}
 }
 
-/* Assuming DIE is an enumeration type, and TYPE is its associated type,
-   update TYPE using some information only available in DIE's children.  */
+/* Assuming DIE is an enumeration type, and TYPE is its associated
+   type, update TYPE using some information only available in DIE's
+   children.  In particular, the fields are computed.  */
 
 static void
 update_enumeration_type_from_children (struct die_info *die,
   int flag_enum = 1;
 
   auto_obstack obstack;
+  std::vector<struct field> fields;
 
   for (child_die = die->child;
        child_die != NULL && child_die->tag;
            flag_enum = 0;
        }
 
-      /* If we already know that the enum type is neither unsigned, nor
-        a flag type, no need to look at the rest of the enumerates.  */
-      if (!unsigned_enum && !flag_enum)
-       break;
+      fields.emplace_back ();
+      struct field &field = fields.back ();
+      FIELD_NAME (field) = dwarf2_physname (name, child_die, cu);
+      SET_FIELD_ENUMVAL (field, value);
+    }
+
+  if (!fields.empty ())
+    {
+      TYPE_NFIELDS (type) = fields.size ();
+      TYPE_FIELDS (type) = (struct field *)
+       TYPE_ALLOC (type, sizeof (struct field) * fields.size ());
+      memcpy (TYPE_FIELDS (type), fields.data (),
+             sizeof (struct field) * fields.size ());
     }
 
   if (unsigned_enum)
   if (die_is_declaration (die, cu))
     TYPE_STUB (type) = 1;
 
-  /* Finish the creation of this type by using the enum's children.
-     We must call this even when the underlying type has been provided
-     so that we can determine if we're looking at a "flag" enum.  */
-  update_enumeration_type_from_children (die, type, cu);
-
   /* If this type has an underlying type that is not a stub, then we
      may use its attributes.  We always use the "unsigned" attribute
      in this situation, because ordinarily we guess whether the type
 
   TYPE_DECLARED_CLASS (type) = dwarf2_flag_true_p (die, DW_AT_enum_class, cu);
 
-  return set_die_type (die, type, cu);
+  set_die_type (die, type, cu);
+
+  /* Finish the creation of this type by using the enum's children.
+     Note that, as usual, this must come after set_die_type to avoid
+     infinite recursion when trying to compute the names of the
+     enumerators.  */
+  update_enumeration_type_from_children (die, type, cu);
+
+  return type;
 }
 
 /* Given a pointer to a die which begins an enumeration, process all
   if (die->child != NULL)
     {
       struct die_info *child_die;
-      struct symbol *sym;
-      std::vector<struct field> fields;
       const char *name;
 
       child_die = die->child;
            {
              name = dwarf2_name (child_die, cu);
              if (name)
-               {
-                 sym = new_symbol (child_die, this_type, cu);
-
-                 fields.emplace_back ();
-                 struct field &field = fields.back ();
-
-                 FIELD_NAME (field) = sym->linkage_name ();
-                 FIELD_TYPE (field) = NULL;
-                 SET_FIELD_ENUMVAL (field, SYMBOL_VALUE (sym));
-                 FIELD_BITSIZE (field) = 0;
-               }
+               new_symbol (child_die, this_type, cu);
            }
 
          child_die = child_die->sibling;
        }
-
-      if (!fields.empty ())
-       {
-         TYPE_NFIELDS (this_type) = fields.size ();
-         TYPE_FIELDS (this_type) = (struct field *)
-           TYPE_ALLOC (this_type, sizeof (struct field) * fields.size ());
-         memcpy (TYPE_FIELDS (this_type), fields.data (),
-                 sizeof (struct field) * fields.size ());
-       }
     }
 
   /* If we are reading an enum from a .debug_types unit, and the enum