This eliminates 50% of pixels (2M) rendered for a blit in GS:GO.  This
accounts for 3% of pixels rendered in the game.  Total GPU clocks for
the first 900 frames of CSGO improves by 1%.
Tested-by: Mark Janes <mark.a.janes@intel.com>
Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
    /* We do format workarounds for some depth formats so we can't reliably
     * sample with HiZ.  One of these days, we should fix that.
     */
-   if (src_aux_usage == ISL_AUX_USAGE_HIZ)
+   if (src_aux_usage == ISL_AUX_USAGE_HIZ && src_mt->format != src_format)
       src_aux_usage = ISL_AUX_USAGE_NONE;
    const bool src_clear_supported =
       src_aux_usage != ISL_AUX_USAGE_NONE && src_mt->format == src_format;