ir_to_mesa: Send the negate field on to Mesa IR.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Wed, 30 Jun 2010 22:44:01 +0000 (15:44 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Wed, 30 Jun 2010 22:47:11 +0000 (15:47 -0700)
Fixes glsl-fs-neg.

src/mesa/shader/ir_to_mesa.cpp

index 61a1f306c880a7a07074df30da92eb7396b3dac9..8bfa4687a3714db55785ce39e0df3d6743e4b5c5 100644 (file)
@@ -473,6 +473,7 @@ ir_to_mesa_visitor::get_temp(const glsl_type *type)
       swizzle[i] = type->vector_elements - 1;
    src_reg.swizzle = MAKE_SWIZZLE4(swizzle[0], swizzle[1],
                                   swizzle[2], swizzle[3]);
+   src_reg.negate = 0;
 
    return src_reg;
 }
@@ -1399,6 +1400,7 @@ mesa_src_reg_from_ir_src_reg(ir_to_mesa_src_reg reg)
    mesa_reg.Index = reg.index;
    mesa_reg.Swizzle = reg.swizzle;
    mesa_reg.RelAddr = reg.reladdr;
+   mesa_reg.Negate = reg.negate;
 
    return mesa_reg;
 }