mesa: Identify packed depth/stencil buffers using the Format field.
authorNick Bowler <nbowler@draconx.ca>
Thu, 26 Aug 2010 14:26:21 +0000 (07:26 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 26 Aug 2010 14:42:24 +0000 (08:42 -0600)
Intel sometimes uses packed depth/stencil buffers even when only a depth
buffer or only a stencil buffer was requested.  Common code currently
uses the _BaseFormat field to determine whether a depth/stencil wrapper
is necessary.  But unless the user explicitly requested a packed
depth/stencil buffer, the _BaseFormat field does not encode this
information, and the required wrappers are not created.

The problem was introduced by commit 45e76d2665b38b ("mesa: remove a
bunch of gl_renderbuffer fields"), which killed off the _ActualFormat
field upon which the decision to create a wrapper used to be made.  This
patch changes the logic to use the Format field instead, which is more
like the old code.

Fixes fdo bug 27590.

Signed-off-by: Nick Bowler <nbowler@draconx.ca>
Signed-off-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
src/mesa/main/formats.c
src/mesa/main/formats.h
src/mesa/main/framebuffer.c

index 90449cc04f083ea571b453f348e614771e5415e3..c5f3e0b21d17310e3f18a7c23d105071c85f3adf 100644 (file)
@@ -939,6 +939,22 @@ _mesa_is_format_compressed(gl_format format)
 }
 
 
+/**
+ * Determine if the given format represents a packed depth/stencil buffer.
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_format_packed_depth_stencil(gl_format format)
+{
+   if (format == MESA_FORMAT_Z24_S8
+       || format == MESA_FORMAT_Z24_X8
+       || format == MESA_FORMAT_S8_Z24
+       || format == MESA_FORMAT_X8_Z24)
+      return GL_TRUE;
+
+   return GL_FALSE;
+}
+
+
 /**
  * Return color encoding for given format.
  * \return GL_LINEAR or GL_SRGB
index ad176caaa0fd59ea316f5b6d05abd80c05bfa092..e9467f486bffe8d4ffa8f276e1bf53c9db48e0d9 100644 (file)
@@ -190,6 +190,9 @@ _mesa_get_format_block_size(gl_format format, GLuint *bw, GLuint *bh);
 extern GLboolean
 _mesa_is_format_compressed(gl_format format);
 
+extern GLboolean
+_mesa_is_format_packed_depth_stencil(gl_format format);
+
 extern GLenum
 _mesa_get_format_color_encoding(gl_format format);
 
index e0aac26f62b692e122c9d2d8800cf121b821242c..3099fc3e7f26476453afbef88d48b81ac6c77e79 100644 (file)
@@ -611,7 +611,7 @@ _mesa_update_depth_buffer(GLcontext *ctx,
 
    depthRb = fb->Attachment[attIndex].Renderbuffer;
 
-   if (depthRb && depthRb->_BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL) {
+   if (depthRb && _mesa_format_is_packed_depth_stencil(depthRb->Format)) {
       /* The attached depth buffer is a GL_DEPTH_STENCIL renderbuffer */
       if (!fb->_DepthBuffer
           || fb->_DepthBuffer->Wrapped != depthRb
@@ -652,7 +652,7 @@ _mesa_update_stencil_buffer(GLcontext *ctx,
 
    stencilRb = fb->Attachment[attIndex].Renderbuffer;
 
-   if (stencilRb && stencilRb->_BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL) {
+   if (stencilRb && _mesa_format_is_packed_depth_stencil(stencilRb->Format)) {
       /* The attached stencil buffer is a GL_DEPTH_STENCIL renderbuffer */
       if (!fb->_StencilBuffer
           || fb->_StencilBuffer->Wrapped != stencilRb