gallium/docs: minor fixes
authorRoland Scheidegger <sroland@vmware.com>
Mon, 29 Mar 2010 17:12:14 +0000 (19:12 +0200)
committerRoland Scheidegger <sroland@vmware.com>
Mon, 29 Mar 2010 17:12:14 +0000 (19:12 +0200)
src/gallium/docs/d3d11ddi.txt
src/gallium/docs/source/cso/rasterizer.rst

index 0baf2682871b2732a4723db4df52bfcb633fb14e..8f2509ce035ab4ad2f8e3806fd3752469ffb5ae1 100644 (file)
@@ -138,7 +138,7 @@ ClearUnorderedAccessViewUint (D3D11 only)
        - Gallium does not support unordered access views (views that can be written to arbitrarily from compute shaders)
 
 CreateBlendState (extended in D3D10.1) -> create_blend_state
-       # D3D10 does not support per-RT blending, only D3D10.1 does
+       # D3D10 does not support per-RT blend modes (but per-RT blending), only D3D10.1 does
        - Gallium lacks alpha-to-coverage
        + Gallium supports logic ops
        + Gallium supports dithering
index e8dc82964fae73c3efdc96337bf3377b5650026e..56a601a8d06470a6f6f7e0b5075849566c0a9c8f 100644 (file)
@@ -81,8 +81,8 @@ point_quad_rasterization
 Determines if points should be rasterized as quads or points. Certain APIs,
 like Direct3D, always use quad rasterization for points, regardless of
 whether point sprites are enabled or not. If this state is enabled, point
-smoothing and antialiasing are disabled, and sprite coordinates are not
-generated.
+smoothing and antialiasing are disabled. If it is disabled, point sprite
+coordinates are not generated.
 
 .. note::