glx: don't use the template keyword
authorMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Fri, 29 Sep 2017 20:31:21 +0000 (22:31 +0200)
committerMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Sat, 30 Sep 2017 17:03:07 +0000 (19:03 +0200)
for C++ editors

Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
src/glx/dri_glx.c

index 2d435f0ee192700680f72941ec8b01412b1a3329..5c4346cec0d8f09591290b2b6722e00e08f73326 100644 (file)
@@ -558,14 +558,14 @@ CallCreateNewScreen(Display *dpy, int scrn, struct dri_screen *psc,
     * non-conformant to prevent apps from picking them up accidentally.
     */
    for (visual = psc->base.visuals; visual; visual = visual->next) {
-      XVisualInfo template;
+      XVisualInfo templ;
       XVisualInfo *visuals;
       int num_visuals;
       long mask;
 
-      template.visualid = visual->visualID;
+      templ.visualid = visual->visualID;
       mask = VisualIDMask;
-      visuals = XGetVisualInfo(dpy, mask, &template, &num_visuals);
+      visuals = XGetVisualInfo(dpy, mask, &templ, &num_visuals);
 
       if (visuals) {
          if (num_visuals > 0 && visuals->depth != DefaultDepth(dpy, scrn))