mesa: test for cube map completeness in glGenerateMipmap()
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Mon, 6 Dec 2010 22:11:41 +0000 (15:11 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 7 Dec 2010 00:10:05 +0000 (17:10 -0700)
The texture is not cube complete if the base level images aren't of
the same size and format.

NOTE: This is a candidate for the 7.9 branch.

src/mesa/main/fbobject.c
src/mesa/main/texobj.c
src/mesa/main/texobj.h

index 47ac6306cfebda9226dc6080bbb7ad3253188448..975063d0d78584719fcdde282008b8d78cb38554 100644 (file)
@@ -2146,6 +2146,7 @@ _mesa_GenerateMipmapEXT(GLenum target)
       /* OK, legal value */
       break;
    default:
+      /* XXX need to implement GL_TEXTURE_1D_ARRAY and GL_TEXTURE_2D_ARRAY */
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGenerateMipmapEXT(target)");
       return;
    }
@@ -2157,6 +2158,13 @@ _mesa_GenerateMipmapEXT(GLenum target)
       return;
    }
 
+   if (texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP &&
+       !_mesa_cube_complete(texObj)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "glGenerateMipmap(incomplete cube map)");
+      return;
+   }
+
    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
    if (target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
       GLuint face;
index 72dbf10cc4b40e3cd8b85cbaa24070548e99f784..8d9c9794a155fee8135b1dfda49556c7996c1f2f 100644 (file)
@@ -687,6 +687,44 @@ _mesa_test_texobj_completeness( const struct gl_context *ctx,
 }
 
 
+/**
+ * Check if the given cube map texture is "cube complete" as defined in
+ * the OpenGL specification.
+ */
+GLboolean
+_mesa_cube_complete(const struct gl_texture_object *texObj)
+{
+   const GLint baseLevel = texObj->BaseLevel;
+   const struct gl_texture_image *img0, *img;
+   GLuint face;
+
+   if (texObj->Target != GL_TEXTURE_CUBE_MAP)
+      return GL_FALSE;
+
+   if ((baseLevel < 0) || (baseLevel >= MAX_TEXTURE_LEVELS))
+      return GL_FALSE;
+
+   /* check first face */
+   img0 = texObj->Image[0][baseLevel];
+   if (!img0 ||
+       img0->Width < 1 ||
+       img0->Width != img0->Height)
+      return GL_FALSE;
+
+   /* check remaining faces vs. first face */
+   for (face = 1; face < 6; face++) {
+      img = texObj->Image[face][baseLevel];
+      if (!img ||
+          img->Width != img0->Width ||
+          img->Height != img0->Height ||
+          img->TexFormat != img0->TexFormat)
+         return GL_FALSE;
+   }
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
 /**
  * Mark a texture object dirty.  It forces the object to be incomplete
  * and optionally forces the context to re-validate its state.
index 9e3bf50147a03ccb76b5bfd99e3bb70eb963e175..2461b063efdc97a9676ba67d6c8e63839e0890bd 100644 (file)
@@ -69,6 +69,9 @@ extern void
 _mesa_test_texobj_completeness( const struct gl_context *ctx,
                                 struct gl_texture_object *obj );
 
+extern GLboolean
+_mesa_cube_complete(const struct gl_texture_object *texObj);
+
 extern void
 _mesa_dirty_texobj(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj,
                    GLboolean invalidate_state);