svga: reduce unmapping/remapping of the default constant buffer
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Mon, 15 Aug 2016 15:16:05 +0000 (09:16 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Sat, 17 Sep 2016 16:09:00 +0000 (10:09 -0600)
Previously, every time we put shader constants into the default constant
buffer we called u_upload_alloc(), which mapped the buffer, and
u_upload_unmap().  We had to unmap the buffer before calling
svga_buffer_handle() to get the winsys handle for the buffer.  But we
really only need to do that the first time we reference the const buffer.
Now we try to keep the upload manager's buffer mapped until we fill it or
flush the command buffer.

v2: add additional comment on the buffer unmapping code in
svga_context_flush(), per Charmaine.

Reviewed-by: Charmaine Lee <charmainel@vmware.com>
src/gallium/drivers/svga/svga_context.c
src/gallium/drivers/svga/svga_context.h
src/gallium/drivers/svga/svga_state_constants.c

index 78fb558f4082fb807c64d3108d4f62ea4a30a611..f498e839aa2f11a26969df7a588cfb00889e4323 100644 (file)
@@ -248,6 +248,8 @@ struct pipe_context *svga_context_create(struct pipe_screen *screen,
    svga->state.hw_draw.num_vbuffers = 0;
    memset(svga->state.hw_draw.vbuffers, 0,
           sizeof(svga->state.hw_draw.vbuffers));
+   svga->state.hw_draw.const0_buffer = NULL;
+   svga->state.hw_draw.const0_handle = NULL;
 
    /* Create a no-operation blend state which we will bind whenever the
     * requested blend state is impossible (e.g. due to having an integer
@@ -307,6 +309,17 @@ void svga_context_flush( struct svga_context *svga,
 
    svga->curr.nr_fbs = 0;
 
+   /* Unmap the 0th/default constant buffer.  The u_upload_unmap() function
+    * will call pipe_context::transfer_flush_region() to indicate the
+    * region of the buffer which was modified (and needs to be uploaded).
+    */
+   if (svga->state.hw_draw.const0_handle) {
+      assert(svga->state.hw_draw.const0_buffer);
+      u_upload_unmap(svga->const0_upload);
+      pipe_resource_reference(&svga->state.hw_draw.const0_buffer, NULL);
+      svga->state.hw_draw.const0_handle = NULL;
+   }
+
    /* Ensure that texture dma uploads are processed
     * before submitting commands.
     */
index a635ef1fc9529e14b7519185b4cf2c83c16c5609..db80061f4251a8294318efb6a2616b2a6f937177 100644 (file)
@@ -355,6 +355,13 @@ struct svga_hw_draw_state
    /** Bitmask of enabled constant buffers */
    unsigned enabled_constbufs[PIPE_SHADER_TYPES];
 
+   /**
+    * These are used to reduce the number of times we call u_upload_unmap()
+    * while updating the zero-th/default VGPU10 constant buffer.
+    */
+   struct pipe_resource *const0_buffer;
+   struct svga_winsys_surface *const0_handle;
+
    /** VGPU10 HW state (used to prevent emitting redundant state) */
    SVGA3dDepthStencilStateId depth_stencil_id;
    unsigned stencil_ref;
index dc80edf0982c772b894bb257b0698068424098b8..8d6b46a1cae8545a98f6d69034bee2ed7eddd8d1 100644 (file)
@@ -646,15 +646,29 @@ emit_constbuf_vgpu10(struct svga_context *svga, enum pipe_shader_type shader)
       assert(extra_offset + extra_size <= new_buf_size);
       memcpy((char *) dst_map + extra_offset, extras, extra_size);
    }
-   u_upload_unmap(svga->const0_upload);
 
-   /* Issue the SetSingleConstantBuffer command */
-   dst_handle = svga_buffer_handle(svga, dst_buffer);
-   if (!dst_handle) {
-      pipe_resource_reference(&dst_buffer, NULL);
-      return PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY;
+   /* Get winsys handle for the constant buffer */
+   if (svga->state.hw_draw.const0_buffer == dst_buffer &&
+       svga->state.hw_draw.const0_handle) {
+      /* re-reference already mapped buffer */
+      dst_handle = svga->state.hw_draw.const0_handle;
+   }
+   else {
+      /* we must unmap the buffer before getting the winsys handle */
+      u_upload_unmap(svga->const0_upload);
+
+      dst_handle = svga_buffer_handle(svga, dst_buffer);
+      if (!dst_handle) {
+         pipe_resource_reference(&dst_buffer, NULL);
+         return PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY;
+      }
+
+      /* save the buffer / handle for next time */
+      pipe_resource_reference(&svga->state.hw_draw.const0_buffer, dst_buffer);
+      svga->state.hw_draw.const0_handle = dst_handle;
    }
 
+   /* Issue the SetSingleConstantBuffer command */
    assert(new_buf_size % 16 == 0);
    ret = SVGA3D_vgpu10_SetSingleConstantBuffer(svga->swc,
                                                0, /* index */