mesa: use BITFIELD64_BIT() macro
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 2 Jun 2010 20:48:27 +0000 (14:48 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 2 Jun 2010 21:34:49 +0000 (15:34 -0600)
src/mesa/shader/prog_print.c

index f66c240ce783df6448be7d24586d28a7369369e8..05aae83f0c17670fd3c74e8878c3fc857963f8e1 100644 (file)
@@ -876,7 +876,7 @@ binary(GLbitfield64 val)
    static char buf[80];
    GLint i, len = 0;
    for (i = 63; i >= 0; --i) {
-      if (val & (1ULL << i))
+      if (val & (BITFIELD64_BIT(i)))
          buf[len++] = '1';
       else if (len > 0 || i == 0)
          buf[len++] = '0';