}
else if (!p->state->material_shininess_is_zero) {
emit_op1(p, OPCODE_LIT, lit, 0, dots);
- emit_op2(p, OPCODE_ADD, _col0, 0, ambient, _col0);
+ emit_op2(p, OPCODE_ADD, _bfc0, 0, ambient, _bfc0);
}
else {
emit_degenerate_lit(p, lit, dots);
- emit_op2(p, OPCODE_ADD, _col0, 0, ambient, _col0);
+ emit_op2(p, OPCODE_ADD, _bfc0, 0, ambient, _bfc0);
}
- emit_op2(p, OPCODE_ADD, _bfc0, 0, ambient, _bfc0);
emit_op3(p, OPCODE_MAD, res0, mask0, swizzle1(lit,Y), diffuse, _bfc0);
emit_op3(p, OPCODE_MAD, res1, mask1, swizzle1(lit,Z), specular, _bfc1);