mesa: use Elements() for loop bound
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 22 May 2009 20:16:00 +0000 (14:16 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 22 May 2009 20:16:00 +0000 (14:16 -0600)
src/mesa/main/bufferobj.c

index eefc1b04fa24fa2809ead312aa1537ba0405bfb4..90daa2e5b8972b77ea170f7a5c0176af3d578e36 100644 (file)
@@ -800,10 +800,10 @@ _mesa_DeleteBuffersARB(GLsizei n, const GLuint *ids)
          unbind(ctx, &arrayObj->FogCoord.BufferObj, bufObj);
          unbind(ctx, &arrayObj->Index.BufferObj, bufObj);
          unbind(ctx, &arrayObj->EdgeFlag.BufferObj, bufObj);
-         for (j = 0; j < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; j++) {
+         for (j = 0; j < Elements(arrayObj->TexCoord); j++) {
             unbind(ctx, &arrayObj->TexCoord[j].BufferObj, bufObj);
          }
-         for (j = 0; j < VERT_ATTRIB_MAX; j++) {
+         for (j = 0; j < Elements(arrayObj->VertexAttrib); j++) {
             unbind(ctx, &arrayObj->VertexAttrib[j].BufferObj, bufObj);
          }