unbind(ctx, &arrayObj->FogCoord.BufferObj, bufObj);
unbind(ctx, &arrayObj->Index.BufferObj, bufObj);
unbind(ctx, &arrayObj->EdgeFlag.BufferObj, bufObj);
- for (j = 0; j < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; j++) {
+ for (j = 0; j < Elements(arrayObj->TexCoord); j++) {
unbind(ctx, &arrayObj->TexCoord[j].BufferObj, bufObj);
}
- for (j = 0; j < VERT_ATTRIB_MAX; j++) {
+ for (j = 0; j < Elements(arrayObj->VertexAttrib); j++) {
unbind(ctx, &arrayObj->VertexAttrib[j].BufferObj, bufObj);
}