Fix generic/conventional vertex array glitches.
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 29 Nov 2003 19:33:33 +0000 (19:33 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 29 Nov 2003 19:33:33 +0000 (19:33 +0000)
Changed _NEW_ARRAY_ATTRIB_0 back to 0x10000 so that the conventional and
generic enable bits do not alias.
In ac_import.c test Array.Normal.Enabled instead of Array._Enabled & _NEW_ARRAY_COLOR0, etc.
In t_array_import.c give priority for generic arrays over conventional
arrays on an individual basis, not all or none.

src/mesa/array_cache/ac_import.c
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/tnl/t_array_api.c
src/mesa/tnl/t_array_import.c

index 78f54356359fa309f1b074edc5a58a1c4247b585..7ec1d00ee58b7f921758b77a7621fefa4139eb95 100644 (file)
@@ -49,7 +49,7 @@ static void reset_texcoord( GLcontext *ctx, GLuint unit )
 {
    ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
 
-   if (ctx->Array._Enabled & _NEW_ARRAY_TEXCOORD(unit)) {
+   if (ctx->Array.TexCoord[unit].Enabled) {
       ac->Raw.TexCoord[unit] = ctx->Array.TexCoord[unit];
       STRIDE_ARRAY(ac->Raw.TexCoord[unit], ac->start);
    }
@@ -84,7 +84,7 @@ static void reset_normal( GLcontext *ctx )
 {
    ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
 
-   if (ctx->Array._Enabled & _NEW_ARRAY_NORMAL) {
+   if (ctx->Array.Normal.Enabled) {
       ac->Raw.Normal = ctx->Array.Normal;
       STRIDE_ARRAY(ac->Raw.Normal, ac->start);
    }
@@ -102,7 +102,7 @@ static void reset_color( GLcontext *ctx )
    ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
 
 
-   if (ctx->Array._Enabled & _NEW_ARRAY_COLOR0) {
+   if (ctx->Array.Color.Enabled) {
       ac->Raw.Color = ctx->Array.Color;
       STRIDE_ARRAY(ac->Raw.Color, ac->start);
    }
@@ -118,7 +118,7 @@ static void reset_secondarycolor( GLcontext *ctx )
 {
    ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
 
-   if (ctx->Array._Enabled & _NEW_ARRAY_COLOR1) {
+   if (ctx->Array.SecondaryColor.Enabled & _NEW_ARRAY_COLOR1) {
       ac->Raw.SecondaryColor = ctx->Array.SecondaryColor;
       STRIDE_ARRAY(ac->Raw.SecondaryColor, ac->start);
    }
@@ -134,7 +134,7 @@ static void reset_index( GLcontext *ctx )
 {
    ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
 
-   if (ctx->Array._Enabled & _NEW_ARRAY_INDEX) {
+   if (ctx->Array.Index.Enabled & _NEW_ARRAY_INDEX) {
       ac->Raw.Index = ctx->Array.Index;
       STRIDE_ARRAY(ac->Raw.Index, ac->start);
    }
@@ -150,7 +150,7 @@ static void reset_fogcoord( GLcontext *ctx )
 {
    ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
 
-   if (ctx->Array._Enabled & _NEW_ARRAY_FOGCOORD) {
+   if (ctx->Array.FogCoord.Enabled & _NEW_ARRAY_FOGCOORD) {
       ac->Raw.FogCoord = ctx->Array.FogCoord;
       STRIDE_ARRAY(ac->Raw.FogCoord, ac->start);
    }
@@ -166,7 +166,7 @@ static void reset_edgeflag( GLcontext *ctx )
 {
    ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
 
-   if (ctx->Array._Enabled & _NEW_ARRAY_EDGEFLAG) {
+   if (ctx->Array.EdgeFlag.Enabled & _NEW_ARRAY_EDGEFLAG) {
       ac->Raw.EdgeFlag = ctx->Array.EdgeFlag;
       STRIDE_ARRAY(ac->Raw.EdgeFlag, ac->start);
    }
index 1e0a0633cd4fd7cdab6b8e6741ef67b73fa03424..686dd4aac8d6b9866faa6b86171cb0381334e979 100644 (file)
@@ -1929,7 +1929,7 @@ struct matrix_stack
 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_5       VERT_BIT_TEX5
 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_6       VERT_BIT_TEX6
 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_7       VERT_BIT_TEX7
-#define _NEW_ARRAY_ATTRIB_0         0x1  /* alias conventional arrays */
+#define _NEW_ARRAY_ATTRIB_0         0x10000  /* start at bit 16 */
 #define _NEW_ARRAY_ALL              0xffffffff
 
 
index f9f5fe995113490ad4e8cf77f84f8467db227072..2b10a9d1c2cfa1cea4a9cc67cb55c300017b7c6e 100644 (file)
@@ -107,11 +107,16 @@ static void _tnl_draw_range_elements( GLcontext *ctx, GLenum mode,
    if (ctx->Array.LockCount)
       tnl->Driver.RunPipeline( ctx );
    else {
+      /* The lower 16 bits represent the conventional arrays while the
+       * upper 16 bits represent the generic arrays.  OR those bits
+       * together to indicate which vertex attribs are in effect.
+       */
+      GLuint enabledArrays = ctx->Array._Enabled | (ctx->Array._Enabled >> 16);
       /* Note that arrays may have changed before/after execution.
        */
-      tnl->pipeline.run_input_changes |= ctx->Array._Enabled;
+      tnl->pipeline.run_input_changes |= enabledArrays;
       tnl->Driver.RunPipeline( ctx );
-      tnl->pipeline.run_input_changes |= ctx->Array._Enabled;
+      tnl->pipeline.run_input_changes |= enabledArrays;
    }
 
    if (start)
@@ -130,6 +135,7 @@ _tnl_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    GLuint thresh = (ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_STORED_VERTICES) ? 30 : 10;
+   GLuint enabledArrays;
    
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       _mesa_debug(NULL, "_tnl_DrawArrays %d %d\n", start, count); 
@@ -267,9 +273,16 @@ _tnl_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
         tnl->vb.Primitive[0].count = nr + minimum;
         tnl->vb.PrimitiveCount = 1;
 
-        tnl->pipeline.run_input_changes |= ctx->Array._Enabled;
+         /* The lower 16 bits represent the conventional arrays while the
+          * upper 16 bits represent the generic arrays.  OR those bits
+          * together to indicate which vertex attribs are in effect.
+          */
+         enabledArrays = ctx->Array._Enabled | (ctx->Array._Enabled >> 16);
+         /* Note that arrays may have changed before/after execution.
+          */
+        tnl->pipeline.run_input_changes |= enabledArrays;
         tnl->Driver.RunPipeline( ctx );
-        tnl->pipeline.run_input_changes |= ctx->Array._Enabled;
+        tnl->pipeline.run_input_changes |= enabledArrays;
       }
    }
 }
index 8f14aaf381032b7f4582e1a8e40b3f699ea3dece..44ca2663c82cca3318305d3c28c7dfec0c10a488 100644 (file)
@@ -79,6 +79,7 @@ static void _tnl_import_normal( GLcontext *ctx,
    inputs->Normal.data = (GLfloat (*)[4]) data;
    inputs->Normal.start = (GLfloat *) data;
    inputs->Normal.stride = tmp->StrideB;
+   inputs->Normal.size = 3; /* XXX is this right? */
 }
 
 
@@ -246,7 +247,7 @@ void _tnl_vb_bind_arrays( GLcontext *ctx, GLint start, GLsizei count )
    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
    GLuint inputs = tnl->pipeline.inputs;
    struct tnl_vertex_arrays *tmp = &tnl->array_inputs;
-   GLuint i;
+   GLuint i, index;
 
    VB->Count = count - start;
    VB->Elts = NULL;
@@ -262,72 +263,76 @@ void _tnl_vb_bind_arrays( GLcontext *ctx, GLint start, GLsizei count )
     * attribute arrays have priority over the conventional attributes.
     * Try to use them now.
     */
-   if (ctx->VertexProgram.Enabled) {
-      GLuint index;
-      for (index = 0; index < VERT_ATTRIB_MAX; index++) {
-         /* XXX check program->InputsRead to reduce work here */
+   for (index = 0; index < VERT_ATTRIB_MAX; index++) {
+      /* When vertex program mode is enabled, the generic vertex attribute
+       * arrays have priority over the conventional vertex arrays.
+       */
+      if (ctx->VertexProgram.Enabled
+          && ctx->Array.VertexAttrib[index].Enabled) {
+         /* Use generic attribute array */
          _tnl_import_attrib( ctx, index, GL_FALSE, GL_TRUE );
          VB->AttribPtr[index] = &tmp->Attribs[index];
       }
-   }
-   else {
-
-      /*
-       * Conventional attributes
-       */
-      if (inputs & _TNL_BIT_POS) {
-        _tnl_import_vertex( ctx, 0, 0 );
-        tmp->Obj.count = VB->Count;
-        VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POS] = &tmp->Obj;
+      /* use conventional arrays... */
+      else if (index == VERT_ATTRIB_POS) {
+         if (inputs & _TNL_BIT_POS) {
+            _tnl_import_vertex( ctx, 0, 0 );
+            tmp->Obj.count = VB->Count;
+            VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POS] = &tmp->Obj;
+         }
       }
-
-      if (inputs & _TNL_BIT_NORMAL) {
-        _tnl_import_normal( ctx, 0, 0 );
-        tmp->Normal.count = VB->Count;
-        VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL] = &tmp->Normal;
+      else if (index == VERT_ATTRIB_NORMAL) {
+         if (inputs & _TNL_BIT_NORMAL) {
+            _tnl_import_normal( ctx, 0, 0 );
+            tmp->Normal.count = VB->Count;
+            VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL] = &tmp->Normal;
+         }
       }
-
-      if (inputs & _TNL_BIT_COLOR0) {
-        _tnl_import_color( ctx, 0, 0 );
-        tmp->Color.count = VB->Count;
-        VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_COLOR0] = &tmp->Color;
+      else if (index == VERT_ATTRIB_COLOR0) {
+         if (inputs & _TNL_BIT_COLOR0) {
+            _tnl_import_color( ctx, 0, 0 );
+            tmp->Color.count = VB->Count;
+            VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_COLOR0] = &tmp->Color;
+         }
       }
-
-      if (inputs & _TNL_BIT_INDEX) {
-        _tnl_import_index( ctx, 0, 0 );
-        tmp->Index.count = VB->Count;
-        VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_INDEX] = &tmp->Index;
+      else if (index == VERT_ATTRIB_COLOR1) {
+         if (inputs & _TNL_BIT_COLOR1) {
+            _tnl_import_secondarycolor( ctx, 0, 0 );
+            tmp->SecondaryColor.count = VB->Count;
+            VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_COLOR1] = &tmp->SecondaryColor;
+         }
       }
-
-      if (inputs & _TNL_BIT_FOG) {
-        _tnl_import_fogcoord( ctx, 0, 0 );
-        tmp->FogCoord.count = VB->Count;
-        VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG] = &tmp->FogCoord;
+      else if (index == VERT_ATTRIB_FOG) {
+         if (inputs & _TNL_BIT_FOG) {
+            _tnl_import_fogcoord( ctx, 0, 0 );
+            tmp->FogCoord.count = VB->Count;
+            VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG] = &tmp->FogCoord;
+         }
       }
-
-      if (inputs & _TNL_BIT_EDGEFLAG) {
-        _tnl_import_edgeflag( ctx, GL_TRUE, sizeof(GLboolean) );
-        VB->EdgeFlag = (GLboolean *) tmp->EdgeFlag;
-      }
-
-      if (inputs & _TNL_BIT_COLOR1) {
-        _tnl_import_secondarycolor( ctx, 0, 0 );
-        tmp->SecondaryColor.count = VB->Count;
-        VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_COLOR1] = &tmp->SecondaryColor;
+      else if (index >= VERT_ATTRIB_TEX0 && index <= VERT_ATTRIB_TEX7) {
+         if (inputs & _TNL_BITS_TEX_ANY) {
+            for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
+               if (inputs & _TNL_BIT_TEX(i)) {
+                  _tnl_import_texcoord( ctx, i, GL_FALSE, GL_FALSE );
+                  tmp->TexCoord[i].count = VB->Count;
+                  VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_TEX0 + i] = &tmp->TexCoord[i];
+               }
+            }
+         }
       }
+   }
 
-
-      if (inputs & _TNL_BITS_TEX_ANY) {
-        for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
-           if (inputs & _TNL_BIT_TEX(i)) {
-              _tnl_import_texcoord( ctx, i, GL_FALSE, GL_FALSE );
-              tmp->TexCoord[i].count = VB->Count;
-              VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_TEX0 + i] = &tmp->TexCoord[i];
-           }
-        }
-      }
+   /* odd-ball vertex attributes */
+   if (inputs & _TNL_BIT_INDEX) {
+      _tnl_import_index( ctx, 0, 0 );
+      tmp->Index.count = VB->Count;
+      VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_INDEX] = &tmp->Index;
    }
 
+   if (inputs & _TNL_BIT_EDGEFLAG) {
+      _tnl_import_edgeflag( ctx, GL_TRUE, sizeof(GLboolean) );
+      VB->EdgeFlag = (GLboolean *) tmp->EdgeFlag;
+   }
 
    /* These are constant & can be precalculated:
     */