mesa/st: Reduce the number of frontbuffer flush calls
authorThomas Hellstrom <thellstrom@vmware.com>
Tue, 20 Jun 2017 19:12:50 +0000 (21:12 +0200)
committerThomas Hellstrom <thellstrom@vmware.com>
Wed, 2 Aug 2017 09:55:35 +0000 (11:55 +0200)
The mesa state tracker was needlessly flushing the front buffer even if it
hadn't been drawn to since the last flush. This was happening during
glXSwapBuffers if we at some point previously had set that frontbuffer as
a read- or draw renderbuffer, or at glFlush() or glFinish() if we at some
point previously had rendered to the front buffer. Since the frontbuffer
flush typically means a full drawable copy, it's a pretty big waste.

Signed-off-by: Thomas Hellstrom <thellstrom@vmware.com>
Reviewed-by: Marek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Reviewed-by: Sinclair Yeh <syeh@vmware.com>
src/mesa/state_tracker/st_cb_flush.c
src/mesa/state_tracker/st_manager.c

index 6442fc922532988096554084cffc7c5f1ff5a7cc..8375308c3e24c1e4dfaaebd28e9130c55eafb309 100644 (file)
 #include "util/u_gen_mipmap.h"
 
 
-/** Check if we have a front color buffer and if it's been drawn to. */
-static inline GLboolean
-is_front_buffer_dirty(struct st_context *st)
-{
-   struct gl_framebuffer *fb = st->ctx->DrawBuffer;
-   struct st_renderbuffer *strb
-      = st_renderbuffer(fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer);
-   return strb && strb->defined;
-}
-
-
-/**
- * Tell the screen to display the front color buffer on-screen.
- */
-static void
-display_front_buffer(struct st_context *st)
-{
-   struct gl_framebuffer *fb = st->ctx->DrawBuffer;
-   struct st_renderbuffer *strb
-      = st_renderbuffer(fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer);
-
-   if (strb) {
-      /* Hook for copying "fake" frontbuffer if necessary:
-       */
-      st_manager_flush_frontbuffer(st);
-   }
-}
-
-
 void st_flush(struct st_context *st,
               struct pipe_fence_handle **fence,
               unsigned flags)
@@ -120,9 +91,7 @@ static void st_glFlush(struct gl_context *ctx)
     */
    st_flush(st, NULL, 0);
 
-   if (is_front_buffer_dirty(st)) {
-      display_front_buffer(st);
-   }
+   st_manager_flush_frontbuffer(st);
 }
 
 
@@ -135,9 +104,7 @@ static void st_glFinish(struct gl_context *ctx)
 
    st_finish(st);
 
-   if (is_front_buffer_dirty(st)) {
-      display_front_buffer(st);
-   }
+   st_manager_flush_frontbuffer(st);
 }
 
 
index 62924b099e93eb8efffd909c7bdefdcee4ac57f3..28cf0234cd65d35371b51909822bcfdcd1d32ca3 100644 (file)
@@ -1036,11 +1036,15 @@ st_manager_flush_frontbuffer(struct st_context *st)
 
    if (stfb)
       strb = st_renderbuffer(stfb->Base.Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer);
-   if (!strb)
-      return;
 
-   /* never a dummy fb */
-   stfb->iface->flush_front(&st->iface, stfb->iface, ST_ATTACHMENT_FRONT_LEFT);
+   /* Do we have a front color buffer and has it been drawn to since last
+    * frontbuffer flush?
+    */
+   if (strb && strb->defined) {
+      stfb->iface->flush_front(&st->iface, stfb->iface,
+                               ST_ATTACHMENT_FRONT_LEFT);
+      strb->defined = GL_FALSE;
+   }
 }
 
 /**