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -71,7 +71,7 @@
 /** Maximum pixel map lookup table size */
 #define MAX_PIXEL_MAP_TABLE 256
 
-/** Maximum Number of auxillary color buffers */
+/** Maximum number of auxillary color buffers */
 #define MAX_AUX_BUFFERS 4
 
 /** Maximum order (degree) of curves */
 
 /** For GL_EXT_framebuffer_object */
 /*@{*/
-#define MAX_COLOR_ATTACHMENTS 4
+#define MAX_COLOR_ATTACHMENTS 8
 /*@}*/
 
 
 #define MAX_CLIPPED_VERTICES ((2 * (6 + MAX_CLIP_PLANES))+1)
 
 
+/* XXX these are temporary */
+#define NEW_RENDERBUFFER 1
+#define OLD_RENDERBUFFER 1
+
+
 #endif /* CONFIG_H */
index 087cc64c336f5235b8a0d0a5de464b196cff3c65..eb2f2e0c817cab8b15e9f5540f0bea4f931901ae 100644 (file)
@@ -91,6 +91,7 @@
 #include "eval.h"
 #include "enums.h"
 #include "extensions.h"
+#include "fbobject.h"
 #include "feedback.h"
 #include "fog.h"
 #include "get.h"
@@ -492,13 +493,12 @@ _mesa_create_visual( GLboolean rgbFlag,
 
 /**
  * Makes some sanity checks and fills in the fields of the
- * GLvisual structure with the given parameters.
- * 
+ * GLvisual object with the given parameters.  If the caller needs
+ * to set additional fields, he should just probably init the whole GLvisual
+ * object himself.
  * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
  *
  * \sa _mesa_create_visual() above for the parameter description.
- *
- * \note Need to add params for level and numAuxBuffers (at least)
  */
 GLboolean
 _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
@@ -520,28 +520,22 @@ _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
 {
    assert(vis);
 
-   /* This is to catch bad values from device drivers not updated for
-    * Mesa 3.3.  Some device drivers just passed 1.  That's a REALLY
-    * bad value now (a 1-bit depth buffer!?!).
-    */
-   assert(depthBits == 0 || depthBits > 1);
-
    if (depthBits < 0 || depthBits > 32) {
       return GL_FALSE;
    }
-   if (stencilBits < 0 || stencilBits > (GLint) (8 * sizeof(GLstencil))) {
+   if (stencilBits < 0 || stencilBits > STENCIL_BITS) {
       return GL_FALSE;
    }
-   if (accumRedBits < 0 || accumRedBits > (GLint) (8 * sizeof(GLaccum))) {
+   if (accumRedBits < 0 || accumRedBits > ACCUM_BITS) {
       return GL_FALSE;
    }
-   if (accumGreenBits < 0 || accumGreenBits > (GLint) (8 * sizeof(GLaccum))) {
+   if (accumGreenBits < 0 || accumGreenBits > ACCUM_BITS) {
       return GL_FALSE;
    }
-   if (accumBlueBits < 0 || accumBlueBits > (GLint) (8 * sizeof(GLaccum))) {
+   if (accumBlueBits < 0 || accumBlueBits > ACCUM_BITS) {
       return GL_FALSE;
    }
-   if (accumAlphaBits < 0 || accumAlphaBits > (GLint) (8 * sizeof(GLaccum))) {
+   if (accumAlphaBits < 0 || accumAlphaBits > ACCUM_BITS) {
       return GL_FALSE;
    }
 
@@ -553,14 +547,16 @@ _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
    vis->greenBits        = greenBits;
    vis->blueBits         = blueBits;
    vis->alphaBits        = alphaBits;
+   vis->rgbBits          = redBits + greenBits + blueBits;
 
    vis->indexBits      = indexBits;
    vis->depthBits      = depthBits;
-   vis->accumRedBits   = (accumRedBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
-   vis->accumGreenBits = (accumGreenBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
-   vis->accumBlueBits  = (accumBlueBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
-   vis->accumAlphaBits = (accumAlphaBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
-   vis->stencilBits    = (stencilBits > 0) ? (8 * sizeof(GLstencil)) : 0;
+   vis->stencilBits    = stencilBits;
+
+   vis->accumRedBits   = accumRedBits;
+   vis->accumGreenBits = accumGreenBits;
+   vis->accumBlueBits  = accumBlueBits;
+   vis->accumAlphaBits = accumAlphaBits;
 
    vis->haveAccumBuffer   = accumRedBits > 0;
    vis->haveDepthBuffer   = depthBits > 0;
@@ -569,6 +565,7 @@ _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
    vis->numAuxBuffers = 0;
    vis->level = 0;
    vis->pixmapMode = 0;
+   vis->sampleBuffers = numSamples > 0 ? 1 : 0;
    vis->samples = numSamples;
 
    return GL_TRUE;
@@ -591,160 +588,6 @@ _mesa_destroy_visual( GLvisual *vis )
 /*@}*/
 
 
-/**********************************************************************/
-/** \name GL Framebuffer allocation/destruction                       */
-/**********************************************************************/
-/*@{*/
-
-/**
- * Allocate a GLframebuffer structure and initializes it via
- * _mesa_initialize_framebuffer().
- *
- * A GLframebuffer is a structure which encapsulates the depth, stencil and
- * accum buffers and related parameters.
- * 
- * Note that the actual depth/stencil/accum/etc buffers are not allocated
- * at this time.  It's up to the device driver and/or swrast module to
- * allocate them as needed.
- *
- * \param visual a GLvisual pointer (we copy the struct contents)
- * \param softwareDepth create/use a software depth buffer?
- * \param softwareStencil create/use a software stencil buffer?
- * \param softwareAccum create/use a software accum buffer?
- * \param softwareAlpha create/use a software alpha buffer?
- *
- * \return pointer to new GLframebuffer struct or NULL if error.
- *
- * \note Need to add softwareAuxBuffers parameter.
- */
-GLframebuffer *
-_mesa_create_framebuffer( const GLvisual *visual,
-                          GLboolean softwareDepth,
-                          GLboolean softwareStencil,
-                          GLboolean softwareAccum,
-                          GLboolean softwareAlpha )
-{
-   GLframebuffer *buffer = CALLOC_STRUCT(gl_frame_buffer);
-   assert(visual);
-   if (buffer) {
-      _mesa_initialize_framebuffer(buffer, visual,
-                                   softwareDepth, softwareStencil,
-                                   softwareAccum, softwareAlpha );
-   }
-   return buffer;
-}
-
-
-/**
- * Makes some sanity checks and fills in the fields of the
- * GLframebuffer structure with the given parameters.
- * 
- * \sa _mesa_create_framebuffer() above for the parameter description.
- */
-void
-_mesa_initialize_framebuffer( GLframebuffer *buffer,
-                              const GLvisual *visual,
-                              GLboolean softwareDepth,
-                              GLboolean softwareStencil,
-                              GLboolean softwareAccum,
-                              GLboolean softwareAlpha )
-{
-   GLboolean softwareAux = GL_FALSE;
-   assert(buffer);
-   assert(visual);
-
-   _mesa_bzero(buffer, sizeof(GLframebuffer));
-
-   /* sanity checks */
-   if (softwareDepth ) {
-      assert(visual->depthBits > 0);
-   }
-   if (softwareStencil) {
-      assert(visual->stencilBits > 0);
-   }
-   if (softwareAccum) {
-      assert(visual->rgbMode);
-      assert(visual->accumRedBits > 0);
-      assert(visual->accumGreenBits > 0);
-      assert(visual->accumBlueBits > 0);
-   }
-   if (softwareAlpha) {
-      assert(visual->rgbMode);
-      assert(visual->alphaBits > 0);
-   }
-
-   buffer->Visual = *visual;
-   buffer->UseSoftwareDepthBuffer = softwareDepth;
-   buffer->UseSoftwareStencilBuffer = softwareStencil;
-   buffer->UseSoftwareAccumBuffer = softwareAccum;
-   buffer->UseSoftwareAlphaBuffers = softwareAlpha;
-   buffer->UseSoftwareAuxBuffers = softwareAux;
-}
-
-
-/**
- * Free a framebuffer struct and its buffers.
- *
- * Calls _mesa_free_framebuffer_data() and frees the structure.
- */
-void
-_mesa_destroy_framebuffer( GLframebuffer *buffer )
-{
-   if (buffer) {
-      _mesa_free_framebuffer_data(buffer);
-      FREE(buffer);
-   }
-}
-
-
-/**
- * Free the data hanging off of \p buffer, but not \p buffer itself.
- *
- * \param buffer framebuffer.
- *
- * Frees all the buffers associated with the structure.
- */
-void
-_mesa_free_framebuffer_data( GLframebuffer *buffer )
-{
-   if (!buffer)
-      return;
-
-   if (buffer->UseSoftwareDepthBuffer && buffer->DepthBuffer) {
-      MESA_PBUFFER_FREE( buffer->DepthBuffer );
-      buffer->DepthBuffer = NULL;
-   }
-   if (buffer->UseSoftwareAccumBuffer && buffer->Accum) {
-      MESA_PBUFFER_FREE( buffer->Accum );
-      buffer->Accum = NULL;
-   }
-   if (buffer->UseSoftwareStencilBuffer && buffer->Stencil) {
-      MESA_PBUFFER_FREE( buffer->Stencil );
-      buffer->Stencil = NULL;
-   }
-   if (buffer->UseSoftwareAlphaBuffers){
-      if (buffer->FrontLeftAlpha) {
-         MESA_PBUFFER_FREE( buffer->FrontLeftAlpha );
-         buffer->FrontLeftAlpha = NULL;
-      }
-      if (buffer->BackLeftAlpha) {
-         MESA_PBUFFER_FREE( buffer->BackLeftAlpha );
-         buffer->BackLeftAlpha = NULL;
-      }
-      if (buffer->FrontRightAlpha) {
-         MESA_PBUFFER_FREE( buffer->FrontRightAlpha );
-         buffer->FrontRightAlpha = NULL;
-      }
-      if (buffer->BackRightAlpha) {
-         MESA_PBUFFER_FREE( buffer->BackRightAlpha );
-         buffer->BackRightAlpha = NULL;
-      }
-   }
-}
-
-/*@}*/
-
-
 /**********************************************************************/
 /** \name Context allocation, initialization, destroying
  *
@@ -1552,6 +1395,8 @@ _mesa_initialize_context( GLcontext *ctx,
    ctx->Visual = *visual;
    ctx->DrawBuffer = NULL;
    ctx->ReadBuffer = NULL;
+   ctx->WinSysDrawBuffer = NULL;
+   ctx->WinSysReadBuffer = NULL;
 
    /* Plug in driver functions and context pointer here.
     * This is important because when we call alloc_shared_state() below
@@ -1662,7 +1507,7 @@ _mesa_free_context_data( GLcontext *ctx )
 {
    /* if we're destroying the current context, unbind it first */
    if (ctx == _mesa_get_current_context()) {
-      _mesa_make_current(NULL, NULL);
+      _mesa_make_current(NULL, NULL, NULL);
    }
 
    _mesa_free_lighting_data( ctx );
@@ -1877,20 +1722,6 @@ check_compatible(const GLcontext *ctx, const GLframebuffer *buffer)
 }
 
 
-/**
- * Set the current context, binding the given frame buffer to the context.
- *
- * \param newCtx new GL context.
- * \param buffer framebuffer.
- * 
- * Calls _mesa_make_current2() with \p buffer as read and write framebuffer.
- */
-void
-_mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *buffer )
-{
-   _mesa_make_current2( newCtx, buffer, buffer );
-}
-
 /**
  * Bind the given context to the given draw-buffer and read-buffer and
  * make it the current context for this thread.
@@ -1911,11 +1742,11 @@ _mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *buffer )
  * troubleshooting.
  */
 void
-_mesa_make_current2( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
-                     GLframebuffer *readBuffer )
+_mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
+                    GLframebuffer *readBuffer )
 {
    if (MESA_VERBOSE)
-      _mesa_debug(newCtx, "_mesa_make_current2()\n");
+      _mesa_debug(newCtx, "_mesa_make_current()\n");
 
    /* Check that the context's and framebuffer's visuals are compatible.
     */
@@ -1936,7 +1767,6 @@ _mesa_make_current2( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
    _glapi_set_context((void *) newCtx);
    ASSERT(_mesa_get_current_context() == newCtx);
 
-
    if (!newCtx) {
       _glapi_set_dispatch(NULL);  /* none current */
    }
@@ -1945,8 +1775,21 @@ _mesa_make_current2( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
 
       if (drawBuffer && readBuffer) {
         /* TODO: check if newCtx and buffer's visual match??? */
+
+#if NEW_RENDERBUFFER
+         ASSERT(drawBuffer->Name == 0);
+         ASSERT(readBuffer->Name == 0);
+         newCtx->WinSysDrawBuffer = drawBuffer;
+         newCtx->WinSysReadBuffer = readBuffer;
+         /* don't replace user-buffer bindings with window system buffer */
+         if (!newCtx->DrawBuffer || newCtx->DrawBuffer->Name == 0) {
+            newCtx->DrawBuffer = drawBuffer;
+            newCtx->ReadBuffer = readBuffer;
+         }
+#else
         newCtx->DrawBuffer = drawBuffer;
         newCtx->ReadBuffer = readBuffer;
+#endif
         newCtx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
 
 #if _HAVE_FULL_GL
@@ -1956,9 +1799,9 @@ _mesa_make_current2( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
             /* ask device driver for size of the buffer */
             (*newCtx->Driver.GetBufferSize)(drawBuffer, &bufWidth, &bufHeight);
             /* set initial buffer size */
-            drawBuffer->Width = bufWidth;
-            drawBuffer->Height = bufHeight;
-            newCtx->Driver.ResizeBuffers( drawBuffer );
+            if (newCtx->Driver.ResizeBuffers)
+               newCtx->Driver.ResizeBuffers(newCtx, drawBuffer,
+                                            bufWidth, bufHeight);
             drawBuffer->Initialized = GL_TRUE;
          }
 
@@ -1968,9 +1811,9 @@ _mesa_make_current2( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
             /* ask device driver for size of the buffer */
             (*newCtx->Driver.GetBufferSize)(readBuffer, &bufWidth, &bufHeight);
             /* set initial buffer size */
-            readBuffer->Width = bufWidth;
-            readBuffer->Height = bufHeight;
-            newCtx->Driver.ResizeBuffers( readBuffer );
+            if (newCtx->Driver.ResizeBuffers)
+               newCtx->Driver.ResizeBuffers(newCtx, readBuffer,
+                                            bufWidth, bufHeight);
             readBuffer->Initialized = GL_TRUE;
          }
 #endif
index 4b041edc6d525e5f6f68e9264a522d47622cead4..8b7e7c9952b36ecd526a46bb56967618bb6f4def 100644 (file)
@@ -98,34 +98,6 @@ _mesa_destroy_visual( GLvisual *vis );
 /*@}*/
 
 
-/**********************************************************************/
-/** \name Create/destroy a GLframebuffer. */
-/*@{*/
-extern GLframebuffer *
-_mesa_create_framebuffer( const GLvisual *visual,
-                          GLboolean softwareDepth,
-                          GLboolean softwareStencil,
-                          GLboolean softwareAccum,
-                          GLboolean softwareAlpha );
-
-extern void
-_mesa_initialize_framebuffer( GLframebuffer *fb,
-                              const GLvisual *visual,
-                              GLboolean softwareDepth,
-                              GLboolean softwareStencil,
-                              GLboolean softwareAccum,
-                              GLboolean softwareAlpha );
-
-extern void
-_mesa_free_framebuffer_data( GLframebuffer *buffer );
-
-extern void
-_mesa_destroy_framebuffer( GLframebuffer *buffer );
-
-/*@}*/
-
-
 /**********************************************************************/
 /** \name Create/destroy a GLcontext. */
 /*@{*/
@@ -155,12 +127,8 @@ _mesa_copy_context(const GLcontext *src, GLcontext *dst, GLuint mask);
 
 
 extern void
-_mesa_make_current( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer );
-
-
-extern void
-_mesa_make_current2( GLcontext *ctx, GLframebuffer *drawBuffer,
-                     GLframebuffer *readBuffer );
+_mesa_make_current( GLcontext *ctx, GLframebuffer *drawBuffer,
+                    GLframebuffer *readBuffer );
 
 extern GLboolean
 _mesa_share_state(GLcontext *ctx, GLcontext *ctxToShare);
index 1d9d366014c132380a0068d1e0cc2151e28f6b37..3746e4685c7599202efc3f6e8cd0eee31563ee64 100644 (file)
@@ -75,12 +75,10 @@ struct dd_function_table {
                           GLuint *width, GLuint *height );
 
    /**
-    * Resize the driver's depth/stencil/accum/back buffers to match the
-    * size given in the GLframebuffer struct.  
-    *
-    * This is typically called when Mesa detects that a window size has changed.
+    * Resize the given framebuffer to the given size.
     */
-   void (*ResizeBuffers)( GLframebuffer *buffer );
+   void (*ResizeBuffers)( GLcontext *ctx, GLframebuffer *fb,
+                          GLuint width, GLuint height);
 
    /**
     * Called whenever an error is generated.  
@@ -795,6 +793,13 @@ struct dd_function_table {
    /*@{*/
    struct gl_framebuffer * (*NewFramebuffer)(GLcontext *ctx, GLuint name);
    struct gl_renderbuffer * (*NewRenderbuffer)(GLcontext *ctx, GLuint name);
+   void (*FramebufferRenderbuffer)(GLcontext *ctx, 
+                                   struct gl_renderbuffer_attachment *att,
+                                   struct gl_renderbuffer *rb);
+   void (*RenderbufferTexture)(GLcontext *ctx,
+                               struct gl_renderbuffer_attachment *att,
+                               struct gl_texture_object *texObj,
+                               GLenum texTarget, GLuint level, GLuint zoffset);
    /*@}*/
 #endif
 
index 6c60222096ab18313352dab01660f2ff465c7ef3..aca471a06c876d965c7acaf0f5b42b53995205e6 100644 (file)
@@ -162,13 +162,15 @@ void _mesa_init_depth( GLcontext * ctx )
    ctx->Depth.Mask = GL_TRUE;
    ctx->Depth.OcclusionTest = GL_FALSE;
 
+   /* XXX this is now per-framebuffer state */
+#if 00
    /* Z buffer stuff */
    if (ctx->Visual.depthBits == 0) {
       /* Special case.  Even if we don't have a depth buffer we need
        * good values for DepthMax for Z vertex transformation purposes
        * and for per-fragment fog computation.
        */
-      ctx->DepthMax = 1 << 16;
+      ctx->DepthMax = (1 << 16) - 1;
       ctx->DepthMaxF = (GLfloat) ctx->DepthMax;
    }
    else if (ctx->Visual.depthBits < 32) {
@@ -183,4 +185,5 @@ void _mesa_init_depth( GLcontext * ctx )
       ctx->DepthMaxF = (GLfloat) ctx->DepthMax;
    }
    ctx->MRD = 1.0;  /* Minimum resolvable depth value, for polygon offset */
+#endif
 }
index effdb7702a7de5faa8727f0983cc09681e92742d..2541d5c4af7dcabf32321d5dc2da25443f07bdb3 100644 (file)
@@ -2850,7 +2850,8 @@ static void GLAPIENTRY save_PolygonOffset( GLfloat factor, GLfloat units )
 static void GLAPIENTRY save_PolygonOffsetEXT( GLfloat factor, GLfloat bias )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   save_PolygonOffset(factor, ctx->DepthMaxF * bias);
+   /* XXX mult by DepthMaxF here??? */
+   save_PolygonOffset(factor, ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF * bias);
 }
 
 
@@ -7422,14 +7423,6 @@ static void GLAPIENTRY exec_UnlockArraysEXT( void )
    ctx->Exec->UnlockArraysEXT( );
 }
 
-static void GLAPIENTRY exec_ResizeBuffersMESA( void )
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
-   ctx->Exec->ResizeBuffersMESA( );
-}
-
-
 static void GLAPIENTRY exec_ClientActiveTextureARB( GLenum target )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -7847,7 +7840,7 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table )
    table->BlendFuncSeparateEXT = save_BlendFuncSeparateEXT;
 
    /* 196. GL_MESA_resize_buffers */
-   table->ResizeBuffersMESA = exec_ResizeBuffersMESA;
+   table->ResizeBuffersMESA = _mesa_ResizeBuffersMESA;
 
    /* 197. GL_MESA_window_pos */
    table->WindowPos2dMESA = save_WindowPos2dMESA;
index f53ae05d171346b356892e64b6012c72d7759884..671db68ce8463df0bcced76243208c54a8ddc98c 100644 (file)
@@ -301,7 +301,7 @@ void _mesa_set_enable( GLcontext *ctx, GLenum cap, GLboolean state )
          break;
 
       case GL_DEPTH_TEST:
-         if (state && ctx->Visual.depthBits==0) {
+         if (state && ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits == 0) {
             _mesa_warning(ctx,"glEnable(GL_DEPTH_TEST) but no depth buffer");
             return;
          }
@@ -575,7 +575,7 @@ void _mesa_set_enable( GLcontext *ctx, GLenum cap, GLboolean state )
          ctx->Texture.SharedPalette = state;
          break;
       case GL_STENCIL_TEST:
-         if (state && ctx->Visual.stencilBits==0) {
+         if (state && ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits == 0) {
             _mesa_warning(ctx,
                           "glEnable(GL_STENCIL_TEST) but no stencil buffer");
             return;
@@ -591,7 +591,8 @@ void _mesa_set_enable( GLcontext *ctx, GLenum cap, GLboolean state )
          GLuint newenabled = texUnit->Enabled & ~TEXTURE_1D_BIT;
          if (state)
             newenabled |= TEXTURE_1D_BIT;
-         if (!ctx->Visual.rgbMode || texUnit->Enabled == newenabled)
+         if (!ctx->DrawBuffer->Visual.rgbMode
+             || texUnit->Enabled == newenabled)
             return;
          FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
          texUnit->Enabled = newenabled;
@@ -603,7 +604,8 @@ void _mesa_set_enable( GLcontext *ctx, GLenum cap, GLboolean state )
          GLuint newenabled = texUnit->Enabled & ~TEXTURE_2D_BIT;
          if (state)
             newenabled |= TEXTURE_2D_BIT;
-         if (!ctx->Visual.rgbMode || texUnit->Enabled == newenabled)
+         if (!ctx->DrawBuffer->Visual.rgbMode
+             || texUnit->Enabled == newenabled)
             return;
          FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
          texUnit->Enabled = newenabled;
@@ -615,7 +617,8 @@ void _mesa_set_enable( GLcontext *ctx, GLenum cap, GLboolean state )
          GLuint newenabled = texUnit->Enabled & ~TEXTURE_3D_BIT;
          if (state)
             newenabled |= TEXTURE_3D_BIT;
-         if (!ctx->Visual.rgbMode || texUnit->Enabled == newenabled)
+         if (!ctx->DrawBuffer->Visual.rgbMode
+             || texUnit->Enabled == newenabled)
             return;
          FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
          texUnit->Enabled = newenabled;
@@ -777,7 +780,8 @@ void _mesa_set_enable( GLcontext *ctx, GLenum cap, GLboolean state )
             CHECK_EXTENSION(ARB_texture_cube_map, cap);
             if (state)
                newenabled |= TEXTURE_CUBE_BIT;
-            if (!ctx->Visual.rgbMode || texUnit->Enabled == newenabled)
+            if (!ctx->DrawBuffer->Visual.rgbMode
+                || texUnit->Enabled == newenabled)
                return;
             FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
             texUnit->Enabled = newenabled;
@@ -938,7 +942,8 @@ void _mesa_set_enable( GLcontext *ctx, GLenum cap, GLboolean state )
             CHECK_EXTENSION(NV_texture_rectangle, cap);
             if (state)
                newenabled |= TEXTURE_RECT_BIT;
-            if (!ctx->Visual.rgbMode || texUnit->Enabled == newenabled)
+            if (!ctx->DrawBuffer->Visual.rgbMode
+                || texUnit->Enabled == newenabled)
                return;
             FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
             texUnit->Enabled = newenabled;
@@ -972,7 +977,7 @@ void _mesa_set_enable( GLcontext *ctx, GLenum cap, GLboolean state )
       /* GL_EXT_depth_bounds_test */
       case GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT:
          CHECK_EXTENSION(EXT_depth_bounds_test, cap);
-         if (state && ctx->Visual.depthBits==0) {
+         if (state && ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits == 0) {
             _mesa_warning(ctx,
                    "glEnable(GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT) but no depth buffer");
             return;
index 5bbceb5ab7f65bef7c8aa47d839a780dae76f554..150492e7c30bd01b4415ce94fa84653b16ff71b5 100644 (file)
@@ -227,7 +227,7 @@ _mesa_enable_sw_extensions(GLcontext *ctx)
    ctx->Extensions.EXT_convolution = GL_TRUE;
    ctx->Extensions.EXT_depth_bounds_test = GL_TRUE;
    ctx->Extensions.EXT_fog_coord = GL_TRUE;
-   /*ctx->Extensions.EXT_framebuffer_object = GL_TRUE;*/
+   ctx->Extensions.EXT_framebuffer_object = GL_TRUE; /*FALSE;*/
    ctx->Extensions.EXT_histogram = GL_TRUE;
    ctx->Extensions.EXT_multi_draw_arrays = GL_TRUE;
    ctx->Extensions.EXT_paletted_texture = GL_TRUE;
index 3480beaa47d5f1ada35341cf282b2fe908256245..beaf4ed942c445ac0c98a1007ac44c4b283dc37c 100644 (file)
@@ -31,7 +31,9 @@
 
 #include "context.h"
 #include "fbobject.h"
+#include "framebuffer.h"
 #include "hash.h"
+#include "renderbuffer.h"
 #include "teximage.h"
 #include "texstore.h"
 
@@ -94,103 +96,6 @@ lookup_framebuffer(GLcontext *ctx, GLuint id)
 }
 
 
-/**
- * Allocate a new gl_framebuffer.
- * This is the default function for ctx->Driver.NewFramebuffer().
- */
-struct gl_framebuffer *
-_mesa_new_framebuffer(GLcontext *ctx, GLuint name)
-{
-   struct gl_framebuffer *fb = CALLOC_STRUCT(gl_framebuffer);
-   if (fb) {
-      fb->Name = name;
-      fb->RefCount = 1;
-      fb->Delete = _mesa_delete_framebuffer;
-   }
-   return fb;
-}
-
-
-/**
- * Delete a gl_framebuffer.
- * This is the default function for framebuffer->Delete().
- */
-void
-_mesa_delete_framebuffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
-{
-   (void) ctx;
-   _mesa_free(fb);
-}
-
-
-/**
- * Allocate the actual storage for a renderbuffer with the given format
- * and dimensions.
- * This is the default function for gl_renderbuffer->AllocStorage().
- * All incoming parameters will have already been checked for errors.
- * If memory allocate fails, the function must call
- * _mesa_error(GL_OUT_OF_MEMORY) and then return.
- * \return GL_TRUE for success, GL_FALSE for failure.
- */
-static GLboolean
-alloc_renderbuffer_storage(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
-                           GLenum internalFormat, GLuint width, GLuint height)
-{
-   /* First, free any existing storage */
-   if (rb->Data) {
-      _mesa_free(rb->Data);
-   }
-
-   /* Now, allocate new storage */
-   rb->Data = _mesa_malloc(width * height * 4); /* XXX fix size! */
-   if (rb->Data == NULL) {
-      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glRenderbufferStorageEXT");
-      return GL_FALSE;
-   }
-
-   /* We set these fields now if the allocation worked */
-   rb->Width = width;
-   rb->Height = height;
-   rb->InternalFormat = internalFormat;
-
-   return GL_TRUE;
-}
-
-
-/**
- * Allocate a new gl_renderbuffer.
- * This is the default function for ctx->Driver.NewRenderbuffer().
- */
-struct gl_renderbuffer *
-_mesa_new_renderbuffer(GLcontext *ctx, GLuint name)
-{
-   struct gl_renderbuffer *rb = CALLOC_STRUCT(gl_renderbuffer);
-   if (rb) {
-      rb->Name = name;
-      rb->RefCount = 1;
-      rb->Delete = _mesa_delete_renderbuffer;
-      rb->AllocStorage = alloc_renderbuffer_storage;
-      /* other fields are zero */
-   }
-   return rb;
-}
-
-
-/**
- * Delete a gl_framebuffer.
- * This is the default function for framebuffer->Delete().
- */
-void
-_mesa_delete_renderbuffer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
-{
-   (void) ctx;
-   if (rb->Data) {
-      _mesa_free(rb->Data);
-   }
-   _mesa_free(rb);
-}
-
-
 /**
  * Given a GL_*_ATTACHMENTn token, return a pointer to the corresponding
  * gl_renderbuffer_attachment object.
@@ -221,11 +126,11 @@ get_attachment(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb, GLenum attachment)
       if (i >= ctx->Const.MaxColorAttachments) {
         return NULL;
       }
-      return &fb->ColorAttachment[i];
+      return &fb->Attachment[BUFFER_COLOR0 + i];
    case GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT:
-      return &fb->DepthAttachment;
+      return &fb->Attachment[BUFFER_DEPTH];
    case GL_STENCIL_ATTACHMENT_EXT:
-      return &fb->StencilAttachment;
+      return &fb->Attachment[BUFFER_STENCIL];
    default:
       return NULL;
    }
@@ -236,12 +141,17 @@ get_attachment(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb, GLenum attachment)
  * Remove any texture or renderbuffer attached to the given attachment
  * point.  Update reference counts, etc.
  */
-static void
-remove_attachment(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer_attachment *att)
+void
+_mesa_remove_attachment(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer_attachment *att)
 {
    if (att->Type == GL_TEXTURE) {
       ASSERT(att->Texture);
-      ASSERT(!att->Renderbuffer);
+      if (att->Renderbuffer) {
+         /* delete/remove the 'wrapper' renderbuffer */
+         /* XXX do we really want to do this??? */
+         att->Renderbuffer->Delete(att->Renderbuffer);
+         att->Renderbuffer = NULL;
+      }
       att->Texture->RefCount--;
       if (att->Texture->RefCount == 0) {
         ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, att->Texture);
@@ -253,7 +163,7 @@ remove_attachment(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer_attachment *att)
       ASSERT(!att->Texture);
       att->Renderbuffer->RefCount--;
       if (att->Renderbuffer->RefCount == 0) {
-         att->Renderbuffer->Delete(ctx, att->Renderbuffer);
+         att->Renderbuffer->Delete(att->Renderbuffer);
       }
       att->Renderbuffer = NULL;
    }
@@ -266,13 +176,13 @@ remove_attachment(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer_attachment *att)
  * Bind a texture object to an attachment point.
  * The previous binding, if any, will be removed first.
  */
-static void
-set_texture_attachment(GLcontext *ctx,
-                    struct gl_renderbuffer_attachment *att,
-                    struct gl_texture_object *texObj,
-                    GLenum texTarget, GLuint level, GLuint zoffset)
+void
+_mesa_set_texture_attachment(GLcontext *ctx,
+                             struct gl_renderbuffer_attachment *att,
+                             struct gl_texture_object *texObj,
+                             GLenum texTarget, GLuint level, GLuint zoffset)
 {
-   remove_attachment(ctx, att);
+   _mesa_remove_attachment(ctx, att);
    att->Type = GL_TEXTURE;
    att->Texture = texObj;
    att->TextureLevel = level;
@@ -284,6 +194,7 @@ set_texture_attachment(GLcontext *ctx,
    }
    att->Zoffset = zoffset;
    att->Complete = GL_FALSE;
+
    texObj->RefCount++;
 
    /* XXX when we attach to a texture, we should probably set the
@@ -297,12 +208,12 @@ set_texture_attachment(GLcontext *ctx,
  * Bind a renderbuffer to an attachment point.
  * The previous binding, if any, will be removed first.
  */
-static void
-set_renderbuffer_attachment(GLcontext *ctx,
-                            struct gl_renderbuffer_attachment *att,
-                            struct gl_renderbuffer *rb)
+void
+_mesa_set_renderbuffer_attachment(GLcontext *ctx,
+                                  struct gl_renderbuffer_attachment *att,
+                                  struct gl_renderbuffer *rb)
 {
-   remove_attachment(ctx, att);
+   _mesa_remove_attachment(ctx, att);
    att->Type = GL_RENDERBUFFER_EXT;
    att->Renderbuffer = rb;
    att->Texture = NULL; /* just to be safe */
@@ -311,6 +222,26 @@ set_renderbuffer_attachment(GLcontext *ctx,
 }
 
 
+/**
+ * Fallback for ctx->Driver.FramebufferRenderbuffer()
+ * Sets a framebuffer attachment to a particular renderbuffer.
+ * The framebuffer in question is ctx->DrawBuffer.
+ * \sa _mesa_renderbuffer_texture
+ */
+void
+_mesa_framebuffer_renderbuffer(GLcontext *ctx,
+                               struct gl_renderbuffer_attachment *att,
+                               struct gl_renderbuffer *rb)
+{
+   if (rb) {
+      _mesa_set_renderbuffer_attachment(ctx, att, rb);
+   }
+   else {
+      _mesa_remove_attachment(ctx, att);
+   }
+}
+
+
 /**
  * Test if an attachment point is complete and update its Complete field.
  * \param format if GL_COLOR, this is a color attachment point,
@@ -326,15 +257,15 @@ test_attachment_completeness(const GLcontext *ctx, GLenum format,
    /* assume complete */
    att->Complete = GL_TRUE;
 
-   if (att->Type == GL_NONE)
-      return; /* complete */
-
    /* Look for reasons why the attachment might be incomplete */
    if (att->Type == GL_TEXTURE) {
-      struct gl_texture_object *texObj = att->Texture;
+      const struct gl_texture_object *texObj = att->Texture;
       struct gl_texture_image *texImage;
 
-      assert(texObj);
+      if (!texObj) {
+         att->Complete = GL_FALSE;
+         return;
+      }
 
       texImage = texObj->Image[att->CubeMapFace][att->TextureLevel];
       if (!texImage) {
@@ -351,13 +282,14 @@ test_attachment_completeness(const GLcontext *ctx, GLenum format,
       }
 
       if (format == GL_COLOR) {
-         if (texImage->Format != GL_RGB && texImage->Format != GL_RGBA) {
+         if (texImage->TexFormat->BaseFormat != GL_RGB &&
+             texImage->TexFormat->BaseFormat != GL_RGBA) {
             att->Complete = GL_FALSE;
             return;
          }
       }
       else if (format == GL_DEPTH) {
-         if (texImage->Format != GL_DEPTH_COMPONENT) {
+         if (texImage->TexFormat->BaseFormat != GL_DEPTH_COMPONENT) {
             att->Complete = GL_FALSE;
             return;
          }
@@ -368,9 +300,7 @@ test_attachment_completeness(const GLcontext *ctx, GLenum format,
          return;
       }
    }
-   else {
-      assert(att->Type == GL_RENDERBUFFER_EXT);
-
+   else if (att->Type == GL_RENDERBUFFER_EXT) {
       if (att->Renderbuffer->Width < 1 || att->Renderbuffer->Height < 1) {
          att->Complete = GL_FALSE;
          return;
@@ -396,53 +326,58 @@ test_attachment_completeness(const GLcontext *ctx, GLenum format,
          }
       }
    }
+   else {
+      ASSERT(att->Type == GL_NONE);
+      /* complete */
+      return;
+   }
 }
 
 
 /**
  * Test if the given framebuffer object is complete and update its
  * Status field with the results.
+ * Also update the framebuffer's Width and Height fields if the
+ * framebuffer is complete.
  */
-static void
-test_framebuffer_completeness(GLcontext *ctx,
-                              struct gl_framebuffer *fb)
+void
+_mesa_test_framebuffer_completeness(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
 {
-   GLint i;
    GLuint numImages, width = 0, height = 0;
    GLenum intFormat = GL_NONE;
-
-   /* Set to COMPLETE status, then try to find reasons for being incomplete */
-   fb->Status = GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT;
+   GLuint w = 0, h = 0;
+   GLint i;
 
    numImages = 0;
+   fb->Width = 0;
+   fb->Height = 0;
 
    /* Start at -2 to more easily loop over all attachment points */
-   for (i = -2; i < ctx->Const.MaxColorAttachments; i++) {
+   for (i = -2; i < (GLint) ctx->Const.MaxColorAttachments; i++) {
       struct gl_renderbuffer_attachment *att;
-      GLuint w, h;
       GLenum f;
 
       if (i == -2) {
-         att = &fb->DepthAttachment;
+         att = &fb->Attachment[BUFFER_DEPTH];
          test_attachment_completeness(ctx, GL_DEPTH, att);
          if (!att->Complete) {
-            fb->Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT;
+            fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT;
             return;
          }
       }
       else if (i == -1) {
-         att = &fb->StencilAttachment;
+         att = &fb->Attachment[BUFFER_STENCIL];
          test_attachment_completeness(ctx, GL_STENCIL, att);
          if (!att->Complete) {
-            fb->Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT;
+            fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT;
             return;
          }
       }
       else {
-         att = &fb->ColorAttachment[i];
+         att = &fb->Attachment[BUFFER_COLOR0 + i];
          test_attachment_completeness(ctx, GL_COLOR, att);
          if (!att->Complete) {
-            fb->Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT;
+            fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT;
             return;
          }
       }
@@ -474,57 +409,63 @@ test_framebuffer_completeness(GLcontext *ctx,
       else {
          /* check that width, height, format are same */
          if (w != width || h != height) {
-            fb->Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT;
+            fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT;
             return;
          }
-         if (i >= 0 && f != intFormat) {
-            fb->Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT;
+         if (intFormat != GL_NONE && f != intFormat) {
+            fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT;
             return;
          }
-
       }
    }
 
    /* Check that all DrawBuffers are present */
    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxDrawBuffers; i++) {
-      if (fb->DrawBuffer[i] != GL_NONE) {
-         struct gl_renderbuffer_attachment *att
-            = get_attachment(ctx, fb, fb->DrawBuffer[i]);
+      if (fb->ColorDrawBuffer[i] != GL_NONE) {
+         const struct gl_renderbuffer_attachment *att
+            = get_attachment(ctx, fb, fb->ColorDrawBuffer[i]);
+         assert(att);
          if (att->Type == GL_NONE) {
-            fb->Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER_EXT;
+            fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER_EXT;
             return;
          }
       }
    }
 
    /* Check that the ReadBuffer is present */
-   if (fb->ReadBuffer != GL_NONE) {
-      struct gl_renderbuffer_attachment *att
-         = get_attachment(ctx, fb, fb->ReadBuffer);
+   if (fb->ColorReadBuffer != GL_NONE) {
+      const struct gl_renderbuffer_attachment *att
+         = get_attachment(ctx, fb, fb->ColorReadBuffer);
+      assert(att);
       if (att->Type == GL_NONE) {
-         fb->Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER_EXT;
+         fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER_EXT;
          return;
       }
    }
 
    if (numImages == 0) {
-      fb->Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT_EXT;
+      fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT_EXT;
       return;
    }
-}
 
+   /*
+    * If we get here, the framebuffer is complete!
+    */
+   fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT;
+   fb->Width = w;
+   fb->Height = h;
+}
 
 
 GLboolean GLAPIENTRY
 _mesa_IsRenderbufferEXT(GLuint renderbuffer)
 {
-   const struct gl_renderbuffer *rb;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
-
-   rb = lookup_renderbuffer(ctx, renderbuffer);
-   return rb ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+   if (renderbuffer && lookup_renderbuffer(ctx, renderbuffer))
+      return GL_TRUE;
+   else
+      return GL_FALSE;
 }
 
 
@@ -535,6 +476,7 @@ _mesa_BindRenderbufferEXT(GLenum target, GLuint renderbuffer)
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
 
    if (target != GL_RENDERBUFFER_EXT) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
@@ -568,7 +510,7 @@ _mesa_BindRenderbufferEXT(GLenum target, GLuint renderbuffer)
    if (oldRb) {
       oldRb->RefCount--;
       if (oldRb->RefCount == 0) {
-         oldRb->Delete(ctx, oldRb);
+         oldRb->Delete(oldRb);
       }
    }
 
@@ -600,7 +542,7 @@ _mesa_DeleteRenderbuffersEXT(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers)
                 */
                rb->RefCount--;
                if (rb->RefCount == 0) {
-                  rb->Delete(ctx, rb);
+                  rb->Delete(rb);
                }
            }
         }
@@ -694,6 +636,7 @@ _mesa_RenderbufferStorageEXT(GLenum target, GLenum internalFormat,
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
 
    if (target != GL_RENDERBUFFER_EXT) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glRenderbufferStorageEXT(target)");
@@ -741,6 +684,9 @@ _mesa_RenderbufferStorageEXT(GLenum target, GLenum internalFormat,
       rb->_BaseFormat = GL_NONE;
    }
 
+   /*
+   test_framebuffer_completeness(ctx, fb);
+   */
    /* XXX if this renderbuffer is attached anywhere, invalidate attachment
     * points???
     */
@@ -787,23 +733,23 @@ _mesa_GetRenderbufferParameterivEXT(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
 GLboolean GLAPIENTRY
 _mesa_IsFramebufferEXT(GLuint framebuffer)
 {
-   const struct gl_framebuffer *fb;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
-
-   fb = lookup_framebuffer(ctx, framebuffer);
-   return fb ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+   if (framebuffer && lookup_framebuffer(ctx, framebuffer))
+      return GL_TRUE;
+   else
+      return GL_FALSE;
 }
 
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_BindFramebufferEXT(GLenum target, GLuint framebuffer)
 {
-   struct gl_framebuffer *newFb, *oldFb;
+   struct gl_framebuffer *newFb, *newReadFb, *oldFb;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
 
    if (target != GL_FRAMEBUFFER_EXT) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
@@ -812,6 +758,7 @@ _mesa_BindFramebufferEXT(GLenum target, GLuint framebuffer)
    }
 
    if (framebuffer) {
+      /* Binding a user-created framebuffer object */
       newFb = lookup_framebuffer(ctx, framebuffer);
       if (newFb == &DummyFramebuffer) {
          /* ID was reserved, but no real framebuffer object made yet */
@@ -827,22 +774,29 @@ _mesa_BindFramebufferEXT(GLenum target, GLuint framebuffer)
          _mesa_HashInsert(ctx->Shared->FrameBuffers, framebuffer, newFb);
       }
       newFb->RefCount++;
+      newReadFb = newFb;
    }
    else {
-      newFb = NULL;
+      /* Binding the window system framebuffer (which was originally set
+       * with MakeCurrent).
+       */
+      newFb = ctx->WinSysDrawBuffer;
+      newReadFb = ctx->WinSysReadBuffer;
    }
 
-   oldFb = ctx->CurrentFramebuffer;
-   if (oldFb) {
+   oldFb = ctx->DrawBuffer;
+   if (oldFb) { /* AND oldFb->Name != 0 */
       oldFb->RefCount--;
       if (oldFb->RefCount == 0) {
-         oldFb->Delete(ctx, oldFb);
+         oldFb->Delete(oldFb);
       }
    }
 
    ASSERT(newFb != &DummyFramebuffer);
 
-   ctx->CurrentFramebuffer = newFb;
+   /* Note, we set both the GL_DRAW_BUFFER and GL_READ_BUFFER state: */
+   ctx->DrawBuffer = newFb;
+   ctx->ReadBuffer = newReadFb;
 }
 
 
@@ -859,6 +813,7 @@ _mesa_DeleteFramebuffersEXT(GLsizei n, const GLuint *framebuffers)
         struct gl_framebuffer *fb;
         fb = lookup_framebuffer(ctx, framebuffers[i]);
         if (fb) {
+            ASSERT(fb == &DummyFramebuffer || fb->Name == framebuffers[i]);
            /* remove from hash table immediately, to free the ID */
            _mesa_HashRemove(ctx->Shared->FrameBuffers, framebuffers[i]);
 
@@ -868,7 +823,7 @@ _mesa_DeleteFramebuffersEXT(GLsizei n, const GLuint *framebuffers)
                 */
                fb->RefCount--;
                if (fb->RefCount == 0) {
-                  fb->Delete(ctx, fb);
+                  fb->Delete(fb);
                }
            }
         }
@@ -913,20 +868,20 @@ _mesa_CheckFramebufferStatusEXT(GLenum target)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FRAMEBUFFER_STATUS_ERROR_EXT);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, 0);
 
    if (target != GL_FRAMEBUFFER_EXT) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCheckFramebufferStatus(target)");
-      return GL_FRAMEBUFFER_STATUS_ERROR_EXT;
+      return 0; /* formerly GL_FRAMEBUFFER_STATUS_ERROR_EXT */
    }
 
-   if (!ctx->CurrentFramebuffer) {
+   if (ctx->DrawBuffer->Name == 0) {
       /* The window system / default framebuffer is always complete */
       return GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT;
    }
 
-   test_framebuffer_completeness(ctx, ctx->CurrentFramebuffer);
-   return ctx->CurrentFramebuffer->Status;
+   _mesa_test_framebuffer_completeness(ctx, ctx->DrawBuffer);
+   return ctx->DrawBuffer->_Status;
 }
 
 
@@ -948,13 +903,14 @@ error_check_framebuffer_texture(GLcontext *ctx, GLuint dims,
       return GL_TRUE;
    }
 
-   if (ctx->CurrentFramebuffer == NULL) {
+   /* check framebuffer binding */
+   if (ctx->DrawBuffer->Name == 0) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                   "glFramebufferTexture%dDEXT", dims);
       return GL_TRUE;
    }
 
-   /* only check textarget, level if texture ID is non-zero*/
+   /* only check textarget, level if texture ID is non-zero */
    if (texture) {
       if ((dims == 1 && textarget != GL_TEXTURE_1D) ||
          (dims == 3 && textarget != GL_TEXTURE_3D) ||
@@ -982,9 +938,11 @@ _mesa_FramebufferTexture1DEXT(GLenum target, GLenum attachment,
                               GLenum textarget, GLuint texture, GLint level)
 {
    struct gl_renderbuffer_attachment *att;
+   struct gl_texture_object *texObj;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS); /* XXX check */
 
    if (error_check_framebuffer_texture(ctx, 1, target, attachment,
                                       textarget, texture, level))
@@ -992,7 +950,7 @@ _mesa_FramebufferTexture1DEXT(GLenum target, GLenum attachment,
 
    ASSERT(textarget == GL_TEXTURE_1D);
 
-   att = get_attachment(ctx, ctx->CurrentFramebuffer, attachment);
+   att = get_attachment(ctx, ctx->DrawBuffer, attachment);
    if (att == NULL) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
                  "glFramebufferTexture1DEXT(attachment)");
@@ -1000,7 +958,7 @@ _mesa_FramebufferTexture1DEXT(GLenum target, GLenum attachment,
    }
 
    if (texture) {
-      struct gl_texture_object *texObj = (struct gl_texture_object *)
+      texObj = (struct gl_texture_object *)
         _mesa_HashLookup(ctx->Shared->TexObjects, texture);
       if (!texObj) {
         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
@@ -1012,13 +970,12 @@ _mesa_FramebufferTexture1DEXT(GLenum target, GLenum attachment,
                     "glFramebufferTexture1DEXT(texture target)");
         return;
       }
-      set_texture_attachment(ctx, att, texObj, textarget, level, 0);
    }
    else {
-      remove_attachment(ctx, att);
+      /* remove texture attachment */
+      texObj = NULL;
    }
-
-   /* XXX call a driver function to signal new attachment? */
+   ctx->Driver.RenderbufferTexture(ctx, att, texObj, textarget, level, 0);
 }
 
 
@@ -1027,9 +984,11 @@ _mesa_FramebufferTexture2DEXT(GLenum target, GLenum attachment,
                               GLenum textarget, GLuint texture, GLint level)
 {
    struct gl_renderbuffer_attachment *att;
+   struct gl_texture_object *texObj;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS); /* XXX check */
 
    if (error_check_framebuffer_texture(ctx, 2, target, attachment,
                                       textarget, texture, level))
@@ -1039,7 +998,7 @@ _mesa_FramebufferTexture2DEXT(GLenum target, GLenum attachment,
          textarget == GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB ||
          IS_CUBE_FACE(textarget));
 
-   att = get_attachment(ctx, ctx->CurrentFramebuffer, attachment);
+   att = get_attachment(ctx, ctx->DrawBuffer, attachment);
    if (att == NULL) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
                  "glFramebufferTexture2DEXT(attachment)");
@@ -1047,7 +1006,7 @@ _mesa_FramebufferTexture2DEXT(GLenum target, GLenum attachment,
    }
 
    if (texture) {
-      struct gl_texture_object *texObj = (struct gl_texture_object *)
+      texObj = (struct gl_texture_object *)
         _mesa_HashLookup(ctx->Shared->TexObjects, texture);
       if (!texObj) {
         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
@@ -1063,12 +1022,12 @@ _mesa_FramebufferTexture2DEXT(GLenum target, GLenum attachment,
                     "glFramebufferTexture2DEXT(texture target)");
         return;
       }
-      set_texture_attachment(ctx, att, texObj, textarget, level, 0);
    }
    else {
-      remove_attachment(ctx, att);
+      /* remove texture attachment */
+      texObj = NULL;
    }
-
+   ctx->Driver.RenderbufferTexture(ctx, att, texObj, textarget, level, 0);
 }
 
 
@@ -1078,9 +1037,11 @@ _mesa_FramebufferTexture3DEXT(GLenum target, GLenum attachment,
                               GLint level, GLint zoffset)
 {
    struct gl_renderbuffer_attachment *att;
+   struct gl_texture_object *texObj;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS); /* XXX check */
 
    if (error_check_framebuffer_texture(ctx, 3, target, attachment,
                                       textarget, texture, level))
@@ -1088,7 +1049,7 @@ _mesa_FramebufferTexture3DEXT(GLenum target, GLenum attachment,
 
    ASSERT(textarget == GL_TEXTURE_3D);
 
-   att = get_attachment(ctx, ctx->CurrentFramebuffer, attachment);
+   att = get_attachment(ctx, ctx->DrawBuffer, attachment);
    if (att == NULL) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
                  "glFramebufferTexture1DEXT(attachment)");
@@ -1097,7 +1058,7 @@ _mesa_FramebufferTexture3DEXT(GLenum target, GLenum attachment,
 
    if (texture) {
       const GLint maxSize = 1 << (ctx->Const.Max3DTextureLevels - 1);
-      struct gl_texture_object *texObj = (struct gl_texture_object *)
+      texObj = (struct gl_texture_object *)
         _mesa_HashLookup(ctx->Shared->TexObjects, texture);
       if (!texObj) {
         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
@@ -1114,11 +1075,13 @@ _mesa_FramebufferTexture3DEXT(GLenum target, GLenum attachment,
                     "glFramebufferTexture3DEXT(zoffset)");
         return;
       }
-      set_texture_attachment(ctx, att, texObj, textarget, level, zoffset);
    }
    else {
-      remove_attachment(ctx, att);
+      /* remove texture attachment */
+      texObj = NULL;
    }
+   ctx->Driver.RenderbufferTexture(ctx, att, texObj, textarget,
+                                   level, zoffset);
 }
 
 
@@ -1128,9 +1091,11 @@ _mesa_FramebufferRenderbufferEXT(GLenum target, GLenum attachment,
                                  GLuint renderbuffer)
 {
    struct gl_renderbuffer_attachment *att;
+   struct gl_renderbuffer *rb;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
 
    if (target != GL_FRAMEBUFFER_EXT) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
@@ -1139,17 +1104,17 @@ _mesa_FramebufferRenderbufferEXT(GLenum target, GLenum attachment,
    }
 
    if (renderbufferTarget != GL_RENDERBUFFER_EXT) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
-                 "glFramebufferRenderbufferEXT(renderbufferTarget)");
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                  "glFramebufferRenderbufferEXT(renderbufferTarget)");
       return;
    }
 
-   if (ctx->CurrentFramebuffer == NULL) {
+   if (ctx->DrawBuffer->Name == 0) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glFramebufferRenderbufferEXT");
       return;
    }
 
-   att = get_attachment(ctx, ctx->CurrentFramebuffer, attachment);
+   att = get_attachment(ctx, ctx->DrawBuffer, attachment);
    if (att == NULL) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
                  "glFramebufferRenderbufferEXT(attachment)");
@@ -1157,18 +1122,22 @@ _mesa_FramebufferRenderbufferEXT(GLenum target, GLenum attachment,
    }
 
    if (renderbuffer) {
-      struct gl_renderbuffer *rb;
       rb = lookup_renderbuffer(ctx, renderbuffer);
       if (!rb) {
-        _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+        _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                     "glFramebufferRenderbufferEXT(renderbuffer)");
         return;
       }
-      set_renderbuffer_attachment(ctx, att, rb);
    }
    else {
-      remove_attachment(ctx, att);
+      /* remove renderbuffer attachment */
+      rb = NULL;
    }
+
+   assert(ctx->Driver.FramebufferRenderbuffer);
+   ctx->Driver.FramebufferRenderbuffer(ctx, att, rb);
+
+   _mesa_update_framebuffer_visual(ctx->DrawBuffer);
 }
 
 
@@ -1187,13 +1156,13 @@ _mesa_GetFramebufferAttachmentParameterivEXT(GLenum target, GLenum attachment,
       return;
    }
 
-   if (ctx->CurrentFramebuffer == NULL) {
+   if (ctx->DrawBuffer->Name == 0) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                   "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT");
       return;
    }
 
-   att = get_attachment(ctx, ctx->CurrentFramebuffer, attachment);
+   att = get_attachment(ctx, ctx->DrawBuffer, attachment);
    if (att == NULL) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
                   "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(attachment)");
index 0241da2efc82bed714666011c84ea42430a3d957..2c86ef93726bd751553a0ebcd7454b9c020ed108 100644 (file)
 #define FBOBJECT_H
 
 
-/**
- * A renderbuffer stores colors or depth values or stencil values.
- * A framebuffer object will have a collection of these.
- * Data are read/written to the buffer with a handful of Get/Put functions.
- *
- * Instances of this object are allocated with the Driver's NewRenderbuffer
- * hook.  Drivers will likely wrap this class inside a driver-specific
- * class to simulate inheritance.
- */
-struct gl_renderbuffer
-{
-   GLuint Name;
-   GLint RefCount;
-   GLuint Width, Height;
-   GLenum InternalFormat;
-   GLenum _BaseFormat;  /* Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_DEPTH_COMPONENT or */
-                        /* GL_STENCIL_INDEX. */
-
-   GLenum DataType; /* GL_UNSIGNED_BYTE, GL_UNSIGNED_SHORT, etc */
-   GLvoid *Data;
-
-   /* Delete this renderbuffer */
-   void (*Delete)(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb);
-
-   /* Allocate new storage for this renderbuffer */
-   GLboolean (*AllocStorage)(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
-                             GLenum internalFormat,
-                             GLuint width, GLuint height);
-
-   /* Return a pointer to the element/pixel at (x,y).
-    * Should return NULL if the buffer memory can't be directly addressed.
-    */
-   void *(*GetPointer)(struct gl_renderbuffer *rb, GLint x, GLint y);
-
-   /* Get/Read a row of values.
-    * The values will be of format _BaseFormat and type DataType.
-    */
-   void (*GetRow)(struct gl_renderbuffer *rb,
-                  GLint x, GLint y, GLuint count, void *values);
-
-   /* Get/Read values at arbitrary locations
-    * The values will be of format _BaseFormat and type DataType.
-    */
-   void (*GetValues)(struct gl_renderbuffer *rb,
-                     const GLint x[], const GLint y[],
-                     GLuint count, void *values);
-
-   /* Put/Write a row of values
-    * The values will be of format _BaseFormat and type DataType.
-    */
-   void (*PutRow)(struct gl_renderbuffer *rb,
-                  GLint x, GLint y, GLuint count,
-                  const void *values, const GLubyte *maek);
-
-   /* Put/Write values at arbitrary locations
-    * The values will be of format _BaseFormat and type DataType.
-    */
-   void (*PutValues)(struct gl_renderbuffer *rb,
-                     const GLint x[], const GLint y[], GLuint count,
-                     const void *values, const GLubyte *mask);
-};
-
-
-/**
- * A renderbuffer attachment point points to either a texture object
- * (and specifies a mipmap level, cube face or 3D texture slice) or
- * points to a renderbuffer.
- */
-struct gl_renderbuffer_attachment
-{
-   GLenum Type;  /* GL_NONE or GL_TEXTURE or GL_RENDERBUFFER_EXT */
-   GLboolean Complete;
-
-   /* IF Type == GL_RENDERBUFFER_EXT: */
-   struct gl_renderbuffer *Renderbuffer;
-
-   /* IF Type == GL_TEXTURE: */
-   struct gl_texture_object *Texture;
-   GLuint TextureLevel;
-   GLuint CubeMapFace;  /* 0 .. 5, for cube map textures */
-   GLuint Zoffset;      /* for 3D textures */
-};
-
-
-/**
- * A framebuffer object is basically a collection of rendering buffers.
- * (Though, a rendering buffer might actually be a texture image.)
- * All the renderbuffers/textures which we reference must have the same
- * width and height (and meet a few other requirements) in order for the
- * framebufffer object to be "complete".
- *
- * Instances of this object are allocated with the Driver's Newframebuffer
- * hook.  Drivers will likely wrap this class inside a driver-specific
- * class to simulate inheritance.
- */
-struct gl_framebuffer
-{
-   GLuint Name;
-   GLint RefCount;
-
-   GLenum Status; /* One of the GL_FRAMEBUFFER_(IN)COMPLETE_* tokens */
-
-   struct gl_renderbuffer_attachment ColorAttachment[MAX_COLOR_ATTACHMENTS];
-   struct gl_renderbuffer_attachment DepthAttachment;
-   struct gl_renderbuffer_attachment StencilAttachment;
-
-   /* In unextended OpenGL, these vars are part of the GL_COLOR_BUFFER
-    * attribute group and GL_PIXEL attribute group, respectively.
-    */
-   GLenum DrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS];
-   GLenum ReadBuffer;
-
-   GLuint _Width, _Height;
-
-   /** Delete this framebuffer */
-   void (*Delete)(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb);
-};
-
-
-extern struct gl_framebuffer *
-_mesa_new_framebuffer(GLcontext *ctx, GLuint name);
+extern void
+_mesa_remove_attachment(GLcontext *ctx,
+                        struct gl_renderbuffer_attachment *att);
 
 extern void
-_mesa_delete_framebuffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb);
+_mesa_set_texture_attachment(GLcontext *ctx,
+                             struct gl_renderbuffer_attachment *att,
+                             struct gl_texture_object *texObj,
+                             GLenum texTarget, GLuint level, GLuint zoffset);
 
-extern struct gl_renderbuffer *
-_mesa_new_renderbuffer(GLcontext *ctx, GLuint name);
+extern void
+_mesa_set_renderbuffer_attachment(GLcontext *ctx,
+                                  struct gl_renderbuffer_attachment *att,
+                                  struct gl_renderbuffer *rb);
 
 extern void
-_mesa_delete_renderbuffer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb);
+_mesa_framebuffer_renderbuffer(GLcontext *ctx,
+                               struct gl_renderbuffer_attachment *att,
+                               struct gl_renderbuffer *rb);
 
+extern void
+_mesa_test_framebuffer_completeness(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb);
 
 extern GLboolean GLAPIENTRY
 _mesa_IsRenderbufferEXT(GLuint renderbuffer);
diff --git a/src/mesa/main/framebuffer.c b/src/mesa/main/framebuffer.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c23c609
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,513 @@
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  6.3
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+/**
+ * Functions for allocating/managing framebuffers and renderbuffers.
+ * Also, routines for reading/writing renderbuffer data as ubytes,
+ * ushorts, uints, etc.
+ */
+
+
+#include "glheader.h"
+#include "imports.h"
+#include "context.h"
+#include "mtypes.h"
+#include "fbobject.h"
+#include "framebuffer.h"
+#include "renderbuffer.h"
+
+
+
+/**
+ * Compute/set the _DepthMax field for the given framebuffer.
+ * This value depends on the Z buffer resolution.
+ */
+static void
+compute_depth_max(struct gl_framebuffer *fb)
+{
+   if (fb->Visual.depthBits == 0) {
+      /* Special case.  Even if we don't have a depth buffer we need
+       * good values for DepthMax for Z vertex transformation purposes
+       * and for per-fragment fog computation.
+       */
+      fb->_DepthMax = (1 << 16) - 1;
+   }
+   else if (fb->Visual.depthBits < 32) {
+      fb->_DepthMax = (1 << fb->Visual.depthBits) - 1;
+   }
+   else {
+      /* Special case since shift values greater than or equal to the
+       * number of bits in the left hand expression's type are undefined.
+       */
+      fb->_DepthMax = 0xffffffff;
+   }
+   fb->_DepthMaxF = (GLfloat) fb->_DepthMax;
+   fb->_MRD = 1.0;  /* Minimum resolvable depth value, for polygon offset */
+}
+
+
+/**
+ * Create and initialize a gl_framebuffer object.
+ * This is intended for creating _window_system_ framebuffers, not generic
+ * framebuffer objects ala GL_EXT_framebuffer_object.
+ *
+ * \sa _mesa_new_framebuffer
+ */
+struct gl_framebuffer *
+_mesa_create_framebuffer(const GLvisual *visual)
+{
+   struct gl_framebuffer *fb = CALLOC_STRUCT(gl_framebuffer);
+   assert(visual);
+   if (fb) {
+      _mesa_initialize_framebuffer(fb, visual);
+   }
+   return fb;
+}
+
+
+/**
+ * Allocate a new gl_framebuffer object.
+ * This is the default function for ctx->Driver.NewFramebuffer().
+ * This is for allocating user-created framebuffers, not window-system
+ * framebuffers!
+ * \sa _mesa_create_framebuffer
+ */
+struct gl_framebuffer *
+_mesa_new_framebuffer(GLcontext *ctx, GLuint name)
+{
+   struct gl_framebuffer *fb;
+   assert(name != 0);
+   fb = CALLOC_STRUCT(gl_framebuffer);
+   if (fb) {
+      fb->Name = name;
+      fb->RefCount = 1;
+      fb->Delete = _mesa_destroy_framebuffer;
+      fb->ColorDrawBuffer[0] = GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT;
+      fb->_ColorDrawBufferMask[0] = BUFFER_BIT_COLOR0;
+      fb->ColorReadBuffer = GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT;
+      fb->_ColorReadBufferMask = BUFFER_BIT_COLOR0;
+      fb->Delete = _mesa_destroy_framebuffer;
+   }
+   return fb;
+}
+
+
+/**
+ * Initialize a gl_framebuffer object.
+ * \sa _mesa_create_framebuffer
+ */
+void
+_mesa_initialize_framebuffer(struct gl_framebuffer *fb, const GLvisual *visual)
+{
+   assert(fb);
+   assert(visual);
+
+   _mesa_bzero(fb, sizeof(struct gl_framebuffer));
+
+   /* save the visual */
+   fb->Visual = *visual;
+
+   /* Init glRead/DrawBuffer state */
+   if (visual->doubleBufferMode) {
+      fb->ColorDrawBuffer[0] = GL_BACK;
+      fb->_ColorDrawBufferMask[0] = BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
+      fb->ColorReadBuffer = GL_BACK;
+      fb->_ColorReadBufferMask = BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
+   }
+   else {
+      fb->ColorDrawBuffer[0] = GL_FRONT;
+      fb->_ColorDrawBufferMask[0] = BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
+      fb->ColorReadBuffer = GL_FRONT;
+      fb->_ColorReadBufferMask = BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
+   }
+
+   fb->Delete = _mesa_destroy_framebuffer;
+
+   compute_depth_max(fb);
+}
+
+
+/**
+ * Create/attach software-based renderbuffers to the given framebuffer.
+ * This is a helper routine for device drivers.  Drivers can just as well
+ * call the individual _mesa_add_*_renderbuffer() routines directly.
+ */
+void
+_mesa_add_soft_renderbuffers(struct gl_framebuffer *fb,
+                             GLboolean color,
+                             GLboolean depth,
+                             GLboolean stencil,
+                             GLboolean accum,
+                             GLboolean alpha,
+                             GLboolean aux)
+{
+   GLboolean frontLeft = GL_TRUE;
+   GLboolean backLeft = fb->Visual.doubleBufferMode;
+   GLboolean frontRight = fb->Visual.stereoMode;
+   GLboolean backRight = fb->Visual.stereoMode && fb->Visual.doubleBufferMode;
+
+   if (color) {
+      if (fb->Visual.rgbMode) {
+         assert(fb->Visual.redBits == fb->Visual.greenBits);
+         assert(fb->Visual.redBits == fb->Visual.blueBits);
+         _mesa_add_color_renderbuffers(NULL, fb,
+                                       fb->Visual.redBits,
+                                       fb->Visual.alphaBits,
+                                       frontLeft, backLeft,
+                                       frontRight, backRight);
+      }
+      else {
+         _mesa_add_color_index_renderbuffers(NULL, fb,
+                                             fb->Visual.indexBits,
+                                             frontLeft, backLeft,
+                                             frontRight, backRight);
+      }
+   }
+
+   if (depth) {
+      assert(fb->Visual.depthBits > 0);
+      _mesa_add_depth_renderbuffer(NULL, fb, fb->Visual.depthBits);
+   }
+
+   if (stencil) {
+      assert(fb->Visual.stencilBits > 0);
+      _mesa_add_stencil_renderbuffer(NULL, fb, fb->Visual.stencilBits);
+   }
+
+   if (accum) {
+      assert(fb->Visual.rgbMode);
+      assert(fb->Visual.accumRedBits > 0);
+      assert(fb->Visual.accumGreenBits > 0);
+      assert(fb->Visual.accumBlueBits > 0);
+      _mesa_add_accum_renderbuffer(NULL, fb,
+                                   fb->Visual.accumRedBits,
+                                   fb->Visual.accumGreenBits,
+                                   fb->Visual.accumBlueBits,
+                                   fb->Visual.accumAlphaBits);
+   }
+
+   if (aux) {
+      assert(fb->Visual.rgbMode);
+      assert(fb->Visual.numAuxBuffers > 0);
+      _mesa_add_aux_renderbuffers(NULL, fb, fb->Visual.redBits,
+                                  fb->Visual.numAuxBuffers);
+   }
+
+#if 1
+   if (alpha) {
+      assert(fb->Visual.rgbMode);
+      assert(fb->Visual.alphaBits > 0);
+      _mesa_add_alpha_renderbuffers(NULL, fb, fb->Visual.alphaBits,
+                                    frontLeft, backLeft,
+                                    frontRight, backRight);
+   }
+#endif
+
+#if 0
+   if (multisample) {
+      /* maybe someday */
+   }
+#endif
+}
+
+
+/**
+ * Deallocate buffer and everything attached to it.
+ */
+void
+_mesa_destroy_framebuffer(struct gl_framebuffer *buffer)
+{
+   if (buffer) {
+      _mesa_free_framebuffer_data(buffer);
+      FREE(buffer);
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Free all the data hanging off the given gl_framebuffer, but don't free
+ * the gl_framebuffer object itself.
+ */
+void
+_mesa_free_framebuffer_data(struct gl_framebuffer *fb)
+{
+   GLuint i;
+
+   assert(fb);
+
+   for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
+      struct gl_renderbuffer_attachment *att = &fb->Attachment[i];
+      if (att->Type == GL_RENDERBUFFER_EXT && att->Renderbuffer) {
+         struct gl_renderbuffer *rb = att->Renderbuffer;
+         rb->RefCount--;
+         if (rb->RefCount == 0) {
+            rb->Delete(rb);
+         }
+      }
+      att->Type = GL_NONE;
+      att->Renderbuffer = NULL;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Resize the given framebuffer's renderbuffers to the new width and height.
+ * This should only be used for window-system framebuffers, not
+ * user-created renderbuffers (i.e. made with GL_EXT_framebuffer_object).
+ * This will typically be called via ctx->Driver.ResizeBuffers()
+ */
+void
+_mesa_resize_framebuffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                         GLuint width, GLuint height)
+{
+   GLuint i;
+
+   /* For window system framebuffers, Name is zero */
+   assert(fb->Name == 0);
+
+   for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
+      struct gl_renderbuffer_attachment *att = &fb->Attachment[i];
+      if (att->Type == GL_RENDERBUFFER_EXT && att->Renderbuffer) {
+         struct gl_renderbuffer *rb = att->Renderbuffer;
+         /* only resize if size is changing */
+         if (rb->Width != width || rb->Height != height) {
+            if (rb->AllocStorage(ctx, rb, rb->InternalFormat, width, height)) {
+               rb->Width = width;
+               rb->Height = height;
+            }
+            else {
+               _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Resizing framebuffer");
+            }
+         }
+      }
+   }
+
+   fb->Width = width;
+   fb->Height = height;
+}
+
+
+/**
+ * Examine all the framebuffer's renderbuffers to update the Width/Height
+ * fields of the framebuffer.  If we have renderbuffers with different
+ * sizes, set the framebuffer's width and height to zero.
+ * Note: this is only intended for user-created framebuffers, not
+ * window-system framebuffes.
+ */
+static void
+update_framebuffer_size(struct gl_framebuffer *fb)
+{
+   GLboolean haveSize = GL_FALSE;
+   GLuint i;
+
+   /* user-created framebuffers only */
+   assert(fb->Name);
+
+   for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
+      struct gl_renderbuffer_attachment *att = &fb->Attachment[i];
+      const struct gl_renderbuffer *rb = att->Renderbuffer;
+      if (rb) {
+         if (haveSize) {
+            if (rb->Width != fb->Width && rb->Height != fb->Height) {
+               /* size mismatch! */
+               fb->Width = 0;
+               fb->Height = 0;
+               return;
+            }
+         }
+         else {
+            fb->Width = rb->Width;
+            fb->Height = rb->Height;
+            haveSize = GL_TRUE;
+         }
+      }
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Update the context's current drawing buffer's Xmin, Xmax, Ymin, Ymax fields.
+ * These values are computed from the buffer's width and height and
+ * the scissor box, if it's enabled.
+ * \param ctx  the GL context.
+ */
+void
+_mesa_update_draw_buffer_bounds(GLcontext *ctx)
+{
+   struct gl_framebuffer *buffer = ctx->DrawBuffer;
+
+   if (buffer->Name) {
+      /* user-created framebuffer size depends on the renderbuffers */
+      update_framebuffer_size(buffer);
+   }
+
+   buffer->_Xmin = 0;
+   buffer->_Ymin = 0;
+   buffer->_Xmax = buffer->Width;
+   buffer->_Ymax = buffer->Height;
+
+   if (ctx->Scissor.Enabled) {
+      if (ctx->Scissor.X > buffer->_Xmin) {
+        buffer->_Xmin = ctx->Scissor.X;
+      }
+      if (ctx->Scissor.Y > buffer->_Ymin) {
+        buffer->_Ymin = ctx->Scissor.Y;
+      }
+      if (ctx->Scissor.X + ctx->Scissor.Width < buffer->_Xmax) {
+        buffer->_Xmax = ctx->Scissor.X + ctx->Scissor.Width;
+      }
+      if (ctx->Scissor.Y + ctx->Scissor.Height < buffer->_Ymax) {
+        buffer->_Ymax = ctx->Scissor.Y + ctx->Scissor.Height;
+      }
+      /* finally, check for empty region */
+      if (buffer->_Xmin > buffer->_Xmax) {
+         buffer->_Xmin = buffer->_Xmax;
+      }
+      if (buffer->_Ymin > buffer->_Ymax) {
+         buffer->_Ymin = buffer->_Ymax;
+      }
+   }
+
+   ASSERT(buffer->_Xmin <= buffer->_Xmax);
+   ASSERT(buffer->_Ymin <= buffer->_Ymax);
+}
+
+
+/**
+ * The glGet queries of the framebuffer red/green/blue size, stencil size,
+ * etc. are satisfied by the fields of ctx->DrawBuffer->Visual.  These can
+ * change depending on the renderbuffer bindings.  This function update's
+ * the given framebuffer's Visual from the current renderbuffer bindings.
+ * This is only intended for user-created framebuffers.
+ */
+void
+_mesa_update_framebuffer_visual(struct gl_framebuffer *fb)
+{
+   assert(fb->Name != 0);
+
+   _mesa_bzero(&fb->Visual, sizeof(fb->Visual));
+   fb->Visual.rgbMode = GL_TRUE;
+
+   if (fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer) {
+      fb->Visual.redBits
+         = fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer->ComponentSizes[0];
+      fb->Visual.greenBits
+         = fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer->ComponentSizes[1];
+      fb->Visual.blueBits
+         = fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer->ComponentSizes[2];
+      fb->Visual.alphaBits
+         = fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer->ComponentSizes[3];
+      fb->Visual.rgbBits
+         = fb->Visual.redBits + fb->Visual.greenBits + fb->Visual.blueBits;
+      fb->Visual.floatMode = GL_FALSE;
+   }
+
+   if (fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer) {
+      fb->Visual.haveDepthBuffer = GL_TRUE;
+      fb->Visual.depthBits
+         = fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer->ComponentSizes[0];
+   }
+
+   if (fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer) {
+      fb->Visual.haveStencilBuffer = GL_TRUE;
+      fb->Visual.stencilBits
+         = fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer->ComponentSizes[0];
+   }
+
+   compute_depth_max(fb);
+}
+
+
+/**
+ * Given a framebuffer and a buffer bit (like BUFFER_BIT_FRONT_LEFT), return
+ * the corresponding renderbuffer.
+ */
+static struct gl_renderbuffer *
+get_renderbuffer(struct gl_framebuffer *fb, GLuint bufferBit)
+{
+   GLuint index;
+   for (index = 0; index < BUFFER_COUNT; index++) {
+      if ((1 << index) == bufferBit) {
+         return fb->Attachment[index].Renderbuffer;
+      }
+   }
+   _mesa_problem(NULL, "Bad bufferBit in get_renderbuffer");
+   return NULL;
+}
+
+
+/**
+ * Update state related to the current draw/read framebuffers.
+ * If the current framebuffer is user-created, make sure it's complete.
+ */
+void
+_mesa_update_framebuffer(GLcontext *ctx)
+{
+   struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+   GLuint output;
+
+   /* Completeness only matters for user-created framebuffers */
+   if (fb->Name != 0)
+      _mesa_test_framebuffer_completeness(ctx, fb);
+
+   /*
+    * Update the list of drawing renderbuffer pointers.
+    * Later, when we're rendering we'll loop from 0 to _NumColorDrawBuffers
+    * writing colors.  We have a loop because glDrawBuffer(GL_FRONT_AND_BACK)
+    * can specify writing to two or four color buffers.
+    */
+   for (output = 0; output < ctx->Const.MaxDrawBuffers; output++) {
+      GLuint bufferMask = fb->_ColorDrawBufferMask[output];
+      GLuint count = 0;
+      GLuint bufferBit;
+      /* for each bit that's set in the bufferMask... */
+      for (bufferBit = 1; bufferMask; bufferBit <<= 1) {
+         if (bufferBit & bufferMask) {
+            struct gl_renderbuffer *rb = get_renderbuffer(fb, bufferBit);
+            if (rb) {
+               fb->_ColorDrawBuffers[output][count] = rb;
+               fb->_ColorDrawBit[output][count] = bufferBit;
+               count++;
+            }
+            else {
+               _mesa_warning(ctx, "DrawBuffer names a missing buffer!");
+            }
+            bufferMask &= ~bufferBit;
+         }
+      }
+      fb->_NumColorDrawBuffers[output] = count;
+   }
+
+   /*
+    * Update the read renderbuffer pointer.
+    * Unlike the DrawBuffer, we can only read from one (or zero) color buffers.
+    */
+   if (fb->_ColorReadBufferMask == 0x0)
+      fb->_ColorReadBuffer = NULL; /* legal! */
+   else
+      fb->_ColorReadBuffer = get_renderbuffer(fb, fb->_ColorReadBufferMask);
+
+   compute_depth_max(fb);
+}
diff --git a/src/mesa/main/framebuffer.h b/src/mesa/main/framebuffer.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..11b0028
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,67 @@
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  6.3
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+#ifndef FRAMEBUFFER_H
+#define FRAMEBUFFER_H
+
+
+extern struct gl_framebuffer *
+_mesa_create_framebuffer(const GLvisual *visual);
+
+extern struct gl_framebuffer *
+_mesa_new_framebuffer(GLcontext *ctx, GLuint name);
+
+extern void
+_mesa_initialize_framebuffer(struct gl_framebuffer *fb, const GLvisual *visual);
+
+extern void
+_mesa_add_soft_renderbuffers(struct gl_framebuffer *fb,
+                             GLboolean color,
+                             GLboolean depth,
+                             GLboolean stencil,
+                             GLboolean accum,
+                             GLboolean alpha,
+                             GLboolean aux);
+
+extern void
+_mesa_destroy_framebuffer(struct gl_framebuffer *buffer);
+
+extern void
+_mesa_free_framebuffer_data(struct gl_framebuffer *buffer);
+
+extern void
+_mesa_resize_framebuffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *b,
+                         GLuint width, GLuint height);
+
+extern void 
+_mesa_update_draw_buffer_bounds(GLcontext *ctx);
+
+extern void
+_mesa_update_framebuffer_visual(struct gl_framebuffer *fb);
+
+extern void
+_mesa_update_framebuffer(GLcontext *ctx);
+
+#endif /* FRAMEBUFFER_H */
index 9b2981059cb78951c8ffbe4d92c6ce27e51e4182..b6f08efc34dd76abdcc68f91602d1b8b1dadb5b8 100644 (file)
@@ -91,16 +91,16 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
 
    switch (pname) {
       case GL_ACCUM_RED_BITS:
-         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->Visual.accumRedBits);
+         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->DrawBuffer->Visual.accumRedBits);
          break;
       case GL_ACCUM_GREEN_BITS:
-         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->Visual.accumGreenBits);
+         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->DrawBuffer->Visual.accumGreenBits);
          break;
       case GL_ACCUM_BLUE_BITS:
-         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->Visual.accumBlueBits);
+         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->DrawBuffer->Visual.accumBlueBits);
          break;
       case GL_ACCUM_ALPHA_BITS:
-         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->Visual.accumAlphaBits);
+         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->DrawBuffer->Visual.accumAlphaBits);
          break;
       case GL_ACCUM_CLEAR_VALUE:
          params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(ctx->Accum.ClearColor[0]);
@@ -112,7 +112,7 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
          params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(ctx->Pixel.AlphaBias);
          break;
       case GL_ALPHA_BITS:
-         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->Visual.alphaBits);
+         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->DrawBuffer->Visual.alphaBits);
          break;
       case GL_ALPHA_SCALE:
          params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(ctx->Pixel.AlphaScale);
@@ -133,7 +133,7 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
          params[0] = ctx->Eval.AutoNormal;
          break;
       case GL_AUX_BUFFERS:
-         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->Visual.numAuxBuffers);
+         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->DrawBuffer->Visual.numAuxBuffers);
          break;
       case GL_BLEND:
          params[0] = ctx->Color.BlendEnabled;
@@ -172,7 +172,7 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
          params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(ctx->Pixel.BlueBias);
          break;
       case GL_BLUE_BITS:
-         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->Visual.blueBits);
+         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->DrawBuffer->Visual.blueBits);
          break;
       case GL_BLUE_SCALE:
          params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(ctx->Pixel.BlueScale);
@@ -291,7 +291,7 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
          params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(ctx->Pixel.DepthBias);
          break;
       case GL_DEPTH_BITS:
-         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->Visual.depthBits);
+         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits);
          break;
       case GL_DEPTH_CLEAR_VALUE:
          params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(ctx->Depth.Clear);
@@ -316,7 +316,7 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
          params[0] = ctx->Color.DitherFlag;
          break;
       case GL_DOUBLEBUFFER:
-         params[0] = ctx->Visual.doubleBufferMode;
+         params[0] = ctx->DrawBuffer->Visual.doubleBufferMode;
          break;
       case GL_DRAW_BUFFER:
          params[0] = ENUM_TO_BOOLEAN(ctx->Color.DrawBuffer[0]);
@@ -367,19 +367,19 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
          params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(ctx->Pixel.GreenBias);
          break;
       case GL_GREEN_BITS:
-         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->Visual.greenBits);
+         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->DrawBuffer->Visual.greenBits);
          break;
       case GL_GREEN_SCALE:
          params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(ctx->Pixel.GreenScale);
          break;
       case GL_INDEX_BITS:
-         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->Visual.indexBits);
+         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->DrawBuffer->Visual.indexBits);
          break;
       case GL_INDEX_CLEAR_VALUE:
          params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->Color.ClearIndex);
          break;
       case GL_INDEX_MODE:
-         params[0] = !ctx->Visual.rgbMode;
+         params[0] = !ctx->DrawBuffer->Visual.rgbMode;
          break;
       case GL_INDEX_OFFSET:
          params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->Pixel.IndexOffset);
@@ -794,7 +794,7 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
          params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(ctx->Pixel.RedBias);
          break;
       case GL_RED_BITS:
-         params[0] = INT_TO_BOOLEAN( ctx->Visual.redBits );
+         params[0] = INT_TO_BOOLEAN( ctx->DrawBuffer->Visual.redBits );
          break;
       case GL_RED_SCALE:
          params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(ctx->Pixel.RedScale);
@@ -806,7 +806,7 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
          params[0] = ctx->Transform.RescaleNormals;
          break;
       case GL_RGBA_MODE:
-         params[0] = ctx->Visual.rgbMode;
+         params[0] = ctx->DrawBuffer->Visual.rgbMode;
          break;
       case GL_SCISSOR_BOX:
          params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->Scissor.X);
@@ -827,7 +827,7 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
          params[0] = ctx->Texture.SharedPalette;
          break;
       case GL_STENCIL_BITS:
-         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->Visual.stencilBits);
+         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits);
          break;
       case GL_STENCIL_CLEAR_VALUE:
          params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->Stencil.Clear);
@@ -857,7 +857,7 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
          params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil.ActiveFace]);
          break;
       case GL_STEREO:
-         params[0] = ctx->Visual.stereoMode;
+         params[0] = ctx->DrawBuffer->Visual.stereoMode;
          break;
       case GL_SUBPIXEL_BITS:
          params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->Const.SubPixelBits);
@@ -1414,11 +1414,11 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
          break;
       case GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB:
          CHECK_EXTENSION_B(ARB_multisample, pname);
-         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(0);
+         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->DrawBuffer->Visual.sampleBuffers);
          break;
       case GL_SAMPLES_ARB:
          CHECK_EXTENSION_B(ARB_multisample, pname);
-         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(0);
+         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->DrawBuffer->Visual.samples);
          break;
       case GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM:
          CHECK_EXTENSION_B(IBM_rasterpos_clip, pname);
@@ -1877,7 +1877,7 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
          break;
       case GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
          CHECK_EXTENSION_B(EXT_framebuffer_object, pname);
-         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->CurrentFramebuffer ? ctx->CurrentFramebuffer->Name : 0);
+         params[0] = INT_TO_BOOLEAN(ctx->DrawBuffer->Name);
          break;
       case GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT:
          CHECK_EXTENSION_B(EXT_framebuffer_object, pname);
@@ -1935,16 +1935,16 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
 
    switch (pname) {
       case GL_ACCUM_RED_BITS:
-         params[0] = (GLfloat)(ctx->Visual.accumRedBits);
+         params[0] = (GLfloat)(ctx->DrawBuffer->Visual.accumRedBits);
          break;
       case GL_ACCUM_GREEN_BITS:
-         params[0] = (GLfloat)(ctx->Visual.accumGreenBits);
+         params[0] = (GLfloat)(ctx->DrawBuffer->Visual.accumGreenBits);
          break;
       case GL_ACCUM_BLUE_BITS:
-         params[0] = (GLfloat)(ctx->Visual.accumBlueBits);
+         params[0] = (GLfloat)(ctx->DrawBuffer->Visual.accumBlueBits);
          break;
       case GL_ACCUM_ALPHA_BITS:
-         params[0] = (GLfloat)(ctx->Visual.accumAlphaBits);
+         params[0] = (GLfloat)(ctx->DrawBuffer->Visual.accumAlphaBits);
          break;
       case GL_ACCUM_CLEAR_VALUE:
          params[0] = ctx->Accum.ClearColor[0];
@@ -1956,7 +1956,7 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
          params[0] = ctx->Pixel.AlphaBias;
          break;
       case GL_ALPHA_BITS:
-         params[0] = (GLfloat)(ctx->Visual.alphaBits);
+         params[0] = (GLfloat)(ctx->DrawBuffer->Visual.alphaBits);
          break;
       case GL_ALPHA_SCALE:
          params[0] = ctx->Pixel.AlphaScale;
@@ -1977,7 +1977,7 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
          params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(ctx->Eval.AutoNormal);
          break;
       case GL_AUX_BUFFERS:
-         params[0] = (GLfloat)(ctx->Visual.numAuxBuffers);
+         params[0] = (GLfloat)(ctx->DrawBuffer->Visual.numAuxBuffers);
          break;
       case GL_BLEND:
          params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(ctx->Color.BlendEnabled);
@@ -2016,7 +2016,7 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
          params[0] = ctx->Pixel.BlueBias;
          break;
       case GL_BLUE_BITS:
-         params[0] = (GLfloat)(ctx->Visual.blueBits);
+         params[0] = (GLfloat)(ctx->DrawBuffer->Visual.blueBits);
          break;
       case GL_BLUE_SCALE:
          params[0] = ctx->Pixel.BlueScale;
@@ -2135,7 +2135,7 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
          params[0] = ctx->Pixel.DepthBias;
          break;
       case GL_DEPTH_BITS:
-         params[0] = (GLfloat)(ctx->Visual.depthBits);
+         params[0] = (GLfloat)(ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits);
          break;
       case GL_DEPTH_CLEAR_VALUE:
          params[0] = ctx->Depth.Clear;
@@ -2160,7 +2160,7 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
          params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(ctx->Color.DitherFlag);
          break;
       case GL_DOUBLEBUFFER:
-         params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(ctx->Visual.doubleBufferMode);
+         params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(ctx->DrawBuffer->Visual.doubleBufferMode);
          break;
       case GL_DRAW_BUFFER:
          params[0] = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Color.DrawBuffer[0]);
@@ -2211,19 +2211,19 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
          params[0] = ctx->Pixel.GreenBias;
          break;
       case GL_GREEN_BITS:
-         params[0] = (GLfloat)(ctx->Visual.greenBits);
+         params[0] = (GLfloat)(ctx->DrawBuffer->Visual.greenBits);
          break;
       case GL_GREEN_SCALE:
          params[0] = ctx->Pixel.GreenScale;
          break;
       case GL_INDEX_BITS:
-         params[0] = (GLfloat)(ctx->Visual.indexBits);
+         params[0] = (GLfloat)(ctx->DrawBuffer->Visual.indexBits);
          break;
       case GL_INDEX_CLEAR_VALUE:
          params[0] = (GLfloat)(ctx->Color.ClearIndex);
          break;
       case GL_INDEX_MODE:
-         params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(!ctx->Visual.rgbMode);
+         params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(!ctx->DrawBuffer->Visual.rgbMode);
          break;
       case GL_INDEX_OFFSET:
          params[0] = (GLfloat)(ctx->Pixel.IndexOffset);
@@ -2638,7 +2638,7 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
          params[0] = ctx->Pixel.RedBias;
          break;
       case GL_RED_BITS:
-         params[0] = (GLfloat)( ctx->Visual.redBits );
+         params[0] = (GLfloat)( ctx->DrawBuffer->Visual.redBits );
          break;
       case GL_RED_SCALE:
          params[0] = ctx->Pixel.RedScale;
@@ -2650,7 +2650,7 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
          params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(ctx->Transform.RescaleNormals);
          break;
       case GL_RGBA_MODE:
-         params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(ctx->Visual.rgbMode);
+         params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(ctx->DrawBuffer->Visual.rgbMode);
          break;
       case GL_SCISSOR_BOX:
          params[0] = (GLfloat)(ctx->Scissor.X);
@@ -2671,7 +2671,7 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
          params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(ctx->Texture.SharedPalette);
          break;
       case GL_STENCIL_BITS:
-         params[0] = (GLfloat)(ctx->Visual.stencilBits);
+         params[0] = (GLfloat)(ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits);
          break;
       case GL_STENCIL_CLEAR_VALUE:
          params[0] = (GLfloat)(ctx->Stencil.Clear);
@@ -2701,7 +2701,7 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
          params[0] = (GLfloat)(ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil.ActiveFace]);
          break;
       case GL_STEREO:
-         params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(ctx->Visual.stereoMode);
+         params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(ctx->DrawBuffer->Visual.stereoMode);
          break;
       case GL_SUBPIXEL_BITS:
          params[0] = (GLfloat)(ctx->Const.SubPixelBits);
@@ -3258,11 +3258,11 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
          break;
       case GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB:
          CHECK_EXTENSION_F(ARB_multisample, pname);
-         params[0] = (GLfloat)(0);
+         params[0] = (GLfloat)(ctx->DrawBuffer->Visual.sampleBuffers);
          break;
       case GL_SAMPLES_ARB:
          CHECK_EXTENSION_F(ARB_multisample, pname);
-         params[0] = (GLfloat)(0);
+         params[0] = (GLfloat)(ctx->DrawBuffer->Visual.samples);
          break;
       case GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM:
          CHECK_EXTENSION_F(IBM_rasterpos_clip, pname);
@@ -3721,7 +3721,7 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
          break;
       case GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
          CHECK_EXTENSION_F(EXT_framebuffer_object, pname);
-         params[0] = (GLfloat)(ctx->CurrentFramebuffer ? ctx->CurrentFramebuffer->Name : 0);
+         params[0] = (GLfloat)(ctx->DrawBuffer->Name);
          break;
       case GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT:
          CHECK_EXTENSION_F(EXT_framebuffer_object, pname);
@@ -3779,16 +3779,16 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
 
    switch (pname) {
       case GL_ACCUM_RED_BITS:
-         params[0] = ctx->Visual.accumRedBits;
+         params[0] = ctx->DrawBuffer->Visual.accumRedBits;
          break;
       case GL_ACCUM_GREEN_BITS:
-         params[0] = ctx->Visual.accumGreenBits;
+         params[0] = ctx->DrawBuffer->Visual.accumGreenBits;
          break;
       case GL_ACCUM_BLUE_BITS:
-         params[0] = ctx->Visual.accumBlueBits;
+         params[0] = ctx->DrawBuffer->Visual.accumBlueBits;
          break;
       case GL_ACCUM_ALPHA_BITS:
-         params[0] = ctx->Visual.accumAlphaBits;
+         params[0] = ctx->DrawBuffer->Visual.accumAlphaBits;
          break;
       case GL_ACCUM_CLEAR_VALUE:
          params[0] = FLOAT_TO_INT(ctx->Accum.ClearColor[0]);
@@ -3800,7 +3800,7 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
          params[0] = IROUND(ctx->Pixel.AlphaBias);
          break;
       case GL_ALPHA_BITS:
-         params[0] = ctx->Visual.alphaBits;
+         params[0] = ctx->DrawBuffer->Visual.alphaBits;
          break;
       case GL_ALPHA_SCALE:
          params[0] = IROUND(ctx->Pixel.AlphaScale);
@@ -3821,7 +3821,7 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
          params[0] = BOOLEAN_TO_INT(ctx->Eval.AutoNormal);
          break;
       case GL_AUX_BUFFERS:
-         params[0] = ctx->Visual.numAuxBuffers;
+         params[0] = ctx->DrawBuffer->Visual.numAuxBuffers;
          break;
       case GL_BLEND:
          params[0] = BOOLEAN_TO_INT(ctx->Color.BlendEnabled);
@@ -3860,7 +3860,7 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
          params[0] = IROUND(ctx->Pixel.BlueBias);
          break;
       case GL_BLUE_BITS:
-         params[0] = ctx->Visual.blueBits;
+         params[0] = ctx->DrawBuffer->Visual.blueBits;
          break;
       case GL_BLUE_SCALE:
          params[0] = IROUND(ctx->Pixel.BlueScale);
@@ -3979,7 +3979,7 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
          params[0] = IROUND(ctx->Pixel.DepthBias);
          break;
       case GL_DEPTH_BITS:
-         params[0] = ctx->Visual.depthBits;
+         params[0] = ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits;
          break;
       case GL_DEPTH_CLEAR_VALUE:
          params[0] = IROUND(ctx->Depth.Clear);
@@ -4004,7 +4004,7 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
          params[0] = BOOLEAN_TO_INT(ctx->Color.DitherFlag);
          break;
       case GL_DOUBLEBUFFER:
-         params[0] = BOOLEAN_TO_INT(ctx->Visual.doubleBufferMode);
+         params[0] = BOOLEAN_TO_INT(ctx->DrawBuffer->Visual.doubleBufferMode);
          break;
       case GL_DRAW_BUFFER:
          params[0] = ENUM_TO_INT(ctx->Color.DrawBuffer[0]);
@@ -4055,19 +4055,19 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
          params[0] = IROUND(ctx->Pixel.GreenBias);
          break;
       case GL_GREEN_BITS:
-         params[0] = ctx->Visual.greenBits;
+         params[0] = ctx->DrawBuffer->Visual.greenBits;
          break;
       case GL_GREEN_SCALE:
          params[0] = IROUND(ctx->Pixel.GreenScale);
          break;
       case GL_INDEX_BITS:
-         params[0] = ctx->Visual.indexBits;
+         params[0] = ctx->DrawBuffer->Visual.indexBits;
          break;
       case GL_INDEX_CLEAR_VALUE:
          params[0] = ctx->Color.ClearIndex;
          break;
       case GL_INDEX_MODE:
-         params[0] = BOOLEAN_TO_INT(!ctx->Visual.rgbMode);
+         params[0] = BOOLEAN_TO_INT(!ctx->DrawBuffer->Visual.rgbMode);
          break;
       case GL_INDEX_OFFSET:
          params[0] = ctx->Pixel.IndexOffset;
@@ -4482,7 +4482,7 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
          params[0] = IROUND(ctx->Pixel.RedBias);
          break;
       case GL_RED_BITS:
-         params[0] =  ctx->Visual.redBits ;
+         params[0] =  ctx->DrawBuffer->Visual.redBits ;
          break;
       case GL_RED_SCALE:
          params[0] = IROUND(ctx->Pixel.RedScale);
@@ -4494,7 +4494,7 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
          params[0] = BOOLEAN_TO_INT(ctx->Transform.RescaleNormals);
          break;
       case GL_RGBA_MODE:
-         params[0] = BOOLEAN_TO_INT(ctx->Visual.rgbMode);
+         params[0] = BOOLEAN_TO_INT(ctx->DrawBuffer->Visual.rgbMode);
          break;
       case GL_SCISSOR_BOX:
          params[0] = ctx->Scissor.X;
@@ -4515,7 +4515,7 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
          params[0] = BOOLEAN_TO_INT(ctx->Texture.SharedPalette);
          break;
       case GL_STENCIL_BITS:
-         params[0] = ctx->Visual.stencilBits;
+         params[0] = ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits;
          break;
       case GL_STENCIL_CLEAR_VALUE:
          params[0] = ctx->Stencil.Clear;
@@ -4545,7 +4545,7 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
          params[0] = ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
          break;
       case GL_STEREO:
-         params[0] = BOOLEAN_TO_INT(ctx->Visual.stereoMode);
+         params[0] = BOOLEAN_TO_INT(ctx->DrawBuffer->Visual.stereoMode);
          break;
       case GL_SUBPIXEL_BITS:
          params[0] = ctx->Const.SubPixelBits;
@@ -5102,11 +5102,11 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
          break;
       case GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB:
          CHECK_EXTENSION_I(ARB_multisample, pname);
-         params[0] = 0;
+         params[0] = ctx->DrawBuffer->Visual.sampleBuffers;
          break;
       case GL_SAMPLES_ARB:
          CHECK_EXTENSION_I(ARB_multisample, pname);
-         params[0] = 0;
+         params[0] = ctx->DrawBuffer->Visual.samples;
          break;
       case GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM:
          CHECK_EXTENSION_I(IBM_rasterpos_clip, pname);
@@ -5565,7 +5565,7 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
          break;
       case GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
          CHECK_EXTENSION_I(EXT_framebuffer_object, pname);
-         params[0] = ctx->CurrentFramebuffer ? ctx->CurrentFramebuffer->Name : 0;
+         params[0] = ctx->DrawBuffer->Name;
          break;
       case GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT:
          CHECK_EXTENSION_I(EXT_framebuffer_object, pname);
index b3e6bc58559cf7f97bcf7093783e86ef98879875..8259972daa4a9af49da824fa4cb3497d94d21e87 100644 (file)
@@ -54,10 +54,14 @@ TypeStrings = {
 #  - optional extension to check, or None  (XXX this should be a list!)
 #
 StateVars = [
-       ( "GL_ACCUM_RED_BITS", GLint, ["ctx->Visual.accumRedBits"], "", None ),
-       ( "GL_ACCUM_GREEN_BITS", GLint, ["ctx->Visual.accumGreenBits"], "", None ),
-       ( "GL_ACCUM_BLUE_BITS", GLint, ["ctx->Visual.accumBlueBits"], "", None ),
-       ( "GL_ACCUM_ALPHA_BITS", GLint, ["ctx->Visual.accumAlphaBits"], "", None ),
+       ( "GL_ACCUM_RED_BITS", GLint, ["ctx->DrawBuffer->Visual.accumRedBits"],
+         "", None ),
+       ( "GL_ACCUM_GREEN_BITS", GLint, ["ctx->DrawBuffer->Visual.accumGreenBits"],
+         "", None ),
+       ( "GL_ACCUM_BLUE_BITS", GLint, ["ctx->DrawBuffer->Visual.accumBlueBits"],
+         "", None ),
+       ( "GL_ACCUM_ALPHA_BITS", GLint, ["ctx->DrawBuffer->Visual.accumAlphaBits"],
+         "", None ),
        ( "GL_ACCUM_CLEAR_VALUE", GLfloatN,
          [ "ctx->Accum.ClearColor[0]",
                "ctx->Accum.ClearColor[1]",
@@ -65,14 +69,16 @@ StateVars = [
                "ctx->Accum.ClearColor[3]" ],
          "", None ),
        ( "GL_ALPHA_BIAS", GLfloat, ["ctx->Pixel.AlphaBias"], "", None ),
-       ( "GL_ALPHA_BITS", GLint, ["ctx->Visual.alphaBits"], "", None ),
+       ( "GL_ALPHA_BITS", GLint, ["ctx->DrawBuffer->Visual.alphaBits"],
+         "", None ),
        ( "GL_ALPHA_SCALE", GLfloat, ["ctx->Pixel.AlphaScale"], "", None ),
        ( "GL_ALPHA_TEST", GLboolean, ["ctx->Color.AlphaEnabled"], "", None ),
        ( "GL_ALPHA_TEST_FUNC", GLenum, ["ctx->Color.AlphaFunc"], "", None ),
        ( "GL_ALPHA_TEST_REF", GLfloatN, ["ctx->Color.AlphaRef"], "", None ),
        ( "GL_ATTRIB_STACK_DEPTH", GLint, ["ctx->AttribStackDepth"], "", None ),
        ( "GL_AUTO_NORMAL", GLboolean, ["ctx->Eval.AutoNormal"], "", None ),
-       ( "GL_AUX_BUFFERS", GLint, ["ctx->Visual.numAuxBuffers"], "", None ),
+       ( "GL_AUX_BUFFERS", GLint, ["ctx->DrawBuffer->Visual.numAuxBuffers"],
+         "", None ),
        ( "GL_BLEND", GLboolean, ["ctx->Color.BlendEnabled"], "", None ),
        ( "GL_BLEND_DST", GLenum, ["ctx->Color.BlendDstRGB"], "", None ),
        ( "GL_BLEND_SRC", GLenum, ["ctx->Color.BlendSrcRGB"], "", None ),
@@ -89,7 +95,7 @@ StateVars = [
                "ctx->Color.BlendColor[2]",
                "ctx->Color.BlendColor[3]"], "", None ),
        ( "GL_BLUE_BIAS", GLfloat, ["ctx->Pixel.BlueBias"], "", None ),
-       ( "GL_BLUE_BITS", GLint, ["ctx->Visual.blueBits"], "", None ),
+       ( "GL_BLUE_BITS", GLint, ["ctx->DrawBuffer->Visual.blueBits"], "", None ),
        ( "GL_BLUE_SCALE", GLfloat, ["ctx->Pixel.BlueScale"], "", None ),
        ( "GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH", GLint,
          ["ctx->ClientAttribStackDepth"], "", None ),
@@ -165,7 +171,8 @@ StateVars = [
           "ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + texUnit][3]"],
          "const GLuint texUnit = ctx->Texture.CurrentUnit;", None ),
        ( "GL_DEPTH_BIAS", GLfloat, ["ctx->Pixel.DepthBias"], "", None ),
-       ( "GL_DEPTH_BITS", GLint, ["ctx->Visual.depthBits"], "", None ),
+       ( "GL_DEPTH_BITS", GLint, ["ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits"],
+         "", None ),
        ( "GL_DEPTH_CLEAR_VALUE", GLfloat, ["ctx->Depth.Clear"], "", None ),
        ( "GL_DEPTH_FUNC", GLenum, ["ctx->Depth.Func"], "", None ),
        ( "GL_DEPTH_RANGE", GLfloatN,
@@ -174,7 +181,8 @@ StateVars = [
        ( "GL_DEPTH_TEST", GLboolean, ["ctx->Depth.Test"], "", None ),
        ( "GL_DEPTH_WRITEMASK", GLboolean, ["ctx->Depth.Mask"], "", None ),
        ( "GL_DITHER", GLboolean, ["ctx->Color.DitherFlag"], "", None ),
-       ( "GL_DOUBLEBUFFER", GLboolean, ["ctx->Visual.doubleBufferMode"], "", None ),
+       ( "GL_DOUBLEBUFFER", GLboolean,
+         ["ctx->DrawBuffer->Visual.doubleBufferMode"], "", None ),
        ( "GL_DRAW_BUFFER", GLenum, ["ctx->Color.DrawBuffer[0]"], "", None ),
        ( "GL_EDGE_FLAG", GLboolean, ["ctx->Current.EdgeFlag"],
          "FLUSH_CURRENT(ctx, 0);", None ),
@@ -194,11 +202,14 @@ StateVars = [
        ( "GL_FOG_START", GLfloat, ["ctx->Fog.Start"], "", None ),
        ( "GL_FRONT_FACE", GLenum, ["ctx->Polygon.FrontFace"], "", None ),
        ( "GL_GREEN_BIAS", GLfloat, ["ctx->Pixel.GreenBias"], "", None ),
-       ( "GL_GREEN_BITS", GLint, ["ctx->Visual.greenBits"], "", None ),
+       ( "GL_GREEN_BITS", GLint, ["ctx->DrawBuffer->Visual.greenBits"],
+         "", None ),
        ( "GL_GREEN_SCALE", GLfloat, ["ctx->Pixel.GreenScale"], "", None ),
-       ( "GL_INDEX_BITS", GLint, ["ctx->Visual.indexBits"], "", None ),
+       ( "GL_INDEX_BITS", GLint, ["ctx->DrawBuffer->Visual.indexBits"],
+         "", None ),
        ( "GL_INDEX_CLEAR_VALUE", GLint, ["ctx->Color.ClearIndex"], "", None ),
-       ( "GL_INDEX_MODE", GLboolean, ["!ctx->Visual.rgbMode"], "", None ),
+       ( "GL_INDEX_MODE", GLboolean, ["!ctx->DrawBuffer->Visual.rgbMode"],
+         "", None ),
        ( "GL_INDEX_OFFSET", GLint, ["ctx->Pixel.IndexOffset"], "", None ),
        ( "GL_INDEX_SHIFT", GLint, ["ctx->Pixel.IndexShift"], "", None ),
        ( "GL_INDEX_WRITEMASK", GLint, ["ctx->Color.IndexMask"], "", None ),
@@ -368,12 +379,13 @@ StateVars = [
          ["ctx->ProjectionMatrixStack.Depth + 1"], "", None ),
        ( "GL_READ_BUFFER", GLenum, ["ctx->Pixel.ReadBuffer"], "", None ),
        ( "GL_RED_BIAS", GLfloat, ["ctx->Pixel.RedBias"], "", None ),
-       ( "GL_RED_BITS", GLint, [" ctx->Visual.redBits "], "", None ),
+       ( "GL_RED_BITS", GLint, [" ctx->DrawBuffer->Visual.redBits "], "", None ),
        ( "GL_RED_SCALE", GLfloat, ["ctx->Pixel.RedScale"], "", None ),
        ( "GL_RENDER_MODE", GLenum, ["ctx->RenderMode"], "", None ),
        ( "GL_RESCALE_NORMAL", GLboolean,
          ["ctx->Transform.RescaleNormals"], "", None ),
-       ( "GL_RGBA_MODE", GLboolean, ["ctx->Visual.rgbMode"], "", None ),
+       ( "GL_RGBA_MODE", GLboolean, ["ctx->DrawBuffer->Visual.rgbMode"],
+         "", None ),
        ( "GL_SCISSOR_BOX", GLint,
          ["ctx->Scissor.X",
           "ctx->Scissor.Y",
@@ -384,7 +396,7 @@ StateVars = [
        ( "GL_SHADE_MODEL", GLenum, ["ctx->Light.ShadeModel"], "", None ),
        ( "GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT", GLboolean,
          ["ctx->Texture.SharedPalette"], "", None ),
-       ( "GL_STENCIL_BITS", GLint, ["ctx->Visual.stencilBits"], "", None ),
+       ( "GL_STENCIL_BITS", GLint, ["ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits"], "", None ),
        ( "GL_STENCIL_CLEAR_VALUE", GLint, ["ctx->Stencil.Clear"], "", None ),
        ( "GL_STENCIL_FAIL", GLenum,
          ["ctx->Stencil.FailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace]"], "", None ),
@@ -401,7 +413,8 @@ StateVars = [
          ["ctx->Stencil.ValueMask[ctx->Stencil.ActiveFace]"], "", None ),
        ( "GL_STENCIL_WRITEMASK", GLint,
          ["ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil.ActiveFace]"], "", None ),
-       ( "GL_STEREO", GLboolean, ["ctx->Visual.stereoMode"], "", None ),
+       ( "GL_STEREO", GLboolean, ["ctx->DrawBuffer->Visual.stereoMode"],
+         "", None ),
        ( "GL_SUBPIXEL_BITS", GLint, ["ctx->Const.SubPixelBits"], "", None ),
        ( "GL_TEXTURE_1D", GLboolean, ["_mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_1D)"], "", None ),
        ( "GL_TEXTURE_2D", GLboolean, ["_mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_2D)"], "", None ),
@@ -692,8 +705,10 @@ StateVars = [
          ["ctx->Multisample.SampleCoverageValue"], "", "ARB_multisample" ),
        ( "GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB", GLboolean,
          ["ctx->Multisample.SampleCoverageInvert"], "", "ARB_multisample" ),
-       ( "GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB", GLint, ["0"], "", "ARB_multisample" ),
-       ( "GL_SAMPLES_ARB", GLint, ["0"], "", "ARB_multisample" ),
+       ( "GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB", GLint,
+         ["ctx->DrawBuffer->Visual.sampleBuffers"], "", "ARB_multisample" ),
+       ( "GL_SAMPLES_ARB", GLint,
+         ["ctx->DrawBuffer->Visual.samples"], "", "ARB_multisample" ),
 
        # GL_IBM_rasterpos_clip
        ( "GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM", GLboolean,
@@ -953,8 +968,7 @@ StateVars = [
        ( "GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS", GLenum, ["ctx->Stencil.ZPassFunc[1]"], "", None ),
 
        # GL_EXT_framebuffer_object
-       ( "GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT", GLint,
-         ["ctx->CurrentFramebuffer ? ctx->CurrentFramebuffer->Name : 0"], "",
+       ( "GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT", GLint, ["ctx->DrawBuffer->Name"], "",
          "EXT_framebuffer_object" ),
        ( "GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT", GLint,
          ["ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0"], "",
index 70cbee5f3d0bab050ba7f4bf6e0e010e9d84fbf3..2f0a1fa8c604dc49f1d51c31b1de778472429b50 100644 (file)
@@ -569,9 +569,12 @@ void
 _mesa_set_viewport( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
                     GLsizei width, GLsizei height )
 {
+   const GLfloat depthMax = ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
    const GLfloat n = ctx->Viewport.Near;
    const GLfloat f = ctx->Viewport.Far;
 
+   ASSERT(depthMax > 0);
+
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glViewport %d %d %d %d\n", x, y, width, height);
 
@@ -606,8 +609,8 @@ _mesa_set_viewport( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
    ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_TX] = ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SX] + x;
    ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SY] = (GLfloat) height / 2.0F;
    ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_TY] = ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SY] + y;
-   ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SZ] = ctx->DepthMaxF * ((f - n) / 2.0F);
-   ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_TZ] = ctx->DepthMaxF * ((f - n) / 2.0F + n);
+   ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SZ] = depthMax * ((f - n) / 2.0F);
+   ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_TZ] = depthMax * ((f - n) / 2.0F + n);
    ctx->Viewport._WindowMap.flags = MAT_FLAG_GENERAL_SCALE|MAT_FLAG_TRANSLATION;
    ctx->Viewport._WindowMap.type = MATRIX_3D_NO_ROT;
    ctx->NewState |= _NEW_VIEWPORT;
@@ -636,10 +639,13 @@ _mesa_DepthRange( GLclampd nearval, GLclampd farval )
     * specifies a linear mapping of the normalized z coords in
     * this range to window z coords.
     */
+   GLfloat depthMax;
    GLfloat n, f;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
+   depthMax = ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
+
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glDepthRange %f %f\n", nearval, farval);
 
@@ -648,8 +654,8 @@ _mesa_DepthRange( GLclampd nearval, GLclampd farval )
 
    ctx->Viewport.Near = n;
    ctx->Viewport.Far = f;
-   ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SZ] = ctx->DepthMaxF * ((f - n) / 2.0F);
-   ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_TZ] = ctx->DepthMaxF * ((f - n) / 2.0F + n);
+   ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SZ] = depthMax * ((f - n) / 2.0F);
+   ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_TZ] = depthMax * ((f - n) / 2.0F + n);
    ctx->NewState |= _NEW_VIEWPORT;
 
    if (ctx->Driver.DepthRange) {
@@ -919,12 +925,14 @@ void _mesa_init_viewport( GLcontext *ctx )
    ctx->Viewport.Far = 1.0;
    _math_matrix_ctr(&ctx->Viewport._WindowMap);
 
+#if 0000
 #define Sz 10
 #define Tz 14
    ctx->Viewport._WindowMap.m[Sz] = 0.5F * ctx->DepthMaxF;
    ctx->Viewport._WindowMap.m[Tz] = 0.5F * ctx->DepthMaxF;
 #undef Sz
 #undef Tz
+#endif
 
    ctx->Viewport._WindowMap.flags = MAT_FLAG_GENERAL_SCALE|MAT_FLAG_TRANSLATION;
    ctx->Viewport._WindowMap.type = MATRIX_3D_NO_ROT;
index b50bf0e4f1a85e8b731080a424ca0bcff87b96ab..832166d2c07a5376d1a7e1cea46107884d528f40 100644 (file)
 #endif
 
 
-/**
- * Accumulation buffer data type.
- */
-#if ACCUM_BITS==8
-   typedef GLbyte GLaccum;
-#elif ACCUM_BITS==16
-   typedef GLshort GLaccum;
-#elif ACCUM_BITS==32
-   typedef GLfloat GLaccum;
-#else
+#if ACCUM_BITS != 16
+/* Software accum done with GLshort at this time */
 #  error "illegal number of accumulation bits"
 #endif
 
@@ -139,13 +131,13 @@ typedef int GLfixed;
  */
 /*@{*/
 struct _mesa_HashTable;
+struct gl_pixelstore_attrib;
+struct gl_texture_format;
 struct gl_texture_image;
 struct gl_texture_object;
 typedef struct __GLcontextRec GLcontext;
 typedef struct __GLcontextModesRec GLvisual;
-typedef struct gl_frame_buffer GLframebuffer;
-struct gl_pixelstore_attrib;
-struct gl_texture_format;
+typedef struct gl_framebuffer GLframebuffer;
 /*@}*/
 
 
@@ -282,25 +274,53 @@ enum
 
 
 /**
- * Bits for each basic buffer in a complete framebuffer.
- * When glDrawBuffer(GL_FRONT_AND_BACK) is called (non-stereo),
- * _DrawDestMask will be set to (DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT),
- * for example.  Also passed to ctx->Driver.Clear() to indicate which
- * buffers to clear.
- */
-/*@{*/
-#define DD_FRONT_LEFT_BIT  0x1
-#define DD_FRONT_RIGHT_BIT 0x2
-#define DD_BACK_LEFT_BIT   0x4
-#define DD_BACK_RIGHT_BIT  0x8
-#define DD_AUX0_BIT        0x10
-#define DD_AUX1_BIT        0x20
-#define DD_AUX2_BIT        0x40
-#define DD_AUX3_BIT        0x80
-#define DD_DEPTH_BIT       GL_DEPTH_BUFFER_BIT    /* 0x00000100 */
-#define DD_ACCUM_BIT       GL_ACCUM_BUFFER_BIT    /* 0x00000200 */
-#define DD_STENCIL_BIT     GL_STENCIL_BUFFER_BIT  /* 0x00000400 */
-/*@}*/
+ * Indexes for all renderbuffers
+ */
+enum {
+   BUFFER_FRONT_LEFT  = 0,  /* the four standard color buffers */
+   BUFFER_BACK_LEFT   = 1,
+   BUFFER_FRONT_RIGHT = 2,
+   BUFFER_BACK_RIGHT  = 3,
+   BUFFER_AUX0        = 4,  /* optional aux buffer */
+   BUFFER_AUX1        = 5,
+   BUFFER_AUX2        = 6,
+   BUFFER_AUX3        = 7,
+   BUFFER_DEPTH       = 8,
+   BUFFER_STENCIL     = 9,
+   BUFFER_ACCUM       = 10,
+   BUFFER_COLOR0      = 11, /* generic renderbuffers */
+   BUFFER_COLOR1      = 12,
+   BUFFER_COLOR2      = 13,
+   BUFFER_COLOR3      = 14,
+   BUFFER_COLOR4      = 15,
+   BUFFER_COLOR5      = 16,
+   BUFFER_COLOR6      = 17,
+   BUFFER_COLOR7      = 18,
+   BUFFER_COUNT       = 19
+};
+
+/**
+ * Bit flags for all renderbuffers
+ */
+#define BUFFER_BIT_FRONT_LEFT   (1 << BUFFER_FRONT_LEFT)
+#define BUFFER_BIT_BACK_LEFT    (1 << BUFFER_BACK_LEFT)
+#define BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT  (1 << BUFFER_FRONT_RIGHT)
+#define BUFFER_BIT_BACK_RIGHT   (1 << BUFFER_BACK_RIGHT)
+#define BUFFER_BIT_AUX0         (1 << BUFFER_AUX0)
+#define BUFFER_BIT_AUX1         (1 << BUFFER_AUX1)
+#define BUFFER_BIT_AUX2         (1 << BUFFER_AUX2)
+#define BUFFER_BIT_AUX3         (1 << BUFFER_AUX3)
+#define BUFFER_BIT_DEPTH        (1 << BUFFER_DEPTH)
+#define BUFFER_BIT_STENCIL      (1 << BUFFER_STENCIL)
+#define BUFFER_BIT_ACCUM        (1 << BUFFER_ACCUM)
+#define BUFFER_BIT_COLOR0       (1 << BUFFER_COLOR0)
+#define BUFFER_BIT_COLOR1       (1 << BUFFER_COLOR1)
+#define BUFFER_BIT_COLOR2       (1 << BUFFER_COLOR2)
+#define BUFFER_BIT_COLOR3       (1 << BUFFER_COLOR3)
+#define BUFFER_BIT_COLOR4       (1 << BUFFER_COLOR4)
+#define BUFFER_BIT_COLOR5       (1 << BUFFER_COLOR5)
+#define BUFFER_BIT_COLOR6       (1 << BUFFER_COLOR6)
+#define BUFFER_BIT_COLOR7       (1 << BUFFER_COLOR7)
 
 
 /**
@@ -484,7 +504,6 @@ struct gl_colorbuffer_attrib
    GLubyte ColorMask[4];               /**< Each flag is 0xff or 0x0 */
 
    GLenum DrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS];        /**< Which buffer to draw into */
-   GLbitfield _DrawDestMask[MAX_DRAW_BUFFERS];/**< bitmask of DD_*_BIT bits */
 
    /** 
     * \name alpha testing
@@ -885,11 +904,7 @@ struct gl_multisample_attrib
  */
 struct gl_pixel_attrib
 {
-   GLenum ReadBuffer;          /**< source buffer for glReadPixels()/glCopyPixels() */
-   GLubyte _ReadSrcMask;       /**< Not really a mask, but like _DrawDestMask
-                                 *
-                                 * May be: FRONT_LEFT_BIT, BACK_LEFT_BIT,
-                                 * FRONT_RIGHT_BIT or BACK_RIGHT_BIT. */
+   GLenum ReadBuffer;          /**< source buffer for glRead/CopyPixels() */
    GLfloat RedBias, RedScale;
    GLfloat GreenBias, GreenScale;
    GLfloat BlueBias, BlueScale;
@@ -973,7 +988,7 @@ struct gl_point_attrib
    GLfloat Threshold;          /**< GL_EXT_point_parameters */
    GLboolean _Attenuated;      /**< True if Params != [1, 0, 0] */
    GLboolean PointSprite;      /**< GL_NV_point_sprite / GL_NV_point_sprite */
-   GLboolean CoordReplace[MAX_TEXTURE_UNITS]; /**< GL_NV_point_sprite / GL_NV_point_sprite */
+   GLboolean CoordReplace[MAX_TEXTURE_UNITS]; /**< GL_NV/ARB_point_sprite */
    GLenum SpriteRMode;         /**< GL_NV_point_sprite (only!) */
    GLenum SpriteOrigin;                /**< GL_ARB_point_sprite */
 };
@@ -1136,6 +1151,10 @@ typedef void (*FetchTexelFuncF)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLfloat *texelOut );
 
 
+typedef void (*StoreTexelFunc)(struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint col, GLint row, GLint img,
+                               const void *texel);
+
 /**
  * TexImage store function.  This is called by the glTex[Sub]Image
  * functions and is responsible for converting the user-specified texture
@@ -1191,6 +1210,8 @@ struct gl_texture_format
    FetchTexelFuncF FetchTexel2Df;
    FetchTexelFuncF FetchTexel3Df;
    /*@}*/
+
+   StoreTexelFunc StoreTexel;
 };
 
 
@@ -2001,64 +2022,174 @@ struct gl_shared_state
 };
 
 
+
+
 /**
- * Frame buffer.
+ * A renderbuffer stores colors or depth values or stencil values.
+ * A framebuffer object will have a collection of these.
+ * Data are read/written to the buffer with a handful of Get/Put functions.
  *
- * A "frame buffer" is a color buffer and its optional ancillary buffers:
- * depth, accum, stencil, and software-simulated alpha buffers.
+ * Instances of this object are allocated with the Driver's NewRenderbuffer
+ * hook.  Drivers will likely wrap this class inside a driver-specific
+ * class to simulate inheritance.
+ */
+struct gl_renderbuffer
+{
+   GLuint Name;
+   GLint RefCount;
+   GLuint Width, Height;
+   GLenum InternalFormat; /* The user-specified value */
+   GLenum _BaseFormat;    /* Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_DEPTH_COMPONENT or */
+                          /* GL_STENCIL_INDEX. */
+   GLenum DataType;       /* Type of values passed to the Get/Put functions */
+   GLubyte ComponentSizes[4];  /* bits per component or channel */
+   GLvoid *Data;
+
+   /* Delete this renderbuffer */
+   void (*Delete)(struct gl_renderbuffer *rb);
+
+   /* Allocate new storage for this renderbuffer */
+   GLboolean (*AllocStorage)(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                             GLenum internalFormat,
+                             GLuint width, GLuint height);
+
+   /* Lock/Unlock are called before/after calling the Get/Put functions.
+    * Not sure this is the right place for these yet.
+   void (*Lock)(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb);
+   void (*Unlock)(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb);
+    */
+
+   /* Return a pointer to the element/pixel at (x,y).
+    * Should return NULL if the buffer memory can't be directly addressed.
+    */
+   void *(*GetPointer)(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                       GLint x, GLint y);
+
+   /* Get/Read a row of values.
+    * The values will be of format _BaseFormat and type DataType.
+    */
+   void (*GetRow)(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                  GLint x, GLint y, void *values);
+
+   /* Get/Read values at arbitrary locations.
+    * The values will be of format _BaseFormat and type DataType.
+    */
+   void (*GetValues)(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                     const GLint x[], const GLint y[], void *values);
+
+   /* Put/Write a row of values.
+    * The values will be of format _BaseFormat and type DataType.
+    */
+   void (*PutRow)(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                  GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask);
+
+   /* Put/Write a row of RGB values.  This is a special-case routine that's
+    * only used for RGBA renderbuffers when the source data is GL_RGB. That's
+    * a common case for glDrawPixels and some triangle routines.
+    * The values will be of format GL_RGB and type DataType.
+    */
+   void (*PutRowRGB)(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                    GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask);
+
+
+   /* Put/Write a row of identical values.
+    * The values will be of format _BaseFormat and type DataType.
+    */
+   void (*PutMonoRow)(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                     GLint x, GLint y, const void *value, const GLubyte *mask);
+
+   /* Put/Write values at arbitrary locations.
+    * The values will be of format _BaseFormat and type DataType.
+    */
+   void (*PutValues)(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                     const GLint x[], const GLint y[], const void *values,
+                     const GLubyte *mask);
+   /* Put/Write identical values at arbitrary locations.
+    * The values will be of format _BaseFormat and type DataType.
+    */
+   void (*PutMonoValues)(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                         GLuint count, const GLint x[], const GLint y[],
+                         const void *value, const GLubyte *mask);
+};
+
+
+/**
+ * A renderbuffer attachment point points to either a texture object
+ * (and specifies a mipmap level, cube face or 3D texture slice) or
+ * points to a renderbuffer.
+ */
+struct gl_renderbuffer_attachment
+{
+   GLenum Type;  /* GL_NONE or GL_TEXTURE or GL_RENDERBUFFER_EXT */
+   GLboolean Complete;
+
+   /* IF Type == GL_RENDERBUFFER_EXT: */
+   struct gl_renderbuffer *Renderbuffer;
+
+   /* IF Type == GL_TEXTURE: */
+   struct gl_texture_object *Texture;
+   GLuint TextureLevel;
+   GLuint CubeMapFace;  /* 0 .. 5, for cube map textures */
+   GLuint Zoffset;      /* for 3D textures */
+};
+
+
+/**
+ * A framebuffer is a collection of renderbuffers (color, depth, stencil, etc).
  * In C++ terms, think of this as a base class from which device drivers
  * will make derived classes.
  */
-struct gl_frame_buffer
+struct gl_framebuffer
 {
-   GLvisual Visual;            /**< The corresponding visual */
+   GLuint Name;      /* if zero, this is a window system framebuffer */
+   GLint RefCount;
 
-   GLuint Width, Height;       /**< size of frame buffer in pixels */
+   GLvisual Visual;            /**< The corresponding visual */
 
    GLboolean Initialized;
 
-   GLboolean UseSoftwareDepthBuffer;
-   GLboolean UseSoftwareAccumBuffer;
-   GLboolean UseSoftwareStencilBuffer;
-   GLboolean UseSoftwareAlphaBuffers;
-   GLboolean UseSoftwareAuxBuffers;
-
-   /** \name Software depth (aka Z) buffer */
-   /*@{*/
-   GLvoid *DepthBuffer;                /**< array [Width*Height] of GLushort or GLuint*/
-   /*@}*/
+   GLuint Width, Height;       /**< size of frame buffer in pixels */
 
-   /** \name Software stencil buffer */
+   /** \name  Drawing bounds (Intersection of buffer size and scissor box) */
    /*@{*/
-   GLstencil *Stencil;         /**< array [Width*Height] of GLstencil values */
+   GLint _Xmin, _Xmax;  /**< inclusive */
+   GLint _Ymin, _Ymax;  /**< exclusive */
    /*@}*/
 
-   /** \name Software accumulation buffer */
+   /** \name  Derived Z buffer stuff */
    /*@{*/
-   GLaccum *Accum;             /**< array [4*Width*Height] of GLaccum values */
+   GLuint _DepthMax;   /**< Max depth buffer value */
+   GLfloat _DepthMaxF; /**< Float max depth buffer value */
+   GLfloat _MRD;       /**< minimum resolvable difference in Z values */
    /*@}*/
 
-   /** \name Software alpha planes */
-   /*@{*/
-   GLchan *FrontLeftAlpha;     /**< array [Width*Height] of GLchan */
-   GLchan *BackLeftAlpha;      /**< array [Width*Height] of GLchan */
-   GLchan *FrontRightAlpha;    /**< array [Width*Height] of GLchan */
-   GLchan *BackRightAlpha;     /**< array [Width*Height] of GLchan */
-   /*@}*/
+   GLenum _Status; /* One of the GL_FRAMEBUFFER_(IN)COMPLETE_* tokens */
 
-   GLchan *AuxBuffers[MAX_AUX_BUFFERS];
+   /* Array of all renderbuffer attachments, indexed by BUFFER_* tokens. */
+   struct gl_renderbuffer_attachment Attachment[BUFFER_COUNT];
 
-   /** 
-    * \name Drawing bounds
-    *
-    * Intersection of window size and scissor box 
+   /* In unextended OpenGL these vars are part of the GL_COLOR_BUFFER
+    * attribute group and GL_PIXEL attribute group, respectively.
     */
-   /*@{*/
-   GLint _Xmin;  /**< inclusive */
-   GLint _Ymin;  /**< inclusive */
-   GLint _Xmax;  /**< exclusive */
-   GLint _Ymax;  /**< exclusive */
-   /*@}*/
+   GLenum ColorDrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS];
+   GLenum ColorReadBuffer;
+
+   /* These are computed from ColorDrawBuffer and ColorReadBuffer */
+   GLuint _ColorDrawBufferMask[MAX_DRAW_BUFFERS]; /* Mask of BUFFER_BIT_* flags */
+   GLuint _ColorReadBufferMask; /* Zero or one of BUFFER_BIT_ flags */
+
+   /* These are computed from _Draw/ReadBufferMask, above. */
+   GLuint _NumColorDrawBuffers[MAX_DRAW_BUFFERS];
+   struct gl_renderbuffer *_ColorDrawBuffers[MAX_DRAW_BUFFERS][4];
+   struct gl_renderbuffer *_ColorReadBuffer;
+
+#if OLD_RENDERBUFFER
+   /* XXX THIS IS TEMPORARY */
+   GLuint _ColorDrawBit[MAX_DRAW_BUFFERS][4];
+#endif
+
+   /** Delete this framebuffer */
+   void (*Delete)(struct gl_framebuffer *fb);
 };
 
 
@@ -2545,6 +2676,8 @@ struct __GLcontextRec
    GLvisual Visual;
    GLframebuffer *DrawBuffer;  /**< buffer for writing */
    GLframebuffer *ReadBuffer;  /**< buffer for reading */
+   GLframebuffer *WinSysDrawBuffer;  /**< set with MakeCurrent */
+   GLframebuffer *WinSysReadBuffer;  /**< set with MakeCurrent */
 
    /**
     * Device driver function pointer table
@@ -2663,7 +2796,7 @@ struct __GLcontextRec
    /*@}*/
 
 #if FEATURE_EXT_framebuffer_object
-   struct gl_framebuffer *CurrentFramebuffer;
+   /*struct gl_framebuffer *CurrentFramebuffer;*/
    struct gl_renderbuffer *CurrentRenderbuffer;
 #endif
 
@@ -2696,14 +2829,6 @@ struct __GLcontextRec
                    * We don't have a better way to communicate this value from
                    * swrast_setup to swrast. */
 
-
-   /** \name Z buffer stuff */
-   /*@{*/
-   GLuint DepthMax;    /**< Max depth buffer value */
-   GLfloat DepthMaxF;  /**< Float max depth buffer value */
-   GLfloat MRD;                /**< minimum resolvable difference in Z values */
-   /*@}*/
-
    /** \name Color clamping (tentative part of GL_ARB_color_clamp_control) */
    /*@{*/
    GLboolean ClampFragmentColors;
index 2b1434b62a4cd91e863e354da8e37468deceb2f7..6497813a826835867b64c203aee22210e8b1f8e5 100644 (file)
@@ -2108,11 +2108,9 @@ _mesa_init_pixel( GLcontext *ctx )
 
    if (ctx->Visual.doubleBufferMode) {
       ctx->Pixel.ReadBuffer = GL_BACK;
-      ctx->Pixel._ReadSrcMask = DD_BACK_LEFT_BIT;
    }
    else {
       ctx->Pixel.ReadBuffer = GL_FRONT;
-      ctx->Pixel._ReadSrcMask = DD_FRONT_LEFT_BIT;
    }
 
    /* Miscellaneous */
index 6dbf81c37dd54f9f77fa3965c4731f5e2c4607f4..b771408cf368e0c6e540eb68e2b4cb73e6d01e56 100644 (file)
@@ -313,7 +313,8 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_PolygonOffsetEXT( GLfloat factor, GLfloat bias )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   _mesa_PolygonOffset(factor, bias * ctx->DepthMaxF );
+   /* XXX mult by DepthMaxF here??? */
+   _mesa_PolygonOffset(factor, bias * ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF );
 }
 
 #endif
index 23285d02757e1fceb1f08529d608e05784e7eca3..507eb9f98432f0b34575510b557f0a1cc2abcc15 100644 (file)
@@ -466,7 +466,7 @@ raster_pos4f(GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
                                    + ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_TY]);
       ctx->Current.RasterPos[2] = (ndc[2] * ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SZ]
                                    + ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_TZ])
-                                  / ctx->DepthMaxF;
+                                  / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
       ctx->Current.RasterPos[3] = clip[3];
 
       /* compute raster distance */
diff --git a/src/mesa/main/renderbuffer.c b/src/mesa/main/renderbuffer.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7d21a8e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1863 @@
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  6.3
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+/**
+ * Functions for allocating/managing renderbuffers.
+ * Also, routines for reading/writing software-based renderbuffer data as
+ * ubytes, ushorts, uints, etc.
+ *
+ * The 'alpha8' renderbuffer is interesting.  It's used to add a software-based
+ * alpha channel to RGB renderbuffers.  This is done by wrapping the RGB
+ * renderbuffer with the alpha renderbuffer.  We can do this because of the
+ * OO-nature of renderbuffers.
+ *
+ * Down the road we'll use this for run-time support of 8, 16 and 32-bit
+ * color channels.  For example, Mesa may use 32-bit/float color channels
+ * internally (swrast) and use wrapper renderbuffers to convert 32-bit
+ * values down to 16 or 8-bit values for whatever kind of framebuffer we have.
+ */
+
+
+#include "glheader.h"
+#include "imports.h"
+#include "context.h"
+#include "mtypes.h"
+#include "fbobject.h"
+#include "renderbuffer.h"
+
+
+#define COLOR_INDEX32 0x424243
+
+
+/*
+ * Routines for get/put values in common buffer formats follow.
+ * Someday add support for arbitrary row stride to make them more
+ * flexible.
+ */
+
+/**********************************************************************
+ * Functions for buffers of 1 X GLushort values.
+ * Typically stencil.
+ */
+
+static void *
+get_pointer_ubyte(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                  GLint x, GLint y)
+{
+   if (!rb->Data)
+      return NULL;
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   return (GLubyte *) rb->Data + y * rb->Width + x;
+}
+
+
+static void
+get_row_ubyte(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+              GLint x, GLint y, void *values)
+{
+   const GLubyte *src = (const GLubyte *) rb->Data + y * rb->Width + x;
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   _mesa_memcpy(values, src, count * sizeof(GLubyte));
+}
+
+
+static void
+get_values_ubyte(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                 const GLint x[], const GLint y[], void *values)
+{
+   GLubyte *dst = (GLubyte *) values;
+   GLuint i;
+   assert(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      const GLubyte *src = (GLubyte *) rb->Data + y[i] * rb->Width + x[i];
+      dst[i] = *src;
+   }
+}
+
+
+static void
+put_row_ubyte(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+              GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
+{
+   const GLubyte *src = (const GLubyte *) values;
+   GLubyte *dst = (GLubyte *) rb->Data + y * rb->Width + x;
+   assert(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   if (mask) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (mask[i]) {
+            dst[i] = src[i];
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      _mesa_memcpy(dst, values, count * sizeof(GLubyte));
+   }
+}
+
+
+static void
+put_mono_row_ubyte(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                   GLint x, GLint y, const void *value, const GLubyte *mask)
+{
+   const GLubyte val = *((const GLubyte *) value);
+   GLubyte *dst = (GLubyte *) rb->Data + y * rb->Width + x;
+   assert(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   if (mask) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (mask[i]) {
+            dst[i] = val;
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         dst[i] = val;
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+put_values_ubyte(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                 const GLint x[], const GLint y[],
+                 const void *values, const GLubyte *mask)
+{
+   const GLubyte *src = (const GLubyte *) values;
+   GLuint i;
+   assert(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (!mask || mask[i]) {
+         GLubyte *dst = (GLubyte *) rb->Data + y[i] * rb->Width + x[i];
+         *dst = src[i];
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+put_mono_values_ubyte(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                      const GLint x[], const GLint y[],
+                      const void *value, const GLubyte *mask)
+{
+   const GLubyte val = *((const GLubyte *) value);
+   GLuint i;
+   assert(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (!mask || mask[i]) {
+         GLubyte *dst = (GLubyte *) rb->Data + y[i] * rb->Width + x[i];
+         *dst = val;
+      }
+   }
+}
+
+
+/**********************************************************************
+ * Functions for buffers of 1 X GLushort values.
+ * Typically depth/Z.
+ */
+
+static void *
+get_pointer_ushort(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                   GLint x, GLint y)
+{
+   if (!rb->Data)
+      return NULL;
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT);
+   ASSERT(rb->Width > 0);
+   return (GLushort *) rb->Data + y * rb->Width + x;
+}
+
+
+static void
+get_row_ushort(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+               GLint x, GLint y, void *values)
+{
+   const void *src = rb->GetPointer(ctx, rb, x, y);
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT);
+   _mesa_memcpy(values, src, count * sizeof(GLushort));
+}
+
+
+static void
+get_values_ushort(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                  const GLint x[], const GLint y[], void *values)
+{
+   GLushort *dst = (GLushort *) values;
+   GLuint i;
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      const GLushort *src = (GLushort *) rb->Data + y[i] * rb->Width + x[i];
+      dst[i] = *src;
+   }
+}
+
+
+static void
+put_row_ushort(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+               GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
+{
+   const GLushort *src = (const GLushort *) values;
+   GLushort *dst = (GLushort *) rb->Data + y * rb->Width + x;
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT);
+   if (mask) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (mask[i]) {
+            dst[i] = src[i];
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      _mesa_memcpy(dst, src, count * sizeof(GLushort));
+   }
+}
+
+
+static void
+put_mono_row_ushort(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                    GLint x, GLint y, const void *value, const GLubyte *mask)
+{
+   const GLushort val = *((const GLushort *) value);
+   GLushort *dst = (GLushort *) rb->Data + y * rb->Width + x;
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT);
+   if (mask) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (mask[i]) {
+            dst[i] = val;
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         dst[i] = val;
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+put_values_ushort(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                  const GLint x[], const GLint y[], const void *values,
+                  const GLubyte *mask)
+{
+   const GLushort *src = (const GLushort *) values;
+   GLuint i;
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (!mask || mask[i]) {
+         GLushort *dst = (GLushort *) rb->Data + y[i] * rb->Width + x[i];
+         *dst = src[i];
+      }
+   }
+}
+
+static void
+put_mono_values_ushort(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                       GLuint count, const GLint x[], const GLint y[],
+                       const void *value, const GLubyte *mask)
+{
+   const GLushort val = *((const GLushort *) value);
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT);
+   if (mask) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (mask[i]) {
+            GLushort *dst = (GLushort *) rb->Data + y[i] * rb->Width + x[i];
+            *dst = val;
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         GLushort *dst = (GLushort *) rb->Data + y[i] * rb->Width + x[i];
+         *dst = val;
+      }
+   }
+}
+
+/**********************************************************************
+ * Functions for buffers of 1 X GLuint values.
+ * Typically depth/Z or color index.
+ */
+
+static void *
+get_pointer_uint(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                    GLint x, GLint y)
+{
+   if (!rb->Data)
+      return NULL;
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
+   return (GLuint *) rb->Data + y * rb->Width + x;
+}
+
+
+static void
+get_row_uint(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+             GLint x, GLint y, void *values)
+{
+   const void *src = rb->GetPointer(ctx, rb, x, y);
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
+   _mesa_memcpy(values, src, count * sizeof(GLuint));
+}
+
+
+static void
+get_values_uint(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                const GLint x[], const GLint y[], void *values)
+{
+   GLuint *dst = (GLuint *) values;
+   GLuint i;
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      const GLuint *src = (GLuint *) rb->Data + y[i] * rb->Width + x[i];
+      dst[i] = *src;
+   }
+}
+
+
+static void
+put_row_uint(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+             GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
+{
+   const GLuint *src = (const GLuint *) values;
+   GLuint *dst = (GLuint *) rb->Data + y * rb->Width + x;
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
+   if (mask) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (mask[i]) {
+            dst[i] = src[i];
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      _mesa_memcpy(dst, src, count * sizeof(GLuint));
+   }
+}
+
+
+static void
+put_mono_row_uint(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                  GLint x, GLint y, const void *value, const GLubyte *mask)
+{
+   const GLuint val = *((const GLuint *) value);
+   GLuint *dst = (GLuint *) rb->Data + y * rb->Width + x;
+   GLuint i;
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (!mask || mask[i]) {
+         dst[i] = val;
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+put_values_uint(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                const GLint x[], const GLint y[], const void *values,
+                const GLubyte *mask)
+{
+   const GLuint *src = (const GLuint *) values;
+   GLuint i;
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (!mask || mask[i]) {
+         GLuint *dst = (GLuint *) rb->Data + y[i] * rb->Width + x[i];
+         *dst = src[i];
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+put_mono_values_uint(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                     const GLint x[], const GLint y[], const void *value,
+                     const GLubyte *mask)
+{
+   const GLuint val = *((const GLuint *) value);
+   GLuint i;
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (!mask || mask[i]) {
+         GLuint *dst = (GLuint *) rb->Data + y[i] * rb->Width + x[i];
+         *dst = val;
+      }
+   }
+}
+
+
+/**********************************************************************
+ * Functions for buffers of 3 X GLubyte (or GLbyte) values.
+ * Typically color buffers.
+ * NOTE: the incoming and outgoing colors are RGBA!  We ignore incoming
+ * alpha values and return 255 for outgoing alpha values.
+ */
+
+static void *
+get_pointer_ubyte3(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                   GLint x, GLint y)
+{
+   /* No direct access since this buffer is RGB but caller will be
+    * treating it as if it were RGBA.
+    */
+   return NULL;
+}
+
+
+static void
+get_row_ubyte3(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+               GLint x, GLint y, void *values)
+{
+   const GLubyte *src = (const GLubyte *) rb->Data + 3 * (y * rb->Width + x);
+   GLubyte *dst = (GLubyte *) values;
+   GLuint i;
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      dst[i * 4 + 0] = src[i * 3 + 0];
+      dst[i * 4 + 1] = src[i * 3 + 1];
+      dst[i * 4 + 2] = src[i * 3 + 2];
+      dst[i * 4 + 3] = 255;
+   }
+}
+
+
+static void
+get_values_ubyte3(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                  const GLint x[], const GLint y[], void *values)
+{
+   GLubyte *dst = (GLubyte *) values;
+   GLuint i;
+   assert(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      const GLubyte *src
+         = (GLubyte *) rb->Data + 3 * (y[i] * rb->Width + x[i]);
+      dst[i * 4 + 0] = src[0];
+      dst[i * 4 + 1] = src[1];
+      dst[i * 4 + 2] = src[2];
+      dst[i * 4 + 3] = 255;
+   }
+}
+
+
+static void
+put_row_ubyte3(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+               GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
+{
+   /* note: incoming values are RGB+A! */
+   const GLubyte *src = (const GLubyte *) values;
+   GLubyte *dst = (GLubyte *) rb->Data + 3 * (y * rb->Width + x);
+   GLuint i;
+   assert(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (!mask || mask[i]) {
+         dst[i * 3 + 0] = src[i * 4 + 0];
+         dst[i * 3 + 1] = src[i * 4 + 1];
+         dst[i * 3 + 2] = src[i * 4 + 2];
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+put_row_rgb_ubyte3(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                   GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
+{
+   /* note: incoming values are RGB+A! */
+   const GLubyte *src = (const GLubyte *) values;
+   GLubyte *dst = (GLubyte *) rb->Data + 3 * (y * rb->Width + x);
+   GLuint i;
+   assert(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (!mask || mask[i]) {
+         dst[i * 3 + 0] = src[i * 3 + 0];
+         dst[i * 3 + 1] = src[i * 3 + 1];
+         dst[i * 3 + 2] = src[i * 3 + 2];
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+put_mono_row_ubyte3(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                    GLint x, GLint y, const void *value, const GLubyte *mask)
+{
+   /* note: incoming value is RGB+A! */
+   const GLubyte val0 = ((const GLubyte *) value)[0];
+   const GLubyte val1 = ((const GLubyte *) value)[1];
+   const GLubyte val2 = ((const GLubyte *) value)[2];
+   GLubyte *dst = (GLubyte *) rb->Data + 3 * (y * rb->Width + x);
+   assert(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   if (!mask && val0 == val1 && val1 == val2) {
+      /* optimized case */
+      _mesa_memset(dst, val0, 3 * count);
+   }
+   else {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            dst[i * 3 + 0] = val0;
+            dst[i * 3 + 1] = val1;
+            dst[i * 3 + 2] = val2;
+         }
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+put_values_ubyte3(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                  const GLint x[], const GLint y[], const void *values,
+                  const GLubyte *mask)
+{
+   /* note: incoming values are RGB+A! */
+   const GLubyte *src = (const GLubyte *) values;
+   GLuint i;
+   assert(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (!mask || mask[i]) {
+         GLubyte *dst = (GLubyte *) rb->Data + 3 * (y[i] * rb->Width + x[i]);
+         dst[0] = src[i * 4 + 0];
+         dst[1] = src[i * 4 + 1];
+         dst[2] = src[i * 4 + 2];
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+put_mono_values_ubyte3(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                       GLuint count, const GLint x[], const GLint y[],
+                       const void *value, const GLubyte *mask)
+{
+   /* note: incoming value is RGB+A! */
+   const GLubyte val0 = ((const GLubyte *) value)[0];
+   const GLubyte val1 = ((const GLubyte *) value)[1];
+   const GLubyte val2 = ((const GLubyte *) value)[2];
+   GLuint i;
+   assert(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (!mask || mask[i]) {
+         GLubyte *dst = (GLubyte *) rb->Data + 3 * (y[i] * rb->Width + x[i]);
+         dst[0] = val0;
+         dst[1] = val1;
+         dst[2] = val2;
+      }
+   }
+}
+
+
+/**********************************************************************
+ * Functions for buffers of 4 X GLubyte (or GLbyte) values.
+ * Typically color buffers.
+ */
+
+static void *
+get_pointer_ubyte4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                   GLint x, GLint y)
+{
+   if (!rb->Data)
+      return NULL;
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   return (GLubyte *) rb->Data + 4 * (y * rb->Width + x);
+}
+
+
+static void
+get_row_ubyte4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+               GLint x, GLint y, void *values)
+{
+   const GLbyte *src = (const GLbyte *) rb->Data + 4 * (y * rb->Width + x);
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   _mesa_memcpy(values, src, 4 * count * sizeof(GLbyte));
+}
+
+
+static void
+get_values_ubyte4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                  const GLint x[], const GLint y[], void *values)
+{
+   /* treat 4*GLubyte as 1*GLuint */
+   GLuint *dst = (GLuint *) values;
+   GLuint i;
+   assert(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      const GLuint *src = (GLuint *) rb->Data + (y[i] * rb->Width + x[i]);
+      dst[i] = *src;
+   }
+}
+
+
+static void
+put_row_ubyte4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+               GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
+{
+   /* treat 4*GLubyte as 1*GLuint */
+   const GLuint *src = (const GLuint *) values;
+   GLuint *dst = (GLuint *) rb->Data + (y * rb->Width + x);
+   assert(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   if (mask) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (mask[i]) {
+            dst[i] = src[i];
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      _mesa_memcpy(dst, src, 4 * count * sizeof(GLubyte));
+   }
+}
+
+
+static void
+put_row_rgb_ubyte4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                   GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
+{
+   /* Store RGB values in RGBA buffer */
+   const GLubyte *src = (const GLubyte *) values;
+   GLubyte *dst = (GLubyte *) rb->Data + 4 * (y * rb->Width + x);
+   GLuint i;
+   assert(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (!mask || mask[i]) {
+         dst[i * 4 + 0] = src[i * 3 + 0];
+         dst[i * 4 + 1] = src[i * 3 + 1];
+         dst[i * 4 + 2] = src[i * 3 + 2];
+         dst[i * 4 + 3] = 0xff;
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+put_mono_row_ubyte4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                    GLint x, GLint y, const void *value, const GLubyte *mask)
+{
+   /* treat 4*GLubyte as 1*GLuint */
+   const GLuint val = *((const GLuint *) value);
+   GLuint *dst = (GLuint *) rb->Data + (y * rb->Width + x);
+   assert(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   if (!mask && val == 0) {
+      /* common case */
+      _mesa_bzero(dst, count * 4 * sizeof(GLubyte));
+   }
+   else {
+      /* general case */
+      if (mask) {
+         GLuint i;
+         for (i = 0; i < count; i++) {
+            if (mask[i]) {
+               dst[i] = val;
+            }
+         }
+      }
+      else {
+         GLuint i;
+         for (i = 0; i < count; i++) {
+            dst[i] = val;
+         }
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+put_values_ubyte4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                  const GLint x[], const GLint y[], const void *values,
+                  const GLubyte *mask)
+{
+   /* treat 4*GLubyte as 1*GLuint */
+   const GLuint *src = (const GLuint *) values;
+   GLuint i;
+   assert(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (!mask || mask[i]) {
+         GLuint *dst = (GLuint *) rb->Data + (y[i] * rb->Width + x[i]);
+         *dst = src[i];
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+put_mono_values_ubyte4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                       GLuint count, const GLint x[], const GLint y[],
+                       const void *value, const GLubyte *mask)
+{
+   /* treat 4*GLubyte as 1*GLuint */
+   const GLuint val = *((const GLuint *) value);
+   GLuint i;
+   assert(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (!mask || mask[i]) {
+         GLuint *dst = (GLuint *) rb->Data + (y[i] * rb->Width + x[i]);
+         *dst = val;
+      }
+   }
+}
+
+
+/**********************************************************************
+ * Functions for buffers of 4 X GLushort (or GLshort) values.
+ * Typically accum buffer.
+ */
+
+static void *
+get_pointer_ushort4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                    GLint x, GLint y)
+{
+   if (!rb->Data)
+      return NULL;
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT || rb->DataType == GL_SHORT);
+   return (GLushort *) rb->Data + 4 * (y * rb->Width + x);
+}
+
+
+static void
+get_row_ushort4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                GLint x, GLint y, void *values)
+{
+   const GLshort *src = (const GLshort *) rb->Data + 4 * (y * rb->Width + x);
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT || rb->DataType == GL_SHORT);
+   _mesa_memcpy(values, src, 4 * count * sizeof(GLshort));
+}
+
+
+static void
+get_values_ushort4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                   const GLint x[], const GLint y[], void *values)
+{
+   GLushort *dst = (GLushort *) values;
+   GLuint i;
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT || rb->DataType == GL_SHORT);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      const GLushort *src
+         = (GLushort *) rb->Data + 4 * (y[i] * rb->Width + x[i]);
+      dst[i] = *src;
+   }
+}
+
+
+static void
+put_row_ushort4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
+{
+   const GLushort *src = (const GLushort *) values;
+   GLushort *dst = (GLushort *) rb->Data + 4 * (y * rb->Width + x);
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT || rb->DataType == GL_SHORT);
+   if (mask) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (mask[i]) {
+            dst[i * 4 + 0] = src[i * 4 + 0];
+            dst[i * 4 + 1] = src[i * 4 + 1];
+            dst[i * 4 + 2] = src[i * 4 + 2];
+            dst[i * 4 + 3] = src[i * 4 + 3];
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      _mesa_memcpy(dst, src, 4 * count * sizeof(GLushort));
+   }
+}
+
+
+static void
+put_row_rgb_ushort4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                    GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
+{
+   /* Put RGB values in RGBA buffer */
+   const GLushort *src = (const GLushort *) values;
+   GLushort *dst = (GLushort *) rb->Data + 4 * (y * rb->Width + x);
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT || rb->DataType == GL_SHORT);
+   if (mask) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (mask[i]) {
+            dst[i * 4 + 0] = src[i * 3 + 0];
+            dst[i * 4 + 1] = src[i * 3 + 1];
+            dst[i * 4 + 2] = src[i * 3 + 2];
+            dst[i * 4 + 3] = 0xffff;
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      _mesa_memcpy(dst, src, 4 * count * sizeof(GLushort));
+   }
+}
+
+
+static void
+put_mono_row_ushort4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                     GLint x, GLint y, const void *value, const GLubyte *mask)
+{
+   const GLushort val0 = ((const GLushort *) value)[0];
+   const GLushort val1 = ((const GLushort *) value)[1];
+   const GLushort val2 = ((const GLushort *) value)[2];
+   const GLushort val3 = ((const GLushort *) value)[3];
+   GLushort *dst = (GLushort *) rb->Data + 4 * (y * rb->Width + x);
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT || rb->DataType == GL_SHORT);
+   if (!mask && val0 == 0 && val1 == 0 && val2 == 0 && val3 == 0) {
+      /* common case for clearing accum buffer */
+      _mesa_bzero(dst, count * 4 * sizeof(GLushort));
+   }
+   else {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            dst[i * 4 + 0] = val0;
+            dst[i * 4 + 1] = val1;
+            dst[i * 4 + 2] = val2;
+            dst[i * 4 + 3] = val3;
+         }
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+put_values_ushort4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                   const GLint x[], const GLint y[], const void *values,
+                   const GLubyte *mask)
+{
+   const GLushort *src = (const GLushort *) values;
+   GLuint i;
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT || rb->DataType == GL_SHORT);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (!mask || mask[i]) {
+         GLushort *dst = (GLushort *) rb->Data + 4 * (y[i] * rb->Width + x[i]);
+         dst[0] = src[i * 4 + 0];
+         dst[1] = src[i * 4 + 1];
+         dst[2] = src[i * 4 + 2];
+         dst[3] = src[i * 4 + 3];
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+put_mono_values_ushort4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                        GLuint count, const GLint x[], const GLint y[],
+                        const void *value, const GLubyte *mask)
+{
+   const GLushort val0 = ((const GLushort *) value)[0];
+   const GLushort val1 = ((const GLushort *) value)[1];
+   const GLushort val2 = ((const GLushort *) value)[2];
+   const GLushort val3 = ((const GLushort *) value)[3];
+   GLuint i;
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT || rb->DataType == GL_SHORT);
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (!mask || mask[i]) {
+         GLushort *dst = (GLushort *) rb->Data + 4 * (y[i] * rb->Width + x[i]);
+         dst[0] = val0;
+         dst[1] = val1;
+         dst[2] = val2;
+         dst[3] = val3;
+      }
+   }
+}
+
+
+
+/**
+ * This is a software fallback for the gl_renderbuffer->AllocStorage
+ * function.
+ * Device drivers will typically override this function for the buffers
+ * which it manages (typically color buffers, Z and stencil).
+ * Other buffers (like software accumulation and aux buffers) which the driver
+ * doesn't manage can be handled with this function.
+ *
+ * This one multi-purpose function can allocate stencil, depth, accum, color
+ * or color-index buffers!
+ *
+ * This function also plugs in the appropriate GetPointer, Get/PutRow and
+ * Get/PutValues functions.
+ */
+static GLboolean
+soft_renderbuffer_storage(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                          GLenum internalFormat, GLuint width, GLuint height)
+{
+   GLuint pixelSize;
+
+   switch (internalFormat) {
+   case GL_RGB:
+   case GL_R3_G3_B2:
+   case GL_RGB4:
+   case GL_RGB5:
+   case GL_RGB8:
+   case GL_RGB10:
+   case GL_RGB12:
+   case GL_RGB16:
+      rb->_BaseFormat = GL_RGB;
+      rb->DataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      rb->GetPointer = get_pointer_ubyte3;
+      rb->GetRow = get_row_ubyte3;
+      rb->GetValues = get_values_ubyte3;
+      rb->PutRow = put_row_ubyte3;
+      rb->PutRowRGB = put_row_rgb_ubyte3;
+      rb->PutMonoRow = put_mono_row_ubyte3;
+      rb->PutValues = put_values_ubyte3;
+      rb->PutMonoValues = put_mono_values_ubyte3;
+      rb->ComponentSizes[0] = 8 * sizeof(GLubyte);
+      rb->ComponentSizes[1] = 8 * sizeof(GLubyte);
+      rb->ComponentSizes[2] = 8 * sizeof(GLubyte);
+      rb->ComponentSizes[3] = 0;
+      pixelSize = 3 * sizeof(GLchan);
+      break;
+   case GL_RGBA:
+   case GL_RGBA2:
+   case GL_RGBA4:
+   case GL_RGB5_A1:
+   case GL_RGBA8:
+      rb->_BaseFormat = GL_RGBA;
+      rb->DataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      rb->GetPointer = get_pointer_ubyte4;
+      rb->GetRow = get_row_ubyte4;
+      rb->GetValues = get_values_ubyte4;
+      rb->PutRow = put_row_ubyte4;
+      rb->PutRowRGB = put_row_rgb_ubyte4;
+      rb->PutMonoRow = put_mono_row_ubyte4;
+      rb->PutValues = put_values_ubyte4;
+      rb->PutMonoValues = put_mono_values_ubyte4;
+      rb->ComponentSizes[0] = 8 * sizeof(GLubyte);
+      rb->ComponentSizes[1] = 8 * sizeof(GLubyte);
+      rb->ComponentSizes[2] = 8 * sizeof(GLubyte);
+      rb->ComponentSizes[3] = 8 * sizeof(GLubyte);
+      pixelSize = 4 * sizeof(GLubyte);
+      break;
+   case GL_RGB10_A2:
+   case GL_RGBA12:
+   case GL_RGBA16:
+      rb->_BaseFormat = GL_RGBA;
+      rb->DataType = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      rb->GetPointer = get_pointer_ushort4;
+      rb->GetRow = get_row_ushort4;
+      rb->GetValues = get_values_ushort4;
+      rb->PutRow = put_row_ushort4;
+      rb->PutRowRGB = put_row_rgb_ushort4;
+      rb->PutMonoRow = put_mono_row_ushort4;
+      rb->PutValues = put_values_ushort4;
+      rb->PutMonoValues = put_mono_values_ushort4;
+      rb->ComponentSizes[0] = 8 * sizeof(GLushort);
+      rb->ComponentSizes[1] = 8 * sizeof(GLushort);
+      rb->ComponentSizes[2] = 8 * sizeof(GLushort);
+      rb->ComponentSizes[3] = 8 * sizeof(GLushort);
+      pixelSize = 4 * sizeof(GLushort);
+      break;
+#if 00
+   case ALPHA8:
+      rb->_BaseFormat = GL_RGBA; /* Yes, not GL_ALPHA! */
+      rb->DataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      rb->GetPointer = get_pointer_alpha8;
+      rb->GetRow = get_row_alpha8;
+      rb->GetValues = get_values_alpha8;
+      rb->PutRow = put_row_alpha8;
+      rb->PutRowRGB = NULL;
+      rb->PutMonoRow = put_mono_row_alpha8;
+      rb->PutValues = put_values_alpha8;
+      rb->PutMonoValues = put_mono_values_alpha8;
+      rb->ComponentSizes[0] = 0; /*red*/
+      rb->ComponentSizes[1] = 0; /*green*/
+      rb->ComponentSizes[2] = 0; /*blue*/
+      rb->ComponentSizes[3] = 8 * sizeof(GLubyte);
+      pixelSize = sizeof(GLubyte);
+      break;
+#endif
+   case GL_STENCIL_INDEX:
+   case GL_STENCIL_INDEX1_EXT:
+   case GL_STENCIL_INDEX4_EXT:
+   case GL_STENCIL_INDEX8_EXT:
+      rb->_BaseFormat = GL_STENCIL_INDEX;
+      rb->DataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      rb->GetPointer = get_pointer_ubyte;
+      rb->GetRow = get_row_ubyte;
+      rb->GetValues = get_values_ubyte;
+      rb->PutRow = put_row_ubyte;
+      rb->PutRowRGB = NULL;
+      rb->PutMonoRow = put_mono_row_ubyte;
+      rb->PutValues = put_values_ubyte;
+      rb->PutMonoValues = put_mono_values_ubyte;
+      rb->ComponentSizes[0] = 8 * sizeof(GLubyte);
+      pixelSize = sizeof(GLubyte);
+      break;
+   case GL_STENCIL_INDEX16_EXT:
+      rb->_BaseFormat = GL_STENCIL_INDEX;
+      rb->DataType = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      rb->GetPointer = get_pointer_ushort;
+      rb->GetRow = get_row_ushort;
+      rb->GetValues = get_values_ushort;
+      rb->PutRow = put_row_ushort;
+      rb->PutRowRGB = NULL;
+      rb->PutMonoRow = put_mono_row_ushort;
+      rb->PutValues = put_values_ushort;
+      rb->PutMonoValues = put_mono_values_ushort;
+      rb->ComponentSizes[0] = 8 * sizeof(GLushort);
+      pixelSize = sizeof(GLushort);
+      break;
+   case GL_DEPTH_COMPONENT:
+   case GL_DEPTH_COMPONENT16:
+      rb->_BaseFormat = GL_DEPTH_COMPONENT;
+      rb->DataType = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      rb->GetPointer = get_pointer_ushort;
+      rb->GetRow = get_row_ushort;
+      rb->GetValues = get_values_ushort;
+      rb->PutRow = put_row_ushort;
+      rb->PutRowRGB = NULL;
+      rb->PutMonoRow = put_mono_row_ushort;
+      rb->PutValues = put_values_ushort;
+      rb->PutMonoValues = put_mono_values_ushort;
+      rb->ComponentSizes[0] = 8 * sizeof(GLushort);
+      pixelSize = sizeof(GLushort);
+      break;
+   case GL_DEPTH_COMPONENT24:
+   case GL_DEPTH_COMPONENT32:
+      rb->_BaseFormat = GL_DEPTH_COMPONENT;
+      rb->DataType = GL_UNSIGNED_INT;
+      rb->GetPointer = get_pointer_uint;
+      rb->GetRow = get_row_uint;
+      rb->GetValues = get_values_uint;
+      rb->PutRow = put_row_uint;
+      rb->PutRowRGB = NULL;
+      rb->PutMonoRow = put_mono_row_uint;
+      rb->PutValues = put_values_uint;
+      rb->PutMonoValues = put_mono_values_uint;
+      rb->ComponentSizes[0] = 8 * sizeof(GLuint);
+      pixelSize = sizeof(GLuint);
+      break;
+   case GL_COLOR_INDEX8_EXT:
+      rb->_BaseFormat = GL_COLOR_INDEX;
+      rb->DataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      rb->GetPointer = get_pointer_ubyte;
+      rb->GetRow = get_row_ubyte;
+      rb->GetValues = get_values_ubyte;
+      rb->PutRow = put_row_ubyte;
+      rb->PutRowRGB = NULL;
+      rb->PutMonoRow = put_mono_row_ubyte;
+      rb->PutValues = put_values_ubyte;
+      rb->PutMonoValues = put_mono_values_ubyte;
+      rb->ComponentSizes[0] = 8 * sizeof(GLubyte);
+      pixelSize = sizeof(GLubyte);
+      break;
+   case GL_COLOR_INDEX16_EXT:
+      rb->_BaseFormat = GL_COLOR_INDEX;
+      rb->DataType = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      rb->GetPointer = get_pointer_ushort;
+      rb->GetRow = get_row_ushort;
+      rb->GetValues = get_values_ushort;
+      rb->PutRow = put_row_ushort;
+      rb->PutRowRGB = NULL;
+      rb->PutMonoRow = put_mono_row_ushort;
+      rb->PutValues = put_values_ushort;
+      rb->PutMonoValues = put_mono_values_ushort;
+      rb->ComponentSizes[0] = 8 * sizeof(GLushort);
+      pixelSize = sizeof(GLushort);
+      break;
+   case COLOR_INDEX32:
+      rb->_BaseFormat = GL_COLOR_INDEX;
+      rb->DataType = GL_UNSIGNED_INT;
+      rb->GetPointer = get_pointer_uint;
+      rb->GetRow = get_row_uint;
+      rb->GetValues = get_values_uint;
+      rb->PutRow = put_row_uint;
+      rb->PutRowRGB = NULL;
+      rb->PutMonoRow = put_mono_row_uint;
+      rb->PutValues = put_values_uint;
+      rb->PutMonoValues = put_mono_values_uint;
+      rb->ComponentSizes[0] = 8 * sizeof(GLuint);
+      pixelSize = sizeof(GLuint);
+      break;
+   default:
+      _mesa_problem(ctx, "Bad internalFormat in soft_renderbuffer_storage");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   ASSERT(rb->DataType);
+   ASSERT(rb->GetPointer);
+   ASSERT(rb->GetRow);
+   ASSERT(rb->GetValues);
+   ASSERT(rb->PutRow);
+   ASSERT(rb->PutMonoRow);
+   ASSERT(rb->PutValues);
+   ASSERT(rb->PutMonoValues);
+   ASSERT(rb->ComponentSizes[0] > 0);
+
+   /* free old buffer storage */
+   if (rb->Data)
+      _mesa_free(rb->Data);
+
+   /* allocate new buffer storage */
+   rb->Data = _mesa_malloc(width * height * pixelSize);
+   if (rb->Data == NULL) {
+      rb->Width = 0;
+      rb->Height = 0;
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "software renderbuffer allocation");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   rb->Width = width;
+   rb->Height = height;
+   rb->InternalFormat = internalFormat;
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/**********************************************************************/
+/**********************************************************************/
+/**********************************************************************/
+
+
+/**
+ * The alpha_renderbuffer class is used to augment an RGB renderbuffer with
+ * an alpha channel.  The RGB buffer can be hardware-based.
+ * We basically wrap the RGB buffer.  When PutRow is called (for example),
+ * we store the alpha values in this buffer, then pass on the PutRow call
+ * to the wrapped RGB buffer.
+ */
+struct alpha_renderbuffer
+{
+   struct gl_renderbuffer Base;        /* the alpha buffer */
+   struct gl_renderbuffer *RGBbuffer;  /* the wrapped RGB buffer */
+};
+
+
+static GLboolean
+alloc_storage_alpha8(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                     GLenum internalFormat, GLuint width, GLuint height)
+{
+   struct alpha_renderbuffer *arb = (struct alpha_renderbuffer *) rb;
+
+   /* first, pass the call to the wrapped RGB buffer */
+   if (!arb->RGBbuffer->AllocStorage(ctx, arb->RGBbuffer, internalFormat,
+                                     width, height)) {
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   /* next, resize my alpha buffer */
+   if (arb->Base.Data) {
+      _mesa_free(arb->Base.Data);
+   }
+
+   arb->Base.Data = _mesa_malloc(width * height * sizeof(GLubyte));
+   if (arb->Base.Data == NULL) {
+      arb->Base.Width = 0;
+      arb->Base.Height = 0;
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "software alpha buffer allocation");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   arb->Base.Width = width;
+   arb->Base.Height = height;
+   arb->Base.InternalFormat = internalFormat;
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/**
+ * Delete an alpha_renderbuffer object, as well as the wrapped RGB buffer.
+ */
+static void
+delete_renderbuffer_alpha8(struct gl_renderbuffer *rb)
+{
+   struct alpha_renderbuffer *arb = (struct alpha_renderbuffer *) rb;
+   if (arb->Base.Data) {
+      _mesa_free(arb->Base.Data);
+   }
+   assert(arb->RGBbuffer);
+   arb->RGBbuffer->Delete(arb->RGBbuffer);
+   arb->RGBbuffer = NULL;
+   _mesa_free(arb);
+}
+
+
+static void *
+get_pointer_alpha8(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                   GLint x, GLint y)
+{
+   return NULL;   /* don't allow direct access! */
+}
+
+
+static void
+get_row_alpha8(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+               GLint x, GLint y, void *values)
+{
+   /* NOTE: 'values' is RGBA format! */
+   struct alpha_renderbuffer *arb = (struct alpha_renderbuffer *) rb;
+   const GLubyte *src = (const GLubyte *) rb->Data + y * rb->Width + x;
+   GLubyte *dst = (GLubyte *) values;
+   GLuint i;
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   /* first, pass the call to the wrapped RGB buffer */
+   arb->RGBbuffer->GetRow(ctx, arb->RGBbuffer, count, x, y, values);
+   /* second, fill in alpha values from this buffer! */
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      dst[i * 4 + 3] = src[i];
+   }
+}
+
+
+static void
+get_values_alpha8(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                  const GLint x[], const GLint y[], void *values)
+{
+   struct alpha_renderbuffer *arb = (struct alpha_renderbuffer *) rb;
+   GLubyte *dst = (GLubyte *) values;
+   GLuint i;
+   assert(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   /* first, pass the call to the wrapped RGB buffer */
+   arb->RGBbuffer->GetValues(ctx, arb->RGBbuffer, count, x, y, values);
+   /* second, fill in alpha values from this buffer! */
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      const GLubyte *src = (GLubyte *) rb->Data + y[i] * rb->Width + x[i];
+      dst[i * 4 + 3] = *src;
+   }
+}
+
+
+static void
+put_row_alpha8(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+               GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
+{
+   struct alpha_renderbuffer *arb = (struct alpha_renderbuffer *) rb;
+   const GLubyte *src = (const GLubyte *) values;
+   GLubyte *dst = (GLubyte *) rb->Data + y * rb->Width + x;
+   GLuint i;
+   assert(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   /* first, pass the call to the wrapped RGB buffer */
+   arb->RGBbuffer->PutRow(ctx, arb->RGBbuffer, count, x, y, values, mask);
+   /* second, store alpha in our buffer */
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (!mask || mask[i]) {
+         dst[i] = src[i * 4 + 3];
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+put_row_rgb_alpha8(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                   GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
+{
+   struct alpha_renderbuffer *arb = (struct alpha_renderbuffer *) rb;
+   const GLubyte *src = (const GLubyte *) values;
+   GLubyte *dst = (GLubyte *) rb->Data + y * rb->Width + x;
+   GLuint i;
+   assert(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   /* first, pass the call to the wrapped RGB buffer */
+   arb->RGBbuffer->PutRowRGB(ctx, arb->RGBbuffer, count, x, y, values, mask);
+   /* second, store alpha in our buffer */
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (!mask || mask[i]) {
+         dst[i] = src[i * 4 + 3];
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+put_mono_row_alpha8(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                    GLint x, GLint y, const void *value, const GLubyte *mask)
+{
+   struct alpha_renderbuffer *arb = (struct alpha_renderbuffer *) rb;
+   const GLubyte val = ((const GLubyte *) value)[3];
+   GLubyte *dst = (GLubyte *) rb->Data + y * rb->Width + x;
+   assert(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   /* first, pass the call to the wrapped RGB buffer */
+   arb->RGBbuffer->PutMonoRow(ctx, arb->RGBbuffer, count, x, y, value, mask);
+   /* second, store alpha in our buffer */
+   if (mask) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (mask[i]) {
+            dst[i] = val;
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      _mesa_memset(dst, val, count);
+   }
+}
+
+
+static void
+put_values_alpha8(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                  const GLint x[], const GLint y[],
+                  const void *values, const GLubyte *mask)
+{
+   struct alpha_renderbuffer *arb = (struct alpha_renderbuffer *) rb;
+   const GLubyte *src = (const GLubyte *) values;
+   GLuint i;
+   assert(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   /* first, pass the call to the wrapped RGB buffer */
+   arb->RGBbuffer->PutValues(ctx, arb->RGBbuffer, count, x, y, values, mask);
+   /* second, store alpha in our buffer */
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (!mask || mask[i]) {
+         GLubyte *dst = (GLubyte *) rb->Data + y[i] * rb->Width + x[i];
+         *dst = src[i * 4 + 3];
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+put_mono_values_alpha8(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                       GLuint count, const GLint x[], const GLint y[],
+                       const void *value, const GLubyte *mask)
+{
+   struct alpha_renderbuffer *arb = (struct alpha_renderbuffer *) rb;
+   const GLubyte val = ((const GLubyte *) value)[3];
+   GLuint i;
+   assert(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   /* first, pass the call to the wrapped RGB buffer */
+   arb->RGBbuffer->PutValues(ctx, arb->RGBbuffer, count, x, y, value, mask);
+   /* second, store alpha in our buffer */
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (!mask || mask[i]) {
+         GLubyte *dst = (GLubyte *) rb->Data + y[i] * rb->Width + x[i];
+         *dst = val;
+      }
+   }
+}
+
+
+
+/**********************************************************************/
+/**********************************************************************/
+/**********************************************************************/
+
+
+/**
+ * Default GetPointer routine.  Always return NULL to indicate that
+ * direct buffer access is not supported.
+ */
+static void *
+nop_get_pointer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLint x, GLint y)
+{
+   return NULL;
+}
+
+
+/**
+ * Initialize the fields of a gl_renderbuffer to default values.
+ */
+void
+_mesa_init_renderbuffer(struct gl_renderbuffer *rb, GLuint name)
+{
+   rb->Name = name;
+   rb->RefCount = 1;
+   rb->Delete = _mesa_delete_renderbuffer;
+
+   /* The rest of these should be set later by the caller of this function or
+    * the AllocStorage method:
+    */
+   rb->AllocStorage = NULL;
+
+   rb->Width = 0;
+   rb->Height = 0;
+   rb->InternalFormat = GL_NONE;
+   rb->_BaseFormat = GL_NONE;
+   rb->DataType = GL_NONE;
+   rb->ComponentSizes[0] = 0;
+   rb->ComponentSizes[1] = 0;
+   rb->ComponentSizes[2] = 0;
+   rb->ComponentSizes[3] = 0;
+   rb->Data = NULL;
+
+   rb->GetPointer = nop_get_pointer;
+   rb->GetRow = NULL;
+   rb->GetValues = NULL;
+   rb->PutRow = NULL;
+   rb->PutRowRGB = NULL;
+   rb->PutMonoRow = NULL;
+   rb->PutValues = NULL;
+   rb->PutMonoValues = NULL;
+}
+
+
+/**
+ * Allocate a new gl_renderbuffer object.  This can be used for user-created
+ * renderbuffers or window-system renderbuffers.
+ */
+struct gl_renderbuffer *
+_mesa_new_renderbuffer(GLcontext *ctx, GLuint name)
+{
+   struct gl_renderbuffer *rb = CALLOC_STRUCT(gl_renderbuffer);
+   if (rb) {
+      _mesa_init_renderbuffer(rb, name);
+   }
+   return rb;
+}
+
+
+/**
+ * Delete a gl_framebuffer.
+ * This is the default function for framebuffer->Delete().
+ */
+void
+_mesa_delete_renderbuffer(struct gl_renderbuffer *rb)
+{
+   if (rb->Data) {
+      _mesa_free(rb->Data);
+   }
+   _mesa_free(rb);
+}
+
+
+/**
+ * Allocate a software-based renderbuffer.  This is called via the
+ * ctx->Driver.NewRenderbuffer() function when the user creates a new
+ * renderbuffer.
+ */
+struct gl_renderbuffer *
+_mesa_new_soft_renderbuffer(GLcontext *ctx, GLuint name)
+{
+   struct gl_renderbuffer *rb = _mesa_new_renderbuffer(ctx, name);
+   if (rb) {
+      rb->AllocStorage = soft_renderbuffer_storage;
+      /* Normally, one would setup the PutRow, GetRow, etc functions here.
+       * But we're doing that in the soft_renderbuffer_storage() function
+       * instead.
+       */
+   }
+   return rb;
+}
+
+
+/**
+ * Add software-based color renderbuffers to the given framebuffer.
+ * This is a helper routine for device drivers when creating a
+ * window system framebuffer (not a user-created render/framebuffer).
+ * Once this function is called, you can basically forget about this
+ * renderbuffer; core Mesa will handle all the buffer management and
+ * rendering!
+ */
+GLboolean
+_mesa_add_color_renderbuffers(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                              GLuint rgbBits, GLuint alphaBits,
+                              GLboolean frontLeft, GLboolean backLeft,
+                              GLboolean frontRight, GLboolean backRight)
+{
+   GLuint b;
+
+   if (rgbBits > 16 || alphaBits > 16) {
+      _mesa_problem(ctx,
+                    "Unsupported bit depth in _mesa_add_color_renderbuffers");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   assert(MAX_COLOR_ATTACHMENTS >= 4);
+
+   for (b = BUFFER_FRONT_LEFT; b <= BUFFER_BACK_RIGHT; b++) {
+      struct gl_renderbuffer *rb;
+
+      if (b == BUFFER_FRONT_LEFT && !frontLeft)
+         continue;
+      else if (b == BUFFER_BACK_LEFT && !backLeft)
+         continue;
+      else if (b == BUFFER_FRONT_RIGHT && !frontRight)
+         continue;
+      else if (b == BUFFER_BACK_RIGHT && !backRight)
+         continue;
+
+      assert(fb->Attachment[b].Renderbuffer == NULL);
+
+      rb = _mesa_new_renderbuffer(ctx, 0);
+      if (!rb) {
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Allocating color buffer");
+         return GL_FALSE;
+      }
+
+      if (rgbBits <= 8) {
+         if (alphaBits)
+            rb->InternalFormat = GL_RGBA8;
+         else
+            rb->InternalFormat = GL_RGB8;
+      }
+      else {
+         assert(rgbBits <= 16);
+         if (alphaBits)
+            rb->InternalFormat = GL_RGBA16;
+         else
+            rb->InternalFormat = GL_RGBA16; /* don't really have RGB16 yet */
+      }
+
+      rb->AllocStorage = soft_renderbuffer_storage;
+      _mesa_add_renderbuffer(fb, b, rb);
+   }
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/**
+ * Add software-based color index renderbuffers to the given framebuffer.
+ * This is a helper routine for device drivers when creating a
+ * window system framebuffer (not a user-created render/framebuffer).
+ * Once this function is called, you can basically forget about this
+ * renderbuffer; core Mesa will handle all the buffer management and
+ * rendering!
+ */
+GLboolean
+_mesa_add_color_index_renderbuffers(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                                    GLuint indexBits,
+                                    GLboolean frontLeft, GLboolean backLeft,
+                                    GLboolean frontRight, GLboolean backRight)
+{
+   GLuint b;
+
+   if (indexBits > 8) {
+      _mesa_problem(ctx,
+                    "Unsupported bit depth in _mesa_add_color_renderbuffers");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   assert(MAX_COLOR_ATTACHMENTS >= 4);
+
+   for (b = BUFFER_FRONT_LEFT; b <= BUFFER_BACK_RIGHT; b++) {
+      struct gl_renderbuffer *rb;
+
+      if (b == BUFFER_FRONT_LEFT && !frontLeft)
+         continue;
+      else if (b == BUFFER_BACK_LEFT && !backLeft)
+         continue;
+      else if (b == BUFFER_FRONT_RIGHT && !frontRight)
+         continue;
+      else if (b == BUFFER_BACK_RIGHT && !backRight)
+         continue;
+
+      assert(fb->Attachment[b].Renderbuffer == NULL);
+
+      rb = _mesa_new_renderbuffer(ctx, 0);
+      if (!rb) {
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Allocating color buffer");
+         return GL_FALSE;
+      }
+
+      if (indexBits <= 8) {
+         /* only support GLuint for now */
+         /*rb->InternalFormat = GL_COLOR_INDEX8_EXT;*/
+         rb->InternalFormat = COLOR_INDEX32;
+      }
+      else {
+         rb->InternalFormat = COLOR_INDEX32;
+      }
+      rb->AllocStorage = soft_renderbuffer_storage;
+      _mesa_add_renderbuffer(fb, b, rb);
+   }
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/**
+ * Add software-based alpha renderbuffers to the given framebuffer.
+ * This is a helper routine for device drivers when creating a
+ * window system framebuffer (not a user-created render/framebuffer).
+ * Once this function is called, you can basically forget about this
+ * renderbuffer; core Mesa will handle all the buffer management and
+ * rendering!
+ */
+GLboolean
+_mesa_add_alpha_renderbuffers(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                              GLuint alphaBits,
+                              GLboolean frontLeft, GLboolean backLeft,
+                              GLboolean frontRight, GLboolean backRight)
+{
+   GLuint b;
+
+   /* for window system framebuffers only! */
+   assert(fb->Name == 0);
+
+   if (alphaBits > 8) {
+      _mesa_problem(ctx,
+                    "Unsupported bit depth in _mesa_add_alpha_renderbuffers");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   assert(MAX_COLOR_ATTACHMENTS >= 4);
+
+   for (b = BUFFER_FRONT_LEFT; b <= BUFFER_BACK_RIGHT; b++) {
+      struct alpha_renderbuffer *arb;
+
+      if (b == BUFFER_FRONT_LEFT && !frontLeft)
+         continue;
+      else if (b == BUFFER_BACK_LEFT && !backLeft)
+         continue;
+      else if (b == BUFFER_FRONT_RIGHT && !frontRight)
+         continue;
+      else if (b == BUFFER_BACK_RIGHT && !backRight)
+         continue;
+
+      /* the RGB buffer to wrap must already exist!! */
+      assert(fb->Attachment[b].Renderbuffer);
+
+      /* only GLubyte supported for now */
+      assert(fb->Attachment[b].Renderbuffer->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+
+      arb = CALLOC_STRUCT(alpha_renderbuffer);
+      if (!arb) {
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Allocating alpha buffer");
+         return GL_FALSE;
+      }
+
+      _mesa_init_renderbuffer(&arb->Base, 0);
+
+      /* wrap the RGB buffer */
+      arb->RGBbuffer = fb->Attachment[b].Renderbuffer;
+
+      /* plug in my functions */
+      arb->Base.InternalFormat = arb->RGBbuffer->InternalFormat;
+      arb->Base._BaseFormat    = arb->RGBbuffer->_BaseFormat;
+      arb->Base.DataType       = arb->RGBbuffer->DataType;
+      arb->Base.AllocStorage   = alloc_storage_alpha8;
+      arb->Base.Delete         = delete_renderbuffer_alpha8;
+      arb->Base.GetPointer     = get_pointer_alpha8;
+      arb->Base.GetRow         = get_row_alpha8;
+      arb->Base.GetValues      = get_values_alpha8;
+      arb->Base.PutRow         = put_row_alpha8;
+      arb->Base.PutRowRGB      = put_row_rgb_alpha8;
+      arb->Base.PutMonoRow     = put_mono_row_alpha8;
+      arb->Base.PutValues      = put_values_alpha8;
+      arb->Base.PutMonoValues  = put_mono_values_alpha8;
+
+      /* clear the pointer to avoid assertion/sanity check failure later */
+      fb->Attachment[b].Renderbuffer = NULL;
+
+      /* plug the alpha renderbuffer into the colorbuffer attachment */
+      _mesa_add_renderbuffer(fb, b, &arb->Base);
+   }
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/**
+ * Add a software-based depth renderbuffer to the given framebuffer.
+ * This is a helper routine for device drivers when creating a
+ * window system framebuffer (not a user-created render/framebuffer).
+ * Once this function is called, you can basically forget about this
+ * renderbuffer; core Mesa will handle all the buffer management and
+ * rendering!
+ */
+GLboolean
+_mesa_add_depth_renderbuffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                             GLuint depthBits)
+{
+   struct gl_renderbuffer *rb;
+
+   if (depthBits > 32) {
+      _mesa_problem(ctx,
+                    "Unsupported depthBits in _mesa_add_depth_renderbuffer");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   assert(fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer == NULL);
+
+   rb = _mesa_new_renderbuffer(ctx, 0);
+   if (!rb) {
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Allocating depth buffer");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (depthBits <= 16) {
+      rb->InternalFormat = GL_DEPTH_COMPONENT16;
+   }
+   else {
+      rb->InternalFormat = GL_DEPTH_COMPONENT32;
+   }
+
+   rb->AllocStorage = soft_renderbuffer_storage;
+   _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH, rb);
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/**
+ * Add a software-based stencil renderbuffer to the given framebuffer.
+ * This is a helper routine for device drivers when creating a
+ * window system framebuffer (not a user-created render/framebuffer).
+ * Once this function is called, you can basically forget about this
+ * renderbuffer; core Mesa will handle all the buffer management and
+ * rendering!
+ */
+GLboolean
+_mesa_add_stencil_renderbuffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                               GLuint stencilBits)
+{
+   struct gl_renderbuffer *rb;
+
+   if (stencilBits > 16) {
+      _mesa_problem(ctx,
+                  "Unsupported stencilBits in _mesa_add_stencil_renderbuffer");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   assert(fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer == NULL);
+
+   rb = _mesa_new_renderbuffer(ctx, 0);
+   if (!rb) {
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Allocating stencil buffer");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (stencilBits <= 8) {
+      rb->InternalFormat = GL_STENCIL_INDEX8_EXT;
+   }
+   else {
+      /* not really supported (see s_stencil.c code) */
+      rb->InternalFormat = GL_STENCIL_INDEX16_EXT;
+   }
+
+   rb->AllocStorage = soft_renderbuffer_storage;
+   _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_STENCIL, rb);
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/**
+ * Add a software-based accumulation renderbuffer to the given framebuffer.
+ * This is a helper routine for device drivers when creating a
+ * window system framebuffer (not a user-created render/framebuffer).
+ * Once this function is called, you can basically forget about this
+ * renderbuffer; core Mesa will handle all the buffer management and
+ * rendering!
+ */
+GLboolean
+_mesa_add_accum_renderbuffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                             GLuint redBits, GLuint greenBits,
+                             GLuint blueBits, GLuint alphaBits)
+{
+   struct gl_renderbuffer *rb;
+
+   if (redBits > 16 || greenBits > 16 || blueBits > 16 || alphaBits > 16) {
+      _mesa_problem(ctx,
+                    "Unsupported accumBits in _mesa_add_accum_renderbuffer");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   assert(fb->Attachment[BUFFER_ACCUM].Renderbuffer == NULL);
+
+   rb = _mesa_new_renderbuffer(ctx, 0);
+   if (!rb) {
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Allocating accum buffer");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   rb->InternalFormat = GL_RGBA16;
+   rb->AllocStorage = soft_renderbuffer_storage;
+   _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_ACCUM, rb);
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+
+/**
+ * Add a software-based accumulation renderbuffer to the given framebuffer.
+ * This is a helper routine for device drivers when creating a
+ * window system framebuffer (not a user-created render/framebuffer).
+ * Once this function is called, you can basically forget about this
+ * renderbuffer; core Mesa will handle all the buffer management and
+ * rendering!
+ *
+ * NOTE: color-index aux buffers not supported.
+ */
+GLboolean
+_mesa_add_aux_renderbuffers(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                            GLuint colorBits, GLuint numBuffers)
+{
+   GLuint i;
+
+   if (colorBits > 16) {
+      _mesa_problem(ctx,
+                    "Unsupported accumBits in _mesa_add_aux_renderbuffers");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   assert(numBuffers < MAX_AUX_BUFFERS);
+
+   for (i = 0; i < numBuffers; i++) {
+      struct gl_renderbuffer *rb = _mesa_new_renderbuffer(ctx, 0);
+
+      assert(fb->Attachment[BUFFER_AUX0 + i].Renderbuffer == NULL);
+
+      if (!rb) {
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Allocating accum buffer");
+         return GL_FALSE;
+      }
+
+      if (colorBits <= 8) {
+         rb->InternalFormat = GL_RGBA8;
+      }
+      else {
+         rb->InternalFormat = GL_RGBA16;
+      }
+
+      rb->AllocStorage = soft_renderbuffer_storage;
+      _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_AUX0 + i, rb);
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+
+/**
+ * Attach a renderbuffer to a framebuffer.
+ */
+void
+_mesa_add_renderbuffer(struct gl_framebuffer *fb,
+                       GLuint bufferName, struct gl_renderbuffer *rb)
+{
+   assert(fb);
+   assert(rb);
+   /* there should be no previous renderbuffer on this attachment point! */
+   assert(fb->Attachment[bufferName].Renderbuffer == NULL);
+   assert(bufferName < BUFFER_COUNT);
+
+   /* winsys vs. user-created buffer cross check */
+   if (fb->Name) {
+      assert(rb->Name);
+   }
+   else {
+      assert(!rb->Name);
+   }
+
+   fb->Attachment[bufferName].Type = GL_RENDERBUFFER_EXT;
+   fb->Attachment[bufferName].Complete = GL_TRUE;
+   fb->Attachment[bufferName].Renderbuffer = rb;
+}
diff --git a/src/mesa/main/renderbuffer.h b/src/mesa/main/renderbuffer.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5c11de7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,84 @@
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  6.3
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+#ifndef RENDERBUFFER_H
+#define RENDERBUFFER_H
+
+
+extern void
+_mesa_init_renderbuffer(struct gl_renderbuffer *rb, GLuint name);
+
+extern struct gl_renderbuffer *
+_mesa_new_renderbuffer(GLcontext *ctx, GLuint name);
+
+extern void
+_mesa_delete_renderbuffer(struct gl_renderbuffer *rb);
+
+
+extern struct gl_renderbuffer *
+_mesa_new_soft_renderbuffer(GLcontext *ctx, GLuint name);
+
+
+extern GLboolean
+_mesa_add_color_renderbuffers(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                              GLuint rgbBits, GLuint alphaBits,
+                              GLboolean frontLeft, GLboolean backLeft,
+                              GLboolean frontRight, GLboolean backRight);
+
+extern GLboolean
+_mesa_add_color_index_renderbuffers(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                                    GLuint indexBits,
+                                    GLboolean frontLeft, GLboolean backLeft,
+                                    GLboolean frontRight, GLboolean backRight);
+
+extern GLboolean
+_mesa_add_alpha_renderbuffers(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                              GLuint alphaBits,
+                              GLboolean frontLeft, GLboolean backLeft,
+                              GLboolean frontRight, GLboolean backRight);
+
+extern GLboolean
+_mesa_add_depth_renderbuffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                             GLuint depthBits);
+
+extern GLboolean
+_mesa_add_stencil_renderbuffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                               GLuint stencilBits);
+
+
+extern GLboolean
+_mesa_add_accum_renderbuffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                             GLuint redBits, GLuint greenBits,
+                             GLuint blueBits, GLuint alphaBits);
+
+extern GLboolean
+_mesa_add_aux_renderbuffers(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                            GLuint bits, GLuint numBuffers);
+
+extern void
+_mesa_add_renderbuffer(struct gl_framebuffer *fb,
+                       GLuint bufferName, struct gl_renderbuffer *rb);
+
+#endif /* RENDERBUFFER_H */
index 540d3ce993ced752d5babe32c38e84618a7b716c..561f5763a20b5784e354a0a39a8bd3cb62c43484 100644 (file)
@@ -61,6 +61,7 @@
 #if FEATURE_EXT_framebuffer_object
 #include "fbobject.h"
 #endif
+#include "framebuffer.h"
 #include "hint.h"
 #include "histogram.h"
 #include "imports.h"
@@ -974,6 +975,9 @@ _mesa_update_state( GLcontext *ctx )
    if (new_state & (_NEW_PROGRAM|_NEW_TEXTURE|_NEW_TEXTURE_MATRIX))
       _mesa_update_texture( ctx, new_state );
 
+   if (new_state & (_NEW_BUFFERS | _NEW_COLOR | _NEW_PIXEL))
+      _mesa_update_framebuffer(ctx);
+
    if (new_state & (_NEW_SCISSOR|_NEW_BUFFERS))
       _mesa_update_draw_buffer_bounds( ctx );
 
index a496cf8cbf364e8183e81904701d270756e39879..3cbc7c88f8dff4d2e9d1defcd7a5a9a00dd77ecd 100644 (file)
@@ -82,6 +82,13 @@ static void fetch_null_texelf( const struct gl_texture_image *texImage,
    _mesa_warning(NULL, "fetch_null_texelf() called!");
 }
 
+static void store_null_texel(struct gl_texture_image *texImage,
+                             GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   /* no-op */
+}
+
+
 
 /***************************************************************/
 /** \name Default GLchan-based formats */
@@ -107,6 +114,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba = {
    fetch_texel_1d_f_rgba,              /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_rgba,              /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_rgba,              /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_rgba                    /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb = {
@@ -129,6 +137,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb = {
    fetch_texel_1d_f_rgb,               /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_rgb,               /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_rgb,               /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_rgb                     /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_alpha = {
@@ -151,6 +160,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_alpha = {
    fetch_texel_1d_f_alpha,             /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_alpha,             /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_alpha,             /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_alpha                   /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance = {
@@ -173,6 +183,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance = {
    fetch_texel_1d_f_luminance,         /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_luminance,         /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_luminance,         /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_luminance               /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance_alpha = {
@@ -195,6 +206,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance_alpha = {
    fetch_texel_1d_f_luminance_alpha,   /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_luminance_alpha,   /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_luminance_alpha,   /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_luminance_alpha         /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_intensity = {
@@ -217,6 +229,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_intensity = {
    fetch_texel_1d_f_intensity,         /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_intensity,         /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_intensity,         /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_intensity               /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_depth_component_float32 = {
@@ -239,6 +252,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_depth_component_float32 = {
    fetch_texel_1d_f_depth_component_f32,/* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_depth_component_f32,/* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_depth_component_f32,/* FetchTexel3Df */
+   store_texel_depth_component_f32     /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_depth_component16 = {
@@ -261,6 +275,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_depth_component16 = {
    fetch_texel_1d_f_depth_component16, /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_depth_component16, /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_depth_component16, /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_depth_component16       /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_float32 = {
@@ -283,6 +298,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_float32 = {
    fetch_texel_1d_f_rgba_f32,          /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_rgba_f32,          /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_rgba_f32,          /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_rgba_f32                        /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_float16 = {
@@ -305,6 +321,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_float16 = {
    fetch_texel_1d_f_rgba_f16,          /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_rgba_f16,          /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_rgba_f16,          /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_rgba_f16                        /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb_float32 = {
@@ -327,6 +344,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb_float32 = {
    fetch_texel_1d_f_rgb_f32,           /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_rgb_f32,           /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_rgb_f32,           /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_rgb_f32                 /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb_float16 = {
@@ -348,7 +366,8 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb_float16 = {
    fetch_texel_3d_rgb_f16,             /* FetchTexel1D */
    fetch_texel_1d_f_rgb_f16,           /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_rgb_f16,           /* FetchTexel2Df */
-   fetch_texel_3d_f_rgb_f16            /* FetchTexel3Df */
+   fetch_texel_3d_f_rgb_f16,           /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_rgb_f16                 /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_alpha_float32 = {
@@ -370,7 +389,8 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_alpha_float32 = {
    fetch_texel_3d_alpha_f32,           /* FetchTexel1D */
    fetch_texel_1d_f_alpha_f32,         /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_alpha_f32,         /* FetchTexel2Df */
-   fetch_texel_3d_f_alpha_f32          /* FetchTexel3Df */
+   fetch_texel_3d_f_alpha_f32,         /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_alpha_f32               /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_alpha_float16 = {
@@ -392,7 +412,8 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_alpha_float16 = {
    fetch_texel_3d_alpha_f16,           /* FetchTexel1D */
    fetch_texel_1d_f_alpha_f16,         /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_alpha_f16,         /* FetchTexel2Df */
-   fetch_texel_3d_f_alpha_f16          /* FetchTexel3Df */
+   fetch_texel_3d_f_alpha_f16,         /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_alpha_f16               /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance_float32 = {
@@ -414,7 +435,8 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance_float32 = {
    fetch_texel_3d_luminance_f32,       /* FetchTexel3D */
    fetch_texel_1d_f_luminance_f32,     /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_luminance_f32,     /* FetchTexel2Df */
-   fetch_texel_3d_f_luminance_f32      /* FetchTexel3Df */
+   fetch_texel_3d_f_luminance_f32,     /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_luminance_f32           /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance_float16 = {
@@ -436,7 +458,8 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance_float16 = {
    fetch_texel_3d_luminance_f16,       /* FetchTexel3D */
    fetch_texel_1d_f_luminance_f16,     /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_luminance_f16,     /* FetchTexel2Df */
-   fetch_texel_3d_f_luminance_f16      /* FetchTexel3Df */
+   fetch_texel_3d_f_luminance_f16,     /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_luminance_f16           /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance_alpha_float32 = {
@@ -458,7 +481,8 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance_alpha_float32 = {
    fetch_texel_3d_luminance_alpha_f32, /* FetchTexel3D */
    fetch_texel_1d_f_luminance_alpha_f32,/* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_luminance_alpha_f32,/* FetchTexel2Df */
-   fetch_texel_3d_f_luminance_alpha_f32        /* FetchTexel3Df */
+   fetch_texel_3d_f_luminance_alpha_f32,/* FetchTexel3Df */
+   store_texel_luminance_alpha_f32     /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance_alpha_float16 = {
@@ -480,7 +504,8 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance_alpha_float16 = {
    fetch_texel_3d_luminance_alpha_f16, /* FetchTexel3D */
    fetch_texel_1d_f_luminance_alpha_f16,/* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_luminance_alpha_f16,/* FetchTexel2Df */
-   fetch_texel_3d_f_luminance_alpha_f16        /* FetchTexel3Df */
+   fetch_texel_3d_f_luminance_alpha_f16,/* FetchTexel3Df */
+   store_texel_luminance_alpha_f16     /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_intensity_float32 = {
@@ -502,7 +527,8 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_intensity_float32 = {
    fetch_texel_3d_intensity_f32,       /* FetchTexel3D */
    fetch_texel_1d_f_intensity_f32,     /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_intensity_f32,     /* FetchTexel2Df */
-   fetch_texel_3d_f_intensity_f32      /* FetchTexel3Df */
+   fetch_texel_3d_f_intensity_f32,     /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_intensity_f32           /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_intensity_float16 = {
@@ -524,7 +550,8 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_intensity_float16 = {
    fetch_texel_3d_intensity_f16,       /* FetchTexel3D */
    fetch_texel_1d_f_intensity_f16,     /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_intensity_f16,     /* FetchTexel2Df */
-   fetch_texel_3d_f_intensity_f16      /* FetchTexel3Df */
+   fetch_texel_3d_f_intensity_f16,     /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_intensity_f16           /* StoreTexel */
 };
 
 
@@ -555,6 +582,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba8888 = {
    fetch_texel_1d_f_rgba8888,          /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_rgba8888,          /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_rgba8888,          /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_rgba8888                        /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba8888_rev = {
@@ -577,6 +605,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba8888_rev = {
    fetch_texel_1d_f_rgba8888_rev,      /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_rgba8888_rev,      /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_rgba8888_rev,      /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_rgba8888_rev            /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb8888 = {
@@ -599,6 +628,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb8888 = {
    fetch_texel_1d_f_argb8888,          /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_argb8888,          /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_argb8888,          /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_argb8888                        /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb8888_rev = {
@@ -621,6 +651,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb8888_rev = {
    fetch_texel_1d_f_argb8888_rev,      /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_argb8888_rev,      /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_argb8888_rev,      /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_argb8888_rev            /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb888 = {
@@ -643,6 +674,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb888 = {
    fetch_texel_1d_f_rgb888,            /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_rgb888,            /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_rgb888,            /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_rgb888                  /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_bgr888 = {
@@ -665,6 +697,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_bgr888 = {
    fetch_texel_1d_f_bgr888,            /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_bgr888,            /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_bgr888,            /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_bgr888                  /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb565 = {
@@ -687,6 +720,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb565 = {
    fetch_texel_1d_f_rgb565,            /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_rgb565,            /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_rgb565,            /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_rgb565                  /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb565_rev = {
@@ -709,6 +743,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb565_rev = {
    fetch_texel_1d_f_rgb565_rev,                /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_rgb565_rev,                /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_rgb565_rev,                /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_rgb565_rev              /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb4444 = {
@@ -731,6 +766,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb4444 = {
    fetch_texel_1d_f_argb4444,          /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_argb4444,          /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_argb4444,          /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_argb4444                        /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb4444_rev = {
@@ -753,6 +789,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb4444_rev = {
    fetch_texel_1d_f_argb4444_rev,      /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_argb4444_rev,      /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_argb4444_rev,      /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_argb4444_rev            /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb1555 = {
@@ -775,6 +812,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb1555 = {
    fetch_texel_1d_f_argb1555,          /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_argb1555,          /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_argb1555,          /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_argb1555                        /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb1555_rev = {
@@ -797,6 +835,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb1555_rev = {
    fetch_texel_1d_f_argb1555_rev,      /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_argb1555_rev,      /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_argb1555_rev,      /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_argb1555_rev            /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_al88 = {
@@ -819,6 +858,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_al88 = {
    fetch_texel_1d_f_al88,              /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_al88,              /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_al88,              /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_al88                    /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_al88_rev = {
@@ -841,6 +881,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_al88_rev = {
    fetch_texel_1d_f_al88_rev,          /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_al88_rev,          /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_al88_rev,          /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_al88_rev                        /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb332 = {
@@ -863,6 +904,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb332 = {
    fetch_texel_1d_f_rgb332,            /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_rgb332,            /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_rgb332,            /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_rgb332                  /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_a8 = {
@@ -885,6 +927,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_a8 = {
    fetch_texel_1d_f_a8,                        /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_a8,                        /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_a8,                        /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_a8                      /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_l8 = {
@@ -907,6 +950,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_l8 = {
    fetch_texel_1d_f_l8,                        /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_l8,                        /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_l8,                        /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_l8                      /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_i8 = {
@@ -929,6 +973,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_i8 = {
    fetch_texel_1d_f_i8,                        /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_i8,                        /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_i8,                        /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_i8                      /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ci8 = {
@@ -951,6 +996,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ci8 = {
    fetch_texel_1d_f_ci8,               /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_ci8,               /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_ci8,               /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_ci8                     /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ycbcr = {
@@ -973,6 +1019,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ycbcr = {
    fetch_texel_1d_f_ycbcr,             /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_ycbcr,             /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_ycbcr,             /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_ycbcr                   /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ycbcr_rev = {
@@ -995,6 +1042,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ycbcr_rev = {
    fetch_texel_1d_f_ycbcr_rev,         /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_ycbcr_rev,         /* FetchTexel2Df */
    fetch_texel_3d_f_ycbcr_rev,         /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_ycbcr_rev               /* StoreTexel */
 };
 
 /*@}*/
@@ -1024,6 +1072,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_null_texformat = {
    fetch_null_texelf,                  /* FetchTexel1Df */
    fetch_null_texelf,                  /* FetchTexel2Df */
    fetch_null_texelf,                  /* FetchTexel3Df */
+   store_null_texel                    /* StoreTexel */
 };
 
 /*@}*/
index 3df72291a11ab91d02c69c8c31e34fd94a7466e8..73519298265909fa73ba719a2899293863061a92 100644 (file)
 
 #if DIM == 1
 
-#define CHAN_SRC( t, i, j, k, sz )                                     \
+#define CHAN_ADDR( t, i, j, k, sz )                                    \
        ((void) (j), (void) (k),                                        \
         ((GLchan *)(t)->Data + (i) * (sz)))
-#define UBYTE_SRC( t, i, j, k, sz )                                    \
+#define UBYTE_ADDR( t, i, j, k, sz )                                   \
        ((void) (j), (void) (k),                                        \
         ((GLubyte *)(t)->Data + (i) * (sz)))
-#define USHORT_SRC( t, i, j, k )                                       \
+#define USHORT_ADDR( t, i, j, k )                                      \
        ((void) (j), (void) (k),                                        \
         ((GLushort *)(t)->Data + (i)))
-#define UINT_SRC( t, i, j, k )                                         \
+#define UINT_ADDR( t, i, j, k )                                                \
        ((void) (j), (void) (k),                                        \
         ((GLuint *)(t)->Data + (i)))
-#define FLOAT_SRC( t, i, j, k, sz )                                    \
+#define FLOAT_ADDR( t, i, j, k, sz )                                   \
        ((void) (j), (void) (k),                                        \
         ((GLfloat *)(t)->Data + (i) * (sz)))
-#define HALF_SRC( t, i, j, k, sz )                                     \
+#define HALF_ADDR( t, i, j, k, sz )                                    \
        ((void) (j), (void) (k),                                        \
         ((GLhalfARB *)(t)->Data + (i) * (sz)))
 
 
 #elif DIM == 2
 
-#define CHAN_SRC( t, i, j, k, sz )                                     \
+#define CHAN_ADDR( t, i, j, k, sz )                                    \
        ((void) (k),                                                    \
         ((GLchan *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i)) * (sz)))
-#define UBYTE_SRC( t, i, j, k, sz )                                    \
+#define UBYTE_ADDR( t, i, j, k, sz )                                   \
        ((void) (k),                                                    \
         ((GLubyte *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i)) * (sz)))
-#define USHORT_SRC( t, i, j, k )                                       \
+#define USHORT_ADDR( t, i, j, k )                                      \
        ((void) (k),                                                    \
         ((GLushort *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i))))
-#define UINT_SRC( t, i, j, k )                                         \
+#define UINT_ADDR( t, i, j, k )                                                \
        ((void) (k),                                                    \
         ((GLuint *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i))))
-#define FLOAT_SRC( t, i, j, k, sz )                                    \
+#define FLOAT_ADDR( t, i, j, k, sz )                                   \
        ((void) (k),                                                    \
         ((GLfloat *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i)) * (sz)))
-#define HALF_SRC( t, i, j, k, sz )                                     \
+#define HALF_ADDR( t, i, j, k, sz )                                    \
        ((void) (k),                                                    \
         ((GLhalfARB *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i)) * (sz)))
 
 
 #elif DIM == 3
 
-#define CHAN_SRC( t, i, j, k, sz )                                     \
+#define CHAN_ADDR( t, i, j, k, sz )                                    \
        (GLchan *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *              \
                                (t)->RowStride + (i)) * (sz)
-#define UBYTE_SRC( t, i, j, k, sz )                                    \
+#define UBYTE_ADDR( t, i, j, k, sz )                                   \
        ((GLubyte *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *            \
                                 (t)->RowStride + (i)) * (sz))
-#define USHORT_SRC( t, i, j, k )                                       \
+#define USHORT_ADDR( t, i, j, k )                                      \
        ((GLushort *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *           \
                                  (t)->RowStride + (i)))
-#define UINT_SRC( t, i, j, k )                                         \
+#define UINT_ADDR( t, i, j, k )                                                \
        ((GLuint *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *             \
                                  (t)->RowStride + (i)))
-#define FLOAT_SRC( t, i, j, k, sz )                                    \
+#define FLOAT_ADDR( t, i, j, k, sz )                                   \
        ((GLfloat *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *            \
                                  (t)->RowStride + (i)) * (sz))
-#define HALF_SRC( t, i, j, k, sz )                                     \
+#define HALF_ADDR( t, i, j, k, sz )                                    \
        ((GLhalfARB *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *          \
                                  (t)->RowStride + (i)) * (sz))
 
 #endif
 
 
+/* MESA_FORMAT_RGBA **********************************************************/
+
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA texture, returning 4 GLchans */
 static void FETCH(rgba)( const struct gl_texture_image *texImage,
                         GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
+   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 4 );
    COPY_CHAN4( texel, src );
 }
 
@@ -127,19 +129,34 @@ static void FETCH(rgba)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_rgba)( const struct gl_texture_image *texImage,
                            GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
+   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 4 );
    texel[RCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
    texel[GCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[1]);
    texel[BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[2]);
    texel[ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[3]);
 }
 
+#if DIM == 3
+/* Store a GLchan RGBA texel */
+static void store_texel_rgba(struct gl_texture_image *texImage,
+                             GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLchan *rgba = (const GLchan *) texel;
+   GLchan *dst = CHAN_ADDR(texImage, i, j, k, 4);
+   dst[0] = rgba[RCOMP];
+   dst[1] = rgba[GCOMP];
+   dst[2] = rgba[BCOMP];
+   dst[3] = rgba[ACOMP];
+}
+#endif
+
+/* MESA_FORMAT_RGB ***********************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGB texture, returning 4 GLchans */
 static void FETCH(rgb)( const struct gl_texture_image *texImage,
                        GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
+   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
    texel[RCOMP] = src[0];
    texel[GCOMP] = src[1];
    texel[BCOMP] = src[2];
@@ -150,18 +167,32 @@ static void FETCH(rgb)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_rgb)( const struct gl_texture_image *texImage,
                           GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
+   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
    texel[RCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
    texel[GCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[1]);
    texel[BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[2]);
    texel[ACOMP] = 1.0F;
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_rgb(struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLchan *rgba = (const GLchan *) texel;
+   GLchan *dst = CHAN_ADDR(texImage, i, j, k, 3);
+   dst[0] = rgba[RCOMP];
+   dst[1] = rgba[GCOMP];
+   dst[2] = rgba[BCOMP];
+}
+#endif
+
+/* MESA_FORMAT_ALPHA *********************************************************/
+
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ALPHA texture, returning 4 GLchans */
 static void FETCH(alpha)( const struct gl_texture_image *texImage,
                          GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = 0;
@@ -172,18 +203,30 @@ static void FETCH(alpha)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_alpha)( const struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = 0.0;
    texel[ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_alpha(struct gl_texture_image *texImage,
+                              GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLchan *rgba = (const GLchan *) texel;
+   GLchan *dst = CHAN_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = rgba[ACOMP];
+}
+#endif
+
+/* MESA_FORMAT_LUMINANCE *****************************************************/
+
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMIN texture, returning 4 GLchans */
 static void FETCH(luminance)( const struct gl_texture_image *texImage,
                              GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = src[0];
@@ -194,18 +237,30 @@ static void FETCH(luminance)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_luminance)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                 GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
    texel[ACOMP] = 1.0F;
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_luminance(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLchan *rgba = (const GLchan *) texel;
+   GLchan *dst = CHAN_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = rgba[RCOMP];
+}
+#endif
+
+/* MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA ***********************************************/
+
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D L_A texture, returning 4 GLchans */
 static void FETCH(luminance_alpha)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 2 );
+   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 2 );
    texel[RCOMP] = src[0];
    texel[GCOMP] = src[0];
    texel[BCOMP] = src[0];
@@ -216,19 +271,31 @@ static void FETCH(luminance_alpha)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_luminance_alpha)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 2 );
+   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 2 );
    texel[RCOMP] = 
    texel[GCOMP] = 
    texel[BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
    texel[ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[1]);
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_luminance_alpha(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLchan *rgba = (const GLchan *) texel;
+   GLchan *dst = CHAN_ADDR(texImage, i, j, k, 2);
+   dst[0] = rgba[RCOMP];
+   dst[1] = rgba[ACOMP];
+}
+#endif
+
+/* MESA_FORMAT_INTENSITY *****************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D INT. texture, returning 4 GLchans */
 static void FETCH(intensity)( const struct gl_texture_image *texImage,
                              GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] = src[0];
    texel[GCOMP] = src[0];
    texel[BCOMP] = src[0];
@@ -239,13 +306,25 @@ static void FETCH(intensity)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_intensity)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                 GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] = 
    texel[GCOMP] = 
    texel[BCOMP] = 
    texel[ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_intensity(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLchan *rgba = (const GLchan *) texel;
+   GLchan *dst = CHAN_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = rgba[RCOMP];
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT_F32 *******************************************/
 
 /* Fetch depth texel from 1D, 2D or 3D float32 DEPTH texture,
  * returning 1 GLfloat.
@@ -254,56 +333,94 @@ static void FETCH(f_intensity)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_depth_component_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[0] = src[0];
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_depth_component_f32(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLfloat *depth = (const GLfloat *) texel;
+   GLfloat *dst = FLOAT_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = *depth;
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT16 *********************************************/
 
 /* Fetch depth texel from 1D, 2D or 3D float32 DEPTH texture,
  * returning 1 GLfloat.
  * Note: no GLchan version of this function.
  */
-static void FETCH(f_depth_component16)( const struct gl_texture_image *texImage,
+static void FETCH(f_depth_component16)(const struct gl_texture_image *texImage,
                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
    texel[0] = src[0] * (1.0F / 65535.0F);
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_depth_component16(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLushort *depth = (const GLushort *) texel;
+   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   dst[0] = *depth;
+}
+#endif
+
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT32 texture,
- * returning 4 GLchans.
+/* MESA_FORMAT_RGBA_F32 ******************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT32 texture, returning 4 GLchans.
  */
 static void FETCH(rgba_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                               GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+                             GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
+   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 4 );
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], src[0]);
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[GCOMP], src[1]);
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[BCOMP], src[2]);
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[ACOMP], src[3]);
 }
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT32 texture,
- * returning 4 GLfloats.
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT32 texture, returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(f_rgba_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
+   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 4 );
    texel[RCOMP] = src[0];
    texel[GCOMP] = src[1];
    texel[BCOMP] = src[2];
    texel[ACOMP] = src[3];
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_rgba_f32(struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLfloat *depth = (const GLfloat *) texel;
+   GLfloat *dst = FLOAT_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = depth[RCOMP];
+   dst[1] = depth[GCOMP];
+   dst[2] = depth[BCOMP];
+   dst[3] = depth[ACOMP];
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_RGBA_F16 ******************************************************/
+
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLchans.
  */
 static void FETCH(rgba_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
+   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 4 );
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], _mesa_half_to_float(src[0]));
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[GCOMP], _mesa_half_to_float(src[1]));
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[BCOMP], _mesa_half_to_float(src[2]));
@@ -316,20 +433,32 @@ static void FETCH(rgba_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_rgba_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
+   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 4 );
    texel[RCOMP] = _mesa_half_to_float(src[0]);
    texel[GCOMP] = _mesa_half_to_float(src[1]);
    texel[BCOMP] = _mesa_half_to_float(src[2]);
    texel[ACOMP] = _mesa_half_to_float(src[3]);
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_rgba_f16(struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLfloat *depth = (const GLfloat *) texel;
+   GLhalfARB *dst = HALF_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = _mesa_float_to_half(*depth);
+}
+#endif
+
+/* MESA_FORMAT_RGB_F32 *******************************************************/
+
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGB_FLOAT32 texture,
  * returning 4 GLchans.
  */
 static void FETCH(rgb_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
+   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], src[0]);
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[GCOMP], src[1]);
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[BCOMP], src[2]);
@@ -342,20 +471,33 @@ static void FETCH(rgb_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_rgb_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
+   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
    texel[RCOMP] = src[0];
    texel[GCOMP] = src[1];
    texel[BCOMP] = src[2];
    texel[ACOMP] = 1.0F;
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_rgb_f32(struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLfloat *depth = (const GLfloat *) texel;
+   GLfloat *dst = FLOAT_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = *depth;
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORAMT_RGB_F16 *******************************************************/
+
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLchans.
  */
 static void FETCH(rgb_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
+   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], _mesa_half_to_float(src[0]));
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[GCOMP], _mesa_half_to_float(src[1]));
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[BCOMP], _mesa_half_to_float(src[2]));
@@ -368,20 +510,33 @@ static void FETCH(rgb_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_rgb_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
+   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
    texel[RCOMP] = _mesa_half_to_float(src[0]);
    texel[GCOMP] = _mesa_half_to_float(src[1]);
    texel[BCOMP] = _mesa_half_to_float(src[2]);
    texel[ACOMP] = 1.0F;
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_rgb_f16(struct gl_texture_image *texImage,
+                                GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLfloat *depth = (const GLfloat *) texel;
+   GLhalfARB *dst = HALF_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = _mesa_float_to_half(*depth);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_ALPHA_F32 *****************************************************/
+
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ALPHA_FLOAT32 texture,
  * returning 4 GLchans.
  */
 static void FETCH(alpha_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                               GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = 0;
@@ -394,20 +549,33 @@ static void FETCH(alpha_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_alpha_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = 0.0F;
    texel[ACOMP] = src[0];
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_alpha_f32(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLfloat *rgba = (const GLfloat *) texel;
+   GLfloat *dst = FLOAT_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = rgba[ACOMP];
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_ALPHA_F32 *****************************************************/
+
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ALPHA_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLchans.
  */
 static void FETCH(alpha_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                               GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = 0;
@@ -420,20 +588,33 @@ static void FETCH(alpha_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_alpha_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = 0.0F;
    texel[ACOMP] = _mesa_half_to_float(src[0]);
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_alpha_f16(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLfloat *rgba = (const GLfloat *) texel;
+   GLhalfARB *dst = HALF_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = _mesa_float_to_half(rgba[ACOMP]);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_LUMINANCE_F32 *************************************************/
+
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_FLOAT32 texture,
  * returning 4 GLchans.
  */
 static void FETCH(luminance_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], src[0]);
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = texel[RCOMP];
@@ -446,20 +627,33 @@ static void FETCH(luminance_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_luminance_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = src[0];
    texel[ACOMP] = 1.0F;
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_luminance_f32(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLfloat *rgba = (const GLfloat *) texel;
+   GLfloat *dst = FLOAT_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = rgba[RCOMP];
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_LUMINANCE_F16 *************************************************/
+
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLchans.
  */
 static void FETCH(luminance_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], _mesa_half_to_float(src[0]));
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = texel[RCOMP];
@@ -472,20 +666,33 @@ static void FETCH(luminance_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_luminance_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = _mesa_half_to_float(src[0]);
    texel[ACOMP] = 1.0F;
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_luminance_f16(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLfloat *rgba = (const GLfloat *) texel;
+   GLhalfARB *dst = HALF_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = _mesa_float_to_half(rgba[RCOMP]);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_F32 *******************************************/
+
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32 texture,
  * returning 4 GLchans.
  */
 static void FETCH(luminance_alpha_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 2 );
+   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 2 );
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], src[0]);
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = texel[RCOMP];
@@ -498,20 +705,34 @@ static void FETCH(luminance_alpha_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_luminance_alpha_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 2 );
+   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 2 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = src[0];
    texel[ACOMP] = src[1];
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_luminance_alpha_f32(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLfloat *rgba = (const GLfloat *) texel;
+   GLfloat *dst = FLOAT_ADDR(texImage, i, j, k, 2);
+   dst[0] = rgba[RCOMP];
+   dst[1] = rgba[ACOMP];
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_F16 *******************************************/
+
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(luminance_alpha_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_SRC( texImage, i, j, k, 2 );
+   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 2 );
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], _mesa_half_to_float(src[0]));
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = texel[RCOMP];
@@ -524,20 +745,34 @@ static void FETCH(luminance_alpha_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_luminance_alpha_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_SRC( texImage, i, j, k, 2 );
+   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 2 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = _mesa_half_to_float(src[0]);
    texel[ACOMP] = _mesa_half_to_float(src[1]);
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_luminance_alpha_f16(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLfloat *rgba = (const GLfloat *) texel;
+   GLhalfARB *dst = HALF_ADDR(texImage, i, j, k, 2);
+   dst[0] = _mesa_float_to_half(rgba[RCOMP]);
+   dst[1] = _mesa_float_to_half(rgba[ACOMP]);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_INTENSITY_F32 *************************************************/
+
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D INTENSITY_FLOAT32 texture,
  * returning 4 GLchans.
  */
 static void FETCH(intensity_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], src[0]);
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] =
@@ -550,20 +785,33 @@ static void FETCH(intensity_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_intensity_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] =
    texel[ACOMP] = src[0];
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_intensity_f32(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLfloat *rgba = (const GLfloat *) texel;
+   GLfloat *dst = FLOAT_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = rgba[RCOMP];
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_INTENSITY_F16 *************************************************/
+
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D INTENSITY_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLchans.
  */
 static void FETCH(intensity_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], _mesa_half_to_float(src[0]));
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] =
@@ -576,24 +824,37 @@ static void FETCH(intensity_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_intensity_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] =
    texel[ACOMP] = _mesa_half_to_float(src[0]);
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_intensity_f16(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLfloat *rgba = (const GLfloat *) texel;
+   GLhalfARB *dst = HALF_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = _mesa_float_to_half(rgba[RCOMP]);
+}
+#endif
+
+
 
 
 /*
  * Begin Hardware formats
  */
 
+/* MESA_FORMAT_RGBA8888 ******************************************************/
+
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgba8888 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(rgba8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLuint s = *UINT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLuint s = *UINT_ADDR( texImage, i, j, k );
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >> 24)        );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >> 16) & 0xff );
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >>  8) & 0xff );
@@ -604,19 +865,31 @@ static void FETCH(rgba8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_rgba8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLuint s = *UINT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLuint s = *UINT_ADDR( texImage, i, j, k );
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_rgba8888(struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLuint *dst = UINT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   *dst = PACK_COLOR_8888(rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP], rgba[ACOMP]);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_RGBA888_REV ***************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D abgr8888 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(rgba8888_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLuint s = *UINT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLuint s = *UINT_ADDR( texImage, i, j, k );
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s      ) & 0xff );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >>  8) & 0xff );
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >> 16) & 0xff );
@@ -627,19 +900,31 @@ static void FETCH(rgba8888_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_rgba8888_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLuint s = *UINT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLuint s = *UINT_ADDR( texImage, i, j, k );
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_rgba8888_rev(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLuint *dst = UINT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   *dst = PACK_COLOR_8888_REV(rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP], rgba[ACOMP]);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_ARGB8888 ******************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb8888 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(argb8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLuint s = *UINT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLuint s = *UINT_ADDR( texImage, i, j, k );
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >> 16) & 0xff );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >>  8) & 0xff );
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s      ) & 0xff );
@@ -650,43 +935,66 @@ static void FETCH(argb8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_argb8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLuint s = *UINT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLuint s = *UINT_ADDR( texImage, i, j, k );
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_argb8888(struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLuint *dst = UINT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   *dst = PACK_COLOR_8888(rgba[ACOMP], rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP]);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_ARGB8888_REV **************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb8888_rev texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(argb8888_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLuint s = *UINT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLuint s = *UINT_ADDR( texImage, i, j, k );
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >>  8) & 0xff );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >> 16) & 0xff );
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >> 24)        );
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s      ) & 0xff );
 }
 
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb8888_rev texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_argb8888_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLuint s = *UINT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLuint s = *UINT_ADDR( texImage, i, j, k );
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_argb8888_rev(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLuint *dst = UINT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   *dst = PACK_COLOR_8888(rgba[ACOMP], rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP]);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_RGB888 ********************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb888 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(rgb888)( const struct gl_texture_image *texImage,
                           GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
+   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[2] );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
@@ -697,19 +1005,33 @@ static void FETCH(rgb888)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_rgb888)( const struct gl_texture_image *texImage,
                              GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
+   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[2] );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[1] );
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
    texel[ACOMP] = 1.0F;
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_rgb888(struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLubyte *dst = UBYTE_ADDR(texImage, i, j, k, 3);
+   dst[0] = rgba[RCOMP];
+   dst[1] = rgba[GCOMP];
+   dst[2] = rgba[BCOMP];
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_BGR888 ********************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D bgr888 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(bgr888)( const struct gl_texture_image *texImage,
                           GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
+   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[2] );
@@ -720,19 +1042,33 @@ static void FETCH(bgr888)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_bgr888)( const struct gl_texture_image *texImage,
                              GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
+   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[1] );
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[2] );
    texel[ACOMP] = 1.0F;
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_bgr888(struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLubyte *dst = UBYTE_ADDR(texImage, i, j, k, 3);
+   dst[0] = rgba[BCOMP];
+   dst[1] = rgba[GCOMP];
+   dst[2] = rgba[RCOMP];
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_RGB565 ********************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb565 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(rgb565)( const struct gl_texture_image *texImage,
                           GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
    const GLushort s = *src;
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 8) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 3) & 0xfc) * 255 / 0xfc );
@@ -744,7 +1080,7 @@ static void FETCH(rgb565)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_rgb565)( const struct gl_texture_image *texImage,
                              GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
    const GLushort s = *src;
    texel[RCOMP] = ((s >> 8) & 0xf8) * (1.0F / 248.0F);
    texel[GCOMP] = ((s >> 3) & 0xfc) * (1.0F / 252.0F);
@@ -752,12 +1088,24 @@ static void FETCH(f_rgb565)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = 1.0F;
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_rgb565(struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   *dst = PACK_COLOR_565(rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP]);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_RGB565_REV ****************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb565_rev texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(rgb565_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
    const GLushort s = (*src >> 8) | (*src << 8); /* byte swap */
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 8) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 3) & 0xfc) * 255 / 0xfc );
@@ -769,7 +1117,7 @@ static void FETCH(rgb565_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_rgb565_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
    const GLushort s = (*src >> 8) | (*src << 8); /* byte swap */
    texel[RCOMP] = ((s >> 8) & 0xf8) * (1.0F / 248.0F);
    texel[GCOMP] = ((s >> 3) & 0xfc) * (1.0F / 252.0F);
@@ -777,12 +1125,24 @@ static void FETCH(f_rgb565_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = 1.0F;
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_rgb565_rev(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   *dst = PACK_COLOR_565(rgba[BCOMP], rgba[GCOMP], rgba[RCOMP]);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_ARGB4444 ******************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb444 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(argb4444)( const struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
    const GLushort s = *src;
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  8) & 0xf) * 255 / 0xf );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  4) & 0xf) * 255 / 0xf );
@@ -794,7 +1154,7 @@ static void FETCH(argb4444)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_argb4444)( const struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
    const GLushort s = *src;
    texel[RCOMP] = ((s >>  8) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
    texel[GCOMP] = ((s >>  4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
@@ -802,12 +1162,24 @@ static void FETCH(f_argb4444)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = ((s >> 12) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_argb4444(struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   *dst = PACK_COLOR_4444(rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP], rgba[ACOMP]);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_ARGB4444_REV **************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb4444_rev texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(argb4444_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLushort s = *USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort s = *USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s      ) & 0xf) * 255 / 0xf );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 12) & 0xf) * 255 / 0xf );
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  8) & 0xf) * 255 / 0xf );
@@ -818,19 +1190,31 @@ static void FETCH(argb4444_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_argb4444_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort s = *USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort s = *USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
    texel[RCOMP] = ((s      ) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
    texel[GCOMP] = ((s >> 12) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
    texel[BCOMP] = ((s >>  8) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
    texel[ACOMP] = ((s >>  4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_argb4444_rev(struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   *dst = PACK_COLOR_4444(rgba[ACOMP], rgba[BCOMP], rgba[GCOMP], rgba[RCOMP]);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_ARGB1555 ******************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb1555 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(argb1555)( const struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
    const GLushort s = *src;
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 10) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  5) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
@@ -842,7 +1226,7 @@ static void FETCH(argb1555)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_argb1555)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
    const GLushort s = *src;
    texel[RCOMP] = ((s >> 10) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
    texel[GCOMP] = ((s >>  5) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
@@ -850,12 +1234,24 @@ static void FETCH(f_argb1555)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = ((s >> 15) & 0x01);
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_argb1555(struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   *dst = PACK_COLOR_1555(rgba[ACOMP], rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP]);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_ARGB1555_REV **************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb1555_rev texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(argb1555_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
    const GLushort s = (*src << 8) | (*src >> 8); /* byteswap */
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 10) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  5) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
@@ -867,7 +1263,7 @@ static void FETCH(argb1555_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_argb1555_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
    const GLushort s = (*src << 8) | (*src >> 8); /* byteswap */
    texel[RCOMP] = ((s >> 10) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
    texel[GCOMP] = ((s >>  5) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
@@ -875,12 +1271,24 @@ static void FETCH(f_argb1555_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = ((s >> 15) & 0x01);
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_argb1555_rev(struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   *dst = PACK_COLOR_1555_REV(rgba[ACOMP], rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP]);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_AL88 **********************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D al88 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(al88)( const struct gl_texture_image *texImage,
                         GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLushort s = *USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort s = *USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
    texel[RCOMP] = 
    texel[GCOMP] = 
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( s & 0xff );
@@ -891,19 +1299,31 @@ static void FETCH(al88)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_al88)( const struct gl_texture_image *texImage,
                            GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort s = *USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort s = *USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
    texel[RCOMP] = 
    texel[GCOMP] = 
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s & 0xff );
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s >> 8 );
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_al88(struct gl_texture_image *texImage,
+                             GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   *dst = PACK_COLOR_88(rgba[ACOMP], rgba[RCOMP]);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_AL88_REV ******************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D al88_rev texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(al88_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
                              GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLushort s = *USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort s = *USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
    texel[RCOMP] = 
    texel[GCOMP] = 
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( s >> 8 );
@@ -914,19 +1334,31 @@ static void FETCH(al88_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_al88_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort s = *USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort s = *USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
    texel[RCOMP] = 
    texel[GCOMP] = 
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s >> 8 );
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s & 0xff );
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_al88_rev(struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   *dst = PACK_COLOR_88(rgba[RCOMP], rgba[ACOMP]);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_RGB332 ********************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb332 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(rgb332)( const struct gl_texture_image *texImage,
                           GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    const GLubyte s = *src;
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s     ) & 0xe0) * 255 / 0xe0 );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 3) & 0xe0) * 255 / 0xe0 );
@@ -938,7 +1370,7 @@ static void FETCH(rgb332)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_rgb332)( const struct gl_texture_image *texImage,
                              GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    const GLubyte s = *src;
    texel[RCOMP] = ((s     ) & 0xe0) * (1.0F / 224.0F);
    texel[GCOMP] = ((s << 3) & 0xe0) * (1.0F / 224.0F);
@@ -946,12 +1378,24 @@ static void FETCH(f_rgb332)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = 1.0F;
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_rgb332(struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLubyte *dst = UBYTE_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   *dst = PACK_COLOR_332(rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP]);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_A8 ************************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D a8 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(a8)( const struct gl_texture_image *texImage,
                       GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = 0;
@@ -962,19 +1406,31 @@ static void FETCH(a8)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_a8)( const struct gl_texture_image *texImage,
                          GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] = 
    texel[GCOMP] = 
    texel[BCOMP] = 0.0;
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_a8(struct gl_texture_image *texImage,
+                           GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLubyte *dst = UBYTE_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   *dst = rgba[ACOMP];
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_L8 ************************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D l8 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(l8)( const struct gl_texture_image *texImage,
                       GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
@@ -985,19 +1441,31 @@ static void FETCH(l8)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_l8)( const struct gl_texture_image *texImage,
                          GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] = 
    texel[GCOMP] = 
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
    texel[ACOMP] = 1.0F;
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_l8(struct gl_texture_image *texImage,
+                           GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLubyte *dst = UBYTE_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   *dst = rgba[RCOMP];
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_I8 ************************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D i8 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(i8)( const struct gl_texture_image *texImage,
                       GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] =
@@ -1008,13 +1476,25 @@ static void FETCH(i8)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_i8)( const struct gl_texture_image *texImage,
                          GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] = 
    texel[GCOMP] = 
    texel[BCOMP] = 
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_i8(struct gl_texture_image *texImage,
+                           GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLubyte *dst = UBYTE_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   *dst = rgba[RCOMP];
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_CI8 ***********************************************************/
 
 /* Fetch CI texel from 1D, 2D or 3D ci8 texture, lookup the index in a
  * color table, and return 4 GLchans.
@@ -1022,7 +1502,7 @@ static void FETCH(f_i8)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(ci8)( const struct gl_texture_image *texImage,
                        GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    const struct gl_color_table *palette;
    const GLchan *table;
    GLuint index;
@@ -1101,6 +1581,18 @@ static void FETCH(f_ci8)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[ACOMP]);
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_ci8(struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *index = (const GLubyte *) texel;
+   GLubyte *dst = UBYTE_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   *dst = *index;
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_YCBCR *********************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ycbcr texture, return 4 GLchans */
 /* We convert YCbCr to RGB here */
@@ -1108,7 +1600,7 @@ static void FETCH(f_ci8)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(ycbcr)( const struct gl_texture_image *texImage,
                           GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLushort *src0 = USHORT_SRC( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
+   const GLushort *src0 = USHORT_ADDR( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
    const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
    const GLubyte y0 = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
    const GLubyte cb = *src0 & 0xff;         /* chroma U */
@@ -1138,7 +1630,7 @@ static void FETCH(ycbcr)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_ycbcr)( const struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort *src0 = USHORT_SRC( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
+   const GLushort *src0 = USHORT_ADDR( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
    const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
    const GLubyte y0 = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
    const GLubyte cb = *src0 & 0xff;         /* chroma U */
@@ -1168,6 +1660,16 @@ static void FETCH(f_ycbcr)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = 1.0F;
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_ycbcr(struct gl_texture_image *texImage,
+                              GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_YCBCR_REV *****************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ycbcr_rev texture, return 4 GLchans */
 /* We convert YCbCr to RGB here */
@@ -1175,7 +1677,7 @@ static void FETCH(f_ycbcr)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(ycbcr_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
                               GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLushort *src0 = USHORT_SRC( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
+   const GLushort *src0 = USHORT_ADDR( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
    const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
    const GLubyte y0 = *src0 & 0xff;         /* luminance */
    const GLubyte cr = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* chroma V */
@@ -1205,7 +1707,7 @@ static void FETCH(ycbcr_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_ycbcr_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                 GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort *src0 = USHORT_SRC( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
+   const GLushort *src0 = USHORT_ADDR( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
    const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
    const GLubyte y0 = *src0 & 0xff;         /* luminance */
    const GLubyte cr = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* chroma V */
@@ -1235,13 +1737,21 @@ static void FETCH(f_ycbcr_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = 1.0F;
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_ycbcr_rev(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+#endif
+
 
 
-#undef CHAN_SRC
-#undef UBYTE_SRC
-#undef USHORT_SRC
-#undef UINT_SRC
-#undef FLOAT_SRC
-#undef HALF_SRC
+#undef CHAN_ADDR
+#undef UBYTE_ADDR
+#undef USHORT_ADDR
+#undef UINT_ADDR
+#undef FLOAT_ADDR
+#undef HALF_ADDR
 #undef FETCH
 #undef DIM
diff --git a/src/mesa/main/texrender.c b/src/mesa/main/texrender.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..12afa93
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,197 @@
+
+#include "context.h"
+#include "fbobject.h"
+#include "texrender.h"
+#include "renderbuffer.h"
+
+
+/*
+ * Render-to-texture code for GL_EXT_framebuffer_object
+ */
+
+
+/**
+ * Derived from gl_renderbuffer class
+ */
+struct texture_renderbuffer
+{
+   struct gl_renderbuffer Base;   /* Base class object */
+   struct gl_texture_image *TexImage;
+   StoreTexelFunc Store;
+   GLint Zoffset;
+};
+
+
+
+static void
+texture_get_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                GLint x, GLint y, void *values)
+{
+   /* XXX unfinished */
+}
+
+static void
+texture_get_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                   const GLint x[], const GLint y[], void *values)
+{
+   /* XXX unfinished */
+}
+
+static void
+texture_put_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
+{
+   const struct texture_renderbuffer *trb
+      = (const struct texture_renderbuffer *) rb;
+   const GLint z = trb->Zoffset;
+   const GLchan *rgba = (const GLchan *) values;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (!mask || mask[i]) {
+         trb->Store(trb->TexImage, x + i, y, z, rgba);
+      }
+      rgba += 4;
+   }
+}
+
+static void
+texture_put_mono_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                     GLint x, GLint y, const void *value, const GLubyte *mask)
+{
+   const struct texture_renderbuffer *trb
+      = (const struct texture_renderbuffer *) rb;
+   const GLint z = trb->Zoffset;
+   const GLchan *rgba = (const GLchan *) value;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (!mask || mask[i]) {
+         trb->Store(trb->TexImage, x + i, y, z, rgba);
+      }
+   }
+}
+
+static void
+texture_put_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                   const GLint x[], const GLint y[], const void *values,
+                   const GLubyte *mask)
+{
+   const struct texture_renderbuffer *trb
+      = (const struct texture_renderbuffer *) rb;
+   const GLint z = trb->Zoffset;
+   const GLchan *rgba = (const GLchan *) values;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (!mask || mask[i]) {
+         trb->Store(trb->TexImage, x[i], y[i], z, rgba);
+      }
+      rgba += 4;
+   }
+}
+
+static void
+texture_put_mono_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                        GLuint count, const GLint x[], const GLint y[],
+                        const void *value, const GLubyte *mask)
+{
+   const struct texture_renderbuffer *trb
+      = (const struct texture_renderbuffer *) rb;
+   const GLint z = trb->Zoffset;
+   const GLchan *rgba = (const GLchan *) value;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (!mask || mask[i]) {
+         trb->Store(trb->TexImage, x[i], y[i], z, rgba);
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+delete_texture_wrapper(struct gl_renderbuffer *rb)
+{
+   _mesa_free(rb);
+}
+
+
+/**
+ * If a render buffer attachment specifies a texture image, we'll use
+ * this function to make a gl_renderbuffer wrapper around the texture image.
+ * This allows other parts of Mesa to access the texture image as if it
+ * was a renderbuffer.
+ */
+static void
+wrap_texture(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer_attachment *att)
+{
+   struct texture_renderbuffer *trb;
+   const GLuint name = 0;
+
+   ASSERT(att->Type == GL_TEXTURE);
+   ASSERT(att->Renderbuffer == NULL);
+   /*
+   ASSERT(att->Complete);
+   */
+
+   trb = CALLOC_STRUCT(texture_renderbuffer);
+   if (!trb) {
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "wrap_texture");
+      return;
+   }
+
+   _mesa_init_renderbuffer(&trb->Base, name);
+
+   trb->TexImage = att->Texture->Image[att->CubeMapFace][att->TextureLevel];
+   assert(trb->TexImage);
+
+   trb->Store = trb->TexImage->TexFormat->StoreTexel;
+   assert(trb->Store);
+
+   trb->Zoffset = att->Zoffset;
+
+   trb->Base.Width = trb->TexImage->Width;
+   trb->Base.Height = trb->TexImage->Height;
+   trb->Base.InternalFormat = trb->TexImage->IntFormat; /* XXX fix? */
+   trb->Base._BaseFormat = trb->TexImage->TexFormat->BaseFormat;
+   assert(trb->Base._BaseFormat == GL_RGB ||
+          trb->Base._BaseFormat == GL_RGBA ||
+          trb->Base._BaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT);
+   trb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_BYTE;  /* XXX fix! */
+   trb->Base.Data = trb->TexImage->Data;
+
+   trb->Base.GetRow = texture_get_row;
+   trb->Base.GetValues = texture_get_values;
+   trb->Base.PutRow = texture_put_row;
+   trb->Base.PutMonoRow = texture_put_mono_row;
+   trb->Base.PutValues = texture_put_values;
+   trb->Base.PutMonoValues = texture_put_mono_values;
+
+   trb->Base.Delete = delete_texture_wrapper;
+   trb->Base.AllocStorage = NULL; /* illegal! */
+
+   att->Renderbuffer = &(trb->Base);
+}
+
+
+
+/**
+ * Software fallback for ctx->Driver.RenderbufferTexture.
+ * This is called via the glRenderbufferTexture1D/2D/3D() functions.
+ * If we're unbinding a texture, texObj will be NULL.
+ * The framebuffer of interest is ctx->DrawBuffer.
+ * \sa _mesa_framebuffer_renderbuffer
+ */
+void
+_mesa_renderbuffer_texture(GLcontext *ctx,
+                           struct gl_renderbuffer_attachment *att,
+                           struct gl_texture_object *texObj,
+                           GLenum texTarget, GLuint level, GLuint zoffset)
+{
+   if (texObj) {
+      _mesa_set_texture_attachment(ctx, att, texObj,
+                                   texTarget, level, zoffset);
+
+      wrap_texture(ctx, att);
+   }
+   else {
+      _mesa_remove_attachment(ctx, att);
+   }
+}
diff --git a/src/mesa/main/texrender.h b/src/mesa/main/texrender.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6d8bc96
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+#ifndef TEXRENDER_H
+#define TEXRENDER_H
+
+
+extern void
+_mesa_renderbuffer_texture(GLcontext *ctx,
+                           struct gl_renderbuffer_attachment *att,
+                           struct gl_texture_object *texObj,
+                           GLenum texTarget, GLuint level, GLuint zoffset);
+
+
+#endif /* TEXRENDER_H */
index 3a8ccb398471c499beb3153c7a5fe00d600232b8..02f2dbe69fe95bf8589ec5a03438552080841b13 100644 (file)
@@ -2200,8 +2200,8 @@ _mesa_store_teximage1d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
       return;
    }
 
-   pixels = _mesa_validate_pbo_teximage(ctx, 1, width, 1, 1, format, type, pixels,
-                                  packing, "glTexImage1D");
+   pixels = _mesa_validate_pbo_teximage(ctx, 1, width, 1, 1, format, type,
+                                        pixels, packing, "glTexImage1D");
    if (!pixels) {
       /* Note: we check for a NULL image pointer here, _after_ we allocated
        * memory for the texture.  That's what the GL spec calls for.
@@ -2289,7 +2289,7 @@ _mesa_store_teximage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
    }
 
    pixels = _mesa_validate_pbo_teximage(ctx, 2, width, height, 1, format, type,
-                                  pixels, packing, "glTexImage2D");
+                                        pixels, packing, "glTexImage2D");
    if (!pixels) {
       /* Note: we check for a NULL image pointer here, _after_ we allocated
        * memory for the texture.  That's what the GL spec calls for.
@@ -2368,8 +2368,8 @@ _mesa_store_teximage3d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
       return;
    }
 
-   pixels = _mesa_validate_pbo_teximage(ctx, 3, width, height, depth, format, type,
-                                  pixels, packing, "glTexImage3D");
+   pixels = _mesa_validate_pbo_teximage(ctx, 3, width, height, depth, format,
+                                        type, pixels, packing, "glTexImage3D");
    if (!pixels) {
       /* Note: we check for a NULL image pointer here, _after_ we allocated
        * memory for the texture.  That's what the GL spec calls for.
@@ -2425,8 +2425,8 @@ _mesa_store_texsubimage1d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                           struct gl_texture_object *texObj,
                           struct gl_texture_image *texImage)
 {
-   pixels = _mesa_validate_pbo_teximage(ctx, 1, width, 1, 1, format, type, pixels,
-                                  packing, "glTexSubImage1D");
+   pixels = _mesa_validate_pbo_teximage(ctx, 1, width, 1, 1, format, type,
+                                        pixels, packing, "glTexSubImage1D");
    if (!pixels)
       return;
 
@@ -2472,7 +2472,7 @@ _mesa_store_texsubimage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                           struct gl_texture_image *texImage)
 {
    pixels = _mesa_validate_pbo_teximage(ctx, 2, width, height, 1, format, type,
-                                  pixels, packing, "glTexSubImage2D");
+                                        pixels, packing, "glTexSubImage2D");
    if (!pixels)
       return;
 
@@ -2523,8 +2523,9 @@ _mesa_store_texsubimage3d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                           struct gl_texture_object *texObj,
                           struct gl_texture_image *texImage)
 {
-   pixels = _mesa_validate_pbo_teximage(ctx, 3, width, height, depth, format, type,
-                                  pixels, packing, "glTexSubImage3D");
+   pixels = _mesa_validate_pbo_teximage(ctx, 3, width, height, depth, format,
+                                        type, pixels, packing,
+                                        "glTexSubImage3D");
    if (!pixels)
       return;
 
@@ -2625,8 +2626,9 @@ _mesa_store_compressed_teximage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
       return;
    }
 
-   data = _mesa_validate_pbo_compressed_teximage(ctx, imageSize, data, &ctx->Unpack,
-                                           "glCompressedTexImage2D");
+   data = _mesa_validate_pbo_compressed_teximage(ctx, imageSize, data,
+                                                 &ctx->Unpack,
+                                                 "glCompressedTexImage2D");
    if (!data)
       return;
 
@@ -2719,8 +2721,9 @@ _mesa_store_compressed_texsubimage2d(GLcontext *ctx, GLenum target,
    ASSERT((xoffset & 3) == 0);
    ASSERT((yoffset & 3) == 0);
 
-   data = _mesa_validate_pbo_compressed_teximage(ctx, imageSize, data, &ctx->Unpack,
-                                           "glCompressedTexSubImage2D");
+   data = _mesa_validate_pbo_compressed_teximage(ctx, imageSize, data,
+                                                 &ctx->Unpack,
+                                                 "glCompressedTexSubImage2D");
    if (!data)
       return;
 
index 54cd290524a1f6d5ec8bed9b510be02d46878a1f..8a649d7d4781c9ff9d69f74426f604c533b5bba3 100644 (file)
@@ -26,6 +26,7 @@ MAIN_SOURCES = \
        main/fbobject.c \
        main/feedback.c \
        main/fog.c \
+       main/framebuffer.c \
        main/get.c \
        main/getstring.c \
        main/hash.c \
@@ -41,6 +42,7 @@ MAIN_SOURCES = \
        main/points.c \
        main/polygon.c \
        main/rastpos.c \
+       main/renderbuffer.c \
        main/state.c \
        main/stencil.c \
        main/texcompress.c \
@@ -49,6 +51,7 @@ MAIN_SOURCES = \
        main/texenvprogram.c \
        main/texformat.c \
        main/teximage.c \
+       main/texrender.c \
        main/texobj.c \
        main/texstate.c \
        main/texstore.c \
@@ -79,9 +82,7 @@ SWRAST_SOURCES = \
        swrast/s_aatriangle.c \
        swrast/s_accum.c \
        swrast/s_alpha.c \
-       swrast/s_alphabuf.c \
        swrast/s_atifragshader.c \
-       swrast/s_auxbuffer.c \
        swrast/s_bitmap.c \
        swrast/s_blend.c \
        swrast/s_buffers.c \
@@ -229,7 +230,7 @@ SPARC_SOURCES =                     \
 SPARC_API =                    \
        sparc/glapi_sparc.S
 
-COMMON_DRIVER_SOURCES =                \
+COMMON_DRIVER_SOURCES =                        \
        drivers/common/driverfuncs.c
 
 X11_DRIVER_SOURCES =           \
@@ -237,9 +238,10 @@ X11_DRIVER_SOURCES =               \
        drivers/x11/fakeglx.c   \
        drivers/x11/xfonts.c    \
        drivers/x11/xm_api.c    \
+       drivers/x11/xm_buffer.c \
        drivers/x11/xm_dd.c     \
        drivers/x11/xm_line.c   \
-       drivers/x11/xm_span.c   \
+       drivers/x11/xm_span2.c  \
        drivers/x11/xm_tri.c
 
 OSMESA_DRIVER_SOURCES = \
index 55ba831059058f7da03aeab693b5fc61b95244fb..b0af0f95d4f94a41eaaabe79f4322c1c9c536ebc 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.0.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 #include "context.h"
 #include "macros.h"
 #include "imports.h"
+#include "fbobject.h"
 
 #include "s_accum.h"
-#include "s_alphabuf.h"
 #include "s_context.h"
 #include "s_masking.h"
 #include "s_span.h"
 
 
+#define ACCUM_SCALE16 32767.0
+
+
 /*
  * Accumulation buffer notes
  *
  * Normally, accumulation buffer values are GLshorts with values in
  * [-32767, 32767] which represent floating point colors in [-1, 1],
- * as suggested by the OpenGL specification.
+ * as defined by the OpenGL specification.
  *
  * We optimize for the common case used for full-scene antialiasing:
  *    // start with accum buffer cleared to zero
  * In this scenario, we can simply store unscaled integer values in
  * the accum buffer instead of scaled integers.  We'll also keep track
  * of the w value so when we do GL_RETURN we simply divide the accumulated
- * values by n (=1/w).
+ * values by n (n=1/w).
  * This lets us avoid _many_ int->float->int conversions.
  */
 
 
-#if CHAN_BITS == 8 && ACCUM_BITS < 32
-#define USE_OPTIMIZED_ACCUM   /* enable the optimization */
-#endif
-
-
-void
-_swrast_alloc_accum_buffer( GLframebuffer *buffer )
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GLint n;
-
-   ASSERT(buffer->UseSoftwareAccumBuffer);
-
-   if (buffer->Accum) {
-      MESA_PBUFFER_FREE( buffer->Accum );
-      buffer->Accum = NULL;
-   }
-
-   /* allocate accumulation buffer if not already present */
-   n = buffer->Width * buffer->Height * 4 * sizeof(GLaccum);
-   buffer->Accum = (GLaccum *) MESA_PBUFFER_ALLOC( n );
-   if (!buffer->Accum) {
-      /* unable to setup accumulation buffer */
-      _mesa_error( NULL, GL_OUT_OF_MEMORY, "glAccum" );
-   }
-
-   if (ctx) {
-      SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-      /* XXX these fields should probably be in the GLframebuffer */
-#ifdef USE_OPTIMIZED_ACCUM
-      swrast->_IntegerAccumMode = GL_TRUE;
+#if CHAN_BITS == 8 && ACCUM_BITS <= 32
+/* enable the optimization */
+#define USE_OPTIMIZED_ACCUM  1
 #else
-      swrast->_IntegerAccumMode = GL_FALSE;
+#define USE_OPTIMIZED_ACCUM  0
 #endif
-      swrast->_IntegerAccumScaler = 0.0;
-   }
-}
 
 
-/*
+/**
  * This is called when we fall out of optimized/unscaled accum buffer mode.
  * That is, we convert each unscaled accum buffer value into a scaled value
  * representing the range[-1, 1].
  */
-static void rescale_accum( GLcontext *ctx )
+static void
+rescale_accum( GLcontext *ctx )
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   const GLuint n = ctx->DrawBuffer->Width * ctx->DrawBuffer->Height * 4;
+   struct gl_renderbuffer *rb
+      = ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_ACCUM].Renderbuffer;
    const GLfloat s = swrast->_IntegerAccumScaler * (32767.0F / CHAN_MAXF);
-   GLaccum *accum = ctx->DrawBuffer->Accum;
-   GLuint i;
 
+   assert(rb);
+   assert(rb->_BaseFormat == GL_RGBA);
+   /* add other types in future? */
+   assert(rb->DataType == GL_SHORT || rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT);
    assert(swrast->_IntegerAccumMode);
-   assert(accum);
 
-   for (i = 0; i < n; i++) {
-      accum[i] = (GLaccum) (accum[i] * s);
+   if (rb->GetPointer(ctx, rb, 0, 0)) {
+      /* directly-addressable memory */
+      GLuint y;
+      for (y = 0; y < rb->Height; y++) {
+         GLuint i;
+         GLshort *acc = (GLshort *) rb->GetPointer(ctx, rb, 0, y);
+         for (i = 0; i < 4 * rb->Width; i++) {
+            acc[i] = (GLshort) (acc[i] * s);
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* use get/put row funcs */
+      GLuint y;
+      for (y = 0; y < rb->Height; y++) {
+         GLshort accRow[MAX_WIDTH * 4];
+         GLuint i;
+         rb->GetRow(ctx, rb, rb->Width, 0, y, accRow);
+         for (i = 0; i < 4 * rb->Width; i++) {
+            accRow[i] = (GLshort) (accRow[i] * s);
+         }
+         rb->PutRow(ctx, rb, rb->Width, 0, y, accRow, NULL);
+      }
    }
 
    swrast->_IntegerAccumMode = GL_FALSE;
@@ -123,406 +119,472 @@ static void rescale_accum( GLcontext *ctx )
 
 
 
-
-
-
-/*
+/**
  * Clear the accumulation Buffer.
  */
 void
-_swrast_clear_accum_buffer( GLcontext *ctx )
+_swrast_clear_accum_buffer( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb )
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   GLuint buffersize;
-   GLfloat acc_scale;
+   GLuint x, y, width, height;
 
-   if (ctx->Visual.accumRedBits==0) {
-      /* No accumulation buffer! */
+   if (ctx->Visual.accumRedBits == 0) {
+      /* No accumulation buffer! Not an error. */
       return;
    }
 
-   if (sizeof(GLaccum)==1) {
-      acc_scale = 127.0;
-   }
-   else if (sizeof(GLaccum)==2) {
-      acc_scale = 32767.0;
+   assert(rb);
+   assert(rb->_BaseFormat == GL_RGBA);
+   /* add other types in future? */
+   assert(rb->DataType == GL_SHORT || rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT);
+
+   /* bounds, with scissor */
+   x = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
+   y = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
+   width = ctx->DrawBuffer->_Xmax - ctx->DrawBuffer->_Xmin;
+   height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - ctx->DrawBuffer->_Ymin;
+
+   if (rb->DataType == GL_SHORT || rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+      const GLfloat accScale = 32767.0;
+      GLshort clearVal[4];
+      GLuint i;
+
+      clearVal[0] = (GLshort) (ctx->Accum.ClearColor[0] * accScale);
+      clearVal[1] = (GLshort) (ctx->Accum.ClearColor[1] * accScale);
+      clearVal[2] = (GLshort) (ctx->Accum.ClearColor[2] * accScale);
+      clearVal[3] = (GLshort) (ctx->Accum.ClearColor[3] * accScale);
+
+      for (i = 0; i < height; i++) {
+         rb->PutMonoRow(ctx, rb, width, x, y + i, clearVal, NULL);
+      }
    }
    else {
-      acc_scale = 1.0F;
+      /* someday support other sizes */
    }
 
-   /* number of pixels */
-   buffersize = ctx->DrawBuffer->Width * ctx->DrawBuffer->Height;
-
-   if (!ctx->DrawBuffer->Accum) {
-      /* try to alloc accumulation buffer */
-      ctx->DrawBuffer->Accum = (GLaccum *)
-                          MALLOC( buffersize * 4 * sizeof(GLaccum) );
+   /* update optimized accum state vars */
+   if (ctx->Accum.ClearColor[0] == 0.0 && ctx->Accum.ClearColor[1] == 0.0 &&
+       ctx->Accum.ClearColor[2] == 0.0 && ctx->Accum.ClearColor[3] == 0.0) {
+#if USE_OPTIMIZED_ACCUM
+      swrast->_IntegerAccumMode = GL_TRUE;
+#else
+      swrast->_IntegerAccumMode = GL_FALSE;
+#endif
+      swrast->_IntegerAccumScaler = 0.0;  /* denotes empty accum buffer */
    }
+   else {
+      swrast->_IntegerAccumMode = GL_FALSE;
+   }
+}
 
-   if (ctx->DrawBuffer->Accum) {
-      if (ctx->Scissor.Enabled) {
-        /* Limit clear to scissor box */
-        const GLaccum r = (GLaccum) (ctx->Accum.ClearColor[0] * acc_scale);
-        const GLaccum g = (GLaccum) (ctx->Accum.ClearColor[1] * acc_scale);
-        const GLaccum b = (GLaccum) (ctx->Accum.ClearColor[2] * acc_scale);
-        const GLaccum a = (GLaccum) (ctx->Accum.ClearColor[3] * acc_scale);
-        GLint i, j;
-         GLint width, height;
-         GLaccum *row;
-         /* size of region to clear */
-         width = 4 * (ctx->DrawBuffer->_Xmax - ctx->DrawBuffer->_Xmin);
-         height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - ctx->DrawBuffer->_Ymin;
-         /* ptr to first element to clear */
-         row = ctx->DrawBuffer->Accum
-               + 4 * (ctx->DrawBuffer->_Ymin * ctx->DrawBuffer->Width
-                      + ctx->DrawBuffer->_Xmin);
-         for (j=0;j<height;j++) {
-            for (i=0;i<width;i+=4) {
-               row[i+0] = r;
-               row[i+1] = g;
-               row[i+2] = b;
-               row[i+3] = a;
-           }
-            row += 4 * ctx->DrawBuffer->Width;
-        }
+
+static void
+accum_add(GLcontext *ctx, GLfloat value,
+          GLint xpos, GLint ypos, GLint width, GLint height )
+{
+   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_renderbuffer *rb
+      = ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_ACCUM].Renderbuffer;
+
+   assert(rb);
+
+   /* Leave optimized accum buffer mode */
+   if (swrast->_IntegerAccumMode)
+      rescale_accum(ctx);
+
+   if (rb->DataType == GL_SHORT || rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+      const GLshort incr = (GLshort) (value * ACCUM_SCALE16);
+      if (rb->GetPointer(ctx, rb, 0, 0)) {
+         GLint i, j;
+         for (i = 0; i < height; i++) {
+            GLshort *acc = (GLshort *) rb->GetPointer(ctx, rb, xpos, ypos + i);
+            for (j = 0; j < 4 * width; j++) {
+               acc[j] += incr;
+            }
+         }
       }
       else {
-        /* clear whole buffer */
-        if (ctx->Accum.ClearColor[0]==0.0 &&
-            ctx->Accum.ClearColor[1]==0.0 &&
-            ctx->Accum.ClearColor[2]==0.0 &&
-            ctx->Accum.ClearColor[3]==0.0) {
-           /* Black */
-           _mesa_bzero( ctx->DrawBuffer->Accum,
-                         buffersize * 4 * sizeof(GLaccum) );
-        }
-        else {
-           /* Not black */
-           const GLaccum r = (GLaccum) (ctx->Accum.ClearColor[0] * acc_scale);
-           const GLaccum g = (GLaccum) (ctx->Accum.ClearColor[1] * acc_scale);
-           const GLaccum b = (GLaccum) (ctx->Accum.ClearColor[2] * acc_scale);
-           const GLaccum a = (GLaccum) (ctx->Accum.ClearColor[3] * acc_scale);
-           GLaccum *acc = ctx->DrawBuffer->Accum;
-           GLuint i;
-           for (i=0;i<buffersize;i++) {
-              *acc++ = r;
-              *acc++ = g;
-              *acc++ = b;
-              *acc++ = a;
-           }
-        }
+         GLint i, j;
+         for (i = 0; i < height; i++) {
+            GLshort accRow[4 * MAX_WIDTH];
+            rb->GetRow(ctx, rb, width, xpos, ypos + i, accRow);
+            for (j = 0; j < 4 * width; j++) {
+               accRow[j] += incr;
+            }
+            rb->PutRow(ctx, rb, width, xpos, ypos + i, accRow, NULL);
+         }
       }
+   }
+   else {
+      /* other types someday */
+   }
+}
 
-      /* update optimized accum state vars */
-      if (ctx->Accum.ClearColor[0] == 0.0 && ctx->Accum.ClearColor[1] == 0.0 &&
-          ctx->Accum.ClearColor[2] == 0.0 && ctx->Accum.ClearColor[3] == 0.0) {
-#ifdef USE_OPTIMIZED_ACCUM
-         swrast->_IntegerAccumMode = GL_TRUE;
-#else
-         swrast->_IntegerAccumMode = GL_FALSE;
-#endif
-         swrast->_IntegerAccumScaler = 0.0;  /* denotes empty accum buffer */
+
+static void
+accum_mult(GLcontext *ctx, GLfloat mult,
+           GLint xpos, GLint ypos, GLint width, GLint height )
+{
+   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_renderbuffer *rb
+      = ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_ACCUM].Renderbuffer;
+
+   assert(rb);
+
+   /* Leave optimized accum buffer mode */
+   if (swrast->_IntegerAccumMode)
+      rescale_accum(ctx);
+
+   if (rb->DataType == GL_SHORT || rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+      if (rb->GetPointer(ctx, rb, 0, 0)) {
+         GLint i, j;
+         for (i = 0; i < height; i++) {
+            GLshort *acc = (GLshort *) rb->GetPointer(ctx, rb, xpos, ypos + i);
+            for (j = 0; j < 4 * width; j++) {
+               acc[j] = (GLshort) (acc[j] * mult);
+            }
+         }
       }
       else {
-         swrast->_IntegerAccumMode = GL_FALSE;
+         GLint i, j;
+         for (i = 0; i < height; i++) {
+            GLshort accRow[4 * MAX_WIDTH];
+            rb->GetRow(ctx, rb, width, xpos, ypos + i, accRow);
+            for (j = 0; j < 4 * width; j++) {
+               accRow[j] = (GLshort) (accRow[j] * mult);
+            }
+            rb->PutRow(ctx, rb, width, xpos, ypos + i, accRow, NULL);
+         }
       }
    }
+   else {
+      /* other types someday */
+   }
 }
 
 
-void
-_swrast_Accum( GLcontext *ctx, GLenum op, GLfloat value,
-              GLint xpos, GLint ypos,
-              GLint width, GLint height )
 
+static void
+accum_accum(GLcontext *ctx, GLfloat value,
+            GLint xpos, GLint ypos, GLint width, GLint height )
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   GLuint width4;
-   GLfloat acc_scale;
-   GLchan rgba[MAX_WIDTH][4];
-   const GLuint colorMask = *((GLuint *) &ctx->Color.ColorMask);
+   struct gl_renderbuffer *rb
+      = ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_ACCUM].Renderbuffer;
+   const GLboolean directAccess = (rb->GetPointer(ctx, rb, 0, 0) != NULL);
 
+   assert(rb);
 
-   if (SWRAST_CONTEXT(ctx)->NewState)
-      _swrast_validate_derived( ctx );
-
-   if (!ctx->DrawBuffer->Accum) {
-      _mesa_warning(ctx,
-                   "Calling glAccum() without an accumulation "
-                   "buffer (low memory?)");
+   if (!ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer) {
+      /* no read buffer - OK */
       return;
    }
 
-   if (sizeof(GLaccum)==1) {
-      acc_scale = 127.0;
-   }
-   else if (sizeof(GLaccum)==2) {
-      acc_scale = 32767.0;
-   }
-   else {
-      acc_scale = 1.0F;
-   }
-
-   width4 = 4 * width;
+   /* May have to leave optimized accum buffer mode */
+   if (swrast->_IntegerAccumScaler == 0.0 && value > 0.0 && value <= 1.0)
+      swrast->_IntegerAccumScaler = value;
+   if (swrast->_IntegerAccumMode && value != swrast->_IntegerAccumScaler)
+      rescale_accum(ctx);
 
-   switch (op) {
-      case GL_ADD:
-         if (value != 0.0F) {
-           const GLaccum val = (GLaccum) (value * acc_scale);
-           GLint j;
-            /* Leave optimized accum buffer mode */
-            if (swrast->_IntegerAccumMode)
-               rescale_accum(ctx);
-           for (j = 0; j < height; j++) {
-              GLaccum *acc = ctx->DrawBuffer->Accum + ypos * width4 + 4*xpos;
-               GLuint i;
-              for (i = 0; i < width4; i++) {
-                  acc[i] += val;
-              }
-              ypos++;
-           }
-        }
-        break;
+   _swrast_use_read_buffer(ctx);
 
-      case GL_MULT:
-         if (value != 1.0F) {
-           GLint j;
-            /* Leave optimized accum buffer mode */
-            if (swrast->_IntegerAccumMode)
-               rescale_accum(ctx);
-           for (j = 0; j < height; j++) {
-              GLaccum *acc = ctx->DrawBuffer->Accum + ypos * width4 + 4 * xpos;
-               GLuint i;
-              for (i = 0; i < width4; i++) {
-                  acc[i] = (GLaccum) ( (GLfloat) acc[i] * value );
-              }
-              ypos++;
-           }
-        }
-        break;
-
-      case GL_ACCUM:
-         if (value == 0.0F)
-            return;
+   if (rb->DataType == GL_SHORT || rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+      const GLfloat scale = value * ACCUM_SCALE16 / CHAN_MAXF;
+      GLshort accumRow[4 * MAX_WIDTH];
+      GLchan rgba[MAX_WIDTH][4];
+      GLint i;
 
-         _swrast_use_read_buffer(ctx);
-
-         /* May have to leave optimized accum buffer mode */
-         if (swrast->_IntegerAccumScaler == 0.0 && value > 0.0 && value <= 1.0)
-            swrast->_IntegerAccumScaler = value;
-         if (swrast->_IntegerAccumMode && value != swrast->_IntegerAccumScaler)
-            rescale_accum(ctx);
+      for (i = 0; i < height; i++) {
+         GLshort *acc;
+         if (directAccess) {
+            acc = (GLshort *) rb->GetPointer(ctx, rb, xpos, ypos + i);
+         }
+         else {
+            rb->GetRow(ctx, rb, width, xpos, ypos + i, accumRow);
+            acc = accumRow;
+         }
 
-         RENDER_START(swrast,ctx);
+         /* read colors from color buffer */
+         _swrast_read_rgba_span(ctx, ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer, width,
+                                xpos, ypos + i, rgba);
 
+         /* do accumulation */
          if (swrast->_IntegerAccumMode) {
             /* simply add integer color values into accum buffer */
             GLint j;
-            GLaccum *acc = ctx->DrawBuffer->Accum + ypos * width4 + xpos * 4;
-            assert(swrast->_IntegerAccumScaler > 0.0);
-            assert(swrast->_IntegerAccumScaler <= 1.0);
-            for (j = 0; j < height; j++) {
-
-               GLint i, i4;
-               _swrast_read_rgba_span(ctx, ctx->DrawBuffer, width, xpos, ypos, rgba);
-               for (i = i4 = 0; i < width; i++, i4+=4) {
-                  acc[i4+0] += rgba[i][RCOMP];
-                  acc[i4+1] += rgba[i][GCOMP];
-                  acc[i4+2] += rgba[i][BCOMP];
-                  acc[i4+3] += rgba[i][ACOMP];
-               }
-               acc += width4;
-               ypos++;
+            for (j = 0; j < width; j++) {
+               acc[j * 4 + 0] += rgba[j][RCOMP];
+               acc[j * 4 + 1] += rgba[j][GCOMP];
+               acc[j * 4 + 2] += rgba[j][BCOMP];
+               acc[j * 4 + 3] += rgba[j][ACOMP];
             }
          }
          else {
             /* scaled integer (or float) accum buffer */
-            const GLfloat rscale = value * acc_scale / CHAN_MAXF;
-            const GLfloat gscale = value * acc_scale / CHAN_MAXF;
-            const GLfloat bscale = value * acc_scale / CHAN_MAXF;
-            const GLfloat ascale = value * acc_scale / CHAN_MAXF;
             GLint j;
-            for (j=0;j<height;j++) {
-               GLaccum *acc = ctx->DrawBuffer->Accum + ypos * width4 + xpos * 4;
-               GLint i;
-               _swrast_read_rgba_span(ctx, ctx->DrawBuffer, width, xpos, ypos, rgba);
-               for (i=0;i<width;i++) {
-                  acc[0] += (GLaccum) ( (GLfloat) rgba[i][RCOMP] * rscale );
-                  acc[1] += (GLaccum) ( (GLfloat) rgba[i][GCOMP] * gscale );
-                  acc[2] += (GLaccum) ( (GLfloat) rgba[i][BCOMP] * bscale );
-                  acc[3] += (GLaccum) ( (GLfloat) rgba[i][ACOMP] * ascale );
-                  acc += 4;
-               }
-               ypos++;
+            for (j = 0; j < width; j++) {
+               acc[j * 4 + 0] += (GLshort) ((GLfloat) rgba[j][RCOMP] * scale);
+               acc[j * 4 + 1] += (GLshort) ((GLfloat) rgba[j][GCOMP] * scale);
+               acc[j * 4 + 2] += (GLshort) ((GLfloat) rgba[j][BCOMP] * scale);
+               acc[j * 4 + 3] += (GLshort) ((GLfloat) rgba[j][ACOMP] * scale);
             }
          }
-         /* restore read buffer = draw buffer (the default) */
-         _swrast_use_draw_buffer(ctx);
 
-         RENDER_FINISH(swrast,ctx);
-        break;
+         if (!directAccess) {
+            rb->PutRow(ctx, rb, width, xpos, ypos + i, accumRow, NULL);
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* other types someday */
+   }
 
-      case GL_LOAD:
-         _swrast_use_read_buffer(ctx);
+   _swrast_use_draw_buffer(ctx);
+}
+
+
+
+static void
+accum_load(GLcontext *ctx, GLfloat value,
+           GLint xpos, GLint ypos, GLint width, GLint height )
+{
+   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_renderbuffer *rb
+      = ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_ACCUM].Renderbuffer;
+   const GLboolean directAccess = (rb->GetPointer(ctx, rb, 0, 0) != NULL);
 
-         /* This is a change to go into optimized accum buffer mode */
-         if (value > 0.0 && value <= 1.0) {
-#ifdef USE_OPTIMIZED_ACCUM
-            swrast->_IntegerAccumMode = GL_TRUE;
+   assert(rb);
+
+   if (!ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer) {
+      /* no read buffer - OK */
+      return;
+   }
+
+   /* This is a change to go into optimized accum buffer mode */
+   if (value > 0.0 && value <= 1.0) {
+#if USE_OPTIMIZED_ACCUM
+      swrast->_IntegerAccumMode = GL_TRUE;
 #else
-            swrast->_IntegerAccumMode = GL_FALSE;
+      swrast->_IntegerAccumMode = GL_FALSE;
 #endif
-            swrast->_IntegerAccumScaler = value;
+      swrast->_IntegerAccumScaler = value;
+   }
+   else {
+      swrast->_IntegerAccumMode = GL_FALSE;
+      swrast->_IntegerAccumScaler = 0.0;
+   }
+
+   _swrast_use_read_buffer(ctx);
+
+   if (rb->DataType == GL_SHORT || rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+      const GLfloat scale = value * ACCUM_SCALE16 / CHAN_MAXF;
+      GLshort accumRow[4 * MAX_WIDTH];
+      GLchan rgba[MAX_WIDTH][4];
+      GLint i;
+
+      for (i = 0; i < height; i++) {
+         GLshort *acc;
+         if (directAccess) {
+            acc = (GLshort *) rb->GetPointer(ctx, rb, xpos, ypos + i);
          }
          else {
-            swrast->_IntegerAccumMode = GL_FALSE;
-            swrast->_IntegerAccumScaler = 0.0;
+            rb->GetRow(ctx, rb, width, xpos, ypos + i, accumRow);
+            acc = accumRow;
          }
 
-         RENDER_START(swrast,ctx);
+         /* read colors from color buffer */
+         _swrast_read_rgba_span(ctx, ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer, width,
+                                xpos, ypos + i, rgba);
+
+         /* do load */
          if (swrast->_IntegerAccumMode) {
-            /* just copy values into accum buffer */
+            /* just copy values in */
             GLint j;
-            GLaccum *acc = ctx->DrawBuffer->Accum + ypos * width4 + xpos * 4;
             assert(swrast->_IntegerAccumScaler > 0.0);
             assert(swrast->_IntegerAccumScaler <= 1.0);
-            for (j = 0; j < height; j++) {
-               GLint i, i4;
-               _swrast_read_rgba_span(ctx, ctx->DrawBuffer, width, xpos, ypos, rgba);
-               for (i = i4 = 0; i < width; i++, i4 += 4) {
-                  acc[i4+0] = rgba[i][RCOMP];
-                  acc[i4+1] = rgba[i][GCOMP];
-                  acc[i4+2] = rgba[i][BCOMP];
-                  acc[i4+3] = rgba[i][ACOMP];
-               }
-               acc += width4;
-               ypos++;
+            for (j = 0; j < width; j++) {
+               acc[j * 4 + 0] = rgba[j][RCOMP];
+               acc[j * 4 + 1] = rgba[j][GCOMP];
+               acc[j * 4 + 2] = rgba[j][BCOMP];
+               acc[j * 4 + 3] = rgba[j][ACOMP];
             }
          }
          else {
             /* scaled integer (or float) accum buffer */
-            const GLfloat rscale = value * acc_scale / CHAN_MAXF;
-            const GLfloat gscale = value * acc_scale / CHAN_MAXF;
-            const GLfloat bscale = value * acc_scale / CHAN_MAXF;
-            const GLfloat ascale = value * acc_scale / CHAN_MAXF;
-#if 0
-            const GLfloat d = 3.0 / acc_scale;  /* XXX what's this? */
-#endif
-            GLint i, j;
-            for (j = 0; j < height; j++) {
-               GLaccum *acc = ctx->DrawBuffer->Accum + ypos * width4 + xpos * 4;
-               _swrast_read_rgba_span(ctx, ctx->DrawBuffer, width, xpos, ypos, rgba);
-               for (i=0;i<width;i++) {
-#if 0
-                  *acc++ = (GLaccum) ((GLfloat) rgba[i][RCOMP] * rscale + d);
-                  *acc++ = (GLaccum) ((GLfloat) rgba[i][GCOMP] * gscale + d);
-                  *acc++ = (GLaccum) ((GLfloat) rgba[i][BCOMP] * bscale + d);
-                  *acc++ = (GLaccum) ((GLfloat) rgba[i][ACOMP] * ascale + d);
-#else
-                  *acc++ = (GLaccum) ((GLfloat) rgba[i][RCOMP] * rscale);
-                  *acc++ = (GLaccum) ((GLfloat) rgba[i][GCOMP] * gscale);
-                  *acc++ = (GLaccum) ((GLfloat) rgba[i][BCOMP] * bscale);
-                  *acc++ = (GLaccum) ((GLfloat) rgba[i][ACOMP] * ascale);
-#endif
-               }
-               ypos++;
+            GLint j;
+            for (j = 0; j < width; j++) {
+               acc[j * 4 + 0] = (GLshort) ((GLfloat) rgba[j][RCOMP] * scale);
+               acc[j * 4 + 1] = (GLshort) ((GLfloat) rgba[j][GCOMP] * scale);
+               acc[j * 4 + 2] = (GLshort) ((GLfloat) rgba[j][BCOMP] * scale);
+               acc[j * 4 + 3] = (GLshort) ((GLfloat) rgba[j][ACOMP] * scale);
             }
          }
 
-         /* restore read buffer = draw buffer (the default) */
-         _swrast_use_draw_buffer(ctx);
+         if (!directAccess) {
+            rb->PutRow(ctx, rb, width, xpos, ypos + i, accumRow, NULL);
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* other types someday */
+   }
 
-         RENDER_FINISH(swrast,ctx);
-        break;
+   _swrast_use_draw_buffer(ctx);
+}
 
-      case GL_RETURN:
-         /* May have to leave optimized accum buffer mode */
-         if (swrast->_IntegerAccumMode && value != 1.0)
-            rescale_accum(ctx);
-
-         RENDER_START(swrast,ctx);
-#ifdef USE_OPTIMIZED_ACCUM
-         if (swrast->_IntegerAccumMode && swrast->_IntegerAccumScaler > 0) {
-            /* build lookup table to avoid many floating point multiplies */
-            static GLchan multTable[32768];
-            static GLfloat prevMult = 0.0;
-            const GLfloat mult = swrast->_IntegerAccumScaler;
-            const GLint max = MIN2((GLint) (256 / mult), 32767);
-            GLint j;
-            if (mult != prevMult) {
-               for (j = 0; j < max; j++)
-                  multTable[j] = IROUND((GLfloat) j * mult);
-               prevMult = mult;
-            }
 
-            assert(swrast->_IntegerAccumScaler > 0.0);
-            assert(swrast->_IntegerAccumScaler <= 1.0);
-            for (j = 0; j < height; j++) {
-               const GLaccum *acc = ctx->DrawBuffer->Accum + ypos * width4 + xpos*4;
-               GLint i, i4;
-               for (i = i4 = 0; i < width; i++, i4 += 4) {
-                  ASSERT(acc[i4+0] < max);
-                  ASSERT(acc[i4+1] < max);
-                  ASSERT(acc[i4+2] < max);
-                  ASSERT(acc[i4+3] < max);
-                  rgba[i][RCOMP] = multTable[acc[i4+0]];
-                  rgba[i][GCOMP] = multTable[acc[i4+1]];
-                  rgba[i][BCOMP] = multTable[acc[i4+2]];
-                  rgba[i][ACOMP] = multTable[acc[i4+3]];
-               }
-               if (colorMask != 0xffffffff) {
-                  _swrast_mask_rgba_array( ctx, width, xpos, ypos, rgba );
-               }
-               (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, width, xpos, ypos,
-                                             (const GLchan (*)[4])rgba, NULL );
-               if (ctx->DrawBuffer->UseSoftwareAlphaBuffers
-                   && ctx->Color.ColorMask[ACOMP]) {
-                  _swrast_write_alpha_span(ctx, width, xpos, ypos,
-                                         (CONST GLchan (*)[4]) rgba, NULL);
-               }
-               ypos++;
+static void
+accum_return(GLcontext *ctx, GLfloat value,
+             GLint xpos, GLint ypos, GLint width, GLint height )
+{
+   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+   struct gl_renderbuffer *accumRb = fb->Attachment[BUFFER_ACCUM].Renderbuffer;
+   const GLboolean directAccess
+      = (accumRb->GetPointer(ctx, accumRb, 0, 0) != NULL);
+   const GLboolean masking = (!ctx->Color.ColorMask[RCOMP] ||
+                              !ctx->Color.ColorMask[GCOMP] ||
+                              !ctx->Color.ColorMask[BCOMP] ||
+                              !ctx->Color.ColorMask[ACOMP]);
+
+   static GLchan multTable[32768];
+   static GLfloat prevMult = 0.0;
+   const GLfloat mult = swrast->_IntegerAccumScaler;
+   const GLint max = MIN2((GLint) (256 / mult), 32767);
+
+   /* May have to leave optimized accum buffer mode */
+   if (swrast->_IntegerAccumMode && value != 1.0)
+      rescale_accum(ctx);
+
+   if (swrast->_IntegerAccumMode && swrast->_IntegerAccumScaler > 0) {
+      /* build lookup table to avoid many floating point multiplies */
+      GLint j;
+      assert(swrast->_IntegerAccumScaler <= 1.0);
+      if (mult != prevMult) {
+         for (j = 0; j < max; j++)
+            multTable[j] = IROUND((GLfloat) j * mult);
+         prevMult = mult;
+      }
+   }
+
+   if (accumRb->DataType == GL_SHORT ||
+       accumRb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+      const GLfloat scale = value * CHAN_MAXF / ACCUM_SCALE16;
+      GLuint buffer, i;
+
+      /* XXX maybe transpose the 'i' and 'buffer' loops??? */
+      for (i = 0; i < height; i++) {
+         GLchan rgba[MAX_WIDTH][4];
+         GLshort accumRow[4 * MAX_WIDTH];
+         GLshort *acc;
+
+         if (directAccess) {
+            acc = (GLshort *) accumRb->GetPointer(ctx, accumRb, xpos, ypos +i);
+         }
+         else {
+            accumRb->GetRow(ctx, accumRb, width, xpos, ypos + i, accumRow);
+            acc = accumRow;
+         }
+
+         /* get the colors to return */
+         if (swrast->_IntegerAccumMode) {
+            GLint j;
+            for (j = 0; j < width; j++) {
+               ASSERT(acc[j * 4 + 0] < max);
+               ASSERT(acc[j * 4 + 1] < max);
+               ASSERT(acc[j * 4 + 2] < max);
+               ASSERT(acc[j * 4 + 3] < max);
+               rgba[j][RCOMP] = multTable[acc[j * 4 + 0]];
+               rgba[j][GCOMP] = multTable[acc[j * 4 + 1]];
+               rgba[j][BCOMP] = multTable[acc[j * 4 + 2]];
+               rgba[j][ACOMP] = multTable[acc[j * 4 + 3]];
             }
          }
-         else
-#endif /* USE_OPTIMIZED_ACCUM */
-         {
+         else {
             /* scaled integer (or float) accum buffer */
-            const GLfloat rscale = value / acc_scale * CHAN_MAXF;
-            const GLfloat gscale = value / acc_scale * CHAN_MAXF;
-            const GLfloat bscale = value / acc_scale * CHAN_MAXF;
-            const GLfloat ascale = value / acc_scale * CHAN_MAXF;
-            GLint i, j;
-            for (j=0;j<height;j++) {
-               const GLaccum *acc = ctx->DrawBuffer->Accum + ypos * width4 + xpos*4;
-               for (i=0;i<width;i++) {
-                  GLint r = IROUND( (GLfloat) (acc[0]) * rscale );
-                  GLint g = IROUND( (GLfloat) (acc[1]) * gscale );
-                  GLint b = IROUND( (GLfloat) (acc[2]) * bscale );
-                  GLint a = IROUND( (GLfloat) (acc[3]) * ascale );
-                  acc += 4;
-                  rgba[i][RCOMP] = CLAMP( r, 0, CHAN_MAX );
-                  rgba[i][GCOMP] = CLAMP( g, 0, CHAN_MAX );
-                  rgba[i][BCOMP] = CLAMP( b, 0, CHAN_MAX );
-                  rgba[i][ACOMP] = CLAMP( a, 0, CHAN_MAX );
-               }
-               if (colorMask != 0xffffffff) {
-                  _swrast_mask_rgba_array( ctx, width, xpos, ypos, rgba );
-               }
-               (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, width, xpos, ypos,
-                                             (const GLchan (*)[4])rgba, NULL );
-               if (ctx->DrawBuffer->UseSoftwareAlphaBuffers
-                   && ctx->Color.ColorMask[ACOMP]) {
-                  _swrast_write_alpha_span(ctx, width, xpos, ypos,
-                                         (CONST GLchan (*)[4]) rgba, NULL);
-               }
-               ypos++;
+            GLint j;
+            for (j = 0; j < width; j++) {
+               GLint r = IROUND( (GLfloat) (acc[j * 4 + 0]) * scale );
+               GLint g = IROUND( (GLfloat) (acc[j * 4 + 1]) * scale );
+               GLint b = IROUND( (GLfloat) (acc[j * 4 + 2]) * scale );
+               GLint a = IROUND( (GLfloat) (acc[j * 4 + 3]) * scale );
+               rgba[j][RCOMP] = CLAMP( r, 0, CHAN_MAX );
+               rgba[j][GCOMP] = CLAMP( g, 0, CHAN_MAX );
+               rgba[j][BCOMP] = CLAMP( b, 0, CHAN_MAX );
+               rgba[j][ACOMP] = CLAMP( a, 0, CHAN_MAX );
             }
+         }
+
+         /* store colors */
+         for (buffer = 0; buffer < fb->_NumColorDrawBuffers[0]; buffer++) {
+            struct gl_renderbuffer *rb = fb->_ColorDrawBuffers[0][buffer];
+            if (masking) {
+               _swrast_mask_rgba_array(ctx, rb, width, xpos, ypos + i, rgba);
+            }
+#if OLD_RENDERBUFFER
+            if (swrast->Driver.WriteRGBASpan)
+               swrast->Driver.WriteRGBASpan(ctx, rb, width, xpos, ypos + i,
+                                            (const GLchan (*)[4]) rgba, NULL);
+            else
+#endif
+               rb->PutRow(ctx, rb, width, xpos, ypos + i, rgba, NULL);
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* other types someday */
+   }
+}
+
+
+
+/**
+ * Software fallback for glAccum.
+ */
+void
+_swrast_Accum( GLcontext *ctx, GLenum op, GLfloat value,
+              GLint xpos, GLint ypos,
+              GLint width, GLint height )
+
+{
+   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+
+   if (SWRAST_CONTEXT(ctx)->NewState)
+      _swrast_validate_derived( ctx );
+
+   if (!ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_ACCUM].Renderbuffer) {
+      _mesa_warning(ctx, "Calling glAccum() without an accumulation buffer");
+      return;
+   }
+
+   RENDER_START(swrast, ctx);
+
+   switch (op) {
+      case GL_ADD:
+         if (value != 0.0F) {
+            accum_add(ctx, value, xpos, ypos, width, height);
         }
-         RENDER_FINISH(swrast,ctx);
         break;
-
+      case GL_MULT:
+         if (value != 1.0F) {
+            accum_mult(ctx, value, xpos, ypos, width, height);
+        }
+        break;
+      case GL_ACCUM:
+         if (value != 0.0F) {
+            accum_accum(ctx, value, xpos, ypos, width, height);
+         }
+        break;
+      case GL_LOAD:
+         accum_load(ctx, value, xpos, ypos, width, height);
+        break;
+      case GL_RETURN:
+         accum_return(ctx, value, xpos, ypos, width, height);
+        break;
       default:
-         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glAccum" );
+         _mesa_problem(ctx, "invalid mode in _swrast_Accum()");
+         break;
    }
+
+   RENDER_FINISH(swrast, ctx);
 }
index ac84fdec95b0339366127e2ac09caf0a2b53ee97..97d2bef4c3191489af0b249d1b25cf147b431b0e 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.0.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 
 
 #include "mtypes.h"
-#include "swrast.h"
 
 
 extern void
-_swrast_alloc_accum_buffer( GLframebuffer *buffer );
-
-
-extern void
-_swrast_clear_accum_buffer( GLcontext *ctx );
+_swrast_clear_accum_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb);
 
 
 #endif
diff --git a/src/mesa/swrast/s_alphabuf.c b/src/mesa/swrast/s_alphabuf.c
deleted file mode 100644 (file)
index 5d8107c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,332 +0,0 @@
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.1
- *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-
-/*
- * Software alpha planes.  Many frame buffers don't have alpha bits so
- * we simulate them in software.
- */
-
-
-#include "glheader.h"
-#include "colormac.h"
-#include "context.h"
-#include "imports.h"
-
-#include "s_context.h"
-#include "s_alphabuf.h"
-
-
-/*
- * Allocate a new front and back alpha buffer.
- */
-void
-_swrast_alloc_alpha_buffers( GLframebuffer *buffer )
-{
-   const GLint bytes = buffer->Width * buffer->Height * sizeof(GLchan);
-
-   ASSERT(buffer->UseSoftwareAlphaBuffers);
-
-   if (buffer->FrontLeftAlpha) {
-      MESA_PBUFFER_FREE( buffer->FrontLeftAlpha );
-   }
-   buffer->FrontLeftAlpha = (GLchan *) MESA_PBUFFER_ALLOC( bytes );
-   if (!buffer->FrontLeftAlpha) {
-      /* out of memory */
-      _mesa_error( NULL, GL_OUT_OF_MEMORY,
-                   "Couldn't allocate front-left alpha buffer" );
-   }
-
-   if (buffer->Visual.doubleBufferMode) {
-      if (buffer->BackLeftAlpha) {
-         MESA_PBUFFER_FREE( buffer->BackLeftAlpha );
-      }
-      buffer->BackLeftAlpha = (GLchan *) MESA_PBUFFER_ALLOC( bytes );
-      if (!buffer->BackLeftAlpha) {
-         /* out of memory */
-         _mesa_error( NULL, GL_OUT_OF_MEMORY,
-                      "Couldn't allocate back-left alpha buffer" );
-      }
-   }
-
-   if (buffer->Visual.stereoMode) {
-      if (buffer->FrontRightAlpha) {
-         MESA_PBUFFER_FREE( buffer->FrontRightAlpha );
-      }
-      buffer->FrontRightAlpha = (GLchan *) MESA_PBUFFER_ALLOC( bytes );
-      if (!buffer->FrontRightAlpha) {
-         /* out of memory */
-         _mesa_error( NULL, GL_OUT_OF_MEMORY,
-                      "Couldn't allocate front-right alpha buffer" );
-      }
-
-      if (buffer->Visual.doubleBufferMode) {
-         if (buffer->BackRightAlpha) {
-            MESA_PBUFFER_FREE( buffer->BackRightAlpha );
-         }
-         buffer->BackRightAlpha = (GLchan *) MESA_PBUFFER_ALLOC( bytes );
-         if (!buffer->BackRightAlpha) {
-            /* out of memory */
-            _mesa_error( NULL, GL_OUT_OF_MEMORY,
-                         "Couldn't allocate back-right alpha buffer" );
-         }
-      }
-   }
-}
-
-
-/*
- * Clear all the alpha buffers
- */
-void
-_swrast_clear_alpha_buffers( GLcontext *ctx )
-{
-   GLchan aclear;
-   GLuint bufferBit;
-
-   CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(aclear, ctx->Color.ClearColor[3]);
-
-   ASSERT(ctx->DrawBuffer->UseSoftwareAlphaBuffers);
-   ASSERT(ctx->Color.ColorMask[ACOMP]);
-
-   /* loop over four possible alpha buffers */
-   for (bufferBit = 1; bufferBit <= 8; bufferBit = bufferBit << 1) {
-      if (bufferBit & ctx->Color._DrawDestMask[0]) {
-         GLchan *buffer;
-         if (bufferBit == DD_FRONT_LEFT_BIT) {
-            buffer = ctx->DrawBuffer->FrontLeftAlpha;
-         }
-         else if (bufferBit == DD_FRONT_RIGHT_BIT) {
-            buffer = ctx->DrawBuffer->FrontRightAlpha;
-         }
-         else if (bufferBit == DD_BACK_LEFT_BIT) {
-            buffer = ctx->DrawBuffer->BackLeftAlpha;
-         }
-         else {
-            buffer = ctx->DrawBuffer->BackRightAlpha;
-         }
-
-         if (ctx->Scissor.Enabled) {
-            /* clear scissor region */
-            GLint j;
-            GLint rowLen = ctx->DrawBuffer->_Xmax - ctx->DrawBuffer->_Xmin;
-            GLint rows = ctx->DrawBuffer->_Ymax - ctx->DrawBuffer->_Ymin;
-            GLint width = ctx->DrawBuffer->Width;
-            GLchan *aptr = buffer
-                          + ctx->DrawBuffer->_Ymin * ctx->DrawBuffer->Width
-                          + ctx->DrawBuffer->_Xmin;
-            for (j = 0; j < rows; j++) {
-#if CHAN_BITS == 8
-               MEMSET( aptr, aclear, rowLen );
-#elif CHAN_BITS == 16
-               MEMSET16( aptr, aclear, rowLen );
-#else
-               GLint i;
-               for (i = 0; i < rowLen; i++) {
-                  aptr[i] = aclear;
-               }
-#endif
-               aptr += width;
-            }
-         }
-         else {
-            /* clear whole buffer */
-            GLuint pixels = ctx->DrawBuffer->Width * ctx->DrawBuffer->Height;
-#if CHAN_BITS == 8
-            MEMSET(buffer, aclear, pixels);
-#elif CHAN_BITS == 16
-            MEMSET16(buffer, aclear, pixels);
-#else
-            GLuint i;
-            for (i = 0; i < pixels; i++) {
-               buffer[i] = aclear;
-            }
-#endif
-         }
-      }
-   }
-}
-
-
-
-static INLINE
-GLchan *get_alpha_buffer( GLcontext *ctx )
-{
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-
-   switch (swrast->CurrentBufferBit) {
-   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
-      return ctx->DrawBuffer->FrontLeftAlpha;
-   case DD_BACK_LEFT_BIT:
-      return ctx->DrawBuffer->BackLeftAlpha;
-   case DD_FRONT_RIGHT_BIT:
-      return ctx->DrawBuffer->FrontRightAlpha;
-   case DD_BACK_RIGHT_BIT:
-      return ctx->DrawBuffer->BackRightAlpha;
-   default:
-      _mesa_problem(ctx, "Bad CurrentBuffer in get_alpha_buffer()");
-      return (GLchan *) ctx->DrawBuffer->FrontLeftAlpha;
-   }
-}
-
-
-void
-_swrast_write_alpha_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                        CONST GLchan rgba[][4], const GLubyte mask[] )
-{
-   GLchan *buffer, *aptr;
-   GLuint i;
-
-   buffer = get_alpha_buffer(ctx);
-   aptr = buffer + y * ctx->DrawBuffer->Width + x;
-
-   if (mask) {
-      for (i=0;i<n;i++) {
-         if (mask[i]) {
-            *aptr = rgba[i][ACOMP];
-         }
-         aptr++;
-      }
-   }
-   else {
-      for (i=0;i<n;i++) {
-         *aptr++ = rgba[i][ACOMP];
-      }
-   }
-}
-
-
-void
-_swrast_write_mono_alpha_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                             GLchan alpha, const GLubyte mask[] )
-{
-   GLchan *buffer, *aptr;
-   GLuint i;
-
-   buffer = get_alpha_buffer(ctx);
-   aptr = buffer + y * ctx->DrawBuffer->Width + x;
-
-   if (mask) {
-      for (i=0;i<n;i++) {
-         if (mask[i]) {
-            *aptr = alpha;
-         }
-         aptr++;
-      }
-   }
-   else {
-      for (i=0;i<n;i++) {
-         *aptr++ = alpha;
-      }
-   }
-}
-
-
-void
-_swrast_write_alpha_pixels( GLcontext *ctx,
-                          GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                          CONST GLchan rgba[][4], const GLubyte mask[] )
-{
-   GLchan *buffer;
-   GLuint i;
-
-   buffer = get_alpha_buffer(ctx);
-
-   if (mask) {
-      for (i=0;i<n;i++) {
-         if (mask[i]) {
-            GLchan *aptr = buffer + y[i] * ctx->DrawBuffer->Width + x[i];
-            *aptr = rgba[i][ACOMP];
-         }
-      }
-   }
-   else {
-      for (i=0;i<n;i++) {
-         GLchan *aptr = buffer + y[i] * ctx->DrawBuffer->Width + x[i];
-         *aptr = rgba[i][ACOMP];
-      }
-   }
-}
-
-
-void
-_swrast_write_mono_alpha_pixels( GLcontext *ctx,
-                               GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                               GLchan alpha, const GLubyte mask[] )
-{
-   GLchan *buffer;
-   GLuint i;
-
-   buffer = get_alpha_buffer(ctx);
-
-   if (mask) {
-      for (i=0;i<n;i++) {
-         if (mask[i]) {
-            GLchan *aptr = buffer + y[i] * ctx->DrawBuffer->Width + x[i];
-            *aptr = alpha;
-         }
-      }
-   }
-   else {
-      for (i=0;i<n;i++) {
-         GLchan *aptr = buffer + y[i] * ctx->DrawBuffer->Width + x[i];
-         *aptr = alpha;
-      }
-   }
-}
-
-
-
-void
-_swrast_read_alpha_span( GLcontext *ctx,
-                       GLuint n, GLint x, GLint y, GLchan rgba[][4] )
-{
-   const GLchan *buffer, *aptr;
-   GLuint i;
-
-   buffer = get_alpha_buffer(ctx);
-   aptr = buffer + y * ctx->DrawBuffer->Width + x;
-
-   for (i = 0; i < n; i++)
-      rgba[i][ACOMP] = *aptr++;
-}
-
-
-void
-_swrast_read_alpha_pixels( GLcontext *ctx,
-                         GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                         GLchan rgba[][4], const GLubyte mask[] )
-{
-   const GLchan *buffer;
-   GLuint i;
-
-   buffer = get_alpha_buffer(ctx);
-
-   for (i = 0; i < n; i++) {
-      if (mask[i]) {
-         const GLchan *aptr = buffer + y[i] * ctx->DrawBuffer->Width + x[i];
-         rgba[i][ACOMP] = *aptr;
-      }
-   }
-}
diff --git a/src/mesa/swrast/s_alphabuf.h b/src/mesa/swrast/s_alphabuf.h
deleted file mode 100644 (file)
index f09bb91..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,80 +0,0 @@
-
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.0.2
- *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-
-#ifndef S_ALPHABUF_H
-#define S_ALPHABUF_H
-
-
-#include "mtypes.h"
-#include "swrast.h"
-
-
-extern void
-_swrast_alloc_alpha_buffers( GLframebuffer *buffer );
-
-
-extern void
-_swrast_clear_alpha_buffers( GLcontext *ctx );
-
-
-extern void
-_swrast_write_alpha_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                        CONST GLchan rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-
-
-extern void
-_swrast_write_mono_alpha_span( GLcontext *ctx,
-                             GLuint n, GLint x, GLint y,
-                             GLchan alpha, const GLubyte mask[] );
-
-
-
-extern void
-_swrast_write_alpha_pixels( GLcontext* ctx,
-                          GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                          CONST GLchan rgba[][4],
-                          const GLubyte mask[] );
-
-
-extern void
-_swrast_write_mono_alpha_pixels( GLcontext* ctx,
-                               GLuint n, const GLint x[],
-                               const GLint y[], GLchan alpha,
-                               const GLubyte mask[] );
-
-
-extern void
-_swrast_read_alpha_span( GLcontext* ctx,
-                       GLuint n, GLint x, GLint y, GLchan rgba[][4] );
-
-
-extern void
-_swrast_read_alpha_pixels( GLcontext* ctx,
-                         GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                         GLchan rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-
-
-#endif
diff --git a/src/mesa/swrast/s_auxbuffer.c b/src/mesa/swrast/s_auxbuffer.c
deleted file mode 100644 (file)
index b2224c8..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,129 +0,0 @@
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.1
- *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-
-#include "glheader.h"
-#include "imports.h"
-
-#include "s_auxbuffer.h"
-#include "s_context.h"
-
-
-
-/**
- * Allocate memory for the software auxillary buffers associated with
- * the given GLframebuffer.  Free any currently allocated aux buffers
- * first.
- */
-void
-_swrast_alloc_aux_buffers( GLframebuffer *buffer )
-{
-   GLint i;
-
-   ASSERT(buffer->UseSoftwareAuxBuffers);
-
-   for (i = 0; i < buffer->Visual.numAuxBuffers; i++) {
-      if (buffer->AuxBuffers[i]) {
-         _mesa_free(buffer->AuxBuffers[i]);
-         buffer->AuxBuffers[i] = NULL;
-      }
-
-      buffer->AuxBuffers[i] = (GLchan *) _mesa_malloc(buffer->Width
-                                        * buffer->Height * 4 * sizeof(GLchan));
-   }
-}
-
-
-
-/* RGBA */
-#define NAME(PREFIX) PREFIX##_aux
-#define SPAN_VARS \
-   const SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-#define INIT_PIXEL_PTR(P, X, Y) \
-   GLchan *P = swrast->CurAuxBuffer + ((Y) * ctx->DrawBuffer->Width + (X)) * 4; \
-   assert(swrast->CurAuxBuffer);
-
-#define INC_PIXEL_PTR(P) P += 4
-#if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
-#define STORE_RGB_PIXEL(P, X, Y, R, G, B) \
-   P[0] = MAX2((R), 0.0F); \
-   P[1] = MAX2((G), 0.0F); \
-   P[2] = MAX2((B), 0.0F); \
-   P[3] = CHAN_MAXF
-#define STORE_RGBA_PIXEL(P, X, Y, R, G, B, A) \
-   P[0] = MAX2((R), 0.0F); \
-   P[1] = MAX2((G), 0.0F); \
-   P[2] = MAX2((B), 0.0F); \
-   P[3] = CLAMP((A), 0.0F, CHAN_MAXF)
-#else
-#define STORE_RGB_PIXEL(P, X, Y, R, G, B) \
-   P[0] = R;  P[1] = G;  P[2] = B;  P[3] = CHAN_MAX
-#define STORE_RGBA_PIXEL(P, X, Y, R, G, B, A) \
-   P[0] = R;  P[1] = G;  P[2] = B;  P[3] = A
-#endif
-#define FETCH_RGBA_PIXEL(R, G, B, A, P) \
-   R = P[0];  G = P[1];  B = P[2];  A = P[3]
-#include "swrast/s_spantemp.h"
-
-
-
-/**
- * Called from driver's SetBuffer() function to choose an aux buffer.
- */
-void
-_swrast_use_aux_buffer(GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLuint bufferBit)
-{
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   (void) buffer;
-
-   switch (bufferBit) {
-   case DD_AUX0_BIT:
-      ASSERT(buffer->Visual.numAuxBuffers >= 1);
-      swrast->CurAuxBuffer = ctx->DrawBuffer->AuxBuffers[0];
-      break;
-   case DD_AUX1_BIT:
-      ASSERT(buffer->Visual.numAuxBuffers >= 2);
-      swrast->CurAuxBuffer = ctx->DrawBuffer->AuxBuffers[1];
-      break;
-   case DD_AUX2_BIT:
-      ASSERT(buffer->Visual.numAuxBuffers >= 3);
-      swrast->CurAuxBuffer = ctx->DrawBuffer->AuxBuffers[2];
-      break;
-   case DD_AUX3_BIT:
-      ASSERT(buffer->Visual.numAuxBuffers >= 4);
-      swrast->CurAuxBuffer = ctx->DrawBuffer->AuxBuffers[3];
-      break;
-   default:
-      swrast->CurAuxBuffer = NULL;
-   }
-
-   swrast->Driver.WriteRGBASpan = write_rgba_span_aux;
-   swrast->Driver.WriteRGBSpan = write_rgb_span_aux;
-   swrast->Driver.WriteMonoRGBASpan = write_monorgba_span_aux;
-   swrast->Driver.WriteRGBAPixels = write_rgba_pixels_aux;
-   swrast->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_monorgba_pixels_aux;
-   swrast->Driver.ReadRGBASpan = read_rgba_span_aux;
-   swrast->Driver.ReadRGBAPixels = read_rgba_pixels_aux;
-}
-
diff --git a/src/mesa/swrast/s_auxbuffer.h b/src/mesa/swrast/s_auxbuffer.h
deleted file mode 100644 (file)
index 48fb695..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.1
- *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-
-#ifndef S_AUXBUFFER_H
-#define S_AUXBUFFER_H
-
-
-#include "context.h"
-
-
-extern void
-_swrast_alloc_aux_buffers( GLframebuffer *buffer );
-
-
-extern void
-_swrast_use_aux_buffer(GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffr, GLuint bufferBit);
-
-
-#endif /* S_AUXBUFFER_H */
index 1001d6f2124818b82e19ae5a36c46bb1552e72cf..f15c95710dc4ea6a5facd3f010c329eb436820b2 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.0
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -37,7 +37,6 @@
 #include "colormac.h"
 #include "macros.h"
 
-#include "s_alphabuf.h"
 #include "s_blend.h"
 #include "s_context.h"
 #include "s_span.h"
@@ -847,8 +846,8 @@ void _swrast_choose_blend_func( GLcontext *ctx )
  * pixel coordinates.
  */
 void
-_swrast_blend_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
-                  GLchan rgba[][4] )
+_swrast_blend_span(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                   const struct sw_span *span, GLchan rgba[][4])
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    GLchan framebuffer[MAX_WIDTH][4];
@@ -860,19 +859,20 @@ _swrast_blend_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
    /* Read span of current frame buffer pixels */
    if (span->arrayMask & SPAN_XY) {
       /* array of x/y pixel coords */
-      (*swrast->Driver.ReadRGBAPixels)( ctx, span->end,
+#if OLD_RENDERBUFFER
+      if (swrast->Driver.ReadRGBAPixels)
+         (*swrast->Driver.ReadRGBAPixels)( ctx, rb, span->end,
                                         span->array->x, span->array->y,
                                         framebuffer, span->array->mask );
-      if (swrast->_RasterMask & ALPHABUF_BIT) {
-         _swrast_read_alpha_pixels( ctx, span->end,
-                                  span->array->x, span->array->y,
-                                  framebuffer, span->array->mask );
-      }
+      else
+#endif
+         rb->GetValues(ctx, rb, span->end, span->array->x, span->array->y,
+                       framebuffer);
    }
    else {
       /* horizontal run of pixels */
-      _swrast_read_rgba_span( ctx, ctx->DrawBuffer, span->end,
-                            span->x, span->y, framebuffer );
+      _swrast_read_rgba_span(ctx, rb, span->end, span->x, span->y,
+                             framebuffer);
    }
 
    SWRAST_CONTEXT(ctx)->BlendFunc( ctx, span->end, span->array->mask, rgba,
index 11bf378e31959846681eedd9cbd5e4f1b065f8eb..c951932152189ec0ef6cba8c603977244453f978 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 #include "s_context.h"
 
 
-
 extern void
-_swrast_blend_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
-                  GLchan rgba[][4] );
+_swrast_blend_span(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                   const struct sw_span *span, GLchan rgba[][4]);
 
 
 extern void
-_swrast_choose_blend_func( GLcontext *ctx );
+_swrast_choose_blend_func(GLcontext *ctx);
 
 
 #endif
index d05c8dfbf9b8903f2a7c3cecbda14df0e131c46e..cf469f8c62616b474612dbc7e5448c42f082cf2c 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
  * Mesa 3-D graphics library
  * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 #include "colormac.h"
 #include "macros.h"
 #include "imports.h"
+#include "mtypes.h"
+#include "fbobject.h"
 
 #include "s_accum.h"
-#include "s_alphabuf.h"
-#include "s_auxbuffer.h"
 #include "s_context.h"
 #include "s_depth.h"
 #include "s_masking.h"
 
 
 /**
- * Clear the color buffer when glColorMask or glIndexMask is in effect.
- * We'll have specified which color buffer to clear by previously
- * calling Driver.SetBuffer().
+ * Clear the color buffer when glColorMask is in effect.
  */
 static void
-clear_color_buffer_with_masking( GLcontext *ctx )
+clear_rgba_buffer_with_masking(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    const GLint x = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
    const GLint y = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
    const GLint height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - ctx->DrawBuffer->_Ymin;
    const GLint width  = ctx->DrawBuffer->_Xmax - ctx->DrawBuffer->_Xmin;
+   GLchan clearColor[4];
+   GLint i;
 
-   if (ctx->Visual.rgbMode) {
-      /* RGBA mode */
-      GLchan clearColor[4];
-      GLint i;
-      CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(clearColor[RCOMP], ctx->Color.ClearColor[0]);
-      CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(clearColor[GCOMP], ctx->Color.ClearColor[1]);
-      CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(clearColor[BCOMP], ctx->Color.ClearColor[2]);
-      CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(clearColor[ACOMP], ctx->Color.ClearColor[3]);
-      for (i = 0; i < height; i++) {
-         GLchan rgba[MAX_WIDTH][4];
-         GLint j;
-         for (j = 0; j < width; j++) {
-            COPY_CHAN4(rgba[j], clearColor);
-         }
-         _swrast_mask_rgba_array( ctx, width, x, y + i, rgba );
-         (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, width, x, y + i,
-                                          (CONST GLchan (*)[4]) rgba, NULL );
+   ASSERT(ctx->Visual.rgbMode);
+
+   CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(clearColor[RCOMP], ctx->Color.ClearColor[0]);
+   CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(clearColor[GCOMP], ctx->Color.ClearColor[1]);
+   CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(clearColor[BCOMP], ctx->Color.ClearColor[2]);
+   CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(clearColor[ACOMP], ctx->Color.ClearColor[3]);
+
+   for (i = 0; i < height; i++) {
+      GLchan rgba[MAX_WIDTH][4];
+      GLint j;
+      for (j = 0; j < width; j++) {
+         COPY_CHAN4(rgba[j], clearColor);
       }
+      _swrast_mask_rgba_array( ctx, rb, width, x, y + i, rgba );
+#if NEW_RENDERBUFFER
+      if (rb->PutRow) {
+         rb->PutRow(ctx, rb, width, x, y + i, rgba, NULL);
+      }
+#endif
+#if OLD_RENDERBUFFER
+      else {
+         swrast->Driver.WriteRGBASpan(ctx, rb, width, x, y + i,
+                                      (CONST GLchan (*)[4]) rgba, NULL);
+      }
+#endif
    }
-   else {
-      /* Color index mode */
-      GLuint span[MAX_WIDTH];
-      GLubyte mask[MAX_WIDTH];
-      GLint i, j;
-      MEMSET( mask, 1, width );
-      for (i=0;i<height;i++) {
-         for (j=0;j<width;j++) {
-            span[j] = ctx->Color.ClearIndex;
-         }
-         _swrast_mask_index_array( ctx, width, x, y + i, span );
-         (*swrast->Driver.WriteCI32Span)( ctx, width, x, y + i, span, mask );
+}
+
+
+/**
+ * Clear color index buffer with masking.
+ */
+static void
+clear_ci_buffer_with_masking(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
+{
+   const GLint x = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
+   const GLint y = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
+   const GLint height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - ctx->DrawBuffer->_Ymin;
+   const GLint width  = ctx->DrawBuffer->_Xmax - ctx->DrawBuffer->_Xmin;
+   GLuint span[MAX_WIDTH];
+   GLubyte mask[MAX_WIDTH];
+   GLint i, j;
+
+   ASSERT(!ctx->Visual.rgbMode);
+
+   MEMSET( mask, 1, width );
+   for (i = 0; i < height;i++) {
+      for (j = 0; j < width;j++) {
+         span[j] = ctx->Color.ClearIndex;
       }
+      _swrast_mask_ci_array(ctx, rb, width, x, y + i, span);
+      ASSERT(rb->PutRow);
+      ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
+      rb->PutRow(ctx, rb, width, x, y + i, span, mask);
    }
 }
 
 
 /**
- * Clear a color buffer without index/channel masking.
- * We'll have specified which color buffer to clear by previously
- * calling Driver.SetBuffer().
+ * Clear an rgba color buffer without channel masking.
  */
 static void
-clear_color_buffer(GLcontext *ctx)
+clear_rgba_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    const GLint x = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
    const GLint y = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
    const GLint height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - ctx->DrawBuffer->_Ymin;
    const GLint width  = ctx->DrawBuffer->_Xmax - ctx->DrawBuffer->_Xmin;
-
-   if (ctx->Visual.rgbMode) {
-      /* RGBA mode */
+   GLint i;
+
+   ASSERT(ctx->Visual.rgbMode);
+
+   ASSERT(ctx->Color.ColorMask[0] &&
+          ctx->Color.ColorMask[1] &&
+          ctx->Color.ColorMask[2] &&
+          ctx->Color.ColorMask[3]);             
+
+#if NEW_RENDERBUFFER
+   if (rb->PutMonoRow) { /* XXX assert this */
+      GLubyte clear8[4];
+      GLushort clear16[4];
+      GLvoid *clearVal;
+      switch (rb->DataType) {
+      case GL_UNSIGNED_BYTE:
+         clear8[0] = FLOAT_TO_UBYTE(ctx->Color.ClearColor[0]);
+         clear8[1] = FLOAT_TO_UBYTE(ctx->Color.ClearColor[1]);
+         clear8[2] = FLOAT_TO_UBYTE(ctx->Color.ClearColor[2]);
+         clear8[3] = FLOAT_TO_UBYTE(ctx->Color.ClearColor[3]);
+         clearVal = clear8;
+         break;
+      case GL_UNSIGNED_SHORT:
+         clear16[0] = FLOAT_TO_USHORT(ctx->Color.ClearColor[0]);
+         clear16[1] = FLOAT_TO_USHORT(ctx->Color.ClearColor[1]);
+         clear16[2] = FLOAT_TO_USHORT(ctx->Color.ClearColor[2]);
+         clear16[3] = FLOAT_TO_USHORT(ctx->Color.ClearColor[3]);
+         clearVal = clear16;
+         break;
+      case GL_FLOAT:
+         clearVal = ctx->Color.ClearColor;
+         break;
+      default:
+         _mesa_problem(ctx, "Bad rb DataType in clear_color_buffer");
+         return;
+      }
+      for (i = 0; i < height; i++) {
+         rb->PutMonoRow(ctx, rb, width, x, y + i, clearVal, NULL);
+      }
+   }
+#endif
+#if OLD_RENDERBUFFER
+   else {
       GLchan clearColor[4];
-      GLint i;
-
       CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(clearColor[RCOMP], ctx->Color.ClearColor[0]);
       CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(clearColor[GCOMP], ctx->Color.ClearColor[1]);
       CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(clearColor[BCOMP], ctx->Color.ClearColor[2]);
       CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(clearColor[ACOMP], ctx->Color.ClearColor[3]);
-
-      ASSERT(*((GLuint *) &ctx->Color.ColorMask) == 0xffffffff);
       ASSERT(swrast->Driver.WriteRGBASpan);
-
       for (i = 0; i < height; i++) {
-         (*swrast->Driver.WriteMonoRGBASpan)( ctx, width, x, y + i,
-                                              clearColor, NULL );
+         swrast->Driver.WriteMonoRGBASpan(ctx, rb, width, x, y + i,
+                                          clearColor, NULL );
       }
    }
-   else {
-      /* Color index mode */
+#endif
+}
+
+
+/**
+ * Clear color index buffer without masking.
+ */
+static void
+clear_ci_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
+{
+   const GLint x = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
+   const GLint y = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
+   const GLint height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - ctx->DrawBuffer->_Ymin;
+   const GLint width  = ctx->DrawBuffer->_Xmax - ctx->DrawBuffer->_Xmin;
+
+   ASSERT(!ctx->Visual.rgbMode);
+
+   ASSERT((ctx->Color.IndexMask & ((1 << ctx->Visual.indexBits) - 1))
+          == (GLuint) ((1 << ctx->Visual.indexBits) - 1));
+
+#if NEW_RENDERBUFFER
+   if (rb->PutMonoRow) { /* XXX assert this */
+      GLubyte clear8;
+      GLushort clear16;
+      GLuint clear32;
+      GLvoid *clearVal;
       GLint i;
-      ASSERT((ctx->Color.IndexMask & ((1 << ctx->Visual.indexBits) - 1))
-             == (GLuint) ((1 << ctx->Visual.indexBits) - 1));
-      ASSERT(swrast->Driver.WriteMonoCISpan);
-      for (i = 0; i < height; i++) {
-         (*swrast->Driver.WriteMonoCISpan)( ctx, width, x, y + i,
-                                            ctx->Color.ClearIndex, NULL);
+      switch (rb->DataType) {
+      case GL_UNSIGNED_BYTE:
+         clear8 = (GLubyte) ctx->Color.ClearIndex;
+         clearVal = &clear8;
+         break;
+      case GL_UNSIGNED_SHORT:
+         clear16 = (GLushort) ctx->Color.ClearIndex;
+         clearVal = &clear16;
+         break;
+      case GL_UNSIGNED_INT:
+         clear32 = ctx->Color.ClearIndex;
+         clearVal = &clear32;
+         break;
+      default:
+         _mesa_problem(ctx, "Bad rb DataType in clear_color_buffer");
+         return;
       }
+      for (i = 0; i < height; i++)
+         rb->PutMonoRow(ctx, rb, width, x, y + i, clearVal, NULL);
    }
+#endif
 }
 
 
@@ -141,20 +233,46 @@ clear_color_buffer(GLcontext *ctx)
 static void
 clear_color_buffers(GLcontext *ctx)
 {
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   const GLuint colorMask = *((GLuint *) &ctx->Color.ColorMask);
-   GLuint bufferBit;
+   GLboolean masking;
+   GLuint i;
 
-   /* loop over four possible dest color buffers */
-   for (bufferBit = 1; bufferBit <= DD_AUX3_BIT; bufferBit <<= 1) {
-      if (bufferBit & ctx->Color._DrawDestMask[0]) {
-         (*swrast->Driver.SetBuffer)(ctx, ctx->DrawBuffer, bufferBit);
+   if (ctx->Visual.rgbMode) {
+      if (ctx->Color.ColorMask[0] && 
+          ctx->Color.ColorMask[1] && 
+          ctx->Color.ColorMask[2] && 
+          ctx->Color.ColorMask[3]) {
+         masking = GL_FALSE;
+      }
+      else {
+         masking = GL_TRUE;
+      }
+   }
+   else {
+      const GLuint indexBits = (1 << ctx->Visual.indexBits) - 1;
+      if ((ctx->Color.IndexMask & indexBits) == indexBits) {
+         masking = GL_FALSE;
+      }
+      else {
+         masking = GL_TRUE;
+      }
+   }
 
-         if (colorMask != 0xffffffff) {
-            clear_color_buffer_with_masking(ctx);
+   for (i = 0; i < ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers[0]; i++) {
+      struct gl_renderbuffer *rb = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0][i];
+      if (ctx->Visual.rgbMode) {
+         if (masking) {
+            clear_rgba_buffer_with_masking(ctx, rb);
          }
          else {
-            clear_color_buffer(ctx);
+            clear_rgba_buffer(ctx, rb);
+         }
+      }
+      else {
+         if (masking) {
+            clear_ci_buffer_with_masking(ctx, rb);
+         }
+         else {
+            clear_ci_buffer(ctx, rb);
          }
       }
    }
@@ -171,26 +289,27 @@ clear_color_buffers(GLcontext *ctx)
  * \param all  if GL_TRUE, clear whole buffer, else clear specified region.
  */
 void
-_swrast_Clear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask,
-              GLboolean all,
-              GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
+_swrast_Clear(GLcontext *ctx, GLbitfield mask,
+             GLboolean all, GLint x, GLint y, GLint width, GLint height)
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+
    (void) all; (void) x; (void) y; (void) width; (void) height;
-#ifdef DEBUG
+
+#ifdef DEBUG_FOO
    {
       const GLbitfield legalBits =
-         DD_FRONT_LEFT_BIT |
-        DD_FRONT_RIGHT_BIT |
-        DD_BACK_LEFT_BIT |
-        DD_BACK_RIGHT_BIT |
-        DD_DEPTH_BIT |
-        DD_STENCIL_BIT |
-        DD_ACCUM_BIT |
-         DD_AUX0_BIT |
-         DD_AUX1_BIT |
-         DD_AUX2_BIT |
-         DD_AUX3_BIT;
+         BUFFER_BIT_FRONT_LEFT |
+        BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT |
+        BUFFER_BIT_BACK_LEFT |
+        BUFFER_BIT_BACK_RIGHT |
+        BUFFER_BIT_DEPTH |
+        BUFFER_BIT_STENCIL |
+        BUFFER_BIT_ACCUM |
+         BUFFER_BIT_AUX0 |
+         BUFFER_BIT_AUX1 |
+         BUFFER_BIT_AUX2 |
+         BUFFER_BIT_AUX3;
       assert((mask & (~legalBits)) == 0);
    }
 #endif
@@ -199,22 +318,30 @@ _swrast_Clear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask,
 
    /* do software clearing here */
    if (mask) {
-      if (mask & ctx->Color._DrawDestMask[0]) {
+      if (mask & ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0]) {
          clear_color_buffers(ctx);
          /* clear software-based alpha buffer(s) */
+#if OLD_RENDERBUFFER && 0
          if (ctx->DrawBuffer->UseSoftwareAlphaBuffers
              && ctx->Color.ColorMask[ACOMP]) {
             _swrast_clear_alpha_buffers( ctx );
          }
+#endif
       }
-      if (mask & DD_DEPTH_BIT) {
-         _swrast_clear_depth_buffer(ctx);
+      if (mask & BUFFER_BIT_DEPTH) {
+         struct gl_renderbuffer *rb
+            = ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
+         _swrast_clear_depth_buffer(ctx, rb);
       }
-      if (mask & DD_ACCUM_BIT) {
-         _swrast_clear_accum_buffer(ctx);
+      if (mask & BUFFER_BIT_ACCUM) {
+         struct gl_renderbuffer *rb
+            = ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_ACCUM].Renderbuffer;
+         _swrast_clear_accum_buffer(ctx, rb);
       }
-      if (mask & DD_STENCIL_BIT) {
-         _swrast_clear_stencil_buffer(ctx);
+      if (mask & BUFFER_BIT_STENCIL) {
+         struct gl_renderbuffer *rb
+            = ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
+         _swrast_clear_stencil_buffer(ctx, rb);
       }
    }
 
@@ -222,33 +349,6 @@ _swrast_Clear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask,
 }
 
 
-/**
- * Typically called via ctx->Driver.ResizeBuffers().
- * Reallocate all software-based depth/stencil/accum/etc buffers
- * to match current window dimensions.
- */
-void
-_swrast_alloc_buffers( GLframebuffer *buffer )
-{
-   /* Reallocate other buffers if needed. */
-   if (buffer->UseSoftwareDepthBuffer) {
-      _swrast_alloc_depth_buffer( buffer );
-   }
-   if (buffer->UseSoftwareStencilBuffer) {
-      _swrast_alloc_stencil_buffer( buffer );
-   }
-   if (buffer->UseSoftwareAccumBuffer) {
-      _swrast_alloc_accum_buffer( buffer );
-   }
-   if (buffer->UseSoftwareAlphaBuffers) {
-      _swrast_alloc_alpha_buffers( buffer );
-   }
-   if (buffer->UseSoftwareAuxBuffers) {
-      _swrast_alloc_aux_buffers( buffer );
-   }
-}
-
-
 /*
  * Fallback for ctx->Driver.DrawBuffer()
  */
@@ -281,7 +381,7 @@ _swrast_use_read_buffer( GLcontext *ctx )
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
 
    /* Do this so the software-emulated alpha plane span functions work! */
-   swrast->CurrentBufferBit = ctx->Pixel._ReadSrcMask;
+   swrast->CurrentBufferBit = ctx->ReadBuffer->_ColorReadBufferMask;
    /* Tell the device driver where to read/write spans */
    swrast->Driver.SetBuffer(ctx, ctx->ReadBuffer, swrast->CurrentBufferBit);
 }
@@ -307,25 +407,25 @@ _swrast_use_draw_buffer( GLcontext *ctx )
     * we loop over multiple color buffers when needed.
     */
 
-   if (ctx->Color._DrawDestMask[0] & DD_FRONT_LEFT_BIT)
-      swrast->CurrentBufferBit = DD_FRONT_LEFT_BIT;
-   else if (ctx->Color._DrawDestMask[0] & DD_BACK_LEFT_BIT)
-      swrast->CurrentBufferBit = DD_BACK_LEFT_BIT;
-   else if (ctx->Color._DrawDestMask[0] & DD_FRONT_RIGHT_BIT)
-      swrast->CurrentBufferBit = DD_FRONT_RIGHT_BIT;
-   else if (ctx->Color._DrawDestMask[0] & DD_BACK_RIGHT_BIT)
-      swrast->CurrentBufferBit = DD_BACK_RIGHT_BIT;
-   else if (ctx->Color._DrawDestMask[0] & DD_AUX0_BIT)
-      swrast->CurrentBufferBit = DD_AUX0_BIT;
-   else if (ctx->Color._DrawDestMask[0] & DD_AUX1_BIT)
-      swrast->CurrentBufferBit = DD_AUX1_BIT;
-   else if (ctx->Color._DrawDestMask[0] & DD_AUX2_BIT)
-      swrast->CurrentBufferBit = DD_AUX2_BIT;
-   else if (ctx->Color._DrawDestMask[0] & DD_AUX3_BIT)
-      swrast->CurrentBufferBit = DD_AUX3_BIT;
+   if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT)
+      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
+   else if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & BUFFER_BIT_BACK_LEFT)
+      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
+   else if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT)
+      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT;
+   else if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & BUFFER_BIT_BACK_RIGHT)
+      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
+   else if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & BUFFER_BIT_AUX0)
+      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_AUX0;
+   else if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & BUFFER_BIT_AUX1)
+      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_AUX1;
+   else if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & BUFFER_BIT_AUX2)
+      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_AUX2;
+   else if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & BUFFER_BIT_AUX3)
+      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_AUX3;
    else
       /* glDrawBuffer(GL_NONE) */
-      swrast->CurrentBufferBit = DD_FRONT_LEFT_BIT; /* we always have this buffer */
+      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_FRONT_LEFT; /* we always have this buffer */
 
    swrast->Driver.SetBuffer(ctx, ctx->DrawBuffer, swrast->CurrentBufferBit);
 }
index f6dcdbb9644d51a405de176455ec22df2ded442a..00c4ae4bc9c57ac1584090fe37397c37a613bc05 100644 (file)
@@ -73,11 +73,6 @@ _swrast_update_rasterflags( GLcontext *ctx )
       if (ctx->Color.IndexLogicOpEnabled)     rasterMask |= LOGIC_OP_BIT;
    }
 
-   if (ctx->DrawBuffer->UseSoftwareAlphaBuffers
-       && ctx->Color.ColorMask[ACOMP]
-       && ctx->Color.DrawBuffer != GL_NONE)
-      rasterMask |= ALPHABUF_BIT;
-
    if (   ctx->Viewport.X < 0
        || ctx->Viewport.X + ctx->Viewport.Width > (GLint) ctx->DrawBuffer->Width
        || ctx->Viewport.Y < 0
@@ -93,7 +88,9 @@ _swrast_update_rasterflags( GLcontext *ctx )
     * MULTI_DRAW_BIT flag.  Also set it if we're drawing to no
     * buffers or the RGBA or CI mask disables all writes.
     */
-   if (_mesa_bitcount(ctx->Color._DrawDestMask[0]) != 1) {
+#if NEW_RENDERBUFFER
+   if (ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers[0] != 1) {
+#endif
       /* more than one color buffer designated for writing (or zero buffers) */
       rasterMask |= MULTI_DRAW_BIT;
    }
@@ -446,26 +443,6 @@ _swrast_invalidate_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
    if (new_state & _SWRAST_NEW_TEXTURE_SAMPLE_FUNC)
       for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++)
         swrast->TextureSample[i] = _swrast_validate_texture_sample;
-
-   /* Debug checks */
-   if (ctx->Visual.rgbMode) {
-      ASSERT(swrast->Driver.WriteRGBASpan);
-      ASSERT(swrast->Driver.WriteRGBSpan);
-      ASSERT(swrast->Driver.WriteMonoRGBASpan);
-      ASSERT(swrast->Driver.WriteRGBAPixels);
-      ASSERT(swrast->Driver.WriteMonoRGBAPixels);
-      ASSERT(swrast->Driver.ReadRGBASpan);
-      ASSERT(swrast->Driver.ReadRGBAPixels);
-   }
-   else {
-      ASSERT(swrast->Driver.WriteCI32Span);
-      ASSERT(swrast->Driver.WriteCI8Span);
-      ASSERT(swrast->Driver.WriteMonoCISpan);
-      ASSERT(swrast->Driver.WriteCI32Pixels);
-      ASSERT(swrast->Driver.WriteMonoCIPixels);
-      ASSERT(swrast->Driver.ReadCI32Span);
-      ASSERT(swrast->Driver.ReadCI32Pixels);
-   }
 }
 
 
@@ -625,12 +602,12 @@ _swrast_CreateContext( GLcontext *ctx )
    swrast->AllowPixelFog = GL_TRUE;
 
    if (ctx->Visual.doubleBufferMode)
-      swrast->CurrentBufferBit = DD_BACK_LEFT_BIT;
+      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
    else
-      swrast->CurrentBufferBit = DD_FRONT_LEFT_BIT;
+      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_FRONT_LEFT;
 
    /* Optimized Accum buffer */
-   swrast->_IntegerAccumMode = GL_TRUE;
+   swrast->_IntegerAccumMode = GL_FALSE;
    swrast->_IntegerAccumScaler = 0.0;
 
    for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS; i++)
index 6eac3232b05cd39f3f526415f094092366433e01..5f5efdc22aefe73af121fb077bc3a43dee0ad5be 100644 (file)
@@ -240,7 +240,6 @@ typedef void (*swrast_tri_func)( GLcontext *ctx, const SWvertex *,
 #define CLIP_BIT               0x020   /**< Scissor or window clip pixels */
 #define STENCIL_BIT            0x040   /**< Stencil pixels */
 #define MASKING_BIT            0x080   /**< Do glColorMask or glIndexMask */
-#define ALPHABUF_BIT           0x100   /**< Using software alpha buffer */
 #define MULTI_DRAW_BIT         0x400   /**< Write to more than one color- */
                                         /**< buffer or no buffers. */
 #define OCCLUSION_BIT           0x800   /**< GL_HP_occlusion_test enabled */
@@ -294,8 +293,6 @@ typedef struct
    GLboolean _IntegerAccumMode;        /**< Storing unscaled integers? */
    GLfloat _IntegerAccumScaler;        /**< Implicit scale factor */
 
-   GLchan *CurAuxBuffer;
-
    /* Working values:
     */
    GLuint StippleCounter;    /**< Line stipple counter */
index 7454cfd2d2ba4765905317ca0baae31f92da5944..3d6d91de51dd1afde58f3b42134205e58ebae270 100644 (file)
@@ -131,6 +131,7 @@ copy_conv_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
                       GLint width, GLint height, GLint destx, GLint desty)
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_renderbuffer *drawRb = NULL;
    GLboolean quick_draw;
    GLint row;
    GLboolean changeBuffer;
@@ -152,6 +153,7 @@ copy_conv_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
        && destx >= 0
        && destx + width <= (GLint) ctx->DrawBuffer->Width) {
       quick_draw = GL_TRUE;
+      drawRb = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0][0];
    }
    else {
       quick_draw = GL_FALSE;
@@ -185,8 +187,8 @@ copy_conv_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
    for (row = 0; row < height; row++) {
       GLchan rgba[MAX_WIDTH][4];
       /* Read GLchan and convert to GLfloat */
-      _swrast_read_rgba_span(ctx, ctx->ReadBuffer, width, srcx,
-                             srcy + row, rgba);
+      _swrast_read_rgba_span(ctx, ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer,
+                             width, srcx, srcy + row, rgba);
       chan_span_to_float(width, (CONST GLchan (*)[4]) rgba,
                          (GLfloat (*)[4]) dest);
       dest += 4 * width;
@@ -240,8 +242,14 @@ copy_conv_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
 
       dy = desty + row;
       if (quick_draw && dy >= 0 && dy < (GLint) ctx->DrawBuffer->Height) {
-         (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, width, destx, dy,
-                      (const GLchan (*)[4])span.array->rgba, NULL );
+#if OLD_RENDERBUFFER
+         if (swrast->Driver.WriteRGBASpan)
+            swrast->Driver.WriteRGBASpan(ctx, drawRb, width, destx, dy,
+                      (const GLchan (*)[4]) span.array->rgba, NULL);
+         else
+#endif
+            drawRb->PutRow(ctx, drawRb, width, destx, dy,
+                           span.array->rgba, NULL);
       }
       else if (zoom) {
          span.x = destx;
@@ -271,6 +279,7 @@ copy_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
                  GLint width, GLint height, GLint destx, GLint desty)
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_renderbuffer *drawRb;
    GLchan *tmpImage,*p;
    GLboolean quick_draw;
    GLint sy, dy, stepy, j;
@@ -280,6 +289,11 @@ copy_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
    const GLuint transferOps = ctx->_ImageTransferState;
    struct sw_span span;
 
+   if (!ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer) {
+      /* no readbuffer - OK */
+      return;
+   }
+
    INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, 0, 0, SPAN_RGBA);
 
    if (ctx->Pixel.Convolution2DEnabled || ctx->Pixel.Separable2DEnabled) {
@@ -319,9 +333,11 @@ copy_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
        && destx >= 0
        && destx + width <= (GLint) ctx->DrawBuffer->Width) {
       quick_draw = GL_TRUE;
+      drawRb = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0][0];
    }
    else {
       quick_draw = GL_FALSE;
+      drawRb = NULL;
    }
 
    /* If read and draw buffer are different we must do buffer switching */
@@ -341,8 +357,8 @@ copy_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
       /* read the source image */
       p = tmpImage;
       for (j = 0; j < height; j++, ssy += stepy) {
-         _swrast_read_rgba_span( ctx, ctx->ReadBuffer, width, srcx, ssy,
-                            (GLchan (*)[4]) p );
+         _swrast_read_rgba_span( ctx, ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer,
+                                 width, srcx, ssy, (GLchan (*)[4]) p );
          p += width * 4;
       }
       p = tmpImage;
@@ -370,8 +386,8 @@ copy_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
          if (changeBuffer)
             _swrast_use_read_buffer(ctx);
          ASSERT(width < MAX_WIDTH);
-         _swrast_read_rgba_span( ctx, ctx->ReadBuffer, width, srcx, sy,
-                               span.array->rgba );
+         _swrast_read_rgba_span( ctx, ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer,
+                                 width, srcx, sy, span.array->rgba );
          if (changeBuffer)
             _swrast_use_draw_buffer(ctx);
       }
@@ -397,8 +413,14 @@ copy_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
 
       /* Write color span */
       if (quick_draw && dy >= 0 && dy < (GLint) ctx->DrawBuffer->Height) {
-         (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, width, destx, dy,
-                                 (const GLchan (*)[4])span.array->rgba, NULL );
+#if OLD_RENDERBUFFER
+         if (swrast->Driver.WriteRGBASpan)
+            swrast->Driver.WriteRGBASpan(ctx, drawRb, width, destx, dy,
+                                 (const GLchan (*)[4])span.array->rgba, NULL);
+         else
+#endif
+            drawRb->PutRow(ctx, drawRb, width, destx, dy, span.array->rgba, NULL);
+
       }
       else if (zoom) {
          span.x = destx;
@@ -435,6 +457,11 @@ copy_ci_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
    GLint overlapping;
    struct sw_span span;
 
+   if (!ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer) {
+      /* no readbuffer - OK */
+      return;
+   }
+
    INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, 0, 0, SPAN_INDEX);
 
    /* Determine if copy should be bottom-to-top or top-to-bottom */
@@ -481,7 +508,8 @@ copy_ci_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
       /* read the image */
       p = tmpImage;
       for (j = 0; j < height; j++, ssy += stepy) {
-         _swrast_read_index_span( ctx, ctx->ReadBuffer, width, srcx, ssy, p );
+         _swrast_read_index_span( ctx, ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer,
+                                  width, srcx, ssy, p );
          p += width;
       }
       p = tmpImage;
@@ -505,8 +533,8 @@ copy_ci_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
       else {
          if (changeBuffer)
             _swrast_use_read_buffer(ctx);
-         _swrast_read_index_span( ctx, ctx->ReadBuffer, width, srcx, sy,
-                                span.array->index );
+         _swrast_read_index_span( ctx, ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer,
+                                  width, srcx, sy, span.array->index );
          if (changeBuffer)
             _swrast_use_draw_buffer(ctx);
       }
@@ -543,6 +571,9 @@ copy_depth_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
                    GLint width, GLint height,
                    GLint destx, GLint desty )
 {
+   const GLfloat depthMax = ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
+   struct gl_renderbuffer *readRb
+      = ctx->ReadBuffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
    GLfloat *p, *tmpImage;
    GLint sy, dy, stepy;
    GLint i, j;
@@ -550,6 +581,11 @@ copy_depth_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
    GLint overlapping;
    struct sw_span span;
 
+   if (!readRb) {
+      /* no readbuffer - OK */
+      return;
+   }
+
    INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, 0, 0, SPAN_Z);
 
    if (!ctx->Visual.depthBits) {
@@ -592,7 +628,7 @@ copy_depth_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
       }
       p = tmpImage;
       for (j = 0; j < height; j++, ssy += stepy) {
-         _swrast_read_depth_span_float(ctx, width, srcx, ssy, p);
+         _swrast_read_depth_span_float(ctx, readRb, width, srcx, ssy, p);
          p += width;
       }
       p = tmpImage;
@@ -604,20 +640,21 @@ copy_depth_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
 
    for (j = 0; j < height; j++, sy += stepy, dy += stepy) {
       GLfloat depth[MAX_WIDTH];
-
+      float sum = 0;
       /* get depth values */
       if (overlapping) {
          MEMCPY(depth, p, width * sizeof(GLfloat));
          p += width;
       }
       else {
-         _swrast_read_depth_span_float(ctx, width, srcx, sy, depth);
+         _swrast_read_depth_span_float(ctx, readRb, width, srcx, sy, depth);
       }
 
       /* apply scale and bias */
       for (i = 0; i < width; i++) {
          GLfloat d = depth[i] * ctx->Pixel.DepthScale + ctx->Pixel.DepthBias;
-         span.array->z[i] = (GLdepth) (CLAMP(d, 0.0F, 1.0F) * ctx->DepthMax);
+         sum += d;
+         span.array->z[i] = (GLdepth) (CLAMP(d, 0.0F, 1.0F) * depthMax);
       }
 
       /* write depth values */
@@ -650,6 +687,8 @@ copy_stencil_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
                      GLint width, GLint height,
                      GLint destx, GLint desty )
 {
+   struct gl_renderbuffer *rb
+      = ctx->ReadBuffer->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
    GLint sy, dy, stepy;
    GLint j;
    GLstencil *p, *tmpImage;
@@ -662,6 +701,11 @@ copy_stencil_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
       return;
    }
 
+   if (!rb) {
+      /* no readbuffer - OK */
+      return;
+   }
+
    /* Determine if copy should be bottom-to-top or top-to-bottom */
    if (srcy < desty) {
       /* top-down  max-to-min */
@@ -693,7 +737,7 @@ copy_stencil_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
       }
       p = tmpImage;
       for (j = 0; j < height; j++, ssy += stepy) {
-         _swrast_read_stencil_span( ctx, width, srcx, ssy, p );
+         _swrast_read_stencil_span( ctx, rb, width, srcx, ssy, p );
          p += width;
       }
       p = tmpImage;
@@ -712,7 +756,7 @@ copy_stencil_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
          p += width;
       }
       else {
-         _swrast_read_stencil_span( ctx, width, srcx, sy, stencil );
+         _swrast_read_stencil_span( ctx, rb, width, srcx, sy, stencil );
       }
 
       /* Apply shift, offset, look-up table */
index 0142fe15520375ff227677cba962916f80397a72..e36878e6fc8be0981ebfeafc59abe3e493f30ffc 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 #include "context.h"
 #include "macros.h"
 #include "imports.h"
+#include "fbobject.h"
 
 #include "s_depth.h"
 #include "s_context.h"
 
 
 /**
- * Return address of depth buffer value for given window coord.
- */
-GLvoid *
-_swrast_zbuffer_address(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y)
-{
-   if (ctx->Visual.depthBits <= 16)
-      return (GLushort *) ctx->DrawBuffer->DepthBuffer
-         + ctx->DrawBuffer->Width * y + x;
-   else
-      return (GLuint *) ctx->DrawBuffer->DepthBuffer
-         + ctx->DrawBuffer->Width * y + x;
-}
-
-
-#define Z_ADDRESS16( CTX, X, Y )                               \
-            ( ((GLushort *) (CTX)->DrawBuffer->DepthBuffer)    \
-              + (CTX)->DrawBuffer->Width * (Y) + (X) )
-
-#define Z_ADDRESS32( CTX, X, Y )                               \
-            ( ((GLuint *) (CTX)->DrawBuffer->DepthBuffer)      \
-              + (CTX)->DrawBuffer->Width * (Y) + (X) )
-
-
-
-/**********************************************************************/
-/*****                   Depth Testing Functions                  *****/
-/**********************************************************************/
-
-
-/*
- * Do depth test for an array of fragments.  This is used both for
- * software and hardware Z buffers.
+ * Do depth test for a horizontal span of fragments.
  * Input:  zbuffer - array of z values in the zbuffer
  *         z - array of fragment z values
  * Return:  number of fragments which pass the test.
  */
 static GLuint
 depth_test_span16( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                   GLushort zbuffer[], const GLdepth z[], GLubyte mask[] )
+                   GLushort zbuffer[], const GLuint z[], GLubyte mask[] )
 {
    GLuint passed = 0;
 
@@ -300,7 +270,7 @@ depth_test_span16( GLcontext *ctx, GLuint n,
 
 static GLuint
 depth_test_span32( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                   GLuint zbuffer[], const GLdepth z[], GLubyte mask[] )
+                   GLuint zbuffer[], const GLuint z[], GLubyte mask[] )
 {
    GLuint passed = 0;
 
@@ -529,74 +499,69 @@ depth_test_span32( GLcontext *ctx, GLuint n,
 
 
 /*
- * Apply depth test to span of fragments.  Hardware or software z buffer.
+ * Apply depth test to span of fragments.
  */
 static GLuint
 depth_test_span( GLcontext *ctx, struct sw_span *span)
 {
+   struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+   struct gl_renderbuffer *rb = fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
    const GLint x = span->x;
    const GLint y = span->y;
-   const GLuint n = span->end;
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+   const GLuint count = span->end;
+   const GLuint *zValues = span->array->z;
+   GLubyte *mask = span->array->mask;
+   GLuint passed;
 
    ASSERT((span->arrayMask & SPAN_XY) == 0);
    ASSERT(span->arrayMask & SPAN_Z);
    
-   if (swrast->Driver.ReadDepthSpan) {
-      /* hardware-based depth buffer */
-      GLdepth zbuffer[MAX_WIDTH];
-      GLuint passed;
-      (*swrast->Driver.ReadDepthSpan)(ctx, n, x, y, zbuffer);
-      passed = depth_test_span32(ctx, n, zbuffer, span->array->z,
-                                 span->array->mask);
-      ASSERT(swrast->Driver.WriteDepthSpan);
-      (*swrast->Driver.WriteDepthSpan)(ctx, n, x, y, zbuffer,
-                                       span->array->mask);
-      if (passed < n)
-         span->writeAll = GL_FALSE;
-      return passed;
-   }
-   else {
-      GLuint passed;
-      /* software depth buffer */
-      if (ctx->Visual.depthBits <= 16) {
-         GLushort *zptr = (GLushort *) Z_ADDRESS16(ctx, x, y);
-         passed = depth_test_span16(ctx, n, zptr, span->array->z, span->array->mask);
+   if (rb->GetPointer(ctx, rb, 0, 0)) {
+      /* Directly access buffer */
+      if (ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits <= 16) {
+         GLushort *zbuffer = (GLushort *) rb->GetPointer(ctx, rb, x, y);
+         passed = depth_test_span16(ctx, count, zbuffer, zValues, mask);
       }
       else {
-         GLuint *zptr = (GLuint *) Z_ADDRESS32(ctx, x, y);
-         passed = depth_test_span32(ctx, n, zptr, span->array->z, span->array->mask);
+         GLuint *zbuffer = (GLuint *) rb->GetPointer(ctx, rb, x, y);
+         passed = depth_test_span32(ctx, count, zbuffer, zValues, mask);
       }
-#if 1
-      if (passed < span->end) {
-         span->writeAll = GL_FALSE;
+   }
+   else {
+      /* read depth values from buffer, test, write back */
+      if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+         GLushort zbuffer[MAX_WIDTH];
+         rb->GetRow(ctx, rb, count, x, y, zbuffer);
+         passed = depth_test_span16(ctx, count, zbuffer, zValues, mask );
+         rb->PutRow(ctx, rb, count, x, y, zbuffer, NULL);
       }
-#else
-      /* this causes a glDrawPixels(GL_DEPTH_COMPONENT) conformance failure */
-      if (passed < span->end) {
-         span->writeAll = GL_FALSE;
-         if (passed == 0) {
-             span->end = 0;
-             return 0;
-         }
-         while (span->end > 0  &&  span->mask[span->end - 1] == 0)
-             span->end --;
+      else {
+         GLuint zbuffer[MAX_WIDTH];
+         ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
+         rb->GetRow(ctx, rb, count, x, y, zbuffer);
+         passed = depth_test_span32(ctx, count, zbuffer, zValues, mask );
+         rb->PutRow(ctx, rb, count, x, y, zbuffer, NULL);
       }
-#endif
-      return passed;
    }
+
+   if (passed < count) {
+      span->writeAll = GL_FALSE;
+   }
+   return passed;
 }
 
 
 
+#define Z_ADDRESS(X, Y)   (zStart + (Y) * stride + (X))
+
 
 /*
- * Do depth testing for an array of fragments using software Z buffer.
+ * Do depth testing for an array of fragments at assorted locations.
  */
 static void
-software_depth_test_pixels16( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                              const GLint x[], const GLint y[],
-                              const GLdepth z[], GLubyte mask[] )
+direct_depth_test_pixels16(GLcontext *ctx, GLushort *zStart, GLuint stride,
+                           GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
+                           const GLuint z[], GLubyte mask[] )
 {
    /* switch cases ordered from most frequent to less frequent */
    switch (ctx->Depth.Func) {
@@ -606,7 +571,7 @@ software_depth_test_pixels16( GLcontext *ctx, GLuint n,
             GLuint i;
            for (i=0; i<n; i++) {
               if (mask[i]) {
-                 GLushort *zptr = Z_ADDRESS16(ctx,x[i],y[i]);
+                 GLushort *zptr = Z_ADDRESS(x[i], y[i]);
                  if (z[i] < *zptr) {
                     /* pass */
                     *zptr = z[i];
@@ -623,7 +588,7 @@ software_depth_test_pixels16( GLcontext *ctx, GLuint n,
             GLuint i;
            for (i=0; i<n; i++) {
               if (mask[i]) {
-                 GLushort *zptr = Z_ADDRESS16(ctx,x[i],y[i]);
+                 GLushort *zptr = Z_ADDRESS(x[i], y[i]);
                  if (z[i] < *zptr) {
                     /* pass */
                  }
@@ -641,7 +606,7 @@ software_depth_test_pixels16( GLcontext *ctx, GLuint n,
             GLuint i;
            for (i=0; i<n; i++) {
               if (mask[i]) {
-                 GLushort *zptr = Z_ADDRESS16(ctx,x[i],y[i]);
+                 GLushort *zptr = Z_ADDRESS(x[i], y[i]);
                  if (z[i] <= *zptr) {
                     /* pass */
                     *zptr = z[i];
@@ -658,7 +623,7 @@ software_depth_test_pixels16( GLcontext *ctx, GLuint n,
             GLuint i;
            for (i=0; i<n; i++) {
               if (mask[i]) {
-                 GLushort *zptr = Z_ADDRESS16(ctx,x[i],y[i]);
+                 GLushort *zptr = Z_ADDRESS(x[i], y[i]);
                  if (z[i] <= *zptr) {
                     /* pass */
                  }
@@ -676,7 +641,7 @@ software_depth_test_pixels16( GLcontext *ctx, GLuint n,
             GLuint i;
            for (i=0; i<n; i++) {
               if (mask[i]) {
-                 GLushort *zptr = Z_ADDRESS16(ctx,x[i],y[i]);
+                 GLushort *zptr = Z_ADDRESS(x[i], y[i]);
                  if (z[i] >= *zptr) {
                     /* pass */
                     *zptr = z[i];
@@ -693,7 +658,7 @@ software_depth_test_pixels16( GLcontext *ctx, GLuint n,
             GLuint i;
            for (i=0; i<n; i++) {
               if (mask[i]) {
-                 GLushort *zptr = Z_ADDRESS16(ctx,x[i],y[i]);
+                 GLushort *zptr = Z_ADDRESS(x[i], y[i]);
                  if (z[i] >= *zptr) {
                     /* pass */
                  }
@@ -711,7 +676,7 @@ software_depth_test_pixels16( GLcontext *ctx, GLuint n,
             GLuint i;
            for (i=0; i<n; i++) {
               if (mask[i]) {
-                 GLushort *zptr = Z_ADDRESS16(ctx,x[i],y[i]);
+                 GLushort *zptr = Z_ADDRESS(x[i], y[i]);
                  if (z[i] > *zptr) {
                     /* pass */
                     *zptr = z[i];
@@ -728,7 +693,7 @@ software_depth_test_pixels16( GLcontext *ctx, GLuint n,
             GLuint i;
            for (i=0; i<n; i++) {
               if (mask[i]) {
-                 GLushort *zptr = Z_ADDRESS16(ctx,x[i],y[i]);
+                 GLushort *zptr = Z_ADDRESS(x[i], y[i]);
                  if (z[i] > *zptr) {
                     /* pass */
                  }
@@ -746,7 +711,7 @@ software_depth_test_pixels16( GLcontext *ctx, GLuint n,
             GLuint i;
            for (i=0; i<n; i++) {
               if (mask[i]) {
-                 GLushort *zptr = Z_ADDRESS16(ctx,x[i],y[i]);
+                 GLushort *zptr = Z_ADDRESS(x[i], y[i]);
                  if (z[i] != *zptr) {
                     /* pass */
                     *zptr = z[i];
@@ -763,7 +728,7 @@ software_depth_test_pixels16( GLcontext *ctx, GLuint n,
             GLuint i;
            for (i=0; i<n; i++) {
               if (mask[i]) {
-                 GLushort *zptr = Z_ADDRESS16(ctx,x[i],y[i]);
+                 GLushort *zptr = Z_ADDRESS(x[i], y[i]);
                  if (z[i] != *zptr) {
                     /* pass */
                  }
@@ -781,7 +746,7 @@ software_depth_test_pixels16( GLcontext *ctx, GLuint n,
             GLuint i;
            for (i=0; i<n; i++) {
               if (mask[i]) {
-                 GLushort *zptr = Z_ADDRESS16(ctx,x[i],y[i]);
+                 GLushort *zptr = Z_ADDRESS(x[i], y[i]);
                  if (z[i] == *zptr) {
                     /* pass */
                     *zptr = z[i];
@@ -798,7 +763,7 @@ software_depth_test_pixels16( GLcontext *ctx, GLuint n,
             GLuint i;
            for (i=0; i<n; i++) {
               if (mask[i]) {
-                 GLushort *zptr = Z_ADDRESS16(ctx,x[i],y[i]);
+                 GLushort *zptr = Z_ADDRESS(x[i], y[i]);
                  if (z[i] == *zptr) {
                     /* pass */
                  }
@@ -816,7 +781,7 @@ software_depth_test_pixels16( GLcontext *ctx, GLuint n,
             GLuint i;
            for (i=0; i<n; i++) {
               if (mask[i]) {
-                 GLushort *zptr = Z_ADDRESS16(ctx,x[i],y[i]);
+                 GLushort *zptr = Z_ADDRESS(x[i], y[i]);
                  *zptr = z[i];
               }
            }
@@ -830,19 +795,19 @@ software_depth_test_pixels16( GLcontext *ctx, GLuint n,
          _mesa_bzero(mask, n * sizeof(GLubyte));
         break;
       default:
-         _mesa_problem(ctx, "Bad depth func in software_depth_test_pixels");
+         _mesa_problem(ctx, "Bad depth func in direct_depth_test_pixels");
    }
 }
 
 
 
 /*
- * Do depth testing for an array of fragments using software Z buffer.
+ * Do depth testing for an array of fragments with direct access to zbuffer.
  */
 static void
-software_depth_test_pixels32( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                              const GLint x[], const GLint y[],
-                              const GLdepth z[], GLubyte mask[] )
+direct_depth_test_pixels32(GLcontext *ctx, GLuint *zStart, GLuint stride,
+                           GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
+                           const GLuint z[], GLubyte mask[] )
 {
    /* switch cases ordered from most frequent to less frequent */
    switch (ctx->Depth.Func) {
@@ -852,7 +817,7 @@ software_depth_test_pixels32( GLcontext *ctx, GLuint n,
             GLuint i;
            for (i=0; i<n; i++) {
               if (mask[i]) {
-                 GLuint *zptr = Z_ADDRESS32(ctx,x[i],y[i]);
+                 GLuint *zptr = Z_ADDRESS(x[i], y[i]);
                  if (z[i] < *zptr) {
                     /* pass */
                     *zptr = z[i];
@@ -869,7 +834,7 @@ software_depth_test_pixels32( GLcontext *ctx, GLuint n,
             GLuint i;
            for (i=0; i<n; i++) {
               if (mask[i]) {
-                 GLuint *zptr = Z_ADDRESS32(ctx,x[i],y[i]);
+                 GLuint *zptr = Z_ADDRESS(x[i], y[i]);
                  if (z[i] < *zptr) {
                     /* pass */
                  }
@@ -887,7 +852,7 @@ software_depth_test_pixels32( GLcontext *ctx, GLuint n,
             GLuint i;
            for (i=0; i<n; i++) {
               if (mask[i]) {
-                 GLuint *zptr = Z_ADDRESS32(ctx,x[i],y[i]);
+                 GLuint *zptr = Z_ADDRESS(x[i], y[i]);
                  if (z[i] <= *zptr) {
                     /* pass */
                     *zptr = z[i];
@@ -904,7 +869,7 @@ software_depth_test_pixels32( GLcontext *ctx, GLuint n,
             GLuint i;
            for (i=0; i<n; i++) {
               if (mask[i]) {
-                 GLuint *zptr = Z_ADDRESS32(ctx,x[i],y[i]);
+                 GLuint *zptr = Z_ADDRESS(x[i], y[i]);
                  if (z[i] <= *zptr) {
                     /* pass */
                  }
@@ -922,7 +887,7 @@ software_depth_test_pixels32( GLcontext *ctx, GLuint n,
             GLuint i;
            for (i=0; i<n; i++) {
               if (mask[i]) {
-                 GLuint *zptr = Z_ADDRESS32(ctx,x[i],y[i]);
+                 GLuint *zptr = Z_ADDRESS(x[i], y[i]);
                  if (z[i] >= *zptr) {
                     /* pass */
                     *zptr = z[i];
@@ -939,7 +904,7 @@ software_depth_test_pixels32( GLcontext *ctx, GLuint n,
             GLuint i;
            for (i=0; i<n; i++) {
               if (mask[i]) {
-                 GLuint *zptr = Z_ADDRESS32(ctx,x[i],y[i]);
+                 GLuint *zptr = Z_ADDRESS(x[i], y[i]);
                  if (z[i] >= *zptr) {
                     /* pass */
                  }
@@ -957,7 +922,7 @@ software_depth_test_pixels32( GLcontext *ctx, GLuint n,
             GLuint i;
            for (i=0; i<n; i++) {
               if (mask[i]) {
-                 GLuint *zptr = Z_ADDRESS32(ctx,x[i],y[i]);
+                 GLuint *zptr = Z_ADDRESS(x[i], y[i]);
                  if (z[i] > *zptr) {
                     /* pass */
                     *zptr = z[i];
@@ -974,7 +939,7 @@ software_depth_test_pixels32( GLcontext *ctx, GLuint n,
             GLuint i;
            for (i=0; i<n; i++) {
               if (mask[i]) {
-                 GLuint *zptr = Z_ADDRESS32(ctx,x[i],y[i]);
+                 GLuint *zptr = Z_ADDRESS(x[i], y[i]);
                  if (z[i] > *zptr) {
                     /* pass */
                  }
@@ -992,7 +957,7 @@ software_depth_test_pixels32( GLcontext *ctx, GLuint n,
             GLuint i;
            for (i=0; i<n; i++) {
               if (mask[i]) {
-                 GLuint *zptr = Z_ADDRESS32(ctx,x[i],y[i]);
+                 GLuint *zptr = Z_ADDRESS(x[i], y[i]);
                  if (z[i] != *zptr) {
                     /* pass */
                     *zptr = z[i];
@@ -1009,7 +974,7 @@ software_depth_test_pixels32( GLcontext *ctx, GLuint n,
             GLuint i;
            for (i=0; i<n; i++) {
               if (mask[i]) {
-                 GLuint *zptr = Z_ADDRESS32(ctx,x[i],y[i]);
+                 GLuint *zptr = Z_ADDRESS(x[i], y[i]);
                  if (z[i] != *zptr) {
                     /* pass */
                  }
@@ -1027,7 +992,7 @@ software_depth_test_pixels32( GLcontext *ctx, GLuint n,
             GLuint i;
            for (i=0; i<n; i++) {
               if (mask[i]) {
-                 GLuint *zptr = Z_ADDRESS32(ctx,x[i],y[i]);
+                 GLuint *zptr = Z_ADDRESS(x[i], y[i]);
                  if (z[i] == *zptr) {
                     /* pass */
                     *zptr = z[i];
@@ -1044,7 +1009,7 @@ software_depth_test_pixels32( GLcontext *ctx, GLuint n,
             GLuint i;
            for (i=0; i<n; i++) {
               if (mask[i]) {
-                 GLuint *zptr = Z_ADDRESS32(ctx,x[i],y[i]);
+                 GLuint *zptr = Z_ADDRESS(x[i], y[i]);
                  if (z[i] == *zptr) {
                     /* pass */
                  }
@@ -1062,7 +1027,7 @@ software_depth_test_pixels32( GLcontext *ctx, GLuint n,
             GLuint i;
            for (i=0; i<n; i++) {
               if (mask[i]) {
-                 GLuint *zptr = Z_ADDRESS32(ctx,x[i],y[i]);
+                 GLuint *zptr = Z_ADDRESS(x[i], y[i]);
                  *zptr = z[i];
               }
            }
@@ -1076,275 +1041,55 @@ software_depth_test_pixels32( GLcontext *ctx, GLuint n,
          _mesa_bzero(mask, n * sizeof(GLubyte));
         break;
       default:
-         _mesa_problem(ctx, "Bad depth func in software_depth_test_pixels");
+         _mesa_problem(ctx, "Bad depth func in direct_depth_test_pixels");
    }
 }
 
 
 
-/*
- * Do depth testing for an array of pixels using hardware Z buffer.
- * Input/output:  zbuffer - array of depth values from Z buffer
- * Input:  z - array of fragment z values.
- */
-static void
-hardware_depth_test_pixels( GLcontext *ctx, GLuint n, GLdepth zbuffer[],
-                            const GLdepth z[], GLubyte mask[] )
-{
-   /* switch cases ordered from most frequent to less frequent */
-   switch (ctx->Depth.Func) {
-      case GL_LESS:
-         if (ctx->Depth.Mask) {
-           /* Update Z buffer */
-            GLuint i;
-           for (i=0; i<n; i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 if (z[i] < zbuffer[i]) {
-                    /* pass */
-                    zbuffer[i] = z[i];
-                 }
-                 else {
-                    /* fail */
-                    mask[i] = 0;
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           /* Don't update Z buffer */
-            GLuint i;
-           for (i=0; i<n; i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 if (z[i] < zbuffer[i]) {
-                    /* pass */
-                 }
-                 else {
-                    /* fail */
-                    mask[i] = 0;
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_LEQUAL:
-         if (ctx->Depth.Mask) {
-           /* Update Z buffer */
-            GLuint i;
-           for (i=0; i<n; i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 if (z[i] <= zbuffer[i]) {
-                    /* pass */
-                    zbuffer[i] = z[i];
-                 }
-                 else {
-                    /* fail */
-                    mask[i] = 0;
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           /* Don't update Z buffer */
-            GLuint i;
-           for (i=0; i<n; i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 if (z[i] <= zbuffer[i]) {
-                    /* pass */
-                 }
-                 else {
-                    /* fail */
-                    mask[i] = 0;
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_GEQUAL:
-         if (ctx->Depth.Mask) {
-           /* Update Z buffer */
-            GLuint i;
-           for (i=0; i<n; i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 if (z[i] >= zbuffer[i]) {
-                    /* pass */
-                    zbuffer[i] = z[i];
-                 }
-                 else {
-                    /* fail */
-                    mask[i] = 0;
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           /* Don't update Z buffer */
-            GLuint i;
-           for (i=0; i<n; i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 if (z[i] >= zbuffer[i]) {
-                    /* pass */
-                 }
-                 else {
-                    /* fail */
-                    mask[i] = 0;
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_GREATER:
-         if (ctx->Depth.Mask) {
-           /* Update Z buffer */
-            GLuint i;
-           for (i=0; i<n; i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 if (z[i] > zbuffer[i]) {
-                    /* pass */
-                    zbuffer[i] = z[i];
-                 }
-                 else {
-                    /* fail */
-                    mask[i] = 0;
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           /* Don't update Z buffer */
-            GLuint i;
-           for (i=0; i<n; i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 if (z[i] > zbuffer[i]) {
-                    /* pass */
-                 }
-                 else {
-                    /* fail */
-                    mask[i] = 0;
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_NOTEQUAL:
-         if (ctx->Depth.Mask) {
-           /* Update Z buffer */
-            GLuint i;
-           for (i=0; i<n; i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 if (z[i] != zbuffer[i]) {
-                    /* pass */
-                    zbuffer[i] = z[i];
-                 }
-                 else {
-                    /* fail */
-                    mask[i] = 0;
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           /* Don't update Z buffer */
-            GLuint i;
-           for (i=0; i<n; i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 if (z[i] != zbuffer[i]) {
-                    /* pass */
-                 }
-                 else {
-                    /* fail */
-                    mask[i] = 0;
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_EQUAL:
-         if (ctx->Depth.Mask) {
-           /* Update Z buffer */
-            GLuint i;
-           for (i=0; i<n; i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 if (z[i] == zbuffer[i]) {
-                    /* pass */
-                    zbuffer[i] = z[i];
-                 }
-                 else {
-                    /* fail */
-                    mask[i] = 0;
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           /* Don't update Z buffer */
-            GLuint i;
-           for (i=0; i<n; i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 if (z[i] == zbuffer[i]) {
-                    /* pass */
-                 }
-                 else {
-                    /* fail */
-                    mask[i] = 0;
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_ALWAYS:
-        if (ctx->Depth.Mask) {
-           /* Update Z buffer */
-            GLuint i;
-           for (i=0; i<n; i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 zbuffer[i] = z[i];
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           /* Don't update Z buffer or mask */
-        }
-        break;
-      case GL_NEVER:
-        /* depth test never passes */
-         _mesa_bzero(mask, n * sizeof(GLubyte));
-        break;
-      default:
-         _mesa_problem(ctx, "Bad depth func in hardware_depth_test_pixels");
-   }
-}
-
-
 
 static GLuint
 depth_test_pixels( GLcontext *ctx, struct sw_span *span )
 {
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   const GLuint n = span->end;
+   struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+   struct gl_renderbuffer *rb = fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
+   const GLuint count = span->end;
    const GLint *x = span->array->x;
    const GLint *y = span->array->y;
-   const GLdepth *z = span->array->z;
+   const GLuint *z = span->array->z;
    GLubyte *mask = span->array->mask;
 
-   if (swrast->Driver.ReadDepthPixels) {
-      /* read depth values from hardware Z buffer */
-      GLdepth zbuffer[MAX_WIDTH];
-      (*swrast->Driver.ReadDepthPixels)(ctx, n, x, y, zbuffer);
-
-      hardware_depth_test_pixels( ctx, n, zbuffer, z, mask );
-
-      /* update hardware Z buffer with new values */
-      assert(swrast->Driver.WriteDepthPixels);
-      (*swrast->Driver.WriteDepthPixels)(ctx, n, x, y, zbuffer, mask );
+   if (rb->GetPointer(ctx, rb, 0, 0)) {
+      /* Directly access values */
+      if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+         GLushort *zStart = (GLushort *) rb->Data;
+         GLuint stride = rb->Width;
+         direct_depth_test_pixels16(ctx, zStart, stride, count, x, y, z, mask);
+      }
+      else {
+         GLuint *zStart = (GLuint *) rb->Data;
+         GLuint stride = rb->Width;
+         direct_depth_test_pixels32(ctx, zStart, stride, count, x, y, z, mask);
+      }
    }
    else {
-      /* software depth testing */
-      if (ctx->Visual.depthBits <= 16)
-         software_depth_test_pixels16(ctx, n, x, y, z, mask);
-      else
-         software_depth_test_pixels32(ctx, n, x, y, z, mask);
+      /* read depth values from buffer, test, write back */
+      if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+         GLushort zbuffer[MAX_WIDTH];
+         rb->GetValues(ctx, rb, count, x, y, zbuffer);
+         depth_test_span16(ctx, count, zbuffer, z, mask );
+         rb->PutValues(ctx, rb, count, x, y, zbuffer, NULL);
+      }
+      else {
+         GLuint zbuffer[MAX_WIDTH];
+         ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
+         rb->GetValues(ctx, rb, count, x, y, zbuffer);
+         depth_test_span32(ctx, count, zbuffer, z, mask );
+         rb->PutValues(ctx, rb, count, x, y, zbuffer, NULL);
+      }
    }
-   return n; /* not really correct, but OK */
+
+   return count; /* not really correct, but OK */
 }
 
 
@@ -1372,24 +1117,33 @@ _swrast_depth_test_span( GLcontext *ctx, struct sw_span *span)
 GLboolean
 _swrast_depth_bounds_test( GLcontext *ctx, struct sw_span *span )
 {
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   GLdepth zMin = (GLdepth) (ctx->Depth.BoundsMin * ctx->DepthMaxF + 0.5F);
-   GLdepth zMax = (GLdepth) (ctx->Depth.BoundsMax * ctx->DepthMaxF + 0.5F);
+   struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+   struct gl_renderbuffer *rb = fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
+   GLuint zMin = (GLuint) (ctx->Depth.BoundsMin * fb->_DepthMaxF + 0.5F);
+   GLuint zMax = (GLuint) (ctx->Depth.BoundsMax * fb->_DepthMaxF + 0.5F);
    GLubyte *mask = span->array->mask;
+   const GLuint count = span->end;
    GLuint i;
    GLboolean anyPass = GL_FALSE;
 
-   if (swrast->Driver.ReadDepthPixels) {
-      /* read depth values from hardware Z buffer */
-      GLdepth zbuffer[MAX_WIDTH];
-      ASSERT(span->end <= MAX_WIDTH);
-      if (span->arrayMask & SPAN_XY)
-         (*swrast->Driver.ReadDepthPixels)(ctx, span->end, span->array->x,
-                                           span->array->y, zbuffer);
-      else
-         (*swrast->Driver.ReadDepthSpan)(ctx, span->end, span->x, span->y,
-                                         zbuffer);
-      for (i = 0; i < span->end; i++) {
+   if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+      /* get 16-bit values */
+      GLushort zbuffer16[MAX_WIDTH], *zbuffer;
+      if (span->arrayMask & SPAN_XY) {
+         rb->GetValues(ctx, rb, count, span->array->x, span->array->y, zbuffer16);
+         zbuffer = zbuffer16;
+      }
+      else {
+         zbuffer = rb->GetPointer(ctx, rb, span->x, span->y);
+         if (!zbuffer) {
+            rb->GetRow(ctx, rb, count, span->x, span->y, zbuffer16);
+            zbuffer = zbuffer16;
+         }
+      }
+      assert(zbuffer);
+
+      /* Now do the tests */
+      for (i = 0; i < count; i++) {
          if (mask[i]) {
             if (zbuffer[i] < zMin || zbuffer[i] > zMax)
                mask[i] = GL_FALSE;
@@ -1399,62 +1153,32 @@ _swrast_depth_bounds_test( GLcontext *ctx, struct sw_span *span )
       }
    }
    else {
-      /* software Z buffer */
+      /* get 32-bit values */
+      GLuint zbuffer32[MAX_WIDTH], *zbuffer;
       if (span->arrayMask & SPAN_XY) {
-         if (ctx->Visual.depthBits <= 16) {
-            /* 16 bits / Z */
-            for (i = 0; i < span->end; i++) {
-               if (mask[i]) {
-                  const GLushort *zPtr = Z_ADDRESS16(ctx, span->array->x[i],
-                                                     span->array->y[i]);
-                  if (*zPtr < zMin || *zPtr > zMax)
-                     mask[i] = GL_FALSE;
-                  else
-                     anyPass = GL_TRUE;
-               }
-            }
-         }
-         else {
-            /* 32 bits / Z */
-            for (i = 0; i < span->end; i++) {
-               if (mask[i]) {
-                  const GLuint *zPtr = Z_ADDRESS32(ctx, span->array->x[i],
-                                                   span->array->y[i]);
-                  if (*zPtr < zMin || *zPtr > zMax)
-                     mask[i] = GL_FALSE;
-                  else
-                     anyPass = GL_TRUE;
-               }
-            }
-         }
+         rb->GetValues(ctx, rb, count, span->array->x, span->array->y, zbuffer32);
+         zbuffer = zbuffer32;
       }
       else {
-         if (ctx->Visual.depthBits <= 16) {
-            /* 16 bits / Z */
-            const GLushort *zPtr = Z_ADDRESS16(ctx, span->x, span->y);
-            for (i = 0; i < span->end; i++) {
-               if (mask[i]) {
-                  if (zPtr[i] < zMin || zPtr[i] > zMax)
-                     mask[i] = GL_FALSE;
-                  else
-                     anyPass = GL_TRUE;
-               }
-            }
+         zbuffer = rb->GetPointer(ctx, rb, span->x, span->y);
+         if (!zbuffer) {
+            rb->GetRow(ctx, rb, count, span->x, span->y, zbuffer32);
+            zbuffer = zbuffer32;
          }
-         else {
-            /* 32 bits / Z */
-            const GLuint *zPtr = Z_ADDRESS32(ctx, span->x, span->y);
-            for (i = 0; i < span->end; i++) {
-               if (mask[i]) {
-                  if (zPtr[i] < zMin || zPtr[i] > zMax)
-                     mask[i] = GL_FALSE;
-                  else
-                     anyPass = GL_TRUE;
-               }
-            }
+      }
+      assert(zbuffer);
+
+      /* Now do the tests */
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (mask[i]) {
+            if (zbuffer[i] < zMin || zbuffer[i] > zMax)
+               mask[i] = GL_FALSE;
+            else
+               anyPass = GL_TRUE;
          }
       }
    }
+
    return anyPass;
 }
 
@@ -1468,15 +1192,16 @@ _swrast_depth_bounds_test( GLcontext *ctx, struct sw_span *span )
 /**
  * Read a span of depth values from the depth buffer.
  * This function does clipping before calling the device driver function.
+ *
+ * XXXX this is no longer a swrast function!!!
+ *
  */
 void
-_swrast_read_depth_span( GLcontext *ctx,
-                       GLint n, GLint x, GLint y, GLdepth depth[] )
+_swrast_read_depth_span( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                         GLint n, GLint x, GLint y, GLuint depth[] )
 {
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-
-   if (y < 0 || y >= (GLint) ctx->DrawBuffer->Height ||
-       x + (GLint) n <= 0 || x >= (GLint) ctx->DrawBuffer->Width) {
+   if (y < 0 || y >= (GLint) rb->Height ||
+       x + (GLint) n <= 0 || x >= (GLint) rb->Width) {
       /* span is completely outside framebuffer */
       GLint i;
       for (i = 0; i < n; i++)
@@ -1493,8 +1218,8 @@ _swrast_read_depth_span( GLcontext *ctx,
       n -= dx;
       depth += dx;
    }
-   if (x + n > (GLint) ctx->DrawBuffer->Width) {
-      GLint dx = x + n - (GLint) ctx->DrawBuffer->Width;
+   if (x + n > (GLint) rb->Width) {
+      GLint dx = x + n - (GLint) rb->Width;
       GLint i;
       for (i = 0; i < dx; i++)
          depth[n - i - 1] = 0;
@@ -1504,292 +1229,127 @@ _swrast_read_depth_span( GLcontext *ctx,
       return;
    }
 
-   if (ctx->DrawBuffer->DepthBuffer) {
-      /* read from software depth buffer */
-      if (ctx->Visual.depthBits <= 16) {
-         const GLushort *zptr = Z_ADDRESS16( ctx, x, y );
-         GLint i;
-         for (i = 0; i < n; i++) {
-            depth[i] = zptr[i];
-         }
-      }
-      else {
-         const GLuint *zptr = Z_ADDRESS32( ctx, x, y );
-         GLint i;
-         for (i = 0; i < n; i++) {
-            depth[i] = zptr[i];
-         }
-      }
+   /* we'll always return 32-bit values to our caller */
+   if (!rb) {
+      _mesa_bzero(depth, n * sizeof(GLuint));
    }
-   else if (swrast->Driver.ReadDepthSpan) {
-      /* read from hardware depth buffer */
-      (*swrast->Driver.ReadDepthSpan)( ctx, n, x, y, depth );
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT) {
+      rb->GetRow(ctx, rb, x, y, n, depth);
    }
    else {
-      /* no depth buffer */
-      _mesa_bzero(depth, n * sizeof(GLfloat));
+      GLushort temp[MAX_WIDTH];
+      GLuint i;
+      ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT);
+      rb->GetRow(ctx, rb, n, x, y, temp);
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         depth[i] = temp[i];
+      }
    }
-
 }
 
 
-
-
 /**
  * Return a span of depth values from the depth buffer as floats in [0,1].
- * This is used for both hardware and software depth buffers.
  * Input:  n - how many pixels
  *         x,y - location of first pixel
  * Output:  depth - the array of depth values
  */
 void
-_swrast_read_depth_span_float( GLcontext *ctx,
-                             GLint n, GLint x, GLint y, GLfloat depth[] )
-{
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   const GLfloat scale = 1.0F / ctx->DepthMaxF;
-
-   if (y < 0 || y >= (GLint) ctx->DrawBuffer->Height ||
-       x + (GLint) n <= 0 || x >= (GLint) ctx->DrawBuffer->Width) {
-      /* span is completely outside framebuffer */
-      GLint i;
-      for (i = 0; i < n; i++)
-         depth[i] = 0.0F;
-      return;
-   }
-
-   if (x < 0) {
-      GLint dx = -x;
-      GLint i;
-      for (i = 0; i < dx; i++)
-         depth[i] = 0.0F;
-      n -= dx;
-      x = 0;
-   }
-   if (x + n > (GLint) ctx->DrawBuffer->Width) {
-      GLint dx = x + n - (GLint) ctx->DrawBuffer->Width;
-      GLint i;
-      for (i = 0; i < dx; i++)
-         depth[n - i - 1] = 0.0F;
-      n -= dx;
-   }
-   if (n <= 0) {
-      return;
-   }
-
-   if (ctx->DrawBuffer->DepthBuffer) {
-      /* read from software depth buffer */
-      if (ctx->Visual.depthBits <= 16) {
-         const GLushort *zptr = Z_ADDRESS16( ctx, x, y );
-         GLint i;
-         for (i = 0; i < n; i++) {
-            depth[i] = (GLfloat) zptr[i] * scale;
-         }
-      }
-      else {
-         const GLuint *zptr = Z_ADDRESS32( ctx, x, y );
-         GLint i;
-         for (i = 0; i < n; i++) {
-            depth[i] = (GLfloat) zptr[i] * scale;
-         }
-      }
-   }
-   else if (swrast->Driver.ReadDepthSpan) {
-      /* read from hardware depth buffer */
-      GLdepth d[MAX_WIDTH];
-      GLint i;
-      assert(n <= MAX_WIDTH);
-      (*swrast->Driver.ReadDepthSpan)( ctx, n, x, y, d );
-      for (i = 0; i < n; i++) {
-        depth[i] = d[i] * scale;
-      }
-   }
-   else {
-      /* no depth buffer */
-      _mesa_bzero(depth, n * sizeof(GLfloat));
-   }
-}
-
-
-
-/**********************************************************************/
-/*****                Allocate and Clear Depth Buffer             *****/
-/**********************************************************************/
-
-
-
-/**
- * Allocate a new depth buffer.  If there's already a depth buffer allocated
- * it will be free()'d.  The new depth buffer will be uninitialized.
- */
-void
-_swrast_alloc_depth_buffer( GLframebuffer *buffer )
+_swrast_read_depth_span_float( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                               GLint n, GLint x, GLint y, GLfloat depth[] )
 {
-   GLint bytesPerValue;
-
-   ASSERT(buffer->UseSoftwareDepthBuffer);
+   const GLfloat scale = 1.0F / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
+   GLuint temp[MAX_WIDTH];
+   GLint i;
 
-   /* deallocate current depth buffer if present */
-   if (buffer->DepthBuffer) {
-      MESA_PBUFFER_FREE(buffer->DepthBuffer);
-      buffer->DepthBuffer = NULL;
-   }
-
-   /* allocate new depth buffer, but don't initialize it */
-   if (buffer->Visual.depthBits <= 16)
-      bytesPerValue = sizeof(GLushort);
-   else
-      bytesPerValue = sizeof(GLuint);
+   assert(n <= MAX_WIDTH);
 
-   buffer->DepthBuffer = MESA_PBUFFER_ALLOC(buffer->Width * buffer->Height
-                                            * bytesPerValue);
-
-   if (!buffer->DepthBuffer) {
-      /* out of memory */
-      GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-      if (ctx) {
-         ctx->Depth.Test = GL_FALSE;
-         ctx->NewState |= _NEW_DEPTH;
-         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Couldn't allocate depth buffer");
-      }
+   _swrast_read_depth_span(ctx, rb, n, x, y, temp);
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      depth[i] = temp[i] * scale;
    }
 }
 
 
 /**
- * Clear the depth buffer.  If the depth buffer doesn't exist yet we'll
- * allocate it now.
- * This function is only called through Driver.clear_depth_buffer.
+ * Clear the depth buffer.
+ * XXX this is no longer a swrast function!!!
  */
 void
-_swrast_clear_depth_buffer( GLcontext *ctx )
+_swrast_clear_depth_buffer( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb )
 {
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+   const GLuint clearValue
+      = (GLuint) (ctx->Depth.Clear * ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF);
+   GLint x, y, width, height;
 
-   if (ctx->Visual.depthBits == 0
-       || !ctx->Depth.Mask) {
+   if (!rb || !ctx->Depth.Mask) {
       /* no depth buffer, or writing to it is disabled */
       return;
    }
 
-   if (swrast->Driver.WriteMonoDepthSpan) {
-      const GLdepth clearValue = (GLdepth)(ctx->Depth.Clear * ctx->DepthMax);
-      const GLint x = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
-      const GLint y = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
-      const GLint height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - ctx->DrawBuffer->_Ymin;
-      const GLint width  = ctx->DrawBuffer->_Xmax - ctx->DrawBuffer->_Xmin;
-      GLint i;
-
-      for (i = 0; i < height; i++) {
-         (*swrast->Driver.WriteMonoDepthSpan)( ctx, width, x, y + i,
-                                               clearValue, NULL );
-      }
-
-      return;
-   }
-
-   if (!ctx->DrawBuffer->DepthBuffer)
-      return;
-
-   /* The loops in this function have been written so the IRIX 5.3
-    * C compiler can unroll them.  Hopefully other compilers can too!
-    */
-
-   if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      /* only clear scissor region */
-      if (ctx->Visual.depthBits <= 16) {
-         const GLushort clearValue = (GLushort) (ctx->Depth.Clear * ctx->DepthMax);
-         const GLint rows = ctx->DrawBuffer->_Ymax - ctx->DrawBuffer->_Ymin;
-         const GLint cols = ctx->DrawBuffer->_Xmax - ctx->DrawBuffer->_Xmin;
-         const GLint rowStride = ctx->DrawBuffer->Width;
-         GLushort *dRow = (GLushort *) ctx->DrawBuffer->DepthBuffer
-            + ctx->DrawBuffer->_Ymin * rowStride + ctx->DrawBuffer->_Xmin;
-         GLint i, j;
-         for (i = 0; i < rows; i++) {
-            for (j = 0; j < cols; j++) {
-               dRow[j] = clearValue;
+   assert(rb->_BaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT);
+
+   /* compute region to clear */
+   x = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
+   y = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
+   width  = ctx->DrawBuffer->_Xmax - ctx->DrawBuffer->_Xmin;
+   height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - ctx->DrawBuffer->_Ymin;
+
+   if (rb->GetPointer(ctx, rb, 0, 0)) {
+      /* Direct buffer access is possible.  Either this is just malloc'd
+       * memory, or perhaps the driver mmap'd the zbuffer memory.
+       */
+      if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+         if (width == rb->Width &&
+             (clearValue & 0xff) == ((clearValue >> 8) & 0xff)) {
+            /* optimized case */
+            GLushort *dst = (GLushort *) rb->GetPointer(ctx, rb, x, y);
+            GLuint len = width * height * sizeof(GLushort);
+            _mesa_memset(dst, (clearValue & 0xff), len);
+         }
+         else {
+            /* general case */
+            GLint i, j;
+            for (i = 0; i < height; i++) {
+               GLushort *dst = (GLushort *) rb->GetPointer(ctx, rb, x, y + i);
+               for (j = 0; j < width; j++) {
+                  dst[j] = clearValue;
+               }
             }
-            dRow += rowStride;
          }
       }
       else {
-         const GLuint clearValue = (GLuint) (ctx->Depth.Clear * ctx->DepthMax);
-         const GLint rows = ctx->DrawBuffer->_Ymax - ctx->DrawBuffer->_Ymin;
-         const GLint cols = ctx->DrawBuffer->_Xmax - ctx->DrawBuffer->_Xmin;
-         const GLint rowStride = ctx->DrawBuffer->Width;
-         GLuint *dRow = (GLuint *) ctx->DrawBuffer->DepthBuffer
-            + ctx->DrawBuffer->_Ymin * rowStride + ctx->DrawBuffer->_Xmin;
          GLint i, j;
-         for (i = 0; i < rows; i++) {
-            for (j = 0; j < cols; j++) {
-               dRow[j] = clearValue;
+         ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
+         for (i = 0; i < height; i++) {
+            GLuint *dst = (GLuint *) rb->GetPointer(ctx, rb, x, y + i);
+            for (j = 0; j < width; j++) {
+               dst[j] = clearValue;
             }
-            dRow += rowStride;
          }
       }
    }
    else {
-      /* clear whole buffer */
-      if (ctx->Visual.depthBits <= 16) {
-         const GLushort clearValue = (GLushort) (ctx->Depth.Clear * ctx->DepthMax);
-         if ((clearValue & 0xff) == (clearValue >> 8)) {
-            if (clearValue == 0) {
-               _mesa_bzero(ctx->DrawBuffer->DepthBuffer,
-                     2*ctx->DrawBuffer->Width*ctx->DrawBuffer->Height);
-            }
-            else {
-               /* lower and upper bytes of clear_value are same, use MEMSET */
-               MEMSET( ctx->DrawBuffer->DepthBuffer, clearValue & 0xff,
-                       2 * ctx->DrawBuffer->Width * ctx->DrawBuffer->Height);
-            }
+      /* Direct access not possible.  Use PutRow to write new values. */
+      if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+         GLushort clearRow[MAX_WIDTH];
+         GLint i, j;
+         for (j = 0; j < width; j++) {
+            clearRow[j] = clearValue;
          }
-         else {
-            GLushort *d = (GLushort *) ctx->DrawBuffer->DepthBuffer;
-            GLint n = ctx->DrawBuffer->Width * ctx->DrawBuffer->Height;
-            while (n >= 16) {
-               d[0] = clearValue;    d[1] = clearValue;
-               d[2] = clearValue;    d[3] = clearValue;
-               d[4] = clearValue;    d[5] = clearValue;
-               d[6] = clearValue;    d[7] = clearValue;
-               d[8] = clearValue;    d[9] = clearValue;
-               d[10] = clearValue;   d[11] = clearValue;
-               d[12] = clearValue;   d[13] = clearValue;
-               d[14] = clearValue;   d[15] = clearValue;
-               d += 16;
-               n -= 16;
-            }
-            while (n > 0) {
-               *d++ = clearValue;
-               n--;
-            }
+         for (i = 0; i < height; i++) {
+            rb->PutRow(ctx, rb, width, x, y + i, clearRow, NULL);
          }
       }
       else {
-         /* >16 bit depth buffer */
-         const GLuint clearValue = (GLuint) (ctx->Depth.Clear * ctx->DepthMax);
-         if (clearValue == 0) {
-            _mesa_bzero(ctx->DrawBuffer->DepthBuffer,
-                ctx->DrawBuffer->Width*ctx->DrawBuffer->Height*sizeof(GLuint));
+         GLuint clearRow[MAX_WIDTH];
+         GLint i, j;
+         assert(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
+         for (j = 0; j < width; j++) {
+            clearRow[j] = clearValue;
          }
-         else {
-            GLint n = ctx->DrawBuffer->Width * ctx->DrawBuffer->Height;
-            GLuint *d = (GLuint *) ctx->DrawBuffer->DepthBuffer;
-            while (n >= 16) {
-               d[0] = clearValue;    d[1] = clearValue;
-               d[2] = clearValue;    d[3] = clearValue;
-               d[4] = clearValue;    d[5] = clearValue;
-               d[6] = clearValue;    d[7] = clearValue;
-               d[8] = clearValue;    d[9] = clearValue;
-               d[10] = clearValue;   d[11] = clearValue;
-               d[12] = clearValue;   d[13] = clearValue;
-               d[14] = clearValue;   d[15] = clearValue;
-               d += 16;
-               n -= 16;
-            }
-            while (n > 0) {
-               *d++ = clearValue;
-               n--;
-            }
+         for (i = 0; i < height; i++) {
+            rb->PutRow(ctx, rb, width, x, y + i, clearRow, NULL);
          }
       }
    }
index b972a84c56fd5530c4feb0f43925e3511f5f2906..2229e8a22df2fc90b2ee882b04682de452a9cb9b 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 #include "s_context.h"
 
 
-extern GLvoid *
-_swrast_zbuffer_address(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y);
-
-
 extern GLuint
 _swrast_depth_test_span( GLcontext *ctx, struct sw_span *span);
 
@@ -44,21 +40,17 @@ _swrast_depth_bounds_test( GLcontext *ctx, struct sw_span *span );
 
 
 extern void
-_swrast_read_depth_span( GLcontext *ctx,
-                       GLint n, GLint x, GLint y, GLdepth depth[] );
-
-
-extern void
-_swrast_read_depth_span_float( GLcontext *ctx, GLint n, GLint x, GLint y,
-                             GLfloat depth[] );
+_swrast_read_depth_span( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                         GLint n, GLint x, GLint y, GLuint depth[] );
 
 
 extern void
-_swrast_alloc_depth_buffer( GLframebuffer *buffer );
+_swrast_read_depth_span_float( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                               GLint n, GLint x, GLint y, GLfloat depth[] );
 
 
 extern void
-_swrast_clear_depth_buffer( GLcontext *ctx );
+_swrast_clear_depth_buffer( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb );
 
 
 #endif
index 5b0a24bfb295bc9b8aa85c39a3db981d8cc7f555..bd9a14b1197a86071260f282b70f8a9b1a38c9a0 100644 (file)
@@ -51,6 +51,9 @@ fast_draw_pixels(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
                  const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
                  const GLvoid *pixels)
 {
+#if NEW_RENDERBUFFER
+   struct gl_renderbuffer *rb = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0][0];
+#endif
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    struct sw_span span;
 
@@ -59,6 +62,9 @@ fast_draw_pixels(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
    if (!ctx->Current.RasterPosValid) {
       return GL_TRUE;      /* no-op */
    }
+   
+   if (swrast->_RasterMask & MULTI_DRAW_BIT)
+      return GL_FALSE;
 
    if (ctx->Depth.Test)
       _swrast_span_default_z(ctx, &span);
@@ -164,8 +170,15 @@ fast_draw_pixels(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
                /* no zooming */
                GLint row;
                for (row=0; row<drawHeight; row++) {
-                  (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)(ctx, drawWidth, destX, destY,
-                                              (CONST GLchan (*)[4]) src, NULL);
+#if OLD_RENDERBUFFER
+                  if (swrast->Driver.WriteRGBASpan)
+                     swrast->Driver.WriteRGBASpan(ctx, rb, drawWidth,
+                                               destX, destY,
+                                               (CONST GLchan (*)[4]) src,
+                                               NULL);
+                  else
+#endif
+                     rb->PutRow(ctx, rb, drawWidth, destX, destY, src, NULL);
                   src += rowLength * 4;
                   destY++;
                }
@@ -175,8 +188,15 @@ fast_draw_pixels(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
                GLint row;
                for (row=0; row<drawHeight; row++) {
                   destY--;
-                  (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)(ctx, drawWidth, destX, destY,
-                                              (CONST GLchan (*)[4]) src, NULL);
+#if OLD_RENDERBUFFER
+                  if (swrast->Driver.WriteRGBASpan)
+                     swrast->Driver.WriteRGBASpan(ctx, rb, drawWidth,
+                                               destX, destY,
+                                               (CONST GLchan (*)[4]) src,
+                                               NULL);
+                  else
+#endif
+                     rb->PutRow(ctx, rb, drawWidth, destX, destY, src, NULL);
                   src += rowLength * 4;
                }
             }
@@ -204,8 +224,15 @@ fast_draw_pixels(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
             if (ctx->Pixel.ZoomX==1.0F && ctx->Pixel.ZoomY==1.0F) {
                GLint row;
                for (row=0; row<drawHeight; row++) {
-                  (*swrast->Driver.WriteRGBSpan)(ctx, drawWidth, destX, destY,
-                                              (CONST GLchan (*)[3]) src, NULL);
+#if OLD_RENDERBUFFER
+                  if (swrast->Driver.WriteRGBSpan)
+                     (*swrast->Driver.WriteRGBSpan)(ctx, rb, drawWidth,
+                                                 destX, destY,
+                                                 (CONST GLchan (*)[3]) src,
+                                                 NULL);
+                  else
+#endif
+                     rb->PutRowRGB(ctx, rb, drawWidth, destX, destY, src, NULL);
                   src += rowLength * 3;
                   destY++;
                }
@@ -215,8 +242,15 @@ fast_draw_pixels(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
                GLint row;
                for (row=0; row<drawHeight; row++) {
                   destY--;
-                  (*swrast->Driver.WriteRGBSpan)(ctx, drawWidth, destX, destY,
-                                              (CONST GLchan (*)[3]) src, NULL);
+#if OLD_RENDERBUFFER
+                  if (swrast->Driver.WriteRGBASpan)
+                     (*swrast->Driver.WriteRGBSpan)(ctx, rb, drawWidth,
+                                                 destX, destY,
+                                                 (CONST GLchan (*)[3]) src,
+                                                 NULL);
+                  else
+#endif
+                     rb->PutRowRGB(ctx, rb, drawWidth, destX, destY, src, NULL);
                   src += rowLength * 3;
                }
             }
@@ -252,8 +286,15 @@ fast_draw_pixels(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
                      span.array->rgb[i][1] = src[i];
                      span.array->rgb[i][2] = src[i];
                  }
-                  (*swrast->Driver.WriteRGBSpan)(ctx, drawWidth, destX, destY,
+#if OLD_RENDERBUFFER
+                  if (swrast->Driver.WriteRGBSpan)
+                     (*swrast->Driver.WriteRGBSpan)(ctx, rb, drawWidth,
+                                  destX, destY,
                                   (CONST GLchan (*)[3]) span.array->rgb, NULL);
+                  else
+#endif
+                     rb->PutRowRGB(ctx, rb, drawWidth, destX, destY,
+                                span.array->rgb, NULL);
                   src += rowLength;
                   destY++;
                }
@@ -270,8 +311,15 @@ fast_draw_pixels(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
                      span.array->rgb[i][2] = src[i];
                   }
                   destY--;
-                  (*swrast->Driver.WriteRGBSpan)(ctx, drawWidth, destX, destY,
+#if OLD_RENDERBUFFER
+                  if (swrast->Driver.WriteRGBSpan)
+                     (*swrast->Driver.WriteRGBSpan)(ctx, rb, drawWidth,
+                                  destX, destY,
                                   (CONST GLchan (*)[3]) span.array->rgb, NULL);
+                  else
+#endif
+                     rb->PutRow(ctx, rb, drawWidth, destX, destY,
+                                span.array->rgb, NULL);
                   src += rowLength;
                }
             }
@@ -316,8 +364,14 @@ fast_draw_pixels(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
                      span.array->rgba[i][2] = *ptr++;
                      span.array->rgba[i][3] = *ptr++;
                  }
-                  (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)(ctx, drawWidth, destX, destY,
+#if OLD_RENDERBUFFER
+                  if (swrast->Driver.WriteRGBASpan)
+                     swrast->Driver.WriteRGBASpan(ctx, rb, drawWidth, destX,destY,
                                  (CONST GLchan (*)[4]) span.array->rgba, NULL);
+                  else
+#endif
+                     rb->PutRow(ctx, rb, drawWidth, destX, destY,
+                                span.array->rgba, NULL);
                   src += rowLength*2;
                   destY++;
                }
@@ -336,8 +390,14 @@ fast_draw_pixels(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
                      span.array->rgba[i][3] = *ptr++;
                   }
                   destY--;
-                  (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)(ctx, drawWidth, destX, destY,
+#if OLD_RENDERBUFFER
+                  if (swrast->Driver.WriteRGBASpan)
+                     swrast->Driver.WriteRGBASpan(ctx, rb, drawWidth, destX,destY,
                                  (CONST GLchan (*)[4]) span.array->rgba, NULL);
+                  else
+#endif
+                     rb->PutRow(ctx, rb, drawWidth, destX, destY,
+                                span.array->rgba, NULL);
                   src += rowLength*2;
                }
             }
@@ -376,8 +436,15 @@ fast_draw_pixels(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
                for (row=0; row<drawHeight; row++) {
                   ASSERT(drawWidth <= MAX_WIDTH);
                   _mesa_map_ci8_to_rgba(ctx, drawWidth, src, span.array->rgba);
-                  (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)(ctx, drawWidth, destX, destY,
+#if OLD_RENDERBUFFER
+                  if (swrast->Driver.WriteRGBASpan)
+                     swrast->Driver.WriteRGBASpan(ctx, rb, drawWidth, destX,destY,
                                  (const GLchan (*)[4]) span.array->rgba, NULL);
+                  else
+#endif
+                     rb->PutRow(ctx, rb, drawWidth, destX, destY,
+                                span.array->rgba, NULL);
+
                   src += rowLength;
                   destY++;
                }
@@ -390,8 +457,14 @@ fast_draw_pixels(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
                   ASSERT(drawWidth <= MAX_WIDTH);
                   _mesa_map_ci8_to_rgba(ctx, drawWidth, src, span.array->rgba);
                   destY--;
-                  (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)(ctx, drawWidth, destX, destY,
+#if OLD_RENDERBUFFER
+                  if (swrast->Driver.WriteRGBASpan)
+                     swrast->Driver.WriteRGBASpan(ctx, rb, drawWidth, destX,destY,
                                  (CONST GLchan (*)[4]) span.array->rgba, NULL);
+                  else
+#endif
+                     rb->PutRow(ctx, rb, drawWidth, destX, destY,
+                                span.array->rgba, NULL);
                   src += rowLength;
                }
                return GL_TRUE;
@@ -419,8 +492,11 @@ fast_draw_pixels(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
             if (ctx->Pixel.ZoomX==1.0F && ctx->Pixel.ZoomY==1.0F) {
                /* no zooming */
                for (row=0; row<drawHeight; row++) {
-                  (*swrast->Driver.WriteCI8Span)(ctx, drawWidth, destX, destY,
-                                              src, NULL);
+                  GLuint index32[MAX_WIDTH];
+                  GLint col;
+                  for (col = 0; col < drawWidth; col++)
+                     index32[col] = src[col];
+                  rb->PutRow(ctx, rb, drawWidth, destX, destY, index32, NULL);
                   src += rowLength;
                   destY++;
                }
@@ -656,6 +732,7 @@ draw_depth_pixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
    }
    else {
       /* General case */
+      const GLfloat depthMax = ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
       GLint row, skipPixels = 0;
 
       /* in case width > MAX_WIDTH do the copy in chunks */
@@ -683,10 +760,9 @@ draw_depth_pixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
                                     zSrc, unpack);
             /* clamp depth values to [0,1] and convert from floats to ints */
             {
-               const GLfloat zScale = ctx->DepthMaxF;
                GLuint i;
                for (i = 0; i < span.end; i++) {
-                  span.array->z[i] = (GLdepth) (floatSpan[i] * zScale);
+                  span.array->z[i] = (GLdepth) (floatSpan[i] * depthMax);
                }
             }
             if (zoom) {
@@ -717,6 +793,7 @@ draw_rgba_pixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
                   const GLvoid *pixels )
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_renderbuffer *rb = NULL; /* only used for quickDraw path */
    const GLboolean zoom = ctx->Pixel.ZoomX!=1.0 || ctx->Pixel.ZoomY!=1.0;
    const GLint desty = y;
    GLboolean quickDraw;
@@ -744,11 +821,14 @@ draw_rgba_pixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
 
    if (SWRAST_CONTEXT(ctx)->_RasterMask == 0 && !zoom && x >= 0 && y >= 0
        && x + width <= (GLint) ctx->DrawBuffer->Width
-       && y + height <= (GLint) ctx->DrawBuffer->Height) {
+       && y + height <= (GLint) ctx->DrawBuffer->Height
+       && ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers[0] == 1) {
       quickDraw = GL_TRUE;
+      rb = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0][0];
    }
    else {
       quickDraw = GL_FALSE;
+      rb = NULL;
    }
 
    if (ctx->Pixel.Convolution2DEnabled || ctx->Pixel.Separable2DEnabled) {
@@ -846,8 +926,14 @@ draw_rgba_pixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
 
             /* draw the span */
             if (quickDraw) {
-               (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)(ctx, span.end, span.x, span.y,
-                                 (CONST GLchan (*)[4]) span.array->rgba, NULL);
+#if OLD_RENDERBUFFER
+               if (swrast->Driver.WriteRGBASpan)
+                  swrast->Driver.WriteRGBASpan(ctx, rb, span.end, span.x, span.y,
+                                               (CONST GLchan (*)[4]) span.array->rgba, NULL);
+               else
+#endif
+                  rb->PutRow(ctx, rb, span.end, span.x, span.y,
+                          span.array->rgba, NULL);
             }
             else if (zoom) {
                _swrast_write_zoomed_rgba_span(ctx, &span,
index 892c40db6a21958f061857354a82b79e1918d7fc..26cb05cd5603d46597dc74ddfe41ad9376891492 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -54,7 +53,7 @@ static void feedback_vertex( GLcontext *ctx,
 
    win[0] = v->win[0];
    win[1] = v->win[1];
-   win[2] = v->win[2] / ctx->DepthMaxF;
+   win[2] = v->win[2] / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
    win[3] = 1.0F / v->win[3];
 
    color[0] = CHAN_TO_FLOAT(pv->color[0]);
@@ -138,7 +137,7 @@ void _swrast_select_triangle( GLcontext *ctx,
                         const SWvertex *v2)
 {
    if (_swrast_culltriangle( ctx, v0, v1, v2 )) {
-      const GLfloat zs = 1.0F / ctx->DepthMaxF;
+      const GLfloat zs = 1.0F / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
 
       _mesa_update_hitflag( ctx, v0->win[2] * zs );
       _mesa_update_hitflag( ctx, v1->win[2] * zs );
@@ -149,7 +148,7 @@ void _swrast_select_triangle( GLcontext *ctx,
 
 void _swrast_select_line( GLcontext *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1 )
 {
-   const GLfloat zs = 1.0F / ctx->DepthMaxF;
+   const GLfloat zs = 1.0F / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
    _mesa_update_hitflag( ctx, v0->win[2] * zs );
    _mesa_update_hitflag( ctx, v1->win[2] * zs );
 }
@@ -157,6 +156,6 @@ void _swrast_select_line( GLcontext *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1
 
 void _swrast_select_point( GLcontext *ctx, const SWvertex *v )
 {
-   const GLfloat zs = 1.0F / ctx->DepthMaxF;
+   const GLfloat zs = 1.0F / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
    _mesa_update_hitflag( ctx, v->win[2] * zs );
 }
index 088215d5350e2777897cff0a214b361ab8630df7..5c79a7ba95e0b37969c8b7273e3c25e71dc374f4 100644 (file)
@@ -41,6 +41,11 @@ _swrast_CopyColorTable( GLcontext *ctx,
    GLchan data[MAX_WIDTH][4];
    struct gl_buffer_object *bufferSave;
 
+   if (!ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer) {
+      /* no readbuffer - OK */
+      return;
+   }
+
    /* Select buffer to read from */
    _swrast_use_read_buffer(ctx);
 
@@ -48,7 +53,8 @@ _swrast_CopyColorTable( GLcontext *ctx,
       width = MAX_WIDTH;
 
    /* read the data from framebuffer */
-   _swrast_read_rgba_span( ctx, ctx->ReadBuffer, width, x, y, data );
+   _swrast_read_rgba_span( ctx, ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer,
+                           width, x, y, data );
 
    /* Restore reading from draw buffer (the default) */
    _swrast_use_draw_buffer(ctx);
@@ -71,6 +77,11 @@ _swrast_CopyColorSubTable( GLcontext *ctx,GLenum target, GLsizei start,
    GLchan data[MAX_WIDTH][4];
    struct gl_buffer_object *bufferSave;
 
+   if (!ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer) {
+      /* no readbuffer - OK */
+      return;
+   }
+
    /* Select buffer to read from */
    _swrast_use_read_buffer(ctx);
 
@@ -78,7 +89,8 @@ _swrast_CopyColorSubTable( GLcontext *ctx,GLenum target, GLsizei start,
       width = MAX_WIDTH;
 
    /* read the data from framebuffer */
-   _swrast_read_rgba_span( ctx, ctx->ReadBuffer, width, x, y, data );
+   _swrast_read_rgba_span( ctx, ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer,
+                           width, x, y, data );
 
    /* Restore reading from draw buffer (the default) */
    _swrast_use_draw_buffer(ctx);
@@ -103,14 +115,19 @@ _swrast_CopyConvolutionFilter1D(GLcontext *ctx, GLenum target,
    GLchan rgba[MAX_CONVOLUTION_WIDTH][4];
    struct gl_buffer_object *bufferSave;
 
+   if (!ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer) {
+      /* no readbuffer - OK */
+      return;
+   }
+
    /* Select buffer to read from */
    _swrast_use_read_buffer(ctx);
 
    RENDER_START( swrast, ctx );
 
    /* read the data from framebuffer */
-   _swrast_read_rgba_span( ctx, ctx->ReadBuffer, width, x, y,
-                               (GLchan (*)[4]) rgba );
+   _swrast_read_rgba_span( ctx, ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer,
+                           width, x, y, (GLchan (*)[4]) rgba );
    
    RENDER_FINISH( swrast, ctx );
 
@@ -141,6 +158,11 @@ _swrast_CopyConvolutionFilter2D(GLcontext *ctx, GLenum target,
    GLint i;
    struct gl_buffer_object *bufferSave;
 
+   if (!ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer) {
+      /* no readbuffer - OK */
+      return;
+   }
+
    /* Select buffer to read from */
    _swrast_use_read_buffer(ctx);
 
@@ -148,8 +170,8 @@ _swrast_CopyConvolutionFilter2D(GLcontext *ctx, GLenum target,
    
    /* read pixels from framebuffer */
    for (i = 0; i < height; i++) {
-      _swrast_read_rgba_span( ctx, ctx->ReadBuffer, width, x, y + i,
-                               (GLchan (*)[4]) rgba[i] );
+      _swrast_read_rgba_span( ctx, ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer,
+                              width, x, y + i, (GLchan (*)[4]) rgba[i] );
    }
 
    RENDER_FINISH(swrast,ctx);
index efdf1490691bbbe93bc5c1d9695b954f5170b65f..af7aeabf6298b5711474f73bac950b51427b52c7 100644 (file)
@@ -82,6 +82,7 @@ NAME( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert0, const SWvertex *vert1 )
 #if defined(DEPTH_TYPE)
    const GLint depthBits = ctx->Visual.depthBits;
    const GLint fixedToDepthShift = depthBits <= 16 ? FIXED_SHIFT : 0;
+   struct gl_renderbuffer *zrb = ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
 #define FixedToDepth(F)  ((F) >> fixedToDepthShift)
    GLint zPtrXstep, zPtrYstep;
    DEPTH_TYPE *zPtr;
@@ -151,7 +152,7 @@ NAME( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert0, const SWvertex *vert1 )
       return;
 
 #ifdef DEPTH_TYPE
-   zPtr = (DEPTH_TYPE *) _swrast_zbuffer_address(ctx, x0, y0);
+   zPtr = (DEPTH_TYPE *) zrb->GetPointer(ctx, zrb, x0, y0);
 #endif
 #ifdef PIXEL_ADDRESS
    pixelPtr = (PIXEL_TYPE *) PIXEL_ADDRESS(x0,y0);
index ad27cb7b62593a03541d6fd35e6602e2763a3e65..aabe18d9c9a24f1025168cfc640a103a93098a50 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 #include "imports.h"
 #include "macros.h"
 
-#include "s_alphabuf.h"
 #include "s_context.h"
 #include "s_logic.h"
 #include "s_span.h"
 
 
+#define LOGIC_OP_LOOP(MODE)                    \
+do {                                           \
+   GLuint i;                                   \
+   switch (MODE) {                             \
+      case GL_CLEAR:                           \
+         for (i = 0; i < n; i++) {             \
+           if (mask[i]) {                      \
+              src[i] = 0;                      \
+           }                                   \
+        }                                      \
+        break;                                 \
+      case GL_SET:                             \
+         for (i = 0; i < n; i++) {             \
+           if (mask[i]) {                      \
+              src[i] = ~0;                     \
+           }                                   \
+        }                                      \
+        break;                                 \
+      case GL_COPY:                            \
+        /* do nothing */                       \
+        break;                                 \
+      case GL_COPY_INVERTED:                   \
+         for (i = 0; i < n; i++) {             \
+           if (mask[i]) {                      \
+              src[i] = ~src[i];                \
+           }                                   \
+        }                                      \
+        break;                                 \
+      case GL_NOOP:                            \
+         for (i = 0; i < n; i++) {             \
+           if (mask[i]) {                      \
+              src[i] = dest[i];                \
+           }                                   \
+        }                                      \
+        break;                                 \
+      case GL_INVERT:                          \
+         for (i = 0; i < n; i++) {             \
+           if (mask[i]) {                      \
+              src[i] = ~dest[i];               \
+           }                                   \
+        }                                      \
+        break;                                 \
+      case GL_AND:                             \
+         for (i = 0; i < n; i++) {             \
+           if (mask[i]) {                      \
+              src[i] &= dest[i];               \
+           }                                   \
+        }                                      \
+        break;                                 \
+      case GL_NAND:                            \
+         for (i = 0; i < n; i++) {             \
+           if (mask[i]) {                      \
+              src[i] = ~(src[i] & dest[i]);    \
+           }                                   \
+        }                                      \
+        break;                                 \
+      case GL_OR:                              \
+         for (i = 0; i < n; i++) {             \
+           if (mask[i]) {                      \
+              src[i] |= dest[i];               \
+           }                                   \
+        }                                      \
+        break;                                 \
+      case GL_NOR:                             \
+         for (i = 0; i < n; i++) {             \
+           if (mask[i]) {                      \
+              src[i] = ~(src[i] | dest[i]);    \
+           }                                   \
+        }                                      \
+        break;                                 \
+      case GL_XOR:                             \
+         for (i = 0; i < n; i++) {             \
+           if (mask[i]) {                      \
+              src[i] ^= dest[i];               \
+           }                                   \
+        }                                      \
+        break;                                 \
+      case GL_EQUIV:                           \
+         for (i = 0; i < n; i++) {             \
+           if (mask[i]) {                      \
+              src[i] = ~(src[i] ^ dest[i]);    \
+           }                                   \
+        }                                      \
+        break;                                 \
+      case GL_AND_REVERSE:                     \
+         for (i = 0; i < n; i++) {             \
+           if (mask[i]) {                      \
+              src[i] = src[i] & ~dest[i];      \
+           }                                   \
+        }                                      \
+        break;                                 \
+      case GL_AND_INVERTED:                    \
+         for (i = 0; i < n; i++) {             \
+           if (mask[i]) {                      \
+              src[i] = ~src[i] & dest[i];      \
+           }                                   \
+        }                                      \
+        break;                                 \
+      case GL_OR_REVERSE:                      \
+         for (i = 0; i < n; i++) {             \
+           if (mask[i]) {                      \
+              src[i] = src[i] | ~dest[i];      \
+           }                                   \
+        }                                      \
+        break;                                 \
+      case GL_OR_INVERTED:                     \
+         for (i = 0; i < n; i++) {             \
+           if (mask[i]) {                      \
+              src[i] = ~src[i] | dest[i];      \
+           }                                   \
+        }                                      \
+        break;                                 \
+      default:                                 \
+        _mesa_problem(ctx, "bad logicop mode");\
+   }                                           \
+} while (0)
+
+
 
-/*
- * Apply logic op to array of CI pixels.
- */
 static void
-index_logicop( GLcontext *ctx, GLuint n, GLuint index[], const GLuint dest[],
-               const GLubyte mask[] )
+logicop_ubyte(GLcontext *ctx, GLuint n, GLubyte src[], const GLubyte dest[],
+              const GLubyte mask[])
 {
-   GLuint i;
-   switch (ctx->Color.LogicOp) {
-      case GL_CLEAR:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              index[i] = 0;
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_SET:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              index[i] = ~0;
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_COPY:
-        /* do nothing */
-        break;
-      case GL_COPY_INVERTED:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              index[i] = ~index[i];
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_NOOP:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              index[i] = dest[i];
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_INVERT:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              index[i] = ~dest[i];
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_AND:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              index[i] &= dest[i];
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_NAND:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              index[i] = ~(index[i] & dest[i]);
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_OR:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              index[i] |= dest[i];
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_NOR:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              index[i] = ~(index[i] | dest[i]);
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_XOR:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              index[i] ^= dest[i];
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_EQUIV:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              index[i] = ~(index[i] ^ dest[i]);
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_AND_REVERSE:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              index[i] = index[i] & ~dest[i];
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_AND_INVERTED:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              index[i] = ~index[i] & dest[i];
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_OR_REVERSE:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              index[i] = index[i] | ~dest[i];
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_OR_INVERTED:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              index[i] = ~index[i] | dest[i];
-           }
-        }
-        break;
-      default:
-        _mesa_problem(ctx, "bad mode in index_logic()");
-   }
+   LOGIC_OP_LOOP(ctx->Color.LogicOp);
+}
+
+
+static void
+logicop_ushort(GLcontext *ctx, GLuint n, GLushort src[], const GLushort dest[],
+               const GLubyte mask[])
+{
+   LOGIC_OP_LOOP(ctx->Color.LogicOp);
+}
+
+
+static void
+logicop_uint(GLcontext *ctx, GLuint n, GLuint src[], const GLuint dest[],
+             const GLubyte mask[])
+{
+   LOGIC_OP_LOOP(ctx->Color.LogicOp);
 }
 
 
@@ -165,305 +182,35 @@ index_logicop( GLcontext *ctx, GLuint n, GLuint index[], const GLuint dest[],
  * used if the device driver can't do logic ops.
  */
 void
-_swrast_logicop_ci_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
-                       GLuint index[] )
+_swrast_logicop_ci_span(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                        const struct sw_span *span, GLuint index[])
 {
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    GLuint dest[MAX_WIDTH];
 
    ASSERT(span->end < MAX_WIDTH);
 
    /* Read dest values from frame buffer */
    if (span->arrayMask & SPAN_XY) {
-      (*swrast->Driver.ReadCI32Pixels)( ctx, span->end,
-                                        span->array->x, span->array->y,
-                                        dest, span->array->mask );
+      ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
+      rb->GetValues(ctx, rb, span->end, span->array->x, span->array->y, dest);
    }
    else {
-      (*swrast->Driver.ReadCI32Span)( ctx, span->end, span->x, span->y, dest );
+      ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
+      rb->GetRow(ctx, rb, span->end, span->x, span->y, dest);
    }
 
-   index_logicop( ctx, span->end, index, dest, span->array->mask );
+   logicop_uint(ctx, span->end, index, dest, span->array->mask);
 }
 
 
-
-/*
- * Apply logic operator to rgba pixels.
- * Input:  ctx - the context
- *         n - number of pixels
- *         mask - pixel mask array
- * In/Out:  src - incoming pixels which will be modified
- * Input:  dest - frame buffer values
- *
- * Note:  Since the R, G, B, and A channels are all treated the same we
- * process them as 4-byte GLuints instead of four GLubytes.
- */
-static void
-rgba_logicop_ui( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte mask[],
-                 GLuint src[], const GLuint dest[] )
-{
-   GLuint i;
-   switch (ctx->Color.LogicOp) {
-      case GL_CLEAR:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] = 0;
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_SET:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] = ~0;
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_COPY:
-         /* do nothing */
-         break;
-      case GL_COPY_INVERTED:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] = ~src[i];
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_NOOP:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] = dest[i];
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_INVERT:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] = ~dest[i];
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_AND:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] &= dest[i];
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_NAND:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] = ~(src[i] & dest[i]);
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_OR:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i]|= dest[i];
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_NOR:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] = ~(src[i] | dest[i]);
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_XOR:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] ^= dest[i];
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_EQUIV:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] = ~(src[i] ^ dest[i]);
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_AND_REVERSE:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] = src[i] & ~dest[i];
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_AND_INVERTED:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] = ~src[i] & dest[i];
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_OR_REVERSE:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] = src[i] | ~dest[i];
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_OR_INVERTED:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] = ~src[i] | dest[i];
-            }
-         }
-         break;
-      default:
-         /* should never happen */
-         _mesa_problem(ctx, "Bad function in rgba_logicop");
-   }
-}
-
-
-/*
- * As above, but operate on GLchan values
- * Note: need to pass n = numPixels * 4.
- */
-static void
-rgba_logicop_chan( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte mask[],
-                   GLchan srcPtr[], const GLchan destPtr[] )
-{
-#if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
-   GLuint *src = (GLuint *) srcPtr;
-   const GLuint *dest = (const GLuint *) destPtr;
-   GLuint i;
-   ASSERT(sizeof(GLfloat) == sizeof(GLuint));
-#else
-   GLchan *src = srcPtr;
-   const GLchan *dest = destPtr;
-   GLuint i;
-#endif
-
-   switch (ctx->Color.LogicOp) {
-      case GL_CLEAR:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] = 0;
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_SET:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] = ~0;
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_COPY:
-         /* do nothing */
-         break;
-      case GL_COPY_INVERTED:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] = ~src[i];
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_NOOP:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] = dest[i];
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_INVERT:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] = ~dest[i];
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_AND:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] &= dest[i];
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_NAND:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] = ~(src[i] & dest[i]);
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_OR:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i]|= dest[i];
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_NOR:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] = ~(src[i] | dest[i]);
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_XOR:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] ^= dest[i];
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_EQUIV:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] = ~(src[i] ^ dest[i]);
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_AND_REVERSE:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] = src[i] & ~dest[i];
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_AND_INVERTED:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] = ~src[i] & dest[i];
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_OR_REVERSE:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] = src[i] | ~dest[i];
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_OR_INVERTED:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            if (mask[i]) {
-               src[i] = ~src[i] | dest[i];
-            }
-         }
-         break;
-      default:
-         /* should never happen */
-         _mesa_problem(ctx, "Bad function in rgba_logicop");
-   }
-}
-
-
-
-/*
+/**
  * Apply the current logic operator to a span of RGBA pixels.
  * We can handle horizontal runs of pixels (spans) or arrays of x/y
  * pixel coordinates.
  */
 void
-_swrast_logicop_rgba_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
-                         GLchan rgba[][4] )
+_swrast_logicop_rgba_span(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                          const struct sw_span *span, GLchan rgba[][4])
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    GLchan dest[MAX_WIDTH][4];
@@ -472,26 +219,27 @@ _swrast_logicop_rgba_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
    ASSERT(span->arrayMask & SPAN_RGBA);
 
    if (span->arrayMask & SPAN_XY) {
-      (*swrast->Driver.ReadRGBAPixels)(ctx, span->end,
-                                       span->array->x, span->array->y,
-                                       dest, span->array->mask);
-      if (SWRAST_CONTEXT(ctx)->_RasterMask & ALPHABUF_BIT) {
-         _swrast_read_alpha_pixels(ctx, span->end,
-                                 span->array->x, span->array->y,
-                                 dest, span->array->mask);
-      }
+      swrast->Driver.ReadRGBAPixels(ctx, rb, span->end,
+                                    span->array->x, span->array->y,
+                                    dest, span->array->mask);
    }
    else {
-      _swrast_read_rgba_span(ctx, ctx->DrawBuffer, span->end,
-                           span->x, span->y, dest);
+      _swrast_read_rgba_span(ctx, rb, span->end, span->x, span->y, dest);
    }
 
-   if (sizeof(GLchan) * 4 == sizeof(GLuint)) {
-      rgba_logicop_ui(ctx, span->end, span->array->mask,
-                      (GLuint *) rgba, (const GLuint *) dest);
-   }
-   else {
-      rgba_logicop_chan(ctx, 4 * span->end, span->array->mask,
-                        (GLchan *) rgba, (const GLchan *) dest);
-   }
+   /* NEW_RENDERBUFFER: XXX make this a runtime test */
+#if CHAN_TYPE == GL_UNSIGNED_BYTE
+   /* treat 4*GLubyte as GLuint */
+   logicop_uint(ctx, span->end, (GLuint *) rgba,
+                (const GLuint *) dest, span->array->mask);
+#elif CHAN_TYPE == GL_UNSIGNED_SHORT
+   logicop_ushort(ctx, 4 * span->end, (GLushort *) rgba,
+                  (const GLushort *) dest, span->array->mask);
+#elif CHAN_TYPE == GL_FLOAT
+   logicop_uint(ctx, 4 * span->end, (GLuint *) rgba,
+                (const GLuint *) dest, span->array->mask);
+#endif
+   (void) logicop_ubyte;
+   (void) logicop_ushort;
+   (void) logicop_uint;
 }
index 19ec9c3246fff675b225054b82b43199fbe86b42..ce5f183ff6579dffd84511599334e780961d4ad5 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 
 
 extern void
-_swrast_logicop_ci_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
-                       GLuint index[] );
+_swrast_logicop_ci_span(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                        const struct sw_span *span, GLuint index[]);
 
 
 extern void
-_swrast_logicop_rgba_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
-                         GLchan rgba[][4] );
+_swrast_logicop_rgba_span(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                          const struct sw_span *span, GLchan rgba[][4]);
 
 
 #endif
index 3badb86007ee129f0d5ec41aa1653ee6e1603057..d5f60a69587fef36c091ed7dedaafaf4cbf23ef9 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -33,7 +32,6 @@
 #include "enums.h"
 #include "macros.h"
 
-#include "s_alphabuf.h"
 #include "s_context.h"
 #include "s_masking.h"
 #include "s_span.h"
@@ -41,8 +39,8 @@
 
 
 void
-_swrast_mask_rgba_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
-                     GLchan rgba[][4] )
+_swrast_mask_rgba_span(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                       const struct sw_span *span, GLchan rgba[][4])
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    GLchan dest[MAX_WIDTH][4];
@@ -64,15 +62,16 @@ _swrast_mask_rgba_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
    ASSERT(span->arrayMask & SPAN_RGBA);
 
    if (span->arrayMask & SPAN_XY) {
-      (*swrast->Driver.ReadRGBAPixels)(ctx, n, span->array->x, span->array->y,
+#if OLD_RENDERBUFFER
+      if (swrast->Driver.ReadRGBAPixels)
+         swrast->Driver.ReadRGBAPixels(ctx, rb, n, span->array->x, span->array->y,
                                        dest, span->array->mask);
-      if (SWRAST_CONTEXT(ctx)->_RasterMask & ALPHABUF_BIT) {
-         _swrast_read_alpha_pixels(ctx, n, span->array->x, span->array->y,
-                                 dest, span->array->mask);
-      }
+      else
+#endif
+         rb->GetValues(ctx, rb, n, span->array->x, span->array->y, dest);
    }
    else {
-      _swrast_read_rgba_span(ctx, ctx->DrawBuffer, n, span->x, span->y, dest);
+      _swrast_read_rgba_span(ctx, rb, n, span->x, span->y, dest);
    }
 
 #if CHAN_BITS == 8
@@ -90,14 +89,12 @@ _swrast_mask_rgba_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
 }
 
 
-
-
 /*
  * Apply glColorMask to a span of RGBA pixels.
  */
 void
-_swrast_mask_rgba_array( GLcontext *ctx,
-                       GLuint n, GLint x, GLint y, GLchan rgba[][4] )
+_swrast_mask_rgba_array(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                        GLuint n, GLint x, GLint y, GLchan rgba[][4])
 {
    GLchan dest[MAX_WIDTH][4];
    GLuint i;
@@ -109,7 +106,7 @@ _swrast_mask_rgba_array( GLcontext *ctx,
    GLuint *rgba32 = (GLuint *) rgba;
    GLuint *dest32 = (GLuint *) dest;
 
-   _swrast_read_rgba_span( ctx, ctx->DrawBuffer, n, x, y, dest );
+   _swrast_read_rgba_span( ctx, rb, n, x, y, dest );
    for (i = 0; i < n; i++) {
       rgba32[i] = (rgba32[i] & srcMask) | (dest32[i] & dstMask);
    }
@@ -135,57 +132,46 @@ _swrast_mask_rgba_array( GLcontext *ctx,
 
 
 void
-_swrast_mask_index_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
-                       GLuint index[] )
+_swrast_mask_ci_span(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                     const struct sw_span *span, GLuint index[])
 {
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   const GLuint msrc = ctx->Color.IndexMask;
-   const GLuint mdest = ~msrc;
-   GLuint fbindexes[MAX_WIDTH];
+   const GLuint srcMask = ctx->Color.IndexMask;
+   const GLuint dstMask = ~srcMask;
+   GLuint dest[MAX_WIDTH];
    GLuint i;
 
    ASSERT(span->arrayMask & SPAN_INDEX);
    ASSERT(span->end < MAX_WIDTH);
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
 
    if (span->arrayMask & SPAN_XY) {
-
-      (*swrast->Driver.ReadCI32Pixels)(ctx, span->end, span->array->x,
-                                       span->array->y, fbindexes,
-                                       span->array->mask);
-
-      for (i = 0; i < span->end; i++) {
-         index[i] = (index[i] & msrc) | (fbindexes[i] & mdest);
-      }
+      rb->GetValues(ctx, rb, span->end, span->array->x, span->array->y, dest);
    }
    else {
-      _swrast_read_index_span(ctx, ctx->DrawBuffer, span->end, span->x, span->y,
-                            fbindexes );
+      _swrast_read_index_span(ctx, rb, span->end, span->x, span->y, dest);
+   }
 
-      for (i = 0; i < span->end; i++) {
-         index[i] = (index[i] & msrc) | (fbindexes[i] & mdest);
-      }
+   for (i = 0; i < span->end; i++) {
+      index[i] = (index[i] & srcMask) | (dest[i] & dstMask);
    }
 }
 
 
-
 /*
- * Apply glIndexMask to a span of CI pixels.
+ * Apply glIndexMask to an array of CI pixels.
  */
 void
-_swrast_mask_index_array( GLcontext *ctx,
-                        GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint index[] )
+_swrast_mask_ci_array(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                      GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint index[])
 {
+   const GLuint srcMask = ctx->Color.IndexMask;
+   const GLuint dstMask = ~srcMask;
+   GLuint dest[MAX_WIDTH];
    GLuint i;
-   GLuint fbindexes[MAX_WIDTH];
-   GLuint msrc, mdest;
-
-   _swrast_read_index_span( ctx, ctx->DrawBuffer, n, x, y, fbindexes );
 
-   msrc = ctx->Color.IndexMask;
-   mdest = ~msrc;
+   _swrast_read_index_span(ctx, rb, n, x, y, dest);
 
    for (i=0;i<n;i++) {
-      index[i] = (index[i] & msrc) | (fbindexes[i] & mdest);
+      index[i] = (index[i] & srcMask) | (dest[i] & dstMask);
    }
 }
index 965e9f2180989935065483568f6556228da9cb4b..e2265448f8892b1f049d6c5294eeb162d1ba8286 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * Implement glColorMask for a span of RGBA pixels.
  */
 extern void
-_swrast_mask_rgba_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
-                      GLchan rgba[][4] );
+_swrast_mask_rgba_span(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                       const struct sw_span *span, GLchan rgba[][4]);
 
 
 extern void
-_swrast_mask_rgba_array( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                       GLchan rgba[][4] );
+_swrast_mask_rgba_array(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                        GLuint n, GLint x, GLint y, GLchan rgba[][4]);
 
 
 /*
  * Implement glIndexMask for a span of CI pixels.
  */
 extern void
-_swrast_mask_index_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
-                       GLuint index[] );
-
+_swrast_mask_ci_span(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                     const struct sw_span *span, GLuint index[]);
 
 extern void
-_swrast_mask_index_array( GLcontext *ctx,
-                        GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint index[] );
-
+_swrast_mask_ci_array(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                      GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint index[]);
 
 #endif
index 51d36c0a2b52070bb9522e253b23de5ffec26fc8..1cd1bdaf4931c1e4ec7b569851f51a4df9a40bae 100644 (file)
@@ -207,13 +207,13 @@ fetch_vector4_deriv( GLcontext *ctx,
       if (xOrY == 'X') {
          src[0] = 1.0;
          src[1] = 0.0;
-         src[2] = span->dzdx / ctx->DepthMaxF;
+         src[2] = span->dzdx / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
          src[3] = span->dwdx;
       }
       else {
          src[0] = 0.0;
          src[1] = 1.0;
-         src[2] = span->dzdy / ctx->DepthMaxF;
+         src[2] = span->dzdy / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
          src[3] = span->dwdy;
       }
       break;
@@ -1180,6 +1180,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                 * while the NV extension says it's implementation dependant.
                 */
                fetch_texel( ctx, texcoord, 0.0F, inst->TexSrcUnit, color );
+               if (color[3])
+                  printf("color[3] = %f\n", color[3]);
                store_vector4( inst, machine, color );
             }
             break;
@@ -1362,7 +1364,7 @@ init_machine( GLcontext *ctx, struct fp_machine *machine,
       GLfloat *wpos = machine->Inputs[FRAG_ATTRIB_WPOS];
       wpos[0] = (GLfloat) span->x + col;
       wpos[1] = (GLfloat) span->y;
-      wpos[2] = (GLfloat) span->array->z[col] / ctx->DepthMaxF;
+      wpos[2] = (GLfloat) span->array->z[col] / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
       wpos[3] = span->w + col * span->dwdx;
    }
    if (inputsRead & (1 << FRAG_ATTRIB_COL0)) {
@@ -1444,7 +1446,7 @@ _swrast_exec_fragment_program( GLcontext *ctx, struct sw_span *span )
          }
          /* depth value */
          if (program->OutputsWritten & (1 << FRAG_OUTPUT_DEPR))
-            span->array->z[i] = IROUND(ctx->FragmentProgram.Machine.Outputs[FRAG_OUTPUT_DEPR][0] * ctx->DepthMaxF);
+            span->array->z[i] = IROUND(ctx->FragmentProgram.Machine.Outputs[FRAG_OUTPUT_DEPR][0] * ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF);
       }
    }
 
index 7d8112fb9b342772aab11067714bcef50fbbcc2e..559fed5da6d7d68ba0516d648fb359f3fa113811 100644 (file)
@@ -34,7 +34,6 @@
 #include "imports.h"
 #include "pixel.h"
 
-#include "s_alphabuf.h"
 #include "s_context.h"
 #include "s_depth.h"
 #include "s_span.h"
@@ -52,7 +51,10 @@ read_index_pixels( GLcontext *ctx,
                    GLenum type, GLvoid *pixels,
                    const struct gl_pixelstore_attrib *packing )
 {
+   struct gl_renderbuffer *rb = ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer;
+   /*
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+   */
    GLint i, readWidth;
 
    /* error checking */
@@ -81,8 +83,8 @@ read_index_pixels( GLcontext *ctx,
    for (i = 0; i < height; i++) {
       GLuint index[MAX_WIDTH];
       GLvoid *dest;
-
-      (*swrast->Driver.ReadCI32Span)(ctx, readWidth, x, y + i, index);
+      ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
+      rb->GetRow(ctx, rb, readWidth, x, y + i, index);
 
       dest = _mesa_image_address2d(packing, pixels, width, height,
                                    GL_COLOR_INDEX, type, i, 0);
@@ -106,9 +108,16 @@ read_depth_pixels( GLcontext *ctx,
                    GLenum type, GLvoid *pixels,
                    const struct gl_pixelstore_attrib *packing )
 {
+   struct gl_renderbuffer *rb
+      = ctx->ReadBuffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
    GLint readWidth;
    GLboolean bias_or_scale;
 
+   if (!rb) {
+      /* no readbuffer - OK */
+      return;
+   }
+
    /* Error checking */
    if (ctx->Visual.depthBits <= 0) {
       /* No depth buffer */
@@ -116,9 +125,6 @@ read_depth_pixels( GLcontext *ctx,
       return;
    }
 
-   /* XXX: width should never be > MAX_WIDTH since we did clipping earlier */
-   readWidth = (width > MAX_WIDTH) ? MAX_WIDTH : width;
-
    if (type != GL_BYTE &&
        type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
        type != GL_SHORT &&
@@ -130,6 +136,9 @@ read_depth_pixels( GLcontext *ctx,
       return;
    }
 
+   /* XXX: width should never be > MAX_WIDTH since we did clipping earlier */
+   readWidth = (width > MAX_WIDTH) ? MAX_WIDTH : width;
+
    bias_or_scale = ctx->Pixel.DepthBias!=0.0 || ctx->Pixel.DepthScale!=1.0;
 
    if (type==GL_UNSIGNED_SHORT && ctx->Visual.depthBits == 16
@@ -141,7 +150,7 @@ read_depth_pixels( GLcontext *ctx,
          GLushort *dst = (GLushort*) _mesa_image_address2d(packing, pixels,
                                 width, height, GL_DEPTH_COMPONENT, type, j, 0);
          GLint i;
-         _swrast_read_depth_span(ctx, width, x, y, depth);
+         _swrast_read_depth_span(ctx, rb, width, x, y, depth);
          for (i = 0; i < width; i++)
             dst[i] = depth[i];
       }
@@ -153,7 +162,7 @@ read_depth_pixels( GLcontext *ctx,
       for (j=0;j<height;j++,y++) {
          GLdepth *dst = (GLdepth *) _mesa_image_address2d(packing, pixels,
                                 width, height, GL_DEPTH_COMPONENT, type, j, 0);
-         _swrast_read_depth_span(ctx, width, x, y, dst);
+         _swrast_read_depth_span(ctx, rb, width, x, y, dst);
       }
    }
    else {
@@ -163,7 +172,7 @@ read_depth_pixels( GLcontext *ctx,
          GLfloat depth[MAX_WIDTH];
          GLvoid *dest;
 
-         _swrast_read_depth_span_float(ctx, readWidth, x, y, depth);
+         _swrast_read_depth_span_float(ctx, rb, readWidth, x, y, depth);
 
          dest = _mesa_image_address2d(packing, pixels, width, height,
                                       GL_DEPTH_COMPONENT, type, j, 0);
@@ -185,8 +194,15 @@ read_stencil_pixels( GLcontext *ctx,
                      GLenum type, GLvoid *pixels,
                      const struct gl_pixelstore_attrib *packing )
 {
+   struct gl_renderbuffer *rb
+      = ctx->ReadBuffer->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
    GLint j, readWidth;
 
+   if (!rb) {
+      /* no readbuffer - OK */
+      return;
+   }
+
    if (type != GL_BYTE &&
        type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
        type != GL_SHORT &&
@@ -199,21 +215,21 @@ read_stencil_pixels( GLcontext *ctx,
       return;
    }
 
-   /* XXX: width should never be > MAX_WIDTH since we did clipping earlier */
-   readWidth = (width > MAX_WIDTH) ? MAX_WIDTH : width;
-
    if (ctx->Visual.stencilBits <= 0) {
       /* No stencil buffer */
       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadPixels" );
       return;
    }
 
+   /* XXX: width should never be > MAX_WIDTH since we did clipping earlier */
+   readWidth = (width > MAX_WIDTH) ? MAX_WIDTH : width;
+
    /* process image row by row */
    for (j=0;j<height;j++,y++) {
       GLvoid *dest;
       GLstencil stencil[MAX_WIDTH];
 
-      _swrast_read_stencil_span(ctx, readWidth, x, y, stencil);
+      _swrast_read_stencil_span(ctx, rb, readWidth, x, y, stencil);
 
       dest = _mesa_image_address2d(packing, pixels, width, height,
                                    GL_STENCIL_INDEX, type, j, 0);
@@ -237,7 +253,7 @@ read_fast_rgba_pixels( GLcontext *ctx,
                        GLvoid *pixels,
                        const struct gl_pixelstore_attrib *packing )
 {
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_renderbuffer *rb = ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer;
    /* can't do scale, bias, mapping, etc */
    if (ctx->_ImageTransferState)
        return GL_FALSE;
@@ -285,12 +301,16 @@ read_fast_rgba_pixels( GLcontext *ctx,
          }
 
          for (row=0; row<readHeight; row++) {
-            (*swrast->Driver.ReadRGBASpan)(ctx, readWidth, srcX, srcY,
+#if OLD_RENDERBUFFER && 0
+            (*swrast->Driver.ReadRGBASpan)(ctx, rb, readWidth, srcX, srcY,
                                         (GLchan (*)[4]) dest);
             if (ctx->DrawBuffer->UseSoftwareAlphaBuffers) {
                _swrast_read_alpha_span(ctx, readWidth, srcX, srcY,
                                      (GLchan (*)[4]) dest);
             }
+#else
+            rb->GetRow(ctx, rb, readWidth, srcX, srcY, dest);
+#endif
             dest += rowLength * 4;
             srcY++;
          }
@@ -315,22 +335,17 @@ read_rgba_pixels( GLcontext *ctx,
                   GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
                   const struct gl_pixelstore_attrib *packing )
 {
+   struct gl_renderbuffer *rb = ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer;
+   /*
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+   */
    GLint readWidth;
 
-   _swrast_use_read_buffer(ctx);
-
-   /* Try optimized path first */
-   if (read_fast_rgba_pixels( ctx, x, y, width, height,
-                              format, type, pixels, packing )) {
-
-      _swrast_use_draw_buffer(ctx);
-      return; /* done! */
+   if (!rb) {
+      /* No readbuffer is OK with GL_EXT_framebuffer_object */
+      return;
    }
 
-   /* XXX: width should never be > MAX_WIDTH since we did clipping earlier */
-   readWidth = (width > MAX_WIDTH) ? MAX_WIDTH : width;
-
    /* do error checking on pixel type, format was already checked by caller */
    switch (type) {
       case GL_UNSIGNED_BYTE:
@@ -371,6 +386,20 @@ read_rgba_pixels( GLcontext *ctx,
       return;
    }
 
+   _swrast_use_read_buffer(ctx);
+
+   /* Try optimized path first */
+   if (read_fast_rgba_pixels( ctx, x, y, width, height,
+                              format, type, pixels, packing )) {
+
+      _swrast_use_draw_buffer(ctx);
+      return; /* done! */
+   }
+
+   /* XXX: width should never be > MAX_WIDTH since we did clipping earlier */
+   readWidth = (width > MAX_WIDTH) ? MAX_WIDTH : width;
+
+
    if (ctx->Pixel.Convolution2DEnabled || ctx->Pixel.Separable2DEnabled) {
       const GLuint transferOps = ctx->_ImageTransferState;
       GLfloat *dest, *src, *tmpImage, *convImage;
@@ -393,11 +422,12 @@ read_rgba_pixels( GLcontext *ctx,
       for (row = 0; row < height; row++, y++) {
          GLchan rgba[MAX_WIDTH][4];
          if (ctx->Visual.rgbMode) {
-            _swrast_read_rgba_span(ctx, ctx->ReadBuffer, readWidth, x, y, rgba);
+            _swrast_read_rgba_span(ctx, rb, readWidth, x, y, rgba);
          }
          else {
             GLuint index[MAX_WIDTH];
-            (*swrast->Driver.ReadCI32Span)(ctx, readWidth, x, y, index);
+            ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
+            rb->GetRow(ctx, rb, readWidth, x, y, index);
             if (ctx->Pixel.IndexShift != 0 || ctx->Pixel.IndexOffset !=0 ) {
                _mesa_map_ci(ctx, readWidth, index);
             }
@@ -439,11 +469,12 @@ read_rgba_pixels( GLcontext *ctx,
          GLchan rgba[MAX_WIDTH][4];
          GLvoid *dst;
          if (ctx->Visual.rgbMode) {
-            _swrast_read_rgba_span(ctx, ctx->ReadBuffer, readWidth, x, y, rgba);
+            _swrast_read_rgba_span(ctx, rb, readWidth, x, y, rgba);
          }
          else {
             GLuint index[MAX_WIDTH];
-            (*swrast->Driver.ReadCI32Span)(ctx, readWidth, x, y, index);
+            ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
+            rb->GetRow(ctx, rb, readWidth, x, y, index);
             if (ctx->Pixel.IndexShift != 0 || ctx->Pixel.IndexOffset != 0) {
                _mesa_map_ci(ctx, readWidth, index);
             }
index e6afee1eaa055e708584fc11542a98c5c965664b..6019eff99026962234b4b84803325bf1c763de0b 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
  * Mesa 3-D graphics library
  * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -38,7 +38,6 @@
 
 #include "s_atifragshader.h"
 #include "s_alpha.h"
-#include "s_alphabuf.h"
 #include "s_blend.h"
 #include "s_context.h"
 #include "s_depth.h"
 void
 _swrast_span_default_z( GLcontext *ctx, struct sw_span *span )
 {
+   const GLfloat depthMax = ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
    if (ctx->Visual.depthBits <= 16)
-      span->z = FloatToFixed(ctx->Current.RasterPos[2] * ctx->DepthMax + 0.5F);
+      span->z = FloatToFixed(ctx->Current.RasterPos[2] * depthMax + 0.5F);
    else
-      span->z = (GLint) (ctx->Current.RasterPos[2] * ctx->DepthMax + 0.5F);
+      span->z = (GLint) (ctx->Current.RasterPos[2] * depthMax + 0.5F);
    span->zStep = 0;
    span->interpMask |= SPAN_Z;
 }
@@ -235,6 +235,7 @@ interpolate_indexes(GLcontext *ctx, struct sw_span *span)
       }
    }
    span->arrayMask |= SPAN_INDEX;
+   span->interpMask &= ~SPAN_INDEX;
 }
 
 
@@ -761,141 +762,22 @@ clip_span( GLcontext *ctx, struct sw_span *span )
 }
 
 
-
 /**
- * Draw to more than one color buffer (or none).
- */
-static void
-multi_write_index_span( GLcontext *ctx, struct sw_span *span )
-{
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   GLuint bufferBit;
-
-   /* loop over four possible dest color buffers */
-   for (bufferBit = 1; bufferBit <= 8; bufferBit <<= 1) {
-      if (bufferBit & ctx->Color._DrawDestMask[0]) {
-         GLuint indexTmp[MAX_WIDTH];
-         ASSERT(span->end < MAX_WIDTH);
-
-         /* Set the current read/draw buffer */
-         swrast->CurrentBufferBit = bufferBit;
-         (*swrast->Driver.SetBuffer)(ctx, ctx->DrawBuffer, bufferBit);
-
-         /* make copy of incoming indexes */
-         MEMCPY( indexTmp, span->array->index, span->end * sizeof(GLuint) );
-
-         if (ctx->Color.IndexLogicOpEnabled) {
-            _swrast_logicop_ci_span(ctx, span, indexTmp);
-         }
-
-         if (ctx->Color.IndexMask != 0xffffffff) {
-            _swrast_mask_index_span(ctx, span, indexTmp);
-         }
-
-         if (span->arrayMask & SPAN_XY) {
-            /* array of pixel coords */
-            (*swrast->Driver.WriteCI32Pixels)(ctx, span->end,
-                                              span->array->x, span->array->y,
-                                              indexTmp, span->array->mask);
-         }
-         else {
-            /* horizontal run of pixels */
-            (*swrast->Driver.WriteCI32Span)(ctx, span->end, span->x, span->y,
-                                            indexTmp, span->array->mask);
-         }
-      }
-   }
-
-   /* restore default dest buffer */
-   _swrast_use_draw_buffer(ctx);
-}
-
-
-/**
- * Draw to more than one RGBA color buffer (or none).
- * All fragment operations, up to (but not) blending/logicop should
- * have been done first.
- */
-static void
-multi_write_rgba_span( GLcontext *ctx, struct sw_span *span )
-{
-   const GLuint colorMask = *((GLuint *) ctx->Color.ColorMask);
-   GLuint bufferBit;
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-
-   ASSERT(colorMask != 0x0);
-
-   if (ctx->Color.DrawBuffer == GL_NONE)
-      return;
-
-   /* loop over four possible dest color buffers */
-   for (bufferBit = 1; bufferBit <= 8; bufferBit <<= 1) {
-      if (bufferBit & ctx->Color._DrawDestMask[0]) {
-         GLchan rgbaTmp[MAX_WIDTH][4];
-         ASSERT(span->end < MAX_WIDTH);
-
-         /* Set the current read/draw buffer */
-         swrast->CurrentBufferBit = bufferBit;
-         (*swrast->Driver.SetBuffer)(ctx, ctx->DrawBuffer, bufferBit);
-
-         /* make copy of incoming colors */
-         MEMCPY( rgbaTmp, span->array->rgba, 4 * span->end * sizeof(GLchan) );
-
-         if (ctx->Color._LogicOpEnabled) {
-            _swrast_logicop_rgba_span(ctx, span, rgbaTmp);
-         }
-         else if (ctx->Color.BlendEnabled) {
-            _swrast_blend_span(ctx, span, rgbaTmp);
-         }
-
-         if (colorMask != 0xffffffff) {
-            _swrast_mask_rgba_span(ctx, span, rgbaTmp);
-         }
-
-         if (span->arrayMask & SPAN_XY) {
-            /* array of pixel coords */
-            (*swrast->Driver.WriteRGBAPixels)(ctx, span->end,
-                                              span->array->x, span->array->y,
-                                              (const GLchan (*)[4]) rgbaTmp,
-                                              span->array->mask);
-            if (SWRAST_CONTEXT(ctx)->_RasterMask & ALPHABUF_BIT) {
-               _swrast_write_alpha_pixels(ctx, span->end,
-                                        span->array->x, span->array->y,
-                                        (const GLchan (*)[4]) rgbaTmp,
-                                        span->array->mask);
-            }
-         }
-         else {
-            /* horizontal run of pixels */
-            (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)(ctx, span->end, span->x, span->y,
-                                            (const GLchan (*)[4]) rgbaTmp,
-                                            span->array->mask);
-            if (swrast->_RasterMask & ALPHABUF_BIT) {
-               _swrast_write_alpha_span(ctx, span->end, span->x, span->y,
-                                      (const GLchan (*)[4]) rgbaTmp,
-                                      span->array->mask);
-            }
-         }
-      }
-   }
-
-   /* restore default dest buffer */
-   _swrast_use_draw_buffer(ctx);
-}
-
-
-
-/**
- * This function may modify any of the array values in the span.
+ * Apply all the per-fragment opertions to a span of color index fragments
+ * and write them to the enabled color drawbuffers.
+ * The 'span' parameter can be considered to be const.  Note that
  * span->interpMask and span->arrayMask may be changed but will be restored
  * to their original values before returning.
  */
 void
 _swrast_write_index_span( GLcontext *ctx, struct sw_span *span)
 {
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+   const SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+   const struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+   const GLuint output = 0;
    const GLuint origInterpMask = span->interpMask;
    const GLuint origArrayMask = span->arrayMask;
+   GLuint buf;
 
    ASSERT(span->end <= MAX_WIDTH);
    ASSERT(span->primitive == GL_POINT  ||  span->primitive == GL_LINE ||
@@ -946,7 +828,7 @@ _swrast_write_index_span( GLcontext *ctx, struct sw_span *span)
       stipple_polygon_span(ctx, span);
    }
 
-   /* Depth test and stencil */
+   /* Stencil and Z testing */
    if (ctx->Depth.Test || ctx->Stencil.Enabled) {
       if (span->interpMask & SPAN_Z)
          _swrast_span_interpolate_z(ctx, span);
@@ -960,6 +842,7 @@ _swrast_write_index_span( GLcontext *ctx, struct sw_span *span)
       else {
          ASSERT(ctx->Depth.Test);
          if (!_swrast_depth_test_span(ctx, span)) {
+            span->interpMask = origInterpMask;
             span->arrayMask = origArrayMask;
             return;
          }
@@ -988,10 +871,13 @@ _swrast_write_index_span( GLcontext *ctx, struct sw_span *span)
    }
 
    /* Interpolate the color indexes if needed */
-   if (span->interpMask & SPAN_INDEX) {
-      interpolate_indexes(ctx, span);
-      /* clear the bit - this allows the WriteMonoCISpan optimization below */
-      span->interpMask &= ~SPAN_INDEX;
+   if (ctx->Fog.Enabled ||
+       ctx->Color.IndexLogicOpEnabled ||
+       ctx->Color.IndexMask != 0xffffffff ||
+       (span->arrayMask & SPAN_COVERAGE)) {
+      if (span->interpMask & SPAN_INDEX) {
+         interpolate_indexes(ctx, span);
+      }
    }
 
    /* Fog */
@@ -1001,61 +887,111 @@ _swrast_write_index_span( GLcontext *ctx, struct sw_span *span)
 
    /* Antialias coverage application */
    if (span->arrayMask & SPAN_COVERAGE) {
-      GLuint i;
+      const GLfloat *coverage = span->array->coverage;
       GLuint *index = span->array->index;
-      GLfloat *coverage = span->array->coverage;
+      GLuint i;
       for (i = 0; i < span->end; i++) {
          ASSERT(coverage[i] < 16);
          index[i] = (index[i] & ~0xf) | ((GLuint) coverage[i]);
       }
    }
 
-   if (swrast->_RasterMask & MULTI_DRAW_BIT) {
-      /* draw to zero or two or more buffers */
-      multi_write_index_span(ctx, span);
-   }
-   else {
-      /* normal situation: draw to exactly one buffer */
-      if (ctx->Color.IndexLogicOpEnabled) {
-         _swrast_logicop_ci_span(ctx, span, span->array->index);
-      }
+   /* Loop over drawing buffers */
+   for (buf = 0; buf < fb->_NumColorDrawBuffers[output]; buf++) {
+      struct gl_renderbuffer *rb = fb->_ColorDrawBuffers[output][buf];
+      GLuint indexTemp[MAX_WIDTH], *index32;
+
+      ASSERT(rb->_BaseFormat == GL_COLOR_INDEX);
+
+      if (ctx->Color.IndexLogicOpEnabled ||
+          ctx->Color.IndexMask != 0xffffffff) {
+         /* make copy of incoming indexes */
+         MEMCPY(indexTemp, span->array->index, span->end * sizeof(GLuint));
 
-      if (ctx->Color.IndexMask != 0xffffffff) {
-         _swrast_mask_index_span(ctx, span, span->array->index);
+         if (ctx->Color.IndexLogicOpEnabled) {
+            _swrast_logicop_ci_span(ctx, rb, span, indexTemp);
+         }
+
+         if (ctx->Color.IndexMask != 0xffffffff) {
+            _swrast_mask_ci_span(ctx, rb, span, indexTemp);
+         }
+         index32 = indexTemp;
+      }
+      else {
+         index32 = span->array->index;
       }
 
-      /* write pixels */
-      if (span->arrayMask & SPAN_XY) {
-         /* array of pixel coords */
-         if ((span->interpMask & SPAN_INDEX) && span->indexStep == 0) {
-            /* all pixels have same color index */
-            (*swrast->Driver.WriteMonoCIPixels)(ctx, span->end,
-                                                span->array->x, span->array->y,
-                                                FixedToInt(span->index),
-                                                span->array->mask);
+      if ((span->interpMask & SPAN_INDEX) && span->indexStep == 0) {
+         /* all fragments have same color index */
+         GLubyte index8;
+         GLushort index16;
+         GLuint index32;
+         void *value;
+
+         if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
+            index8 = FixedToInt(span->index);
+            value = &index8;
+         }
+         else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+            index16 = FixedToInt(span->index);
+            value = &index16;
          }
          else {
-            (*swrast->Driver.WriteCI32Pixels)(ctx, span->end, span->array->x,
-                                              span->array->y, span->array->index,
-                                              span->array->mask );
+            ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
+            index32 = FixedToInt(span->index);
+            value = &index32;
+         }
+
+         if (span->arrayMask & SPAN_XY) {
+            rb->PutMonoValues(ctx, rb, span->end, span->array->x, 
+                              span->array->y, value, span->array->mask);
+         }
+         else {
+            rb->PutMonoRow(ctx, rb, span->end, span->x, span->y,
+                           value, span->array->mask);
          }
       }
       else {
-         /* horizontal run of pixels */
-         if ((span->interpMask & SPAN_INDEX) && span->indexStep == 0) {
-            /* all pixels have same color index */
-            (*swrast->Driver.WriteMonoCISpan)(ctx, span->end, span->x, span->y,
-                                              FixedToInt(span->index),
-                                              span->array->mask);
+         /* each fragment is a different color */
+         GLubyte index8[MAX_WIDTH];
+         GLushort index16[MAX_WIDTH];
+         void *values;
+
+         if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
+            GLuint k;
+            for (k = 0; k < span->end; k++) {
+               index8[k] = (GLubyte) index32[k];
+            }
+            values = index8;
+         }
+         else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+            GLuint k;
+            for (k = 0; k < span->end; k++) {
+               index16[k] = (GLushort) index32[k];
+            }
+            values = index16;
          }
          else {
-            (*swrast->Driver.WriteCI32Span)(ctx, span->end, span->x, span->y,
-                                            span->array->index,
-                                            span->array->mask);
+            ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
+            values = index32;
+         }
+
+         if (span->arrayMask & SPAN_XY) {
+            rb->PutValues(ctx, rb, span->end, span->array->x, span->array->y,
+                          values, span->array->mask);
+         }
+         else {
+            rb->PutRow(ctx, rb, span->end, span->x, span->y,
+                       values, span->array->mask);
          }
       }
    }
 
+#if OLD_RENDERBUFFER
+   /* restore default dest buffer */
+   _swrast_use_draw_buffer(ctx);
+#endif
+
    span->interpMask = origInterpMask;
    span->arrayMask = origArrayMask;
 }
@@ -1087,6 +1023,88 @@ add_colors(GLuint n, GLchan rgba[][4], GLchan specular[][4] )
 }
 
 
+/**
+ * XXX merge this code into the _swrast_write_rgba_span() routine!
+ *
+ * Draw to more than one RGBA color buffer (or none).
+ * All fragment operations, up to (but not) blending/logicop should
+ * have been done first.
+ */
+static void
+multi_write_rgba_span( GLcontext *ctx, struct sw_span *span )
+{
+   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+   const GLuint colorMask = *((GLuint *) ctx->Color.ColorMask);
+   struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+   const GLuint output = 0;
+   GLuint i;
+
+   ASSERT(span->end < MAX_WIDTH);
+   ASSERT(colorMask != 0x0);
+
+   for (i = 0; i < fb->_NumColorDrawBuffers[output]; i++) {
+      struct gl_renderbuffer *rb = fb->_ColorDrawBuffers[output][i];
+      GLchan rgbaTmp[MAX_WIDTH][4];
+
+#if OLD_RENDERBUFFER /* obsolete code */
+      GLuint bufferBit = fb->_ColorDrawBit[output][i];
+      /* Set the current read/draw buffer */
+      swrast->CurrentBufferBit = bufferBit;
+      (*swrast->Driver.SetBuffer)(ctx, ctx->DrawBuffer, bufferBit);
+#endif
+
+      /* make copy of incoming colors */
+      MEMCPY( rgbaTmp, span->array->rgba, 4 * span->end * sizeof(GLchan) );
+
+      if (ctx->Color._LogicOpEnabled) {
+         _swrast_logicop_rgba_span(ctx, rb, span, rgbaTmp);
+      }
+      else if (ctx->Color.BlendEnabled) {
+         _swrast_blend_span(ctx, rb, span, rgbaTmp);
+      }
+
+      if (colorMask != 0xffffffff) {
+         _swrast_mask_rgba_span(ctx, rb, span, rgbaTmp);
+      }
+
+      if (span->arrayMask & SPAN_XY) {
+         /* array of pixel coords */
+         if (rb->PutValues) {
+            rb->PutValues(ctx, rb, span->end, span->array->x,
+                          span->array->y, rgbaTmp, span->array->mask);
+         }
+#if OLD_RENDERBUFFER
+         else {
+            swrast->Driver.WriteRGBAPixels(ctx, rb, span->end,
+                                           span->array->x, span->array->y,
+                                           (const GLchan (*)[4]) rgbaTmp,
+                                           span->array->mask);
+         }
+#endif
+      }
+      else {
+         /* horizontal run of pixels */
+         if (rb->PutRow) {
+            rb->PutRow(ctx, rb, span->end, span->x, span->y, rgbaTmp,
+                       span->array->mask);
+         }
+#if OLD_RENDERBUFFER
+         else {
+            swrast->Driver.WriteRGBASpan(ctx, rb, span->end, span->x, span->y,
+                                         (const GLchan (*)[4]) rgbaTmp,
+                                         span->array->mask);
+         }
+#endif
+      }
+   }
+
+#if OLD_RENDERBUFFER
+   /* restore default dest buffer */
+   _swrast_use_draw_buffer(ctx);
+#endif
+}
+
+
 /**
  * Apply all the per-fragment operations to a span.
  * This now includes texturing (_swrast_write_texture_span() is history).
@@ -1194,7 +1212,7 @@ _swrast_write_rgba_span( GLcontext *ctx, struct sw_span *span)
       if (span->interpMask & SPAN_Z)
          _swrast_span_interpolate_z(ctx, span);
 
-      if (ctx->Stencil.Enabled) {
+      if (ctx->Stencil.Enabled && ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits > 0) {
          /* Combined Z/stencil tests */
          if (!_swrast_stencil_and_ztest_span(ctx, span)) {
             span->interpMask = origInterpMask;
@@ -1202,7 +1220,7 @@ _swrast_write_rgba_span( GLcontext *ctx, struct sw_span *span)
             return;
          }
       }
-      else {
+      else if (ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits > 0) {
          /* Just regular depth testing */
          ASSERT(ctx->Depth.Test);
          ASSERT(span->arrayMask & SPAN_Z);
@@ -1302,41 +1320,54 @@ _swrast_write_rgba_span( GLcontext *ctx, struct sw_span *span)
    }
    else {
       /* normal: write to exactly one buffer */
+      struct gl_renderbuffer *rb = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0][0];
+
       if (ctx->Color._LogicOpEnabled) {
-         _swrast_logicop_rgba_span(ctx, span, span->array->rgba);
+         _swrast_logicop_rgba_span(ctx, rb, span, span->array->rgba);
       }
       else if (ctx->Color.BlendEnabled) {
-         _swrast_blend_span(ctx, span, span->array->rgba);
+         _swrast_blend_span(ctx, rb, span, span->array->rgba);
       }
 
       /* Color component masking */
       if (colorMask != 0xffffffff) {
-         _swrast_mask_rgba_span(ctx, span, span->array->rgba);
+         _swrast_mask_rgba_span(ctx, rb, span, span->array->rgba);
       }
 
       /* Finally, write the pixels to a color buffer */
       if (span->arrayMask & SPAN_XY) {
          /* array of pixel coords */
-         swrast->Driver.WriteRGBAPixels(ctx, span->end, span->array->x,
+         if (rb->PutValues) {
+            ASSERT(rb->_BaseFormat == GL_RGB || rb->_BaseFormat == GL_RGBA);
+            /* XXX check datatype */
+            rb->PutValues(ctx, rb, span->end, span->array->x, span->array->y,
+                          span->array->rgba, span->array->mask);
+         }
+#ifdef OLD_RENDERBUFFER
+         else
+         {
+            swrast->Driver.WriteRGBAPixels(ctx, rb, span->end, span->array->x,
                        span->array->y, (const GLchan (*)[4]) span->array->rgba,
                        span->array->mask);
-         if (SWRAST_CONTEXT(ctx)->_RasterMask & ALPHABUF_BIT) {
-            _swrast_write_alpha_pixels(ctx, span->end,
-                                     span->array->x, span->array->y,
-                                     (const GLchan (*)[4]) span->array->rgba,
-                                     span->array->mask);
          }
+#endif
       }
       else {
          /* horizontal run of pixels */
-         swrast->Driver.WriteRGBASpan(ctx, span->end, span->x, span->y,
+         if (rb->PutRow) {
+            ASSERT(rb->_BaseFormat == GL_RGB || rb->_BaseFormat == GL_RGBA);
+            /* XXX check datatype */
+            rb->PutRow(ctx, rb, span->end, span->x, span->y, span->array->rgba,
+                       span->writeAll ? NULL : span->array->mask);
+         }
+#ifdef OLD_RENDERBUFFER
+         else
+         {
+            swrast->Driver.WriteRGBASpan(ctx, rb, span->end, span->x, span->y,
                                     (const GLchan (*)[4]) span->array->rgba,
                                     span->writeAll ? NULL : span->array->mask);
-         if (swrast->_RasterMask & ALPHABUF_BIT) {
-            _swrast_write_alpha_span(ctx, span->end, span->x, span->y,
-                                   (const GLchan (*)[4]) span->array->rgba,
-                                   span->writeAll ? NULL : span->array->mask);
          }
+#endif
       }
    }
 
@@ -1351,16 +1382,16 @@ _swrast_write_rgba_span( GLcontext *ctx, struct sw_span *span)
  * reading ouside the buffer's boundaries.
  */
 void
-_swrast_read_rgba_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
+_swrast_read_rgba_span( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                         GLuint n, GLint x, GLint y, GLchan rgba[][4] )
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   const GLint bufWidth = (GLint) buffer->Width;
-   const GLint bufHeight = (GLint) buffer->Height;
+   const GLint bufWidth = (GLint) rb->Width;
+   const GLint bufHeight = (GLint) rb->Height;
 
    if (y < 0 || y >= bufHeight || x + (GLint) n < 0 || x >= bufWidth) {
       /* completely above, below, or right */
-      /* XXX maybe leave undefined? */
+      /* XXX maybe leave rgba values undefined? */
       _mesa_bzero(rgba, 4 * n * sizeof(GLchan));
    }
    else {
@@ -1392,10 +1423,22 @@ _swrast_read_rgba_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
          length = (GLint) n;
       }
 
-      (*swrast->Driver.ReadRGBASpan)( ctx, length, x + skip, y, rgba + skip );
-      if (buffer->UseSoftwareAlphaBuffers) {
-         _swrast_read_alpha_span(ctx, length, x + skip, y, rgba + skip);
+      if (rb && rb->GetRow) {
+         assert(rb->_BaseFormat == GL_RGB || rb->_BaseFormat == GL_RGBA);
+         assert(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+         rb->GetRow(ctx, rb, length, x + skip, y, rgba + skip);
+      }
+#if OLD_RENDERBUFFER
+      else {
+         swrast->Driver.ReadRGBASpan(ctx, rb, length, x + skip, y,
+                                     rgba + skip);
+         /*
+         if (buffer->UseSoftwareAlphaBuffers) {
+            _swrast_read_alpha_span(ctx, length, x + skip, y, rgba + skip);
+         }
+         */
       }
+#endif
    }
 }
 
@@ -1405,16 +1448,15 @@ _swrast_read_rgba_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
  * reading ouside the buffer's boundaries.
  */
 void
-_swrast_read_index_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
-                         GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint indx[] )
+_swrast_read_index_span( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                         GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint index[] )
 {
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   const GLint bufWidth = (GLint) buffer->Width;
-   const GLint bufHeight = (GLint) buffer->Height;
+   const GLint bufWidth = (GLint) rb->Width;
+   const GLint bufHeight = (GLint) rb->Height;
 
    if (y < 0 || y >= bufHeight || x + (GLint) n < 0 || x >= bufWidth) {
       /* completely above, below, or right */
-      _mesa_bzero(indx, n * sizeof(GLuint));
+      _mesa_bzero(index, n * sizeof(GLuint));
    }
    else {
       GLint skip, length;
@@ -1445,6 +1487,25 @@ _swrast_read_index_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
          length = (GLint) n;
       }
 
-      (*swrast->Driver.ReadCI32Span)( ctx, length, skip + x, y, indx + skip );
+      ASSERT(rb->GetRow);
+      ASSERT(rb->_BaseFormat == GL_COLOR_INDEX);
+
+      if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
+         GLubyte index8[MAX_WIDTH];
+         GLint i;
+         rb->GetRow(ctx, rb, length, x + skip, y, index8);
+         for (i = 0; i < length; i++)
+            index[skip + i] = index8[i];
+      }
+      else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+         GLushort index16[MAX_WIDTH];
+         GLint i;
+         rb->GetRow(ctx, rb, length, x + skip, y, index16);
+         for (i = 0; i < length; i++)
+            index[skip + i] = index16[i];
+      }
+      else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT) {
+         rb->GetRow(ctx, rb, length, x + skip, y, index + skip);
+      }
    }
 }
index 29c485c4d0cc32415f53a8238cfab0fc7d38e4fd..789010bd7fcb847dbe272b1bd43e42ef61152688 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
  * Mesa 3-D graphics library
  * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -60,11 +60,11 @@ _swrast_write_rgba_span( GLcontext *ctx, struct sw_span *span);
 
 
 extern void
-_swrast_read_rgba_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
+_swrast_read_rgba_span( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                         GLuint n, GLint x, GLint y, GLchan rgba[][4] );
 
 extern void
-_swrast_read_index_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
+_swrast_read_index_span( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                          GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint indx[] );
 
 #endif
index 1ce0b00bef9885d8a84eb3403d29dd5539aa2431..5c67758035fcde588469bb7fdff16b91ed417859 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 #ifdef STORE_RGBA_PIXEL
 
 static void
-NAME(write_rgba_span)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                       CONST GLchan rgba[][4], const GLubyte mask[] )
+NAME(write_rgba_span)( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                       GLuint n, GLint x, GLint y,
+                       const void *values, const GLubyte mask[] )
 {
 #ifdef SPAN_VARS
    SPAN_VARS
 #endif
+   const GLubyte (*rgba)[4] = (const GLubyte (*)[4]) values;
    GLuint i;
    INIT_PIXEL_PTR(pixel, x, y);
    if (mask) {
@@ -79,12 +80,14 @@ NAME(write_rgba_span)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
 }
 
 static void
-NAME(write_rgb_span)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                      CONST GLchan rgb[][3], const GLubyte mask[] )
+NAME(write_rgb_span)( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                      GLuint n, GLint x, GLint y,
+                      const void *values, const GLubyte mask[] )
 {
 #ifdef SPAN_VARS
    SPAN_VARS
 #endif
+   const GLubyte (*rgb)[3] = (const GLubyte (*)[3]) values;
    GLuint i;
    INIT_PIXEL_PTR(pixel, x, y);
    if (mask) {
@@ -106,12 +109,14 @@ NAME(write_rgb_span)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
 }
 
 static void
-NAME(write_monorgba_span)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                           const GLchan color[4], const GLubyte mask[] )
+NAME(write_monorgba_span)( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                           GLuint n, GLint x, GLint y,
+                           const void *value, const GLubyte mask[] )
 {
 #ifdef SPAN_VARS
    SPAN_VARS
 #endif
+   const GLubyte *color = (const GLubyte *) value;
    GLuint i;
    INIT_PIXEL_PTR(pixel, x, y);
    if (mask) {
@@ -133,13 +138,14 @@ NAME(write_monorgba_span)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
 }
 
 static void
-NAME(write_rgba_pixels)( const GLcontext *ctx, GLuint n,
-                         const GLint x[], const GLint y[],
-                         CONST GLchan rgba[][4], const GLubyte mask[] )
+NAME(write_rgba_pixels)( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                         GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
+                         const void *values, const GLubyte mask[] )
 {
 #ifdef SPAN_VARS
    SPAN_VARS
 #endif
+   const GLubyte (*rgba)[4] = (const GLubyte (*)[4]) values;
    GLuint i;
    ASSERT(mask);
    for (i = 0; i < n; i++) {
@@ -152,13 +158,14 @@ NAME(write_rgba_pixels)( const GLcontext *ctx, GLuint n,
 }
 
 static void
-NAME(write_monorgba_pixels)( const GLcontext *ctx,
+NAME(write_monorgba_pixels)( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                              GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                             const GLchan color[4], const GLubyte mask[] )
+                             const void *value, const GLubyte mask[] )
 {
 #ifdef SPAN_VARS
    SPAN_VARS
 #endif
+   const GLubyte *color = (const GLubyte *) value;
    GLuint i;
    ASSERT(mask);
    for (i = 0; i < n; i++) {
@@ -171,12 +178,13 @@ NAME(write_monorgba_pixels)( const GLcontext *ctx,
 }
 
 static void
-NAME(read_rgba_span)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                      GLchan rgba[][4] )
+NAME(read_rgba_span)( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                      GLuint n, GLint x, GLint y, void *values )
 {
 #ifdef SPAN_VARS
    SPAN_VARS
 #endif
+   GLubyte (*rgba)[4] = (GLubyte (*)[4]) values;
    GLuint i;
    INIT_PIXEL_PTR(pixel, x, y);
    for (i = 0; i < n; i++) {
@@ -187,21 +195,20 @@ NAME(read_rgba_span)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
 }
 
 static void
-NAME(read_rgba_pixels)( const GLcontext *ctx,
+NAME(read_rgba_pixels)( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                         GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                        GLchan rgba[][4], const GLubyte mask[] )
+                        void *values)
 {
 #ifdef SPAN_VARS
    SPAN_VARS
 #endif
+   GLubyte (*rgba)[4] = (GLubyte (*)[4]) values;
    GLuint i;
    ASSERT(mask);
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      if (mask[i]) {
-         INIT_PIXEL_PTR(pixel, x[i], y[i]);
-         FETCH_RGBA_PIXEL(rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP],
-                          rgba[i][ACOMP], pixel);
-      }
+      INIT_PIXEL_PTR(pixel, x[i], y[i]);
+      FETCH_RGBA_PIXEL(rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP],
+                       rgba[i][ACOMP], pixel);
    }
 }
 
@@ -213,38 +220,14 @@ NAME(read_rgba_pixels)( const GLcontext *ctx,
 #ifdef STORE_CI_PIXEL
 
 static void
-NAME(write_index32_span)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                          const GLuint index[], const GLubyte mask[] )
-{
-#ifdef SPAN_VARS
-   SPAN_VARS
-#endif
-   GLuint i;
-   INIT_PIXEL_PTR(pixel, x, y);
-   if (mask) {
-      for (i = 0; i < n; i++) {
-         if (mask[i]) {
-            STORE_CI_PIXEL(pixel, index[i]);
-         }
-         INC_PIXEL_PTR(pixel);
-      }
-   }
-   else {
-      for (i = 0; i < n; i++) {
-         STORE_CI_PIXEL(pixel, index[i]);
-         INC_PIXEL_PTR(pixel);
-      }
-   }
-}
-
-
-static void
-NAME(write_index8_span)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                         const GLubyte index[], const GLubyte mask[] )
+NAME(write_index_span)( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                        GLuint n, GLint x, GLint y,
+                        const void *values, const GLubyte mask[] )
 {
 #ifdef SPAN_VARS
    SPAN_VARS
 #endif
+   const GLuint *index = (const GLuint *) values;
    GLuint i;
    INIT_PIXEL_PTR(pixel, x, y);
    if (mask) {
@@ -265,12 +248,14 @@ NAME(write_index8_span)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
 
 
 static void
-NAME(write_monoindex_span)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                            GLuint colorIndex, const GLubyte mask[] )
+NAME(write_monoindex_span)( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                            GLuint n, GLint x, GLint y,
+                            const void *value, const GLubyte mask[] )
 {
 #ifdef SPAN_VARS
    SPAN_VARS
 #endif
+   GLuint colorIndex = *((GLuint *) value);
    GLuint i;
    INIT_PIXEL_PTR(pixel, x, y);
    if (mask) {
@@ -291,13 +276,14 @@ NAME(write_monoindex_span)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
 
 
 static void
-NAME(write_index_pixels)( const GLcontext *ctx,
+NAME(write_index_pixels)( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                           GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                          const GLuint index[], const GLubyte mask[] )
+                          const void *values, const GLubyte mask[] )
 {
 #ifdef SPAN_VARS
    SPAN_VARS
 #endif
+   const GLuint *index = (const GLuint *) values;
    GLuint i;
    ASSERT(mask);
    for (i = 0; i < n; i++) {
@@ -310,13 +296,14 @@ NAME(write_index_pixels)( const GLcontext *ctx,
 
 
 static void
-NAME(write_monoindex_pixels)( const GLcontext *ctx,
+NAME(write_monoindex_pixels)( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                               GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                              GLuint colorIndex, const GLubyte mask[] )
+                              const void *value, const GLubyte mask[] )
 {
 #ifdef SPAN_VARS
    SPAN_VARS
 #endif
+   GLuint colorIndex = *((GLuint *) value);
    GLuint i;
    ASSERT(mask);
    for (i = 0; i < n; i++) {
@@ -329,12 +316,13 @@ NAME(write_monoindex_pixels)( const GLcontext *ctx,
 
 
 static void
-NAME(read_index_span)( const GLcontext *ctx,
-                       GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint index[] )
+NAME(read_index_span)( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                       GLuint n, GLint x, GLint y, void *values )
 {
 #ifdef SPAN_VARS
    SPAN_VARS
 #endif
+   GLuint *index = (GLuint *) values;
    GLuint i;
    INIT_PIXEL_PTR(pixel, x, y);
    for (i = 0; i < n; i++) {
@@ -345,20 +333,19 @@ NAME(read_index_span)( const GLcontext *ctx,
 
 
 static void
-NAME(read_index_pixels)( const GLcontext *ctx,
+NAME(read_index_pixels)( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                          GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                         GLuint index[], const GLubyte mask[] )
+                         void *values )
 {
 #ifdef SPAN_VARS
    SPAN_VARS
 #endif
+   GLuint *index = (GLuint *) values;
    GLuint i;
    ASSERT(mask);
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      if (mask[i] ) {
-         INIT_PIXEL_PTR(pixel, x[i], y[i]);
-         FETCH_CI_PIXEL(index[i], pixel);
-      }
+      INIT_PIXEL_PTR(pixel, x[i], y[i]);
+      FETCH_CI_PIXEL(index[i], pixel);
    }
 }
 
index 38182ad613bd1da5da03934033e2b8b3ed5d77f4..84818771718dcc9845cd8c14cff5ce35e60361ca 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -27,6 +27,7 @@
 #include "context.h"
 #include "macros.h"
 #include "imports.h"
+#include "fbobject.h"
 
 #include "s_context.h"
 #include "s_depth.h"
@@ -50,14 +51,6 @@ ENDIF
 */
 
 
-/*
- * Return the address of a stencil buffer value given the window coords:
- */
-#define STENCIL_ADDRESS(X,Y)  \
-       (ctx->DrawBuffer->Stencil + ctx->DrawBuffer->Width * (Y) + (X))
-
-
-
 /**
  * Apply the given stencil operator to the array of stencil values.
  * Don't touch stencil[i] if mask[i] is zero.
@@ -415,7 +408,8 @@ do_stencil_test( GLcontext *ctx, GLuint face, GLuint n, GLstencil stencil[],
 static GLboolean
 stencil_and_ztest_span(GLcontext *ctx, struct sw_span *span, GLuint face)
 {
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+   struct gl_renderbuffer *rb = fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
    GLstencil stencilRow[MAX_WIDTH];
    GLstencil *stencil;
    const GLuint n = span->end;
@@ -431,19 +425,13 @@ stencil_and_ztest_span(GLcontext *ctx, struct sw_span *span, GLuint face)
       ASSERT(span->arrayMask & SPAN_Z);
    }
 #endif
-   
-   /* Get initial stencil values */
-   if (swrast->Driver.WriteStencilSpan) {
-      /* Get stencil values from the hardware stencil buffer */
-      ASSERT(swrast->Driver.ReadStencilSpan);
-      (*swrast->Driver.ReadStencilSpan)(ctx, n, x, y, stencilRow);
+
+   stencil = rb->GetPointer(ctx, rb, x, y);
+   if (!stencil) {
+      rb->GetRow(ctx, rb, n, x, y, stencilRow);
       stencil = stencilRow;
    }
-   else {
-      /* Get pointer into software stencil buffer */
-      stencil = STENCIL_ADDRESS(x, y);
-   }
-   
+
    /*
     * Apply the stencil test to the fragments.
     * failMask[i] is 1 if the stencil test failed.
@@ -507,9 +495,8 @@ stencil_and_ztest_span(GLcontext *ctx, struct sw_span *span, GLuint face)
    /*
     * Write updated stencil values back into hardware stencil buffer.
     */
-   if (swrast->Driver.WriteStencilSpan) {
-      ASSERT(stencil == stencilRow);
-      (swrast->Driver.WriteStencilSpan)(ctx, n, x, y, stencil, mask );
+   if (!rb->GetPointer(ctx, rb, 0, 0)) {
+      rb->PutRow(ctx, rb, n, x, y, stencil, mask);
    }
    
    span->writeAll = GL_FALSE;
@@ -519,6 +506,12 @@ stencil_and_ztest_span(GLcontext *ctx, struct sw_span *span, GLuint face)
 
 
 
+/*
+ * Return the address of a stencil buffer value given the window coords:
+ */
+#define STENCIL_ADDRESS(X, Y)  (stencilStart + (Y) * stride + (X))
+
+
 
 /**
  * Apply the given stencil operator for each pixel in the array whose
@@ -530,16 +523,21 @@ stencil_and_ztest_span(GLcontext *ctx, struct sw_span *span, GLuint face)
  *         mask - array [n] of flag:  1=apply operator, 0=don't apply operator
  */
 static void
-apply_stencil_op_to_pixels( const GLcontext *ctx,
+apply_stencil_op_to_pixels( GLcontext *ctx,
                             GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
                             GLenum oper, GLuint face, const GLubyte mask[] )
 {
+   struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+   struct gl_renderbuffer *rb = fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
    const GLstencil ref = ctx->Stencil.Ref[face];
    const GLstencil wrtmask = ctx->Stencil.WriteMask[face];
    const GLstencil invmask = (GLstencil) (~wrtmask);
    GLuint i;
+   GLstencil *stencilStart = (GLubyte *) rb->Data;
+   const GLuint stride = rb->Width;
 
-   ASSERT(!SWRAST_CONTEXT(ctx)->Driver.WriteStencilSpan);  /* software stencil buffer only! */
+   ASSERT(rb->GetPointer(ctx, rb, 0, 0));
+   ASSERT(sizeof(GLstencil) == 1);
 
    switch (oper) {
       case GL_KEEP:
@@ -701,16 +699,18 @@ static GLboolean
 stencil_test_pixels( GLcontext *ctx, GLuint face, GLuint n,
                      const GLint x[], const GLint y[], GLubyte mask[] )
 {
+   const struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+   struct gl_renderbuffer *rb = fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
    GLubyte fail[MAX_WIDTH];
    GLstencil r, s;
    GLuint i;
    GLboolean allfail = GL_FALSE;
    const GLuint valueMask = ctx->Stencil.ValueMask[face];
+   const GLstencil *stencilStart = (GLstencil *) rb->Data;
+   const GLuint stride = rb->Width;
 
-  /* software stencil buffer only! */
-   ASSERT(ctx->DrawBuffer->UseSoftwareStencilBuffer);
-   ASSERT(!SWRAST_CONTEXT(ctx)->Driver.ReadStencilSpan);
-   ASSERT(!SWRAST_CONTEXT(ctx)->Driver.WriteStencilSpan);
+   ASSERT(rb->GetPointer(ctx, rb, 0, 0));
+   ASSERT(sizeof(GLstencil) == 1);
 
    /*
     * Perform stencil test.  The results of this operation are stored
@@ -740,7 +740,7 @@ stencil_test_pixels( GLcontext *ctx, GLuint face, GLuint n,
         r = (GLstencil) (ctx->Stencil.Ref[face] & valueMask);
         for (i=0;i<n;i++) {
            if (mask[i]) {
-               GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS(x[i],y[i]);
+               const GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS(x[i],y[i]);
               s = (GLstencil) (*sptr & valueMask);
               if (r < s) {
                  /* passed */
@@ -760,7 +760,7 @@ stencil_test_pixels( GLcontext *ctx, GLuint face, GLuint n,
         r = (GLstencil) (ctx->Stencil.Ref[face] & valueMask);
         for (i=0;i<n;i++) {
            if (mask[i]) {
-               GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS(x[i],y[i]);
+               const GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS(x[i],y[i]);
               s = (GLstencil) (*sptr & valueMask);
               if (r <= s) {
                  /* pass */
@@ -780,7 +780,7 @@ stencil_test_pixels( GLcontext *ctx, GLuint face, GLuint n,
         r = (GLstencil) (ctx->Stencil.Ref[face] & valueMask);
         for (i=0;i<n;i++) {
            if (mask[i]) {
-               GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS(x[i],y[i]);
+               const GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS(x[i],y[i]);
               s = (GLstencil) (*sptr & valueMask);
               if (r > s) {
                  /* passed */
@@ -800,7 +800,7 @@ stencil_test_pixels( GLcontext *ctx, GLuint face, GLuint n,
         r = (GLstencil) (ctx->Stencil.Ref[face] & valueMask);
         for (i=0;i<n;i++) {
            if (mask[i]) {
-               GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS(x[i],y[i]);
+               const GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS(x[i],y[i]);
               s = (GLstencil) (*sptr & valueMask);
               if (r >= s) {
                  /* passed */
@@ -820,7 +820,7 @@ stencil_test_pixels( GLcontext *ctx, GLuint face, GLuint n,
         r = (GLstencil) (ctx->Stencil.Ref[face] & valueMask);
         for (i=0;i<n;i++) {
            if (mask[i]) {
-               GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS(x[i],y[i]);
+               const GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS(x[i],y[i]);
               s = (GLstencil) (*sptr & valueMask);
               if (r == s) {
                  /* passed */
@@ -840,7 +840,7 @@ stencil_test_pixels( GLcontext *ctx, GLuint face, GLuint n,
         r = (GLstencil) (ctx->Stencil.Ref[face] & valueMask);
         for (i=0;i<n;i++) {
            if (mask[i]) {
-               GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS(x[i],y[i]);
+               const GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS(x[i],y[i]);
               s = (GLstencil) (*sptr & valueMask);
               if (r != s) {
                  /* passed */
@@ -897,24 +897,23 @@ stencil_test_pixels( GLcontext *ctx, GLuint face, GLuint n,
 static GLboolean
 stencil_and_ztest_pixels( GLcontext *ctx, struct sw_span *span, GLuint face )
 {
+   struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+   struct gl_renderbuffer *rb = fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
    const GLuint n = span->end;
    const GLint *x = span->array->x;
    const GLint *y = span->array->y;
    GLubyte *mask = span->array->mask;
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
 
    ASSERT(span->arrayMask & SPAN_XY);
    ASSERT(ctx->Stencil.Enabled);
    ASSERT(n <= MAX_WIDTH);
 
-   if (swrast->Driver.WriteStencilPixels) {
-      /*** Hardware stencil buffer ***/
+   if (!rb->GetPointer(ctx, rb, 0, 0)) {
+      /* No direct access */
       GLstencil stencil[MAX_WIDTH];
       GLubyte origMask[MAX_WIDTH];
 
-      ASSERT(!ctx->DrawBuffer->UseSoftwareStencilBuffer);
-      ASSERT(swrast->Driver.ReadStencilPixels);
-      (*swrast->Driver.ReadStencilPixels)(ctx, n, x, y, stencil);
+      rb->GetValues(ctx, rb, n, x, y, stencil);
 
       MEMCPY(origMask, mask, n * sizeof(GLubyte));
 
@@ -950,14 +949,12 @@ stencil_and_ztest_pixels( GLcontext *ctx, struct sw_span *span, GLuint face )
       }
 
       /* Write updated stencil values into hardware stencil buffer */
-      (swrast->Driver.WriteStencilPixels)(ctx, n, x, y, stencil, origMask);
+      rb->PutValues(ctx, rb, n, x, y, stencil, origMask);
 
       return GL_TRUE;
    }
    else {
-      /*** Software stencil buffer ***/
-
-      ASSERT(ctx->DrawBuffer->UseSoftwareStencilBuffer);
+      /* Direct access to stencil buffer */
 
       if (stencil_test_pixels(ctx, face, n, x, y, mask) == GL_FALSE) {
          /* all fragments failed the stencil test, we're done. */
@@ -1015,6 +1012,39 @@ _swrast_stencil_and_ztest_span(GLcontext *ctx, struct sw_span *span)
 }
 
 
+#if 0
+GLuint
+clip_span(GLuint bufferWidth, GLuint bufferHeight,
+          GLint x, GLint y, GLuint *count)
+{
+   GLuint n = *count;
+   GLuint skipPixels = 0;
+
+   if (y < 0 || y >= bufferHeight || x + n <= 0 || x >= bufferWidth) {
+      /* totally out of bounds */
+      n = 0;
+   }
+   else {
+      /* left clip */
+      if (x < 0) {
+         skipPixels = -x;
+         x = 0;
+         n -= skipPixels;
+      }
+      /* right clip */
+      if (x + n > bufferWidth) {
+         GLint dx = x + n - bufferWidth;
+         n -= dx;
+      }
+   }
+
+   *count = n;
+
+   return skipPixels;
+}
+#endif
+
+
 /**
  * Return a span of stencil values from the stencil buffer.
  * Used for glRead/CopyPixels
@@ -1023,14 +1053,10 @@ _swrast_stencil_and_ztest_span(GLcontext *ctx, struct sw_span *span)
  * Output:  stencil - the array of stencil values
  */
 void
-_swrast_read_stencil_span( GLcontext *ctx,
-                         GLint n, GLint x, GLint y, GLstencil stencil[] )
+_swrast_read_stencil_span(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                          GLint n, GLint x, GLint y, GLstencil stencil[])
 {
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   const GLint bufWidth = (GLint) ctx->DrawBuffer->Width;
-   const GLint bufHeight = (GLint) ctx->DrawBuffer->Height;
-
-   if (y < 0 || y >= bufHeight || x + n <= 0 || x >= bufWidth) {
+   if (y < 0 || y >= rb->Height || x + n <= 0 || x >= rb->Width) {
       /* span is completely outside framebuffer */
       return; /* undefined values OK */
    }
@@ -1041,29 +1067,15 @@ _swrast_read_stencil_span( GLcontext *ctx,
       n -= dx;
       stencil += dx;
    }
-   if (x + n > bufWidth) {
-      GLint dx = x + n - bufWidth;
+   if (x + n > rb->Width) {
+      GLint dx = x + n - rb->Width;
       n -= dx;
    }
    if (n <= 0) {
       return;
    }
 
-
-   ASSERT(n >= 0);
-   if (swrast->Driver.ReadStencilSpan) {
-      (*swrast->Driver.ReadStencilSpan)( ctx, (GLuint) n, x, y, stencil );
-   }
-   else if (ctx->DrawBuffer->Stencil) {
-      const GLstencil *s = STENCIL_ADDRESS( x, y );
-#if STENCIL_BITS == 8
-      MEMCPY( stencil, s, n * sizeof(GLstencil) );
-#else
-      GLuint i;
-      for (i=0;i<n;i++)
-         stencil[i] = s[i];
-#endif
-   }
+   rb->GetRow(ctx, rb, n, x, y, stencil);
 }
 
 
@@ -1076,252 +1088,113 @@ _swrast_read_stencil_span( GLcontext *ctx,
  *         stencil - the array of stencil values
  */
 void
-_swrast_write_stencil_span( GLcontext *ctx, GLint n, GLint x, GLint y,
-                          const GLstencil stencil[] )
+_swrast_write_stencil_span(GLcontext *ctx, GLint n, GLint x, GLint y,
+                           const GLstencil stencil[] )
 {
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   const GLstencil *ssrc = stencil;
-   const GLint bufWidth = (GLint) ctx->DrawBuffer->Width;
-   const GLint bufHeight = (GLint) ctx->DrawBuffer->Height;
+   struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+   struct gl_renderbuffer *rb = fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
 
-   if (y < 0 || y >= bufHeight || x + n <= 0 || x >= bufWidth) {
+   if (y < 0 || y >= rb->Height || x + n <= 0 || x >= rb->Width) {
       /* span is completely outside framebuffer */
       return; /* undefined values OK */
    }
-
    if (x < 0) {
       GLint dx = -x;
       x = 0;
       n -= dx;
-      ssrc += dx;
+      stencil += dx;
    }
-   if (x + n > bufWidth) {
-      GLint dx = x + n - bufWidth;
+   if (x + n > rb->Width) {
+      GLint dx = x + n - rb->Width;
       n -= dx;
    }
    if (n <= 0) {
       return;
    }
 
-   if (swrast->Driver.WriteStencilSpan) {
-      (*swrast->Driver.WriteStencilSpan)( ctx, n, x, y, ssrc, NULL );
-   }
-   else if (ctx->DrawBuffer->Stencil) {
-      GLstencil *s = STENCIL_ADDRESS( x, y );
-#if STENCIL_BITS == 8
-      MEMCPY( s, ssrc, n * sizeof(GLstencil) );
-#else
-      GLuint i;
-      for (i=0;i<n;i++)
-         s[i] = ssrc[i];
-#endif
-   }
+   rb->PutRow(ctx, rb, n, x, y, stencil, NULL);
 }
 
 
 
 /**
- * Allocate a new stencil buffer.  If there's an old one it will be
- * deallocated first.  The new stencil buffer will be uninitialized.
+ * Clear the stencil buffer.
  */
 void
-_swrast_alloc_stencil_buffer( GLframebuffer *buffer )
+_swrast_clear_stencil_buffer( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb )
 {
-   ASSERT(buffer->UseSoftwareStencilBuffer);
-
-   /* deallocate current stencil buffer if present */
-   if (buffer->Stencil) {
-      MESA_PBUFFER_FREE(buffer->Stencil);
-      buffer->Stencil = NULL;
-   }
-
-   /* allocate new stencil buffer */
-   buffer->Stencil = (GLstencil *)
-      MESA_PBUFFER_ALLOC(buffer->Width * buffer->Height * sizeof(GLstencil));
-   if (!buffer->Stencil) {
-      /* out of memory */
-      _mesa_error( NULL, GL_OUT_OF_MEMORY, "_swrast_alloc_stencil_buffer" );
-   }
-}
+   const GLstencil mask = ctx->Stencil.WriteMask[0];
+   const GLstencil invMask = ~mask;
+   const GLstencil clearVal = (ctx->Stencil.Clear & mask);
+   GLint x, y, width, height;
 
-
-
-/**
- * Clear the software (malloc'd) stencil buffer.
- */
-static void
-clear_software_stencil_buffer( GLcontext *ctx )
-{
-   if (ctx->Visual.stencilBits==0 || !ctx->DrawBuffer->Stencil) {
-      /* no stencil buffer */
+   if (!rb || mask == 0)
       return;
-   }
-
-   if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      /* clear scissor region only */
-      const GLint width = ctx->DrawBuffer->_Xmax - ctx->DrawBuffer->_Xmin;
-      if (ctx->Stencil.WriteMask[0] != STENCIL_MAX) {
-         /* must apply mask to the clear */
-         GLint y;
-         for (y = ctx->DrawBuffer->_Ymin; y < ctx->DrawBuffer->_Ymax; y++) {
-            const GLstencil mask = ctx->Stencil.WriteMask[0];
-            const GLstencil invMask = ~mask;
-            const GLstencil clearVal = (ctx->Stencil.Clear & mask);
-            GLstencil *stencil = STENCIL_ADDRESS( ctx->DrawBuffer->_Xmin, y );
-            GLint i;
-            for (i = 0; i < width; i++) {
-               stencil[i] = (stencil[i] & invMask) | clearVal;
-            }
-         }
-      }
-      else {
-         /* no masking */
-         GLint y;
-         for (y = ctx->DrawBuffer->_Ymin; y < ctx->DrawBuffer->_Ymax; y++) {
-            GLstencil *stencil = STENCIL_ADDRESS( ctx->DrawBuffer->_Xmin, y );
-#if STENCIL_BITS==8
-            MEMSET( stencil, ctx->Stencil.Clear, width * sizeof(GLstencil) );
-#else
-            GLint i;
-            for (i = 0; i < width; i++)
-               stencil[i] = ctx->Stencil.Clear;
-#endif
-         }
-      }
-   }
-   else {
-      /* clear whole stencil buffer */
-      if (ctx->Stencil.WriteMask[0] != STENCIL_MAX) {
-         /* must apply mask to the clear */
-         const GLuint n = ctx->DrawBuffer->Width * ctx->DrawBuffer->Height;
-         GLstencil *stencil = ctx->DrawBuffer->Stencil;
-         const GLstencil mask = ctx->Stencil.WriteMask[0];
-         const GLstencil invMask = ~mask;
-         const GLstencil clearVal = (ctx->Stencil.Clear & mask);
-         GLuint i;
-         for (i = 0; i < n; i++) {
-            stencil[i] = (stencil[i] & invMask) | clearVal;
-         }
-      }
-      else {
-         /* clear whole buffer without masking */
-         const GLuint n = ctx->DrawBuffer->Width * ctx->DrawBuffer->Height;
-         GLstencil *stencil = ctx->DrawBuffer->Stencil;
-
-#if STENCIL_BITS==8
-         MEMSET(stencil, ctx->Stencil.Clear, n * sizeof(GLstencil) );
-#else
-         GLuint i;
-         for (i = 0; i < n; i++) {
-            stencil[i] = ctx->Stencil.Clear;
-         }
-#endif
-      }
-   }
-}
 
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   ASSERT(rb->_BaseFormat == GL_STENCIL_INDEX);
 
+   /* compute region to clear */
+   x = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
+   y = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
+   width  = ctx->DrawBuffer->_Xmax - ctx->DrawBuffer->_Xmin;
+   height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - ctx->DrawBuffer->_Ymin;
 
-/**
- * Clear the hardware (in graphics card) stencil buffer.
- * This is done with the Driver.WriteStencilSpan() and Driver.ReadStencilSpan()
- * functions.
- * Actually, if there is a hardware stencil buffer it really should have
- * been cleared in Driver.Clear()!  However, if the hardware does not
- * support scissored clears or masked clears (i.e. glStencilMask) then
- * we have to use the span-based functions.
- */
-static void
-clear_hardware_stencil_buffer( GLcontext *ctx )
-{
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT(swrast->Driver.WriteStencilSpan);
-   ASSERT(swrast->Driver.ReadStencilSpan);
-
-   if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      /* clear scissor region only */
-      const GLint x = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
-      const GLint width = ctx->DrawBuffer->_Xmax - ctx->DrawBuffer->_Xmin;
+   if (rb->GetPointer(ctx, rb, 0, 0)) {
+      /* Direct buffer access */
       if (ctx->Stencil.WriteMask[0] != STENCIL_MAX) {
-         /* must apply mask to the clear */
-         GLint y;
-         for (y = ctx->DrawBuffer->_Ymin; y < ctx->DrawBuffer->_Ymax; y++) {
-            const GLstencil mask = ctx->Stencil.WriteMask[0];
-            const GLstencil invMask = ~mask;
-            const GLstencil clearVal = (ctx->Stencil.Clear & mask);
-            GLstencil stencil[MAX_WIDTH];
-            GLint i;
-            (*swrast->Driver.ReadStencilSpan)(ctx, width, x, y, stencil);
-            for (i = 0; i < width; i++) {
-               stencil[i] = (stencil[i] & invMask) | clearVal;
+         /* need to mask the clear */
+         GLint i, j;
+         for (i = 0; i < height; i++) {
+            GLubyte *stencil = rb->GetPointer(ctx, rb, x, y + i);
+            for (j = 0; j < width; j++) {
+               stencil[j] = (stencil[j] & invMask) | clearVal;
             }
-            (*swrast->Driver.WriteStencilSpan)(ctx, width, x, y, stencil, NULL);
          }
       }
       else {
-         /* no masking */
-         GLstencil stencil[MAX_WIDTH];
-         GLint y, i;
-         for (i = 0; i < width; i++) {
-            stencil[i] = ctx->Stencil.Clear;
+         /* no bit masking */
+         if (width == rb->Width &&
+             rb->InternalFormat == GL_STENCIL_INDEX8_EXT) {
+            /* optimized case */
+            GLubyte *stencil = rb->GetPointer(ctx, rb, x, y);
+            GLuint len = width * height * sizeof(GLubyte);
+            _mesa_memset(stencil, clearVal, len);
          }
-         for (y = ctx->DrawBuffer->_Ymin; y < ctx->DrawBuffer->_Ymax; y++) {
-            (*swrast->Driver.WriteStencilSpan)(ctx, width, x, y, stencil, NULL);
+         else {
+            /* general case */
+            GLint i, j;
+            for (i = 0; i < height; i++) {
+               GLubyte *stencil = rb->GetPointer(ctx, rb, x, y + i);
+               for (j = 0; j < width; j++) {
+                  stencil[j] = clearVal;
+               }
+            }
          }
       }
    }
    else {
-      /* clear whole stencil buffer */
+      /* no direct access */
       if (ctx->Stencil.WriteMask[0] != STENCIL_MAX) {
-         /* must apply mask to the clear */
-         const GLstencil mask = ctx->Stencil.WriteMask[0];
-         const GLstencil invMask = ~mask;
-         const GLstencil clearVal = (ctx->Stencil.Clear & mask);
-         const GLint width = ctx->DrawBuffer->Width;
-         const GLint height = ctx->DrawBuffer->Height;
-         const GLint x = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
-         GLint y;
-         for (y = 0; y < height; y++) {
-            GLstencil stencil[MAX_WIDTH];
-            GLint i;
-            (*swrast->Driver.ReadStencilSpan)(ctx, width, x, y, stencil);
-            for (i = 0; i < width; i++) {
-               stencil[i] = (stencil[i] & invMask) | clearVal;
+         /* need to mask the clear */
+         GLint i, j;
+         for (i = 0; i < height; i++) {
+            GLubyte stencil[MAX_WIDTH];
+            rb->GetRow(ctx, rb, width, x, y + i, stencil);
+            for (j = 0; j < width; j++) {
+               stencil[j] = (stencil[j] & invMask) | clearVal;
             }
-            (*swrast->Driver.WriteStencilSpan)(ctx, width, x, y, stencil, NULL);
+            rb->PutRow(ctx, rb, width, x, y + i, stencil, NULL);
          }
       }
       else {
-         /* clear whole buffer without masking */
-         const GLint width = ctx->DrawBuffer->Width;
-         const GLint height = ctx->DrawBuffer->Height;
-         const GLint x = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
-         GLstencil stencil[MAX_WIDTH];
-         GLint y, i;
-         for (i = 0; i < width; i++) {
-            stencil[i] = ctx->Stencil.Clear;
-         }
-         for (y = 0; y < height; y++) {
-            (*swrast->Driver.WriteStencilSpan)(ctx, width, x, y, stencil, NULL);
-         }
+         /* no bit masking */
+         const GLubyte clear8 = clearVal;
+         GLint i;
+         for (i = 0; i < height; i++) {
+            rb->PutMonoRow(ctx, rb, width, x, y + i, &clear8, NULL);
+         }         
       }
    }
 }
 
-
-
-/**
- * Clear the stencil buffer (hardware or software).
- */
-void
-_swrast_clear_stencil_buffer( GLcontext *ctx )
-{
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   if (swrast->Driver.WriteStencilSpan) {
-      ASSERT(swrast->Driver.ReadStencilSpan);
-      clear_hardware_stencil_buffer(ctx);
-   }
-   else {
-      clear_software_stencil_buffer(ctx);
-   }
-}
index 655f1dc3cf81cf322391134938d1e4f96f617fa9..fabc25250da58ed73847f6485ae3482b30f82149 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -37,10 +36,9 @@ extern GLboolean
 _swrast_stencil_and_ztest_span(GLcontext *ctx, struct sw_span *span);
 
 
-
 extern void
-_swrast_read_stencil_span( GLcontext *ctx, GLint n, GLint x, GLint y,
-                         GLstencil stencil[] );
+_swrast_read_stencil_span(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                          GLint n, GLint x, GLint y, GLstencil stencil[]);
 
 
 extern void
@@ -49,11 +47,7 @@ _swrast_write_stencil_span( GLcontext *ctx, GLint n, GLint x, GLint y,
 
 
 extern void
-_swrast_alloc_stencil_buffer( GLframebuffer *buffer );
-
-
-extern void
-_swrast_clear_stencil_buffer( GLcontext *ctx );
+_swrast_clear_stencil_buffer( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb );
 
 
 #endif
index fa6b74b7451e87d7560dd3045960cf66b8c387cd..24470a73580c9f39430d7fdf55311ceed0a79310 100644 (file)
@@ -79,8 +79,8 @@ read_color_image( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
    dst = image;
    stride = width * 4;
    for (i = 0; i < height; i++) {
-      _swrast_read_rgba_span( ctx, ctx->ReadBuffer, width, x, y + i,
-                         (GLchan (*)[4]) dst );
+      _swrast_read_rgba_span(ctx, ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer,
+                             width, x, y + i, (GLchan (*)[4]) dst);
       dst += stride;
    }
 
@@ -100,6 +100,8 @@ static GLfloat *
 read_depth_image( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
                   GLsizei width, GLsizei height )
 {
+   struct gl_renderbuffer *rb
+      = ctx->ReadBuffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    GLfloat *image, *dst;
    GLint i;
@@ -112,7 +114,7 @@ read_depth_image( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
 
    dst = image;
    for (i = 0; i < height; i++) {
-      _swrast_read_depth_span_float(ctx, width, x, y + i, dst);
+      _swrast_read_depth_span_float(ctx, rb, width, x, y + i, dst);
       dst += width;
    }
 
index 4533980455ef793a5894fcc5c8b7daaa22aa7abd..48ec2836e8b0f7ccecc93b03d36043cd27af7a02 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
  * Mesa 3-D graphics library
  * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -35,8 +35,6 @@
 #include "imports.h"
 #include "macros.h"
 #include "texformat.h"
-#include "teximage.h"
-#include "texstate.h"
 
 #include "s_aatriangle.h"
 #include "s_context.h"
@@ -151,6 +149,7 @@ _swrast_culltriangle( GLcontext *ctx,
 
 #define SETUP_CODE                                                     \
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);                             \
+   struct gl_renderbuffer *rb = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0][0];\
    struct gl_texture_object *obj = ctx->Texture.Unit[0].Current2D;     \
    const GLint b = obj->BaseLevel;                                     \
    const GLfloat twidth = (GLfloat) obj->Image[0][b]->Width;           \
@@ -179,9 +178,13 @@ _swrast_culltriangle( GLcontext *ctx,
       span.intTex[0] += span.intTexStep[0];                            \
       span.intTex[1] += span.intTexStep[1];                            \
    }                                                                   \
-   (*swrast->Driver.WriteRGBSpan)(ctx, span.end, span.x, span.y,       \
+   if (swrast->Driver.WriteRGBSpan)                                    \
+      swrast->Driver.WriteRGBSpan(ctx, rb, span.end, span.x, span.y,   \
                                   (CONST GLchan (*)[3]) span.array->rgb,\
-                                  NULL );
+                                  NULL );                              \
+   else                                                                \
+      rb->PutRowRGB(ctx, rb, span.end, span.x, span.y, span.array->rgb, NULL);
+
 #include "s_tritemp.h"
 
 
@@ -203,6 +206,7 @@ _swrast_culltriangle( GLcontext *ctx,
 
 #define SETUP_CODE                                                     \
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);                             \
+   struct gl_renderbuffer *rb = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0][0];\
    struct gl_texture_object *obj = ctx->Texture.Unit[0].Current2D;     \
    const GLint b = obj->BaseLevel;                                     \
    const GLfloat twidth = (GLfloat) obj->Image[0][b]->Width;           \
@@ -240,9 +244,13 @@ _swrast_culltriangle( GLcontext *ctx,
       span.intTex[1] += span.intTexStep[1];                            \
       span.z += span.zStep;                                            \
    }                                                                   \
-   (*swrast->Driver.WriteRGBSpan)(ctx, span.end, span.x, span.y,       \
+   if (swrast->Driver.WriteRGBSpan)                                    \
+      swrast->Driver.WriteRGBSpan(ctx, rb, span.end, span.x, span.y,   \
                                   (CONST GLchan (*)[3]) span.array->rgb,\
-                                  span.array->mask );
+                                  span.array->mask );                  \
+   else                                                                \
+      rb->PutRowRGB(ctx, rb, span.end, span.x, span.y, span.array->rgb, NULL);
+
 #include "s_tritemp.h"
 
 
@@ -908,6 +916,8 @@ fast_persp_span(GLcontext *ctx, struct sw_span *span,
 #define NAME occlusion_zless_triangle
 #define INTERP_Z 1
 #define SETUP_CODE                                             \
+   struct gl_renderbuffer *rb                                  \
+      = ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;        \
    ASSERT(ctx->Depth.Test);                                    \
    ASSERT(!ctx->Depth.Mask);                                   \
    ASSERT(ctx->Depth.Func == GL_LESS);                         \
@@ -918,7 +928,7 @@ fast_persp_span(GLcontext *ctx, struct sw_span *span,
    if (ctx->Visual.depthBits <= 16) {                                  \
       GLuint i;                                                                \
       const GLushort *zRow = (const GLushort *)                                \
-         _swrast_zbuffer_address(ctx, span.x, span.y);                 \
+         rb->GetPointer(ctx, rb, span.x, span.y);                      \
       for (i = 0; i < span.end; i++) {                                 \
          GLdepth z = FixedToDepth(span.z);                             \
          if (z < zRow[i]) {                                            \
@@ -931,7 +941,7 @@ fast_persp_span(GLcontext *ctx, struct sw_span *span,
    else {                                                              \
       GLuint i;                                                                \
       const GLuint *zRow = (const GLuint *)                            \
-         _swrast_zbuffer_address(ctx, span.x, span.y);                 \
+         rb->GetPointer(ctx, rb, span.x, span.y);                      \
       for (i = 0; i < span.end; i++) {                                 \
          if ((GLuint)span.z < zRow[i]) {                               \
             ctx->OcclusionResult = GL_TRUE;                            \
index 0be17ed0b38b113ad6039907a12835364e96001a..fe19a3363f967b55f2b3ed3c760a1d618dfde733 100644 (file)
@@ -169,9 +169,9 @@ static void NAME(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
    } EdgeT;
 
 #ifdef INTERP_Z
-   const GLint depthBits = ctx->Visual.depthBits;
+   const GLint depthBits = ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits;
    const GLint fixedToDepthShift = depthBits <= 16 ? FIXED_SHIFT : 0;
-   const GLfloat maxDepth = ctx->DepthMaxF;
+   const GLfloat maxDepth = ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
 #define FixedToDepth(F)  ((F) >> fixedToDepthShift)
 #endif
    EdgeT eMaj, eTop, eBot;
@@ -688,6 +688,8 @@ static void NAME(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
 #endif
 #ifdef INTERP_Z
 #  ifdef DEPTH_TYPE
+         struct gl_renderbuffer *zrb
+            = ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
          DEPTH_TYPE *zRow = NULL;
          GLint dZRowOuter = 0, dZRowInner;  /* offset in bytes */
 #  endif
@@ -853,7 +855,7 @@ static void NAME(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
                   }
 #  ifdef DEPTH_TYPE
                   zRow = (DEPTH_TYPE *)
-                    _swrast_zbuffer_address(ctx, InterpToInt(fxLeftEdge), span.y);
+                    zrb->GetPointer(ctx, zrb, InterpToInt(fxLeftEdge), span.y);
                   dZRowOuter = (ctx->DrawBuffer->Width + idxOuter) * sizeof(DEPTH_TYPE);
 #  endif
                }
@@ -1065,7 +1067,6 @@ static void NAME(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
                /* ff = fixed-pt fragment */
                const GLint right = InterpToInt(fxRightEdge);
                span.x = InterpToInt(fxLeftEdge);
-
                if (right <= span.x)
                   span.end = 0;
                else
index 8f249d94280fbcfcbdeeede861fe3f8c7270b09e..e1dbe0f512a5f97b23e1a7e07842bf867ae53658 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
  * Mesa 3-D graphics library
  * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -78,9 +78,6 @@ struct swrast_device_driver;
 
 /* These are the public-access functions exported from swrast.
  */
-extern void
-_swrast_alloc_buffers( GLframebuffer *buffer );
-
 extern void
 _swrast_use_read_buffer( GLcontext *ctx );
 
@@ -260,7 +257,7 @@ _swrast_copy_texsubimage3d(GLcontext *ctx,
  * Unless otherwise noted, all functions are mandatory.  
  */
 struct swrast_device_driver {
-
+#if OLD_RENDERBUFFER
    void (*SetBuffer)(GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLuint bufferBit);
    /*
     * Specifies the current color buffer for span/pixel writing/reading.
@@ -274,7 +271,7 @@ struct swrast_device_driver {
     *    DD_BACK_RIGHT_BIT - when using stereo and double buffering
     *    DD_AUXn_BIT - if aux buffers are implemented
     */
-
+#endif
 
    /***
     *** Functions for synchronizing access to the framebuffer:
@@ -297,10 +294,10 @@ struct swrast_device_driver {
     *** Functions for writing pixels to the frame buffer:
     ***/
 
-   void (*WriteRGBASpan)( const GLcontext *ctx,
+   void (*WriteRGBASpan)( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                           GLuint n, GLint x, GLint y,
                           CONST GLchan rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-   void (*WriteRGBSpan)( const GLcontext *ctx,
+   void (*WriteRGBSpan)( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                          GLuint n, GLint x, GLint y,
                          CONST GLchan rgb[][3], const GLubyte mask[] );
    /* Write a horizontal run of RGBA or RGB pixels.
@@ -308,28 +305,33 @@ struct swrast_device_driver {
     * If mask is not null, only draw pixel [i] when mask [i] is true.
     */
 
-   void (*WriteMonoRGBASpan)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+   void (*WriteMonoRGBASpan)( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                              GLuint n, GLint x, GLint y,
                               const GLchan color[4], const GLubyte mask[] );
    /* Write a horizontal run of RGBA pixels all with the same color.
     * If mask is NULL, draw all pixels.
     * If mask is not null, only draw pixel [i] when mask [i] is true.
     */
 
-   void (*WriteRGBAPixels)( const GLcontext *ctx,
+   void (*WriteRGBAPixels)( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                             GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
                             CONST GLchan rgba[][4], const GLubyte mask[] );
    /* Write array of RGBA pixels at random locations.
     */
 
    void (*WriteMonoRGBAPixels)( const GLcontext *ctx,
+                                struct gl_renderbuffer *rb,
                                 GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
                                 const GLchan color[4], const GLubyte mask[] );
    /* Write an array of mono-RGBA pixels at random locations.
     */
 
-   void (*WriteCI32Span)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+#if OLD_RENDERBUFFER /* these are obsolete */
+   void (*WriteCI32Span)( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                          GLuint n, GLint x, GLint y,
                           const GLuint index[], const GLubyte mask[] );
-   void (*WriteCI8Span)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+   void (*WriteCI8Span)( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                         GLuint n, GLint x, GLint y,
                          const GLubyte index[], const GLubyte mask[] );
    /* Write a horizontal run of CI pixels.  One function is for 32bpp
     * indexes and the other for 8bpp pixels (the common case).  You mus
@@ -337,8 +339,8 @@ struct swrast_device_driver {
     * If mask is NULL, draw all pixels.
     * If mask is not null, only draw pixel [i] when mask [i] is true.
     */
-
-   void (*WriteMonoCISpan)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+   void (*WriteMonoCISpan)( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                            GLuint n, GLint x, GLint y,
                             GLuint colorIndex, const GLubyte mask[] );
    /* Write a horizontal run of color index pixels using the color index
     * last specified by the Index() function.
@@ -346,42 +348,40 @@ struct swrast_device_driver {
     * If mask is not null, only draw pixel [i] when mask [i] is true.
     */
 
-   void (*WriteCI32Pixels)( const GLcontext *ctx,
+   void (*WriteCI32Pixels)( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                             GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
                             const GLuint index[], const GLubyte mask[] );
    /*
     * Write a random array of CI pixels.
     */
-
-   void (*WriteMonoCIPixels)( const GLcontext *ctx,
-                              GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
+   void (*WriteMonoCIPixels)( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,                              GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
                               GLuint colorIndex, const GLubyte mask[] );
    /* Write a random array of color index pixels using the color index
     * last specified by the Index() function.
     */
 
-
    /***
     *** Functions to read pixels from frame buffer:
     ***/
 
-   void (*ReadCI32Span)( const GLcontext *ctx,
+   void (*ReadCI32Span)( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                          GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint index[] );
    /* Read a horizontal run of color index pixels.
     */
 
-   void (*ReadRGBASpan)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                         GLchan rgba[][4] );
-   /* Read a horizontal run of RGBA pixels.
-    */
-
-   void (*ReadCI32Pixels)( const GLcontext *ctx,
+   void (*ReadCI32Pixels)( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                            GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
                            GLuint indx[], const GLubyte mask[] );
    /* Read a random array of CI pixels.
     */
+#endif
+
+   void (*ReadRGBASpan)( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                         GLuint n, GLint x, GLint y, GLchan rgba[][4] );
+   /* Read a horizontal run of RGBA pixels.
+    */
 
-   void (*ReadRGBAPixels)( const GLcontext *ctx,
+   void (*ReadRGBAPixels)( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                            GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
                            GLchan rgba[][4], const GLubyte mask[] );
    /* Read a random array of RGBA pixels.
@@ -396,34 +396,36 @@ struct swrast_device_driver {
     *** buffer is less than 32 bits deep then the extra upperbits are zero.
     ***/
 
-   void (*WriteDepthSpan)( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+   void (*WriteDepthSpan)( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                           GLuint n, GLint x, GLint y,
                            const GLdepth depth[], const GLubyte mask[] );
    /* Write a horizontal span of values into the depth buffer.  Only write
     * depth[i] value if mask[i] is nonzero.
     */
 
-   void (*WriteMonoDepthSpan)( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+   void (*WriteMonoDepthSpan)( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                               GLuint n, GLint x, GLint y,
                                const GLdepth depth, const GLubyte mask[] );
    /* Write a horizontal run of depth values.
     * If mask is NULL, draw all pixels.
     * If mask is not null, only draw pixel [i] when mask [i] is true.
     */
 
-   void (*ReadDepthSpan)( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                          GLdepth depth[] );
+   void (*ReadDepthSpan)( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                          GLuint n, GLint x, GLint y, GLdepth depth[] );
    /* Read a horizontal span of values from the depth buffer.
     */
 
 
-   void (*WriteDepthPixels)( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                             const GLint x[], const GLint y[],
+   void (*WriteDepthPixels)( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                             GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
                              const GLdepth depth[], const GLubyte mask[] );
    /* Write an array of randomly positioned depth values into the
     * depth buffer.  Only write depth[i] value if mask[i] is nonzero.
     */
 
-   void (*ReadDepthPixels)( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                            const GLint x[], const GLint y[],
+   void (*ReadDepthPixels)( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                            GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
                             GLdepth depth[] );
    /* Read an array of randomly positioned depth values from the depth buffer.
     */
@@ -435,20 +437,21 @@ struct swrast_device_driver {
     *** Either ALL or NONE of these functions must be implemented!
     ***/
 
-   void (*WriteStencilSpan)( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+   void (*WriteStencilSpan)( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                             GLuint n, GLint x, GLint y,
                              const GLstencil stencil[], const GLubyte mask[] );
    /* Write a horizontal span of stencil values into the stencil buffer.
     * If mask is NULL, write all stencil values.
     * Else, only write stencil[i] if mask[i] is non-zero.
     */
 
-   void (*ReadStencilSpan)( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                            GLstencil stencil[] );
+   void (*ReadStencilSpan)( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                            GLuint n, GLint x, GLint y, GLstencil stencil[] );
    /* Read a horizontal span of stencil values from the stencil buffer.
     */
 
-   void (*WriteStencilPixels)( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                               const GLint x[], const GLint y[],
+   void (*WriteStencilPixels)( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                               GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
                                const GLstencil stencil[],
                                const GLubyte mask[] );
    /* Write an array of stencil values into the stencil buffer.
@@ -456,8 +459,8 @@ struct swrast_device_driver {
     * Else, only write stencil[i] if mask[i] is non-zero.
     */
 
-   void (*ReadStencilPixels)( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                              const GLint x[], const GLint y[],
+   void (*ReadStencilPixels)( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                              GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
                               GLstencil stencil[] );
    /* Read an array of stencil values from the stencil buffer.
     */
index 3465ad3912926aa38540c182b9b96004739ca0f9..34ea1e1e9de3e98d4524a96015f8527fd3325752 100644 (file)
@@ -101,7 +101,7 @@ static void TAG(triangle)(GLcontext *ctx, GLuint e0, GLuint e1, GLuint e2 )
 
       if (IND & SS_OFFSET_BIT)
       {
-        offset = ctx->Polygon.OffsetUnits * ctx->MRD;
+        offset = ctx->Polygon.OffsetUnits * ctx->DrawBuffer->_MRD;
         z[0] = v[0]->win[2];
         z[1] = v[1]->win[2];
         z[2] = v[2]->win[2];
index 6ba15cea02d573aeec2ba10d6ef92f40e58668c8..a822c38255e9a39735c867f2c3687ec51bd1db74 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -274,7 +273,7 @@ static void TAG(triangle)( GLcontext *ctx, GLuint e0, GLuint e1, GLuint e2 )
            if ( bc < 0.0f ) bc = -bc;
            offset += MAX2( ac, bc ) * ctx->Polygon.OffsetFactor;
         }
-        offset *= REVERSE_DEPTH ? -ctx->MRD : ctx->MRD;
+        offset *= ctx->DrawBuffer->_MRD * (REVERSE_DEPTH ? -1.0 : 1.0);
       }
    }
 
@@ -550,7 +549,7 @@ static void TAG(quad)( GLcontext *ctx,
            if ( bc < 0.0f ) bc = -bc;
            offset += MAX2( ac, bc ) * ctx->Polygon.OffsetFactor;
         }
-        offset *= REVERSE_DEPTH ? -ctx->MRD : ctx->MRD;
+        offset *= ctx->DrawBuffer->_MRD * (REVERSE_DEPTH ? -1.0 : 1.0);
       }
    }