Use ctx->VertexProgram._Current .
authorAapo Tahkola <aet@rasterburn.org>
Wed, 2 Nov 2005 14:12:52 +0000 (14:12 +0000)
committerAapo Tahkola <aet@rasterburn.org>
Wed, 2 Nov 2005 14:12:52 +0000 (14:12 +0000)
src/mesa/drivers/dri/r300/r300_context.h

index 2ceee563d1642ffbae7a56e1318b872aed2db7af..c35fd1e634bf454c120d7441b01b388134f8bd3b 100644 (file)
@@ -580,7 +580,7 @@ struct r300_vertex_shader_state {
        
 extern int hw_tcl_on;
 
-#define CURRENT_VERTEX_SHADER(ctx) (ctx->VertexProgram._Enabled ? ctx->VertexProgram.Current : ctx->_TnlProgram)
+#define CURRENT_VERTEX_SHADER(ctx) (ctx->VertexProgram._Current)
 
 //#define TMU_ENABLED(ctx, unit) (hw_tcl_on ? ctx->Texture.Unit[unit]._ReallyEnabled && (OutputsWritten & (1<<(VERT_RESULT_TEX0+(unit)))) : 
 //     (r300->state.render_inputs & (_TNL_BIT_TEX0<<(unit))))