Undo some of yesterday's ATI_separate_stencil changes. The ATI extension
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 2 Nov 2006 22:39:29 +0000 (22:39 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 2 Nov 2006 22:39:29 +0000 (22:39 +0000)
doesn't exactly match OpenGL 2.0.

src/mesa/main/extensions.c
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/main/stencil.c

index 39f8e26f57717ef3482fe68832ad485ee0392317..081ec995d315687aecd0cbf439096dcfff5d98d5 100644 (file)
@@ -135,7 +135,6 @@ static const struct {
    { OFF, "GL_ATI_texture_env_combine3",       F(ATI_texture_env_combine3)},
    { OFF, "GL_ATI_texture_mirror_once",        F(ATI_texture_mirror_once)},
    { OFF, "GL_ATI_fragment_shader",            F(ATI_fragment_shader)},
-   { OFF, "GL_ATI_separate_stencil",           F(ATI_separate_stencil)},
    { OFF, "GL_IBM_multimode_draw_arrays",      F(IBM_multimode_draw_arrays) },
    { ON,  "GL_IBM_rasterpos_clip",             F(IBM_rasterpos_clip) },
    { OFF, "GL_IBM_texture_mirrored_repeat",    F(ARB_texture_mirrored_repeat)},
@@ -223,7 +222,6 @@ _mesa_enable_sw_extensions(GLcontext *ctx)
 #endif
    ctx->Extensions.ATI_texture_env_combine3 = GL_TRUE;
    ctx->Extensions.ATI_texture_mirror_once = GL_TRUE;
-   ctx->Extensions.ATI_separate_stencil = GL_TRUE;
    ctx->Extensions.EXT_blend_color = GL_TRUE;
    ctx->Extensions.EXT_blend_equation_separate = GL_TRUE;
    ctx->Extensions.EXT_blend_func_separate = GL_TRUE;
@@ -390,7 +388,6 @@ _mesa_enable_2_0_extensions(GLcontext *ctx)
 #if FEATURE_ARB_shading_language_100
    ctx->Extensions.ARB_shading_language_100 = GL_TRUE;
 #endif
-   ctx->Extensions.ATI_separate_stencil = GL_TRUE;
    ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side = GL_FALSE; /* obsolete */
 #if FEATURE_ARB_vertex_shader
    ctx->Extensions.ARB_vertex_shader = GL_TRUE;
index 337b0d2720662d9eb24fabb81e82da4fd17a4038..1399dddf50c8c49185d7a7a819c13be12a7dc2b5 100644 (file)
@@ -2477,7 +2477,6 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ATI_texture_mirror_once;
    GLboolean ATI_texture_env_combine3;
    GLboolean ATI_fragment_shader;
-   GLboolean ATI_separate_stencil;
    GLboolean IBM_rasterpos_clip;
    GLboolean IBM_multimode_draw_arrays;
    GLboolean MESA_pack_invert;
index d6be410e76ce573eb564ebf8abc22651b89b1bc1..ad71a81f6e072b8b0419c6762825fb15db9cab7f 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
+ * Version:  6.5.2
  *
- * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  *
  * So either we advertise the GL_EXT_stencil_two_side extension, or OpenGL
  * 2.0, but not both.
+ *
+ * Also, note that GL_ATI_separate_stencil is different as well:
+ * glStencilFuncSeparateATI(GLenum frontfunc, GLenum backfunc, ...)  vs.
+ * glStencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, ...).
  */
 
 
@@ -115,7 +119,23 @@ _mesa_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
 
    ref = CLAMP( ref, 0, stencilMax );
 
-   if (ctx->Extensions.ATI_separate_stencil) {
+   if (ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side) {
+      /* only set active face state */
+      const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
+      if (ctx->Stencil.Function[face] == func &&
+          ctx->Stencil.ValueMask[face] == mask &&
+          ctx->Stencil.Ref[face] == ref)
+         return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      ctx->Stencil.Function[face] = func;
+      ctx->Stencil.Ref[face] = ref;
+      ctx->Stencil.ValueMask[face] = mask;
+      if (ctx->Driver.StencilFuncSeparate) {
+         ctx->Driver.StencilFuncSeparate(ctx, face ? GL_BACK : GL_FRONT,
+                                         func, ref, mask);
+      }
+   }
+   else {
       /* set both front and back state */
       if (ctx->Stencil.Function[0] == func &&
           ctx->Stencil.Function[1] == func &&
@@ -133,22 +153,6 @@ _mesa_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
                                          func, ref, mask);
       }
    }
-   else {
-      /* only set active face state */
-      const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
-      if (ctx->Stencil.Function[face] == func &&
-          ctx->Stencil.ValueMask[face] == mask &&
-          ctx->Stencil.Ref[face] == ref)
-         return;
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
-      ctx->Stencil.Function[face] = func;
-      ctx->Stencil.Ref[face] = ref;
-      ctx->Stencil.ValueMask[face] = mask;
-      if (ctx->Driver.StencilFuncSeparate) {
-         ctx->Driver.StencilFuncSeparate(ctx, face ? GL_BACK : GL_FRONT,
-                                         func, ref, mask);
-      }
-   }
 }
 
 
@@ -169,26 +173,26 @@ _mesa_StencilMask( GLuint mask )
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   if (ctx->Extensions.ATI_separate_stencil) {
-      /* set both front and back state */
-      if (ctx->Stencil.WriteMask[0] == mask &&
-          ctx->Stencil.WriteMask[1] == mask)
+   if (ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side) {
+      /* only set active face state */
+      const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
+      if (ctx->Stencil.WriteMask[face] == mask)
          return;
       FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
-      ctx->Stencil.WriteMask[0] = ctx->Stencil.WriteMask[1] = mask;
+      ctx->Stencil.WriteMask[face] = mask;
       if (ctx->Driver.StencilMaskSeparate) {
-         ctx->Driver.StencilMaskSeparate(ctx, GL_FRONT_AND_BACK, mask);
+         ctx->Driver.StencilMaskSeparate(ctx, face ? GL_BACK : GL_FRONT, mask);
       }
    }
    else {
-      /* only set active face state */
-      const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
-      if (ctx->Stencil.WriteMask[face] == mask)
+      /* set both front and back state */
+      if (ctx->Stencil.WriteMask[0] == mask &&
+          ctx->Stencil.WriteMask[1] == mask)
          return;
       FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
-      ctx->Stencil.WriteMask[face] = mask;
+      ctx->Stencil.WriteMask[0] = ctx->Stencil.WriteMask[1] = mask;
       if (ctx->Driver.StencilMaskSeparate) {
-         ctx->Driver.StencilMaskSeparate(ctx, face ? GL_BACK : GL_FRONT, mask);
+         ctx->Driver.StencilMaskSeparate(ctx, GL_FRONT_AND_BACK, mask);
       }
    }
 }
@@ -269,7 +273,23 @@ _mesa_StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
          return;
    }
 
-   if (ctx->Extensions.ATI_separate_stencil) {
+   if (ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side) {
+      /* only set active face state */
+      const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
+      if (ctx->Stencil.ZFailFunc[face] == zfail &&
+          ctx->Stencil.ZPassFunc[face] == zpass &&
+          ctx->Stencil.FailFunc[face] == fail)
+         return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      ctx->Stencil.ZFailFunc[face] = zfail;
+      ctx->Stencil.ZPassFunc[face] = zpass;
+      ctx->Stencil.FailFunc[face] = fail;
+      if (ctx->Driver.StencilOpSeparate) {
+         ctx->Driver.StencilOpSeparate(ctx, face ? GL_BACK : GL_FRONT,
+                                       fail, zfail, zpass);
+      }
+   }
+   else {
       /* set both front and back state */
       if (ctx->Stencil.ZFailFunc[0] == zfail &&
           ctx->Stencil.ZFailFunc[1] == zfail &&
@@ -287,22 +307,6 @@ _mesa_StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
                                        fail, zfail, zpass);
       }
    }
-   else {
-      /* only set active face state */
-      const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
-      if (ctx->Stencil.ZFailFunc[face] == zfail &&
-          ctx->Stencil.ZPassFunc[face] == zpass &&
-          ctx->Stencil.FailFunc[face] == fail)
-         return;
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
-      ctx->Stencil.ZFailFunc[face] = zfail;
-      ctx->Stencil.ZPassFunc[face] = zpass;
-      ctx->Stencil.FailFunc[face] = fail;
-      if (ctx->Driver.StencilOpSeparate) {
-         ctx->Driver.StencilOpSeparate(ctx, face ? GL_BACK : GL_FRONT,
-                                       fail, zfail, zpass);
-      }
-   }
 }