i965: Make fs gl_PrimitiveID input work even when there's no gs.
authorPaul Berry <stereotype441@gmail.com>
Wed, 23 Oct 2013 03:34:30 +0000 (20:34 -0700)
committerPaul Berry <stereotype441@gmail.com>
Sun, 27 Oct 2013 17:23:39 +0000 (10:23 -0700)
When a geometry shader is present, the fragment shader gl_PrimitiveID
input acts like an ordinary varying, receiving data from the gs
gl_PrimitiveID output.  When there's no geometry shader, we have to
ask the fixed function SF hardware to provide the primitive ID to the
fragment shader instead.

Previously, the SF setup code would handle this situation by
recognizing that the FS gl_PrimitiveID input didn't match to any VS
output; since normally an FS input with no corresponding VS output
leads to undefined data, the SF setup code used to just arbitrarily
assign it to receive data from attribute 0.

This patch changes the SF setup code so that instead of arbitrarily
using attribute 0, it assigns the unmatched FS input to receive
gl_PrimitiveID.  In the case where the FS input really is
gl_PrimitiveID, this produces the intended result.  In all other
cases, no harm is done since GL specifies that the behaviour is
undefined.

Fixes piglit test primitive-id-no-gs.

v2: If an attribute is already being overridden with point
coordinates, don't try to also override it with gl_PrimitiveID.  This
is necessary to avoid regressing piglit tests such as
shaders/glsl-fs-pointcoord.

Reviewed-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_defines.h
src/mesa/drivers/dri/i965/gen6_sf_state.c

index f7bacf5e084cb8fbbafa1bcf402419899f6dab13..29ad9d02c91db843381072ea7fdaa2460e52d69e 100644 (file)
@@ -1511,6 +1511,10 @@ enum brw_message_target {
 # define ATTRIBUTE_0_OVERRIDE_Y                                (1 << 13)
 # define ATTRIBUTE_0_OVERRIDE_X                                (1 << 12)
 # define ATTRIBUTE_0_CONST_SOURCE_SHIFT                        9
+#  define ATTRIBUTE_CONST_0000                         0
+#  define ATTRIBUTE_CONST_0001_FLOAT                   1
+#  define ATTRIBUTE_CONST_1111_FLOAT                   2
+#  define ATTRIBUTE_CONST_PRIM_ID                      3
 # define ATTRIBUTE_0_SWIZZLE_SHIFT                     6
 # define ATTRIBUTE_0_SOURCE_SHIFT                      0
 
index 6a9fa602c6a3d0d59fcba9c98434b7e9968e2faf..47d76e93e116e2ce181d4757ab9bc80afc0c1794 100644 (file)
@@ -80,10 +80,23 @@ get_attr_override(const struct brw_vue_map *vue_map, int urb_entry_read_offset,
        * the vertex shader, so its value is undefined.  Therefore the
        * attribute override we supply doesn't matter.
        *
-       * In either case the attribute override we supply doesn't matter, so
-       * just reference the first available attribute.
+       * (c) This attribute is gl_PrimitiveID, and it wasn't written by the
+       * previous shader stage.
+       *
+       * Note that we don't have to worry about the cases where the attribute
+       * is gl_PointCoord or is undergoing point sprite coordinate
+       * replacement, because in those cases, this function isn't called.
+       *
+       * In case (c), we need to program the attribute overrides so that the
+       * primitive ID will be stored in this slot.  In every other case, the
+       * attribute override we supply doesn't matter.  So just go ahead and
+       * program primitive ID in every case.
        */
-      return 0;
+      return (ATTRIBUTE_0_OVERRIDE_W |
+              ATTRIBUTE_0_OVERRIDE_Z |
+              ATTRIBUTE_0_OVERRIDE_Y |
+              ATTRIBUTE_0_OVERRIDE_X |
+              (ATTRIBUTE_CONST_PRIM_ID << ATTRIBUTE_0_CONST_SOURCE_SHIFT));
    }
 
    /* Compute the location of the attribute relative to urb_entry_read_offset.
@@ -149,13 +162,17 @@ calculate_attr_overrides(const struct brw_context *brw,
         continue;
 
       /* _NEW_POINT */
+      bool point_sprite = false;
       if (brw->ctx.Point.PointSprite &&
          (attr >= VARYING_SLOT_TEX0 && attr <= VARYING_SLOT_TEX7) &&
          brw->ctx.Point.CoordReplace[attr - VARYING_SLOT_TEX0]) {
-        *point_sprite_enables |= (1 << input_index);
+         point_sprite = true;
       }
 
       if (attr == VARYING_SLOT_PNTC)
+         point_sprite = true;
+
+      if (point_sprite)
         *point_sprite_enables |= (1 << input_index);
 
       /* flat shading */
@@ -165,7 +182,7 @@ calculate_attr_overrides(const struct brw_context *brw,
          *flat_enables |= (1 << input_index);
 
       /* BRW_NEW_VUE_MAP_GEOM_OUT | _NEW_LIGHT | _NEW_PROGRAM */
-      uint16_t attr_override =
+      uint16_t attr_override = point_sprite ? 0 :
          get_attr_override(&brw->vue_map_geom_out,
                           urb_entry_read_offset, attr,
                            brw->ctx.VertexProgram._TwoSideEnabled,