Prepend #extension 'MESA_shader_debug: require' to each shader.
authorMichal Krol <mjkrol@gmail.org>
Tue, 26 Sep 2006 16:06:35 +0000 (16:06 +0000)
committerMichal Krol <mjkrol@gmail.org>
Tue, 26 Sep 2006 16:06:35 +0000 (16:06 +0000)
progs/slang/cltest.txt
progs/slang/vstest.txt

index e7d47c2cb6206fd6ae859fb6d522f24e61637b5e..97cc177c9f33279e4e24617cae0d36877afb70f0 100644 (file)
@@ -31,6 +31,10 @@ $vertex
 
 $code
 
+#version 110
+
+#extension MESA_shader_debug: require
+
 void main () {
    gl_Position = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;
    gl_FrontColor = vec4 (1.0);
@@ -156,6 +160,10 @@ $vertex
 
 $code
 
+#version 110
+
+#extension MESA_shader_debug: require
+
 attribute float _Zero;
 attribute float _One;
 attribute float _Two;
@@ -248,6 +256,10 @@ $vertex
 
 $code
 
+#version 110
+
+#extension MESA_shader_debug: require
+
 attribute vec4 _One;
 attribute vec4 _Two;
 
@@ -464,6 +476,10 @@ $vertex
 
 $code
 
+#version 110
+
+#extension MESA_shader_debug: require
+
 attribute float _Two;
 attribute float _Two2;
 attribute float _MinusThree;
@@ -722,6 +738,10 @@ $vertex
 
 $code
 
+#version 110
+
+#extension MESA_shader_debug: require
+
 attribute float _False;
 attribute float _True;
 attribute float _False2;
@@ -917,6 +937,10 @@ $vertex
 
 $code
 
+#version 110
+
+#extension MESA_shader_debug: require
+
 attribute float _Zero;
 attribute float _One;
 attribute float _Two;
@@ -985,6 +1009,10 @@ $vertex
 
 $code
 
+#version 110
+
+#extension MESA_shader_debug: require
+
 attribute float _Zero;
 attribute float _One;
 attribute vec4 _Two4;
@@ -1141,6 +1169,10 @@ $vertex
 
 $code
 
+#version 110
+
+#extension MESA_shader_debug: require
+
 attribute float _Zero;
 attribute float _One;
 attribute vec4 _Two4;
@@ -1349,6 +1381,10 @@ $vertex
 
 $code
 
+#version 110
+
+#extension MESA_shader_debug: require
+
 attribute vec4 _Zero;
 attribute vec4 _One;
 attribute vec4 _Two;
@@ -1424,6 +1460,10 @@ $vertex
 
 $code
 
+#version 110
+
+#extension MESA_shader_debug: require
+
 attribute float _One;
 attribute vec4 _Two4;
 attribute vec4 _Three4;
index b049f4206f52f470b24699e6063f0db44bb975b4..7f51d0bc810f23b525dfa3a61172224d61623e83 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@
 
 #version 110
 
-//#extension MESA_shader_debug: require
+#extension MESA_shader_debug: require
 
 attribute vec4 Attribute1;
 attribute vec4 Attribute2;