This extension isn't just exposed in OpenGL 3.1 contexts any longer, and
Zink supports it. Let's mark it as such.
   GL_ARB_copy_buffer (Buffer copying)                   DONE (v3d, zink)
   GL_NV_primitive_restart (Primitive restart)           DONE (v3d)
   16 vertex texture image units                         DONE (zink)
-  GL_ARB_texture_buffer_object (Texture buffer objs)    DONE (for OpenGL 3.1 contexts)
+  GL_ARB_texture_buffer_object (Texture buffer objs)    DONE (zink)
   GL_ARB_texture_rectangle (Rectangular textures)       DONE (v3d, zink)
   GL_ARB_uniform_buffer_object (Uniform buffer objs)    DONE (v3d)
   GL_EXT_texture_snorm (Signed normalized textures)     DONE (v3d, zink)