nvfx: Remove unnecessary headers.
authorVinson Lee <vlee@vmware.com>
Sat, 17 Apr 2010 22:14:47 +0000 (15:14 -0700)
committerVinson Lee <vlee@vmware.com>
Sat, 17 Apr 2010 22:14:47 +0000 (15:14 -0700)
src/gallium/drivers/nvfx/nvfx_draw.c
src/gallium/drivers/nvfx/nvfx_fragprog.c
src/gallium/drivers/nvfx/nvfx_miptree.c
src/gallium/drivers/nvfx/nvfx_surface.c

index 2003be102040facdd110005698282cfed860edd7..5eadce1f6d40cf1dbdacfea07902340417b85265 100644 (file)
@@ -9,8 +9,6 @@
 #include "draw/draw_pipe.h"
 
 #include "nvfx_context.h"
-#include "nv30_vertprog.h"
-#include "nv40_vertprog.h"
 
 /* Simple, but crappy, swtnl path, hopefully we wont need to hit this very
  * often at all.  Uses "quadro style" vertex submission + a fixed vertex
index 5fa825ad05d0ee7b58832cd10514e2a7fd3cf88c..e14cf0854b4bb626324da4bde1c96e6c78f9888c 100644 (file)
@@ -9,7 +9,6 @@
 
 #include "nvfx_context.h"
 #include "nvfx_shader.h"
-#include "nvfx_resource.h"
 
 #define MAX_CONSTS 128
 #define MAX_IMM 32
index 602a4768d4ee0d3bfb46664d87e93de278ef169c..97b2e5e8b69f10bdaef2ae87daf8447512fe8d25 100644 (file)
@@ -9,8 +9,6 @@
 #include "nvfx_transfer.h"
 #include "nv04_surface_2d.h"
 
-#include "nouveau/nouveau_util.h"
-
 /* Currently using separate implementations for buffers and textures,
  * even though gallium has a unified abstraction of these objects.
  * Eventually these should be combined, and mechanisms like transfers
index 8a05ad0a5715ca67bba7a73502eea24a8bf7ab6f..2e115650aeb4065d3e4c53eb543bd88df40e543d 100644 (file)
@@ -29,7 +29,6 @@
 #include "nvfx_context.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
 #include "util/u_inlines.h"
-#include "util/u_tile.h"
 
 static void
 nvfx_surface_copy(struct pipe_context *pipe,